Sunteți pe pagina 1din 3

Jocuri de cunoastere: Mingea vorbareata Scopul: Cunoasterea numelor. Comunicare. Cooperare.

Jucatorii sunt asezati n cerc si cnta urmatoarele versuri, trecnd din mna n mna mingea, n ritm: nvrte caluselul Lunii Park, mpreuna cu mingea cine stie unde va merge? Cnd se opreste, cine va vorbi? La ultimul vers se ntrerupe turul mingii; jucatorul care ramne cu mingea n mna trebuie si arunce mingea unei persoane, aleasa de ea, n cerc. Acesta se prezinta spunnd propriul nume si ceva particular despre sine. Mingea reia turul cercului si se continua astfel pna cnd tosi s-au prezentat. Scrisoare de dragoste Scopul: Incurajarea exprimarii sentimentelor Durata: Aproximativ o ora (pentru grupuri de 5-10 participanti) Etape : 1.Animatorul distribuie fiecarui participant o foaie de hartie, un creion/pix. 2.Participantii vor scrie pe aceasta foaie o declaratie de dragoste adresata unei persoane cunoscute ori imaginate. Declara?ia poate sa fie exprimata sub forma unei poezii, scrisori, desen etc. 3.Textul, anonim, este incredintat animatorului. 4.Animatorul redistribuie scrisorile n asa fel ncat fiecare participant sa primeasca lucrarea altuia. 5.Dupa o atenta analiza a declaratiei care i s-a nimerit, fiecare participant va citi continutul acesteia si-si va exprima opinia personala . Spre exemplu se poate stabili ce rela?ie exista dintre expeditor si destinatarul scrisorii. 6.Dupa ce toate lucrarile au fost discutate, animatorul va intreba fiecare participant daca opiniile legate de lucrarea sa i-au fost utile si daca le considera corecte. Sa ne cunootem! Acest joc se poate aplica n cazul unui grup in care membrii nu se cunosc inca , atunci cand grupul se afla la nceputul formarii lui. Grupul mic este mpartit in perechi de cate doua persoane. Li se acorda 15 minunte, timp in care fiecare pereche este indemnata sa se cunoasca, sa afle cat mai multe lucruri interesante despre celalalt. Dupa ce timpul va fi expirat, grupul mic se va reuni. Fiecare pereche va trebui sa se prezinte. De exemplu. Perechea Ana si Dani. Cei doi ncearca sa descopere cat mai multe unul despre celalalt. La final, Ana il va prezenta pe Dani intregului grup, iar Dani o va prezenta pe Ana.

ATENTIE! Exista situatii cnd nu ne facem bine intelesi. Tocmai de aceea, sa nu va mirati daca Dani va afirma despre Ana, ceva ce Ana nu a mentionat. Este modul in care Dani a PERCEPUT informatia de la Ana. Jocuri de amuzament : Pamant-cer-mare Se joaca cu minim 2 echipe si maxim patru(maxim 50 copii). Se traseaza trei linii, fiecare reprezentand: pamant, cer, mare. Echipele sunt asezate pe linia din mijloc, care reprezinta cerul. In momentul in care arbitrul spune cuvantul mare, echipele trebuie sa alerge catre linia care reprezinta marea. Ultimii patru copii care ajung sunt eliminati. La fiecare linie sta cate un arbitru pentru a vedea cine ramane ultimul. Castigatorii sunt cei care au mai multi copii in aceeasi echipa. Stafeta cronometru Una din cele doua echipe face un cerc si paseaza mingea intre ei la rand numarand fiecare pasa. Cealalta echipa pornind de la o distanta de cativa metri de cerc, alearga in jurul cercului. Cand acestia au terminat de alergat, mingea se opreste si se face schimb intre echipe procedand la fel.Ceastigatori sunt cei din echipa care au mai multe pase cu mingea. Stafeta cu caramizi Copii sunt asezati pe doua randuri, unul in spatele celuilalt. Cu ajutorul a trei caramizi, ei trebuie sa parcurga o distanta de cativa metri mergand pe caramizi. Castiga echipa care atinge prima linia de sosire. DA sau NU! Se aleg din grupul mare 5 animatori si sunt dusi intr-o ncapere departe de ceilalti, timp de 10 minute. In acest timp, ceilalti sunt instruiti ca la fiecare ntrebare ce le este adresata sa raspunda cu DA n cazul in care intrebarea se termina cu o vocala sau cu NU in cazul in care intrebarea se termina cu o consoana. Dupa cele 10 minute, introducem in incapere primul animator. Gazda ii va explica faptul ca in tot acest timp toti ceilalti au vorbit despre persoana lui, despre calitati sau mai ales defecte. : Persoana in cauza va adresa intrebarile incepand cu punctele sale slabe si nazbatiilefacute, evident. Pac!Pac! Toti jucatorii sunt asezati in forma de cerc in picioare. Un jucator se afla in mijlocul cercului si din maini simuleaza ca are un pistol cu care va indica dupa ce se nvarte putin spre toti creand putin suspans, spre un jucator si ii va striga numele. Acesta va trebui sa se lase n jos. Vecinii lui din dreapta si din stanga, care sunt oi ei inarmati cu doua pistoale (simulate cu degetele mainilor lor) vor trebui sa se mpuste reciproc strigand oi numele adversarului. Cel care pierde (sau daca persoana indicata de jucatorul din centru nu se lasa jos) va intra n mijlocul cercului si va continua jocul.