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DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA Profesora: Alicia Medina

I. E. S. Carabelas

UNIDAD DIDCTICA 3: DEPORTES ALTERNATIVOS: BISBOL

Ficha de trabajo: BISBOL


DATOS PRELIMINARES
Nombre y apellidos Alumno/a: Curso: 3ESO/DIVER Grupo: Fecha de entrega:

1. ALGO DE HISTORIA El bisbol (tambin baseball) tiene sus orgenes en el juego del crquet y el rounders, que los colonos ingleses llevaron a Norteamrica. Cada uno de estos juegos se practic en diferentes lugares de Estados Unidos, sobre todo en Nueva York y Boston. Sin embargo, no fue hasta 1839 cuando Abner Doubleday comenz a utilizar el trmino baseball. Poco a poco, el juego fue ganando en espectacularidad y en nmero de practicantes. Hacia 1845 Alexander J. Cartwright dise el primer campo y fij las primeras reglas de este juego. El primer partido con la nueva reglamentacin se disput el 19 de junio de 1846 en Nueva Jersey. Sin embargo, el reglamento y la tcnica del bisbol no dejaron de mejorar con los aos, cosa que hizo que tambin aumentase su atractivo. El bisbol se difundi debido a los conflictos blicos con Cuba y otros pases latinoamericanos, y durante la Primera y la Segunda Guerra Mundial, se extendi por Europa y Asia. El bisbol lleg a Espaa en 1929. En esta poca aparecieron las primeras competiciones y los primeros equipos como el Americano y el Kiowa. 2. DONDE SE JUEGA? EL DIAMANTE (The diamond)

Campo (Field): Con forma de diamante (Diamond), tiene un campo exterior (Ourfield) y otro interior (Infield) delimitado por un cuadrado donde se sitan las tres bases, el home y la plataforma del lanzador a una distancia de 18,45 m del bateador. centrado en el espacio citado.

CUADRO RESUMEN
Zona exterior (outfield) Zona interior (infield). El cuadro est delimitado por las bases. 1 base, 2 base, 3 base y el home. En el centro del cuadro est el montculo del pitcher o lanzador. Lnea de foul: Esta lnea delimita el campo por los laterales. Banquillos o dugout.

Ficha de trabajo: JUGAMOS AL BISBOL

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Posiciones en el campo En el siguiente grfico, se representan todos las de los jugadores del equipo defensor (Receptores). Los ms importantes son: Pitcher: Lanza la pelota Catcher: Recoge la pelota lanzada por el pitcher y defiende el home. Bateador (Batter): Batea y corre las bases. Baseman: Jugador que defiende su base (1, 2, 3 base) Paracorto (Shortstop): Recoge las pelotas que van al infierld. Exteriores o outfielders (Leftfield, centerfierd, rightfield) Recogen las pelotas que van al outfield.

NOTA IMPORTANTE: El punto indica dnde se sitan los jugadores en el campo. Como puede observarse los jugadores de las bases no se sitan encima, sino cerca de ellas.

3. MATERIAL
La pelota: Con un dimetro de entre 22,86 y 32,49 cm. y un peso entre 141 y 148 gramos. El ncleo es de goma o corcho, enrollado con hilo y forrado de tiras de de cuero blanco. El bate: Debe ser redondo, con una longitud mxima de 106 cm. y un dimetro de 6,98 cm. Puede ser de madera o aluminio. El guante: Es de piel y est forrado por dentro con material acolchado, y sirve para facilitar la recepcin de la pelota a los jugadores defensores. El casco de proteccin del bateador, y las rodilleras, la careta y el peto del Catcher (receptor) son otros materiales necesarios para el desarrollo del juego.

4. HOW TO PLAY?
PARA EMPEZAR El bisbol (Baseball) es un deporte de cooperacin-oposicin, con campo comn y con participacin alternativa en 2 roles bien diferenciados: Equipo atacante (bateador) y equipo defensor (lanzador).

Para los totalmente nefitos en este juego, aconsejo pensar en las similitudes del bisbol, con el juego de pillar que todos hemos jugado alguna vez. As, en bisbol corremos para llegar a casa (Home), pudiendo pararnos en unos sitios seguros (las bases). En el bisbol el equipo que defiende, intenta pillar a los corredores, si bien aqu no se trata de coger fsicamente, si no de tocar con la pelota, etc. Debis ver estas similitudes solo como una pequea ayuda al principio. En seguida veris que el bisbol es mucho ms.

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5. EL REGLAMENTO BASICO
Objetivos del juego: El objetivo del bisbol es conseguir ms carreras que el rival. Se consigue una carrera cuando un corredor pisa en orden y sin ser eliminado, en una o ms jugadas, la 1 base, la 2 base, la 3 base y la base de Home.

Duracin: No hay tiempo fijo. Un partido se juega a 9 entradas (inning). Cada equipo buscar lograr el mximo nmero posible de carreras. Los 9 jugadores pueden participar en cada entrada una vez como mximo. Un partido de bisbol no puede acabar en empate. Si al acabar la ltima entrada hay un empate, se continan haciendo entradas adicionales hasta que se rompe el empate. Jugadores: Cada equipo est compuesto de 9 jugadores Inicio del juego: Antes de comenzar el partido los capitanes dan al rbitro el orden que seguirn para batear, que ya no se podr variar. Una vez preparados los dos equipos, inicia el juego el lanzador, que proyecta la pelota hacia el bateador sobre la zona de bateo strike zone, limitada entre las axilas y las rodillas de ste Desarrollo del partido: Un partido de bisbol se desarrolla por entradas (inning). Una entrada se compone de un turno de bateo y un turno de defensa para cada equipo. 1 turno de la entrada: Equipo A batea y equipo B defiende 2 turno de la entrada: Equipo A defiende y equipo B batea

El nmero de entradas por partido vara segn la edad. En adultos se juega a 9 entradas, en categoras inferiores (infantiles, alevines, etc.) se suele jugar un nmero inferior. El equipo de casa siempre empieza el partido defendiendo. Desarrollo de una entrada: En cada entrada: o Equipo defensivo: Coloca sus 9 jugadores en el campo, uno sobre el montculo del lanzador (Pitcher) otro tras el home (catcher), otro defendiendo la 1 base, otro entre primera y segunda base (llamado 2 base), otro entre 2 y 3 base (llamado shortstop, o medio), otro defendiendo la 3 base, y tres jugando en el exterior (outfielders). o Equipo atacante: Siguiendo el orden de bateo, los bateadores (Batters) pasarn por turnos para intentar batear la pelota lanzada por el pitcher y llegar a base sin ser eliminado. Cuando el bateador (batter) llega a primera base sin ser eliminado, se convierte en corredor de bases (runner) Cuando el equipo defensor consigue eliminar a tres atacantes, pasa a ser atacante y viceversa y se dice que se ha acabado media entrada. Cuando los dos equipos han atacado y defendido una vez, se dice que se ha acabado una entrada. NOTA IMPORTANTE: Cada base slo puede ser ocupada por un jugador.

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ELIMINACIN DE JUGADORES Cmo eliminar a un bateador? (Consideraremos bateador al jugador que est en el cajn intentando batear) The batter is out when Cuando acumule 3 strikes (ver ms abajo) Su batazo es atrapado en el aire por un defensa antes de que sta toque el suelo (Aire o fly) Un defensa toca la 1 base con la pelota en su poder antes de que sta sea pisada por el bateador. Un defensa toca al bateador con la pelota cuando el bateador intenta llegar a primera base.(Nota: es suficiente con tocarle con la mano que tiene la pelota, no es necesario tocarlo con la pelota en s) Por decisin arbitral (debido a una violacin de las reglas por el bateador)

Cmo eliminar a un corredor? (Consideraremos corredor a cualquier jugador atacante que empiece la jugada en una base y al bateador en el momento que ste pase de la primera base) The runner is out when Si un defensa lo toca con la pelota mientras est fuera de una base Si un defensa toca la base a la que el corredor se dirige, siempre y cuando sea un corredor obligado. (ver ms abajo el importantsimo concepto) Por decisin arbitral (por ejemplo cuando el corredor se separa ms de un metro de la lnea que une las bases para evitar ser tocado por un defensa con la pelota)

Cmo eliminar a un lanzador (Picher)? The picher is out when Tirando cuatro bolas malas (Fuera de la zona de bateo) Si no sita por lo menos uno de los pies sobre el montculo del lanzador Si amaga el lanzamiento Si la bola lanzada, da en el cuerpo del bateador. Si hace un lanzamiento sin mirar al bateador.

BOLAS Y STRIKES. Qu es un strike?


El pitcher intentar lanzar la bola dentro de la zona de strike del bateador. Se considera Strike en los siguientes casos: El bateador intenta golpear la bola pero falla. El bateador no intenta golpear y la bola pasa por zona strike). Cualquier bateo que va fuera del campo bueno (foul ball). Excepcin: cuando el bateador tiene dos strikes en su contra, el bateo fuera no se contabiliza como strike, simplemente no se tiene en cuenta a ningn efecto.

NOTA IMPORTANTE: El bateador que acumule 3 strikes, es eliminado.


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Qu es una bola mala (Ball)?


Una bola mala (Ball) es cualquier lanzamiento fuera de la zona de strike, que el bateador no intente golpear. Excepcin: Si la pelota lanzada por el pitcher golpea al bateador, ste se dirigir a 1 base ganando una base.

NOTA IMPORTANTE: El bateador que acumule cuatro bolas avanza a primera base (Walk). BATTER CHANGES INTO BASE RUNNER WHEN (El bateador se convierte en corredor de bases cuando) Batea y llega a la 1 base sin ser eliminado. Cuando es golpeado por un lanzamiento del pitcher (Gana 1 base, walk) Cuando al catcher se le cae la bola y el bateador llega a la base antes de que un fielder, en posesin de la bola, toque la base o al l.

Si un bateador batea una bola y: Alcanza 1base = Hit Alcanza 2 base= Doble hit Alcanza 3 bases= Triple hit Alcanza home plate= Home run

CORREDOR OBLIGADO CORREDOR NO OBLIGADO (Leer con detenimiento)


Un corredor est obligado a correr si ocupa una base que necesita un compaero que est avanzando. Veamos algunos ejemplos: Un jugador en 1 base est obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota a campo bueno, ya que el bateador necesita la primera base.

Un jugador en 2 base est obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota a campo bueno, solo si hay jugador en primera, ya que en ese caso el bateador necesita ir a primera y el corredor de primera necesita ir a segunda. Sin embargo, si no hay corredor en primera, el jugador de segunda no est obligado a correr (el bateador tiene la primera base disponible) y correr solo si quiere.

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