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Livre 1
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des vtements des prtres, etc...). Nous pouvons dj remarquer plusieurs choses. Tout d'abord, l'Arche possde des dimensions particulires indiquant la prsence de nombres prcis (entre autre: 1,666). Puis nous comprenons que l'Arche est en fait une "Bote" destine renfermer quelque chose. Ce coffre est recouvert d'or, comme s'il tait destin isoler son contenu du monde extrieur. Sans doute pour contenir le rayonnement d'une forme de radioactivit Spirituelle. Il est encore plus passionnant de noter que Mose tait l'origine un prince d'Egypte initi aux plus Hauts Mystres. Or, si vous visitez le muse du Caire, vous aurez sans doute la chance d'y voir d'tranges coffres de bois retrouvs en 1922 dans la tombe du Pharaon Toutankhamon. Plus mystrieux encore sont ces "chapelles" construites pour contenir le sarcophage du pharaon. Elles ont la forme de coffres rectangulaires en bois, recouverts intrieurement et extrieurement d'or. On peut noter sur les portes et parois arrires 2 grandes femmes (Isis et Nephtys) dployant leurs ailes exactement comme les Krubms de l'Arche. Or quelques gyptologues pensent que, lors de certaines crmonies religieuses, les prtres dplaaient leurs Dieux dans des coffres recouverts d'or l'intrieur et l'extrieur. Nous sommes donc devant une "Science Sacre" dtenue par l'Egypte des Hauts Mystres, et reprise par Mose qui fut charg d'emmener le Dpt Initiatique Suprme hors du pays spirituellement dcadent. En rsum, l'Arche n'tait qu'un coffre de bois et d'or contenant "quelque chose" de suffisamment important pour que d'infinies prcautions soient employes pour son transport. Le mystre de l'Arche n'est donc pas la bote, mais son contenu. Or, que contient-elle ? Si l'ancien testament nous dcrit en dtail le coffre, il est on ne peut plus discret, en ce qui concerne son contenu, qu'il ne nous rvle qu'en termes voils. Il s'agit "du Tmoignage de Dieu", "des Tables de la Loi", "des Tables revtues de l'criture de Dieu", "crites par le doigt de Dieu"... D'aprs les textes, il y eut 4 Tables de Loi. Les 2 premires furent donnes Mose ds que la description de l'Arche fut termine: "Mose redescendit de la montagne, tenant en ses mains les 2 Tables de la Loi. (Elles taient crites sur les 2 cots, sur l'une et l'autre face. Elles taient l'ouvrage de Dieu et l'criture grave sur les Tables tait l'criture de Dieu.)" Or lorsque Mose s'aperut que durant son absence le peuple avait gravement faut, "il jeta de ses mains les Tables et les brisa au pied de la montagne." Puis Mose demanda pardon au Seigneur et remonta sur la montagne sacre. L il reut pour instruction: "Taille 2 Tables de pierre semblables aux premires". Puis aprs 40 jours passs sur le Mont Sina (les 40 Loges que nous allons tudier), Mose lui-mme crivit sur les Tables le texte de l'Alliance, les 10 Paroles.
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Nous avons donc 2 fois 2 Tables. Les 2 premires crites par Dieu , les 2 dernires traces par Mose. Symboliquement, les unes rserves Mose (puis brises pour le peuple), les autres utiles la communaut Isralite. Or ce ne sont pas les fameux 10 commandements (tu ne tueras point, etc...) qui sont intressants, mais le Terrible Secret qui est derrire. Car d'une vrit Occulte rserve, l'Initi tire toujours une application pour la foule. La lecture d'un texte Initiatique comme la Bible peut se faire sur plusieurs niveaux. Ayant t traduit trs souvent, il est difficile de garder la signification occulte des mots. Mais ce qui reste inaltrable dans une traduction: ce sont les Nombres employs. Donc, les 10 Commandements peuvent trs bien tre en fait: le Commandement du 10 (donns en p ture la foule sous la forme connue). Car Dieu a-t-il besoin de se manifester Mose de manire aussi terrifiante pour graver sur des Tables de pierre des vidences enfantines:
tu ne tueras pas, tu honoreras ton pre et ta mre, tu ne commettras pas d'adultre, tu ne voleras pas, tu ne feras pas de faux tmoignages, etc.
Pensez-vous sincrement que Dieu se manifesterait sur terre pour enseigner ce que n'importe quel homme ayant un peu de bon sens trouverait tout seul ? Les Tables de la Loi, ne sont pas cela. D'autant plus que la premire chose que fait Mose lorsqu'il redescend de la montagne et trouve son peuple en pleine rvolte est de se poster l'entre du camp et de crier: "A moi tous ceux qui tiennent au Seigneur... Que chacun d'entre vous mette l'pe la hanche. Passez et repassez dans le camp de porte en porte, et que chacun de vous tue son frre, son ami, son parent. Les fils de Lvi firent ce qu'ordonnait Mose, et 3000 hommes environ prirent ce jour-l...". Mose, dvou corps et me Dieu, n'aurait jamais t contre Sa Volont. Cela prouve que derrire les 10 commandements se cache un autre Secret, terrible Mystre devant lequel la vie de 3000 hommes n'est rien ! Si nous savons maintenant ce que ne sont pas les Tables de la Loi, nous n'avons toujours pas dcouvert ce que ces mots cachent. Nous n'avons en fait que quelques nombres:
les 4 Tables, les 10 Paroles, les 40 jours passs par Mose sur la Montagne.
Ces 4 Tables seront dcrites au chapitre 6 de cet ouvrage. Car elles sont en fait la reprsentation et le Tableau de Commande de la Puissance des Arches qui gouvernent le Monde Occulte et ses manifestations physiques. Dans l'Arche d'Alliance de Mose se trouvent les Tables Rituelles qui permettent d'agir sur les "Anges du Seigneur", sur toutes les Forces Occultes de la plante. C'est en quelque sorte la Clef du monde, l'Arcane Magique qui donne la Force celui qui le dtient. Citons la Table d'meraude:
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"C'est la Force, forte de toute Force, car elle vaincra toute chose subtile et pntrera toute chose solide."
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devant du peuple Hbreu. L'Arche intervint et Mose s'empara de tout le pays par l'pe. Bien plus tard, Mose choisit Josu comme son successeur. C'est ce dernier qui remporta le sige de la ville de J richo. Cette citadelle tait rpute imprenable et il tait impossible Isral de donner l'assaut de manire classique. Josu convoqua ses prtres et dit: "Portez l'Arche d'Alliance et que 7 prtres se tiennent devant elle avec des trompettes retentissantes. Puis il dit au peuple: en avant ! Faites le tour de la ville, que l'avant garde prcde l'Arche du Seigneur. Durant 6 jours de suite, ils firent le tour de la ville. Le septime jour, ils firent 7 fois le tour de la citadelle. Puis Josu dit au peuple: "Poussez le cri de guerre, car le Seigneur vous a livr la ville... le peuple se mit pousser le cri de guerre, et la muraille s'croula... la foule monta sur la ville... passant au fil de l'pe, tout ce qui s'y trouvait, hommes et femmes, enfants et vieillards, jusqu'aux boeufs, aux moutons et aux nes." (Josu - 6) Etonnant Pouvoir Spirituel que celui dtenu par les Tables de la Loi qui tour tour sauve et dtruit. On imagine pourquoi l'Arche a toujours t l'enjeu des nations luttant pour sa possession. Quoique l'pisode qui suit va nous dmontrer que dtenir l'Arche n'est peut tre pas bon pour tout le monde !!! De nombreuses annes ont pass. Au cours d'une bataille mmorable, les Philistins russirent voler l'Arche aux Hbreux. Ils la transportrent Asdod et la placrent dans le temple de leur Dieu "Dagon". Les Hbreux taient catastrophs. Dieu les avait abandonns. Un deuxime malheur s'abattit presque en mme temps. En apprenant la nouvelle, Eli, Juge d'Isral, qui tait vieux, tombe de son sige et meurt en se fracturant le crne. Les Philistins ne retenaient plus leur joie. Ils avaient enfin russi abattre les ennemis qu'ils combattaient depuis des sicles. Pour une fois, le dieu "Dagon" tait le plus fort. Hlas pour ce peuple qui vnrait une idole "grgorique", le bonheur fut de courte dure. Ils placrent l'Arche dans le temple de leur divinit comme trsor de guerre. "Le lendemain matin leur rveil, les gens d'Asdod aperurent Dagon, tendu face contre terre, devant l'Arche du Seigneur. Ils le relevrent et le remirent sa place. Le lendemain matin, leur lever, ils virent Dagon tendu face contre terre devant l'Arche. La tte de l'idole et ses 2 mains dtaches gisaient prs du seuil". Notons au passage la supriorit de la Thurgie de l'Arche d'Alliance face aux diverses magies grgoriques s'appuyant sur des dieux nourris de sacrifices et d'offrandes de toutes sortes. Malgr la force redoutable de ce type d'idole, la Haute Thurgie est hirarchiquement plus puissante. Mais reprenons notre histoire. "La main du Seigneur s'appesantit sur les habitants d'Asdod... et les frappa d'hmorrodes (peut-tre des bubons de la peste), dans la ville et son territoire." Les Philistins dcidrent de transporter l'Arche Gat. La population fut alors frappe d'un mal trange, crant une grande pouvante. L'Arche fut nouveau dmnage vers la ville d'Eqron. Plus aucune ville Philistine ne voulait abriter ce "trophe" devenu bien encombrant entre des mains "impures" ! "Il rgnait dans la ville une pouvante mortelle, et la main de Dieu s'y tait rudement appesantie. Les hommes qui chappaient la mort taient atteints d'hmorrodes, et de la ville montait jusqu'au ciel une clameur de dtresse."
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L'Arche d'Alliance demeura environ 7 mois en pays Philistin. Suite aux diffrents flaux qu'ils eurent subir, ils convoqurent leurs prtres afin de savoir quoi faire. Leur magie tant impuissante contre la Puissance des Tables de Loi des Hbreux, ils dcidrent de rendre l'Arche et d'accompagner cette restitution d'une rparation afin de stopper les malheurs. (Livre de Samuel 4, 5 et 6) C'est ainsi que le peuple d'Isral reprit possession de son Trsor le plus prcieux, avec en prime un stock d'or convenable en ddommagement de l'emprunt ralis ! Les Tables de Loi reclent donc un Pouvoir colossal qui agit mme entre les mains des ennemis. Ceux qui ne sont pas dignes sont dvors par une sorte de Loi de Karma. Un peu comme le "Feu secret des Alchimistes" q u i b r le ou donne l'Immortalit Spirituelle celui qui l'utilise. Or, nous verrons que les rituels concernant les 36 puissances de l'Arche d'Alliance sont l'image de cet Archtype Biblique: un Feu qui Construit l'Initi mais qui peut anantir celui qui dsire en faire mauvais usage.
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C'tait les temps, o "les Menhirs crpitaient" . Nous retrouvons encore aujourd'hui de vieilles lgendes o l'on reprsente l'Initi marchant avec des chasses de bois entre les pierres. Lorsque le vent du ciel passait avec force entre ces orgues de pierre, il s'levait un chant trange et mlodieux, porteur d'une curieuse puissance: "le Chant des Pierres leves". Vritable Langue des Oiseaux, Langage Cleste, voyelles magiques, expression de la nature que certains pouvaient interprter. L'Homme tait bon (au sens instinctif du terme) et croyait en Dieu, puisqu'il tait en contact avec Lui par l'intermdiaire des Forces. L'Homme tait naf et puissant. Mais alors que dans une certaine insouciance, l'Humanit gotait aux plaisirs de la nature et de la prire dans un jardin d'den sorte de Paradis terrestre, une terrible discussion se droulait au Ciel. Dieu, tait face ses Anges clestes afin de dcider quelle serait la meilleure faon d'amener l'Homme une Conscience encore plus affine des Plans spirituels. Satan, l'un des plus habiles sp cialistes de l'volution , c r spcialement par Dieu, marchandait prement l'avenir de l'Humanit. - Tu as fait les hommes forts et bons. Ils ont conscience que tu es leur Crateur, ils te prient tous les jours, mais ils sont hlas bien nafs, Seigneur. - Mais Satan, que veux-tu de plus ? Ils sont heureux de cette manire. Et leur mort, leur me sera ainsi heureuse de se rintgrer en moi. - Oui Seigneur, mais pense qu'ils n'ont pas le choix. Ils sont obligs de croire en toi. Ils n'ont donc aucun mrite ! - Satan, exprime ta pense plus clairement. - Et bien oui Seigneur, s'ils avaient le choix entre croire en toi ou te renier, ceux qui te prieraient auraient double mrite. Ils en retireraient beaucoup plus de force spirituelle et tu aurais des serviteurs plus fidles. A l'heure de leur rintgration en toi, ils seraient plus denses et mme toi en serais plus heureux. - Ton r a isonne me nt se mble t e nir de bout . Ma is si j' e n tais plus heureux personnellement, qu'en sera-t-il d'eux ? - Ceux qui choisiront ta voie en toute libert, seront suprieurs aux autres, ils seront plus forts spirituellement et donc automatiquement plus heureux. Si tu donnes plus de libert tes cratures, certains se diffrencieront du collectif, deviendront des Ames bien trempes susceptibles d'accomplir les missions que tu dsireras. - Certes, cela semble tre une bonne ide, mais qu'en sera-t-il de ceux qui se dtourneront de moi ? Car nous risquons d'avoir une humanit divise en 2 camps opposs et de voir gronder la rvolte. - Et bien, ils auront fait le mauvais choix, et au moment de leur rintgration, il faudra refondre leurs mes afin de les arrter dans leur erreur. - Ton plan semble correct et je suis content de t'avoir conu pour me servir Satan. Je dcide donc, ce jour, que les Hommes sont dsormais assez intelligents pour prtendre une libre dcision concernant leur Croyance. Ce Libre Arbitre permettra certains de
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devenir plus forts pour ma plus Grande Gloire, et les autres seront refondus. De cette manire, le Grand Vainqueur: Cest moi !!! - Heu ! Mon Matre... - Quoi encore, as-tu quelque chose ajouter ? - Oui, Oh mon divin Seigneur, si tu me le permets. - Je t'coute. - Et bien, si en plus de leur laisser le libre choix tu me permettais de leur tendre un ou deux piges, cela pimenterait un peu le jeu, n'est-ce pas ? - Que veux-tu dire mon bon (?) Satan ? - Et bien, Seigneur, dans l'tat actuel des choses sur terre, si tu leur laisses le libre choix, 90% des Hommes vont se mettre de ton cot, et bien peu seront perdus... - Mais infme, le Jeu ne consiste pas les perdre mais les Densifier Spirituellement, telle une lame trempe plusieurs fois, afin d'en accrotre la solidit. - J'entends bien Seigneur, mais je me suis mal exprim. Je voulais dire que plus nombreuses seront les difficults qu'ils auront surmonter, et plus glorieux sera l'amour qu'ils te porteront. "Qui aime bien, chtie bien" dit-on au Ciel ! Je te propose donc de me laisser prouver les Hommes, afin qu'ayant le mauvais rle, je les forge en leur tendant quelques piges grossiers. Ceux qui tomberont dans mes filets, ceux qui n'auront pas djou mes piges ne sont, de toutes faons, pas dignes de ta splendeur; Oh Seigneur ! Quant aux autres, ils auront gagn en Lumire grce mon action. - Soit ! Tu as encore raison Satan. Il me plait que tu te sacrifies pour moi, en tenant le mauvais rle et je t'autorise tenter de manire grossire les Hommes. J'ai dit, cette discussion est close !!! - Oui, Oh mon Grand Seigneur, Crateur du Ciel et de la Terre, mais si j'osais encore un mot, Oh Dieu tout puissant. - Encore, mais que veux-tu donc sclrat ? - Rien que ta plus grande gloire, Lumire des Lumires. Justement, aujourd'hui les hommes sont nafs, et je ne peux que les tenter grossirement, mais demain, ils penseront mieux. Je ne pourrais plus les fourvoyer et cela n'aura servi rien. - Que me proposes-tu ? - Je crois, que les oppositions doivent tre places en fonction de l'poque alchimique que tu fais traverser l'humanit, et aussi diffrente pour chaque homme. Mon but n'est pas de les fourvoyer tous, mais de leur donner une preuve qu'ils sont susceptibles de vaincre. Plus l'Humanit volue, plus mes piges doivent tre subtils. - Ta dmarche me semble juste, mais je suis oblig d'y mettre des limites, car comme tu le sais, la fin des temps, c'est moi et moi seul qui doit Gagner !!! - D'aprs mes calculs, Oh Seigneur, il nous reste quelques 250 sicles avant que le Jeu
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ne se termine. Nous avons tout loisir de Jouer, avant que mon Seigneur et Matre ne Gagne la Partie. - Je vais suivre tes conseils Satan. Je dcide donc en premier lieu, qu' la fin des Temps, tous les Hommes qui se tiendront debout seront mes fidles serviteurs. J'enverrai sur l'Humanit entire mon "Eclair Aveuglant" illuminant la population entire. - C'est une bonne ide Seigneur, mais que feras-tu de ceux qui ne supporteront pas ton "Eclair Aveuglant" ? - Lorsque l'heure sera venue, de mes vendanges personnelles, je ne tiendrai aucun compte de ceux qui ne pourront supporter l'Eclair. L'Humanit a 250 sicles pour se prparer. Il me semble que c'est largement suffisant, mme pour la race la plus attarde !!! - Peut-tre Seigneur, me permettras-tu de prendre les quelques mes qui ne pourront supporter ton Eclair ? - Soit, je te le permets. Et puisque tu es l pour tenter l'Homme, j'enverrai de mon cot des messagers aux poques charnires afin de remettre le monde dans l'Axe Spirituel. Dans exactement 11 500 ans, j'enverrai au monde le Premier "Eclair" de Rvlation Divine touchant seulement les Initis d e l ' poque, qui auront pour mission de redistribuer au monde la Force reue. Ce sera le dbut d'une re de Grande Magie et de Grandes civilisations. Puis dans 18 250 ans, j'enverrai au monde un homme qui sera nomm "Ram" le Blier. Sa mission sera de faire basculer le rgne des Femmes prtresses et magiciennes au profit des Hommes Thurges. C'est cette poque de grand bouleversement que j'enseignerai aux Initis les mystres des 36 Puissances . A nouveau de grandes civilisations natront de cette Rvlation. L'homme lvera d'normes monuments pyramidaux et autres en mon honneur. L'Univers des Nombres commencera rythmer sa Vie Spirituelle. Dans 23 000 ans, un Homme natra, porteur d'une nouvelle Rvlation. Il prouvera que l'homme peut Vaincre la Mort. Il prchera l'Amour de Dieu et ralisera le prodige Alchimique de Sauver Spirituellement l'Humanit sur un Plan collectif et non individuel. Une grande religion natra qui devra s'tendre sur toute la plante. Ce Courant devra prparer l'Humanit la rception de ma dernire Rvlation, qui ne sera plus destine un seul homme ou une petite lite, mais qui embrasera tous les peuples au mme instant: "l'Eclair Aveuglant". Un sicle avant cette Victoire finale, j'ouvrirai le mental des hommes afin qu'ils inventent de grandes choses. De cette manire ils feront reculer la mort et vivront 3 fois plus longtemps. Ils travailleront moins et auront plus de temps pour me Prier. Ils seront des milliers, des millions, des milliards. Ils n'auront jamais t si nombreux, de ce fait mes Vendanges seront des plus fructueuses. Dans 25 000 ans exactement, je vivrai en pleine conscience avec mon peuple de la terre: "L'ge d'Or", "Le Paradis Retrouv" , et ma Victoire sera entire. Alors les Puissances des 36 Arches de mon Alliance seront matrises et utilises. L'Homme vivra encore terrestre durant 16 sicles au terme desquels j'engrangerai l'Humanit devenue Adulte dans mes Greniers Clestes o durant presque 12 nouveaux sicles les Hommes Ethriques goteront au Nectar d'Immortalit. Aprs quoi, l'histoire de l'Humanit sera consomme.
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- Voici un magnifique programme, rpliqua Satan, mais jusqu'o me laisseras-tu aller ? - Tu auras le droit de tenter les hommes de plus en plus perfidement durant les 25 prochains millnaires. Lorsque ta victoire sera presque totale, je reprendrai le contrle et tu seras enchan dfinitivement. - Merci Oh Seigneur. Comme dira plus tard un philosophe "Satan se justifie par ce que Dieu veut en faire", j'accepte le sale travail, car je suis ton serviteur, Oh Seigneur ! - Maintenant que tu connais les grandes lignes de mon Divin Programme de Jeu; quel est le tien ? - Et bien, je vais commencer par tenter les hommes avec de grossiers piges, car ils sont aujourd'hui bien nafs. Mais au cours des millnaires, je serai de plus en plus habile ce Jeu. C'est la fin des temps, lorsque l'homme sera au seuil de la maturit que je tisserai mes plus beaux piges. Je tenterai de lui faire perdre la raison afin de l'autodtruire. Je soufflerai certains tres sans conscience des inventions qui seront plus tard qualifies de diaboliques. Par exemple je pousserai le vice jusqu' faire aller l'homme dans des machines de fer jusqu'au fond des ocans. C'est terrifiant n'est-ce pas? - Bof ! Rpliqua Dieu. - Bon, alors je lui ferai perdre son temps en l'incitant inventer des machines de fer pour aller dans l'espace. Il dpensera des fortunes pour rien, car le but de sa vie n'est pas l ! - Mais mon pauvre Satan, cela ne trompera que les imbciles. Tu n'as rien de mieux ? - Si, Seigneur si. Je l'aiderai inventer des cubes dans lesquelles dfileront des images et des discussions sur des sujets inintressants. Tout le monde en sera quip, de cette manire, l'homme aura l'esprit occup et ne pensera plus toi; il perdra ainsi le plus clair de son temps. - M'oui et encore ... - Je ferai dcouvrir l'homme le feu secret de la nature. De cette faon, il l'utilisera mauvais escient, sans penser aux dchets que cette activit produira. Ainsi il souillera pour des millnaires certains lieux de la plante et pourra mme tout faire sauter ! - L tu vas un peu fort, mais comme j'ai laiss l'homme sa libert de choix, je lui ai galement laiss la possibilit de se suicider collectivement, tant pis pour lui ! - Cela donne plus de piquant au Jeu; Oh Seigneur des Seigneurs. Aprs tout, s'il n'y avait pas de risque majeur, l'homme n'irait pas loin. Mais j'ai une autre ide Matre. Comme nous le savons tous deux, l'homme est mortel. Si durant sa vie, il n'a pas accumul suffisamment d'nergie Spirituelle en lui, il ne peut survivre la mort de son corps. Seuls, les Fort, sont susceptibles de traverser la mort physique pour ventuellement revenir se Rincarner. Et bien, pour attraper galement les "croyants", je vais crer sur terre un courant de pense qui va les piger en beaut. Je vais les prendre par leur plus grande faiblesse: la Paresse. Je vais crer une philosophie noire qui sera peinte en blanc. Car le meilleur noir n'est pas celui qui affiche sa couleur. Moi Satan, je vais donc dire ceci, afin de piger les mes des hommes. Je vais leur faire
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croire qu'ils sont dj immortels en esprit. Je vais leur faire croire qu'ils en sont leur 20ime rincarnation, et qu'ils n'ont aucun souci se faire pour la suivante. De cette manire, ils ne travailleront pas, et tomberont dans mes filets leur dcs. Quand ils se rendront compte de leur erreur, il sera trop tard ! J'irai mme plus loin, je ferai croire qu'ils proviennent d'incarnations du monde vgtal, puis animal pour aboutir l'homme. Se croyant alors immortels, quoi qu'ils fassent, ils ne chercheront pas l'Initiation, s'y croyant dj. Ainsi ils resteront dans leurs illusions. Je multiplierai ces philosophies la fin des temps pour perdre le maximum d'mes. La philosophie rincarnationiste t a n t p a r n a t u r e r confortante, douce, sduisante, partisane du moindre effort; j'ai toutes les chances de crer une anti -religion remportant un franc succs auprs du plus grand nombre. Ma plus grande force sera de faire croire que je n'existe pas, et de me dguiser en un faux dieu prnant le laxisme spirituel et l'amour bat sans rflexion. - Soit ! Qu'il en soit ainsi. Mais comme je l'ai dj dit: la Fin, ce sera moi le Grand Vainqueur, comme chaque fois, puisque je suis Dieu !!!
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Thurgie et rincarnation
La grande question que nous devons nous poser maintenant est: pourquoi sommes-nous l ? Ou plutt: quel est le premier but de l'Initiation ? A quoi sert finalement la Haute Thurgie ? Les Chrtiens nous ont donn une rponse qui mrite d'tre dveloppe, mais qui a l'avantage d'tre simple:
Soit nous Travaillons dans le sens qui nous est demand et nous allons au Paradis. Soit nous faisons le contraire et nous cuisons dans les enfers ternels.
Si nous nous tournons vers d'autres grandes religions, nous avons presque le mme discours. Le monde musulman; dont est issu 90% du courant Alchimique et une bonne
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partie de la Magie; nous propose la mme alternative. Le courant de pense Philosophique issu des hbreux, connu par les mystres de la Sainte Kabbala, sa manire, prsente le mme choix. Les religions plus orientales comme l'Hindouisme, le Bouddhisme, etc... prnent le mme Axe de pense. Nous parlons bien sr ici de l'Origine de ces philosophies, et non de leurs interprtations modernes ! Mais, et la rincarnation allez-vous me dire. Et bien NON, aucun des textes d'origines n'en fait mention. Et ce concept est en fait trs moderne puisqu'il apparat au grand public au dbut du sicle sous la bannire d'crivains comme Blavadsky, Kardec etc. Pourquoi les Alchimistes du moyen ge cherchaient-ils l'Immortalit de l'me, si la rincarnation tait si simple que l'on veut nous le faire croire ? Ce sujet pineux est une des clefs de fondement de tout l'sotrisme. Nous parlons de l'sotrisme pur et dur, et non des interprtations hasardeuses. Ici vous devez faire la diffrence entre 2 traditions:
la Tradition Orale (donc non crite et rserve une lite) les traditions crites (destines la grande masse).
C'est la mme diffrence qui existe entre l'Arche d'Alliance (le coffre de bois) et les Tables de Lois (Tables crites du doigt de Dieu) et contenues l'intrieur. Or, o est la Force ? Dans le "paquet cadeau" ou l'intrieur de lui ? Le futur Thurge a tout intrt connatre la Vrit (qui fait si peur aux petits enfants) s'il dsire rellement converser avec les "Dieux". Or, la rincarnation telle qu'elle est prsente dans les textes de la fin du XXme sicle, est une sorte de simplification frisant la caricature. C'est une dformation des Arcanes fondamentaux de l'Aprs-mort o l'on veut nous faire croire que: "tout est bien dans le meilleur des mondes". Pourtant, les textes Sacrs nous affirment: "Il y a ceux qui naissent Elus, et les autres" Une autre version plus dure nous dit: "Il y a ceux qui naissent Elus et ceux qui naissent damns" Cela voudrait-il dire que nous ne sommes pas gaux devant la mort ? Cette affirmation nous semble particulirement injuste. Or Dieu est Juste. O est donc la vrit ?
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les Nombres; cherchent tous la mme chose: "l'Immortalit de l'Ame". Cette dernire se nomme aussi "Elixir de longue Vie", "Fontaine de Jouvence", "Pierre Philosophale", "Corps de Gloire", "Grand Arcane", "Vision de Dieu", etc. Or si tant de Grands Hommes ont pass leur vie terrestre dans cette "Queste du Saint Graal", c'est sans doute pour une bonne raison. S'ils ont recherch avec tant d'ardeur l'Immortalit de l'me, c'est que cette dernire n'est pas acquise ! La Tradition Initiatique (ainsi que les Grandes Religions) a toujours tenu le mme discours depuis la nuit des temps: La Seconde Mort guette l'imprudent qui n'a rien fait de sa vie physique. Rares sont les Initis qui ont os rvler cet aspect de la Tradition, car cela ne plait en gnral pas au peuple qui prfre les "sucreries pour enfants".
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qui est ncessaire pour ne pas disparatre lorsque votre corps physique tombera en poussire. Voil le but de l'Initiation de tous les temps et de tous les pays. Maintenant, lorsque vous raliserez un rituel, vous saurez ce que vous cherchez.
L'impossibilit de la mtempsycose
Comme vous le comprendrez maintenant la rincarnation d'un animal est impossible. Pour une simple raison. Lorsque l'animal meurt, son me instinctive est rapidement refondue dans l'me-groupe du collectif. Il n'y a donc pas de "survivance" individuelle d'un quelconque animal, ce dernier ne peut donc se rincarner et encore moins sauter un rgne pour devenir un humain. De la mme manire il est impossible un quelconque humain de se "Rincarner" dans un rgne infrieur pour deux raisons: 1/ Soit l'me humaine se refond dans le collectif Adamique par manque de Densit
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Spirituelle et toute rincarnation est impossible; soit elle Survit et en ce cas peut s'incarner de nouveau en humain. La rgression n'existe pas dans la nature, tout comme un adulte de 40 ans ne pourra jamais retourner dans le ventre de sa mre !!! 2/ L'me humaine qui Survit reprsente une force spirituelle bien trop puissante pour revenir en animal. Le cerveau de ce dernier ne pourrait en aucun cas supporter la charge. On ne peut faire passer un courant lectrique de forte intensit dans un fil minuscule. Donc la mtempsycose repose sur une mauvaise interprtation des textes Sacrs. De la mme manire les grandes cosmogonies, prnant la migration des mes d'une plante sur une autre, sont des hrsies initiatiques modernes. Notre plante possde en ces flancs tous les "matriaux" ncessaires la ralisation de sa propre volution. Les rserves d'Ether sont suffisantes pour la cration des minraux, puis des vgtaux, ensuite des animaux et enfin des hommes. Inutile de chercher ailleurs ce qui est notre disposition dans notre propre jardin. Inutile non plus d'esprer que des extra-terrestres viendront nous sauver en soucoupes volantes si nous faisons tout sauter. Dieu est Juste. Si l'homme dtruit sa plante, il est Juste qu'il prisse avec elle ! C'est une traduction de la Bont du Crateur. Car bont ne veut pas dire "gtisme" ou "btise". Conclusion, l'homme est n de la terre. Il peut en Elle se Sauver ou prir. Mais de toute manire, il restera Terrien pour le meilleur ou pour le pire.
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karma hrit de son pass motionnel (post naissance) et de celui des mmoires cellulaires de ses anctres.
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tuaient les malheureux qui taient dnoncs comme sorciers. Si nous parlions des (saintes) croisades, nous aurions beaucoup de critiques formuler. Ces gens taient des tueurs, mais leur folie meurtrire restait "assez cologique" . Car une fois le carnage fini, les corps servaient d'engrais la terre et quelques annes plus tard, il ne restait plus rien. Bien sr, en cette fin du XXme sicle, ce type de guerre n'existe presque plus. Mais lorsque nous btissons une centrale nuclaire qui fournira de l'nergie lectrique durant 30 ou 40 ans, le site restera empoisonn et mortel pendant quelques milliers d'annes aprs notre passage ! Lorsque notre civilisation dtruit la vie des ocans, pollue l'air respirable, empoisonne le sol, pour des millnaires, nous pouvons nous poser la question de notre folie collective. Sur un plan Spirituel, le pire des conqurants d'avant 1900 est un petit enfant par rapport aux dgts occasionns par les monopoles industriels du 20me sicle ! Les barbares sanguinaires du moyen ge taient facilement reconnaissables. Ils avaient les cheveux longs, surgissaient dans les villes par hordes et tuaient tout sur leur passage. Ceux de notre fin de sicle sont aseptiss, BC-BG. Ils dirigent des entreprises, manipulent des milliards au dtriment de notre plante, qui ne pourra bientt plus assurer la survie du genre humain !!! L'heure est trs grave pour l'Initi, car au rythme o tout va, nous allons bientt nous interdire toute possibilit de vie sur terre (et donc de Rincarnation bien Mrite). Laissons le doux illumin qui croit que les petits "hommes verts" de la plante mars viendront nous sauver, o je ne sais qu'elle migration sur un autre monde. Non, ceci n'est qu'illusion. Nous sommes Terriens et nous le resterons pour le meilleur ou pour le pire . Sinon, la justice de Dieu serait bafoue. Mais ce n'est pas cela le plus grave. Car aprs tout, si un Initi a suffisamment Travaill la Thurgie des 36 Forces de l'Arche d'Alliance, il possde un "Corps de Gloire" assez puissant pour survivre au dcs de son "corps de misre". Et tant pis pour ceux qui n'ont pas eu assez de temps, me direz-vous ! Oui mais il y a plus grave. " Ce qui est en Haut est comme ce qui est en bas, et ce qui est en bas est comme ce qui est en Haut", nous explique la Table d'Herms. Or qu'est-ce que cela signifie ? Tout simplement qu'il existe un lien indissociable, une harmonique, une rsonance entre Haut et bas. Le Haut reprsentant le Ciel (le Paradis des glises, sige des Elus) et le bas signe notre monde physique. Donc, si nous rendons par nos pollutions, la vie physique impossible ici bas, il se produira une terrible rpercussion sur ce "Paradis", sur ce Monde Invisible qui nous attendait. Ce dsastre pouvant aller d'une amputation de ce qui vous tait promis (Immortalit de votre Ame), jusqu' une disparition pure et simple du fruit du Travail des Matres qui nous ont prcds. Que fait Dieu allez-vous crier ? Mais Dieu, pour accomplir sa cration compltement, a donn l'homme la terrible Libert. Cela veut dire que jusqu'au bout l'homme est libre collectivement de russir ou d'chouer. Sans cette libert, sans ce choix, le Jeu Divin ne serait pas. Et il n'y aurait aucun vainqueur et aucun perdant. Sans cette libert porte au plus haut point, nous ne serions que des animaux deux pattes. C'est parce qu'il peut tout perdre, que l'homme peut progresser et "Gagner son Paradis". Si le "mal" n'existait pas, nous n'aurions aucun mrite faire le "Bien", et aucune "Rcompense" ne viendrait couronner le bon choix. S'il n'y a pas de mrite faire le bon
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choix; aucune lection Spirituelle n'est possible pour l'homme. Que cela soit vu sous un angle individuel ou collectif plantaire. Vous devez bien comprendre, que sans cette preuve que nous assumons collectivement, nous ne pourrions goter la "Rcompense" qui la suit dans le meilleur des cas. Donc bnissons cette preuve, mais restons conscients du "Combat" que mnent aujourd'hui les Forces des tnbres contre celles de la Lumire. Oui, nous pouvons dtruire notre "Paradis" (qui ne reprsente qu'une seconde dans l'infini). Oui, les Matres du Pass ont eux aussi cette preuve subir leur Plan, et risquent de perdre beaucoup. Ils doivent Sauver leur Paradis (qui est aussi le ntre), contre nos crimes cologiques qui mettent en danger notre petit monde dans ses deux plans: matriel et Occulte. Les Matres Spirituels de l'humanit vont-ils laisser l'homme moderne dtruire en 40 ans, ce qu'ils ont construit et prserv durant des dizaines de millnaires ? N'y a-t-il pas un point de non-retour avant lequel "Ils" seront contraints d'intervenir ? Leur mission n'est-elle pas de "Sauver le Paradis" ? Et le jour o nos scientifiques seront sur le point de commettre l'irrparable, le "Ciel" et les Puissances qui l'habitent, risquent fort de "nous tomber sur la tte" ! Rejoignant alors de nombreuses prophties; y compris cette fameuse crainte gauloise. Si notre humanit ne prend pas conscience des dsastres cologiques et subtils qu'elle est en train de commettre; tout est perdu pour nous. C'est impossible direz-vous, car cela quivaudrait faire gagner les tnbres. Et bien non ! Mme si notre pauvre humanit est dtruite (par sa propre faute), cela ne change rien au beau Plan de Dieu. Notre plante n'est qu'une minuscule cellule du corps Divin qui couvre l'infini. Alors que sur ce grain de sable, une espce animale disparaisse; ne perturbe en rien l'quilibre des Sphres. Soyons humbles: nous tentons de protger un grain de sable dans l'infini. Ce grain n'est qu'une poussire aux Yeux du Pre; mais il est Tout pour nous ! Devant cette terrible prise de conscience que vous devez faire au seuil de l'Opratif Thurgique; vous comprendrez maintenant mieux pourquoi certains Arcanes (Secrets Initiatiques) sont aujourd'hui r vls au public restreint dont vous faites partie. Comme nous le disions plus haut: "les Barbares sont aux portes de la ville..." Si les "Elus de la Jrusalem Cleste" (les Initis du pass qui possdent ce fameux Corps de Gloire, ceux qui ont survcu la seconde Mort); dcident d'Intervenir leur manire, pour faire prendre conscience l'humanit du pril, ils ont aussi besoin de vous !!! Car qu'est-ce que l'humanit sinon vous ? Donc plus il y aura de personnes Conscientes et Adultes sur terre, d'autant plus srement Ils "Sauveront le Paradis". Ce n'est pas en mettant des bombes, en faisant des rvolutions ou en tentant de convertir les paens, que l'on Gagnera cette dernire "Croisade Spirituelle", mais plutt par la Haute Thurgie applique. En effet, un Initi dans son Oratoire est plus efficace que 10 000 soldats en arme.
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La "mission" de l'Initi d'aujourd'hui est donc de: 1. Prendre lui-mme conscience de l'Enjeu (vaincre la Seconde Mort, sauver le Paradis) et de l'urgence de la situation. 2. Pratiquer la Haute Thurgie la mesure de ses capacits et en constater les effets, (densification de son l'Ame). 3. Travailler la Philosophie Initiatique et en c omprendre les m canismes (densification de son Esprit). C'est en manipulant ainsi les Vritables Forces, que l'Initi aide les Plans Clestes. En devenant lui-mme plus conscient, il "Alimente le Feu Central" .
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Ces commandements s'adressent surtout aux Nophytes, qui peuvent facilement s'garer dans le Labyrinthe de l'initiation et commettre en toute bonne intention des actes antiinitiatiques. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Un Roy tu ne mettras sur le trne de France De politique tu ne feras De bombes tu ne feras exploser De rvolutions tu ne fomenteras Des enfants tu ne convertiras point Le suicide tu n'envisageras jamais Libre penseur tu resteras Tolrant tu seras envers les autres Ta famille tu garderas La mdecine tu ne critiqueras
1 - Un Roy tu ne mettras sur le trne de France Comme vous le savez peut-tre, certains sotristes, nostalgiques du pass, pensent que le systme monarchique tait plus juste sur le plan spirituel que ne l'est la dmocratie. Ces gens considrent en effet que le systme politique actuel est corrompu et n'est qu'une "dictature du proltariat". L'sotrisme tant rest trs "litiste" (gouvernement par l'lite) beaucoup de ses chercheurs rvent du gouvernement parfait. Or nous ne pensons pas que remplacer le systme dmocratique actuel, par la monarchie du pass, soit une bonne chose. En effet, cela reviendrait presque rgresser, revenir sur ce qui a fait son temps. Or, l'Initi est plutt tourn vers l'avenir qui reprsente la Vie; que vers le pass qui symbolise la mort!!! 2 - De politique tu ne feras La politique actuelle est du domaine "droite-gauche"; c'est dire "blanc-noir" ou "noirblanc", sur un plan symbolique. Surtout aujourd'hui o l'on lit un prsident de droite et un gouvernement de gauche, ou bien l'inverse !!! En symbolique, le "blanc" reprsente l'homme et le "noir" la femme. L'un est-il mieux que l'autre ? Il est surtout important de constater que Dieu est toujours au-dessus de cette dualit. Et comme l'Initi cherche imiter Dieu, il ne prendra en gnral pas parti dans ce genre d'opposition. Imaginez un toit rouge reposant sur 2 colonnes, l'une blanche et l'autre noire. Vous aurez l'image de la dualit blanc/noir que domine l'unit de couleur rouge. Donc, le Thurge ne perd pas son temps soutenir un parti politique contre un autre. Tous sont utiles, mais tous se trompent. Ils se querellent pour des dtails, tandis que les dangers dont nous avons parl sont ignors. Comme des petits singes qui se batailleraient sur une branche, alors qu'un vieux bcheron est en train de couper l'arbre. 3 - De bombes tu ne feras exploser Mais alors diront les mes de bonnes intentions, si tout est pourri, il faut tout faire sauter ! Certaines sectes proposent ce genre d'attitude sous couvert d'sotrisme. Mais quoi cela servirait-il ? "Un de perdu, dix de retrouvs". L'initi ne perd pas son temps, car tant que l'humanit ne mute pas dans sa Conscience Profonde, il ne sert rien de supprimer monsieur X pour le remplacer par monsieur Y. Le vritable combat de l'Initi n'est pas l. 4 - De rvolutions tu ne fomenteras
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De la mme faon, quoi bon remplacer un rgime politique par un autre qui fera peuttre pire (malgr de bonnes intentions au dpart). Les rvolutions sont des "explosions de tellurisme" qui entranent les hommes dans une folie meurtri re. Chaque gouvernement fait ce qu'il peut pour maintenir tant bien que mal un quilibre prcaire. Bien sr, ils pourraient faire mieux, mais ce ne sont que des hommes qui nous gouvernent, pas des demi-dieux ! Comme le disait Papus (le docteur Grard Encausse): "Socrate accomplissait d'une manire inflexible les devoirs du citoyen, et nul ne le surpassait par le courage et la justice, les deux vertus civiques par excellence". Papus lui-mme, g de cinquante ans se dpensa sans compter durant la guerre de 1914, en tant que mdecin chef d'une ambulance de campagne. Civisme et respect des lois du pays, sont 2 vertus Initiatiques. 5 - Des enfants tu ne convertiras point Un enfant doit rester un enfant. Il est inconcevable pour un sotriste de faire participer des mineurs un travail initiatique. La raison est trs simple. Plus vous poussez un enfant faire une chose, et plus il voudra faire le contraire. De plus, vous devez toujours laisser le choix (cette fameuse Libert dont nous avons parl) quiconque de suivre une voie spirituelle ou non. Obliger quelqu'un suivre une discipline sotrique est antiinitiatique. Or jusqu' 20 ans, l'tre humain doit se construire physiquement puis psychologiquement. C'est aussi pour cette raison, que les Rabbins refusent l'Initiation Kabbalistique ceux qui n'ont pas dpass les 40 ans !!! L'enfant reprsente l'avenir de l'Humanit. L'Initi tout en le protgeant, le laissera en dehors des choses de l'esprit jusqu' ce qu'il ait atteint une suffisante maturit pour aborder de lui-mme ce domaine, si telle est sa nature. 6 - Le suicide tu n'envisageras jamais Certaines hrsies mdiatiques et sectaires nous obligent faire cette mise au point. L'Initi recherche Dieu. Or Dieu reprsente la Vie dans ce qu'elle a de plus Puissant. Aucun Oprateur ne se suicidera jamais, puisque cela va l'envers de sa recherche de Vie. N'oublions pas que "ce qui est en Haut est comme ce qui est en bas". Cela signifie que celui qui se suicide ici bas, se suicide galement en Haut. Il renonce donc pour toujours l'Immortalit de son Ame en provoquant lui-mme sa mort physique, puis par effet de miroir: sa Mort Spirituelle (ou Seconde Mort). Notons que "Tout tant dans tout", si cette terrible "Libert" dont nous avons hrit peut aller jusqu'au suicide individuel, c'est une preuve de plus que le mme danger peut galement menacer l'humanit collectivement (catastrophe cologique provoque par l'homme). 7 - Libre penseur tu resteras L'Initi ne doit pas devenir un robot. C'est mme exactement le contraire qui se produit. Le But est de renforcer le Nophyte dans sa propre nature, dans ses propres Dons. Aucun dogme troit ne peut enfermer l'esprit du chercheur. Ce dernier doit au contraire, lire un grand nombre d'ouvrages de toutes natures avant de mditer par lui-mme sur les Lois de l'Univers. Il peut rencontrer un grand nombre de personnes de toutes tendances sotriques ou non, afin d'largir son champ de pense. La phrase "en dehors de moi, point de salut" n'existe pas en ce domaine. D'ailleurs toute personne, ou tout "pseudo matre spirituel" qui tenterait d'induire l'ide qu'en dehors de lui ou de telle oeuvre tout est ngatif, tient le discours d'une secte et est dangereuse. 8 - Tolrant tu seras envers les autres L'Initi doit tre strict avec lui-mme, et tolrant avec les autres. Chaque personne suit
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une voie spirituelle diffrente en rapport avec sa propre nature. Comment pourrionsnous juger de l'volution de tel ou tel tre ? N'est-il pas dit dans les textes Saints que mme le pcheur peut un jour se convertir ? Bien sr, tolrance ne veut pas dire, comme souvent aujourd'hui: accepter tout et n'importe quoi. Mais il est important de ne pas juger et de rester humble. 9 - Ta famille tu garderas Un authentique sotriste ne rompt jamais avec sa famille ni ses amis, car ceci reprsente les Racines de son entit physique. C'est par lui que le tellurisme arrive. L'initi doit rester intgr dans la socit o il vit. Bien que la discrtion soit souvent de mise, il ne s'isole pas de son entourage profane (ami et famille). Il garde ses amitis et ses amours. Il vit sur deux plans en mme temps ou alternativement, sans jamais s'isoler du monde extrieur. 10 - La mdecine tu ne critiqueras point. Nous connaissons tous les erreurs mdicales qui ont fait la une des journaux, les dangers de certains vaccins, le scandale des manipulations gntiques, etc... Pour beaucoup d'sotristes, la mdecine du XXme sicle est le Grand Satan ! Il est vrai que toute science possde ses "brebis galeuses" et que des chercheurs peu scrupuleux peuvent aller jusqu' inventer des virus mutants afin de rpandre sur terre d'horribles maladies. Soit ! Mais ceux qui critiquent oublient une chose: Combien d'entre nous seraient encore vivants sans le concours de cette fameuse mdecine ? N'avez vous jamais eu besoin de soigner une otite, une maladie infantile, un os cass, voire une appendicite ? Ces "petits bobos" taient mortels il y a 200 ans. Par exemple l'poque de la Haute Initiation Egyptienne, la dure de vie moyenne tait de 30 ans ! Au sicle dernier, il n'tait pas rare de mourir 40 ans. Quand cela sera ncessaire, l'Initi aura donc recours la mdecine et n'interrompra jamais un traitement sous un prtexte sotrique. Conclusion: L'Initi doit, dans un premier temps, apprendre de ses Ans et tudier les Arcanes (dans ce livre: les Lois du 36). Mais il ne doit jamais en rester l, sinon il ne sera, sa vie durant, que l'ombre d'un autre. En effet, aprs avoir appris, l'Initi pour Devenir, doit Dcouvrir lui-mme de nouvelles applications de la Loi. Apprendre les rituels par coeur, tudier la Philosophie des Anciens, sert simplement de Tremplin aux Envoles personnelles de chacun. L'Adepte Authentique, Le Matre, tonne toujours son poque par les adaptations personnelles qu'il dcouvre de la Loi du Crateur. C'est la grande diffrence qui existe entre l'rudit qui connat les textes sacrs sur le bout des doigts, et l'Initi qui en sait peut-tre moins, mais qui adapte les mmes textes sacrs et en dcouvre ainsi de nouvelles applications. Vous qui dsirez devenir Thurge, n'oubliez jamais que vous devrez dcouvrir votre plan des adaptations personnelles de la Loi gnrale. Comme d'un tronc collectif, un arbre dveloppe de fortes branches dans de multiples directions, puis d'innombrables branchettes prenant appui sur ces dernires. Celui qui se considre "Gardien d'un Arcane" en devient vite "le fossoyeur" s'il ne comprend pas que la Loi est d'abord Vivante et qu'il faut en tirer des Adaptations personnelles.
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Ne soyez jamais l'Ombre d'un Matre quelconque, mais aprs avoir t un lve persvrant: Devenez un Matre votre tour.
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La Haute Thurgie du 36
Constitution Occulte des Mondes
Avant d'aller plus loin dans l'Opratif des 36 Nombres de l'Arche d'Alliance, plaons cette Thurgie dans le contexte gnral des diffrents Plans Occultes avec lesquels l'initi Travaille. Sans reprendre ici les travaux que nous menons par ailleurs, nous devons partir de l'Origine de Tout; c'est dire Dieu. Mais qu'est-ce que Dieu ? Comme les Kabbalistes, nous dirons qu' l'Origine: Dieu Est. Il Est Lumire, non-temps et non-espace. Puis de cet tre Impensable, jaillit un Premier Principe emplissant totalement les dimensions temps et espace sous les notions unitaires de temps-Eternit et d'espaceInfini. Ce premier tre Abstrait engendre son tour une Vierge Immacule, emplissant elle aussi l'Eternit et l'Infini espace. Cette "Mre", Toile de fond dont l'Etre est constitu d'Ether primordial, va Son tour crer des enfants au travers du temps et de l'espace finis que nous connaissons. Ces enfants, Origines Spirituelles des Mondes, ont donc un Commencement et une Fin, ainsi qu'une dimension limite. Sortes de Bulles d'Ether concentr, contenant en leurs flans tout le "matriel thrique" ncessaire la construction des plantes physiques et de leurs Habitants. L'une de ces innombrables bulles fut l'origine de notre terre, perdue dans un pli de l'espace et du temps. Ce grain de sable reprsente une seconde dans l'infini, mais quelle seconde !!! Cette Bulle Spirituelle, ce Dieu plus direct pour nous va cr er, en "Arqueboutant" ses "Arches" l'une contre l'autre, le monde matriel connu. Ces Forces Alchimiques qui s'opposent en s'interpntrant, constituent les Puissances Thurgiques qui maintiennent notre plante physique. Les tensions normes qu'elles supportent (de par Dieu) en font des Energies colossales que peut "mouvoir" le Thurge dans son rituel. Un peu comme la corde d'une Harpe Cleste que va pincer l'Artiste et qui va rsonner dans l'espace et le temps. Dfinissons maintenant quel Plan de conscience plantaire nous allons nous adresser en pratiquant le 36. Entre la Bulle d'Ether et notre matire, le "Rayon Spirituel" de
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Cration s'atrophie progressivement vers la forme, en rsum, nous avons : Dieu hors temps et espace. Le Premier Principe Eternel et Infini. La Vierge Eternelle et Infinie. _______________________________________________ La Bulle d'Ether Divin contenant en ses Flans: FEU: le Monde du Trait Mtaphysique AIR: Le Monde Solaire des Nombres (36) EAU: Le Monde Lunaire des illusions TERRE: Le Monde matriel concret Le Thurge Travaille sur les Mondes Air e t Fe u , selon qu'il emploie les rites Numriques du 36 ou Mtaphysiques du Trait. Dans cet ouvrage, nous ne parlerons que de la Thurgie Solaire qui est le passage oblig pour qui veut aller plus loin. Mais cet Opratif est d'une Puissance Enorme pour celui ou celle qui en comprend tous les rouages. Car comme vous vous en doutez, ce n'est pas parce que l'on rpte, sans en saisir le sens, des rites thurgiques que les Arches vont s'Exprimer !
Ether Feu
Bulle faite du Corps Divin entourant la plante Monde purement Mtaphysique, o l'homme n'a pas d'existence naturelle. C'est la vision de Dieu face face dont on ne revient pas. Fusion au Graal. Monde du Chiffre des Choses. Univers des Anglies Architecture Alchimique et Gomtrique de la terre. Langage de Sons et de couleurs. Jrusalem Cleste. Paradis o vivent les Elus revtus du Corps de Gloire. Monde des "Damonies", des illusions de la magie Les Nombres s'atrophient vers la forme finale. Domaine des spectres, des mes mortes vaincues par la seconde mort et refondues dans le tellurisme. Les enfers dont on ne revient pas, les larves astrales. Monde physique o s'interpntrent les 4 autres univers. Lieu de Victoire ou de perdition. Terrain de lutte entre l'ombre et la Lumire. Matire concrte.
Air
Eau
Terre
Comme vous le constatez, le monde habituel de la magie sous toutes ses formes (magies telluriques, sorcellerie, chamanisme, spiritisme, totmisme, magie grgorique et religieuse, animisme, manipulation des lmentaux, vaudou, macumba et umbanda,
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tantrisme de la voie noire, ftichisme, etc...) est du domaine des pratiques lunaires. Tandis que la Thurgie des 36 Forces de l'Arche, appartenant au Monde du Chiffre est de nature Solaire. Elle est donc hirarchiquement suprieure aux magies classiques et permet en cas de confrontation, d'obtenir la victoire, ds l'instant o l'Oprateur a le niveau de Conscience suffisant pour la manipuler. Nous avons vu qu'il existe 4 + 1 Plans Occultes. Notre intrt dans la Thurgie se porte sur le Monde Alchimique de l'Air. Mais Tout tant en Tout, nous retrouvons dans cet Univers Gomtrique des Nombres, les 4 + 1 Elments constitutifs. Il est noter, que la constitution occulte de l'Homme est compose des mmes lments que celle de notre plante. Nos diffrents "Corps Subtils" sont de nature identique ceux de notre "Mre la Terre". Nous aurons donc le tableau suivant :
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L'tincelle Spirituelle purement Divine en chacun l'Esprit qui nous permet de penser et de Comprendre la nature de Dieu. Notre Raison. Le Gouverneur. l'Ame Blanche, le fameux "Corps de Gloire" embryonnaire ou dvelopp selon les tres et qui permet de Vaincre la Seconde Mort s'il est Puissant. Sige de l'Intelligence du Coeur. Coeur Flamboyant l'Ame noire, corps d'nergie purement tellurique centre de l'amour, de la haine, des passions humaines. Corps de pouvoir du Sorcier et du Magicien. Spectre vide que l'on abandonne notre mort. le corps de misre de la Bible, corps physique, le rceptacle des diffrentes parties de l'entit. Support sourd et aveugle sans l'Esprit.
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Eau
Terre
Vous l'avez maintenant compris, la Thurgie permet de dvelopper ce fameux "Corps de Lumire" dont parlent les critures saintes et qui est le corps de remplacement du corps physique. 1/ L'Esprit (Feu) et l'tincelle Divine (Ether) sont indestructibles dans leur nature, mais se refondent au Feu et l'Ether Divin (Foyer Central de Dieu) notre mort. Un peu comme une goutte d'eau qui repart dans la bouteille dont elle provient. 2/ Le corps physique (Terre) est de nature mortelle et il est vou disparatre. Sa texture contient en elle-mme les agents de sa propre destruction et dcomposition. 3/ L'Ame de double nature (Eau et Air) en tant que lien, participe des deux principes: mortel et Immortel. A - Notre me noire (Eau et lune) tant proche du corps physique, ne peut que suivre son exemple et se dcompose plus lentement au sein du tellurisme ambiant. Les Anciens Grecs disaient que "les Ombres des morts taient absorbes par les fleuves infernaux des rivires souterraines ( les courants telluriques du sol)".
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Si durant notre vie, nous avons uniquement nourri cette me passionnelle (vie profane, mme russie), notre Esprit ne possde aucun rempart contre sa propre dissolution et perd conscience au fur et mesure de la dcomposition. Ce sont les enfers ternels dont on ne revient jamais, la terrible Seconde Mort dont nous parle la Bible. B - L'Ame Blanche. Pour viter que notre Esprit ne se dissolve, nous avons besoin d'un rempart entre nous et l'extrieur. Cette membrane, ce corps de substitution, sera notre Ame Blanche (lment: Air et Solaire) car elle est de nature Spirituelle. L'Initi (quelle que soit son appartenance), a durant sa vie terrestre, Travaill afin d'emmagasiner une nergie Spirituelle. Il a peu a peu construit le "Corps de Gloire" des Chrtiens, cette enveloppe Mystique, cette Aurole des Saints, ce Corps du Christ que nous clbrons durant la Messe Chrtienne. A sa mort physique, son Esprit sera protg du Feu de Dieu qui reprend tout Lui. Il aura Vaincu la Mort Spirituelle, tel le Christ et Survivra un temps plus ou moins long parmi ses Frres de Gloire. Puis, s'il le dsire, il pourra revenir "faire le plein" sur cette vieille terre, moins qu'il ne dsire tenter l'Exprience Ultime: le Face Face avec Dieu. Mais cette rencontre est sans Retour ! De toute manire, il est Libre !
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historique des 36 Puissances nous vient du Magnifique Grand Temple Egyptien de Dendrah. Nous y dcouvrons sculpte au plafond de l'une des salles suprieures: une extraordinaire Roue (dite zodiacale) comportant 36 Divinits, numre s l'aide d'toiles. Ce Temple tait ddi la Desse Hathor, mais la Roue des 36 Divinits provient du plafond de la Chapelle d'Osiris (Dieu Solaire). Certaines scnes proches de la Roue dtaillent "le Rveil et la Rsurrection d'Osiris". N'est-ce pas ici un clin d'oeil des Initis de Haute Egypte associant la puissance du 36 avec le principe de la Rsurrection (c'est-dire la Victoire sur la Mort, sur la Seconde Mort )? Vous noterez que le Dieu gyptien Thot avait pour rle d'accompagner les mes des morts jusqu'au lieu o elles taient juges par Osiris. Or Thot, (Herms en Grec), alors que les hommes n'taient que des animaux, inventa le Langage articul. Il donna ensuite l'humanit l'criture, la Gomtrie, la Science des Nombres, qui est galement la Science de la magie, puisque pour un Egyptien: connatre les Nombres c'est dtenir le Pouvoir Thurgique. Nous sommes donc en face d'une curieuse association d'ide entre: Pouvoir des Nombres, Science de la Survie et les 36 Divinits de la Roue de Dendrah. Les Initis Egyptiens prouvent ainsi leurs connaissances de la mort, de la vie et de la Survie Spirituelle.
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Comme vous pouvez le voir sur le schma, il y a 3 chemins pour remonter de Malkut (la terre) Kether (la bulle d'Ether tudie page 65. Le plus direct est celui du milieu (quilibre entre la voie de gauche et la voie de droite). Or cette Voie centrale, vritable Voie Royale se prsente ainsi:
Tiphret 6 la Sphre Solaire Centre de gravit de l'Arbre entier Monde des Nombres Archtypaux
Malkhut 10 la Sphre de la Terre physique Cela signifie que pour aller Dieu (Kether) l'Initi doit vaincre le monde des illusions de Ysod, pour gagner l'Univers Solaire de Tiphret qui est le dernier tremplin. Or il est intressant de remarquer que Tiphret est dans la Kabbale Chrtienne la Sphre du Christ, la Sphre o rsident les Initis et les Matres revtus de leur Corps de Gloire et ayant vaincu la Mort. La Vision face face avec Kether tant l'exprience Ultime dont personne n'est jamais revenu ! Quant Ysod, sphre lunaire elle reprsente le sjour des mes mortes, des ombres refondues dans les enfers telluriques (seconde mort). Implicitement, la Tradition Kabbalistique nous transmet le mme message que les gyptiens, mais sous une autre forme. Elle nous indique clairement les Puissances du 36, comme La Force cache de l'Arbre Sphirotique. Un peu comme une fleur en bouton qu'il nous faut dcouvrir avant de la faire s'panouir.
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Le carr magique classique de Tipheret est : 6 32 3 34 35 1 7 11 27 28 8 30 19 14 16 15 23 24 18 20 22 21 17 13 25 29 10 9 26 12 36 5 33 4 2 31
Notons que la somme des lignes verticales, horizontales et diagonales est toujours gale 111 et que le total des Nombres inscrits fait 666. C'est pour cette raison que les Nombres du Soleil sont: 6 - 36 - 111 - 666 dans les vieux livres de magie ! Vous avez vous-mme remarqu que le Zodiaque astrologique est galement divis en 36 dcans (dcan vient du Grec dka qui signifie 10). D'aprs F. Lenormand (Hist. Anc. Des peuples de l'Orient - 1887), les Chaldens attribuaient chacun un Dieu conseiller. Selon le gnostique Basilide, le monde intermdiaire entre l'Archtype et notre terre comprend 36 tages gouverns chacun par un Archon. Nous pourrions allonger cette liste historique, mais cela ne ferait qu'alourdir cet ouvrage.
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Notons galement que la disposition en "Arbre" des 10 Sphiroth est moderne. On trouve une disposition en cercle dans un certain nombre de gravures du Haut moyen ge. Or, le ciel des Pythagoriciens est bien sphrique et antrieur de plusieurs sicles l'Arbre kabbalistique Reprsentation des 10 Sphiroth inspire de la Roue des sphres, selon le manuscrit hbreu N763 de la bibliothque nationale de Paris. Cette figuration est plus ancienne que le symbolisme sous forme d'Arbre. Nous pouvons remarquer la position centrale de Tiphret (6me sphre) dont le rayonnement s'tend sur toute la Roue. Ce schma souligne de nouveau l'importance du 6 (et donc implicitement du 36). Nous pouvons noter galement d'autres similitudes entre les alphabets grec et hbreu. Les lettres de ce dernier (au nombre de 22) sont classes selon la thorie des: mres, doubles et simples. Or cette classification dcoule directement des spculations grecques sur les mystres de l'alphabet: 9 consonnes, 8 semi-consonnes (dont 3 sont dites doubles) et enfin 7 voyelles (avec un total de 24 lettres). Rappelons enfin qu'en grec et e n h breu les lettres servaient crire les nombres. Nous utiliserons donc la numration en lettres grecques pour 3 raisons principales: 1/ Ce systme est plus ancien que la moderne prsentation hbraque, et surtout nous correspond mieux (les racines de notre langue sont grecques). 2/ La nature de la numration grecque tant trs peu utilise, elle a le mrite d'tre beaucoup moins contamine que l'hbreu. Ce dernier type de caractre tant usit par les Rabbins juifs , est galement teint de leur grgore. 3/ La numration en chiffres arabes classiques (1,2,3,4...) est trop utilise dans les mathmatiques profanes, pour l'usage Thurgique que nous dsirons en faire. Il sera plus facile au Th ur ge de d passer l'aspect "chiffre" pour entrer dans l'entit ainsi reprsente. En Thurgie 14 ne sera jamais gale 2 x 7, mais reprsente une entit Alchimique. Il est alors plus "sacr" d'crire: id au lieu de 14. Car, comme le disaient les Pythagoriciens: "le Nombre existe indpendament de la manire dont on l'crit". L'Initi doit dpasser l'ide mme du nombre pour aboutir au "Ressenti" de l'Anglie qui se cache derrire lui.
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Les 4 + 1 lments
Vous savez qu'il existe 4 + 1 lments Alchimiques qui sont: Ether, Feu, Air, Eau, Terre. L'Ether est le seul lment pur (le Dieu du systme), alors que chacun des 4 autres sera un compos. Sachant que "Tout est dans Tout", nous aurons donc: Ether Feu Air Eau Terre l'Ether du Feu Le Feu du Feu l'Air du Feu l'Eau du Feu la Terre du Feu
Table du Feu
Table de l'Air
Ether l'Ether de l'Air Feu le Feu de l'Air etc. Air Eau Terre Ether Feu Air Eau Terre Ether Feu
Table de l'Eau
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Table de la Terre
Ce qui nous donne : 4 lments x 4 lments = 16 forces Auxquelles nous ajoutons les 4 Ethers: d'o 20 Puissances Alchimiques. Les 16 lments (feu, air, eau, terre) sont de nature androgyne (mle + femelle), alors que les 4 Ethers sont uniquement Spirituels. Cela nous donne: 16 forces androgynes 16 Adam + 16 Eve = 32 Anglies. 32 Anglies lies aux lments + 4 Anglies Ethriques, donnent les 36 Puissances de l'Arche. Ether Feu mle et femelle mle et Air femelle Eau mle et femelle Terre mle et femelle Ether Feu mle et femelle mle et Air femelle Eau mle et femelle Terre mle et femelle Ether Feu mle et femelle mle et Air femelle Eau mle et femelle Terre mle et femelle Ether Feu mle et femelle mle et Air femelle Eau mle et femelle Terre mle et femelle
Table du Feu
Table de l'Air
Table de l'Eau
Table de la Terre
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Nous devons maintenant Numr chacune de ces Forces de l'Arche selon une rpartition logique. Qu'est-ce que l'Ether par rapport aux 4 lments ? C'est leur Quintessence. C'est--dire l'Essence Spirituelle qui leur donnera naissance. "Quinte" signifie 5, quintessence veut dire 5me Essence (ou l'Essence du 5). Bien que l'on puisse fort heureusement appuyer ce qui suit sur des raisonnements Philosophiques plus profonds; nous dirons que le Nombre de l'Ether est le 5. Par Loi de proximit, nous aurons donc: Elment Ether Feu Air Eau Terre Nombre 5 4 et 6 3 et 7 2 et 8 1 et 9 Couleur Pourpre Orange Jaune vert Bleu
En nous appuyant sur la Loi dite de rduction Thosophique, nous obtenons bientt la rpartition des 36 Nombres de l'Arcane. (Ex: 14 = 1 + 4 = 5 = Ether)
5 4 6 7 8 9
14 13 12 11 10 15 16 17 18
23 22 21 20 19 24 25 26 27
32 31 30 29 28 33 34 35 36
8 Airs de rsonance 3 2 1
Mais, ne voyez-vous pas dj une curieuse circulation dans les Nombres inscrits cidessus ? Des notions d'harmonies et de proportions semblent poindre leur nez ! Voici maintenant les 4 Tables en Numration habituelle qui constituent l'Arche du 36 dans sa Plnitude. Ces Tables seront colorier selon le principe naturel de l'Arc-en-Ciel, car chaque Nombre possde sa teinte:
4 Nombres
14
23
32
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L'Arcane complet
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Trame de l'Arcane complet sur laquelle vous devez placer les Nombres correspondants
(Voir Note Bibliographique en Annexes)
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Ces schmas vous montrent d'abord les Tables des 4 lments, qui "s'embotent" parfaitement afin de Prsenter l'Arcane Intgral ou Table gnrale de l'Arche d'Alliance. Bien entendu, dans certains sminaires, nous allons beaucoup plus loin dans l'Harmonie et La Mathmatique Logique de la rpartition de ces 36 Nombres. A vous maintenant de prendre votre plus belle plume afin de complter la figure N8 l'aide des chiffres habituels. Les chiffres ne sont que la caricature des vritables "Signatures Occultes" qui doivent Orner ce Blason. De rcentes tudes en gobiologie nous ont confirms ce que la logique nous indiquait: La Table de l'Arche numre l'aide de l'alphabet Grec est 2 fois plus "Rayonnante" que si l'on utilise les caractres ordinaires. Vous pourrez d'ailleurs facilement le vrifier l'aide d'un pendule et d'une rgle de Bovis (autour de 20 000 units). Nous vous dconseillons fortement de traduire cette Table l'aide de caractres hbraques pour les raisons cites plus haut. Voici donc l'Arche d'Alliance de tous les temps et particulirement de notre dbut de 3me millnaire sous sa forme active. Le tableau suivant vous indique les correspondances des nombres classiques et de leur criture grecque.
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Avertissement :
L'Opratif et plus forte raison, la Thurgie, ne peut s'enseigner ; mais doit se dcouvrir par soi-mme . L'Initi est l pour "incliner", pour indiquer la direction au Chercheur sincre, sans l'enfermer dans une pratique dogmatique. Le problme est simple, si l'Initiateur donne l'tudiant une ritulie prcise, il risque de l'orienter fortement dans une direction qui ne lui convient pas forcment . D'un autre cot, si personne ne parle, la Tradition ne peut que trs difficilement se transmettre. Alors, au seuil de l'Opratif auquel nous sommes dsormais rendus, que devons nous faire ? Certains ont dcid de se taire. C'est en effet moins risqu ! Pour notre part, nous prfrons ne pas dserter devant l'preuve. Nous allons donc parler. Mais vous devrez toujours avoir l'esprit que nos oeuvres (aussi passionnantes qu'elles puissent vous apparatre) ne sont qu'une interprtation personnelle de la manipulation des 36 Forces Alchimiques de notre Univers. Si l'Arcane fondamental du 36 est automatiquement Juste dans son agencement et sa Symbolique, les applications pratiques qui en dcoulent sont innombrables (chacun devant dcouvrir la sienne). Les Rituels que nous allons dcrire sont considrer comme des exemples Opratifs qui
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doivent servir de "Tremplin" vos propres Oprations. A partir des "bases" que nous vous donnons, vous devrez dans l'avenir "Construire" vos propres Rituels sans rester enlis dans ceux que nous vous proposons. Allez de l'avant ! Soyez des Chercheurs ! Dcouvrez de nouvelles applications du 36 qui sont encore inconnues et vous deviendrez alors de vritables Initis !
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vaut s'adresser au bon dieu qu' ses saints". L'Officiant va se placer symboliquement au centre des 4 Ethers. Si l'on considre que les 4 directions reprsentent une croix sur un plan horizontal ( plat), l'Orant (celui qui prie) symbolise une 5me direction qui est verticale (centre du carr pentaculaire). De cette manire et toujours sur un plan symbolique l'Oprateur s'entoure des 4 Gouverneurs des 4 lments pour s'assurer l'appui des lments dans leur ensemble. Plus un rite va intgrer en lui de concepts "Mtaphysiques", plus il sera Opratif aux yeux des Plans Invisibles qu'il est destin " mouvoir". Plus l'Officiant d'un rite comprendra ce qu'il dit et ce qu'il fait, plus il entrera en "vibration" avec ces Plans Invisibles et mieux il en sera peru. Le "langage" Thurgique (ou langue des Oiseaux) manie le symbolisme Mtaphysique par diffrents lments de communication. Du plus subtil (donc important) au plus pais (donc secondaire) nous aurons:
la pense profonde de l'Officiant (en quelque sorte son grade - niveau de conscience), la pense mise dans l'opration (la comprhension du rite la comprhension s'entend sur le plan mystique et sur le vcu intgral de l'opration), le verbe (les paroles prononces durant la crmonie), les couleurs d'accompagnement (tenue, tentures, pentacle, etc.), les parfums utiliss, les gestes effectus, les instruments manipuls (baguette, pe, etc...).
Dj vous pouvez constater que ce n'est pas en possdant une magnifique pe rituelle que l'on bouge les "Anges" mais plutt par un tat de pense. Le matriel quoique important est secondaire par rapport l'oprateur (ou opratrice).
1/ position de dpart : Vous devez faire face au Nord (vous munir d'une boussole)
Vous devez tre de prfrence pieds nus, dans une pice calme. Vous allez joindre les deux mains devant vous la hauteur du coeur (comme la prire latine), fermer les yeux et faire le vide dans votre tte durant quelques secondes. Prenez une grande inspiration de manire remplir le plus possible vos poumons et laisser l'air s'chapper en expirant bien fond. Rpter l'opration 3 fois de suite en conservant votre esprit vide de pense.
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"l'Ether du Nord"
Votre main gauche toujours immobile, placez votre pouce droit sur votre hara (2 cm sous le nombril) et prononcez:
"l'Ether du Sud"
Placez ensuite votre pouce droit sur votre paule droite et dites:
"l'Ether de l'Est"
Placez alors votre pouce droit sur votre paule gauche et dites:
l'Ether de l'Ouest,
Votre main droite vient rejoindre votre main gauche. Elles sont maintenant jointes comme au dbut, et fermant les yeux (s'ils taient ouverts) dites:
un lieu calme (chambre, bureau, oratoire) un brle-parfum naturel (grosse pierre) des charbons ardents (dans toutes les bonnes librairies) de l'encens d'oliban (exclusivement sous forme d'huile essentielle - la raison est
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simple: en Thurgie, la Qualit est de rigueur - (voir un fournisseur en fin de volume) une dague rituelle (couteau double tranchant) dont vous isolerez le manche l'aide d'une cordelette de coton rouge ou blanche. L'idal est de possder une dague de 36 cm de long comprenant 3 parties gales de 12 cm chacune: - un manche en bois brun de 12 cm servant d'isolant - la premire moiti de la lame est noire (brut de forge) - l'autre moiti de la lame triangulaire est blanche (polie) le symbole alchimique du Sel trac l'encre rouge cheval entre les parties noire et blanche de la lame.
- une bougie - la reproduction de la Table (figure 9) sur parchemin ou sur un beau papier.
Equipement de l'Oratoire.
Pour la pratique Thurgique, il est bon de possder une pice entire consacre cet usage: c'est l'oratoire (de "ora" qui signifie "prier" en latin et d'o provient le mot orant: celui qui prie). Dans la pratique courante une pice spciale n'est pas indispensable. Un bureau convient ds l'instant o il ne possde pas de systme informatique ou lectronique. A dfaut, une chambre peut convenir. Vous devez soigneusement reprer les 4 points cardinaux dans la pice afin de vous orienter facilement. Dans les Oratoires Thurgiques, la direction la plus Oprative est le Nord. Vous prendrez donc soin de mettre en cette direction une petite table de bois, dfaut une table de chevet, voire installer vos objets mme le sol (nous avons souvent opr de cette manire fort pratique en extrieur). Dans ce dernier cas, vitez quand mme les moquettes synthtiques et placez une petite nappe isolante. Il est bon de recouvrir l'autel d'un tissu non synthtique (coton, soie, ...) de couleur blanche ou pourpre (sorte de rouge un peu fonc). Ces couleurs sont en correspondance avec l'Ether qui est de teinte pourpre blanc (en son centre). Vous disposerez d'une pastille de charbon ardent et d'une petite bouteille d'huile essentielle d'encens d'oliban. Pour "parler aux Anglies" il faut leur offrir des parfums purs, et non ces odeurs mdiocres issues des encens habituellement utiliss. Il est bon (sinon trs recommand) de porter la Table Numre de l'Arche (caractres grecs - figure 9) en pendentif autour de votre cou, hauteur du coeur, dessine sur un beau parchemin (animal ou vgtal). Le mieux est de faire graver la Table complte sur une plaquette de mtal. Le Rayonnement en relief de ce type de bijou sotrique est en effet trs puissant. Vous disposerez votre autel comme ceci :
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L'autel est situ vers le mur de la pice du cot Nord pour que l'oprateur puisse voluer dans l'espace situ au sud. Notons que, pour commencer, l'oprateur utilise quelques gouttes d'huile essentielle afin d'amplifier la qualit de son opration. Certains mlanges d'huiles essentielles permettant de travailler avec plus de puissance sont tudies au cours de nos sminaires de Thurgie. 1/ L'Oprateur fait donc face au Nord. Il allume la bougie et un charbon ardent qu'il place sur la pierre. Ds que ce dernier ne "fume" plus, il excute le Rituel d'ouverture par la Croix (dcrit ci-dessus). Puis il se recueille quelques temps (1 2 minutes). 2/ Il saisit de sa main droite (idem pour les gauchers) la dague rituelle. Il place 2 ou 3 gouttes d'encens sur le charbon et passe 5 fois sa dague dans la fume afin de la purifier. 3/ L'Officiant va alors tracer autour de lui les 4 carrs de l'Ether afin de s'en entourer et de devenir symboliquement l'axe central de la Table de l'Arche d'Alliance. Il est au coeur des 4 Fleuves de l'Eden, Sources de Vie, Elixirs Spirituels d'Immortalit. La dague dans la main et faisant face au nord, l'oprateur trace de la pointe, le losange de l'Ether du nord dans le sens des aiguilles d'une montre (sens de descente des nergies) en partant de l'angle infrieur (1) en passant par les angles 2, 3, 4 pour revenir en bas (5).
Puis en pointant le centre du losange et en visualisant le nombre au nombre 5, l'Ether du nord) il prononce:
(qui correspond
"Que la Puissance de l'Ether du Nord soit avec moi comme avec l'Orant"
L'Officiant tourne sur lui-mme d'un quart de tour sur la droite en gardant la dague pointe devant lui, et face l'est il trace de nouveau (comme ci-dessus) le losange de l'Ether de l'est (qui correspond au nombre 14). Puis en pointant le centre du losange et en visualisant le nombre il dit:
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"Que la Puissance de l'Ether de l'Est soit avec moi comme avec l'Orant"
L'Officiant tourne sur lui-mme d'un quart de tour sur la droite en gardant la dague pointe devant lui, et face au sud il trace de nouveau (comme ci-dessus) le losange de l'Ether du sud (qui correspond au nombre 23). Puis en pointant le centre du losange et en visualisant le nombre il prononce:
"Que la Puissance de l'Ether du Sud soit avec moi comme avec l'Orant"
L'Officiant tourne sur lui-mme d'un quart de tour sur la droite en gardant la dague pointe devant lui, et face l'ouest il trace de nouveau (comme ci-dessus) le losange de l'Ether de l'ouest (qui correspond au nombre 32). Puis en pointant le centre du losange et en visualisant le nombre il prononce:
"Que la Puissance de l'Ether de l'Ouest soit avec moi comme avec l'Orant"
Figure trace avec la pointe de la dague rituelle et vue du carr de 4 Ethers (centre de la Table) Schma rcapitulatif Le bras droit toujours tendu, l'Oprateur fait de nouveau un quart de tour sur la droite de manire faire maintenant face au Nord. De cette faon, il ferme le cercle commenc au mme point, au dbut de l'Opration et prononce:
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Figure trace avec la pointe de la dague rituelle et vue du carr des 4 Ethers 4/ Puis, les mains jointes sur le manche de la dague rituelle, l'Oprateur entonne haute voix et avec ferveur la prire suivante:
"Je suis maintenant au centre de l'Arche des 36 Nombres Sacrs. Que ceux-ci m'acceptent et m'aident prendre Conscience de mon Ame Blanche et de mon Esprit. Qu'ils ouvrent mon Coeur l'Amour du Fils et qu'ils oeuvrent la Rvlation de mon Esprit."
Une prire personnelle aux 36 Nombres peut tre alors mise. Elle ne doit pas contenir de rfrences aux personnifications religieuses (ex: la vierge Marie, St Joseph, Mahomet, Isis, Shiva, etc...) ni des forces de divers courants sotriques. Pour la bonne raison que nous travaillons sur le Chiffre. En incluant dans votre rite une personnification des Forces, vous abaissez automatiquement la qualit de votre prire. Les Nombres sont d'un domaine plus abstrait et ne sont pas les "anges des glises". Ce sont des Forces Gomtriques et vous devez les laissez telles ! L'Oprateur termine son invocation personnelle par ces mots:
"Que les 4 Ethers imprgnent et Alimentent mon Corps de Gloire, qu'ils m'aident franchir debout la Porte Etroite, afin que je puisse mon tour aider l'Homme Vivre son ultime Mutation."
L'Oprateur pose respectueusement sa dague sur l'Autel. S'il le dsire, il peut laisser la bougie allume symbolisant alors la "Lumire perptuelle qui s'entretient de sa propre Splendeur". 5/ Le rituel de la croix des Ethers est ralis en fermeture de l'opration.
Symbolisme du Rite
Ce rite est excut dans le sens de "Descente" des nergies (dans le sens des aiguilles d'une montre: Feu, Air, Eau, Terre). Il s'agit d'une "sensibilisation de votre Ame qui doit peu peu apprendre "Vibrer au Son" de cette petite crmonie. Mme si vous ne ressentez rien, cela ne signifie pas qu'il ne s'est rien pass (bien au contraire), mais les "antennes" de votre Ame ne sont pas encore assez dveloppes pour que vous perceviez les "Courants Spirituels" qui sont venus vous regarder. De plus, n'oublions jamais que la Thurgie fonctionne par "Aimantation" . Cela veut dire qu'il faut souvent rpter une opration (surtout au dbut) afin que celle-ci porte mieux. Il vous est donc fortement conseill de recommencer ce rite trs rgulirement. Il est vrai que c'est vous de dcouvrir la meilleure frquence de rptition. Nous vous conseillons toutefois de raliser ce rite dans un premier temps tous les jours 22 heures prcises. Il est conseill de raliser ce rite chaque jour en commenant 22 heures prcises.
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L'Objectif est simplement d'attirer l'attention du Chiffre des Choses et de bnficier d'un effet d'Appel plus important. Cette heure tardive convient aussi bien ceux qui rentrent de leur travail, qu' ceux qui ont des enfants. Bien sr, certains jours, vous ne pourrez respecter cette contrainte, et mme parfois vous ne pourrez effectuer votre rite. Peu importe, ds l'instant o vous persvrez dans votre effort. Ceux d'entre vous qui possdez un don de mdiumnit assez pouss, auront loisir de respecter une frquence moins soutenue (par exemple tous les 2 ou 3 jours) en fonction des effets ressentis. Car n'oublions pas que le "trop" est aussi nfaste que le "pas assez". Bien que nous allions tudier bientt des rites beaucoup plus Opratifs en ce qui concerne le Chiffre, cette crmonie peut toutefois remuer un peu vos nergies. Soyez donc "Sage" quant ces pratiques. En un mot: ne "forcez pas" si vous sentez que quelque chose rsiste. Mais soyez persvrants !
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N'oubliez pas, concernant cette crmonie, que: Ce rituel n'a jamais t publi et nous vous recommandons ds prsent la plus entire discrtion concernant sa pratique. Plus vous serez discrets sur votre tude de la Thurgie rituelle, et plus celle-ci vous donnera de rsultat.
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C'est par l'tude Philosophique que vous obtiendrez votre Puissance Spirituelle. C'est par la pratique de la Thurgie Rituelle que vous serez reconnu par l'Arche d'Alliance. C'est par l'apprentissage du Tellurisme que vous dvelopperez une Puissance dans la matire.
Ce dernier point, indispensable qui veut aller loin dans la pratique du 36, est uniquement abord au cours de stages pratiques, cause des Pouvoirs (relativement magiques) qui en dcoulent.
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un lment (Ether, Feu, Air, Eau ou Terre) une couleur fondamentale une couleur secondaire une orientation (Nord, Est, Sud ou Ouest) une priode d'invocation prcise un son ou Nom Divin (code sonore) des Dons particuliers (lie sa nature) une Signature (qu'il vous faudra dcouvrir) un espace occup dans la Table de l'Arche etc.
L'une de ces 36 Entits Numriques vous correspond plus particulirement (lgende de l'ange gardien). Dans un premier temps, vous allez apprendre dterminer selon votre naissance, quel est le Nombre de l'Arche qui est de votre nature. Puis aprs tude de ses correspondances, vous construirez votre rituel Thurgique, de manire tablir un premier contact occulte avec le Saint des Saints, cette fameuse Jrusalem Cleste dont nous parlent les textes sacrs.
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Premire Fe
Vous devez diffrencier les magies intellectuelles des Oprations Naturelles. Les systmes symboliques (non opratifs) reposent sur des conventions. Par exemple on dcide que la premire heure du lundi (l'aube) correspond des rites lunaires, que celle du mardi tient de la nature de mars, etc... En dcoulent de beaux tableaux, et quelques maigres rsultats magiques. Mais cette dcoupe en 7 jours de la semaine, ne correspond aucun cycle rel. C'est donc un systme bas sur de beaux symboles, mais auxquels la nature n'est pas trs sensible. Par contre il existe d'autres cycles par lesquels la nature vibre (et nous avec). Pour rester pratique: en hiver, il fait froid et dame nature se repose. Lorsque vient le printemps, les fleurs apparaissent, les neiges fondent. En t il fait chaud et la nature exulte. Lorsque vient l'automne, les arbres perdent leurs feuilles, etc... Nous sommes face un Cycle Rel connu de toute la nature. L'anne de 365 jours est donc un cycle Alchimique et Magique. Nous avons 4 zones annuelles dtermines par les 2 Solstices (21 dcembre et 21 juin) et les 2 quinoxes (21 mars et 21 septembre).
Quel est le point zro de ce cycle ? C'est naturellement simple. Le zro est l'instant o l'nergie est la plus absente. Or il nous semble que le 21 dcembre (entre dans l'hiver) est bien le jour o le soleil est le moins prsent et la nuit la plus longue. La fin et le dbut de notre cycle solaire se calculeront donc pour chaque anne l'instant du solstice d'hiver. Ayant notre disposition 36 Nombre-Entits, nous n'avons plus qu' les rpartir harmonieusement sur les 365 jours d'une anne. Mais au lieu de diviser 365 par 36, nous allons utiliser le 40. En effet, nous devons rajouter 4 au nombre 36 pour devenir Opratif. Les 4 Ethers occupent une place double dans l'Arche. Rappelez-vous du tableau: 4 Ethers de rsonance 8 Feux de rsonance 8 Eaux de rsonance 8 Terres de rsonance 5 4 6 7 8 9 14 13 12 11 10 15 16 17 18 23 22 21 20 19 24 25 26 27 32 31 30 29 28 33 34 35 36
8 Airs de rsonance 3 2 1
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5 6 7 8 9
14 13 12 11 10
14 15 16 17 18
23 22 21 20 19
23 24 25 26 27
32 31 30 29 28
32 33 34 35 36
8 Airs de rsonance 3 2 1
Nous sommes en prsence de 40 Forces. Nous devons alors diviser notre anne de 365 jours en 40. Pour ceux qui dsirent aller plus loin, nous leur conseillons d'tudier le texte donn en rfrence page XX (seul document existant sur l'Arcane du 36 et faisant autorit). 365 jours / 40 = 9,125 jours (origine de la Vraie Neuvaine, bien sr !) Mais pour rester opratif, nous devons tenir compte des annes bissextiles, et du fait que les solstices et quinoxes ne tombent pas toujours le 21 ! Tous les tableaux de calcul doivent donc tre refaits pour chaque anne.
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Seconde fe
...le cycle lunaire (28j) est divis en quatre phases fonctions des points caractristiques suivants : NL nouvelle lune, PQ premier quartier, PL pleine lune, DQ deuxime quartier, NL nouvelle lune suivante
Troisime fe
...le cycle solaire journalier (24h) est divis en quatre phases fonctions de points suivants : nadir, lever du soleil, zenith, coucher du soleil, nadir suivant
Quatrime fe
...le cycle lunaire journalier (24h) est divis en quatre phases fonctions de points suivants : nadir lunaire, lever de lune, zenith, coucher de lune, nadir lunaire suivant Ces diffrents cycles donnent lieu de la mme faon, un calcul de Rgence.
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Les rsultats sont affichs en temps universels. Temps Universel = Heure Locale - Fuseau Horaire (1h en france) - Heure d't ventuellement (soit 1h)
Rgence Mobile
Pour le cycle Solaire (premire colonne) chaque saison a t divise en 10, donc:
Les Arches 1 10 correspondent exactement l'hivers Les Arches 11 20 correspondent exactement au printemps Les Arches 21 30 correspondent exactement l't Les Arches 31 40 correspondent exactement a l'automne
Pour le cycle Lunaire (deuxime colonne) chaque phase lunaire a t divise en 10, donc:
Livre 2 - Chapitre 4
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Les Arches 11 20 correspondent exactement de PQ PL (pleine lune) Les Arches 21 30 correspondent exactement de PL DQ(deuxime quartier) Les Arches 31 40 correspondent exactement de DQ NL suivante
Les Arches 1 10 correspondent a la priode nadir -> lever du soleil Les Arches 11 20 correspondent a la periode lever du soleil -> znith Les Arches 21 30 correspondent a la priode znith -> coucher du soleil Les Arches 31 40 correspondent a la priode coucher du soleil -> nadir
Les Arches 1 10 correspondent a la priode nadir -> lever de lune Les Arches 11 20 correspondent a la periode lever de lune -> znith Les Arches 21 30 correspondent a la priode znith -> coucher de lune Les Arches 31 40 correspondent a la priode coucher de lune -> nadir
Rgence Fixe
Pour le cycle Solaire l'anne est divise en 40. Pour le cycle Lunaire chaque cycle lunaire est divis en 40. Pour le cycle Solaire 24h chaque journe est divise en 40. Pour le cycle Lunaire 24h chaque journe lunaire est divise en 40.
L'utilisation des modules de calcul de rgence est trs intuitive. Voici cependant un rappel des icnes disponibles.
Livre 2 - Chapitre 4
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Exemple :
Quelle est la rgence solaire pour le vendredi 10 mai 2002 10h32 Paris, sachant que 10h32 est l'heure locale d't (officielle) ?
Livre 2 - Chapitre 4
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La Rgence est l'Ether de l'Air (Arche 14) qui dbute le 06/05/2002 04h21 en temps universel (soit 06h21 heure locale) et se termine le 15/05/2002 10h58 en temps universel (soit 12h58 heure locale).
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L'Ascse du Thurge
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1 - Le tabac. Les Arches de la Jrusalem Cleste dtestent les mauvaises odeurs. Or le tabac noircit les poumons, encrasse les chakras, abaisse l'intelligence et l'intuition, cre une dpendance physique, empoisonne le sang, etc... Donc, nos amis fumeurs viennent de comprendre qu'ils devront avant tout, dmontrer la puissance de leur volont, en arrtant de fumer ! 2 - L'alcool. Il n'est pas interdit de consommer 1 verre de bon vin aux repas, il parait mme que cela fortifie le coeur. Mais toute dpendance aux boissons alcoolises est interdite au Thurge. Il en est de mme des drogues de toutes natures. 3 - Le clibat. Selon la Loi des Rabbins, aucun hbreu ne peut tre initi aux Mystres de la Sainte Kabbale s'il n'est pas mari. Les clibataires sont en effet considrs comme des tres inachevs! Sans aller jusque-l, nous conseillerons l'apprenti Thurge de vivre une vie maritale normale, meilleur gage d'un bon quilibre. 4 - L'argent. Il n'est pas ncessaire d'tre riche pour pratiquer la Thurgie; il n'est pas non plus indispensable d'tre pauvre. Mais il existe une importante Loi d'quilibre qui doit tre respecte. Lorsque vous ralisez un Rituel et que l'objet de votre demande vous est accord, vous devez IMPERATIVEMENT raliser un sacrifice proportionnel au bienfait obtenu. Personnellement, nous adoptons la dmarche suivante. A chaque fois que nous gagnons 100 FF, nous plaons 10 FF dans une petite enveloppe (soit 10% du gain); que cela provienne de notre salaire, de droit d'auteur, etc... Cette enveloppe se remplit peu peu. Nous utilisons l'argent qu'elle contient uniquement pour des dpenses ou des dons concernant les 36 Arches (sous forme d'achat d'encens, de cours, de pyramides en vitraux, d'objets rituels, de livres, de stages ou sminaires, etc...). De cette manire, l'nergie bnfique qui nous est apporte par les Arches est utilise pour alimenter le mme feu. C'est une forme d'ascse moderne qui permet de donner une partie de ce que l'on reoit, afin que le cycle continue...
Prparations de l'Oprateur
1 - Vous devez tre parfaitement propre (ainsi que vos vtements) 2 - Il est conseill de respecter une chastet de 3 jours avant le rituel d'invocation. 3 - Le repas prcdant l'opration sera le plus lger possible. 4 - Vous devez prendre soin de ne pas tre drang (dbranchez le tlphone, fermez la porte clef, etc...). 5 - Pratiquez durant les 3 jours qui prcdent la technique de captation du tellurisme enseigne nos stages, dfaut, faites 15 minutes de respirations profondes. 6 - Pratiquez depuis au moins 30 jours le rituel de Descente des 4 Ethers de faon
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quotidienne.
Prparations de l'Oratoire
Nous n'entrerons pas ici dans la conception d'un Oratoire de Thurgie concernant des Oprations Importantes, mais plutt dans la prparation d'une pice permettant un premier contact avec votre Arche. Il est vident qu'une Opration de Haute Thurgie ralise sur un Lieu Energtique tel la clbre "Fort Magique de Brocliande" (un des derniers Chakras Plantaires encore en activit) aura 10 fois plus de Puissance que dans un appartement parisien !!! Bien qu'il existe des rgles strictes en ce qui concerne le Lieu Opratoire d'une Crmonie de Haute Thurgie; certaines expriences menes par les participants de nos stages nous ont prouv une chose importante:
Mme si les conditions idales ne sont pas remplies, les Forces Alchimique peuvent se manifester.
Par exemple, il est traditionnel que les Oprations se conduisent la campagne et non en ville. Pourtant les Expriences Rituelles effectues par plusieurs de nos lves confirment que l'Arche de l'Alliance peut apporter la preuve de son passage mme au deuxime tage d'un appartement, en pleine ville !!! Par contre, pour prendre l'exact contre-pied de cette constatation, vous devez savoir que:
Plus de 70% de la russite de l'Opration repose sur les Qualits Spirituelles de l'Oprateur
Cela signifie que si l'Oprateur est mdiocre, malgr un Rituel parfait excut sur le Lieu idal, un instant astrologique choisi: rien ne se passera !!! A cela nous ajouterons une troisime rgle importante:
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Vous aurez besoin: 1 - d'un Oratoire, bien ar et silencieux. Un bureau convient ds lors qu'il ne possde pas d'lments lectroniques (ordinateur, tlvision, etc...). Une salle manger, une chambre, une cave, un grenier sont utilisables. Un coin de jardin, une clairire, un lieu retir de la nature sont d'excellents lieux de Prire. 2 - D'environ deux heures de tranquillit, durant ce temps, vous devez tre sr de ne pas tre drang. 3 - D'une grosse pierre servant de brle-parfum naturel (voir le rituel des 4 Ethers du chapitre 7). 4 - D'une pastille de charbon ardent (idem). 5 - D'une petite bouteille d'huile essentielle d'encens OLIBAN. Les encens en btonnets sont proscrire en raison de la grande quantit de colle qu'ils contiennent, et les encens en grains (larmes, etc...) ont une fcheuse tendance carboniser en fin de combustion. Pour vous prsenter devant les "Dieux" vous devez offrir les senteurs les plus pures possibles. De plus, en Spagyrie (sorte d'alchimie vgtale) l'huile essentielle d'une plante est considre comme: "l'Esprit du vgtal", la partie la plus Evolue. 6 - Une bougie en cire liturgique (30% de cire d'abeille) ou en cire d'abeille pure. Plus l'objet de combustion sera naturel, plus il sera agrable aux Arches (symbolisme de l'Abeille signe du 6) ! 7 - Votre Dague rituelle dont le manche sera recouvert de la couleur Dominante de votre Arche de naissance (cordonnet de coton color). Note de dernire minute: L'un de nos amis qui est forgeron ses heures, travaille actuellement sur la cration d'une Dague rituelle rpondant aux critres dfinis page 107 (lame en 2 teintes, symboles gravs, proportions spciales...). N'hsitez pas nous contacter pour en savoir plus. 8 - Le Sceau d'Appel de l'Arche que vous dsirez invoquer. Ce Sceau comportant les deux couleurs de l'Anglie, comme dcrit plus loin, sera trac la main sur un parchemin animal de prfrence, ou sur un parchemin vgtal, voire sur un beau papier dessin, ou sur une planchette de bois. Les dimensions du carr sont de: 40 x 40cm, le cercle mesure 36cm de diamtre (soit un rayon de 18cm), le triangle quilatral (3 cots gaux) inscrit dans le cercle mesure 18cm de cot. Le triangle est color de la couleur Majeure, les parties du cercle dpassant du triangle sont peintes de la couleur mineure. 9 - La Robe Rituelle (ou vtement de crmonie) sera de la couleur majeure de l'Arche et vous porterez une ceinture de la couleur mineure. Les tissus de coton, lin et de matires naturelles sont utiliser en exclusivit. Notons que les couleurs doivent tre vives. 10 - Votre Rituel, recopi sur un beau papier.
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Les Dispositions La bougie sera place terre, ou sur un petit autel de bois dans la direction du point cardinal correspondant votre Arche de naissance. A son cot vous disposerez la pierre, le charbon et la bouteille d'huile essentielle d'encens; non loin de votre Dague rituelle. Bien que cela ne soit pas ncessaire pour une invocation de ce type, vous pouvez tracer au sol un cercle magique l'aide de gros sel.
Attention: Vous ne devez utiliser aucune invocation, aucun symbole, aucune inscription par exemple des caractres hbraques appartenant une quelconque tradition. En Haute Thurgie, les "Mlanges" sont fort mal apprcis des Arches et vous risqueriez par ignorance de provoquer un "Court-Circuit" nergtique dans lequel vous seriez le fusible !
Un pentacle de protection et d'Appel peut tre suspendu hauteur de votre coeur. Il sera de prfrence grav sur une plaquette de mtal et reprsentera la Table de Loi prsente au schma 9. Vous devrez prendre soin graver chaque Nombre l'aide de l'alphabet grec et en noircir les ciselures l'aide d'un acide.
LE RITUEL INVOCATOIRE
0/ Vos prparations sont faites, votre oratoire est prt, vous connaissez l'heure de passage de votre Arche de naissance (voir les tableaux correspondants) et vous profitez des quelques minutes qui vous restent pour Mditer sur les Grandes Lois du 36.
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1/ Allumage de l'Oratoire. Vous poussez la porte de votre Pice Rituelle, vous mettez vos couleurs rituelles. A l'aide d'une allumette, vous allumez votre charbon ardent, puis votre bougie. 2/ Abandon de votre go, face au Nord. Excutez le Signe de la Croix des Ethers. Pratiquez le Rite de Descente des 4 Ethers jusqu' la prire personnelle incluse, puis posant votre dague: 3/ Offrande des Parfums. Placez quelques gouttes d'huile essentielle d'encens d'Oliban sur le charbon en signe d'Offrande. 4/ Appel Invocatoire. (Point cardinal d'invocation) Vous voici arriv au point crucial, au Coeur de votre Rituel de Thurgie. Les Arches Vivent dans un monde de Couleurs, de Parfums, de Sons musicaux et d'Emotions Mtaphysiques. Vous allez tenter avec vos maigres ressources de recrer cette harmonie dans laquelle Ils Baignent. Tout d'abord, vous devez prouver un Amour sans borne envers votre Arche de naissance, envers ses couleurs, envers le Nombre qui la caractrise. Il est plus facile de faire une prire la "sainte vierge" qu' un Etre aussi Abstrait qu'un Nombre. Mais c'est la mme Foi, le mme Elan du Coeur qui doit vous Habiter ! Puis, vous devez "Vibrer", vous devez "Chanter" l'lan de votre Coeur par les Voyelles d'Appel. Au dbut, vous aurez du mal ressentir cet "Elan Mystique", qui est le dclencheur de l'Appel, mais en persvrant, vous y parviendrez ! Commencez par "Vibrer" les deux voyelles de l'Arche sur un ton grave et lentement. Faites Vibrer votre poitrine. Votre Invocation ne doit pas tre chuchote, mais clame distinctement. Peu peu vous devez ressentir sur quelle "Note" Vibrer chaque voyelle. Comme si quelque chose provenant des profondeurs de votre tre se juxtaposait vous. Vous Entonnez alors le Vritable "Code Sonore" qui vous permet d'entrer en "Rsonance" avec l'Arche de votre Alliance ! Cette Invocation r ptitive doit durer jusqu' ce que vous ressentiez la prsence de l'Anglie. Certains Chamans chantent durant des heures. Sans aller jusque-l, un Appel Invocatoire dure 15 minutes au minimum et peut se prolonger 1 heure. Nous ne rsistons pas au plaisir de vous citer un court extrait du magnifique ouvrage de Dion Fortune sur la Cabale Mystique et concernant la prononciation des noms Divins. "... La tradition sait cela; d'aprs elle, il n'est point suffisant de connatre un Nom de Pouvoir, il faut savoir comment le faire vibrer . Car la Prsence Divine ne peut tre que Ressentie. On croit gnralement que la vibration d'un tel Nom est la note juste sur quoi on le chante; mais la vibration magique exige encore bien davantage. Lorsqu'on prouve une profonde motion, et qu'on est en mme temps,
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dvotionnellement exalt, la voix s'abaisse de plusieurs tons au-dessous de son rythme normal, elle devient rsonnante et vibrante; c'est ce tremblement d'motion, joint l'accent de la dvotion, qui constitue le taux vibratoire d'un Nom, et ceci ne peut tre ni enseign, ni appris. Lorsqu'il survient, on est secou des pieds la tte, comme par une vague de feu, et tous ceux qui l'entendent coutent malgr eux. C'est une extraordinaire exprience d'entendre vibrer un Nom de Pouvoir. C'en est une encore plus surprenante de le faire soi-mme vibrer." La Vibration d'un Nom de Pouvoir est un Code Sonore, Habit d'une Dvotion sans limite que lance un esprit Connaissant. 1 - L'Esprit du Nom de Pouvoir repose sur la Connaissance Philosophique de l'Oprateur. 2 - L'Ame du Nom de Pouvoir repose sur l'Amour du Thurge envers les Puissances d'Arches. 3 - Le corps du Nom de Pouvoir est sa Vibration juste. 5/ Demande. Ds que vous ressentez la "Prsence", ou bien aprs avoir suffisamment "Vibrer" le Code d'Appel Invocatoire, vous pouvez effectuer votre demande. Nous prions trop souvent pour qumander quelques avantages matriels, mais trs peu pour Remercier ! Toute Demande digne d'intr t doit avoir une justification Spirituelle. Il y a plusieurs manires de formuler une Requte, mais nous ne pouvons les aborder en dtail dans un ouvrage ouvert au public. Cette question est plutt dveloppe en comit restreint et lors des stages. Toutefois, pour une premire approche, vous respecterez ces quelques rgles: - Votre requte doit tre formule haute voix et rpte 3 fois avec recueillement. - Vous devez justifier votre demande et prouver aux Arches que votre recherche est d'abord Spirituelle. - Il est conseill de Mditer longuement avant un rite sur toutes les consquences possibles de cette demande. - Vous pouvez (comme dans certaines religions) faire une promesse qu'il faudra tenir, en cas de russite. N'oubliez jamais la Loi de Compensation dont nous avons parl plus haut. - N'oubliez jamais, qu'une demande peut se rpter sur plusieurs rites et que la rponse est parfois diffre dans le temps (souvent en attendant que nous prenions mieux conscience de la Philosophie).
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Note Importante : Si durant l'Appel vous ressentez de Puissants Courants, ou si l'objet de votre demande vous est accord, vous devez imprativement nous en faire part et remplir votre "compte rendu d'exprience" avant de nous l'envoyer. Tout ne pouvant tre dit dans un livre, vous aurez alors besoin de nos conseils pour continuer votre Approche des 36 Arches de l'Alliance.
6/ Remerciement a) Vous devez prsent Remercier des Bienfaits et des Grces qui vous ont t accordes; b) Remercier du fait que votre Arche a daign venir vous Visiter dans votre humble demeure; c) Remercier pour la satisfaction future de votre requte, si telle est la Volont du Ciel !!! 7/ Renvoi Tout Rituel commenc doit se terminer par le Renvoi des Forces concernes. Ce dernier s'excute en Vibrant les Voyelles de l'Arche en sens inverse de l'Appel. Cette phase peut durer de 5 10 minutes. Vous terminerez alors le Rite des 4 Ethers qui a servi au tout dbut, d'ouverture gnrale (sans oublier le Signe de la "Croix des 4 Ethers").
Conclusion
Plus vous allez pratiquer, et plus les Contacts seront facilits. Mais il existe alors un pige sournois: ds que vous aurez un contact ressenti, vous aurez envie de recommencer, puis de recommencer encore et encore. Vous risquez alors tout simplement d'oublier que la Thurgie Oprative n'est l que pour Lancer votre Conscience dans l'tude passionnante de la Philosophie Hermtique et la Mtaphysique. Si vous appliquez la mthode propose avec succs, c'est bien ! Mais vous risquez fort de ne plus Avancer, et de vous complaire dans une forme de Magie Evolue. Par contre, si ces expriences vous poussent en Savoir plus, et vous engagent dans une Qute de la Connaissance ( l'instar de la "Queste du Saint Graal"), nous pouvons vous promettre une Victoire quasi certaine sur cette fameuse Seconde Mort dont nous avons dbattu dans la premire partie de cet ouvrage !
N'oubliez JAMAIS le but de votre Qute: Vaincre la Disparition de votre Esprit ou Seconde Mort !
Pour cela, outre la pratique de la Haute Thurgie une seule clef :
Etudiez la Philosophie Hermtique et travaillez chaque jour pour Comprendre le "Pourquoi des Choses".
De cette manire votre Esprit deviendra tel une Lame bien Trempe et votre Ame sera
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votre Corps de Gloire. Et n'hsitez pas nous contacter pour nous poser les questions qui vous tiennent coeur. Nous sommes l pour vous rpondre et vous aider progresser dans cette merveilleuse Voie qu'est la pratique de la Haute Thurgie des 36 Forces de l'Arche.
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Table du Feu
Table de l'Air
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Table de l'Air
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Table de l'Eau
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Table de la Terre
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Aspect Pratique
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le Sceau d'Appel (ou pentacle d'invocation) la couleur Majeure et la couleur mineure de l'Arche le Nombre qui lui est attribu le caractre grec qui lui correspond la direction vers laquelle vous tourner pour Appeler les 2 lments constitutifs la nature (Mle ou Femelle) de l'Arche le Code d'Appel (voyelles constituant son Nom Secret) le code de Renvoi
Les heures d'Invocation de chaque Arche (ou Anglie) vous sont donnes par le module de calcul de Rgence. Sachant que par ordre de priorit on considrera: le cycle solaire annuel (colonne 1) + + + le cycle lunaire mensuel (colonne 2) + + le cycle solaire journalier (colonne 3) le cycle lunaire journalier (colonne 4) On cherchera autant que possible de cumuler les heures propoces de chaque cycle afin de multiplier les "ouvertures". Concernant le Code Invocatoire, les 5 Sons correspondent aux 5 Voyelles: A, E, I, O, U. Elles se prononcent traditionnellement : a, , i, o, ou. Dans notre prsentation les majuscules (A...) indiquent une voyelle "longue", c'est dire prononce durant 5 10 secondes. Les minuscules (a...) soulignent une voyelle "courte" ne durant pas plus de 2 secondes. A = aaaaaaaaaaa E = etc.
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Arche 1
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Arche 1
Point cardinal dinvocation : Sud Elment Majeur : Terre Elment Mineur : Eau Nature : Eve Voyelles Invocatoires : OU-o Voyelles de Renvoi : o-OU
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Nombre 2
Point cardinal dinvocation : Ouest Elment Majeur : Eau Elment Mineur : Terre Nature : Eve Voyelles Invocatoires : O-ou Voyelles de Renvoi : ou-O
Arche 3
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Nombre 3
Point cardinal dinvocation : Ouest Elment Majeur : Air Elment Mineur : Terre Nature : Eve Voyelles Invocatoires : I-ou Voyelles de Renvoi : ou-I
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Point cardinal dinvocation : Nord Elment Majeur : Feu Elment Mineur : Feu Nature : Eve Voyelles Invocatoires : - Voyelles de Renvoi : -
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Nombre 5
Point cardinal dinvocation : Nord Elment Majeur : Ether Elment Mineur : Feu Nature : Ether pur Voyelles Invocatoires : A- Voyelles de Renvoi : -A
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Arche 6
Point cardinal dinvocation : Nord Elment Majeur : Feu Elment Mineur : Feu Nature : Adam Voyelles Invocatoires : - Voyelles de Renvoi : -
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Point cardinal dinvocation : Est Elment Majeur : Air Elment Mineur : Air Nature : Adam Voyelles Invocatoires : I-i Voyelles de Renvoi : i-I
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Point cardinal dinvocation : Est Elment Majeur : Eau Elment Mineur : Air Nature : Adam Voyelles Invocatoires : O-i Voyelles de Renvoi : i-O
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Point cardinal dinvocation : Sud Elment Majeur : Terre Elment Mineur : Eau Nature : Adam Voyelles Invocatoires : Ou-o Voyelles de Renvoi : o-Ou
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Arche 10
Point cardinal dinvocation : Ouest Elment Majeur : Terre Elment Mineur : Terre Nature : Eve Voyelles Invocatoires : OU-ou Voyelles de Renvoi : ou-OU
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Arche 11
Point cardinal dinvocation : Nord Elment Majeur : Eau Elment Mineur : Feu Nature : Eve Voyelles Invocatoires : O- Voyelles de Renvoi : -O
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Arche 12
Point cardinal dinvocation : Nord Elment Majeur : Air Elment Mineur : Feu Nature : Eve Voyelles Invocatoires : I- Voyelles de Renvoi : -I
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Arche 13
Point cardinal dinvocation : Est Elment Majeur : Feu Elment Mineur : Air Nature : Eve Voyelles Invocatoires : -i Voyelles de Renvoi : i-
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Point cardinal dinvocation : Est Elment Majeur : Ether Elment Mineur : Air Nature : Ether pur Voyelles Invocatoires : A-i Voyelles de Renvoi : i-A
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Point cardinal dinvocation : Est Elment Majeur : Feu Elment Mineur : Air Nature : Adam Voyelles Invocatoires : -i Voyelles de Renvoi : i-
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Point cardinal dinvocation : Sud Elment Majeur : Air Elment Mineur : Eau Nature : Adam Voyelles Invocatoires : I-o Voyelles de Renvoi : o-I
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Point cardinal dinvocation : Sud Elment Majeur : Eau Elment Mineur : Eau Nature : Adam Voyelles Invocatoires : O-o Voyelles de Renvoi : o-O
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Point cardinal dinvocation : Ouest Elment Majeur : Terre Elment Mineur : Terre Nature : Adam Voyelles Invocatoires : Ou-ou Voyelles de Renvoi : ou-Ou
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Point cardinal dinvocation : Nord Elment Majeur : Terre Elment Mineur : Feu Nature : Eve Voyelles Invocatoires : Ou- Voyelles de Renvoi : -Ou
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Point cardinal dinvocation : Est Elment Majeur : Eau Elment Mineur : Air Nature : Eve Voyelles Invocatoires : O-i Voyelles de Renvoi : i-O
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Point cardinal dinvocation : Est Elment Majeur : Air Elment Mineur : Air Nature : Eve Voyelles Invocatoires : I-i Voyelles de Renvoi : i-I
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Point cardinal dinvocation : Est Elment Majeur : Feu Elment Mineur : Eau Nature : Eve Voyelles Invocatoires : -o Voyelles de Renvoi : o-
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Point cardinal dinvocation : Sud Elment Majeur : Ether Elment Mineur : Eau Nature : Ether pur Voyelles Invocatoires : A-o Voyelles de Renvoi : o-A
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Point cardinal dinvocation : Sud Elment Majeur : Feu Elment Mineur : Eau Nature : Adam Voyelles Invocatoires : -o Voyelles de Renvoi : o-
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Point cardinal dinvocation : Ouest Elment Majeur : Air Elment Mineur : Terre Nature : Adam Voyelles Invocatoires : I-ou Voyelles de Renvoi : ou-I
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Point cardinal dinvocation : Nord Elment Majeur : Terre Elment Mineur : Feu Nature : Adam Voyelles Invocatoires : OU- Voyelles de Renvoi : -OU
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Point cardinal dinvocation : Est Elment Majeur : Terre Elment Mineur : Air Nature : Eve Voyelles Invocatoires : OU-i Voyelles de Renvoi : i-OU
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Point cardinal dinvocation : Sud Elment Majeur : Eau Elment Mineur : Eau Nature : Eve Voyelles Invocatoires : O-o Voyelles de Renvoi : o-O
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Point cardinal dinvocation : Sud Elment Majeur : Air Elment Mineur : Eau Nature : Eve Voyelles Invocatoires : I-o Voyelles de Renvoi : o-I
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Point cardinal dinvocation : Ouest Elment Majeur : Feu Elment Mineur : Terre Nature : Eve Voyelles Invocatoires : -ou Voyelles de Renvoi : ou-
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Point cardinal dinvocation : Ouest Elment Majeur : Ether Elment Mineur : Terre Nature : Ether pur Voyelles Invocatoires : A-ou Voyelles de Renvoi : ou-A
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Point cardinal dinvocation : Ouest Elment Majeur : Feu Elment Mineur : Terre Nature : Adam Voyelles Invocatoires : -ou Voyelles de Renvoi : ou-
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Point cardinal dinvocation : Nord Elment Majeur : Air Elment Mineur : Feu Nature : Adam Voyelles Invocatoires : I- Voyelles de Renvoi : -I
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Point cardinal dinvocation : Nord Elment Majeur : Eau Elment Mineur : Feu Nature : Adam Voyelles Invocatoires : O- Voyelles de Renvoi : -O
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Point cardinal dinvocation : Est Elment Majeur : Terre Elment Mineur : Air Nature : Adam Voyelles Invocatoires : OU-i Voyelles de Renvoi : i-OU
Annexes
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Annexes
Bibliographie
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Bibliographie
Comme nous l'avons vu au cours de cet ouvrage, la Thurgie des 36 Arches a t dtenue par les Initis de la Haute Egypte, par les Rois de Justice Hbreux, par les Pythagoriciens, par les Premiers Chrtiens, etc... Cet Arcane Fondamental est priodiquement perdu pour tre Redcouvert sur un Diapason Nouveau. Tout nous laisse croire que la Rcente Rvlation de cette Mcanique Cleste fut l'Oeuvre d'un Homme hors du commun. Ce dernier, nous a en effet laiss, un Ouvrage d'une inestimable valeur que nous vous engageons fortement vous procurer. Nos schmas du Chapitre 1 du Livre 2 (chp6) sont directement inspirs de la page 51 du livre intitul: "Vaincre la Seconde Mort" (de Monsieur Breyer Jacques, ouvrage dit en 1984 et distribu par Dervy Livres). Cet Oeuvre Magistrale, semble devenue assez difficile se procurer. A notre connaissance, il s'agit du seul Document de Rfrence, faisant Autorit, en matire de Haute Thurgie du 36. Contrairement ce que certains pourraient penser, nous n'avons pas eu la chance de rencontrer cet Initi de son vivant. Nous savons qu'il a ralis de nombreuses confrences et nous profitons de ce livre pour demander nos lecteurs qui auraient des informations ce sujet, d'avoir l'amabilit de nous en faire part.
Stages
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La Pyramide des 36 Rituels de l'Arche d'Alliance Pentacles et Talismans lis l'Arche Sainte Systme complet de Tarologie li aux 36 Arches Totem et Animal de Pouvoir (Chamanisme) Cration d'un lmental servant ou esprit familier Apprenez et pratiquez le Dsenvotement Alchimie et Spagyrie vgtale Pratique des Magies Telluriques Baguettes et Btons de Commandement Rituels du 36 pour aider la gurison Visites Esotrique en Fort de Brocliande (Initiation la gobiologie du lieu)
Bibliographie
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Tmoignages
Bien qu'il ne soit pas de mise, dans un tel ouvrage, de parler d'expriences concrtes, nous allons vous citer un ou deux tmoignages de nos lves, afin de vous prouver qu'il est question ici d'opratif, et non de fbrilits intellectuelles comme on en rencontre tant aujourd'hui. Nous avons choisit arbitrairement deux des nombreux tmoignages provenant des participants de nos sminaires. Notez que certains de ces chercheurs travaillent depuis plusieurs annes sur le 36. Romain, Exprience du 27/1/99 : dure de l'invocation: 15 mn but du rituel: dblocage de la situation financire effets ressentis durant la crmonie: violentes migraines, sensations de chaud et de froid Effets concrets: j'ai obtenu un surplus de travail, ce qui m'a permis de faire face aux difficults financires. Claude, Exprience du 26/1/99 : dure de l'invocation: 35 mn but du rituel: gurison d'une personne ayant eu un grave accident de voiture - tat critique - coma. effets ressentis durant la crmonie: calme, srnit, sensation d'une douce prsence. Vision d'un tout petit fil de lumire qui retenait cette personne la vie. Effets concrets: sortie du coma, rtablissement de la personne en quelques jours.
Comme vous le voyez dans ce bref aperu, il est possible d'obtenir des effets bnfiques jusque dans vos demandes concrtes. Nous vous engageons, vous aussi, nous envoyer vos "comptes rendus" d'expriences thurgiques afin de bnficier des conseils de l'auteur et d'indications hors publications. Il vous suffit pour cela de recopier ou de photocopier la page suivante et de nous l'envoyer. Votre exprience restera confidentielle, moins que vous nous autorisiez vous-mme en parler. Votre "compte rendu" sera tudi et vous recevrez une rponse de notre part.
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