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INSTITUTO TCNICO NUESTRA SEORA DE MANARE DESARROLLO DE SOFTWARE PAZ DE ARIPORO 2012
Trabajo de grado para optar por el titulo de: Bachilleres tcnico con especialidad en desarrollo de software y mantenimiento de computadoras
INSTITUTO TCNICO NUESTRA SEORA DE MANARE DESARROLLO DE SOFTWARE PAZ DE ARIPORO 2012
NOTA DE ACEPTACIN
__________________________________ DIRECTOR
__________________________________ JURADO 1
__________________________________ JURADO 2
Tabla de contenido
INTRODUCCIN .......................................................................................................................................12 1. EXPLORA Y APRENDE VOCABULARIO DEL SALN DE CLASES EN INGLS ...................13 1.1 rea temtica ......................................................................................................................................13 1.2 Delimitacin del tema .........................................................................................................................13 2. PROBLEMA ........................................................................................................................................13
2.1 Identificacin del problema................................................................................................................14 2.2 Antecedentes.......................................................................................................................................15 2.3 Formulacin Del Problema ................................................................................................................16 2.4 Sistematizacin ...................................................................................................................................16 2.5 Alcances ..............................................................................................................................................17 3. JUSTIFICACIN ...................................................................................................................................18 4. OBJETIVOS ...........................................................................................................................................19 4.1 Objetivo general ..................................................................................................................................19 4.2 Objetivos especficos .........................................................................................................................19 5. MARCO REFERENCIAL .....................................................................................................................21 5.1 Marco Terico......................................................................................................................................21 5.1.1 Hardware ..........................................................................................................................................21 5.1.2 Software ............................................................................................................................................21 5.1.3 Diseo de software..........................................................................................................................22 5.1.3.1 Metodologas de desarrollo de software ...................................................................................22 5.1.3.2 Material educativo computarizado MEC ...................................................................................22 5.1.4 Bases de datos ................................................................................................................................23 5.1.4.1 Sistema Gestor de Bases de Datos ..........................................................................................24 5.1.4.2 Modelo de Datos ..........................................................................................................................24 5.1.5 Modelo relacional (MR)...................................................................................................................25 5.1.6 Los orgenes sociales del funcionamiento psicolgico individual ............................................25 5.1.6.1 Principales habilidades del pensamiento .................................................................................26 5.1.6.2Componentes del procesamiento de la informacin................................................................26
5.1.7 Interaccin en el saln de clases ..................................................................................................27 5.1.7.1 Intercambios entre docentes y alumnos ...................................................................................27 5.1.8 Aprendizaje y enseanza del idioma ingls a partir de la primera infancia ...........................27 5.1.9 Fontica ............................................................................................................................................28 5.2 MARCO CONCEPTUAL ....................................................................................................................29 5.2.1 El computador ..................................................................................................................................29 5.2.2 Programas de diseo ......................................................................................................................29 5.2.2.1 Flash...............................................................................................................................................29 5.2.2.2 Adobe Photoshop .........................................................................................................................30 5.2.3 Programas de diseo ......................................................................................................................30 5.2.3.1 Access 2010..................................................................................................................................30 5.2.4 Enseanza-Aprendizaje del ingls a partir de la primera infancia ...........................................30 5.2.5 Desarrollo del software ...................................................................................................................31 5.3 MARCO LEGAL ..................................................................................................................................32 5.3.1 Artculo 23.- reas Obligatorias y Fundamentales .....................................................................32 5.3.2 Artculo 32.- Educacin Media Tcnica .......................................................................................32 6. METODOLOGA....................................................................................................................................34 6.1 Tipo de investigacin..........................................................................................................................34 6.1.1 Investigacin descriptiva ................................................................................................................34 6.2 Fuentes de informacin ....................................................................................................................35 6.2.1 Fuentes primarios ............................................................................................................................35 6.2.2 Fuentes segundarios ......................................................................................................................35 6.3 Recursos humanos y fsicos .............................................................................................................35 6.3.1 Recursos humanos .........................................................................................................................35 6.3.2 Recursos materiales .......................................................................................................................36 6.4 Desarrollo metodolgico ....................................................................................................................36 6.5.1 Anlisis ..............................................................................................................................................36 6.5 Construccin pedaggica ..................................................................................................................37 6.5.1 Seleccin del tema ..........................................................................................................................37
LISTA DE TABLAS
Pg.
Tabla 1. Estructura del saln de clases ------------------------------------------------------------ 35 Tabla 2. Muebles del saln de clases -------------------------------------------------------------- 35 Tabla 3. Accesorios del saln de clases ----------------------------------------------------------- 36 Tabla 4. Dispositivos tecnolgicos del saln de clases ---------------------------------------- 37 Tabla 5. tiles escolares ------------------------------------------------------------------------------- 38 Tabla 6. Personas en saln de clases -------------------------------------------------------------- 38
LISTA DE GRFICOS
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INTRODUCCIN
A medida que trascurre el avance de la informtica y la tecnologa fluye la necesidad de estar actualizados, y por lo tanto se ve la importancia de desarrollar un aplicativo de software donde se ensee el vocabulario de los objetos personas de un saln de clase en ingls con su respectiva gramtica, puesto que a estos tiempos el aprender un nuevo idioma como lo es el ingls es de vital importancia para la vida, y para ello se debe empezar el proceso de aprendizaje y el desarrollo mental de los estudiantes desde temprana edad. Por consiguiente se deben aprovechar estos avances y oportunidades que brinda la tecnologa para la elaboracin y el diseo de un material educativo computarizado dirigido a estudiantes de los grados terceros del Instituto Tcnico Nuestra Seora de Manare del municipio de Paz de Ariporo (Casanare) con el fin de contribuir con el desarrollo mental y el proceso de enseanza-aprendizaje de los estudiantes. El proyecto EXPLORA Y APRENDE VOCABULARIO DEL SALN DE CLASES EN INGLS es un propsito que consta de un aplicativo de software creado en
Macromedia flash CS3 usando el lenguaje de programacin action script 2.0 con su respectivo motor de base de datos; el cual est enfocado a ensear el manejo del vocabulario de los elementos y personas de un saln de clases escritos en ingls con su respectiva escritura, lectura y pronunciacin, donde se incluyen entornos grficos demostrativos para incentivar al estudiante a explorar el contenido, y aplicaciones didcticas para el evaluar el aprendizaje adquirido por los estudiantes y as se estimule a los usuarios a aprender, para que de este modo la utilizacin de este aplicativo sea ms eficiente para el aprendizaje.
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1. EXPLORA Y APRENDE VOCABULARIO DEL SALN DE CLASES EN INGLS 1.1 rea temtica
El proyecto EXPLORA Y APRENDE VOCABULARIO DEL SALN DE CLASES EN INGLS est enfocado en el vocabulario de los elementos y personas que podemos encontrar en un saln de clases. En el cubrimiento de este proyecto se ensea el manejo de estas palabras donde se muestra entornos grficos demostrativos donde el usuario pueda informarse acerca de su respectiva escritura, lectura y pronunciacin de cada palabra. Tambin se va a permitir la opcin de facilitarle una prctica y evaluacin por medio de aplicaciones didcticas al estudiante como rompecabezas crucigramas, y sopa de letras para mejorar el proceso de enseanza-aprendizaje.
2.
PROBLEMA
Los estudiantes en el INSTITUTO TCNICO NUESTRA SEORA DE MANARE del municipio PAZ DE ARIPORO CASANARE presentan problemas en el conocimiento de
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terminologa, puesto que se les dificulta ampliar sus conocimientos en el vocabulario sobre los objetos y personas de un saln de clases en Ingles. Estos problemas se evidencian en los estudiantes, dado a ellos se les dificultan
aprender la respectiva, escritura y pronunciacin de los nombres de los elementos y personas de un saln clases en ingls. Igualmente los docentes de rea de ingls presentan la necesidad de tener a su disposicin un material educativo computarizado enfocado al aprendizaje de este
vocabulario con su respectiva lectura, escritura y pronunciacin en ingls para mejorar el proceso de enseanza-aprendizaje de los estudiantes e incentivarlos a mejorar sus conocimientos en ingls.
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pronunciacin (por medio de audio) para los grados segundos y terceros; es un propsito bastante importante, puesto que va a contribuir para mejorar el
desarrollo mental, y el proceso de enseanza-aprendizaje de los estudiantes. Los docentes necesitan tener a disposicin un material didctico tanto para ensear a los estudiantes vocabulario de los elementos de un saln de clases con su respectiva gramtica (escritura, lectura y pronunciacin) como para incentivar a los estudiantes a explorar y aprender vocabulario de este nuevo idioma. Es de vital importancia desarrollar un aplicativo de software que motive a los estudiantes a explorar y aprender vocabulario en ingls.
El aprendizaje de un nuevo idioma como lo es el ingls es de trascendente importancia para la vida y es por ello se debe empezar el proceso de formacin y desarrollo mental en estudiantes desde temprana edad.
2.2 Antecedentes
En el Instituto Tcnico Nuestra Seora de Manare del municipio de Paz de Ariporo Casanare se ha llevado a cabo los siguientes proyectos pedaggicos de los cuales el presente proyecto espera tener en cuenta:
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Grafico 1. Antecedentes
ANTECEDENTES
explorar y aprender vocabulario de los elementos y personas del aula de clase en ingls con su respectiva escritura, lectura y pronunciacin; en el Instituto Tcnico Nuestra Seora de Manare del municipio de Paz da Ariporo Casanare?
2.4 Sistematizacin
Este proyecto se aplicara a los estudiantes de los grados segundos y terceros, con posibilidad de ser utilizado en grados superiores; puesto que si hacemos una
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estadstica no todos los nios han tenido el privilegio de recibir un mismo nivel de formacin en ingls.
2.5 Alcances
Facilitar un material didctico para incentivara los estudiantes a explorarlo, y as logren aprender ms fcilmente el vocabulario sobre los elementos y personas del aula de clase en ingls. Proveer de un material educativo computarizado a los docentes, para que puedan brindarles a los estudiantes un ambiente virtual, donde ellos interacten, y de esta manera su aprendizaje sea haga ms divertido. Despertar el inters de los estudiantes por aprender un nuevo idioma tan necesario para la vida como lo es, el ingls. Dar a conocer la importancia de usar un material educativo computarizado para el proceso de enseanza-aprendizaje tanto a los docentes como a los estudiantes. Aplicar los concomimientos adquiridos en pro del mejoramiento del proceso de enseanza-aprendizaje de los estudiantes de plantel educativo Nuestra Seora de Manare.
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3. JUSTIFICACIN
El proyecto EXPLORA Y APRENDE VOCABULARIO DEL SALN DE CLASE EN INGLS se est planeando porque en la comunidad educativa del Instituto Tcnico Nuestra Seora De Manare se ha logrado identificar que los estudiantes presentan problemas en el conocimiento de terminologa; puesto que se les dificulta ampliar sus conocimientos en el vocabulario sobre los objetos y personas de un saln de clases con su respectiva escritura, lectura y pronunciacin en ingls, e igualmente los docentes presentan la necesidad de tener a su disposicin un material educativo computarizado sobre este tema. Esto con el fin de incentivar a los estudiantes a aprender este nuevo idioma tan el proceso de enseanza y aprendizaje de los
estudiantes. Este propsito se va a realizar con apoyo de una docente del rea ingls, utilizando programas como Macromedia flash CS3 con su respectivo gestor de base de datos.
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o Realizar una prueba piloto y de campo para identificar los errores tcnicos en la parte de programacin, programas, y base de datos para realizar las respectivas correcciones al proyecto. o Hacer la respectiva sustentacin para exponer las capacidades de conocimiento y manejo del tema delante de un pblico, y de igual manera demostrar la funcionalidad del proyecto.
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5.1.2 Software
Es la parte intangible de una computadora donde se encuentran todos los programas almacenados en ella; los cuales los podemos clasificar de la siguiente manera: Programas de sistema: Permiten la interaccin con el hardware. Programas de programacin: Lenguaje que permiten la creacin de sus propios programas. Programas de aplicacin: Permiten realizar tareas especficas en el software de la computadora.
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Para la construccin de un software educativo es necesario tener en cuenta tanto aspectos pedaggicos, como tcnicos. Su desarrollo consiste en una secuencia de pasos que permiten crear un producto adecuado a las necesidades que tiene determinado tipo de alumno, necesidades que deben ser rigurosamente estudiadas por la persona que elabora el material y que se deben ajustar a las metodologas de desarrollo de software educativo presentes en el momento de iniciar dicho proceso.2 Para lograr esta idea se debe: Crear entornos de aprendizaje participativos, donde los estudiantes formen parte activa de la construccin del conocimiento. Implantar las herramientas necesarias para que la actitud del estudiante sea ms activa, participando de una forma ms directa en el proceso de enseanzaaprendizaje. Definir con claridad los objetivos del material que se pretende disear. Aclarar los mecanismos apropiados de evaluacin, tratando de que no sean competitivos sino colaborativos. Y establecer el tiempo necesario que se requiere para el normal desempeo de las actividades por parte de los aprendices.
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lectura/escritura sobre la misma; este sistema caracteriza por: Independencia de los datos: cambios en la estructura de la base de datos no modifican las aplicaciones. Integridad de los datos: los datos han de ser siempre acertados. Se establecen una serie de restricciones (reglas de validacin) sobre los datos. Seguridad de los datos: control de acceso a los datos para evitar manipulaciones de estos no deseadas.
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Tomado de:Http://www.wikilearning.com/monografia/teorias_del_aprendizaje_y_psicologia_educacional/1035916
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monitorizacin y autoevaluacin. Habilidades de Razonamiento: Induccin, deduccin, analoga, razonamiento informal. Habilidades de solucin de problemas: Seleccin de informacin, identificacin de la meta, planificacin, eleccin, ejecucin y evaluacin de la solucin propuesta. Estrategias de aprendizaje: Repaso, elaboracin, organizacin. Hbitos y tcnicas de estudio.
Estos componentes se aplican dependiendo el tipo de tarea que los individuos deben resolver
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Esto muestra porque las personas que comienzan a estudiar lenguas extranjeras cuando son adultos les resulta ms difcil hablarlas con fluidez, que a quienes las aprenden de nios.
5.1.9 Fontica
La fontica es el estudio de los sonidos del lenguaje humano. Es una rama de la lingstica que estudia la produccin y percepcin de los sonidos de un lenguaje 5 con respecto a sus manifestaciones acsticas. Sus ramas ms importantes son: fontica experimental, fontica articulatoria, fontica acstica. o Fontica experimental: La fontica experimental es la que estudia las propiedades acsticas y fsicas de los sonidos del habla, reuniendo los datos y cuantificando los datos sobre la emisin y la produccin de las ondas sonoras que configuran el sonido articulado.6 o Fontica articulatoria: Es la que estudia los sonidos de una lengua desde el punto de vista funcional; es decir, describe qu rganos orales intervienen en su produccin, en qu posicin se encuentran y cmo esas posiciones varan los distintos caminos que puede seguir el aire cuando sale por la boca, nariz, o garganta, para que se produzcan sonidos diferentes.7 o Fontica acstica: Es la que estudia la onda sonora como la salida de un resonador cualquiera; que es, equipar al sistema de fonacin con cualquier otro sistema de emisin y reproduccin de sonidos.8
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en ingles; puesto que este se orienta hacia el estudio de animacin que trabaja fotogramas y est destinado a la produccin y entrega de contenido interactivo.
programa de gestin de base de datos relacional, con la posibilidad de crear ficheros con bases de datos que pueden ser consultados por otros programas.
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Para la enseanza del ingls a los nios se les necesita en primera instancia, crear mtodos de aprendizaje que los motive a explorar las fuentes de aprendizaje y para que as ellos logren mejorar sus conocimientos; pues si se les brinda una buena
enseanza-aprendizaje a los chiquillos desde temprana edad, no solo van a aprender ms fcilmente los conocimientos sino que tambin van a tener un buen desarrollo mental que los va a beneficiar en el resto del proceso de aprendizaje de este idioma.
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Pargrafo: La educacin religiosa se ofrecer en todos los establecimientos educativos, observando la garanta constitucional segn la cual, en los establecimientos del Estado ninguna persona podr ser obligada a recibirla.
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La educacin media tcnica prepara a los estudiantes para el desempeo laboral en uno de los sectores de la produccin y de los servicios, y para la continuacin en la educacin superior. Estar dirigida a la formacin calificada en especialidades tales como: agropecuaria, comercio, finanzas, administracin, ecologa, medio ambiente, industria, informtica, minera, salud, recreacin, turismo, deporte y las dems que requiera el sector productivo y de servicios. Debe incorporar, en su formacin terica y prctica, lo ms avanzado de la ciencia y de la tcnica para que el estudiante est en capacidad de adaptarse a las nuevas tecnologas y al avance de la ciencia. Las especialidades que ofrezcan los distintos establecimientos educativos, deben corresponder a las necesidades regionales. Pargrafo: Para la creacin de instituciones de educacin media tcnica o para la incorporacin de otras y para la oferta de programas, se deber tener una infraestructura adecuada, el personal docente especializado y establecer una coordinacin con el Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA u otras instituciones de capacitacin laboral o del sector productivo.
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encontrar conceptos constantes que significa que dichas caractersticas de la poblacin es va a permanecer; y los conceptos variables que figuran las caractersticas de la poblacin que pueden cambiar en un momento determinado.
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enseanza del vocabulario de los elementos y personas del aula de clase en ingles con su respectiva escritura, lectura, y pronunciacin. Ausencia aprendizaje de un ambiente virtual, el cual contenga mtodos eficientes de el vocabulario
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personas del aula de clase en ingls con su respectiva gramtica, para los grados segundos y terceros. Al realizar este procedimiento se pudo establecer que verdaderamente existe el problema de que los estudiantes presentan problemas de conocimiento de vocabulario sobre los elementos del saln de clases con su respectiva gramtica, de igual manera que los docentes necesitan tener a disposicin un material educativo
computarizado.(MEC) enfocado hacia este tema; por consiguiente se opto por desarrollar un proyecto de este tipo para suplir la necesidad de los docentes y de esta manera solucionar la situacin que se presentan en los estudiantes.
6.5.2 Documentacin
EL desarrollo de software DIDCTICO MULTIMEDIA EXPLORA Y APRENDE VOCABULARIO DEL SALN DE CLASE EN INGLS es un designio que se
constituye del vocabulario de los elementos y personas del aula de clase en ingls , con su respectiva escritura, lectura y pronunciacin, donde se incluyen entornos grficos
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demostrativos para incentivar al estudiante a explorar el contenido, y aplicaciones didcticas para el evaluar el aprendizaje adquirido por los estudiantes y as se estimule a los usuarios a aprender, para que de este modo la utilizacin de este aplicativo sea ms eficiente para el aprendizaje.
6.5.3 Poblacin
EL desarrollo de software DIDCTICO MULTIMEDIA APRENDAMOS VOCABULARIO DE LOS OBJETOS DEL SALN DE CLASES EN INGLS est dirigido a estudiantes de los grados segundos terceros y sus docentes del plantel educativo Nuestra Seora de Manare del municipio de Paz de Ariporo. En vista a esta temtica el proyecto se divide en VI mdulos con su respectivos
entornos grficos diseados con el propsito de que los usuarios se motiven a aprender vocabulario de este idioma tan importante para la vida como lo es el ingls con el fin de que la enseanza de este vocabulario sea ms efectiva. Estos mdulos son los siguientes:
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Modulo I
Tabla 1. Estructura del saln de clases
:
CLASIFICACIN CLASSROOM VOCABULARY
NOMBRE DE MODULO
escritura
PRONUNCIACIN
SIGNIFICADO
Wall Floor Window ESTRUCTURA DEL SALN DE CLASES Door Lock Hall
Modulo II
Tabla 2. Muebles del saln de clases
NOMBRE DE MODULO
ESCRITURA
PRONUNCIACIN
SIGNIFICADO
Chair
(cher)
Silla
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Modulo III
Tabla 3. Accesorios del saln de clases
Picture
(pictur)
(poster) (saign)
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Modulo IV
Tabla 4. Dispositivos tecnolgicos del saln de clases
CLASIFICACIN CLASSROOM VOCABULARY NOMBRE DE MODULO T. V. Set (ti. Vi. Set) Aparato de t. V. ESCRITURA PRONUNCIACIN SIGNIFICADO
(teipwricorder) MODULO IV DISPOSITIVOS TECNOLGICOS DEL SALN DE CLASES Ceiling fan (ciling fan) Tape recorder C. D. Player (ci. di. Pleyer)
Grabadora
Ventilador de techo
Clock
(clock) (laudspiker)
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Computer
(compiuter)
Computadora
Modulo V
Tabla 5. tiles escolares
CLASIFICACIN CLASSROOM VOCABULARY NOMBRE DE MODULO INGLES Text book Ring binder Ballpoint pen Scissors MODULO V TILES ESCOLARES Book Notebook Brush Pen Eraser Pncil Pncilsharpener PRONUNCIACIN (textbuk) (ring bainder) (bolpoint pen) (sisors) (buk) (notbuk) (brush) (pen) (iwreiser) (pncil) (pnsil sharpener) SIGNIFICADO Libro de texto Carpeta Bolgrafo Tijera Libro Libreta Brocha Lapicero Borrador Lpiz Sacapunta
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Rule Color Sheet Marker Paper Glue Homework Switch Looseleafpaper Exam Exercise Page Practice
(wrul) (color) (shi..t) (marker) (peiper) (glu) (jomwork) (switch) (lu..S li...f peiper) (exam) (exersais) (peich) (practis)
Regla Color Hoja de cuaderno, lmina o sabana Marcador Papel Pegamento Tarea Interruptor Hoja suelta de papel Examen Ejercicio Pagina Prctica
(autlet) (pncilkeis)
Modulo VI
Tabla 6. Personas en saln de clases
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NOMBRE DE MODULO
ESCRITURA
PRONUNCIACIN
SIGNIFICADO
Teacher
(ti...cher)
Maestro, profesor
Student
(student)
Estudiante
Boy Girl
(boi) (grl)
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