Cuprins
accesabilitatii
functionalitatii crescute
prin cresterea resurselor de calcul si memorare (viteza de executie si memorie) nglobarea a mai multor functii complexe
prin folosirea infrastructurii existente de comunicatie posibilitatea de comunica diferite tipuri de informatii: posta, multimedia etc.
Arhitectura sistemelor de calcul sau arhitectura calculatoarelor este teoria din spatele constructiei unui calculator. Obiectivul principal n arhitectura unui sistem de calcul l reprezint un raport cost/performant ct mai bun.
Componenta sistem = cutie neagra black box Arhitectura sistem = dispunerea si interconectarea componentelor pentru a obtine functionalitatea dorita a sistemului.
6
Un program = solutie algoritmica a unei probleme scrisa intr-un limbaj, numit limbaj de programare.
Elemente componente:
de procesare (prelucrare) de memorare de comunicatie cu mediul extern suport de comunicatie
10
12
Unitatea central
Unitatea central este sediul sistemului automat care proceseaz informaiile i organul de comand al ntregului calculator.
n cazul PC-urilor, UC este reprezentat de microprocesor CPU (Central Processing Unit). Acesta este un circuit integrat care funcional are 2 sarcini:
Efectuarea de calcule (aritmetice, logice, .a.) Controlul celorlalte dispozitive din sistem.
13
Unitatea central
Pentru transferul datelor i controlul dispozitivelor, ntregul sistem est structurat n jurul a 3 magistrale (bus-uri):
Magistrala de date Magistrala de adrese Magistrala de control
Din punct de vedere constructiv, microprocesorul este un circuit integrat (cip) d dimensiuni relativ mari, montat pe placa de baz ntr-un soclu. Funciile sale sunt ndeplinite de 2 componente:
Unitatea de execuie (realizeaz operaiile) Unitatea de interfa (realizeaz transferul datelor de la i ctre procesor).
14
Tipuri de memorii
ROM - Read Only Memory DRAM RAM - Random
Dynamic RAM
Access Memory
Electrically EPROM
EEPROM -
SAM - Serial
Access Memory
Erasable PROM
EPROM -
Programmable ROM
15
PROM -
Se numete rat de transfer de date viteza cu care se transmit datele de la o componenta la alta.
Unitatea de masura este Bps (Bit Per Second), cu multiplii kBps, MBps, GBps.
16
17
18
19
Plac de baz
20
21
22
Din punct de vedere fizic, un calculator este un sistem complex alctuit din mai multe blocuri funcionale.
Acestuia i se poate ataa un numr de dispozitive externe (periferice) prin intermediul crora calculatorul este conectat la "lumea exterioar".
23
Pentru a putea fi integrate n funcionarea ntregului ansamblu, dispozitivele periferice comunic cu microprocesorul i memoria intern prin intermediul "porturilor".
Acestea sunt structurate liniar ca i locaiile de memorie intern i pot fi accesate n mod similar, specificnd adresa portului n cadrul unei operaiuni de citire sau scriere.
24
Datele scrise ntr-un astfel de port sunt transmise dispozitivului periferic, iar cele citite sunt transferate de la periferic ctre microprocesor.
Din punctul de vedere al microprocesorului, sunt operaiuni speciale de intrare/ieire (I/O Input/Output), diferite de cele de citire/scriere n memoria intern.
25
Aceasta este inserat ntr-un slot pe placa de baz a sistemului. n principiu, fiecare dispozitiv periferic este interfaat cu sistemul printr-un astfel de cuplor: discurile magnetice printr-un cuplor de disc, monitorul printr-un cuplor grafic, reeaua printr-o cartel de reea, etc.
26
27
Pentru unele periferice, cuploarele se afl nglobate din construcie pe placa de baz i nu sunt necesare cartele suplimentare.
Din aceast categorie fac parte: controlerul de tastatur, porturile paralele i seriale de comunicaii i uneori, chiar cuploare grafice sau de disc.
n acest mod, pe placa de baz rmn mai multe sloturi libere pentru extensii.
28
Echipamentele periferice
Automatul format din microprocesor i memoria intern poate funciona perfect, dar ca sistem nchis nu prezint nici o utilitate.
El nu poate primi date i comenzi din exterior i nici nu poate comunica rezultatele procesrii.
29
Echipamentele periferice
Dezideratul este ndeplinit prin ataarea dispozitivelor periferice.
Ele poart acest nume deoarece nu fac parte integrant din unitatea central i nu au acces direct la magistralele sistemului, dect doar prin intermediul porturilor.
Rolul lor este de a constitui o interfa ntre unitatea central i mediul exterior.
30
Echipamentele periferice Dispozitivele periferice moderne ofer interfee prietenoase (engl.: user friendly) cu sistemul de calcul i fac din acesta un instrument universal:
Echipamentele periferice
Din punctul de de intrare (exterior vedere al sensului unitatea central); n care transfer de ieire (unitatea informaia, central exterior); dispozitivele de intrare/ieire periferice sunt de (unitatea central exterior). trei categorii:
32
Tastatura
Tastatura (claviatura) este principalul dispozitiv periferic prin intermediul cruia operatorul transmite comenzi ctre unitatea central sau introduce informaii sub form de text.
Este un dispozitiv periferic de intrare standard i intr n configuraia oricrui calculator personal.
Tastele (engl.: keys) sunt dispuse asemntor celor de la mainile de scris i sunt grupate n patru categorii:
33
Categorii de taste
a) taste alfanumerice;
b) taste speciale;
d) tastele funcionale.
34
Scroll Lock
Pause Break
Esc
~ ! 1
F1
@ 2
F2 F3 F4
# 3 $ 4 % 5
F5
F6 F7
& 7 * 8
F8
( 9 ) 0
Scrn
Num Lock
Caps Lock
Scroll Lock
Insert
Home
Page Up
Num Lock
/ 8 5 2
* 9
Page Up
T ab
Caps Lock
Q A
W S Z
Alt
E D X
R F C
T G V
Y H B
U J N
I K M
O K ,
P L .
Alt Enter |
Delet e
End
Page Dn
7
Home
4 1
End
6 3
Page Dn
Shift Ctrl
Ctrl
Shift
Enter
0
Insert
. Del
35
Apsarea unei taste un interval mai lung de timp, conduce la activarea ei repetitiv (engl.: autorepeat), deci la apariia pe ecran a unei secvene de caractere identice.
36
Tasta Shift se va apsa practic, nainte de tasta cu liter i se va ine apsat pn cnd tasta liter a fost eliberat. Apsnd "simultan" Shift i alt tast este posibil ca Shift s se activeze n fapt la urm, rezultatul nefiind cel dorit, adic pe ecran apare litera mic. Tehnic este valabil i n cazul tastelor cu dou simboluri, sau atunci cnd se fac combinaii ntre tastele Ctrl sau Alt i orice alt tast.
38
Dac se dorete scrierea unei secvene mai lungi de litere mari se poate aciona n prealabil tasta CapsLock. Aceasta "blocheaz" scrierea n modul majuscule. Toate literele tastate ulterior (normal, fr apsarea lui Shift) vor apare ca litere mari. n acest timp, n colul din dreapta sus al tastaturii, ledul de control CapsLock va fi aprins.
Pentru a reveni la scrierea cu litere mici, se mai acioneaz nc o dat tasta CapsLock, fapt ce va determina i stingerea ledului.
39
Unele taste au nscrise dou simboluri. La apsarea unei astfel de taste va apare pe ecran caracterul de jos iar cel de sus se obine prin apsarea lui Shift mpreun cu tasta respectiv. Pentru lsarea unui spaiu (blanc) n textul scris pe ecran, se apas bara de spaiu, din mijloc, rndul de jos al blocului tastelor alfanumerice.
40
Sunt poziionate n blocul descris anterior i au rol n editarea textului de pe ecran: Tasta Backspace - determin tergerea unui caracter la stnga cursorului (cursorul este o linie mic ce se aprinde i se stinge intermitent pe ecran i care indic poziia unde va apare urmtorul caracter introdus de la tastatur);
41
Tasta Tab - deplaseaz cursorul la dreapta cu un numr prestabilit de caractere. Este util la alinierea, pe vertical, a textului.
42
Activarea combinaiei Ctrl+Alt+Del conduce la nteruperea imediat a execuiei oricrui program i rencrcarea sistemului de operare.
Aceast operaiune se numete resetare (engl.: reset) i se utilizeaz de obicei, numai n cazuri limit, de exemplu atunci cnd sistemul este blocat i nu mai rspunde la acionarea diverselor taste.
43
Tasta Esc (Escape) - poziionat n colul din sus stnga are rolul revenirii n starea anterioar a unui program. Tasta Ins (Insert) - permite inserarea de noi caractere ntr-o linie de text la poziia curent a cursorului.
44
Aceste taste se afl n partea dreapt a tastaturii i funcioneaz n dou moduri care se comut ntre ele prin apsarea tastei NumLock. ntr-un mod se obin cifrele nscrise pe taste, iar n cellalt mod deplasri ale cursorului, dup cum urmeaz:
45
un caracter la stnga un caracter la dreapta un caracter n sus un caracter n jos deplasare la nceputul liniei deplasare la sfritul liniei afiarea paginii anterioare afiarea paginii urmtoare
46
Tastele funcionale sunt n numr de 12 (10 la modelele mai vechi), dispuse pe primul rnd i sunt notate cu F1, F2, F12. Efectul lor este n funcie de programul cu care se lucreaz iar n mod linie de comand MS-DOS, cteva dintre ele au rol de editare:
47
48
Mouse-ul
Mouse-ul este un periferic de intrare care a aprut din necesitatea de a transmite, printr-un dispozitiv uor de manevrat, o poziie n plan, adic un ansamblu de dou coordonate (x,y). Acesta este un lucru deosebit de util n realizarea desenelor, imaginilor, alegerea unei opiuni dintr-o list, activarea unui element grafic de pe ecran, etc. Sistemele de operare moderne pun la dispoziia operatorilor o interfa grafic, interaciunea cu ea fcndu-se aproape exclusiv cu ajutorul mouse-lui.
49
50
Mouse-ul
Dispozitivul se deplaseaz cu mna pe o suprafa plan, de regul o tbli special numit "mouse-pad". Micrile sunt sincronizate cu deplasarea unui cursor pe ecranul calculatorului, declanarea unei anumite aciuni fcndu-se prin plasarea cursorului n zona de activare i apsarea unuia din butoanele mouse-ului. Mecanismul de funcionare este urmtorul: Deplasnd dispozitivul, bila cu suprafa aderent (cauciuc) se rostogolete, antrennd totodat rotirea a dou role din interior.
51
Mouse-ul
Acestea sunt orientate pe dou direcii perpendiculare, descompunnd astfel micarea mouse-ului ntr-o direcie oarecare, n componentele sale.
Rotaiile celor dou role sunt transformate ntr-un numr proporional de impulsuri cu ajutorul unui dispozitiv de fante i fotodiode.
Impulsurile sunt transmise unitii centrale (de obicei printr-o interfa serial) care cunoscnd poziia anterioar a mouseului i deplasarea, poate calcula noua poziie i reactualizeaz n mod corespunztor poziia cursorului pe ecran.
52
Mouse-ul
Constructiv, mouse-ul poate fi mecanic (ca cel descris mai sus) sau optic, funcionnd pe baza unor fotodiode i a unui mouse-pad special cu reea de linii. Folosirea acestui tip de dispozitiv uureaz mult lucrul, scutind introducerea unui numr mare de comenzi de la tastatur, n special n mediile de lucru cu interfee grafice.
53
Mouse-ul optic
Mouse-ul optic este o dezvoltare a firmei Agilent Technologies i a fost introdus pe pia n 1999. El poate funciona pe aproape orice tip de suprafa folosind o diod emitoare de lumin roie i un senzor semiconductor.
54
55
Mouse-ul optic
nu conine pri n micare, deci este mai fiabil; nu permite murdrirea senzorului (ca n cazul mouse-ului mecanic) i deci nu necesit curare; rezoluie mai bun i deci o deplasare mai lin a cursorului pe ecran; nu necesit o suprafa special.
Mouse-urile moderne, mecanice sau optice se conecteaz la unitatea central prin intermediul interfeei USB (engl.: Universal Serial Bus).
56
Trackball
57
Sistemul video
Sistemul video face parte din categoria dispozitivelor periferice de ieire i este compus din dou pri:
- cuplorul video (cartela grafic); - monitorul (display-ul).
Sistemul video
Controlul afiajului este realizat prin generarea semnalelor de sincronizare orizontal i vertical i a semnalelor video (RGB).
Impulsurile de sincronizare vertical determin baleierea unui nou ecran, operaie denumit refresh (remprosptare). Monitorul trebuie s poat lucra la frecvenele acestor semnale produse de cartelele grafice.
59
Sistemul video
Pentru monitoarele obinuite, valorile acestor frecvene sunt: 37,861 KHz rata de sincronizare orizontal i 72,809 Hz rata de sincronizare vertical.
n realizarea unei imagini pe ecran, cuplorul poate lucra n dou moduri: mod text; mod grafic.
60
n mod text pe ecran pot fi generate numai caractere (litere, cifre, diverse simboluri) dintr-un set predefinit. ntregul spaiu de afiare al ecranului este organizat ca o matrice cu linii i coloane, caracterele putnd aprea numai n poziiile determinate de intersecia unei linii cu o coloan (celul de afiare). Exist mai multe submoduri ale modului text, n funcie de numrul de linii i coloane, cel mai folosit fiind 80 x 25 (80 de coloane i 25 de rnduri).
61
Spaiul de afiare este tot matricial, ca n modul text, dar celulele sunt punctiforme, de dimensiuni foarte mici.
Imaginea de pe ecran, aa cum este ea perceput de utilizator, este alctuit dintr-un numr foarte mare de pixeli, fiecare avnd o anumit culoare i fiind controlabil independent de ceilali pixeli.
62
Modurile grafice se deosebesc ntre ele prin numrul de pixeli pe orizontal i numrul de pixeli pe vertical (rezoluie), precum i prin numrul de culori disponibile n reprezentarea imaginii. Cu ct rezoluia este mai mare (numrul de pixeli din care este compus imaginea este mai mare) cu att dimensiunea pixelului este mai redus iar imaginea este mai clar, de calitate mai bun.
63
64
Ca element de interfaare, cartela video primete informaii sub form binar de la unitatea central i genereaz corespunztor semnalele analogice pentru formarea imaginii pe monitor.
65
Sistemul video
66
Sistemul video
Pentru a crea o imagine, microprocesorul scrie codurile corespunztoare culorilor pixelilor ntr-o zon de memorie care se afl fizic pe cuplor, numit memorie video. Rezoluia imaginii precum i numrul culorilor afiabile sunt direct legate de mrimea memoriei video.
Cu ct rezoluia i paleta de culori sunt mai mari cu att necesarul de memorie video este mai crescut.
Cuploarele SVGA actuale sunt, de regul, echipate cu 16 MB memorie video iar cele dedicate aplicaiilor profesionale 32, 64 sau 128 MB.
67
Sistemul video
Cartelele video moderne utilizeaz procesoare grafice sofisticate pentru a optimiza generarea imaginilor tridimensionale compuse din triunghiuri (arhitectur, proiectare industrial, jocuri, etc.). Ele comunic cu unitatea central prin intermediul unei interfee AGP (engl.: Accelerated Graphics Port). Cele mai ntlnite procesoare grafice sunt NVIDIA GeForce2, GeForce4, ATI Rage, ATI Radeon.
Ele lucreaz cu memorii de 32, 64 sau 128 MB DDR i ofer rate de procesare de ordinul a 30-130 milioane de triunghiuri/secund.
68
Monitorul primete ca intrare semnalele analogice generate de cuplorul video i creeaz corespunztor o imagine pe ecran. Elementele constructive principale sunt tubul catodic, similar cu cel al televizoarelor i tunul electronic. Acesta din urm genereaz un fascicul de electroni care baleieaz suprafaa ecranului crend astfel imaginea.
Monitoarele color dispun de trei tunuri electronice cte unul pentru fiecare din culorile de baz - rou, verde, albastru (RGB).
69
n afara dispozitivelor de afiare cu tub catodic exist displayuri plate cu care sunt dotate n special sistemele portabile. Funcie de tehnologia n care au fost construite acestea pot fi display-uri cu cristale lichide, cu plasm sau electroluminiscen.
70
Primele, denumite i LCD (Liquid Crystal Display) sunt cele mai folosite n prezent i au avantajul lucrului la tensiuni mici i consumului foarte redus de energie. O alt gam special o reprezint cea a afiajelor tactile. Introducerea informaiilor se poate face prin simpla atingere a ecranului de construcie special. Este vorba deci de un periferic de intrare-ieire.
71
Unitile de discuri
Memoria intern nu poate face fa integral necesitilor unui sistem de calcul din cel puin dou puncte de vedere:
capacitatea sa este prea mic pentru a permite stocarea tuturor programelor i datelor cu care se lucreaz; nu poate memora informaie, dect dac este pus sub tensiune, ceea ce nu este posibil pe timp nelimitat.
72
Unitile de discuri
Apare deci necesitatea unui suport de memorie de mas (de capacitate mare), nevolatil, care s completeze sistemul de memorie intern. Rolul acesta este n mod standard preluat de unitile de disc. Dup modul fizic n care se face citirea i scrierea informaiilor, acestea se mpart n uniti de discuri magnetice i optice.
73
Aceste dispozitive se bazeaz pe accesul la informaiile nscrise magnetic pe un disc. Pe suprafaa acestuia este depus un strat cu proprieti magnetice, asemntor celui de pe benzile de casetofon sau magnetofon. Unitatea de disc dispune de un cap de citire/scriere. Pentru citire, acesta transform variaiile de cmp magnetic de pe suprafaa discului n semnal electric, convertit n semnal digital purttor de informaie.
74
Informaia este transmis unitii centrale sau memoriei interne prin intermediul cuplorului de disc, care este interfaa acestui tip de periferice cu CPU-ul. n cazul operaiilor de scriere, semnalul electric este transformat de bobina de scriere din capul de citire/scriere n cmp magnetic care determin orientarea dipolilor magnetici de pe suprafaa discului.
75
Pentru acoperirea ntregii suprafee a discului, el este antrenat ntro micare de rotaie iar capul se poate deplasa pe direcie radial.
76
Disc magnetic
77
78
Componentele HDD
79
Primele discuri aprute pentru calculatoarele personale aveau la baz un suport flexibil din celuloid pe care era depus substana magnetic.
80
Modul fizic de organizare a informaiei este identic cu cel de la discurile floppy dar suportul este rigid, de obicei din aluminiu.
81
Aceasta permite o precizie sporit de poziionare a capului de citire-scriere. Corespunztor, numrul pistelor a putut fi mrit, obinndu-se astfel o cretere semnificativ a capacitii de stocare a datelor pe disc. Plecnd de la valori de 10 sau 20 MB, acestea au crescut spectaculos, ajungnd n prezent la 400, 600 GB. Panta ascendent continu.
82
Pentru a avea o idee despre puterea de stocare a acestor suporturi de memorie, s lum cazul unui disc de 1 GB.
O pagin obinuit de text (fr imagini) ocup cca. 2800 octei (caractere). 1 GB = 1024*1024*1024 = 1073741824 octei. Rezult un numr de 383479 pagini (deci coninutul a aproximativ 380 de volume a cte 1000 pagini !!!) care pot fi memorate pe disc.
83
Dimensiunile (montare ntr-o zon de 10x15x3 cm) Capacitatea de stocare (de ordinul Gb; orientativ: 60, 80, 120, 200 Gb) Viteza de rotaie (orientativ: 4500, respectiv 7200 de rotaii pe minut) Viteza de transfer a datelor (o valoare orientativ: 6,5MBps) Timpul de acces (orientativ: 12,5 milisecunde) Memoria tampon (cache) - orientativ: 12,5 milisecunde
84
Cu ajutorul acestor dispozitive periferice de intrare pot fi citite informaii nscrise pe discurile optice numite discuri compacte (CD).
Datele sunt nscrise o dat, de ctre fabricant, putnd fi ulterior citite de oricte ori. De aici i denumirea de CD-ROM (CD Read Only Memory) folosit pentru acest tip de disc.
85
86
Citirea se face cu ajutorul unei raze laser care este reflectat ntr-un grad mai mare sau mai mic de ctre suprafaa discului, dup cum informaia care a fost nscris este un "1" sau un "0".
87
Cu ceva timp n urm au fost lansate pe pia uniti pentru CD-uri speciale, care pot fi nscrise o singur dat de ctre utilizator.
Acestea se numesc CD-R, CD inscriptibil (Recordable CD). Ele utilizeaz n locul stratului reflectant de aluminiu, un strat de vopsea fotosenzitiv n care informaia este nregistrat cu o raz laser.
88
89
rata de transfer a Caracteristicile datelor, msurat n cele mai KB/s; importante ale timpul de acces la unitilor de informaie, msurat n discuri sunt: ms.
90
Funcie de aceti parametri, exist uniti "simpl vitez" (rata de transfer 150 KB/s, timp de acces 300 ms), "dubl vitez" (2x), "cvadrupl vitez" (4x), sau chiar cu vitez multiplicat pn la 52x.
Discurile compacte actuale pot stoca cca. 650 MB de informaie dar o nou tehnologie se pare c va crete aceast capacitate n mod substanial.
91
CD-ROM-urile folosesc n mod obinuit la pstrarea acelor tipuri de informaie care necesit spaiu mare de memorare: imagini statice i animate, sunet, baze de date, programe, etc. Exist CD-uri pe care sunt stocate aa numitele enciclopedii multimedia, versiuni digitale cu animaie i sunet ale unor renumite lucrri tiprite. Din ce n ce mai multe publicaii pot fi cumprate n aceast form, avantajoas i datorit uurinei de alctuire a unei arhive.
92
Compact Discul (CD) este un disc din material plastic cu mai multe straturi, folosit ca mediu de stocare extern a informaiei.
93
CD-R inscriptibile (Read-only) CD-RW (CD-ReWritable) DVD-ul (Digital Versatile Disc, Digital Video Disc) este un tip nou de CD cu capacitatea de 4,7GB pe o fa.
94
Exista medii care permit utilizarea ambelor fee, capacitatea de stocare a DVD-ului ajungnd astfel la 9GB.
95
Imprimanta
Imprimanta este un dispozitiv periferic de ieire care primete informaii de la unitatea central, pe care le tiprete pe hrtie sau folii transparente. Ea poate lucra n dou moduri: text i grafic. Exist un numr mare de tipuri de imprimante care difer, n principal, prin tehnologia de imprimare a imaginii pe hrtie.
96
Constructiv, se aseamn cu cele matriciale dar capul de imprimare funcioneaz prin pulverizarea unor picturi fine de cerneal, existnd posibilitatea folosirii simultane a patru culori diferite de cerneal care pot fi amestecate ntre ele.
97
Procesul de tiprire este silenios iar calitatea bun (rezoluie de 300 puncte/inch - dpi, dots per inch).
Viteza tipic de tiprire este 6 pagini/minut dar cele mai moderne versiuni ating 20 pagini/minut.
98
99
Imprimanta laser
100
Imprimanta laser
Tehnica de imprimare este similar cu cea de la copiatoarele tip Xerox. O raz laser atinge un tambur din seleniu, lsnd pe suprafaa lui imaginea de tiprit n forma unor ncrcri electrostatice. Tamburul se rotete n contact cu o baie de pulbere special (toner) care ader n zonele ncrcate.
101
Imprimanta laser
El se afl la o temperatur ridicat i intr n contact cu hrtia prin presare, transfernd astfel imaginea din toner pe hrtie. Calitatea imprimrii este foarte bun (rezoluie tipic 600 dpi) iar viteza de cca. 8 pag./min.
103
Scanner-ul
Scanner-ul este un dispozitiv periferic de intrare care permite preluarea unor imagini, de obicei de pe hrtie (fotografii) i transmiterea acestora, n form digital, unitii centrale pentru diverse scopuri - prelucrare, stocare, inserare n diverse documente, etc.
Procesul de conversie a informaiei analogice (imaginea), n informaie numeric se numete digitizare i este controlat de un software specializat.
104
Scanner-ul
Dup construcie, scanner-ele se mpart n "flatbed" - de dimensiuni mai mari, scaneaz ntreaga pagin dintr-una sau mai multe treceri i "handy" - portabile, se in n mn i pot prelua suprafee reduse dintr-o imagine. De aceea, este necesar scanarea unei pagini pe poriuni care se asambleaz n final.
105
Scanner-ul
Aceasta este de regul 300 - 400 dpi (dots per inch - puncte pe inch). Programe speciale (OCR - Optical Character Recognition) pot analiza o imagine scanat a unui text i recunoate caracterele scrise, obinndu-se n final un fiier text care poate fi prelucrat mai departe cu un program specializat n procesarea textelor. Se poate scuti astfel, reintroducerea de la tastatur a textului respectiv.
106
Modem-ul extern
107
Modem-ul
Modemul este un dispozitiv periferic de intrare-ieire care are ca
rol conectarea a dou calculatoare, avnd ca suport linia telefonic.
Pentru a realiza aceast interfaare, semnalele digitale venite de la unitatea central sunt convertite, ntr-o form acceptabil, pentru transmiterea lor pe linia telefonic. De aici i numele dispozitivului: MOdulare-DEModulare.
Fiecare din cele dou calculatoare trebuie s dispun de un modem care s-i permit accesul la linia telefonic n ambele sensuri: transmisie i recepie.
108
Modem-ul
Parametrul de baz este viteza de transmisie care poate fi din gama: 1200, 2400, 9600, 14400, 19200, 28800, 36600, 56000 bps (bii/secund) ajungandu-se acum la 100 Mbps. Comunicaiile ntre modemuri se fac dup un protocol standardizat, astfel nct limbajul "vorbit" de un modem s poat fi neles de modemul partener. Modemurile pot fi interne (montate ca plci de extensie ntr-unul din sloturile plcii de baz) sau externe (dispozitive externe sistemului i conectate la acesta prin intermediul interfeei seriale).
109
capteaz sunetul de la o surs audio (microfon, casetofon) i poate reda sunetul digital n difuzoare.
sound blaster -
manet deplasabil n cele 4 direcii din plan i servete controlului jocurilor pe calculator;
joystick - este o
tableta grafic -
110
111