Sunteți pe pagina 1din 27

Lucrare de Specialitate

STRUCTURA I FUNCIONAREA UNUI SISTEM DE CALCUL

-1-

Lucrare de Specialitate

Revoluia Informaional

Preedintele corporaiei Netscape Communications, James Barksdale, afirma c industria IT (tehnologiilor informaionale) a creat mai mult bunstare, confort i profit n ultimii 30 de ani dect toate celelalte industrii ale lumii de cnd exist conceptul de business. tiina, ingineria i tehnologia informaional au fost recunoscute ca importante pentru creterea economic i mbuntirea calitii vieii n general. Globalizarea are acum toate uneltele pentru a se autoregla eficient. Tehnologia informaional este prima tehnologie care se hrnete pe ea nsi de aceea se dezvolt att de repede. Presa de tiprit nu a produs direct o mai bun pres de tiprit. Telefonul nu a produs direct un telefon mai bun. ns fiecare nou generaie de microprocesoare ajut n mod direct la designul i dezvoltarea unei noi generaii de procesoare mai bune. Telegraful, telefonul, radioul i televiziunea au servit toate transmiterii informaiei ns acum computerul cu ajutorul Internetului le include pe toate i chiar mai mult. Aplicarea noilor tehnologii informaionale a nsemnat c industria poate produce mai mult, cu mai puine resurse, mai puin energie i mai puin munc. Plasticul nlocuiete metalul, fibra optic nlocuiete firele de cupru iar microprocesoarele sunt fcute din nisip. De fapt tehnologia informatic este compus aproape integral din capital intelectual, materia prim reprezentnd doar 1% iar munca necalificat 5%. Un element ce umbrete ns avantajele tehnologiei informaionale este discrepana ce o creeaz aceasta ntre rile bogate i cele srace, rile care "tiu" i rile care "nu tiu". Evident este vorba de nivelul mediu de educaie existent n aceste ri. Se tie c cincimea superioar a populaiei posed, controleaz i consum patru cincimi din avuia i resursele planetei i este singura deintoare a tehnologiilor informaionale Informaia nu necesit prea multe resurse materiale; ea poate nlocui pmnt, munc i capital; e uor transportabil; e transparent; e mprtit i nu schimbat iar pe msur ce este acumulat nevoia i uneori dependena de ea crete exponenial. Un argument n favoarea celor spuse l constituie evoluia computerelor i a Internetului. Computerele au avut cele mai rapide ctiguri de performan din istorie. Dac am face o comparaie cu dezvoltarea automobilului, dac aceasta ar fi avut acelai ritm cu cel a computerelor, un automobil acum ar trebui s coste $2 i s circule cu 24.000 Km pe or. n ultimii 20 ani reeaua global i-a mrit capacitatea de a transfera informaii de peste 1.000.000 ori. Un laptop de $2000 e acum mult mai puternic dect un computer masiv ce costa $1.000.000 la mijlocul anilor '70. n 1975 existau 50.000 computere n ntreaga lume, acum sunt peste 400 milioane. n
-2-

Lucrare de Specialitate

1980 cablul transatlantic transmitea simultan 138 conversaii n sistem analog, acum fibra optic poate transporta 1,5 milioane conversaii n sistem digital, la o calitate mult superioar. Numrul conturilor de e-mail a crescut doar n 1999 cu 83 de procente, rat care dac se pstreaz va duce numrul acestora peste numrul de linii telefonice n doar 3 ani. Un studiu al unei companii publice de telecomunicaii din Statele Unite evidenia faptul c ce a luat industriei de telefonie 125 de ani s realizeze, e-mailul a realizat n doar 20 de ani. Costurile reduse de funcionare tind s nlocuiasc tot mai mult serviciile normale de mesagerie cu cele ale email-ului. Ziarele, facturile, cecurile, toate vor fi primite prin e-mail. Un lucru ns ce ar putea s neliniteasc este ignorana. Un alt studiu al unei companii canadiene arat c din cele dou Americi, Europa, Asia i Australia cel mai mare numr de aduli ce nu sunt interesai s foloseasc Internetul sub nici o form se afl n Europa de Est i n Balcani. Motivele variaz de la lips de interes, lips de cunotine n domeniu, lips de timp sau chiar consider inutil acest lucru! Cu toate acestea industria de software este un domeniu strategic a crui dezvoltare se poate realiza cu investiii minime care genereaz un profit maxim ntr-un termen foarte scurt. Principala investiie despre care se poate vorbi aici este cea in fora de munc, iar Romnia st destul de bine la acest capitol: 116.000 programatori fa de 63.000 n Ungaria, 47.000 n Cehia, 24.000 n Bulgaria. Pe lng acestea Romnia a devenit a doua ar n Europa i a patra din lume care permite transmiterea datelor de pe Internet prin televiziunea prin cablu.

-3-

Lucrare de Specialitate

Arhitectura i componentele unui sistem de calcul

Procesorul

Decizia de achiziie n cazul procesorului ine att de criterii obiective, cum ar fi performana oferit, dar i de criterii subiective, precum dorina de a avea un procesor mai puternic dect al colegului de clas sau al vecinului de bloc. Indiferent de criteriile de alegere, trebuie inut cont totui c frecvena procesorului nu este singurul factor care conteaz n creterea performanelor. Cel mai bun raport ntre preul de achiziie i performanele oferite se afl undeva n zona gamei de mijloc i nicidecum n cazul celor mai puternice procesoare. Departe de a fi ncheiat, lupta dintre cei doi mari productori de procesoare intel i AMD cunoate o evoluie permanent. Procesoarele AMD ofer marele avantaj al compatibilitii, Socket A fiind n continuare soluia preferat. Astfel, un utilizator de Duron poate trece la Athlon fr s fie nevoit sa investeasc ntr-o nou plac de baz. Un alt avantaj al procesoarelor AMD const n posibilitile variate de overclocking, chiar dac n contextul actual, cu procesoare rulnd la frecvene din ce n ce mai mari, overclocking-ul a devenit mai mult apanajul pasionailor, dect o necesitate strict de a economisi bani. De partea cealalt, intel rmne un productor fidel ideii de stabilitate. Trecerea de la Socket 370 folosit de procesoarele Pentium III, la Socket 423 pentru primele versiuni ale lui Pentium 4, urmat de schimbarea relativ rapid la versiunea de socket 478 a fost de natur s creeze confuzie n rndul utilizatorilor, aducnd totodat i o nesiguran absolut logic. Stabilizarea la versiunea de Socket 478 a readus o anumit linite n tabra utilizatorilor intel, stabilitatea fiind din nou criteriul principal de alegere a acestei platforme.

-4-

Lucrare de Specialitate

Cooler-ul

Indiferent de procesorul ales, rcirea reprezint un aspect extrem de important. Pe pia se poate gsi o gam foarte larg de cooler-e, cu preuri variind n limite destul de mari. Sistemele de rcire pentru procesor se mpart n dou mari categorii: cu evacuarea aerului direct n exteriorul carcasei i cu recircularea aerului n interiorul carcasei, acesta fiind mprosptat prin ventilaia general a carcasei. Primele sisteme se ntlnesc mai ales n sistemele de serie, proiectate de integratori internaionali. Exist i carcase care sunt dotate cu sisteme specializate de acest tip dar, din cauza plasrii soclului de procesor n locuri diferite pe plcile de baz (n funcie de model i de productor) trebuie verificat utilitatea lor nainte.

Hard-disk-ul

Hard-disk-ul este dispozitivul care permite stocarea informaiei digitale n interiorul calculatorului. Este caracterizat de dimensiune, capacitate de stocare, vitez de rotaie, vitez de transfer a datelor, timp de acces. Majoritatea harddisk-urilor din sistemele fixe sunt construite pentru a intra ntr-un loca de 3,5. Modelele construite pentru locae de 5,25 nu se mai produc de foarte mult timp. Evoluia hard-disk-urilor este legat n mod direct de creterea capacitii de stocare. Dac n trecut foamea de spaiu de stocare devora produsele mai repede dect putea oferi evoluia tehnologic, n prezent s-a ajuns la realizarea de uniti capabile s stocheze aproximativ 250 GB, mai mult dect nevoile majoritii consumatorilor. Eficiena comunicrii ntre hard-disk i placa de baz este un factor important n funcionarea ct mai rapid a calculatorului, i se definete prin mai muli parametri, care descriu viteza cu care funcioneaz diferitele subansamble care particip la acest transfer.

-5-

Lucrare de Specialitate

Unitatea Optic

Cele mai populare uniti optice sunt desigur CD-ROM-urile. Aceasta ofer posibilitatea de a citi mediile CD. Capacitatea de stocare a acestor medii este de 650-700 MB, sau mai nou de 800 MB. La un pre aproximativ dublu se poate achiziiona o unitate CD-RW care permite citirea, scrierea i rescrierea, toate acestea pe un anumit tip de mediu CD. n cazul mediilor CD inscriptibile (CD-R), odat pus informaia pe suport, aceasta nu mai poate fi tears. Doar mediile reinscriptibile (CD-RW) accept, prin posibilitatea de a terge informaia, rescrierea acelui mediu. Cele mai performante uniti CD-RW sunt dotate cu tehnologii care permit realizarea inscripionrii n condiile de flux de date variabil, la viteye din ce n ce mai mari, i a unor medii de inscripionare de caliti diferite. Unitile DVD-ROM accept citirea oricrui tip de CD i a DVD-urilor care pot stoca pn la 4,7 GB pe o fa. Existamedii care permit utilizarea ambelor fee atingnd astfel peste 9 GB, sau medii pe care se poate scrie n dou straturi ajungndu-se astfel la capacitatea de 17 GB. Unitile inscriptibile i reinscriptibile DVD sunt de mai multe tipuri: -R, -RW, RAM, +R, sau +RW. Existena problemelor de compatibilitate, creeaz o anumit incertitudine legat de formatul care va avea ctig de cauz n viitor, iar preul de aproximativ 400 de dolari al unei unitati de inscriptionare a DVD-urilor face extrem de dificil decizia achiziiei unei astfel de uniti. Nu putem termina trecerea n revist a unitilor optice dac nu pomenim de unitile combo, capabile s citeasc medii CD i DVD i s scrie medii CD. Toate aceste uniti se prezint n exterior sub aceeai form, fiind destinate asamblrii ntr-un loca de 5,25. Unitile pot realiza transferul de date prin interfaa E-IDE sau SCSI. Unitile optice sunt caracterizate de viteza de citire sau scriere exprimat n multipli ai vitezei de citire a CD-urilor audio; 52X de exemplu reprezint o vitez de 52 de ori mai mare dect cea de citire a unui CD audio.

-6-

Lucrare de Specialitate

Unitatea Floppy

Unitatea de dischet (floppy), a avut o viaa extrem de lung datorit utilitaii sale i lipsei de alternative. Este adevrat c vechile uniti de dischet de 5,25 au disprut, dar cea de 3,5 cu o capacitate de 1,44 MB nca mai supravieuiete. Tentative de evoluie au existat. ntr-o vreme au aprut dischete cu capacitate de 2,88 MB dar nu au avut via prea lung. Apoi au aprut unitile Zipp produse de ctre Iomega. Acestea mai sunt folosite i astzi. Cu o capacitate de la 100 MB la 2 GB pe dischet, aceste uniti sunt interne i externe. Utilizarea lor nu s-a generalizat, ele fiind folosite mai ales acolo unde este nevoie de transferul unei informaii de dimensiuni mai mari. O alta alternativ, nsa pentru utilizatorii profesioniti, ar fi casetele DLT care pot stoca pn la 80 GB de informaie, ns care au un pre foarte ridicat i sunt folosite pentru salvare de date n cadrul companiilor. Dei se presupune c unitaile optice CD vor disprea fiind nlocuite de DVD-uri, apariia unui nou standard, numit Mount Rainier, permite funcionarea acestora ca uniti de dischet. Cu o dimensiune superioar dischetelor obinuite, mediile astfel obinute pot fi citite de aproape orice sistem datorit prezenei unitilor de CD. Deocamdat n stadiu de standard neaplicat i aceasta poate fi o promisiune neonorata.

Conectivitate
Prin conectivitate se nelege modurile n care sistemul poate schimba informaii cu exteriorul. Cele mai cunoscute i comode ci de comunicare sunt placa de reea i modem-ul.

Placa de Reea
Scopul plcii de reea este acela de a realiza conexiunea dintre sistem i o reea local. Placa de reea reprezint legtura fizic dintre cablul de reea i magistrala intern a sistemului. Cele trei variante de baz a plcilor disponibile pe pia sunt: 8-bit, 16-bit, 32-bit. Cu ct este mai mare numrul de bii pe care se face transferul de date, cu att viteza de transmisie suportat de placa de reea este mai mare. Majoritatea plcilor n prezent suport transfer de 10/100
-7-

Lucrare de Specialitate

Mbps (megabii pe secund), viteza de transmisie fiind setat automat n funcie de capabilitile plcii de reea de la cellalt capt al conexiunii. Plcile de reea se pot conecta att pe slot ISA (modelele mai vechi) ct i pe slot PCI, n prezent nsa cele mai multe se conecteaz pe slot-ul CNR, sau sunt integrate pe placa de baz.

Modem-ul

Dezvoltarea att de rapid a internet-ului nu ar fi fost posibil fr existena modem-ului. Aproape orice sistem procurat sau construit astzi urmeaz s ncorporeze i un modem pentru conectare la internet. Termenul modem este o prescurtare a expresiei MOdulator-DE-Modulator, care desemneaz operaiile efectuate de acest dispozitiv. Scopul unui modem este de a transmite informaii n format digital prin intermediul liniior telefonice. Modemul care transmite, moduleaz informaiile ntr-un format compatibil cu linia telefonic, n timp ce, modemul care primete informaii, demoduleaz semnalul pentru a obine forma iniial a datelor. Modemurile fr cablu convertesc informaiile digitale n semnale radio i invers. Viteza de transmisie suportat de primele modele de modem-uri era de 300 bps (bii pe secund). Pentru nceput aceasta era mai mult dect suficient, ea putnd fi tradus prin transmiterea a 30 de caractere pe secund, ceea ce depeste viteza de tastare a omului. Odat cu momentul n care au nceput sa fie transferate cantiti foarte mari de informaii, reprezentnd de exemplu imagini, viteza de 300 bps nu mai putea fi suficient. n interval de civa ani viteza de transmisie a modemurilor a cunoscut o evolutie spectaculoas, ajungnd n 1998 la 56 Kbps (kilo-bii pe secund) prin linia telefonic analogic. Alte modem-uri sunt cele prin ISDN (linia telefonica digitala ce pot atinge viteze mult mai mari), prin cablu, radio, satelit. Dac n privina vitezei de transmisie a datelor (la modem-urile pentru linia telefonic) nu ncape nici o indoial c este cel mai bine achiziionarea celui mai rapid modem, atenia trebuie orientat spre alte aspecte, la fel de importante. Modem-urile hardware integreaz un cip de procesare a datelor direct pe placa echipamentului. Astfel prelucrarea informaiilor ce urmeaz a fi transmise sau care au fost recepionate se face direct la nivelul modem-ului. Modem-urile

-8-

Lucrare de Specialitate

software cunoscute i sub numele de Winmodem-uri, funcioneaz sub mediu Windows i folosesc puterea de procesare a sistemului pentru a prelucra informaiile de transmis sau cele primite. Avantajul modemurilor software const n preul foarte mic de achiziie, creterea puterii de prelucrare a sistemelor actuale fiind n favoarea acestora. Decizia ntre un modem intern sau unul extern reprezint de asemenea un aspect important. Modem-urile interne se conecteaz de obicei pe un slot PCI, sau mai nou pe slot-uri AMR sau CNR. Ele sunt mai ieftine dect modelele externe i sunt de regul modem-uri software. Dezavantajul acestui tip de modem-uri const n problemele de configurare care pot aprea odat cu instalarea din cauza incompatibilitilor cu alte componente ale sistemului. Modem-urile externe sunt preferate de utilizatorii experimentai, fiind modem-uri hardware. Dezavantajul este constituit de preul mai mare de achiziie. Uurina n instalare i configurare este ns un argument puternic n favoarea lor.

Sistemul de Sunet

O component cu un grad tot mai ridicat de importan ntr-un calculator o reprezint modulul de sunet. Este vorba despre placa de sunet i sistemul de boxe. La nceput pentru redarea sunetelor era folosit un simplu difuzor, prin intermediul cruia utilizatorul era capabil s neleag o serie de erori (beep-uri) sau s se destind cu muzica (sunete limitate n complexitate) dintr-un joc. Acest difuzor foarte simplu exist i astzi, iar rolul de a ntiina utilizatorul de existena unor erori a rmas activ. Placa de sunet este componenta rspunztoare de toate sunetele pe care le scoate calculatorul, indiferent c este vorba de avrtizari, muzic sau recunoatere vocal. Ea poate ndeplini i roluri precum: amplificator audio (nu de putere foarte mare) sau corector de sunet prin elemente de filtrare. Pe placa de sunet se afl conectori pentru una sau mai multe intrri i ieiri audio i diferite prize de conectare cu alte echipamente. Microfonul are rolul de a face conversia sunetelor recepionate n semnal electric, n vederea transmiterii ulterioare a acestora ctre calculator. Pentru calculator acesta nu este nevoie s aib performane deosebite, datorit faptului c de obicei nu se fac nregistrri profesionale doar prin intermediul unui calculator, el utilizndu-se doar n cazul unor nregistrri neprofesionale sau aplicaii de tip chat.

-9-

Lucrare de Specialitate

Sistemul de boxe reprezint modul prin care calculatorul poate reda sunete. Modelele existente se adreseaz unei plaje extrem de largi de utilizatori, ncepnd de la clasicul sistem stereo format din doar doi satelii i pn la cel mai nou standard acceptat n domeniu, modelul 7.1 (utilizat mai ales n cazul DVD-urilor). La achiziionarea unei plci de sunet este foarte important scopul n care va fi folosit: ca sistem de sunet pentru birou, pentru acas sau pentru aplicaii pretenioase, cum ar fi jocurile, prelucrrile de sunet, sau vizionarea DVD-urilor. n cazul aplicaiilor de birou, locul unde de obicei se muncete, sau pentru persoane ce nu acord o foarte mare imporant calitii sunetului, cerinele multimedia nu sunt foarte pretenioase. Este destul achiziionarea unei plci de sunet stereo sau folosirea celei integrate pe placa de baz (onboard - dac exist). Pe acest fel de plac se afl de obicei trei conectori de sunet (intrare linie audio auxiliar, microfon i o iesire audio stereo), precum i un conector pentru joystick. n cazul n care a fost aleas o astfel de plac de sunet, sistemul de boxe nu d prea mult btaie de cap. Absena sunetului stereo este inadmisibil n zilele noastre aa c achiziionarea unui sistem compus din dou boxe este de la sine neleas. Se poate opta ns i pentru un sistem 2.1, beneficiind n acest caz i de un subwoofer (ce red sunetele de tonalitate joas, bass-ul). n afara modelelor de plci de sunet onboard, exist i modele separate (cele mai folosite), ce se introduc ntr-un slot PCI sau CNR, i care de aici i iau n primire atribuiunile. Acestea pot fi reprezentate de modele pretenioase sau mai puin pretenioase din punct de vedere al calitii sunetului redat. Ele pot deine mai multe intrri i ieiri, chipset-uri dedicate prelucrrilor de semnal, diferite moduri de conectare cu alte echipamente (CD-playere, DVD-playere, mp3-playere). La aceste plci preteniile pot crete foarte mult, productorii oferind practic o gam de produse ce satisfac i pe cel mai nrit muzician. Desigur aici latura financiar are foarte mult de spus, dar n cazul n care se dorete calitate Exist plci solitare care sosesc i cu un alt modul auxiliar intern sau extern, modul ce are rolul de a mri performanele plcii. n acest sens, i pe plac i pe modul se pot afla prize de conectare, digitale i analogice (RCA, S/PDIF, optic), indicatori de stare, poteniometre de volum general i microfoane, precum i o serie de alte controale i conexiuni, toate prezente n scopul creterii performanelor audio. Practic, n funcie de tipul plcii de sunet se pot folosi sisteme de boxe 2.1, 4.1, 5.1, 7.1. Totui achiziionarea unui sistem de boxe 5.1 sau 7.1 pentru o plac de sunet stereo nu are nici un sens. Trebuie avut n vedere i aspectul compatibilitii ntre placa de sunet i boxe. Pe pia exist la ora actual modele de plci de sunet i de boxe ntr-o varietate foarte mare, alegerea fiind dup dorina fiecruia.

Plci de Extensie
- 10 -

Lucrare de Specialitate

Multitudinea de echipamente periferice existente pe pia, de la camere foto digitale, imprimante, scanere i pn la uniti CD-RW portabile, beneficiaz de moduri de conectare diferite. Exist posibilitatea ca modulul de conectare al unui astfel de echipament periferic s nu fie suportat de placa de baz existent. n aceast situaie se poate apela la plcile de extensie. Rolul lor este de a asigura interfaa dintre sistem i echipamentul periferic respectiv.

Controlere SCSI

Majoritatea sistemelor desktop folosesc interfaa IDE pentru conectarea unitilor de stocare. Pentru acei utilizatori care doresc s obin performane superioare, staiile de lucru i sistemele Apple Macintosh folosesc interfaa SCSI (Small Computer System Interface). n esen SCSI reprezint o magistral de date rapid care permite conectarea mai multor dispozitive la acelai sistem. Avantajele SCSI sunt: viteza crescut de transmisie a datelor (pn la 320MBps), stabilitate n funcionare, posibilitatea conectrii mai multor dispozitive pe aceeai magistral, funcionarea pe majoritatea sistemelor. Poteniale probleme care pot aprea sunt: necesitatea configurrii separate pentru fiecare sistem, suport limitat din BIOS, confuzie ntre diferitele versiuni existente, inexistena unei interfee software standardizate.

Controlere RAID
Tehnologia RAID (Redundant Array of Independent Disks, original numit Redundant Array of Inespensive Disks) reprezint o modalitate de a stoca aceleai date n locuri diferite (redundant), pe mai multe discuri. Astfel scade simitor riscul de a pierde date importante odat cu defectarea unui hard-disk. Din punctul de vedere al sistemului de operare, sistemul RAID apare ca un singur disc. Cele mai folosite moduri RAID sunt: RAID-0: cunoscut i sub numele de stripping, este singurul mod RAID n care informaia nu este redundant. Mai multe hard-disk-uri sunt vzute ca unul

- 11 -

Lucrare de Specialitate

singur cu o capacitate egala cu suma capacitilor individuale ale discurilor. Se obine astfel o cretere n performane dar fr o cretere a gradului de securitate a datelor. RAID-I: sunt conectate cel puin dou hard-disk-uri, fiecare reprezentnd o copie identic a celuilalt. Mai este cunoscut i sub numele de mirroring. Performanele la citire a datelor cresc datorit posibilitii de a accesa informaia de pe oricare din discuri, n timp ce performanele la scriere rmn aceleai ca pentru un singur disc. Cel mai mare avantaj al modului I este constituit de nivelul ridicat de sigurana asigurat datelor.

IEEE 1394 (FireWire)


IEE 1394 reprezint o versiune mbuntit de magistral serial, cunoscut mai ales sub numele versiunii folosite de Apple, FireWire. IEEE 1394 folosete o singur conexiune pe placa de baz, putnd extinde aceasta conexiune pn la un numr de 63 de echipamente. Rata maxima de transfer este de 400 de Mbps. Descrierea standardului este de magistral serial ntre unul sau mai multe echipamente periferice i procesorul sistemului. Destul de multe echipamente periferice beneficiaz de o interfa FireWire, probabilitatea de a avea nevoie de o plac de extensie special fiind destul de ridicat.

Carcasa

Dac placa de baz reprezint nodul de conectare a elementelor calculatorului, carcasa reprezint spaiul n care se asambleaz aceste elemente, inclusiv placa de baz. n exterior carcasele sunt caracterizate de form, dimensiune i design. Forma, mai rotunjit sau mai ptrat, se reduce la un paralelipiped care poate fi vertical (tower) sau orizontal (desktop). Datorit spaiului mai mare i a accesului mai facil, n ultimul timp sunt preferate carcasele tower, acestea beneficiind i de

- 12 -

Lucrare de Specialitate

avantajul unui spaiu de amplasare mai mic (urma tlpii este considerabil mai mic dect a unei carcase desktop). Dimensiunea este un element important, a crui alegere depinde de doi factori: spaiul disponibil pentru amplasarea unitii centrale i componentele care sunt asamblate. Designul carcaselor, aceea component care ncnt ochiul i alung monotonia, poate fi considerat limitat (n fond tot un paralelipiped rmne) i nelimitat dat fiind forma panoului frontal i culoarea acestuia ct i a ntregii carcase. Interiorul cuprinde sursa de alimentare i elementele de prindere a componentelor. Sursa de alimentare furnizeaz energia necesar tuturor componentelor prin intermediul cablurilor, numrul acestora i al conectorilor de pe ele variind. Numrul conectorilor, n general corelat cu puterea oferit de surs, poate constitui o limitare atunci cnd exist mai multe componente (cablurile prelungitoare Y rezolv totui aceast problem) . Forma conectorilor este standardizat i nu permite introducerea dect ntr-o singur poziie (dei cu fora se poate orice). Sursa poate fi de tip AT sau ATX alegerea ei fiind condiionat de modul de alimentare al plcii de baz. La ora actual majoritatea sistemelor folosesc surse ATX. De obicei carcasa se alege ultima pentru c trebuie s se in cont de dimensiunea i forma tuturor componentelor care se asambleaz n interior. Dei plcile de baz au dimensiuni standardizate, plasarea componentelor i a conectorilor cablurilor de transfer de date rmne la latitudinea productorului. Prezena unor componente mai nalte (condensatori, conectori pentru cablurile de date), poate mpiedica n anumite carcase utilizarea spaiului destinat plasrii unitilor optice sau a altor componente cu dimensiunea de 5,25 (panouri frontale, sertare pentru hard-disk-uri). Poziia soclului pentru procesor corelat cu dimensiunea sistemului de rcire a procesorului i cu poziionarea sursei pot duce la supranclzire i, datorit acesteia, la erori n funcionare. Poziionarea soclurilor pentru conectarea cablurilor de date n corelaie cu poziia unitilor de stocare (harddisk, CD-ROM) pot duce, prin poziia cablurilor de date, la blocarea zonelor de circulaie a aerului n carcas, ceea ce determin de asemenea supranclzire. Teoretic, schema de ventilaie ntr-o carcas vertical presupune intrarea aerului prin partea inferioar a panoului frontal i evacuarea acestuia prin partea superioar a prii din spate a calculatorului. Teoretic aerisirea este forat de ventilatorul sursei care scoate n permanen aerul din carcas, crend o presiune ce duce la intrarea aerului prin partea inferioar. Practic ns, apar surprize. Panglicile de date asamblate neglijent mpiedic circulaia aerului. Uneori lipsesc orificiile care permit intrarea aerului prin partea inferioar a panoului frontal, existnd totui elemente de design care sugereaz existena acestora. Hard-disk-urile, unitile de dischet i unitile optice sunt nghesuite, ceea ce duce la imposibilitatea de a fi ventilate i, prin supranclzire, la apariia unor blocaje atipice n funcionare (dificil de diagnosticat).

- 13 -

Lucrare de Specialitate

Rezolvarea const n alegerea unei carcase suficient de mari care s permit o asamblare aerisit a tuturor componentelor i, n cazul n care exist mai multe elemente generatoare de cldur (procesorul central, procesorul grafic, hard-disk-uri i uniti optice cu o vitez de rotaie mare, elemente mari consumatoare de energie care solicit sursa de alimentare i duc la nclzirea ei), introducerea unor ventilatoare suplimentare. O carcas buna cost. Se pltete i o structur inteligent conceput care permite realizarea unei scheme de ventilaie performante, se pltesc i facilitile legate de uurinta n asamblare, se pltete i finisajul i utilizarea unor materiale mai deosebite (aluminiu, magneziu, cupru, titan).

Dispozitive periferice

Tastatura

Ea a suferit de-a lungul timpului un numr destul de mic de perfecionri. Au apaut butoane n plus, a fost modificat poziia lor, au aprut alturi de modul de conectare AT, modul de conectare PS2 i modul de conectare prin USB. Putem considera c tastaturile fr fir sunt o varianta a tastaturii conectate pe port USB, o variant mai comod dar i mai scump. Forma a evoluat i ea fiind influenat de apariia conceptului de ergonomie.

Mouse-ul

Evoluia mouse-ului a fost ceva mai dinamic. Forma difer de la mouse-ul standard dreptunghiular, sau oval, la mouse-ul ergonomic, care permite o poziie mai relaxat a minii. Alturi de cele dou sau trei butoane situate lateral pentru a putea fi accesate cu degetul mare. n plus, mecanismul de determinare a micrii a evoluat i el, de la mouse-ul cu bil la mouse-ul optic cu tehnologie de

- 14 -

Lucrare de Specialitate

urmrire Intelli-Eye, fr contact, fiind o cale destul de lung. Conectarea se poate face pe portul serial, pe portul PS2 sau pe portul USB. A evoluat i softul pentru mouse, fiecrui buton putndu-i-se aloca o anumit funcie. Pentru o sum puin mai mare, se poate achiziiona un mouse cu o precizie satisfctoare. Pentru mptimiii jocurilor exist joystick-uri, game-pad-uri, volane, care cu ajutorul a unul sau mai multe motoare pot oferi o senzaie intens de realism. Se pot transmite informaii calculatorului i prin intermediul tabletelor grafice sau al touch-screen-urilor (monitoare a cror suprafa este sensibil la atingere).

Monitorul

Dintre toate echipamentele periferice de ieire, monitorul este de departe cel mai utilizat. Majoritatea monitoarelor sistemelor desktop folosesc un tub catodic (Cathode Ray Tube CRT), n timp ce sistemele portabile ncorporeaz ecrane cu cristale lichide (Liquid Crystal Display LCD). Scderea puternic a preurilor monitoarelor LCD a dus la o rat de adopie din ce n ce mai crescut a acestora i n rndul utilizatorilor de sisteme desktop. Exist unele aspecte determinante n alegerea tipului de monitor. Tehnologia folosit Introdus n 1987, tehnologia VGA (Video Graphics Array) este folosit i astzi, dei de-a lungul anilor a suferit o serie de mbuntairi. n 1990 a fost prezentat tehnologia XGA (eXtended Graphics Array) care suport o rezoluie de 800x600 pixeli n 16.8 milioane de culori sau 1024x768 pixeli n 65.536 de culori. Majoritatea monitoarelor existente astzi folosesc tehnologia UXGA (Ultra XGA). Aceasta ofer suport pentru 16.8 milioane de culori cu rezoluii de pn la 1600x1200 de pixeli, sau mai mari, depinznd de memoria plcii video. Un adaptor UXGA preia informaia n mod digital i o transform n semnal analogic prin intermediul unui convertor (Digitalto-Analog Converter DAC). Odat trecut n format analog informaia este trimis ctre monitor prin intermediul cablului VGA. Procesul de convertire a informaiilor din format digital n format analog conduce la o diminuare a calitii. Pentru a evita aceast pierdere a fost conceput un nou standard: Digital Video

- 15 -

Lucrare de Specialitate

Interface DVI. Asfel, informaia este transmis ctre monitor direct n format digital. Aceasta din urm tehnologie este prezent numai la ecranele LCD. Suprafaa vizibil Exist dou caracteristici care definesc suprafaa vizibil: proporia laturilor i dimensiunea diagonalei. Marea majoritate a monitoarelor disponibile astzi prezint o proporie a laturilor de 4:3, ceea ce nseamn ca raportul dintre dimensiunea limii i cea a nlimii ecranului este de 4 la 3. Cele mai ntlnite dimensiuni ale diagonalei sunt de 15, 17, 19, 21, 23 de inch. Diagonalele ecranelor de la sistemele portabile sunt mai mici i variaz ntre 12 i 15 inch. De notat c o diagonal de 15 pentru un ecran LCD aproape echivaleaz cu o diagonal de 17 pe un ecran CRT. La monitoarele CRT diagonala masurat reprezint diagonala tubului, ci nu a suprafeei de afiare a imaginii care, de obicei, este cu un inch mai mic. Rezoluia maxim Rezoluia se refer la numrul de pixeli (puncte individuale de culoare) afiai pe suprafaa ecranului. Exprimarea rezoluiei folosite se realizeaz prin indentificarea numrului de pixeli de pe axa orizontal i cea verticala cum ar fi 640x480. Suprafaa vizibil a ecranului, rata de remprosptare a imaginii i distana dintre doi pixeli alturai determin rezoluia maxim suportat de monitor. Dot Pitch Distana dintre pixeli (dot pitch) este cu att mai bun cu ct este mai mic. Micorarea acestei distane conduce la rezoluii din ce n ce mai bune. De exemplu, un ecran cu pixelii asezai pe 1280 de rnduri i 1024 de coloane va suporta o rezoluie maxim de 1280x1024 de pixeli. Rata de Refresh n cazul monitoarelor CRT, rata de refresh (remprosptare) reprezint numrul de imagini afiate pe ecran ntr-o secund. Dac monitorul ofer o rat de refresh de 72 Hz (Hertz), nseamna c toi pixelii ecranului sunt remprosptati de 72 de ori pe secund. Rata de refresh este extrem de important sub aspectul ergonomiei, putnd avea urmri grave asupra vederii. Atunci cnd rata de refresh este mai mic de 72Hz, ochiul uman va percepe o plpire continu a imaginii, ceea ce va conduce la obosirea sa prematur i la apariia durerii de cap. Adncimea de Culoare Combinaia dintre modurile de lucru suportate de placa video i de monitor determin numrul de culori care pot fi afiate. De exemplu, un ecran care poate opera n modul SuperVGA (SVGA) poate afia pn la 16.777.216 culori, deoarece poate lucra cu o descriere pe cte 24 de bii pentru fiecare pixel. Numrul biilor utilizai pentru descrierea unui pixel mai este cunoscut i sub numele de adncime de culoare. La o adncime de culoare de 24 de bii, 8 bii sunt alocai fiecrei culori primare rou, verde i albastru. Aceast adncime de culoare este de asemenea cunoscut sub numele de true color deoarece poate produce peste cele 10 milioane de nuane pe care ochiul

- 16 -

Lucrare de Specialitate

uman este capabil a le distinge. Afiarea n 16 bii de culoare poate produce doar 65.536 de culori.

Imprimanta

Imprimanta este acel dispozitiv care permite tiprirea pe hrtie a documentelor create de utilizator. Indiferent de tipul de imprimare, fie c este cu jet de cerneal, laser, cu ace, imprimare termic, de posibilitile de a tipri monocrom sau color, din punctul de vedere al achiziiei de componente pentru un sistem conteaz destul de mult modul n care se realizeaz comunicarea cu calculatorul. Iniial comunicarea se realiza prin intermediul portului serial, rapid fiind totui generalizat folosirea portului paralel. Abia de curnd avantajele comunicrii prin portul USB au fcut ca aceast soluie sa fie nglobat n majoritatea echipamentelor. Imprimantele destinate utilizrii n grupuri mari de lucru i capabile s tipareasc documente a cror complexitate se traduce ntr-o cantitate mare de de date sunt capabile s lucreze n reele de calculatoare, conectarea realizndu-se prin intermediul unor dispozitive numite print-servere sau mai direct prin intermediul cablului de reea. Imprimantele cu jet de cerneal folosesc cerneala lichid pe care o pulverizeaz pe hrtie prin nite orificii minuscule. Cele cu ace bat pe hrtie cerneala imprimat pe o rol textil, iar cele laser ncalzesc hrtia cu ajutorul laser-ului n locurile imprimrii unde se fixeaz praful din toner, utiliznd astfel cerneal solid.

Sistemul de Operare

Sistemul de operare este aceea component software care ne permite s folosim aplicaiile dorite. Acesta controleaz funcionarea componentelor hardware din interiorul sistemului. Un lucru este nsa cert: un sistem de operare

- 17 -

Lucrare de Specialitate

bine ales pentru nevoile utilizatorului, corelat cu capabilitile hardware i instalat corect nu va da btaie de cap. Toate sistemele desktop folosesc un sistem de operare. Cel mai rspndit n rndul utilizatorilor individuali este Windows, n diverse variante: 3.x, 95, 98, Me, 2000, NT, XP. Chiar dac mai vechi, sistemele de operare UNIX i cele de pe calculatoarele Macintosh nu se bucur de aceeai rspndire. Primul datorit spectrului de adresabilitate, iar cel de-al doilea datorit rspndirii foarte restrnse a sistemelor care l folosesc. Apariia Linux a fost privit ca o alternativ la situaia de semimonopol n care se afl Windows. Sistemul openSource reprezint marele avantaj al acestui sistem de operare. Astfel codul surs este deschis, deci sistemul de operare Linux poate fi modificat de ctre orice programator dup bunul lui plac. Exist sute de sisteme de operare dedicate anumitor aplicaii specializate, cum ar fi controlul sistemelor de producie n timp real, roboii industriali sau sistemele departamentale. Privit la nivel primar, sistemul de operare se ocup cu dou lucruri: - administreaz resursele hardware (procesorul, memoria, hard-disk-ul, placa de video, de sunet, de modem, de reea) i software a sistemului. - furnizeaz un mediu stabil i eficient pentru ca aplicaiile s lucreze cu diferitele componente, fr s cunoasca nimic despre caracteristicile tehnice ale acestora.

PLACA DE BAZ

- 18 -

Lucrare de Specialitate

Cea mai important component a unui calculator este, din pcate, i cel mai uor trecut cu vederea de ctre foarte muli utilizatori. Alegerea plcii de baz trebuie s in cont de procesorul dorit, tipul memoriei ce va fi folosit i de viitoarele mbuntiri ce urmeaz a fi fcute pe termen mediu i lung. Dac nu se iau n considerare toate aceste aspecte, este foarte probabil ca peste mai mult timp utilizatorul va fi nevoit s schimbe placa de baz pentru a suporta noul procesor sau noul tip de memorie. Plcile de baz reprezint elementul de legtura dintre toate componentele sistemului. Chipset-ul este inima plcii de baz i necesit o atenie deosebit. El este responsabil pentru tipurile de componente care vor fi suportate de placa de baz. Este format din dou chip-uri: un northbridge i un southbridge. Northbridge-ul se ocup cu comunicaiile dintre procesor, magistrala de date i memoria sistemului, iar, southbridge-ul se ocup cu managementul controllerilor IDE, SCSI i cu perifericele (placa video, placa de sunet, placa de reea, etc.) Plcile de baz conin mai multe tipuri de conectori i interfee. Interfeele cele mai cunoscute sunt: ISA (Industry Standard Arhitecture) Pe cale de dispariie, ce funcioneaz la 16 MHz i este folosit de plci grafice, plci de sunet i modemuri mai vechi. PCI (Peripheral Connection Interface) Interfaa cea mai cunoscut, funcioneaza la 33 MHz i este folosit de plci grafice, plci de sunet, modemuri, convertoare, controllere etc, relativ noi. Modelul de interfa PCI ntlnit pe plcile de baz ale utilizatorilor obinuii se numete PCI 32 pentru c funcioneaz pe 32 de bii. La plcile de baz folosite la staii de lucru mai

- 19 -

Lucrare de Specialitate

performante exist i alte tipuri de interfee cu un numr mai mare de pini denumite i PCI 64. AGP (Accelerated Graphics Port) 1x/2x/4x/8x Interfaa pentru plci grafice moderne, funcioneaz la 66 MHz n mod 1x, 133 MHz n mod 2x, 266 MHz n mod 4x i 533 MHz n mod 8x ; CNR (Comunnication Network Riser) Interfaa pentru realizarea de reele de tip LAN; AMR (Audio Modem Riser) pentru conectarea de modem-uri speciale; De asemenea, fiecare plac de baz are conectori IDE, la care se conecteaz hard-diskuri, CD-ROM-uri/ CD-Writere etc. Astfel, la hard-disk-urile conectate pe portul IDE vitezele sunt: - PIO 4 : 22 MB/s; (panglica folosit are 40 de fire) - UDMA 33: 33 MB/s; (panglica folosit are 40 de fire) - UDMA\ATA 66 (UDMA 2) : 66 MB/s; - UDMA\ATA 100 : 100 MB/s; (panglica folosit are 80 sau 100 de fire) - UDMA\ATA 133 : 133 MB/s (aici viteza este mai mult teoretic, neputnd fi atins dect n cazul unui calculator pe care se ruleaza un program ce necesit resurse foarte multe, cum ar fi staiile grafice, nsa aici intervine o alta problem: nu exist cabluri de ATA 133). Plcile de baz folosite la servere i staii grafice folosesc un alt tip de conectare a hard-disk-urilor sau CD-ROM-urilor: interfaa SCSI. Aceasta permite atingerea unor viteze mai mari de transfer ca: - SCSI 100 : 100MB/s - SCSI 133 : 133MB/s - SCSI 166 : 166MB/s - SCSI 320 : 320MB/s. n trecut conectarea HDD-urilor se realiza prin intermediul unor cabluri de numai 5 fire. Se pare c prin panglicile de 80 de fire nu se poate transfera mai mult de 133MB/s i, astfel, s-a revenit din nou la conexiunea prin intermediul cablurilor cu 5 fire. n prezent este deja reintrodus sub numele de Serial ATA i aplicata la plcile de baz foarte noi.

Memoria RAM

- 20 -

Lucrare de Specialitate

Placa de baz mai conine i conectori sub form de Slot pentru memoria RAM: tip SIMM, DIMM, sau RIMM i de asemenea memoria nevolatil de tip ROM (Read-Only Memory) ce conine informaiile elementare ale sistemului, precum i memoria numit BIOS (Basic Input-Output System). Memoria BIOS conine la rndul ei memoria CMOS care este modificabil. Cipurile de memorie folosite iniial la calculatoarele personale se numeau DIP (Dual Inline Package). Acestea erau montate direct pe placa de baz. Metoda a funcionat pn la capacitatea de 2MB. Odat cu creterea necesarului de memorie spaiul ocupat de DIP-uri pe placa de baz a devenit mult prea mare i astfel s-a recurs la o nou modalitate. Soluia a fost montarea acestora pe o plac PCB care la rndul su e introdus ntr-un slot aflat pe placa de baz. Tipurile de PCB-uri folosite pentru construirea memoriilor au evoluat n ultimii ani. Apariia SIMM-urilor (Single Inline Memory Module) a introdus noiunea de standard i pe piaa memoriilor, fiind astfel posibil ca mai muli productori s ofere memorii de acelai tip. Odat cu creterea vitezei procesoarelor i a limii de band a magistralei de date, a aprut un nou standard: DIMM (Dual Inline Memory Module). Capacitatea de stocare a DIMM-urilor variaz dup puterile lui 2 (4 MB, 8MB, 16 MB, 32MB, 64MB, 128MB, 256 MB, 512MB, 1024MB). Tipurile de memorie sunt: - DRAM (Dynamic Random Acess Memory) - SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) - RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory) reprezint cea mai radical schimbare de la modelul iniial DRAM. Memoria este proiectat de Rambus i poate atinge viteze ale magistralei de date de pn la 800 Mhz, sau, mai nou 1066 Mhz. Din pcate firma Rambus aparine de Intel, deci memoria este compatibil numai cu procesorul Pentium 4 de la Intel. - DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM) reprezint evoluia natural a SDRAM-ului putnd fi folosit att pe sisteme Intel ct i pe sisteme AMD sau VIA, ajungnd n prezent la frecvena magistralei de 400 Mhz. ncorporate pe placa de baz mai sunt i porturile seriale (denumite COM (de la communication), 1 (cu 9 pini) i 2 (cu 24 de pini), pentru mouse/fax modem extern, portul LPT (line printer) pentru imprimante/scannere/plottere, porturile USB (Universal Serial Bus) 1.0 sau 2.0 pentru camere video/ scannere/ aparate foto digitale/ mp3 playere, porturile Fire-Wire, pentru conectarea de dispozitive prin infrarou (denumite de IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) IEEE 1394). De asemenea, porturile COM, LPT, USB i Fire-Wire permit realizarea de reele prin intermediul lor.

- 21 -

Lucrare de Specialitate

De menionat este portul USB, care, a ajuns la versiunea 2.0 i este asemntor conectorilor Serial ATA i aici existand un numar foarte mic de fire, 4 la numr ce permit conectarea de imprimante, scannere, camere video, chiar i Hard-disk-uri, CD-Writere, mouse-uri, tastaturi i aproape orice periferic dorit. n final, placa de baz gzduiete procesorul pe ceea ce se cheam ori Slot, ori Socket. Exist o multitudine de Slot-uri/Socket-uri, n funcie de procesorul dorit, dup cum urmeaz: - AMD K6/P MMX/Cyrix M II Socket 7; - AMD K6-2/K6-3 Socket Super 7 sau Socket 370 - Intel Celeron A Socket 370 PPGA (Plastic Pin Grid Array); - Intel Pentium II Klamath Socket 7; - Intel Pentium II Deschutes Slot 1; - Intel Pentium III Katmai Slot 1; - Intel Pentium III Coppermine Socket 370 FCPGA (Flip Chip Pin Grid Array); - Intel Celeron II Socket 370 FCPGA; - AMD Athlon Slot A; - AMD Athlon (Thunderbird) Socket A; - AMD Duron Socket A; - AMD Duron (Morgan) Socket A; - AMD Athlon XP (Palomino) Socket A; - Intel Pentium 4 Socket 478/ Socket 423.

Plac de baz cu procesor pe Slot A

Plac de baz cu procesor pe Socket A

- 22 -

Lucrare de Specialitate

PLACA VIDEO

Placa video este responsabil de afiarea imaginilor pe monitor sau pe alt dispozitiv extern ce permite acest lucru. Monitoarele reprezint cele mai comune dispozitive de afiare. Placa video este responsabil alturi de monitor de calitatea imaginii afiate, o achiziie intelligent fcuta corelnd performanele celor dou componente ale sistemului. Placile video pot fi caracterizate din punctul de vedere al calitii afirii (rezoluie i rata de mprosptare) i al generrii imaginii (viteza de prelucrare a informaiei grafice 2D sau 3D i calitatea detaliilor n aceast imagine). Rata de mprosptare este foarte important pentru sntatea ochilor. Teoretic se consider c un minim acceptabil este de 70 de Hz, dar n practic rata de mprosptare recomandat este mai mare sau egal cu 85 HZ. n prezent aceast problem se pune numai la plcile video second hand i la monitoarele second-hand, cele noi avnd aceste standarde integrate. Iniial plcile video se conectau pe slotul ISA, dar a aprut slotul PCI i productorii s-au adaptat, apoi a aprut slotul AGP i, de asemenea toate plcile au profitat de el. Slotul AGP a evoluat i el, viteza de transfer crescnd. Astfel au aprut AGP 2x, 4x, i mai nou 8x. Standardul AGP 2x este pe cale de a fi ngropat forat de ctre firma intel, lider n construcia de chipset-uri de plci de
- 23 -

Lucrare de Specialitate

baz, care prin seria 845 a impus folosirea plcilor video cu AGP 4x. Folosirea unei plci cu AGP 2x pe o plac de baz cu chipset Intel 845 poate provoca distrugerea ambelor echipamente. Viteza de prelucrare a informaiei grafice a unei plci video este determinat n cea mai mare parte de procesorul graphic i de memoria plcii video. Procesoarele grafice difer n primul rnd prin arhitectur. Cei mai mari trei productori de procesoare grafice sunt: nVidia, ATI i Matrox. Dei n ultimul timp a fost vizibil concurena dintre nVidia cu seria sa GeForce (ajuns la generaia a 4-a), i ATI, cu seria sa Radeon, Matrox revine cu o plac video dotat cu procesorul cu nume de cod Parhelia. n afara arhitecturii diferite a acestor procesoare, ele funcioneaz i la frecvene diferite, corelaia ntre frecvena de lucru i performana fiind direct proporional. Memoria plcii grafice influeneaz i ea prin cantitate i prin frecvena de lucru, diferit de cea a procesorului graphic. Calitatea memoriei este indicat de timpul de acces (cu ct este mai mic cu att este mai bine). Cunoscnd timpul de acces se poate determina care este frecvena de lucru maxim a memoriei. Performanele grafice 2D ale tuturor plcilor video existente pe pia sunt mai mult dect suficiente pentru aplicaiile uzuale de birou. Prelucrarea informaiei 3D, extrem de important pentru ultimele generaii de jocuri, necesit resurse deosebite care se pltesc ca atare. Putem considera c evoluia plcilor video este similar cu creterea performanelor 3D, n primul rnd cu creterea calitii imaginilor 3D, n al doilea rnd, i cu evoluia posibilitilor de afiare, n al treilea rnd. Plcile video sunt, (foarte pe scurt), perifericele ce afieaz imaginile pe monitor. Desigur, acestea au evoluat foarte mult i sunt printre perifericele ce afecteaz cel mai mult performanele unui calculator. Exist 4 tipuri de plci grafice: - 2D; - Acceleratoare 3D; - 2D/3D; - Profesionale. Plcile 2D Plcile 2D sunt plcile inferioare sau cele vechi. n general ele se conecteaz pe interfee PCI sau chiar ISA i au performane slabe n domeniul 3D. Au ns n general o accelerare Direct-Draw (2D) destul de bun (depinde i de plac). Exemple de plci 2D: SIS 6215, SIS 6326, S3 Virge 64 V2, Trident 9000i.

Plcile 3D

- 24 -

Lucrare de Specialitate

Plcile 3D sunt plcile care au ncorporate n procesorul grafic instruciuni Direct 3D, OpenGL sau pe amandou. Plcile ce au doar Direct 3D nu depesc cantitatea de memorie de 8 MB, iar cele ce au doar OpenGL sunt cele profesionale. Cel mai adesea gsim plci video cu ambele seturi de instruciuni. Acestea au cantiti de memorie cuprinse ntre 4 (n cazul lui Voodoo Rush) i 64 (n cazul mai multor plci). Cipurile plcilor 3D sunt produse n prezent de nVIDIA i ATi (i v asigur c numele firmelor sunt corect scrise), cipuri ce sunt furnizate (n cazul nVIDIA) diferiilor productori de plci video. ATi i produce singur att cipurile, ct i plcile (ea tinde totui s ofere licena i altor productori). Exemple de plci ce au doar Direct 3D: S3 Trio 3D, ATi Rage II C, S3 Virge. Exemple de plci ce au doar OpenGL (profesionale i foarte scumpe): PowerVR, 3D Labs Oxygene. Exemple de plci cu ambele seturi de instruciuni: Din partea nVIDIA: GeForce3/Ti 500/Ti 200, GeForce 2 Ultra/Pro/GTS/Mx/Mx 200/Mx 400/Ti, GeForce SDR/DDR, TNT 2/Ultra/Pro/M 64/M 64 Pro, TNT; Din partea 3dfx-Interactive: Voodoo,Voodoo Rush,Voodoo2,Voodoo3 2000/2500/3000,Voodoo 4 4500,Voodoo 5 5000/5500/6000 (ntre timp 3dfx a fost cumparat de nVIDIA). Din partea ATi: Rage Fury, eXpert 2000, eXpert 2000 pro, Rage Fury MAXX, Radeon/VE/SDR/DDR/7500/8500/9000/9500/9700/FX. Cea mai puternica plac video actual: nVIDIA GeForce4 FX 5800 : 32 GB/s limea de band, 650 MHz DDR-RAM (128 MB). Plcile 3D mai noi au ncorporate nite tehnici de calcul 3D denumite Transform&Lighting n Hardware, ce elibereaz procesorul sistemului de calcule deosebit de complexe. Aceste tehnici erau pn nu demult ncorporate doar n plcile grafice profesionale, dar s-au inclus n procesoarele grafice nVIDIA ncepnd de la primul GeForce.

- 25 -

Lucrare de Specialitate

1 Procesorul grafic 2 Memoria RAM a plcii video 3 Decodor video 4 BIOS-ul plcii video 5 Interfa AGP

6 Conectorul ventilatorului 7 Intrare video digital 8 Ieire TV analogic 9 Port VGA

Schema conectivitii unei plci grafice performante.

- 26 -

Lucrare de Specialitate

- 27 -

S-ar putea să vă placă și