Sunteți pe pagina 1din 10

Dupa ce am avut o discutie cu Terente, am hotarat sa fac Tutorial la Gothic 1 cu toate misiunile fie ele principale, fie secundare.

Rog mult membrilor sa nu pos teze in acest thread deoarece ar incurca treaba. Voi face cate un Capitol in fie care zi. Cateva lucruri inainte de a incepe: Vor aparea cateva semne pe parcursul Tutorialului: * pentru misiune principala; ~ pentru misiune secundara-principala (ex: Recipe of The Sect) & pentru misiune secundara; Atentie la SPOILERE daca este prima data cand jucati. Nu cititi decat daca este neaparat necesar sau ati trecut de acea faza a jocului. Multumim Haha . Voi incepe chiar ACUM. CHAPTER 1 : WELCOME TO THE COLONY OLD CAMP

* ADMISSION TO THE OLD CAMP Dupa ce ati vorbit cu Diego la inceputul jocului despre admiterea in Old Camp, M ergeti la Thorus si vorbiti si cu el despre acelasi subiect. Spunetii sa va dea testul: "Thorus Quest". Dupa acea intoarceti-va la Diego si vorbiti cu el despre antrenament si spuneti sa va dea misiunea "Test of Faith". Pe urma, luati-o la stanga din fata casei lui Diego, treceti cu grija de Mud, intoarcetiva la dreapt a si tocmai ati ajuns la casa lui Fingers. Vorbiti cu el si intrebati-l ce trebu ie sa faceti pentru a primi acceptul lui. El va va cere sa invatati un Skill de la hoti. Recomand sa invatati Sneaking de la Cavalorn, care se afla in afara Old Camp-ului, intr-un canion din vest. Pe urma, duceti-va la arena si povestiti cu Scaty despre acceptul lui. Va trebui sa invingeti cel putin unul dintre luptato ri pentru a-l impresiona. Insa asta nu-i floare la ureche. Kirgo, unul dintre gl adiatori, este un Old Camp Guard. Iar Kharim, celalat gladiator, este un Mercena r din New Camp. Din fericire, exista o tactica usoara cu care sa invingeti acest e brute. Dupa ce va-ti scos arma (in timpul luptei), parati repede 3 atacuri de la combatant, iar cand vedeti ca se odihneste o clipa, intr-o pozitie nasoala pe ntru el dar buna pentru voi, administaratii o lovitura laterala, parati din nou 3 atacuri, lovitura laterala, parare... si tot asa pana pica pe jos (sa NU ii om orati!). Apoi, mergeti la trade district, si vorbiti cu Dexter despre Swampweed si favoarea lui. Veti primi misiunea "Recipe of the Sect". La Fletcher va trebui sa cumparati sabia lui de la Fisk, trader-ul de arme, cu 110 ore, si sa i-o ina poiati. Cand vorbiti cu Sly, de la poarta principala, o noua missiune va aparea: "Vanished Guard". Dupa ce ati terminat misiunile si "Test of Faith", veti fi la sat sa intrati in castel si sa vorbiti cu Gomez, care va v-a face Shadow. * TEST OF FAITH Dupa ce ati primit misiunea de la Diego, mergeti la Graham, cartograful, si spun etii sa va dea harta. Va trebui sa-l obligati in cele din urma sa v-o dea. Merge ti in Old Mine si coborati pana la Ian, spunetii ca Diego va trimis dupa lista. El v-o va da. Cat sunteti in Old Mine, puteti face niste side-questuri: "Aaron's Chest" si "Ulbert's Storeshed".Dupa ce va reintoarceti in Old Camp, dati lista la Diego. * THORUS QUEST Dupa ce Thorus va insarcinat cu aceasta slujba, mergeti la poarta din sud a Old Camp-ului, unde se afla Mordrag, curierul magicienilor. Puteti sa vorbiti cu el

si sa va atace cand ii spuneti care este sarcina voastra, sau sa il atacati dire ct. Bateti-l folosind aceasi tactica ca in arena. Apoi asteptati-l sa se trezeas ca, si spunetii sa dispara din Old Camp. Misiunea va fi gata, insa daca vorbiti cu Fisk dupa acea, el se va supara, si va trebui sa faceti o noua misiune pentru a-i recastiga increderea: "Trader for Fisk". ~ RECIPE OF THE SECT Ati primit-o de la Dexter. Duceti-va in Sect Camp (daca nu stiti, puteti sa-l lu ati pe Baal Parvez sa va duca). La Cor Kalom, alchemistul-guru-sef al Sect Campului, care se afla intr-o casa suspendata pe piloni (puteti sa-l luati pe Lester de la intrarea in camp sa va duca la "Alchemy Lab". Ceretii lui Cor Kalom retet a, insa acesta nu v-o va da. Dar veti vedea doua Chest-uri in casa. Cand Caine, un discipol de-al lui Cor Kalom, nui pe aproape, folositi un Lockpick sa deschid eti cufarul din stanga (cel din dreapta nu se poate deschide decat mai tarziu in joc, si cu cheia potrivita). Cor Kalom nu va v-a observa. SPOILER - Combinatia pentru a dechide cufarul este dreapta-stanga-dreapta-dreapta. Intoarceti-va in O ld Camp la Dexter cu reteta si misiunea s-a terminat. ~ VANISHED GUARD Incepe cu Sly. In arena district puteti vorbi cu un guard care il inlocuieste pe guard-ul disparut, insa nu va va ajuta prea mult aceasta informatie. In schimb, povestiti cu Snaf, bucatarul de langa Mud, despre reteta lui si apoi despre "ce l pe care la trimis inainte dupa ingrediente, dar care nu s-a intors". Este vorb a despre acel gardian, despre care veti afla ca sa dus dupa ciuperci. Cautati-l singur. Daca nu reusiti sa-l gasiti, atunci SPOILER - el se afla intr-o pestera cu trei molerats chiar cum iesiti pe poarta de sud, la stanga. Il veti gasi mort . Luati talismanul pe care-l poarta si inapoiati-l la Sly. Misiune incheiata. Pu teti face misiunea "Snaf's Recipe" de la Snaf. ~ TRADER FOR FISK De la Fisk, dupa ce lati batut pe Mordrag. Mergeti in New Camp (va puteti lua du pa Mordrag cand pleaca). Acolo vorbiti cu Sharky, un trader de langa casa lui La res, seful banditiilor. E chiar pe stanga cum intrati in pestera mare plina cu c ase. El se va oferi ca nou partener al lui Fisk. Anuntati-l pe Fisk si misiunea se va termina. & SNAF'S RECIPE Trebuie sa gasiti ingrediente pentru Snaf, bucatarul. Trei bug meat si cinci hel l mushrooms. Bug meat gasiti la meatbugs, pe care-i omorati. Sunt o mutime de locuri cu meatbugs. Hell Mushrooms sunt niste ciuperci pe care le puteti gasi cel mai usor la poarta de sud a Old Camp-ului. Done. & AARON'S CHEST Un digger din Old Mine, Snipes, se ofera sa te plateasca daca il momesti pe Aaro n, un guard, sa plece de langa chest-ul lui. Spunetii lui Aaron ca Ian il cauta si sa se duca sa vorbeasca cu el. Intoarceti-va la Snipes si el va v-a plati. Ap oi, va v-a oferi cheia de la chest pentru 30 ore. Dupa ce o cumparati, dechideti cufarul, luati continutul, si pentru a incheia misiunea, duceti-va la Aaron si vindetii cheia pentru 20 ore. & ULBERT'S STORESHED Ulbert, un guard din Old Mine, va v-a spune ca Aleph, un digger, a furat cheia d e la cuferele din micul depozit. Va trebui sa-l momiti pe Ulbert sa mearga la fo cul de tabara unde sta si Ian, dand-ui o bere. Vorbiti cu Aleph, si cumparati ch eia cu 50 ore. Acum stiti ce urmeaza Haha . Ca sa incheiati misiunea, vorbiti cu Ulbert. END OF OLD CAMP MISSIONS NEW CAMP * ADMISSION TO THE NEW CAMP

Incepe cu Mordrag, dupa ce ati vorbit cu Thorus despre "Thorus Quest". Spunetii sa va duca in New Camp. Odata ajuns, Mordrag va v-a da inelul lui, pe care v-a t rebui sa-l duceti la Lares. Garzile lui nu va vor lasa sa intrati decat dupa ce le aratati inelul. Vorbiti cu Lares despre admiterea in new camp si antrenament. Apoi faceti misiunile pe care le puteti primi prin New Camp: "Canvasing the cus tomers", "Water Carrier for Lefty", "Horatio, the peasant", "Lurker at the Dam", "Shrike's Hut", "Baloro's Weapon"(Free Mine).Nu exista decat o misiune principa la, si aceasta "Test of Faith" din Old Camp. La un moment dat, Lares ste va pune sa-i trimiti un mesaj lui Mordrag, care se afla in barul de pe lac, in care pot i sa intri doar daca platesti 100 ore sau ieu armura gratis de digger de la Swin ey, din Hollow, mini-camp-ul de la intrarea din Free Mine. Pe urma, vei primi sa rcina de a vinde Swampweed-ul lui Baal Isidro (tot din barul de pe lac) pentru 4 00 de ore si sa-i dai banii lui Lares. Dupa ce faci misiunile, vei fi acceptat i n New Camp. * TEST OF FAITH Dupa ce iei lista din Old Mine de la Ian, in loc s-o duci direct la Diego, o duc i la Lares. Acesta din urma va adauga la ea, ti-o va da inapoi s-o duci la Diego , si v-a spune ca trimite niste oameni pe drumul de la Old Mine, pentru a-i omor a pe gardienii din Old Camp si a lua proviziile. Du lista lui Diego, intoarce-te la Lares si spunei de treaba. Apoi dute la Gorn sa-ti iei partea din captura. G orn este un mercenar din partea dreapta a pesterii. & CANVASSING THE CUSTOMERS De la Baal Kagan, Din fata casei lui Lares. El iti v-a da 10 Green Novice (tigar i) sa le imparti la banditi. Pentru fiecare vei primi zece ore. Vinde-le pe toat e si intoarce-te la Baal Kagan sa-ti iei recompensa: trei magii, 100 de ore sau sa te ajute sa te alaturi Sect Camp-ului. & WATER CARRIER FOR LEFTY Lefty, un bandit neprietenos din campurile de orez ale lui Rice Lord, te obliga sa duci apa taranilor. Accepta, deoarece poti sa faci niste bani asa. Du-te la R ice Lord si cerei apa pentru tarani. Iti v-a da 12 sticle. Insa, datorita unui b ug, vei putea sa-i ceri apa la nesfarsit pana se termina misiunea, putand s-o vi nzi pe bani. Nu este nevoie sa duci apa. In schimb, mergi la Lefty, care te va a taca din caua ca nu ai dus apa taranilor. Bate-l, si misiunea se va termina. & HORATIO THE PEASANT Horatio, un tzaran Haha din campurile cu orez, se v-a oferi sa-ti creasca putere a, daca ii dai un motiv bun in care ti-ai putea folosi puterea. Du-te in barul d e pe lac, vorbeste cu Jeremiah despre Rice Lord si apoi intoarce-te la Horatio, si spunei ca iti vei folosi puterea sa-i bati pe Rice Lord si acoliti sai. Atunc i el iti v-a da +5 Strenght. & LURKER AT THE DAM Incepe cu Homer (cu Illiada si Odiseea Sa Haha) de pe dig. El te v-a ruga sa omo ri Dam Lurker-ul ce tot zgarie peretii digului. Dam Lurker-ul se afla pe o stanc a in partea opusa a lacului. Insa e prea puternic deocamdata. Recomand sa-l omorati in Chapter 2. & SHRIKE'S HUT Gorn, mercenarul, te va pune sa-l bati pe Shrike, banditul ce si-a construit cas a prea aproape de mercenari. Shrike nu este mai puternic decat Mordrag, asa ca n -ar trebui sa reprezinte o problema serioasa. Recompensa: casa lui Shrike. & BALORO'S WEAPON Baloro, un mercenar morocanos de la Free Mine v-a spune ca iti poate da o arma c a sa omoare toti inamicii. Insa SPOILER - minte. Te v-a pune s-i aduci carne, br anza, paine, bere, struguri si alte lucruri doar ca el sa dea o petrecere pe cin ste. Dupa ce i le aduci iti va spune a esti un fraier si nu iti v-a da nimic in

schimb. Insa el nu poate fi batut decat mai tarziu, deoarece e mult mai puternic chiar decat Kharim de la arena din Old Camp. END OF NEW CAMP MISSIONS MORE WILL COME Wink

SECT CAMP

* ADMISSION TO THE SWAMP CAMP Incepe cu Baal Parvez din Old Camp. El va v-a duce la Sect Camp. Odata ajuns, vo rbeste cu Lester. El iti v-a spune ca Cor Kalom se ocupa de cei noi. Dupa o conv ersatie cu Cor Kalom, vei afla ca trebuie sa impresionezi 4 dintre cei 5 Gurusi din Sect Camp. Acestia sunt: Baal Tyon, Baal Cadar, Baal Namib, Baal Tondral si Baal Orun. Pentru a-l impresiona pe Baal Tyon, trebuie sa-i dai o tigara prepara ta special pentru el, pe care o iei de la Baal Kagan din New Camp, dupa ce ai fa cut misiunea "Canvassing the customers" pentru el, prin optiunea de dialog "Help me join the Brotherhood.". Pentru a-l impresiona pe Baal Namib, spunei lui Lest er sa-ti prezinte Sect Camp-ul, si, in timpul mersului, opreste-l si intreaba-l "How can I impress your master?". Atunci el iti v-a spune ca, data viitoare cand voi doi sunteti cu Baal Namib, el v-a inventa o poveste despre tine prin care s a impresioneze. Pentru a impresiona pe Baal Tondral trebuie sa faceti misiunea " New Souls for the Brotherhood", pe Baal Orun prin misiunea "The Swampweed Harves t", iar pe Baal Cadar prin folosirea unui Sleep Spell pe unul din discipolii sai . Acest Sleep Spell poate fi obtinut prin 3 metode: il gasesti, il cumperi, sau ti-l da Baal Orun dupa ce termini misiunea "The Swampweed Harvest". Pentru a put ea primi misiunea aceasta, trebuie facuta intai misiunea "Ghorim's Replacemet". Dupa ce ati facut misiunile, veti fi acceptat ca si Novice. ~ NEW SOULS FOR THE BROTHERHOOD O primiti de la Baal Tondral. Trebuie sa-i duceti un nou discipol din Old Camp. Inainte de a pleca, vorbti cu Melvin, un Digger care s-a mutat in Sect Camp. Vor biti despre prietenul lui Dusty, care e tot in Old Camp. Dupa ce ati ajuns in Ol d Camp, mergeti in trade district si vorbiti cu Dusty, care va va spune ca doar daca Melvin prietenul lui ii trimite un mesaj, va pleca din Old Camp. Spunetii c a ati vorbit cu Melvin. Odata ce accepta plecarea, mergeti cu el la poarta de su d. Va trebui sa mituiti garzile cu 100 ore pentru a va lasa sa-l luati pe digger cu voi. Odata ajuns in Sect Camp, il duceti la Baal Tondral si misiunea se inch eie. ~ GHORIM'S REPLACEMENT Gorim, un novice de langa Baal Orun te va ruga sai spui lui Harlok, partenerul s au care sta sub casa lui Cor Kalom, sa vina sa-l inlocuiasca. Desigur, acel novi ce te va porecli fraier si nu va merge. Solutia este o bataie. Dupa acea va plec a sa munceasca. Odata ce vorbiti din nou cu Ghorim, Quest Acomplished. ~ THE SWAMPWEED HARVEST Baal Orun va va da misiunea dupa terminarea celei anterioare. Sarcina este de a lua "pachetele" de swampweed de la strangatorii care se afla in mlastina. Merget i chiar in spatele casei lui Baal Orun, treceti de mica portiune de mlastina si ati ajuns fie la un om Balor cu doi novici, fie la un om nebun Baal Netbek, care n-re importanta. Ideea e ca trebuie sa-i cereti pachetul lui Balor, care vi-l v a da imediat. Insa va va zice ca celalat pachet de 50 de Swampweed e la Viran un novice chiar de langa mlastina cu Swampsharks. Pentru 50 ore, Balor va v-a spun e ca Chiper, un tip din New Camp, este interesat in swampweed. Acesta il va face

pe Chiper un trader valabil (cu 500 de ore de vanzare). Dar vinderea Swampweedului duce la pierderea misiunii. Cat despre Viran, odata ce-l gasiti va trebui s a omorati toti Bloodfly-i din apropierea lui ca sa va dea swampweed-ul. Odata ce duceti Swampweed-ul la Cor Kalom, si vorbiti cu Baal Orun, ati terminat. END OF SECT LOONIES CAMP MISSIONS END OF CHAPTER 1 BEGGINING OF CHATER 2

CHAPTER 2 : THE MINECRAWLERS NEST * THE BIG THING OF THE BROTHERHOOD OLD CAMP VERSION Quest-ul incepe cu Raven din castelul din Old Camp, dupa ce ai fost facut Shadow . El te va pune sa te duci in Sect Camp, sa afli ce planuieste Secta Fratiei. Mi siunea se va rezolva pe parcursul Capitolului 2, iar tot ceea ce trebuie sa faci este sa raportezi ce sti lui Raven, pana misiunea se incheie. NEW CAMP VERSION Misiunea este exact la fel ca cea de mai sus, singurul lucru care difera este ca Mordrag te trimite sa rezolvi problema, dupa ce ai fost facut Rogue, in New Cam p. * FOCUS FOR THE GURUS Este prima misiune oficiala din Capitolul 2, pe cand cea anterioara a inceput in Capitolul 1, insa nu poate fi rezolvata decat in Cap. 2. Se porneste cand vorbe sti cu Lester, chiar la inceputul Chapter 2. Lester te pune sa mergi si sa intre bi pe Y'Berion ce le trebuie pentru Marea Invocatie. Acesta iti va spune ca au n evoie de unul dintre cele 5 Focus Stones, si piatra respectiva se gaseste chiar deasupra templului, pe o stanca mare langa ocean. Y'Berion iti va da o harta cu locul marcat. Odata ajuns, vei fi intampinat de un novice nebun Nyras (care era in campus in Cap.1), care te va ataca si incerca sa te omoare. Omoara-l tu. Apoi ia Focus Stone-ul din inventarul lui si intoarcete in templu, la Y'Berion. El i ti va spune sa duci Focus-ul la Cor Kalom, si sa te rasplateasca cu 50 ore. Done . * THE NEST OF THE MINECRAWLERS Misiunea o vei primi dupa ce duci Focus-ul lui Kalom. Obiectivul este sa te duci in Old Mine sa gasesti cuibul de Minecrawlers si sa-l distrugi. Pregateste-te b ine inainte de a incepe. Cu Minecrawler-i nu-i de joaca. Fi sigur ca ai arma si armura bunicica, cateva potiuni si torte si cel mai bine o magie de lumina. Deci , odata ce ai intrat in Old Mine, vorbeste cu Ian, si roaga-l sa te lase sa intr i in pestera cu cuibul (cea inchisa cu gratii). El iti va cere intai sa-i aduci un "Gearwheel" o roata zimtata mica, ce o gasesti intr-o pestera abandonata cu 3 minecrawler-i. Pestera este a doua pe dreapta, chiar dupa ce cobori pe podul de lemn de la Ian. Pentru a omora minecrawler-i foloseste-te de avantajul inaltimi i si trage cu arcul pana mor. Pentru a trece de scara "bug-ata" fie sari cand aj ungi in varful ei, fie te urci pe podurile suspendate si sari direct afara din p estera, folosind acrobatics. Da-i rotitza lui Ian, care iti va spune sa te duci la intrarea in cuib, sa vorbesti cu Ashgan un guard, sa-i spui ca Ian te-a trimi s si sa te lase sa intri. Dar Ashgan te va pune intai sa-i aduci cel putini 2 te mplari dornici sa omoare minecrawler-i ce vor iesi la deschiderea cuibului. Sunt 3 templari in total: Gor Na Kosh, Gor Na Vid (cei doi pot fi gasiti la fundul m inei) si Gor Na Bar, care se afla mai jos de Ian. Bun, zis si facut. Mina e desc

hisa. Aprinde-ti torta si pregateste-te. Omoara toti minecrawler-ii pe masura ce inaintezi. Daca ai invatat cum sa iei mandibule de minecrawleri (poti invata pe gratis de la Gor Na Drak, care e fie in Swamp Camp, fie la intrarea in Old Mine , ia mandibulele de la ei si vindele pe ore la Cor Kalom. SPOILER - La sfarsit t e vei intalni cu Minecrawler Queen, care nu se poate deplasa dar face damage maj or cand te inteapa. Daca o omori, primesti 2000 Exp. Ia cel putin 4 oua din cele 7 aflate pe jos. Du-le lui Cor Kalom. SPOILER - Daca vorbesti cu Cor Angar, te va face Templar (daca esti Novice); Thorus te va face Guard (daca esti Shadow); Corristo te va face Fire Mage (daca esti Shadow si ai refuzat Guard); iar Lee te va face Mercenary (daca esti Rogue). * THE ALMANAC De parca na-r fi fost de ajuns cuibul de minecrawleri, Cor Kalom iti va spune ca le mai trebuie inca un lucru. Almanahul. Te va trimite la Talas un novice sa ii spui sa te duca la locul unde a fost furat s dus Almanahul. Cand ajungi, ti se va parea ca acei goblini negrii de la pod nu sunt cine stie. Gresit. Sunt chiar mai rai si puternici decat minecrawlerii. Daca te-au inconjurat, esti mort. They are no ordinary goblins. Pentru ai omora pe cei de la pod, baga-te in apa, inoa ta pana la stanca, urcate pe ea (e o piatra pe care poti sta in picioare). Apoi trage cu arcul pana goblinii mor. Cat despre cei din pestera, take them one by o ne. Pe rand. Almanahul se afla intr-unul din cele 2 cufere de la capatul pesteri i. Du-l la Cor Kalom. Acesta iti va spune ca Marea Invocatie e gata si va avea l oc la miezul noptii. Dute si dormi pana atunci. Apoi dute in fata templului si e a va incepe. Enjoy. Se va porni un filmulet, si Chapter 2 s-a sfarsit. & THE WEED MONOPOLY Cor Kalom iti zice ca au concurenta la facutul de tigari niste tipi din New Camp . Te trimite sa vezi despre ce este vorba si te pune sa-i opresti pe banditi sa mai faca tigari de contrabanda. Iti va spune doar ca trebuie sa te uiti prin apr opierea New Camp-ului. SPOILER - Localizarea pesterii cu banditii este urmatoare a: De la poarta New Camp-ului (cea cu rogues), porneste pe langa peretele de sud -vest. ATENTIE! nu o lua in sus pe carare ci pe langa baza muntelui. Daca o iei pe carare o sa ajungi la niste Snapperi si un Bloodhound. & WEED DELIVERY FOR GOMEZ (sau ceva de genul) Tot Cor Kalom te puna sa faci asta. Iti va da 30 de tigari sa le duci in Old Cam p la Gomez. Va trebui sa le dai lui Barthalo un ore baron din castel. ATENTIE! d atorita unui script-bug, misiunea anterioara nu poate fi terminata daca o termin ati pe aceasta inainte. Asa ca, faceti-o pe aceea inainte si aceasta dupa. END OF CHAPTER 2 BEGGINING OF CHAPTER 3

CHAPTER 3 : ARTIFACTS OF ANCIENT POWER

* ORC CEMETERY Cor Angar te va pune sa mergi la Talas ca el sa te conduca la cimitirul orcilor, pentru a afla care e situatia. Inainte de a face misiunea, dormi pana dimineata si apoi ia-ti armura medie a ghildei tale, deoarece a devenit valabila. De asem enea, fi sigur ca ai o arma buna, pentru ca vei avea nevoie de ea. Dupa ce Talas te-a condus, treci precaut podul si omoara biterii pe rand, deoarece pot fi per iculosi. La fel si cu orcii. Dupa ce intri, ia toti orci prin surprindere, deoar ece acestia nu te pot observa la fel de repede ca cei de afara. Vei vedea cativa templari morti si pe Baal Lukor atacat de orci. Salveaza-l, desi el nu poate sa moara Smile . El iti va zice ca a venit din ordinele lui Cor Angar si te va rug a sa-l ajuti in cautarea sa. Va trebui sa cauti in cele 3 tunele. Intra in primu

l de la dreapta la stanga. Avanseaza si omoara toti orcii pe parcurs. La sfarsit ul pesterii, vei vedea niste gratii la o mica scobitura in perete, iar Baal Luko r iti va spune ca trebuie neaparat deschisa. In cealalta scobitura, chiar in sta nga primei, vei gasi un "Switch", un buton pe care va trebui sa-l apesi, si grat iile se vor deschide. Ia tot, inclusiv "Half of a Parchment". Da-il lui Baal Luk or, care iti va spune ca trebuie sa gasesti cealalta jumatate. Iesi si du-te in al doilea tunel. Acolo vei gasi "Half of a Parchment" direct pe jos. Da-l. Apoi, inainteaza cu grija in al treilea tunel deoarece vei intalni primul tau orc ade varat: un Orc Warrior, stand chiar in mijlocul incaperii. Pune-l in sicriu folos ind tactica din Old Camp Arena. Omoara toti orcii ramasi si du-te in mijlocul in caperii. Baal Lukor iti va spune ca a gasit locul potrivit si se va indrepta spr e perete, unde vei vedea o usa inchisa. Iti va da "Orc Teleport" pe care il vei folosi sa intri inauntru, iar dupa acea sa deschizi poarta folosind "Winch". El te va urma. Mergi fara grija, doarece nu mai e niciun orc. Vei gasi un altar de sacrificiu la care Baal Lukor va ingenunchea si va vorbi cu Sleeper. Apoi va ine buni si te va ataca. Kill him. SPOILER - ia sabia infipta in altar, "Sword of De ath". Intoarce-te in Swamp Camp. Reporteaza lui Cor Angar. * HEALING HERBS FOR Y'BERION Dupa ce te-ai intors in Swamp Camp si vorbit cu Cor Angar, acesta te pune sa adu ci urgent 5 healing herbs ce pot fi gasite in mlastina sau cumparate de la Fortu no, trader-ul de tigari. SPOILER - dupa ce aduci cele cerute, vei afla ca Y'Beri on e mort. Atunci, va trebui sa mergi in New Camp sa incerci planul lor de scapa re. * ESCAPE PLAN OF THE NEW CAMP Cor Angar spune ca singura sansa ramasa este sa mergi in New Camp si sa-i ajuti pe magicienii de apa sa-si puna planul in aplicare. El iti va da o cheie si tele porter spell-ul catre Swamp Camp. Cheia foloseste-o la cufarul din dreapta din c asa lui Cor Kalom, in care vei gasi Focus Stone-ul si Almanahul pe care TREBUIE sa le iei. Odata ajuns in New Camp, vorbeste cu Cronos si cerei sa-ti dea parola ca sa urci la magi. NU o uita! Daca totusi o uiti, aceasta este "TETRIANDOCH". Mergi direct la Saturas si vorbeste cu el despre tot ce s-a intamplat. Da-i focu s-ul si almanahul. Apoi du-te la Myxir alchemistul-mag sa te aprovizioneze. Prim a data mergi la Focus from the Troll Canyon, unde cu Diego omoara toti goblinii warrior, care sunt cei mai puternici goblini, micsoreaza Troll-ul cu "Shrink Mon ster" pe care o gasesti chiar acolo pe jos, omoara-l. Mergi cu Diego si el va re para Winch-ul stricat. Foloseste-l, omoara goblinii aparuti, urca sus, omoara Ha rpies, ia focus-ul. Urmatorul este Focus from the Ruined Monastery, cu Gorn merg eti prin valea ingusta si din mica pestera luati din cufar magia de transformare in meatbus si cheia. Treceti peste copacul rasturnat deasupra prapastiei si ind reptati-va vatre poarta inchisa cu gratii. Langa poarta este o gaura in perete p rin care o sa treceti transformat in meatbug. Apasati enter pentru a reveni la s tadiul de om. Deschide-ti poarta pentru ca Gorn sa poata trece. Apoi omorati sna pperii si intrati in pestera. Inaintati cu grija, caci veti intalni un shadowbea st. Deschideti usa din perete apoi cufere continand ore si focus-ul. La iesire v eti fi intampinati nu prea prietenos de un young troll. Phew... Urmeaza Focus fr om the Mountain Fort, cu credinciosul Lester. Bridge Golem-ul sigur este o nouta te, omorati-l cu un ciocan. ATENTIE LA BLOODHOUNDS! Cu Novice-ul urcati sus si " razuiti" fortul de harpies. Sus, intr-un cufar veti gasi documentul pe care il c auta Lester. Cufarul il deschideti cu o cheie ce o gasiti in biblioteca. Apoi Le ster va va da un Telekinesis cu care sa luati focus-ul de pe platforma. Daca ave ti acrobatics, puteti pur si simplu sa sariti... In sfarsit, ultimul Focus! Cel mai greu, Focus underneath the Ring of Stone, cu Milten. Dupa lungul Bla-bla-bla ... Milten va va da Death to the Undead, o magie pe care o so folositi ca sa-l o morati pe The Guardian. Scheletii omoratii cu arma voastra. Apoi luati Talismanu l de la The Guardian si dati-l lui Milten. Focus-ul se afla in cufarul din incap ere. Inaite de a va intoarce la Saturas, faceti toate misiunile secundare, deoar ece nu veti putea mai tarziu. Ca sa incheiati misiunea, dati cele patru focus-ur i la Saturas.

END OF CHAPTER 3 BEGGINING OF CHAPER 4

CHAPTER 4 : XARDAS

* AID OF THE MAGICIANS OF FIRE Saturas iti va cere un ultim lucru: sa mergi sa-i convingi pe magicienii de foc sa-i ajute cu distrugerea barierei. Pe drumul catre Old Camp, daca o iei pe la C avalorn, il vei observa pe Scorpio, care este acum un trader de arme. Daca o iei pe la podul din fata Old Camp-ului, cei doi guarzi te vor ataca. Il vei gasi pe Milten, care iti va explica situatia. SPOILER - magicienii de foc au fost assas inati de Gomez dupa ce Old Mine s-a surpat, iar Old Camp a atacat Free Mine pent ru ore si tu ai fost alungat din Old Camp. Dupa lungul Bla-bla-bla, Milten iti c ere sa vorbesti cu Diego, care, la randul lui, te roaga sa le comunici lui Gorn si Lester de intalnirea lor. Se porneste side quest-ul "The Meeting".Tot ce afli trebuie sa-i marturisesti lui Saturas. * XARDAS THE NECROMANCER Dupa aflarea tragediei, Saturas te implora sa MAI faci un ultim lucru: sa-l gase sti pe Xardas, magicianul intunecat, si sa-l faci sa sparga bariera. Barfind cu Saturas, vei afla unde sa-l gasesti pe Xardas si cum sa ajungi la el si mai prec is, "cum sa omori animalutele sale". Pentru a afla care sunt acestea, du-te in b iblioteca si ia toate cartile si citestele. Cand ai ajuns al turnul lui Xardas, vei vedea ce sunt defapt "animalutele". Un stonegolem, un firegolem si un icegol em. SPOILER - pentru a omora Stone Golem-ul distruge-l cu un ciocan, ca si pe Br idge Golem; Fire Golem cu gheata; Ice Golem cu foc. Iale inimile. In interiorul turnului, vei gasi un demon. Cu el vei vorbi si ii vei da cele 3 inimi. El iti v a inmana un Teleport Necromancer. Foloseste-l! Il vei gasi pe Xardas. Dupa ce ai stat in povesti cu el o jumatate de ora si ai aflat siuatia, vei primi misiunea "The Banished Orc Shaman". Pentru a "incheia" misiunea, spunei lui Saturas ca n u la-i gasit pe Xardas. * THE BANISHED ORC SHAMAN Incepe cu Xardas Rolleye. Obiectivul e sa mergi si sa afli cateva chestii de la orcul saman alungat din Orctown. Va trebui sa-l salvezi de 4 orc temple warrior, probabil cei mai puternici monstri de pana acum. Se pare ca jocul a devenit mai mult o poveste decat fapte. Bla-bla-bla all the time ... Anyway, vei invata ce e The Sleeper si cum a aparut, si deasemenea cum sa intri in Orc Temple. Spunei lui Xardas ce N-ai aflat Haha. * SEARCH FOR THE ULU-MULU Trebuie sa te duci in Free Mine, sa vobesti cu Tarrok un orc, sa iei Ulu-Mulu pe ntru a intra in Orctown. Va trebui intai sa omori guarzii impreuna cu Gorn. SPOI LER - Wolf iti va spune ca iti poate face o armura din placi de minecrawleri, pe care chiar merita s-o ai. Accepta: "Minecrawler Plate Armor". Dupa ce ai omorat majoritatea guarzilor, vorbeste cu Tarrok si intreaba-l ce doreste. Va trebui s a gasesti Orc Medicine, care e ascuns dupa o piatra pe o movila de pamant. Apoi, Tarrok iti va zice sa-i aduci 2 colti de Troll, 4 dinti de Swampshark, 3 limbi de Fire Lizard si un corn de Shadowbeast. Troll-ul il gasesti in Troll Canyon, S wampsharks in mlastina, shadowbeast in paduri si pesteri si fire lizards pe plaj

a cu epava. Du-i toate cele, ia Ulu-Mulu si cand iesi din Free mine si vorbesti cu Gorn, intri in Chapter 5. * WAY INTO THE SLEEPER TEMPLE Aici trebuie sa gasesti o cale in Orc Temple. Questul il vei putea termina doar in capitolul urmator. & MINECRAWLER PLATE ARMOR Wolf iti va face armura dupa ce inveti pe gratis de la el cum sa iei placi de mi ncrawleri si dupa ce ii aduci cel putin cincisprezece placi. Armura nu o va pute a termina decat la inceputul chapter 5. & THE MEETING Milten si Diego te roaga sa le spui lui Lester si Gorn despre intalnire. Pe Gorn il gasesti in New Camp si pe Lester la Mountain Fort, unde ati luptat pentru fo cus. Easy Done. END OF CHAPTER 4 BEGGINING OF CHAPTER 5

CHAPTER 5 : GUARDIANS OF THE PORTAL

* WAY INTO THE SLEEPER'S TEMPLE Quest-o-Misiunea Grin va incepe cu adevarat de abia in acest Capitol, cum am spe cificat ultima data. Prima data dupa ce ati intrat in Chapter 5, mergeti la Ur-S hak, care acum se afla la intrarea in Orctown. El va va putea desena pe harta Co loniei The Orclands. De asemenea, cand il intrebati cum sa intrati in templu, el va va spune doua cai: sa luati Teleporter Spell cu care treceti de grilajul de la iesirea templului; sau sa luati Figurina de pe stalpul acela cu patru samani, cu care deschideti poarta (actionand un "lever/winch"). Pe orci ii puteti fie o mora, fie trece de ei cu Ulu-Mulu. Odata intrati, va trebui sa sariti peste o pr apastie, sa omorati niste scheleti si un Schelet Mag. Apoi, veti intampina niste grilaje, una mai subterana si doua mai obisnuite chiar una langa alta. Intre ce le doua specificate mai sus, se afla un perete pe care sunt trei semne. Nu conte aza forma sau marimea lor, ci culoarea si ordinea aranjarii: Rosu-Galben-Albastr u. Se intampla sa fie chiar culorile steagului nostru Grin. Veti mai gasi o came ra cu trei blocuri in rolul de Winch, fiecare marcat cu un semn; ideea e sa folo siti winch-urile inordinea corecta, care se afla pe peretele prezentat adineaori . Portile se vor deschide. Veti fi intampinati pe cealalta parte de aceeasi grup are ca de inainte. Acolo, veti vedea 2 camere spre stanga, un sant spre dreapta, si niste piloni care duc undeva sus. Mergeti in prima camera de la stanga. Inau ntru se vor afla, pe langa un Guard Temple, doua Winch-uri de tipul nou. Use the m. Una dinre ele va inchide gratiile si va declansa o capcana: tavanul va cobora incet, strivindu-te in cele din urma. Exista o scapare: o scobitura din perete unde te poti ascunde. Cealalta chestie va ridica pilonii, si va deschide celelal te 2 usi (pe care le vei vedea intr-un "filmulet". Intra in cea de a doua camera , unde te vei confrunta cu primul tau Orc Undead Shaman din 5. Deoarece e cam in cet, n-ar trebui sa puna probleme. SPOILER - Fiecare Orc Undead Shaman da 8000 e xp. Dupa ce iei sabia lui, foloseste-o in patratul inscriptionat de pe jos ca sa te eliberezi. ATENTIE! pe masa din mijlocul incaperii, daca te urci vei fi omar at de un stalp ce coboara rapid din perete. Urmatorul Shaman se afla sus cum urc i pe piloni si intri in camera. De data asta, ca sa iesi va trebui sa sari pe ni ste tepi dintro groapa si acolo se va afla un buton care va deschide poarta. Urm atorul shaman este cel pe care il vei gasi in nu prea complicatul dar intunecosu

l sant. Dupa ce ai procedat cu acestia vei ajunge explorand, in cele din urma la niste gratii pazite de doi Temple Minecrawlers si Gor Boba, un templar nebun. D upa ce le faci felul, dute in incaperea din stanga, cea cu gauri de tepi pe jos. Dupa numeroase semne de pe pereti (reprezentand arcasi care trag intr-un patrat de pe perete), vei observa si tu un patrrat identic pe un perete in care, cand vei trage, se va deschide o scobitura in caramizi, unde tu va trebui sa fugi sau vei fi omorat instantaneu de tepii de pe jos.Dupa ce ei coboara, iesi si trage in al doilea semn si camera alaturata se va deschide. De aici, foloseste Winch-u rile ca sa deschizi, in cele din final, gratiile. SESAM DESCHIDETE! Dupa o si ma i lunga explorare, vei ajunge la al patrulea shaman, care se afla intr-o constru ctie in mijlocul lavei. Folosind Winch-urile vei rula un pod catre constructie. Pentru a trece de acei "tepi ai mortii", inconjoara constructia si intra printro crapatura mare din perete. Pe langa sabia shamanului, care nuti va fi de nici un folos, vei gasi Strange Sword care este defapt Uriziel. Ura! Reintoarce-te la Xardas, care va identifica Uriziel si iti va cere sa spui cum a fost calatoria. Dupa INCA un lung Bla-bla-bla, Xardas iti va zice ca poate reincarca Uriziel si te va trimite intre timp ce el face formula, pentru a cauta o armura mai buna p entru tine. Aceasta o vei gasi in turnul lui scufundat sub apa, intr-un chest pe care il deschizi cu cheia primita de la mentorul tau. Vei gasi de asemenea Tele port to The Magicians of Fire. Formula e gata ... si la fel si tu. Dar unde s-o aplici? In New Camp la Ore Mound! Milten te va ajuta. Dar dupa ce termini telepo rteaza-te direct afara din New Camp, caci Saturas va deveni ostil. Chapterul se va termina. Aha! Uriziel + Ore Armor + Old Camp = Sweet Revenge. Deci feel free to rip out all that is moving inside Old Camp. Intr-un sfarsit, Daca il eliberez i pe Stone din carcera folosind cheia pe care o poti lua de la Gomez, omorandul si primind 1000 exp, vei primi optiunea de a alege dintre trei cadouri. Alege im bunatatirea armurii, fara indoiala. DONE. Prepare for The Fight! Wink END OF CHAPTER 5 BEGGINING OF CHAPTER 6

CHAPTER 6 : THE TEMPLE OF THE SLEEPER

Prepare, the time has come... Este timpul pentru a incheia tutorialul si a termi na treaba. Odata ajuns in templu, mergi spre ultimul shaman, pe care il faci dis parut de pe lumea asta fie cu Uriziel, fie cu Ring of Death (runa de la Uriziel) . Pentru a termina odata si pentru totdeauna cu The Sleeper, va trebui sa folose sti cele cinci sabii ale shamanilor (Blade of Banishment, Clefter of Worlds ect. care seamana cu Uriziel), pe care le introduci in cele cinci lacase ale inimilo r. De primele patru ori vor aparea cate un Demon Lord cu care sa te lupti. Iar d upa ce ai introdus ultima Sabie......... Vei simti cea mai mare bucurie a vietii tale. "As for me, my adventure has just begun..." END OF GOTHIC 1 !!!