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Dados dois conjuntos no vazios A e B, uma funo de A em B uma regra que indica como associar cada elemento x A a um nico elemento y B. Notao:
Professor: SILVANO
f : A B ou
f A B
04) Dados A =
{ 1, 0,1, 2, 3} ,
e B dada por y = x 2 , com x A e y B , faa um diagrama e diga se f uma funo de A em B. 02) Dados A =
{ 0,1, 2, 3} ,
B = { 1, 0,1} e a
correspondncia entre A e B dada por y = x 2 , com x A e y B , faa um diagrama e diga de f uma funo de A em B.
Domnio, Contradomnio e Conjunto Imagem Dada uma funo f de A em B, o conjunto A chama-se domnio da funo (D) e o conjunto B, contradomnio da funo (CD). Para cada x A , o elemento y B chama-se imagem de x pela funo f ou valor assumido pela funo f para x A , e o representamos por f(x) (l-se f de x). Assim y = f(x). O conjunto de todos os y assim obtidos chamado conjunto imagem da funo f e indicado por Im(f).
f ( x) = x 2
f : definida por
2
a imagem de x = 0 f (0) = 0 = 0
2 a imagem de x = -1 f ( 1) = ( 1) = 1
a imagem de x = 1 f (1) = 1 = 1
2
Portanto, o domnio
( D = ) , (CD = )
imagem
o contradomnio a regra y = x 2 e
Im( f ) = + =
conjunto
{ y / y 0}
f ( x) = x + 1
f : definida por
a imagem de x = 0 f (0) = 0 + 1 = 1 a imagem de x = 1 f (1) = 1 + 1 = 2 a imagem de x = 2 f (2) = 2 + 1 = 3 e assim por diante. QUESTES 05)
Portanto, o domnio
( D = ) , (CD = )
*
o contradomnio a regra y = x + 1
Im( f ) = *
06)
Vamos construir o grfico da funo y = 3x - 1: Como o grfico uma reta, basta obter dois de seus pontos e lig-los com o auxlio de uma rgua: a) Para x = 0, temos y = 3 0 - 1 = -1; portanto, um ponto (0, -1). b) Para y = 0, temos 0 = 3x - 1; portanto, e outro ponto .
07) Marcamos os pontos (0, -1) e no plano cartesiano e ligamos os dois com uma reta. 08) x 0 y -1 0 09)
10)
GABARITO:
J vimos que o grfico da funo afim y = ax + b uma reta. O coeficiente de x, a, chamado coeficiente angular da reta e, como veremos adiante, a est ligado inclinao da reta em relao ao eixo Ox. O termo constante, b, chamado coeficiente linear da reta. Para x = 0, temos y = a 0 + b = b. Assim, o coeficiente linear a ordenada do ponto em que a reta corta o eixo Oy. Zero e Equao do 1 Grau Chama-se zero ou raiz da funo polinomial do 1 grau f(x) = ax + b, a 0, o nmero real x tal que f(x) = 0. Temos: f(x) = 0 ax + b = 0
Funo de 1 grau ou Funo Afim Definio Chama-se funo polinomial do 1 grau, ou funo afim, a qualquer funo f de IR em IR dada por uma lei da forma f(x) = ax + b, onde a e b so nmeros reais dados e a 0. Na funo f(x) = ax + b, o nmero a chamado de coeficiente de x e o nmero b chamado termo constante. Veja alguns exemplos de funes polinomiais do 1 grau: f(x) = 5x - 3, onde a = 5 e b = - 3 f(x) = -2x - 7, onde a = -2 e b = - 7 f(x) = 11x, onde a = 11 e b = 0 Grfico O grfico de uma funo polinomial do 1 grau, y = ax + b, com a 0, uma reta oblqua aos eixos Ox e Oy. Exemplo:
3. Clculo da abscissa do ponto em que o grfico de h(x) = -2x + 10 corta o eixo das abicissas: O ponto em que o grfico corta o eixo dos x aquele em que h(x) = 0; ento: h(x) = 0 -2x + 10 = 0 x=5 Crescimento e decrescimento Consideremos a funo do 1 grau y = 3x - 1. Vamos atribuir valores cada vez maiores a x e observar o que ocorre com y:
positivo, os valores de x para os quais y zero e os valores de x para os quais y negativo. Consideremos uma funo afim y = f(x) = ax + b vamos estudar seu sinal. J vimos que essa funo se anula pra raiz possveis: 1) a > 0 (a funo crescente) y>0 y<0 ax + b > 0 ax + b < 0 x> x< . H dois casos
x y
-3 -10
-2 -7
-1 -4
0 -1
1 2
2 5
3 8
Concluso: y positivo para valores de x maiores que a raiz; y negativo para valores de x menores que a raiz
Notemos que, quando aumentos o valor de x, os correspondentes valores de y tambm aumentam. Dizemos, ento que a funo y = 3x - 1 crescente. Observamos novamente seu grfico:
Regra geral: a funo do 1 grau f(x) = ax + b crescente quando o coeficiente de x positivo (a > 0); a funo do 1 grau f(x) = ax + b decrescente quando o coeficiente de x negativo (a < 0); Justificativa:
Concluso: y positivo para valores de x menores que a raiz; y negativo para valores de x maiores que a raiz.
para a > 0: se x1 < x2, ento ax1 < ax2. Da, ax1 + b < ax2 + b, de onde vem f(x1) < f(x2). para a < 0: se x1 < x2, ento ax1 > ax2. Da, ax1 + b > ax2 + b, de onde vem f(x1) > f(x2).
Sinal Estudar o sinal de uma qualquer y = f(x) determinar os valor de x para os quais y