Sunteți pe pagina 1din 8

Arhitectura general a unui calculator

1.1 Componentele principale ale unui calculator


Calculatorul sau sistemul de calcul este un ansamblu de dispozitive i programe avnd rolul de a memora, prelucra i transfera informaii. Dispozitivele, componente fizice ale calculatorului, formeaz hardware-ul, iar programele care coordoneaz activitatea dispozitivelor i prelucrarea informaiilor formeaz software-ul. Configuraia fizic a unui calculator este format din unitatea central, plasat ntr-o carcas orizontal sau vertical i dispozitivele periferice. n carcas se gsete placa de baz pe care sunt conectate procesorul (frecvena procesorului ex: 1,9 GHz) i memoriile, dispozitive de memorare extern ( hard disc, floppy disc, compact disc), sursa de alimentare, dispozitive interne suplimentare (placa de sunet, placa de reea, placa video, modem intern) precum i porturile ce permit conectarea dispozitivelor periferice. Componentele unui sistem de calcul sunt: unitatea central, unitatea de memorie i echipamentele. Unitatea central este creierul unui calculator (procesorul) i cuprinde: unitatea aritmetic i logic care permite efectuarea operaiilor aritmetice i logice i unitatea de comand i control care are rolul de a asigura funcionarea ntregului ansamblu. Unitatea de memorie cuprinde memoria intern care pstreaz datele n curs de prelucrare i memoria extern care cuprinde diverse suporturi de memorare care pstreaz datele i programele care nu sunt utilizate momentan. Pentru a realiza legtura dintre calculator si utilizator, apar dispozitive de introducere a datelor si extragere a rezultatelor; acestea se mai numesc echipamente de intrare-ieire sau dispozitive periferice.

1.2 Unitatea de memorie


Din punct de vedere logic, memoria poate fi privit ca o succesiune de celule binare, fiecare celul fiind capabil s rein o cifr binar (0 sau 1). Cantitatea de informaie ce poate fi nregistrat ntr-o celul binar se numete bit (Binary digit). Bitul reprezint unitatea standard n Sistemul Informaional pentru msurarea informaiei. O succesiune de 8 bii se numete byte sau octet, fiind cea mai mic unitate de informaie ce poate fi reprezentat i adresat n memoria unui sistem de calcul. Deoarece informaiile reprezentate n memorie ocup de regul, un numr considerabil de octei, acestea sunt exprimate cu ajutorul multiplilor unui byte: 1 kilobyte (Kb) = 1024 bytes (210 bytes) 1 megabyte (Mb) = 1024 kbytes (210 Kb) 1 gigabyte (Gb) = 1024 mbytes (210 Mb) 1 terrabyte (Tb) = 1024 gbytes (210 Gb) Un calculator utilizeaz dou tipuri fundamentale de memorie intern: 1. Memoria ROM (Read Only Memory) care permite acces numai la citire, este nevolatil i este inscripionat de ctre firm. 2. Memoria RAM (Random Access Memory) se folosete ca memorie operativ pentru stocarea temporar a datelor i programelor aflate n execuie. Aceast memorie este volatil.(Ex: capacitatea memoriei poate fi 256 Mb RAM, cu ct aceast este mai mare cu att crete performana unui calculator).

1.3 Sistemul de intrare/ieire (dispozitive periferice de intrare, de ieire, de intrare-ieire)


Echipamentele periferice asigur legtura sistemului de calcul cu mediul nconjurtor i se mpart n: dispozitive periferice de intrare i dispozitive periferice de ieire i de intrare -ieire. I. Dispozitivele de intrare frecvent utilizate sunt: 1. tastatura destinat introducerii textelor formate din litere, numere i caractere speciale;
1

a. zona central a tastelor alfanumerice - AZ, 10, semnele de punctuaie ,.;!?, Shift, Ctrl, Alt se folosesc mpreun cu alte taste Tab - salt la zona (rubrica) urmtoare Enter lansarea n execuie a unei comenzi sau trecerea pe un rnd nou n cazul introducerii de text Caps Lock blocarea tastaturii alfabetice pe litere mari Space spaiu ntre caractere Backspace- terge caracterul din faa cursorului b. zona numeric tastele numerice din partea dreapt. Pentru folosirea acestor taste trebuie ca becul indicator Num Lock s fie aprins (comutarea ntre cele dou stri realizndu-se prin apsarea tastei Num Lock). n aceast zon exist i tasta Enter precum i tastele cu operatorii matematici: /, +, -, *; c. zona tastelor funcionale F1F12 care sunt folosite de anumite programe care descriu funcionalitile acestor taste n funcie de aciunea lor; d. zone tastelor de deplasare taste marcate cu semnele ,,,, Home- deplaseaz cursorul la nceputul rndului End - depaseaz cursorul la sfritul rndului PgUp-deplasarea cu o pagin mai sus ntr-un document PgDn-deplasarea cu o pagin mai jos ntr-un document e. taste speciale Del terge caracterul de la dreapta cursorului Ins permite inserarea de spaii sau de caractere Esc permite ieirea dintr-o anumit aplicaie PrtScr permite listarea la imprimant, sub DOS, a coninutului unui ecran, Pause- oprete afiarea pe ecran 2. mouse-ul este un dispozitiv care controleaz micarea cursorului pe ecranul monitorului. Se deosebesc dou tipuri de mouse-uri: mouse-ul mecanic i mouse-ul optic. n mod uzual un mouse are 1-3 butoane, fiecruia corespunzndu-i anumite funcii. Aciunile executate n lucrul cu mouse-ul sunt: a. clic se apas o singur dat un singur buton b. dublu clic se apas de dou ori foarte rapid un buton c. tragere se apas i se menine apsat butonul din stnga n timpul micrii acestuia 3. trackball (bila rulant) este asemntor mouse-ului. Bila rulant se afl deasupra i se mic cu degetele pn cnd cursorul de pe ecran ajunge n poziia dorit;
2

4. touchpad deplasarea cursorului pe ecran se realizeaz prin micarea degetului pe o suprafa plan conectat la calculator. n locul celor dou butoane ale mouse-ului n partea inferioar a dispozitivului se afl dou taste; 5. scanner-ul este comparabil cu un copiator i servete la transformarea imaginilor (fotografiilor, schielor) i chiar a textelor scrise pe hrtie n format digital. 6. microfonul utilizat pentru a introduce comenzi i date pe cale vocal. 2. Dispozitivele de ieire frecvent utilizate sunt: monitorul dispozitivul standard de ieire ce permite vizualizarea pe un ecran a rezultatelor executrii programelor. Din punct de vedere constructiv, exist urmtoarele tipuri de monitoare: monitor cu tub catodic (CRT - Cathode Ray Tube), monitor cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display). Calitatea unui monitor este determinat de urmtoarele proprieti: mrime (dimensiunea diagonalei msurat n inch), rezoluia msurat n pixeli (punct de imagine) ex: 1280x1024 pixeli, frecvena cadrelor (msurat n Hertz), aspectul ergonomic. imprimanta dispozitiv pentru tiprirea documentelor pe hrtie. Cel mai frecvent utilizate patru tipuri sunt: imprimanta cu ace, imprimanta cu jet de cerneal, imprimanta laser, plotter-ul; difuzoarele dispozitivele de ieire pentru sunet. 3. Dispozitive de intrare-ieire Modemul este un dispozitiv ce permite comunicarea ntre dou calculatoare i este un echipament necesar n cazul internetului. Cea mai important caracteristic a lui este viteza de transfer al informaiilor bps (bits per second).

1.4 Dispozitive de memorare extern


Hard-discul (HDD) este un dispozitiv folosit pentru stocarea informaiei, avnd cea mai mare capacitate de depozitare ntr-un calculator. Capacitatea de memorare este de ordinul sutelor de Gb.(Ex: HDD 100 Gb). Discheta (discul flexibil sau floppy disk-ul, prescurtat FD) este un suport de memorare magnetic cu capacitatea de memorare de 1,44 Mb. Pentru operaia de formatare (care determin tergerea vechiului coninut al dischetei), sistemele de operare format. Compact Disk (CD) Compact discul este utilizat pentru stocarea de date. CD-urile pot stoca de regul aproximativ 700 MB de date. Digital Versatil (Video) Disk (DVD Cu ochiul liber, un disc DVD arat la fel ca un CD normal, un disc cu diametrul de 120 mm i cu grosimea de 1,2 mm. Diferena const n faptul c DVD-ul poate stoca mult mai multe date 4,7 GB. Memory Stick Se conecteaz pe unul dintre porturile USB i este recunoscut de sistem ca un nou drive detaabil. Unitatea se poate formata ca i un hard disc i i se poate atribui o etichet. Este compatibil cu orice sistem de operare i nu necesita instalarea unor drivere in cazul utilizrii sistemului de operare Windows XP.

Sistemul de operare Windows XP


Componenta software este un ansamblu de programe fr de care calculatorul nu ar putea s execute nimic. Ea cuprinde programe de aplicaii, programe utilitare i sistemul de operare. Programele de aplicaii sunt specializate pe tipuri de aplicaii(editare de texte, calcule statistice, desenare, baze de date, etc.). Ex: Word, Excel, Paint, Access. Programe utilitare sunt programe de arhivare-dezarhivare (WinRar, WinZip), vizualizarea textului n format electronic (Acrobat Reader), programe antivirus (NAV, AVG), program de gestionarea directoarelor (Windows Commander). Unele documente au dimensiuni foarte mari. Pentru a ocupa mai puin spaiu se poate arhiva fiierul. Arhivarea const n micorarea dimensiunii unui director sau fiier n scopul asigurrii transferului rapid. Pentru a arhiva un fiier este nevoie de un program special cum ar fi WinRar, WinZip, etc. Dezarhivarea presupune readucerea fiierului sau directorului la dimensiunea iniial. Extensia fiierelor arhivate poate fi: .zip, .rar, etc. Pentru vizualizarea fiierelor arhivate se d , dublu pachet rar. clic pe arhiv.

Virui sunt programe create n scopul distrugerii altor programe. Programele antivirus sunt programe create special pentru a efectua urmtoarele operaiuni: s detecteze viruii prin verificarea coninutului fiierelor i semnalarea prezenei semnturii unui virus cunoscut sau a unor secvene suspecte n interiorul lor s dezinfecteze sau s tearg fiierele infestate de virui cunoscui s previn infectarea prin supravegherea aciunilor din memorie si semnalarea ntlnirii unor anumite aciuni ce ar putea fi generate de existena n memorie a unui virus Windows Commander, cunoscut acum sub numele de Total Commander, este un bun nlocuitor pentru Windows Explorer. Programul are opiuni pentru arhivare, te las s copiezi cu uurin din sau n aceste arhive, se poate copia, muta, redenumi, terge un fiier; exist totodat suport pentru drag&drop, un meniu cu cele mai folosite aplicaii, un client FTP, acces direct la Network Neighborhood, posibilitatea de a mpari sau recombina fiierele mari n mai multe fiiere mai mici sau vice-versa, i multe altele.

Un sistem de operare este un pachet de programe care asigur gestionarea eficient a resurselor fizice i logice ale unui sistem de calcul, precum i o interfa ntre utilizator i calculator. Ex: Linux, Unix, W98, W XP,MS Dos

1.1 Lansarea i terminarea unei sesiuni Windows


Lansarea n execuie se face pornind pur i simplu calculatorul. Terminarea: Butonul Start -> Turn Off Computer... -> Turn Off

1.2 Elemente de interfa Windows XP


Principalele elemente de interfa grafic sunt ferestrele, pictogramele i meniurile. Fundalul ecranului Windows XP poart denumirea de suprafa de lucru sau desktop pe care se sunt plasate pictograme sau icon-uri. Exemple: My Computer conine toate componentele sistemului sub form de pictograme, pentru fiecare unitate de disc (hard disc, floppy disc, compact disc) din sistem exist o pictogram Recycle Bin sau coul de gunoi My Documents conine documentele utilizatorului conectat n partea de jos se gsete bara aplicaiilor lansate n execuie numit bara de task-uri sau TaskBar. n partea stng a barei de task-uri se afl butonul Start.

Pictogram (Icon) Simbol grafic care poart un nume i reprezint documente, programe sau grupuri de aplicaii, care nu sunt deschise.

Zona de lucru Suprafaa din ecran utilizat de programul dedesubt activ la un moment dat.

Butonul Start

Butoane ale aplicaiilor lansate n execuie

Bara de task-uri

Simbol pentru nchiderea ferestrei

Simbol pentru imagine complet. Apsnd pe acest buton fereastra se poate micora sau mri.

Simbol pentru ndeprtarea ferestrei de pe ecran. Butonul corespunztor ferestrei va rmne pe bara de programe.

Ferestrele reprezint partea cea mai important a sistemului de operare Windows. O clasificare din punct de vedere funcional al ferestrelor ar putea fi: ferestre de aplicaii, ferestre de grup i ferestre de dialog. Elementele evideniate n figura de mai jos se gsesc la orice fereastr de aplicaie i au ntotdeauna aceeai funcie.
Bara de meniuri n care se gsesc comenzile disponibile pentru programul respectiv Bara de titluri care afieaz numele programului care ruleaz n aceast fereastr i numele documentului prelucrat cu aceast aplicaie Bara de instrumente care conine instrumente pentru comenzile mai des folosite

Pictogram pentru modificarea dimensiunii ferestrei.

Bara de stare furnizeaz informaii directe despre documentul prelucrat sau d alte indicaii.

Cursor de deplasare a imaginii

Ferestrele de grup conin icon-uri asociate unor obiecte (fiiere, directoare sau aplicaii).

Ferestrele de dialog apar atunci cnd s-a lansat o comand i trebuie specificai o serie de parametri specifici. Un meniu este format dintr-o list de comenzi.
Meniul Start este meniul care apare pe ecran prin acionarea butonului Start. Principalele submeniuri sunt:
6

Programs -cuprinde programele existente pe calculator Documents - cuprinde cele mai recente documente folosite Settings - cuprinde comenzi necesare configurrii sistemului Search - permite cutarea rapid a unor informaii Help - conine informaii despre Windows XP Run - permite pornirea unui program n urma identificrii lui Meniul general obinut printr-un clik dreapta pe desktop conine comenzile necesare pentru crearea icon-urilor, aranjarea acestora automat, vizualizarea opiunilor de configurare a ecranului. 1.3 Operaii de gestionare a fiierelor Unitatea elementar de stocare a datelor pe suport extern este fiierul. Un fiier este o structur care conine date de acelai tip. Fiecare fiier are un nume i o extensie separat de nume prin punct. Extensia indic tipul fiierului. Exemple: poezie.txt fiier text tema.doc fiier document Word nero.exe fiier executabil poza.jpg fiier imagine (bmp, gif, png ) media.xls fiier Excel sunet.wav fiier sunet film.avi fiier film arhiva.zip fiier arhiv Un dosar (director) sau folder este o colecie format din mai multe fiiere. Utilizarea dosarelor permite o bun organizare a fiierelor pe hard disc. Operaiile de gestionare a fiierelor sunt: 1. Deschiderea unui fiier Executai dublu clic pe fiier 2. Crearea unui fiier Pasul 1: alegem destinaia (unde vrem s existe fiierul) Pasul 2: executai clic dreapta pe zona de lucru a ferestrei Pasul 3: selectai comanda new (Nou) Pasul 4: alegei tipul fiierului Pasul 5: introducei de la tastatur numele fiierului 3. tergerea unui fiier Pasul 1: executai clic dreapta pe fiier Pasul 2: selectai comanda Delete (tergere) Pasul 3: executai clic pe butonul Yes pentru confirmarea tergerii 4. Redenumirea unui fiier Pasul 1: executai clic dreapta pe fiier Pasul 2: selectai comanda Rename (Redenumire) Pasul 3: introducei de la tastatura noul nume 5. Copierea unui fiiere Pasul 1: executai clic dreapta pe fiier Pasul 2: selectai comanda Copy (Copiere) Pasul 3: alegei destinaia (unde vrem s copiem) Pasul 4: executai clic dreapta pe zona de lucru a ferestrei Pasul 5: selectai comanda Paste (Lipire) 6. Mutarea unui fiier Pasul 1: executai clic dreapta pe fiier Pasul 2: selectai comanda Cut (Tiere) Pasul 3: alegei destinaia (unde vrem s mutm) Pasul 4: executai clic dreapta pe zona de lucru a ferestrei Pasul 5: selectai comanda Paste (Lipire) 7. Crearea unei scurtturi (Shortcut) Pasul 1: executai clic dreapta pe fiier Pasul 2: selectai comanda Create Shortcut (Creeaz scurttur) Aceste operaii sunt valabile i n cazul directoarelor. Un program de aplicaii folosit pentru gestionarea fiierelor i a directoarelor este Windows Explorer care se lanseaz astfel: Start-All Programs-Accessories- Windows Explorer. Fereastra care se deschide este mprit n dou zone: zona din stnga conine o structur arborescent, iar cea din dreapta afieaz coninutul directoarelor. Dac n stnga unui director se afl semnul + semnific faptul c acesta mai conine i alte directoare iar dac se afl semnul nseamn c acesta nu mai conine alte directoare.
7

1. 2. 3. 4. 5. 6.