Sunteți pe pagina 1din 8

OCROTIREA SNTII N LUCRUL CU CALCULATORUL Noiunea de informaie Societatea informaional este societatea n care producerea i consumul de informaie este

cea mai important activitate, informaia este resursa principal, tehnologiile informaionale i comunicaionale sunt tehnologiile de baz, iar mediul informaional, mpreun cu cel social i cel ecologic un mediu de existen a omului. Societatea informaional reprezint o nou etap a civilizaiei umane, un nou mod de via calitativ, care implic folosirea intens a informaiei n toate sferele activitii i existenei umane. Noile tehnologii digitale reduc esenial costul de acces, stocare i transmitere a informaiei nsi cuvntul de informaie este cunoscut din antichitate i provine de la cuvntul latin informatio, ce nseamn explicare sau comunicare. Actualmente informaia nu poate fi definit att de simplu i se utilizeaz diferite definiii a noiunii de informaie. Informaia este o reflectare a lumii reale sau inventate i prezentate prin intermediul simbolurilor i semnelor. Aceast definiie este prea filozofic i n prezent se folosesc definiii cu un sens mai ngust. Informaia reprezint cunotine care pot fi pstrate, prelucrate i transmise. Noiunea de informaie este legat de obiectul sau fenomenul real sau inventat i elimin nedeterminarea acestuia reflectndu-i esena n msura necesar pentru realizarea scopului. Conform art.3 al Legii Cu privire la informatizare i la resursele informaionale de stat, nr.467-V din 21.11.2003, informaia reprezint cunotine despre persoane, subiecte, fapte, evenimente, fenomene, procese, obiecte, situaii i idei. Totodat informaia are o anumit form: articol, mesaj, comunicare, film, pictur, desen tehnic, cntec, model matematic, semnal electronic, und electromagnetic. Informaia permanent se gsete n circulaie i trece urmtoarele etape: Perceperea informaiei; Prelucrarea informaiei; Transmisia informaiei; Prezentarea informaiei. Perceperea informaiei este un proces ce const n acumularea cunotinelor despre proprietile, structura, i interaciunea obiectelor sau fenomenelor. Prelucrarea informaiei este un proces ce const n analiza i sinteza informaiilor. Transmisia informaiei este un proces ce const n transportarea unui semnal de la un emitor ctre un receptor. Prezentarea informaiei este un proces ce const n demonstrarea prin semne convenionale a caracteristicilor calitative i cantitative ale informaiei. Informaia poate fi caracterizat prin urmtorii parametri: Autenticitate; Plintate; Actualitate; Claritate. Informaia este autentic dac ea reflect corect fenomenul sau obiectul dat i duce la luarea unor decizii corecte. Informaia ne autentic se numete dezinformaie. Informaia este deplin dac ea este suficient pentru rezolvarea unor probleme. Informaia este actual dac ea este disponibil n timpul i locul potrivit.

Informaia este clar dac ea este neleas de consumator. Clasificarea informaiei Informaia poate fi clasificat conform urmtoarelor criterii: natura fizic de percepere, domeniul de cunotine, destinaia social, etc. Dup natura de percepere a informaiei exist urmtoarele tipuri de informaie: Informaie optic; Informaie acustic; Informaie senzitiv; Informaie gustativ; Informaie olfactiv. Informaia optic este informaia care este perceput prin intermediul organelor vizuale. Informaia acustic este informaia care este perceput prin intermediul organelor auditive. Informaia senzitiv este informaia care este perceput prin intermediul analizatorilor epiteliali. Informaia gustativ este informaia care este perceput prin intermediul organului gustativ. Informaia olfactiv este informaia care este perceput prin intermediul organului olfactiv. Dup domeniul de cunotine exist dou tipuri de informaie: Informaie semantic; Informaie estetic. Informaia semantic este informaia obinut n rezultatul studiului legilor naturii, societii, gndirii. Informaia semantic este divizat dup domenii de cunotine concrete: matematic, fizic, tehnic, biologie, economie, istorie, sociologie, etc. Informaia estetic este informaia perceput de om prin simul frumosului. Informaia estetic se mparte n informaie estetic natural i informaie estetic artificial. Dup destinaia social informaia este de urmtoarele tipuri: Informaie mass-media; Informaie special; Informaie confidenial. Informaia mass-media este informaia destinat locuitorilor dintr-un ora, regiune, ar, continent indiferent de ras, vrst, sex, naionalitate, etc. Informaia special este informaia destinat unui cerc mai ngust de oameni legai ntre ei prin interese comune de specialitate. Informaia confidenial este informaia destinat unui om sau unui cerc foarte mic de oameni legate prin relaii de rudenie, prietenie, afaceri. Proprietile informaiei Informaia este caracterizat prin urmtoarele categorii de proprieti: atributive; pragmatice; dinamice. Prin proprietile atributive se subneleg proprietile fr de care nu poate exista informaia. Informaia poate exista numai pe purttorul de informaie exprimat ntr-un limbaj neles de consumatorul informaiei. Purttor de informaie poate fi hrtia, banda magnetic, discul optic, etc.

Proprietile pragmatice se manifest n procesul utilizrii informaiei i caracterizeaz utilitatea informaiei. Proprietile dinamice ale informaiei sunt proprietile ce se determin n dependen de timp. Aceste proprieti sunt urmtoarele: Proprietatea de cretere se caracterizeaz prin mrirea numrului de lucrri tiinifice, invenii, etc.; Proprietatea de distribuire multipl se caracterizeaz prin multiplicarea, traducerea n mai multe limbi a informaiei.; Proprietatea de utilizare multipl se manifest prin utilizarea acesteia de mai muli utilizatori.; Proprietatea de nvechire se caracterizeaz prin scderea actualitii informaiei pn cnd ea devine inutil. Purttorii de informaie nc din cele mai vechi timpuri oamenii aveau nevoie de informaii. O dat cu informaia a aprut i necesitatea schimbului de informaii. Pentru aceasta era nevoie de un suport material care s stocheze informaia i s o transmit mai departe. S-a nceput cu cioplirea informaiilor n piatr i s-a continuat cu alte i alte soluii pn n zilele noastre, cnd asistm la decderea unui suport ca hrtia i ridicarea altuia suportul magneto-optic. Obiectul material folosit pentru pstrarea, transmisia sau prelucrarea informaiei se numete purttor de informaie. n prezent exist dou tipuri de purttori de informaie: purttori statici i dinamici. Purttorul static de informaie este acel purttor care se folosete pentru pstrarea informaiei. Primii purttori statici folosii de omenire au fost pietrele, plcile de lut ars, papirusul. Un alt purttor static de informaie l constituie hrtia. Informaia nregistrat pe hrtie n form de manuscrise, desene sau texte tiprite poate fi pstrat un timp foarte ndelungat. n calculatoare ca purttori statici se utilizeaz: straturile active ale benzilor i discurilor magnetice, straturile reflectorizante ale discurilor optice, dispozitivele electronice destinate memorrii datelor . a. Purttorul dinamic de informaie este acel purttor care se utilizeaz n procesul de transmisie a informaiei. n calitate de purttori dinamici tehnica actual folosete: unde acustice n gaze (aer) sau lichide, tensiuni i cureni electrici, unde electromagnetice, . a. Orice sistem tehnic utilizeaz acei purttori de informaie, care-i asigur o realizare ct mai bun a funciilor pentru care a fost construit. Reelele telefonice utilizeaz cureni electrici, radioul i televiziunea unde electromagnetice. Calculatoarele moderne utilizeaz cureni electrici, hrtia, benzi, discuri i cartele magnetice, discuri optice. Msurarea informaiei Se cunoate c pentru msurarea lungimii, temperaturii, masei, timpului . a. au fost inventate aparate i metode de msurare. De exemplu, lungimea unui creion se determin cu ajutorul riglei, temperatura aerului cu ajutorul termometrului, masa unui corp cu ajutorul cntarului. Valorile concrete ale acestor mrimi se exprim n anumite uniti de msur: lungimea n metri, centimetri sau milimetri; temperatura n grade; masa n miligrame, grame sau kilograme. La fel, i informaia se msoar n diferite uniti de msur. n tehnica de calcul se folosesc diferite tehnologii de codificare a informaiei care necesit 8 bii de informaie, i prin urmare o unitate de msur a informaiei utilizat pe larg n tehnologiile informaionale este octetul (byte).

1 octet = 1 byte = 8 bii Cantitile mari de informaie se exprim prin multiplii unui byte: 1 Kilooctet = 210 octei = 1024 octei 1 Megaoctet = 220 octei = 1024 Kilooctei 1 Gigaoctet = 230 octei = 1024 Megaoctei 1 Teraoctet = 240 octei = 1024 Gigaoctei 1 Petaoctet = 250 octei = 1024 Teraoctei Ergonomia locului de munc la calculator Importana calculatorului n societatea modern este de necontestat, dar totui utilizarea acestuia duce la anumite riscuri a sntii utilizatorului. De aceea este necesar s se gseasc modalitile prin care s se fac fa efectelor pe care le are folosirea ndelungat a calculatorului asupra sntii utilizatorilor. Raportul Academiei Naionale de tiine a Statelor Unite sugereaz c problemele de sntate a utilizatorilor de calculatoare pot fi reduse cu 39% prin mbuntirea condiiilor ergonomice. Ergonomia este tiina care se ocup cu studiul condiiilor de lucru n vederea satisfacerii cerinelor omului care muncete. Evident, n cazul utilizrii tehnologiilor informaionale, n primul rnd trebuie respectate cerinele generale care se refer la orice loc de munc n birou. Suplimentar la aceste cerine, scaunele i mesele de lucru vor fi proiectate special pentru amplasarea i utilizarea calculatoarelor. Mesele vor avea o suprafa mat suficient de mare, iar scaunele vor fi ajustabile. Cablurile care reunesc echipamentele sistemelor de calcul vor fi protejate, excluzndu-se orice posibilitate ca omul s se mpiedice sau s calce pe ele. n procesul utilizrii tehnicii de calcul i a produselor program trebuie de avut n vedere urmtoarele aspecte ergonomice: ergonomia monitoarelor; ergonomia tastaturii; ergonomia mediului de lucru; ergonomia desfurrii muncii. Ergonomia monitoarelor 1. Pentru afiarea textelor, mrimea ecranului trebuie s fie de minimum 15 inch (43cm), iar pentru prelucrarea imaginilor complexe de minimum 19 inch (50cm). 2. Frecvena cadrelor ecranului trebuie s fie de minimum 73Hz. 3. Carcasa monitorului trebuie s fie mat sau semimat, pentru a nu reflecta lumina. 4. Monitorul trebuie s fie uor de manevrat, pentru a permite o adaptare la necesitile individuale ale fiecrui utilizator. 5. Monitorul trebuie s fie astfel instalat nct s se evite reflectarea luminii solare sau de la sursele artificiale de lumin de ctre suprafaa ecranului. 6. Ecranul, documentul i consola trebuie s se afle la aceeai distanta de ochii utilizatorului. 7. Suporturile documentelor trebuie s aib posibilitatea s poziioneze documentul la aceeai distan cu ecranul monitorului. Ergonomia tastaturii

Tastatura trebuie s fie nclinat, pentru un acces comod la toate tastele, i trebuie s fie detaabil de monitor. 2. Tastatura trebuie s fie destul de grea, pentru a sta fix n timpul lucrului. 3. Pentru evitarea reflexiilor, tastatura trebuie s aib o suprafa mat. 4. Pentru introducerea de texte mari se recomand o tastatur ergonomic (curbat). 5. Tastatura trebuie s fie amplasat pe mas n aa mod nct s existe spaiu suficient pentru sprijinirea ncheieturilor. minilor
1.

Ergonomia mediului de lucru 1. Locul de munc trebuie organizat n aa mod nct purttorii de informaie (crile, documentele, discurile magnetice, discurile optice) s fie uor de gsit. 2. Suprafaa de lucru (masa) trebuie s aib marginile rotunjite i s permit folosirea confortabil a ambelor mini. 3. Scaunul trebuie s aib un suport confortabil pentru spate, care poate fi nclinat independent de platform. 4. Platforma i sptarul scaunului trebuie s fie ajustate conform necesitilor individuale ale utilizatorului. 5. Scaunul trebuie s aib brae ce pot fi poziionate astfel nct s nu interfereze cu mutarea scaunului i cu poziia corect a utilizatorului. 6. La nlimea mesei, intensitatea iluminrii optime trebuie s fie de 300-500 lux. 7. Zgomotele din exterior nu trebuie s depeasc 70dB. 8. Temperatura camerei trebuie s fie de 20-22C. 9. Camera trebuie s aib o ventilaie bun, fr cureni puternici. 10. Calculatorul trebuie s se afle intr-o zon n care fumatul este interzis. Ergonomia desfurrii muncii 1. n poziia aezat picioarele trebuie s ajung la podea 2. Partea de sus a braului trebuie s fie n poziie vertical, iar antebraul n poziie orizontal sau uor cobort. 3. n poziia normal de lucru, capul trebuie s fie aplecat n fa nu mai mult de 20, iar umerii s fie relaxai. 4. Dup fiecare or de munc nentrerupt n faa calculatorului, trebuie luat o pauz de 10-15 minute. Stresul vizual n utilizarea calculatoarelor Problemele ochilor sunt cele mai obinuite pentru utilizatorii calculatoarelor. Din nefericire nu exist prea multe informaii legate de calculator i de stresul vizual. Problema stresului vizual poate duce la scderea productivitii muncii utilizatorului. Simptomele directe ale stresului vizual sunt: - tensiune la nivelul ochilor; - dureri de cap; - dificulti de focalizare; - miopie; - dublarea imaginii; - modificri n percepia culorilor. Simptomele indirecte ale stresului vizual sunt: - dureri la nivelul muchilor i oaselor (gt, umeri, spate, ncheietura minii); - oboseal fizic excesiv; - eficien vizual sczut n desfurarea activitii.

Focalizarea ochilor Cercetrile asupra capacitii de focalizare a ochilor au dus la descoperirea fenomenului numit LAG (rmnere n urm). LAG reprezint diferena ntre distana la care se afl obiectul privit i distana normal, natural de focalizare a privitorului. Un alt concept, nrudit cu acesta, este RPA (punctul de relaxare i de acomodare), reprezentnd punctul n care i focalizeaz privirea o persoan atunci cnd privete ntr-un cmp vizual gol, lipsit de elemente care s concentreze atenia. Acest punct de relaxare variaz de la un individ la altul. RPA reprezint un indice al oboselii vederii. Gerald Murch, cercettor n domeniul ergonomiei a msurat distana focal a ochilor ce urmresc ecranul cu ajutorul laserului. Astfel, el a descoperit c ochiul nu se poate focaliza asupra informaiilor de pe ecran cu aceeai precizie cu care se focalizeaz asupra unei pagini tiprite. Dac terminalul video este folosit mai mult timp, punctul de focalizare al ochiului trece dincolo de ecran i se apropie de punctul de relaxare, ceea ce n timp duce la degradarea imaginii percepute pe ecran. De aceea sunt necesare msuri corective (ochelari speciali prescrii pentru terminalul video i/sau formarea, antrenarea vizual). Datorit schimbrii focalizrii ntre ecran, materialele cu care se lucreaz i mediul nconjurtor se produce adaptarea incorect a vzului cu consecine asupra vitezei i a capacitii de nelegere n timpul lucrului cu terminalul video. Miopia Miopia ar putea fi cauzat de condiii improprii de desfurare a activitii (lumin insuficient, poziie incorect, cititul la distane prea mici ce determin apariia stresului) sau este o motenire genetic. Aceste dou variante sunt acum n discuia specialitilor. n era computerelor miopia ar putea constitui o form de adaptare a sistemului vizual la vederea de aproape. S-au fcut studii asupra studenilor care au demonstrat c miopia lor a crescut pe parcursul anului academic i a sczut pe perioada verii. Miopia poate fi evitat printr-o igien corespunztoare a vederii. Percepia incorect a culorilor Acestea sunt determinate de urmrirea ecranului n mod constant pentru perioade lungi de timp, alternnd cu mutarea privirii asupra fundalului. Privitorul poate percepe culori opuse sau complementare celor care alctuiesc fondul imaginilor de pe ecran (urmrirea constant a unui ecran verde conduce la perceperea culorii roz la schimbarea focalizrii privirii). Acest fenomen poate fi alarmant dar nu este periculos i dispare dup puin timp. Dublarea imaginii Displopia (vederea dubl) se datoreaz unei scderi a capacitii de coordonare a ochilor. Este o afeciune temporar, totui trebuie consultat un medic oftalmolog spre a ndeprta posibilitatea existenei unei disfuncionaliti neurologice serioase. Evaluarea locului de munc la calculator Un test simplu pentru verificarea respectrii normelor ergonomice n lucrul cu noile echipamente de calcul: I. Dac rspunsul este NU la urmtoarele ntrebri, staia de lucru nu este corect conceput din punct de vedere ergonomic. 1. Monitorul i tastatura sunt detaabile? 2. Centrul ecranului se gsete mai jos cu 4-5 inch de nivelul ochilor? 3. Ecranul pivoteaz dintr-o parte n alta? 4. nlimea ecranului este ajustabil?

5. Caracterele de pe ecran pot fi uor citite de la o distan de 27-29 inch? 6. Iluminarea din camer este confortabil, iar sursele de lumin sunt corect poziionate? 7. Monitorul are un filtru de reducere a strlucirii ecranului? 8. Tastatura este destul de grea pentru a sta fix n timpul lucrului? 9. Tastatura are 1 inch ori mai puin n grosime? 10.Tastatura i tastele au dimensiuni standard? 11.Spaiul este adecvat pentru ntreg echipamentul? 12.Suprafaa mesei permite poziionarea monitorului i tastaturii la distanele dorite? 13.Exist un suport vertical pentru documentele dup care se face copierea? 14.Exist spaiu pentru sprijinirea ncheieturilor n timpul folosirii tastaturii? 15.Suprafaa de lucru (mesele) au marginile rotunjite? 16.Suprafaa de lucru permite folosirea confortabil a ambelor mini? 17.Sunt toate materialele necesare lucrului (manuale, cri de referine, dischete) uor de gsit? 18.Scaunul permite un suport confortabil pentru spate? 19.Scaunul permite nclinarea sptarului independent de platform? 20.Poziia i unghiul sptarului scaunului pot fi ajustate? 21.Platforma scaunului are marginile rotunjite? 22.Platforma scaunului permite ajustri? 23.Suprafaa de sprijin este sigur (ex. picioare cu 5 role)? 24. Scaunul are brae. Pot fi poziionate astfel nct s nu interfereze cu mutarea scaunului i cu poziia corect? 25. n poziia normal de lucru, capul este aplecat n fa nu mai mult de 200 ? 26.Umerii sunt relaxai? 27.Poziia ncheieturilor minilor este neutr? 28. Cotul permite flexarea la 90-1000? 29.Poziia eznd nu necesit rsucirea coloanei? 30. Temperatura camerei este n jur de 20-220 C? 31.Camera are o bun ventilaie, fr cureni puternici? 32.Calculatorul se afl ntr-o zon n care fumatul este interzis? II. Dac la urmtoarele ntrebri rspunsul este DA, trebuie s consuli un medic 1. Apar dureri de cap dup aproximativ 25-30 de minute de lucru la calculator? 2. Apare senzaia de oboseal a ochilor nsoit de dureri n jurul acestora dup aproximativ 20-30 de minute? 3. Vederea este uneori neclar dup folosirea calculatorului? 4. Literele, numerele, simbolurile apar neclar pe ecran i nu pot fi distinse, chiar dup ce monitorul a fost reglat? 5. Pierzi frecvent rndul documentului dup care se face copierea, dup ce priveti ecranul? 6. Apare uneori imaginea dubl? 7. Apare senzaia de ochi uscai sau iritai dup 20-30 de minute de folosire a calculatorului? 8. Apare fenomenul de nroire a ochilor dup 20-30 de minute de folosire a calculatorului? 9. Apar dureri n degete, n mini, n ncheieturi sau n antebrae n timpul lucrului la calculator? 10.Durerile n degete, n mini, n ncheieturi sau n antebrae apar dup mai multe ore de la ncetarea lucrului? 11.Muchii gtului, umerilor sau spatelui au devenit mai rigizi sau ncep s doar dup lucrul pe

calculator?

Evaluare