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TEMA 3: Bloques y atributos.

Ejemplo N 4. Bloques dinmicos

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Fig. 58

- Datos para la preparacin de una ventana como bloque dinmico.

En este ejemplo, vamos a indicar los pasos a seguir para crear un bloque dinmico. Se va a realizar el dibujo de una ventana de doble hoja (Fig. 58) a partir de ste se crear un bloque con propiedades dinmicas. Es decir, este bloque (Fig. 58); se podr insertar en huecos de diferentes medidas, ajustndose a ellos. Tambin se ver la posibilidad de definir varios puntos de insercin y la autoalineacin del bloque en el momento de la insercin con el objeto de dibujo sobre el que se coloca. En primer lugar, dibujaremos todas las lneas de la ventana con las medidas que se indican sobre lla (Fig. 58) Antes 58). de dibujar la figura recurrimos al comando UNIDADES e indicamos Unidades de escala del contenido Unidades insertado centmetros El resultado ser similar al centmetros. insertado centmetros de la Fig. 59 59.

0,5

Fig. 60 Fig. 59
- Dibujo de los elementos de la ventana.

- Definicin del bloque.

Una vez realizado el dibujo, emplearemos el comando BLOQUE o desde los mens Dibujo BLOQUE, Dibujo Bloque Bloque BLOQUE Dibujo Bloque Crear para definir el bloque correspondiente a la ventana. Crear Crear Al indicar este comando aparecer el letrero de dilogo de la Fig. 60 en el que indicamos como punto de insercin el inferior izquierdo, designamos todos los objetos y completamos el resto de datos como en la Fig. 60 60. Hasta ahora todo el proceso es el mismo que para los bloques tradicionales (no dinmicos), pero si se activa la casilla Abrir en Editor de bloques (V. 2006+) se bloques Abrir Editor Bloques accede al Editor de Bloques desde donde se indicarn parmetros y acciones para que el bloque se ajuste al hueco donde se va a colocar y se pueda alinear automticamente con los tabiques. 86
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Fig. 61 - Parmetros.

Fig. 62

- Acciones

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Tras definir todos los parmetros del letrero de dilogo de la Fig. 60 pulsamos en Aceptar y se pasa a un nuevo 60, Aceptar Editor entorno, el Editor de bloques bloques. En la paleta de herramientas que aparece de forma automtica elegimos Parmetros Lineal Parmetros Parmetro Lineal P (Fig. 61) y apuntamos a los dos extremos de la ventana, con lo que aparece una cota como la que muestra la Fig. 63 63.

Fig. 64 -

Definicin de objetos para la accin de estirar.

Seleccionamos otra vez Acciones Acciones estirar. estirar A la pregunta:

Accin de A

Seleccione un parmetro: respondemos pulsando sobre la cota del parmetro lineal. A continuacin: Fig. 63
- Asignacin de un parmetro lineal.

Al definir el parmetro lineal aparece una indicacin de advertencia recordando que a este parmetro hay que asignarle alguna accin. Se van a definir dos acciones del tipo Accin de estirar de tal manera que una de ellas estire la estirar, A mitad izquierda de la ventana y, la otra, la mitad derecha, as siempre quedar en el medio la unin de las dos hojas. Seleccionamos Acciones A cciones 62). (Fig. 62) A la pregunta: estirar Accin de estirar A

Precise punto de parmetro que se asociar a la accin o indique [punto Inicial/Segundo punto] <Inicial>: pulsamos sobre la esquina inferior izquierda de la ventana. En las preguntas siguientes, creamos dos selecciones tipo captura como muestra la Fig. 65 65. Precise primera esquina de marco de estiramiento o [polgonoC]: Precise esquina opuesta: Indique objetos que estirar: Por ltimo se solicita la posicin del rtulo de la accin. No tiene demasiada importancia dnde lo coloquemos. En general, cerca de la figura. Precise posicin de la accin o [Multiplicador/Desfase]: M E Indique multiplicador de distancia <1.0000>: 0.5 E Borramos el pinzamiento de la parte izquierda de la ventana, ya que las modificaciones se harn sobre el derecho.

Seleccione un parmetro: respondemos pulsando sobre la cota del parmetro lineal. A continuacin: Precise punto de parmetro que se asociar a la accin o indique [punto Inicial/Segundo punto] <Inicial>: pulsamos sobre la esquina inferior derecha de la ventana. En las preguntas siguientes, creamos dos selecciones tipo captura como se muestra en la Fig. 64 64. Precise primera esquina de marco de estiramiento o [polgonoC]: Precise esquina opuesta: Indique objetos que estirar: Por ltimo se solicita la posicin del rtulo de la accin. No tiene demasiada importancia dnde lo coloquemos. En general, cerca de la figura. Precise posicin de la accin o [Multiplicador/Desfase]: M E Indique multiplicador de distancia <1.0000>: 0.5 E Con esto se ha creado una accin que sirve para estirar la mitad derecha de la ventana, pero todava sigue apareciendo el smbolo de advertencia, falta definir otra accin similar a la anterior para estirar la mitad izquierda. Repetimos el mismo proceso pero con el extremo izquierdo de la ventana.
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Fig. 65

- Definicin de la segunda accin Estirar.


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Ahora ya habr desaparecido el smbolo de advertencia. Con esto ya estn definidas todas las acciones para este parmetro. Tambin hay que decir que se ha aplicado el factor multiplicador en las dos acciones de estirar con valor 0.5 para que se estire cada ventana la mitad del total y, as la parte central quede en el medio. Adems de estos parmetros vamos a aadir un parmetro de alineacin para que el bloque se oriente de manera automtica al acercarse al objeto sobre el que se desee colocar. Para esto, desde la pestaa Parmetros Parmetro Parmetros P alineacin, de alineacin se solicitar: Precise punto base de alineacin o [Nombre]: Tipo de alineacin = Perpendicular Precise direccin de alineacin o tipo de alineacin [Tipo] <Tipo>: A estas respuestas contestamos pulsando primero sobre la esquina inferior izquierda y, despus, sobre la esquina inferior derecha, de esta manera se tomar esta arista como elemento de alineacin del bloque. Para el parmetro alineacin no alineacin alineacin hace falta indicar ninguna accin (Fig. 66) 66). Al colocar el parmetro de alineacin aparecer un smbolo del tipo que recuerda que se ha indicado un Parmetro P alineacin. de alineacin

Con esto habr aparecido la seal de advertencia, recordando que a este tipo de parmetro es preciso asignarle una accin. Definimos desde Acciones Acciones se solicitar: Accin de simetra simetra, A

Seleccione un parmetro: Precise conjunto de seleccin para accin Designe objetos: Precise la posicin de la accin: A la solicitud Seleccione un parmetro contestamos parmetro Seleccione pulsando sobre la etiqueta Estado de simetra Para el simetra. Estado conjunto de seleccin elegimos con una ventana todos los objetos y en Precise la posicin de la accin elegimos accin P cualquier punto cercano al dibujo (slo se utiliza para situar la etiqueta de esta accin). Con esto se habr colocado una etiqueta titulada Voltear1 (Fig. 67) Voltear1 (Fig. 67).

Fig. 67

- Definicin de la accin de simetra (voltear).

Fig. 66

- Definicin del parmetro de alineacin.

Sera conveniente que el bloque tuviera la posibilidad de colocarse a un lado u otro de la lnea sobre la que se toma la alineacin; para resolver esto definimos un parmetro de simetra. Para esto, desde la pestaa Parmetros Parmetros simetra, de simetra se solicitar: Parmetro P

Con esto ya se han definido todos los parmetros y acciones para este bloque. Por tanto, saldremos del Editor de bloques pulsando sobre Cerrar Editor de bloques contestando bloques Cerrar con S la pregunta de Guardar cambios. Con esto se Sa S Guardar cambios regresa a la pantalla de dibujo, desde donde podemos insertar el nuevo bloque. ste posee ahora unos pinzamientos nuevos que permiten estirar, alinear al acercarse a una lnea o voltear el bloque. Tambin desde la barra de her ramientas Propiedades podemos modificar las propiedades Propiedades Propiedades personalizadas (Fig. 68) 68).

Precise punto base de eje de simetra o [Nombre/Descripcin/ Etiqueta/Paleta]: Precise punto final de eje de simetra: Precise posicin de etiqueta: Se indicar como punto de base de eje de simetra la esquina inferior izquierda y como punto final de eje de simetra la esquina inferior derecha de la ventana y la etiqueta se colocar en cualquier lugar cercano al dibujo. 88
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Fig. 68

- Parmetros desde la paleta Propiedades

Para definir nuevos parmetros y acciones basta con hacer doble clic sobre el bloque o indicar el comando BEDIT BEDIT.
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