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Le match
Dure du match plus longue : 93 98 minutes selon le match; la dure effective moyenne de jeu a pass de 50 55 minutes en 1990 plus de 60 minutes aujourdhui. 10 13 km de dplacement Dfenseurs centraux (8 - 10 km) Dfenseurs / milieux externes (9 - 12 km) Milieux de terrain (11 - 13 km) Attaquants (9 - 10 km) 5 6km en course lente et marche (60 70% FCm) 2,5 3,5km de course modre leve (80 90% FCm) 1,5 2,5km de course intense, seuil anarobie (90 100% FCm) 600 1200m de sprint (50 70 sprints) 300 400m de course en arrire 150 200 actions individuelles 15 30 sauts 30 50 duels de 15 30 de rcupration entre les actions de jeu intense de 30 70 et plus contacts de ballon (selon le poste)
Le football est un sport efforts intermittents de haute intensit, do limportance de lendurance arobie-anarobie et de la vitesse explosive.
Depuis deux dcennies, cest la composante qui a certainement le plus volu au niveau de lentranement, notamment grce la recherche, aux expriences dans le domaine de la physiologie, au support de la mdecine sportive, aux moyens de rcupration et la qualit du processus dentranement. Lentranement de la prparation physique a pour but de permettre au joueur dexprimer le mieux et le plus longtemps possible ses capacits technico-tactiques et mentales durant tout le match et mme durant toute la saison. Pour jouer un football de haut niveau, il est de plus en plus important de construire des bases athltiques et mentales solides chez les jeunes joueurs. Cette prparation athltique long terme commence partir de 12-14 ans, dune faon progressive, en respectant leur croissance, leur rythme personnel de dveloppement et leur potentiel de performance. Lors de lentranement de la condition physique daujourdhui, aussi bien chez les joueurs professionnels que chez les jeunes, le ballon doit tre le plus prsent possible puisquil est loutil essentiel du footballeur. Toutefois, selon les objectifs dentranement, nous verrons quil faut un juste quilibre entre lentranement physique intgr (avec ballon) et spar (sans ballon).
10.1% sprint et action intense courts Mtabolisme anarobie-alactique (Adnosine triphosphate + cratine phosphate, ATP-CP ) Actions souvent dterminantes
70.4% marche, course en arrire, course lente et modre Mtabolisme arobie (hydrate de carbone + graisse) Rcupration active
19.5% course leve Mtabolisme mixte arobie (hydrate de carbone) glycolyse anarobie VO2max.
Capacits de coordination
Habilets motrices
TECHNIQUE
Force
Vitesse
Endurance Souplesse
CONDITION PHYSIQUE
Le capital athltique et physique est la base de toutes les autres composantes de la performance. Le dveloppement harmonieux et mthodique de ces dernires permet de bien construire le joueur de football.
ENDURANCE (arobie )
FORCEENDURANCE
FORCE
FORCE-VITESSE (puissance)
VITESSE
Qualits neuro-musculaires
Vitesse dexcution Vitesse de raction Rapidit, vivacit et explosivit dans lexcution des mouvements
Qualits du mtabolisme
Endurance arobie Endurance anarobie Filires nergtiques et transport doxygne
Qualits de souplesse
Souplesse articulaire Souplesse musculaire Mobilit
Des qualits de coordination de haute prcision reposent sur le fondement dun appareil locomoteur solide et sur des qualits organiques et neuro-musculaires. Un corps athltique, sain, vigoureux, favorise les qualits neuro-musculaires et les habilets psychomotrices et techniques.
Dnitions
Coordination :
A la base dune bonne matrise technique, les capacits de coordination permettent de contrler, de rgler et de matriser avec prcision les mouvements.
Vitesse :
Elment aristocratique du football moderne, la vitesse est la capacit qui permet daccomplir des actions motrices avec la plus grande rapidit possible, sur la base du fonctionnement des processus du systme neuro-musculaire et de la force.
Force musculaire :
La force musculaire est la facult qui permet de dvelopper de la tension dans une contraction musculaire. Elle peut tre dveloppe par un muscle ou un groupe musculaire. Dveloppe de faon explosive, elle favorise la puissance musculaire (produit de la force par la vitesse du mouvement). Elle saccompagne de vigueur physique, de tonus, de dynamisme et augmente la conance en soi.
Souplesse (mobilit) : La souplesse est la capacit daccomplir des mouvements avec aisance et
grande amplitude au niveau dune ou plusieurs articulations. Deux facteurs conditionnent la souplesse : la mobilit articulaire et la capacit dtirement du muscle.
Endurance arobie :
Lendurance arobie est la capacit de lorganisme de supporter le plus longtemps possible des efforts sans les interrompre. Ce type dendurance dispose pour sa combustion de sufsamment doxygne (O2). Ce facteur favorise la capacit de rcuprer entre les efforts.
Endurance anarobie : Lendurance anarobie est la capacit de supporter des efforts intenses sans
consommation doxygne (O2). Par ce type dendurance trs haute intensit, le processus anarobie produit de lacide lactique qui hyperacidie le muscle, ce qui rduit souvent lintensit de leffort, voire conduit larrt total du mouvement, et donc de laction de jeu.
CLIVAGE ATP, CP 80
60
K Cal / min
OXYDATION
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Ce systme de reproduction fonctionne au travers du processus des qualits organiques par deux lires nergtiques : la lire arobie et la lire anarobie.
Protines
Graisse
ENERGIE
AEROBIE
ANAEROBIE
ALACTIQUE
ATP Cratine-phosphate (CP) Sans acide lactique et sans O2 Elve le stock de phosphagne
LACTIQUE
ATP Glycolyse anarobique Avec formation dacide lactique et sans O2 Tolrance lacide lactique
Dure : de 15 90
Rcupration
Vitesse + explosivit
Mental
Lendurance anarobie
Augmente la capacit du systme des phosphates, ce qui retarde lacidication. Favorise un travail intensif plus long. Favorise ladaptation et la tolrance lacide lactique. Rend le travail plus efcace, notamment en ce qui concerne le pressing et les longues courses intensives.
Cest en quelque sorte le rservoir de la cylindre de lathlte. Ainsi, plus ce rservoir est grand et plus le joueur est capable dutiliser son contenu, meilleures seront ses performances dans le match. Les athltes de haut niveau ont un VO2max. pouvant aller jusqu 70 ml/kg/min. et plus selon les sports dendurance. Dans le football actuel, le VO2max. est devenu un critre de rfrence. Sachant que les normes varient entre 58 et 68 ml/kg/min. pour un joueur de haut niveau et mme chez les jeunes (16-17 ans), un VO2max. de 60 62 ml/kg/min. est considr comme une bonne valeur.
Le seuil anarobie
Valeur individuelle et parfois trs diffrencie, elle indique la concentration de lactate (acide lactique) dans le sang pour une certaine intensit deffort. Jusqu une concentration dacide lactique de 4 mmol/l dans le sang, lnergie est produite essentiellement en arobie avec prsence de loxygne. Au-dessus de ce seuil (seuil anarobie), le processus anarobie lactique intervient. On entre dans une zone critique de rsistance anarobie, appele zone rouge.
Dr Michel Ramazzina, Suisse La connaissance du seuil anarobie et la vitesse maximale arobie (VMA) donne des indications de rfrences signicatives pour la qualit dun entranement dendurance.
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Autres
La rgulation thermique (production de chaleur) et la perte de liquide (manque deau) peuvent aussi amoindrir les performances dendurance et mme psychomotrices (sensation de soif, acclration du pouls, crampes, apparition de faiblesse, trop grande agressivit, etc.). Faire boire pendant les entranements et surtout en priode de grandes chaleurs diminue les risques. La sant, lalimentation, lge et le mental sont aussi des facteurs pouvant affecter la capacit dendurance dun joueur.
Lendurance, qualit importante du footballeur, peut se dvelopper trs tt chez les jeunes grce diverses formes dentranement avec ballon ou sports complmentaires.
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ETAPE 4
Zone 5 Zone rouge
95 - 100%FCm FC 180 + 90 100% VO2max.
Zone 4
Puissance maximale arobie (PMA) Travail au seuil Rythme intense 90 95% de la FCm FC 175 - 180 + 83 90% VO2max.
ETAPE 3
Dveloppement de la puissance maximale (PMA)
PHASE INTENSIVE
Zone 3
Puissance arobie (PA) Arobie spcique Travail la limite du seuil Rythme lev 80 90% de la FCm FC 160 - 175 70 83% du VO2max.
ETAPE 2
Dveloppement de la puissance arobie (PA)
PHASE EXTENSIVE
Zone 2
Endurance de base Capacit arobie Rythme modr 70 80% de la FCm FC 140 - 160 55 70% du VO2max.
ETAPE 1
Dveloppement de la capacit arobie
Zone 1
Endurance fondamentale Oxygnation/Capillarisation Rythme lent modr 60 70% de la FCm FC 120 - 140 40 55% du VO2max.
Dans la phase extensive, en terme de capacit arobie, on travaille sur laspect quantitatif (dure longue). Dans la phase intensive, en terme de puissance arobie, on travaille sur laspect qualitatif et intensif de leffort (dure plus courte).
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Formes
Course lente modre : jogging, footing (dans la nature, en fort : meilleure oxygnation) Conduite du ballon : changes techniques 2, 3, etc. Exercices techniques et technico-tactiques en mouvement Jeux continus (7:7 / 8:8 / 9:9 / ...)
Dure
De 20 60 (50 optimal) 6 12 km
Intensit
Faible 50 70% de la FCm (oxygnation, capillarisation) Moyenne modre, 70 80% de la FCm FC moyenne de 120 160 p/min.
Variante
Effort continu (exemple : 30 ou alors par intervalles longs rythmes progressifs : 1 x 10 70% et 2 x 10 80% de la FCm) Intervalle long (exemple : 6 x 1000 m : 2 x en 515, 2 x en 445, 2 x en 430)
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Formes
Courses par intervalles (moyens et courts) Courses pyramidales (exemple : 600m-500m-400m-300m-200m-300m-400m, etc.) Exercices techniques ou technico-tactiques Jeux sur des surfaces rduites (5:5 / 4:4 / 3:3 / 5:4 / ...) Jeux en infriorit numrique, jeux touches limites
Dure
De 15 30 ou 3 6 km en course (4km moyenne) Sries de 3 12, en formes joues
Intensit
Eleve de 80 90% de la FCm FC moyenne de 160 180 p/min. (et plus selon joueur)
Rcupration
Selon les efforts entre les rptitions (actives ou passives), mais retour 120-130 FC 4 8 entre les sries
Le passage dune zone dentranement lautre (zones 3 4) est tributaire de lintensit demande lors des efforts et du temps de rcupration.
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Formes
Entranement intermittent course Entranement intermittent technique (course et technique) Entranement intermittent mixte (bondissements, sauts, courses, technique) Voir contenu dentranement
Dure
Volume de 12 20, en sries de 5 8 (selon forme dentranement et type deffort) Rcupration active de 5 10 entre les sries Effort 15-15 (exemple : 15:15 15 lent/15 rapide) ou 10:20 / 15:30 / 5:25) Le choix du type deffort pourrait se programmer en fonction du poste des joueurs. Exemple : Les milieux de terrain (15:15 / 15:30) Les dfenseurs et milieux de extrieurs (10:20) Les attaquants et dfenseurs centraux (5:25)
Intensit
De 85 100% de la FCm FC moyenne de 165 180
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Tableau 9 a)
entranement par intervalle
Tableau 9 b)
entranement intermittent
220 200 180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 0 10' 20' 30' 40' 50'
220 200 180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 0 5' 10' 15' 20'
Comparaison de lvolution des frquences cardiaques lors de deux types dentranement : lentranement par intervalle et lentranement intermittent (G. Gacon, 1996).
On peut remarquer que seul lentranement intermittent arrive solliciter un haut degr de la puissance maximale arobie, la frquence cardiaque restant dans une fourchette trs troite et proche du maximum, ce qui nest pas du tout le cas dans lentranement par intervalle.
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Formes
Course ou parcours vari, combin avec ou sans ballon ; course dans le terrain, en fort, avec changements de rythme
Dure
De 15 30, avec 2 3 sries de 8 15 Effort modr (70%) de 2 et effort intense (80%-90%) de 1; ou course modre de 3 et acclration de 15 20, etc. (aussi avec conduite du ballon)
Intensit
70% 90% de la FCm FC de 150 180 (selon objectif)
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Formes
Courses, sprints, estafettes Exercices techniques ou technico-tactiques sous pression Jeux 1:1 / 2:2 / 4:4 (en marquage individuel)
Dure
De 8 15 Efforts par rptitions de 20 2 (moyenne de 1) 1 2 sries avec 3 5 rptitions (selon la forme et leffort)
Intensit
Eleve intense 90 100% de la FCm FC moyenne de 175 200 p/min. (FC trs individuelle) Rcupration : Incomplte entre les rptitions (FC 130-140) Complte entre les sries (FC 120-110)
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Avant dentraner la puissance arobie, il est important de dvelopper une base dendurance foncire par un entranement de capacit arobie (70-80% de la FCm).
Il est conseill de sentraner 85-90% de la FCm (zone 3 et 4) pour augmenter le potentiel de la puissance arobie et pour construire le cylindre du joueur.
Pour repousser le seuil anarobie, il faut sentraner sa limite infrieure et progressivement au seuil mme, avec un travail en puissance maximale arobie de 80-85% du Vo2 max. (zone 4), .
Une tude norvgienne (2001) conrme une amlioration de la consommation maximale doxygne (VO2max.) de 10,8%, mais galement une augmentation de 20% de la distance de course parcourue dans le mme temps avec un entranement de course pure 90-95% de la FCm, avec 4 rptitions de 4 minutes chacune et une phase de rcupration par course lente de 3 minutes entre les rptitions. Ltude a t conue raison de deux sances spciques de 25 minutes par semaine et sur une priode de deux mois.
Une tude sudoise suggre que des formes joues 3:3 avec petits buts sans gardien, sur des surfaces rduites (33 x 20m), avec rapport de travail-repos donn (3-2; 70-20; 4-1; ...) et avec une animation constante de lentraneur (directive, encouragements, remise en jeu immdiate du ballon chaque sortie du terrain), peuvent tre utilises comme formes dentranement dendurance, notamment de puissance arobie (FC 85 95% de la FCm). Voir tableaux annexs 10 a) et 10 b)
En conclusion, la tabelle dentranement du mtabolisme et des lires dnergie annexe (page 23) donne lentraneur un aperu densemble des mthodes dentranement et leur dosage en fonction des objectifs dentranement.
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200 180 160 140 120 100 80 60 40 20 Priodes de travail de 3 minutes (2 minutes de rcupration) Temps min
Tableau 10 b)
b
FC (bpm) Moyenne FCm 194 (nombre de joueurs : 6)
200 180 160 140 120 100 80 60 40 20 Priodes de travail de 70 secondes (20 secondes de rcupration) Temps min
Rsultats de deux jeux 3:3 sur surfaces rduites avec la moyenne des frquences cardiaques (bpm) des six joueurs pendant le jeu (Dr P. D. Balsom).
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Anarobie
Phase
Endurance extensive
Objectif --> Rservoir 100% Vit. max 70% 80% 140 160/165 55% 70% Zone 2 A B 70%-80% 70%-80% 140 150 135 155 140 160 Zone 3 A B 80%-90% 80%-90% 150 170 155 175 160 175 A B Majorit glucides Glucides ATP - CP Dette d'O2 A rythme variable (CRV) Intervalle moyen et court Intermittent Intervalle moyen et court Course intense Exercice TE/TA TE sous pression Jeu rduit (3:3 / 4:4 / ...) 10' 25' 20'' 4' 100 m 600 m 36 24 Active semi-active 8' 15' 30'' 1'30" - 2' 100 m 400 m 35 12 Passive semi-active Course intense Sprint TE sous pression Jeu (1:1 / 2:2 / ...) Intervalle court en rptition Equilibrage lipides et glucides Apport d'O2 A rythme variable (CRV) Intervalle moyen Intermittent Course leve Exercice TE/TA Jeu rduit (5:5 / 6:6 / 7:7) 12' 45' 4' 12' 800 m 1500 m 25 24 23 Active semi-active Active Retour FC 120 1:2 1:3 (travail - repos) FC 130-120 1:2 1:3 FC 130-140 Objectifs d'entranement Elve le niveau du seuil anarobie. Optimise l'amlioration de la VO2 max. Amliore et favorise la rcupration entre les efforts rpts. Stimule les fibres lentes et rapides. Augmente la tolrance l'accumulation de l'acide lactique. ATP - CP Majorit lipides Un peu plus de glucides Apport d'O2 Continue Intervalle long et moyen A rythme variable (CRV) Course modre Exercice TE/TA Jeu grande et moyenne surface TE 15' 50' A partir de 10' 15' Zone 4 A B 90%-100% 90%-100% 170 190 175 195 175 190 Zone 5 A B 95%-100% 95%-100% 178 190 185 195 80% 90% 165 175/180 70% 83% 95% 100% 180 et plus 90% 100% et plus 90% 95% 180 et plus 83% 90%
Zone 1 Endurance fondamentale Arobie pure Rgnration/Oxygnation Capillarisation Zone 4 Puissance arobie max. (PMA) (Arobie - anarobie) Dbut production acide lactique --> Dbit Zone 5 Tolrance au lactate (avec production d'acide lactique) --> Dette d'O2
Zone 2 Endurance de base Capacit arobie Zone 3 Endurance spcifique Puissance arobie (PA) (Arobie - anarobie) --> Limite seuil anarobie
Vitesse pure (sans production d'acide lactique) Vitesse-rsistance (avec production d'acide lactique)
Intensit
Mthode
Forme
Sprint Bond, multi-saut Combinaisons TE Jeu de courses 300 m 600 m moins de 8'' 10 m 50 m 48 35 Passive semi-active Retour FC 110/100 1:10 1:20 (1' 3')
Sprint Course en monte Course navette 600 m 1200 m 10'' 30'' 60 m 200 m 35 24 Active semi-active
Volume
20' 60'
Rptitions
Sries
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Pause
Objectifs d'entranement
Amliore le transport d'O2. Augmente le nombre et le volume de mitochondrie. Augmente les rserves de myoglobine. Augmente l'oxydation des graisses. Dveloppe le rseau capillaire. Augmentation des volumes d'jection systolique. Amliore la VO2 max. Favorise l'pargne en hydrate de carbone. Augmente le mtabolisme de base. Sollicite les fibres lentes. Favorise la rcupration.
Entranement aprs priode de repos En dbut de sance aprs la mise en train Mise en train adapte 20' 30' Intensit et qualit Respecter les temps de rcupration Stretching de rcupration Crer la comptition (concours) Utiliser le ballon Exercice de dpart Course en descente Changement de rythme et de direction Ecole de course et bondissement
b) Entranement
Echauffement avec ballon Dure 15 Srie 1 Course continue Conduite du ballon en fartlek (30 rythme lev; 90 rythme modr) Dure : 2 x 8 Pause : 2 Sries 2 + 3 Groupe 1 (9 joueurs) Intermittent : course et technique (10-20) Groupe 2 (9 joueurs) Par intervalle : exercice de passes 4 joueurs (30-1) Dure : 6 pour chaque exercice, avec changement de groupe Pause entre les sries : 3 Srie 4 Forme joue 4:4 + gardiens, sur surfaces restreintes; jeu libre avec conclusion (tir au but) Dure : 12, 4 rptitions de 3 - pause 3 Retour au calme Course lgre et stretching Dure : 10 Coaching : Prparer le terrain lavance. Accueillir les joueurs et prsenter les objectifs dentranement. Animer, stimuler, renforcer, valuer (contrle de la FC). Faire boire pendant la sance. A la n de lentranement, valuer la sance et fliciter les joueurs pour leur engagement.
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Autre mthode
La FCm thorique, trs connue par la formule mathmatique base sur lge, peut aussi tre utilise comme repre dintensit, bien quelle ne soit pas dune grande justesse du fait des valeurs variables entre les joueurs. Exemple : 220 ge 21 ans = FCm 199 p/min.
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Exemple : Entraner lendurance arobie (80-85% de la FCm) FCm : 199 FC E : 199 x 0.80 = 159 199 x 0.85 = 169 Frquence cible : entre 159-169 (p/min.)
Connaissant les valeurs de ses joueurs, lentraneur vrie la FCE (Frquence Cardiaque dEntranement) pendant lactivit et si le joueur a une FC au-dessous ou au-dessus de la frquence cible, il adapte lintensit de leffort. Dautres mthodes et formules pour dnir lintensit dentranement sont connues dans le football. Notamment les mthodes de la frquence cardiaque maximale de rserve (FCR), du seuil anarobie et de la vitesse maximale arobie (VMA). Elles sont appliques selon les connaissances et le choix de lentraneur et de ses collaborateurs. Pour connatre ces paramtres de rfrence dans le dosage dentranement comme pour connatre ltat de performance des joueurs, des tests spciques sont aujourdhui connus et utiliss dans le football. Voir tabelle annexe de quelques tests de mesures de capacits physiques (p. 28). Pour des raisons pratiques, on utilise la mthode connue de la Frquence Cardiaque maximale (FCm), comme voque ci-dessus.
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Test de Cooper
Pour des raisons pratiques dorganisation et par ses rsultats toujours reconnus, le test des 12 minutes de Cooper a toujours valeur de rfrence dans lactivit physique, le sport et le football en particulier. Le test de Cooper consiste courir la plus grande distance possible dans le temps de 12 minutes. Aprs avoir dlimit une piste sur le terrain (350 400m), on compte le nombre de tours effectus par le joueur, et on additionne la distance du dernier tour. Non seulement son chelle de valeur permet, selon la distance obtenue, de catgoriser la prestation, mais encore partir de cette distance et par formule indirecte de connatre une valeur estimative du VO2max. et la vitesse moyenne arobie en km/h.
Formule vitesse arobie (en km/h) (VMA) Dx5 3220 x 5 = Vitesse arobie = 16.1 km/h (Marella, Risaliti, 1999)
Mme si le test de Cooper est trs inuenc par la motivation du joueur, par sa capacit volutive et par ltat de fatigue du moment, les rsultats nous donnent des indications signicatives sur sa prestation et surtout des indications trs intressantes pour former des groupes homognes lors des entranements dendurance.
Tabelle de valeurs partir du test de Cooper pour athltes de jeux collectifs (Hagedorn et coll, 1985)
Distance parcorue
Plus de 3200 m 2801 3200 m 2401 2800 m 2000 2400 m Moins de 2000 m
Catgorie de prestation
Trs bon Bon Insufsant Mdiocre Trs faible
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Le meilleur et lunique test vritable pour un footballeur, cest le match. Sir Bobby Robson
Tabelle du VO2max. (ml/kg/min.) et distances en mtres partir du test de Cooper (Litwin, J.; Gonzalo, F.)
VO2max.
AEROBIE/VO2max.
FORCE
AUTRES
a) Souplesse Flexion du tronc, de la colonne vertbrale, des hanches
2800
52.1
a) Laboratoire
2900
53.3
3000
55.5
3100
58.0
Prise de sang (AL) (VO2max., seuil anarobie, vitesse au seuil et maximale arobie, lactates) b) Force explosive (voir test Cooper) (seuil anarobie, vitesse au seuil) (M-16 / M-18 ans) 60 m 770 - 740 530 - 510 415 - 405 320 - 310 180 - 170 c) Autres forces Abdominaux, dorsaux Bras (exion) 40 m 30 m 20 m 10 m (VO2max., vitesse maximale arobie) (seuil anarobie, vitesse au seuil, lactates) (seuil anarobie, vitesse maximale arobie) Temps dentranement recommands Test de Sargent Test de Bosco Saut en longueur sans lan Triple saut Lancer du medicine-ball
b) Coordination + Vitesse Slalom 30m avec ballon et sans ballon Raction, rythme, etc.
3150
59.1
b) Terrain
3200
60.2
Cooper
3250
61.4
Conconi
3300
62.3
Lger
c)
Vitesse-anarobie + Rcupration
3350
63.6
Mognoni
3400
64.7
3450
65.8
Probst
3500
66.9
3600
69.1
3700
71.4
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Extension du potentiel nergtique par laugmentation de la masse musculaire, base dun nouveau dveloppement de la force Adaptation structurelle Construire une base musculaire athltique solide
Amlioration du ux nergtique dans les muscles (travail au niveau des lires dnergie) Adaptation nergtique Base dun meilleur rendement musculaire
Le dveloppement et lentranement de la force chez le footballeur doivent se percevoir dune faon qualitative et spcique si on veut amliorer : sa vitesse sa force de dmarrage sa dtente et sa puissance sa force de frappe sa force en duel une plus grande conance en lui-mme la prvention des accidents articulaires, musculaires et ligamentaires
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Le muscle
40 50% du poids total corporel. Avec un pourcentage diffrent de bres lentes (ST) et de bres rapides (FT), dtermin par le patrimoine gntique. La contraction du muscle est possible par sa structure ne et par les deux types de bres musculaires classis partir de la composition chimique du tissu qui dcle certains enzymes arobies ou anarobies. Les bres de type I, ST (slow-twitch), bres rouges contraction lente, mtabolisme surtout arobie Fibres des sports dendurance, trs rsistantes la fatigue Les bres de type IIA et IIB, dnommes FT (fast-twitch), bres blanches tonico-phasiques et phasiques contraction rapide Les bres FTA utilisent les deux voies du mtabolisme, arobie et anarobie. Les bres FTB utilisent essentiellement la voie anarobie. Ce sont des bres rapides et puissantes qui rsistent peu la fatigue. Fibres de sports de vitesse, de force et de force explosive.
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Membre suprieur
Grand pectoral Abaisseur de lpaule Adduction de lpaule
Torse / Tronc
Trapze Elvation et adduction de lomoplate Stabilisation de la nuque et de la tte Abdominaux Stabilisation du tronc Flexion du tronc (grand droit) Rotation du tronc (obliques + transverses) Dorsaux Stabilisation du tronc Extension de la colonne vertbrale (nuque, dos, lombaires)
Jambes
Fessiers Extenseur de la cuisse (grand fessier) Abducteur de cuisse (moyen fessier) Adducteurs Adduction de la hanche Psoas Flexion de la hanche
Ischio-jambiers Extension de la hanche Flexion et rotation du genou Jumeaux + solaire (mollet) Flexion plantaire du pied Stabilisation du genou Jambier antrieur Extension (ou exion dorsale) du pied
Lorsque nous excutons un mouvement, nous contractons un ou plusieurs muscles agonistes et nous relchons les muscles antagonistes (muscles opposs). Ainsi, pour chir la jambe, nous contractons lischiojambiers de la cuisse et nous dcontractons le quadriceps. A lentranement, nous devons toujours avoir lesprit de proposer des exercices qui sollicitent les muscles agonistes sans oublier dautres exercices pour les antagonistes du mme groupe musculaire.
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Force maximale
Force la plus leve quun joueur est capable de produire sous une forme dynamique ou statique pour vaincre la rsistance
Force-endurance
Capacit rsister la fatigue de la musculature dans les efforts de force de longue dure
Le dveloppement de la force et son entranement demandent un entranement progressif sur ces trois types de force. Le travail musculaire peut tre dvelopp de trois manires diffrentes selon les rgimes de contraction musculaire.
Isomtrique
Par contraction statique, la longueur du muscle reste constante. La tension musculaire varie selon la charge.
Isotonique
Par mouvement dynamique, la tension est constante, la longueur du muscle varie.
Auxotonique (pliomtrie)
Combinaison de formes de contractions dont les plus connues sont les rgimes dactions musculaires statodynamiques (travail isomtrique + concentrique) et pliomtriques (cycle tirement-dtente). Ces actions musculaires sont les plus utilises dans le football.
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Rptitions : 8 - 12 (masse musculaire) 15 - 20 (et plus force-endurance) Sries : Pause : 3-5 1 2 entre sries
Force-vitesse (puissance)
Entranement en stations (avec charges) Entranement efcace pour le dveloppement de la puissance Charge : 30 60% de la Fmax.
Excution dynamique rapide et explosive Entranement aussi possible en circuit-training pour un travail de force-endurance (dure de leffort de 15 30 par exercice; pause 30)
Rptitions : 6 - 12 (4 10 maximum, selon la forme) Sries : Pause : 3 5 par mme mouvement 1 aprs rptitions 3 4 entre sries
Excution dynamique explosive Entranement aussi possible dans le cadre dun entranement intermittent favorisant la force ractive et la lire arobie
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Mthode contraste
Mthode spcique de contrastes de charges (lourd, lger) alternant la force maximale et des exercices multiformes orients et spciques au football Exemple : pour la force des jambes : squat (3 x 90% de la Fmax.), suivi de 6 sauts de haies, puis de tirs au but Entranement qui favorise le dveloppement de la force-vitesse Nombre dexercices : 3 5 (3x sur les jambes, et 2x pour le haut du corps) Rptitions par exercice (sries) : 2 - 5 Pause entre les rptitions : Pause entre sries : Excution dynamique explosive Entranement par station, mais aussi de type intermittent qui sollicite le travail dendurance arobie-anarobie (selon le temps de pause) Forme dentranement facile organiser sur le terrain 1 - 2 3 - 5
Llectrostimulation
Mthode moderne qui consiste travailler le muscle grce une stimulation lectrique produite par un appareil spcial produisant un courant particulier qui permet de stimuler de manire spcique un muscle ou un groupe musculaire. Bien que considre comme mthode intressante pouvant remplacer partiellement la musculation, elle doit tre utilise comme forme complmentaire. Elle peut favoriser le maintien des qualits musculaires durant une priode inactive (blessure, maladie) ou de rcupration.
Le renforcement musculaire gnralis (aussi appel gainage musculaire) avec le poids du corps est la forme couramment utilise tout au long de la saison, et mme chaque entranement, notamment pour la musculature du tronc. Cette forme traditionnelle est surtout utilise chez les jeunes, et avec les joueurs blesss, comme phase ducative lentranement de la force (force-endurance : 20 40 rptitions; 2 4 sries; excution dynamique). Vous trouvez dans les contenus dentranement de la force quelques exemples des mthodes les plus utilises en football.
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PHASE SPECIFIQUE
Force contraste (multiforme oriente et spcique)
PHASE INTENSIVE
Force maximale (coordination intramusculaire)
PHASE EXTENSIVE
Dveloppement de la force musculaire (volume) (circuit ou stations charge moyenne) Ractive explosive (phase ducative pliomtrie lgre)
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En phase spcique: la musculation doit absolument tre maintenue au moins 1 x par semaine (dbut de la semaine) pour conserver une bonne tonicit durant la longue priode de comptition. Elle pourra prendre les formes suivantes : En stations, alternance de charges lourdes et lgres (mthode contraste) dans les fonctions spciques aux footballeurs. En circuit-training (15 - 30), galement alternance de charges lourdes et lgres. En combinant un circuit-force (20 - 40) pour le haut du corps et le tronc, avec un travail de pliomtrie (diverses formes de bondissements) pour les jambes (insister sur une excution trs dynamique). Durant cette priode et dans le but de dvelopper une certaine rsistance-vitesse, lentranement intermittent mixte sera privilgi (5 - 15 ou 10 - 20, par exemple en 3 efforts de 6 et 3-6 de pause). Concernant la planication de ce travail de la force, de la puissance et de la force ractive (vitesse acyclique) dans le micro-cycle, nous proposons de placer le travail alternant les charges lourdes et lgres (force et puissance ou force ractive) en dbut de semaine et le travail alternant la puissance et la vitesse ou force ractive dans la 2e partie, an dassurer une excellente tonicit pour les matches du week-end.
En rsum, un travail bien dos entre le dveloppement de la force avec ses drivs (puissance, force ractive ou vitesse cyclique et acyclique) et le travail spcique du footballeur, garantira aussi bien lintgrit physique du joueur que sa qualit de performance.
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(Phase extensive)
1 2 sances 2 sances 2 sances 1 sance 2 sries 3 sries 3 4 sries 2 3 sries
Cycle de dcharge
Phase de pr-comptition
2 semaines 1 semaine
(Phase intensive)
1 2 sances 1 sance 2 3 sries 2 sries Augmenter les charges Cycle de dcharge
Phase de comptition
Par semaine
(Phase spcique)
1 2 sances 2 3 sries Cycle de maintien
Il est noter quun entranement de la force peut tre intgr dans une sance dentranement comprenant dautres objectifs. Exemple : Un entranement dominante technique plac aprs lentranement de la force est une bonne association. Leffet toniant dun entranement de la musculation peut avoir une rpercussion trs positive sur la vivacit des joueurs dans un travail technique qui suit directement le travail de la force.
Le 2e jour dentranement
Amlioration ou maintien de la force gnrale et spcique Par : Circuit-force ou travail en stations (selon le cycle de force dans lequel se trouvent les joueurs)
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Force ractive (pliomtrie) Ecole de sauts (bas) Comme sance complmentaire au renforcement musculaire Exemple : 2 sances de renforcement musculaire et 1 sance de force ractive par semaine
Par enchanement dexercices Charge : Rptitions : Sries : Pause : poids du corps 6 - 10 par exercice 3 - 4 par exercice 30 entre exercices 1 - 2 entre sries Excution : dynamique explosive Organisation : 5 6 exercices diffrents
Par enchanement dexercices Charge : Rptitions : Sries : Pause : poids du corps 6 - 10 par exercice 3 - 4 par exercice 30 entre exercices 1 - 2 entre sries Excution : dynamique explosive Organisation : 5 6 exercices diffrents
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Le programme et les charges sont adapts aux joueurs en fonction de leur potentiel athltique, de leur morphologie et des expriences acquises lentranement. Attention, lentranement de la force par des charges inadaptes peut provoquer des blessures, notamment au niveau des tendons, des ligaments et des tissus musculaires.
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La mthodologie dentranement
Comme les distances en vitesse maximale dans un match de football sont de 10 40m, la lire anarobie alactique est donc la principale source dnergie. Pour les distances plus longues, entre 60 et 100m, la source dnergie provient progressivement de la lire anarobie lactique. Nous voyons dans la gure ci-dessous le systme de fonctionnement des lires dnergie.
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La vitesse 90
70 Puissance ATP CP
50
30
glycolyse anarobie
10
10"
60"
2"
10"
30"
120"
temps
Lentranement de la vitesse anarobie alactique, de la vitesse de sprint, de dmarrage, de conduite du ballon avec changements de direction, etc. est donc trs important dans la prparation des joueurs (mais sur des distances courtes (10-20m) pour les jeunes). Bien que la vitesse anarobie lactique (endurance-vitesse) ne joue quun rle secondaire dans le football, il est toutefois ncessaire dintroduire dans la sance de vitesse des efforts maximum de 10 15. Ce type dentranement lactique (appel aussi capacit de rsistance) permettra au joueur de prolonger sa phase intensive maximale en favorisant aussi le travail du mtabolisme. Organis avec une forme intgre spcique, ce type dentranement peut sorienter sur lindividualisation dentranement en fonction des postes. Exemple : Entranement pour les milieux et dfenseurs latraux, par combinaison offensive de jeu simple, avec repositionnement dfensif en pleine vitesse Lentranement de la vitesse spare (cole de course, vitesse-coordination, vitesse maximale de dmarrage et sprint) est frquemment pratiqu chez les jeunes, notamment en phase dapprentissage. Cette forme favorise lintensit maximale, la force musculaire et le mental. Elle est la base de lentranement de vitesse dexcution et de raction. Toutefois, la forme intgre (vitesse + technique, vitesse + technico-tactique) qui favorise la qualit coordinative est fondamentale dans lentranement. Elle permet la transposition de la vitesse maximale dans les actions individuelles et collectives de jeu; cest la vitesse optimale du footballeur. Un juste quilibre entre ces deux formes dentranement doit tre plani dans la sance de vitesse.
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Le dosage de la vitesse
Le nombre de rptitions par srie, selon la distance, ne devrait pas dpasser 4 6 (max. 8), an de limiter laugmentation de lacide lactique. Le nombre de sries est donn par lpuisement des rserves musculaires. Pour une distance de 30 40m, 3 4 sries semblent tre le nombre recommand. Pour des distances plus courtes, de 10 20m, on peut aller jusqu 5 sries. Le temps de repos entre les rptitions doit tre compris entre 20 et 30 pour la rcupration de la moiti des rserves anarobies alactiques et jusqu 3, sans excder ce temps, car les capillaires se refermeraient, liminant ainsi le bnce de lentranement (en vitesse pure submaximale). Ce temps de rcupration est souvent dni de 1:10, 1:15 ou 1:20, cest--dire 10 ou 20 fois le temps de leffort; il est fonction de la dure deffort, de lobjectif mtabolique, de ltat dentranement des joueurs et galement de lge. Le repos est trs souvent actif entre les rptitions : marche ou trottinement selon les distances ou la dure. Entre les sries, du fait quaprs une srie de rptitions un taux dacide lactique lev (souvent plus de 5 mlmol) se trouve dans les muscles, il est demand un repos de 4 5 minimum jusqu 8 10 selon les charges. Le contenu de cette phase de rcupration est souvent base de souplesse et de technique simple.
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La planication de la vitesse
Lentranement de la vitesse doit tre suivi, comme la technique, dans toute la planication annuelle, an de maintenir un effet positif sur toute les composantes de la vitesse. Dans la phase de prparation la vitesse (pr-vitesse), on travaille sur les capacits musculaires (agonistes antagonistes), sur la coordination et pas trop longtemps sur lendurance arobie (oxydative). La tonication musculaire pralable lentranement de la vitesse favorise la contraction musculaire et le travail ractif-actif. La tendance actuelle est dorganiser une sance de force avant lentranement de la vitesse par un travail lourd-lger (transformation de la force). Cette forme augmente aussi le potentiel du processus de coordination. Lentranement de la vitesse est toujours un travail qualitatif qui demande un grand engagement mental (concentration, attention, volont) et une haute motivation, do limportance de la varit des formes dentranement. On conclut toujours lentranement de la vitesse par des exercices dassouplissement et de stretching. Dans le cycle hebdomadaire, on planie en gnral deux sances de vitesse spcique : en dbut de cycle base de vitesse dexcution (anarobie alactique ou lactique) et en n de semaine sur la vitesse ractive (raction, vivacit). La dure de la sance de vitesse et son contenu sont programms en fonction des autres facteurs dentranement prvus qui agissent sur la vitesse. Par exprience, on peut dire aussi quune sance dentranement de la vitesse qui prcde un entranement technique favorise la qualit de cet entranement grce aux capacits de coordination trs sollicites dans la vitesse (pouvoir de transfert).
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METHODE
INTENSITE
Maximale / Sur-maximale
de 4 8 par srie
de 3 5 par srie
REPETITIONS
DUREE DE LEFFORT
de 2 8 (maximum 10) 10 50 m
de 10 30 60 200 m
de 3 5
de 2 4
SERIES
VOLUME
PAUSE
semi-active /active 1:10 1:20 (1 3) entre les rptitions (selon la dure de leffort) 5 8 entre les sries
active (constante) 1:3 1:5 entre les rptitions (selon la dure de leffort) 10 entre les sries
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Duel 1:1
4me srie
3 4 rptitions
Pause 6
Course lente 3 Toro (8:2)
s/but 10 15
Pause 5
Jonglage 3
Signal dpart Mme distance mais avec slalom et/ou avec ballon Intensit 100% Repos: marche 115 130 Course distances varies 20 30 40 30 20 m Intensit 100% Repos: marche 1 115
3me srie
4 rptitions
2me srie
5 rptitions
Pause 4
Jonglage 2
Course cyclique et acyclique Recherche de vitesse de 40 50 m (acclration) Intensit de 80 90% de la vitesse maximale Repos : course lgre de 30 45
1re srie
4 5 rptitions
N.B. La 3e sries peut se faire avec des exercices intgrs avec ballon. Exemple : Un exercice de duel se terminant par un tir au but Phase de contre-attaque 3 joueurs avec conclusion (dure 8 10)
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SOUPLESSE
MOBILITE ARTICULAIRE
CAPACITE DETIREMENT
La mobilit articulaire se rapporte aux articulations et aux disques intervertbraux. La capacit dtirement concerne les muscles, les tendons, les ligaments et les capsules articulaires. Lge, le systme hormonal, la temprature, le moment de la journe et la fatigue agissent sur la souplesse. Limportance de la souplesse dans un sport comme la gymnastique est plus dterminante que dans le football. Bien quelle soit sollicite lors des tirs, des contrles du ballon, des pivots, des feintes, elle nexige cependant pas une grande amplitude pour ces mouvements spciques. Cest surtout au niveau de la prvention des blessures, dune meilleure lasticit des tissus musculaires et dune bonne prparation du corps pour la performance que la souplesse garde toute sa valeur chez le footballeur.
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Deux mthodes
SOUPLESSE ARTICULAIRE
SOUPLESSE MUSCULAIRE
Dans lentranement du footballeur, ces deux mthodes sont compatibles et reconnues pour lamlioration et le maintien de la souplesse et pour la rcupration. La souplesse sentrane chaque entranement, lors de lchauffement et/ou du retour au calme. De plus, elle devrait tre intgre dans le programme dentranement au moins deux fois par semaine, pendant 10 15 minutes. Le stretching seul nest pas sufsant pour amliorer la souplesse, il doit tre complt avec lentranement de souplesse dynamique (travail de mobilit, de exibilit).
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Pour :
Faire une distinction entre mouvements actifs dynamiques et mouvements brusques rapides.
Dure de la tension : De 5 - 10 (easy-stretching) en chauffement De 15 - 30 (stretching intensif) en rcupration et en dcharge musculaire (voire plus selon joueur) Rptitions : Rgles : 1 3 selon la dure de tension et le muscle tir Pas de mouvements brusques Toujours bien respirer, rgulirement et calmement Etre concentr En cas de douleurs musculaires, ne pas faire de stretching Pas de stretching avant des mouvements explosifs, sinon diminution du niveau de performance
Selon des tudes rcentes, il nest pas clairement tabli que le stretching a un effet prventif sur les blessures, contrairement une bonne endurance arobie de base. Le stretching nest pas essentiel chez les jeunes avant la pubert. Toutefois, pour une question dducation au stretching, il est conseill de lintroduire deux trois fois par semaine en n dentranement, ds lge de 9-10 ans.
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Orientation
Facult de se situer dans lespace et le temps. Modier la position du corps en fonction des perceptions et les rorienter.
Raction
Capacit qui permet de ragir trs vite des signaux, des situations de jeu. Excuter le geste technique juste, mais aussi trs vite.
Diffrenciation
Capacit qui permet de traiter de manire diffrentes les informations perues par les organes des sens. Excuter les gestes partiels dun mouvement global. Le dosage dans les passes.
Rythme
Capacit qui permet dlaborer un mouvement en rythme. Alternance vitesse-lenteur. Le dribble, la feinte.
Equilibre
Capacit qui permet de maintenir lquilibre pendant une action, ou lors dun geste. Retrouver son quilibre aprs un duel, une charge, et aprs une feinte. Le mouvement des appuis dans les gestes techniques.
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Lentranement de la coordination
Lentranement des capacits de coordination convient aux adultes, mais particulirement aux jeunes enfants o le systme nerveux est encore au stade de dveloppement et donc ouvert aux stimulations externes. Pour proter au maximum de cette ouverture temporaire du systme nerveux, il est conseill de placer systmatiquement les jeunes en situation dexercices de coordination spars et intgrs (8-12 ans). En ge de croissance (11-14 ans), ils sont confronts au phnomne de transformation physique : leurs membres vont sallonger et leur coordination en ptir. A cet ge, un entranement de coordination est donc indispensable. Chez les jeunes, il est idal davoir un entranement spcique de coordination et de coordination-vitesse avec un travail des appuis au moins deux fois par semaine. Il faut en gnral consacrer deux trois fois par semaine de 15 20 minutes dentranement pour la coordination. La phase dchauffement sy prte bien. On peut afrmer que de 8 9 ans et jusqu 15-16 ans la coordination fait partie intgrante du processus dentranement, comme la base de la technique, car les gestes techniques ne sufsent pas. Il faut sentraner dans des situations denchanements (enchanements de gestes), mais aussi dactions de jeu diverses qui stimulent le systme nerveux. On comprend donc que lapprentissage par gestes isols statiques ne rpond plus aux exigences du football moderne. Le mouvement, les dplacements, les changements de direction doivent tre intgrs tous les exercices de coordination et de technique. Mme si chez ladulte la soif dapprendre du systme nerveux est moins dveloppe que chez les jeunes, il est encore possible damliorer le rpertoire gestuel moteur et mme technique. Par lcole de course, de bondissement ou encore par des exercices de coordination avec ballon (rythme, diffrenciation, orientation), il a t prouv que le bagage psychomoteur des joueurs samliore encore, mme plus de 25 ans. Les capacits de coordination samliorent par des entranements complmentaires (autres sports) ou par des entranements intgrs. Comme la vitesse, lentranement de coordination ne devrait pas seffectuer en tat de fatigue, car les processus de contrle et dapprentissage y sont imparfaits. Les exercices doivent tre rpts, drills et progressivement intgrs dans des enchanements multiples faisant appel toutes les capacits de coordination. Les exercices de coordination sont donc une excellente phase prparatoire lentranement technique et technico-tactique. Les capacits de coordination ne sont entranes dune manire optimale que si elles sont combines avec les facteurs de condition physique vitesse, force et endurance. Le joueur talentueux, le bon technicien a souvent des capacits de coordination plus dveloppes que les autres joueurs. Une bonne matrise des mouvements, de bonnes qualits de coordination favorisent aussi la conance du joueur, ce qui inuence positivement le dveloppement de sa personnalit.
N.B. Vous trouverez au chapitre 10 Joueur de demain quelques principes essentiels pour la prparation physique des jeunes footballeurs.
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Objectifs
Orientation Diffrenciation Equilibre Dos au but, contrle orient du ballon et tir au but dans un des petits lets (prcision)
Tir au but de prcision (prciser 1er ou 2e poteau) aprs culbute (roulade) au sol et contrle orient
Enchanements de sauts sur pied droit et sur pied gauche, dans des cerceaux poss au sol, prise de ballon et slalom entre piquets et longue passe arienne
Diffrenciation
Diffrenciation Orientation
Conduite du ballon (intrieur ou extrieur du pied), slalom double contact, triple contact, etc. idem avec pied droit et pied gauche Chercher conclure sur des reprises directes ou indirectes de ballons venant grande vitesse, de trajectoires et de distances diffrentes (timing)
Equilibre Orientation
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