Sunteți pe pagina 1din 212

MARIUS DANIEL MARE (coordonator) GABRIEL MIHAI VALERICA MARE

INFORMATIC GENERAL

Universitatea SPIRU HARET

Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale a Romniei MARE, MARIUS DANIEL Informatic general / Mare Marius Daniel (coord.), Gabriel Mihai, Valerica Mare; Editura Fundaiei Romnia de Mine, Bucureti, 2006 Bibliogr. 212 p., 20,5 cm. ISBN 973-725-448-1 004(075.8) 007(075.8)

Editura Fundaiei Romnia de Mine, 2006

Redactor: Cornelia PRODAN Tehnoredactor: Marian BOLINTI Coperta: Cornelia PRODAN i Marius Daniel MARE Bun de tipar: 21.12.2005; Coli tipar: 13,25 Format: 16/61x86 Editura i Tipografia Fundaiei Romnia de Mine Splaiul Independenei, Nr. 313, Bucureti, S. 6, O. P. 83 Tel./Fax.: 316.97.90; www.spiruharet.ro E-mail: contact@edituraromaniademaine.ro

UNIVERSITATEA SPIRU HARET

Universitatea SPIRU HARET

MARIUS DANIEL MARE (coordonator) GABRIEL MIHAI VALERICA MARE

INFORMATIC GENERAL

EDITURA FUNDAIEI ROMNIA DE MINE Bucureti, 2006

Universitatea SPIRU HARET

CUPRINS

Cuvnt introductiv . 1. Sistemul informaional. Gestiunea resurselor informaionale ... 1.1. Universul noiunilor fundamentale: informaie, cunotin, dat 1.2. Apariia i dezvoltarea informaticii ca tiin de sine stttoare 1.3. Definirea i fundamentarea noiunilor de sistem informaional, sistem informatic 1.4. Reprezentarea intern a datelor .. 1.4.1. Sisteme de numeraie . 1.4.2. Coduri de reprezentare . 1.5. Sistemul informaional economic i contabilitatea . 1.6. Managementul informaiei ... 1.6.1. Tabloul de bord, instrument de sintez al managementului agentului economic ... 1.6.2. Funciile tabloului de bord 1.7. Teste de autoevaluare 2. Arhitectura calculatoarelor .. 2.1. Procesul de prelucrare automat a datelor . 2.2. Arhitectura general a unui sistem electronic de calcul 2.3. Clase i familii de calculatoare . 2.4. Arhitectura unui calculator personal .. 2.4.1. Placa de baz .... 2.4.2. Microprocesorul ... 2.4.3. Memoria intern ... 2.4.4. Magistrale (bus), controller, interfee .. 2.4.5. Tastatura ... 2.4.6. Mouse-ul ........... 2.4.7. Monitorul .. 2.4.8. Modemul .. 2.4.9. Imprimanta .... 2.4.10. Scanerul.. 2.4.11. Floppy-discul .. 2.4.12. Hard-discul .... 2.4.13. Discul optic .... 2.4.14. DVD Digital Video Disk .. 2.4.15. Casete, benzi i uniti de band magnetic ..

7 9 9 13 15 20 20 25 27 38 38 39 41 43 43 51 55 59 60 63 68 71 74 75 78 80 82 87 89 91 94 99 100 5

Universitatea SPIRU HARET

2.4.16. Placa de sunet ..... 2.5. Teste de autoevaluare ... 3. Sisteme de operare 3.1. Definiia i funciile unui sistem de operare ... 3.2. Componentele sistemului de operare .. 3.3. Respectarea drepturilor de autor n domeniul programelor de calculator 3.4. Evoluia sistemelor de operare 3.5. Sistemul de operare Windows . 3.5.1. Instalarea sistemului de operare Windows Xp . 3.5.2. Structura ferestrelor Windows .. 3.5.3. Componentele interfeei grafice Windows 3.5.4. Managementul componentelor sistemului de operare i controlul accesului utilizatorului .. 3.5.5. Gestionarul de uniti periferice (My Computer) . 3.5.6. Editare de texte . 3.5.7. Editorul de texte WordPad ... 3.5.8. Utilizarea accesoriului DVD-Player 3.6. Organizarea datelor n procesul de prelucrare . 3.6.1. Organizarea datelor . 3.6.2. Modele i metode de organizare a datelor ... 3.7. Teste de autoevaluare ... 4. Reele de calculatoare ... 4.1. Clasificarea i topologia reelelor 4.2. Arhitectura unei reele de sisteme electronice de calcul ... 4.2.1. Modelul OSI (Open System Interconection) 4.2.2. Modelul TCP/IP ... 4.3. Sistemul VSAT o alternativ de comunicaie 4.4. Modelul Client/Server .. 4.4.1. Arhitectura Two-Tier 4.4.2. Arhitectura Three-Tier . 4.5. Teste de autoevaluare ... 5. Reeaua Internet 5.1. Geneza reelei Internet 5.2. Servicii Internet 5.3. Navigarea pe reeaua Internet 5.4. Introducere n limbajul HTML .. 5.5. Obinerea i nregistrarea unei adrese personalizate de Internet .. 5.6. Teste de autoevaluare .. Lista de figuri . Bibliografie 6

104 106 108 109 111 111 114 116 124 128 131 136 144 152 152 160 162 162 165 167 170 172 174 175 177 179 181 183 183 184 186 186 188 194 196 203 207 209 211

Universitatea SPIRU HARET

CUVNT INTRODUCTIV

Prezentul curs se adreseaz n primul rnd studenilor din anul I, curs de zi i frecven redus, ai facultilor cu profil economic, dar i tuturor celor interesai de utilizarea aplicaiilor cu specific informatic i a diverselor faciliti oferite de calculatorul electronic. Problematica abordat n lucrare constituie o baz a necesitilor fireti de informare, att pentru cei care pesc pentru prima dat n lumea calculatoarelor, ct i pentru utilizatorii mai vechi care resimt tarele nvrii nesistematice i utilizrii neprofesionale a calculatorului. La finele fiecrui capitol sunt introduse teste de autoevaluare, pe baza crora cititorul poate verifica nivelul de cunotine acumulat. Demarnd studiul prin redarea unor noiuni elementare, cum ar fi:informaie, dat, cunotin, lucrarea prezint sistemul informaional i sistemul informatic, precum i multiplele legturi existente ntre disciplina informatic i domeniile cu caracter economic. n continuare, se prezint procesul de prelucrare automat a datelor i, corelat cu evoluia tehnologic a omenirii, sunt menionate i explicate principalele tipuri de sisteme electronice de calcul. Sunt tratate pe larg cele dou sisteme componente ale unui calculator, respectiv, sistemul de echipamente i sistemul de programe. Informaiile privitoare la componenta hardware sunt expuse structurat, prezentndu-se elementele constructive i principiile de funcionare, astfel nct utilizatorul va putea identifica cu precizie fiecare component i dispozitiv periferic, acionnd n cunotin de cauz atunci cnd vor fi necesare instalarea i punerea n funciune a calculatorului, chiar eventuala depanare a perifericelor. Acest curs i propune s prezinte o gam ct mai larg de dispozitive periferice, avnd n vedere extrema lor diversitate i frecvena ridicat de utilizare.

Universitatea SPIRU HARET

Referitor la sistemul de programe, se prezint structura general a unui sistem de operare, funciile acestuia, detaliindu-se elementele constructive i funcionale ale sistemului de operare Windows Millenium, XP. n partea final a acestui curs universitar, innd seama de noiunea de informaie globalizat, sunt abordate cteva posibiliti de interconectare a calculatoarelor n reele. Lucrarea se ncheie cu tratarea aspectelor teoretice i practice, a ctorva modaliti de utilizare a reelei INTERNET, n special, a mesageriei electronice. Prezentul manual valorific experiena tiinific i didactic a colectivului de autori, un accent deosebit fiind pus pe partea aplicativ, nfiat, n cele mai multe cazuri, prin reprezentri grafice sugestive, care urmresc reliefarea aspectelor strict necesare unui utilizator. Evident, autorii nu -au propus abordarea exhaustiv a problematicii informaticii, lucrarea constituind doar un punct de plecare ctre un studiu permanent al evoluiei disciplinei. Din aceast perspectiv, autorii solicit cititorilor, mai ales cadrelor didactice i specialitilor, s comunice n scris observaiile pe adresa Universitii Spiru Haret, catedra Informatic de Gestiune i Statistic. inem s mulumim i pe aceast cale tuturor celor fr al cror ajutor aceast lucrare n-ar fi putut vedea lumina tiparului. AUTORII

Universitatea SPIRU HARET

1. SISTEMUL INFORMAIONAL. GESTIUNEA RESURSELOR INFORMAIONALE

Pentru cunoaterea i gestionarea eficient a unei uniti economice este necesar parcurgerea mai multor etape: delimitate precis a obiectivelor; identificarea evenimentelor i faptelor care genereaz date; stabilirea purttorilor materiali de informaie; stabilirea metodelor i instrumentelor prin care se culeg, se nregistreaz i se prelucreaz datele, precum i a modalitilor de transfer al acestora ctre destinatar. 1.1. Universul noiunilor fundamentale: informaie, cunotin, dat Ca atribut fundamental al materiei, alturi de mas, cmp i substan, informaia este prezent att n materia vie, ct i n cea nevie. Utiliznd simboluri asociate cu realitatea, informaia este folosit n caracterizarea ordinii i a organizrii specifice, n studiul procesului de reflectare, cptnd semnificaii proprii fiecrui domeniu al cunoaterii. Termenul de informaie a fost introdus iniial n domeniul tehnic, pentru a defini eventuala incertitudine nlturat prin realizarea unui eveniment dintr-un set de evenimente posibile. n timp, a dobndit diferite semnificaii n funcie de contextul concret n care a fost utilizat. n general, informaia rezultat n procesul cunoaterii este privit ca o cunotin, o reflectare a realitii obiective n contiina uman. Definind cunoaterea ca un proces complex de nsuire, apropiere, reconstrucie a realitii obiective de ctre subiect, informaia vizeaz fiecare din elementele noi, n raport cu cunotinele prealabile, cuprinse n semnificaia unui simbol sau a unui grup de simboluri. Cunoaterea teoretic, adncirea cunoaterii prin intermediul gndirii, ptrunde n esena lucrurilor, sesizeaz legturile interne, cauzele i legile lor. Ea are loc pe baza prelucrrii datelor obinute prin cunoatere empiric proces de reflectare a obiectelor n interaciunea nemijlocit a omului cu realitatea. Informaia este caracterizat n mare msur prin gradul de subiectivitate-obiectivitate, care se refer la dependena acesteia de utilizator, de intervalul de timp asupra cruia face referin, dar i de aspectele calitative i cantitative; un exemplu n acest sens este informaia
9

Universitatea SPIRU HARET

contabil. Informaiei trebuie s i se asocieze o valoare de utilitate, respectiv, sperana de economie, calculat prin diferena realizat ntre efectele unei decizii promovate, cu i fr elementul cunoatere a informaiei respective. Valoarea de utilitate a unei informaii este strict dependent de aspectul fizic, dar i de aspectul uzurii morale, aspect ce devine prioritar ntr-un mediul caracterizat de un permanent dinamism. Informaia este supus unui risc ridicat de degradare, indus de aciunile de producere i de difuzare, aciuni rezultate din interacionarea multipl i complex cu suma informaiilor dintr-un mediu. Riscul de degradare a informaiei este influenat de executarea procesului de prelucrare ntr-un anumit context spaial i temporal, de suma utilizatorilor, precum i de atitudinea acestora fa de un atare proces. n paralel cu teoria informaiei, s-a dezvoltat teoria modelrii, teorie care are ca obiect construirea modelelor, analiza experimental i practic a lor, precum i compararea cu datele privind realitatea. Teoria modelrii are drept sarcin cercetarea multilateral a proceselor de transmitere i recepionare a unei informaii semnificative cu ajutorul unor sisteme de semne. Un model al unui obiect sau fenomen real este un obiect abstract, a crui definiie este considerat o descriere a obiectului real dat. n timp ce obiectul real nu poate avea o descriere total, obiectul abstract este n ntregime constituit prin definiia sa. Construirea implic operaii mintale de schematizare i idealizare. Prin intermediul modelelor se realizeaz legtura cu lumea real, definirea sistemului teoretic cu care se studiaz indirect proprietile ei. n teoria statistic a comunicaiei, informaia exprim incertitudinea nlturat la apariia unui ir de simboluri, definind o stare, din mai multe posibile. Informaia reprezint un mesaj, un semnal care reflect starea unui sistem sau a mediului n care aceasta funcioneaz i care aduce receptorului su un spor de cunoatere. Data reprezint o nsuire de caractere numerice sau alfanumerice, ce au o anumit semnificaie. Datele sunt reprezentate prin iruri de caractere, simboluri, cifre, cuvinte, fiind supuse procesului de prelucrare i duc la obinerea informaiilor ce reprezint semnale, tiri despre evenimentele sau procesele economice care au loc n cadrul unei uniti economice. n cazul unitilor economice, existena unui volum foarte mare de informaie a condus la diverse clasificri.
10

Universitatea SPIRU HARET

Dup situarea n timp, informaiile pot fi: active, pasive i previzionare. Informaiile active sau operative sunt informaiile care reflect activitatea curent, n mod operativ, adic la locul i momentul producerii unui efect sau proces economic. Acestea sunt utilizate de ctre conducerea unui agent economic n influenarea imediat a activitii unitii respective. Informaiile pasive reprezint informaiile care reflect o activitate trecut a unei uniti economice i sunt utilizate de ctre organele de conducere pentru a influena perioada viitoare. Informaiile previzionare privesc perioada viitoare i se obin pornind de la analiza informaiilor istorice sau pasive. Pentru a fi eficient, informaia trebuie s fie fundamentat tiinific, s fi oportun, s fie captat la timp i de cine trebuie, fiind clar i nu contradictorie. n acest sens, H. A. Simon, laureat al Premiului Nobel, prezint cele trei aspecte ale procesului decizional: inteligena, modelarea i alegerea, faze n care informaia deine rolul primordial. n faza inteligen se remarc contientizarea influenei informaiei asupra obiectivelor urmrite de agentul economic, proces modelat n funcie de ierarhia firmei respective, rezultnd impactul major al informaiei de calitate aflate la locul i la timpul potrivit. Modelarea reprezint zbaterea permanent spre nelegerea fenomenelor i tendina de creare i de explicare a unui model valabil. Alegerea const n selectarea soluiei optime aplicabile prin suma cunotinelor dobndite n urma procesului de modelare, materializate ntr-o mulime de modele i criterii de aplicabilitate. n practica naional, domin situaia n care informaiile necesare adoptrii deciziilor sunt culese doar la momentul apariiei problemei, inducnd un caracter inexact, incomplet i tardiv, din surse ocazionale, avnd un impact negativ major asupra modului de funcionare a agentului economic. Un alt criteriu de clasificare a informaiilor const n delimitarea acestora dup forma de exprimare. n conformitate cu acest criteriu, informaiile se prezint sub form de informaii analogice, informaii cantitative i informaii calitative. Informaiile analogice, ca relaii ntre diversele date de intrare, se obin, n special, n procesul de producie. Informaiile cantitative reflect cantitativ activitatea economic desfurat de unitatea economic iar informaiile calitative reflect calitatea activitii economice.
11

Universitatea SPIRU HARET

Dup coninut, informaiile sunt: elementare, complexe i sintetice. Informaiile elementare reflect un singur moment din activitatea ntreprinderii i se obin prin prelucrarea datelor ca urmare a producerii unui fenomen sau proces economic. Informaiile complexe se obin prin prelucrri succesive de informaii elementare. Ele au rolul de a centraliza ntreaga activitate desfurat de o unitate economic ntr-o anumit perioad. Informaiile sintetice se obin n munca de analiz i ca urmare a prelucrrii informaiilor complexe i elementare. Acestea au rolul de a caracteriza activitatea economic a unei uniti pe o perioad mai mare de timp i de a evidenia cauzele i factorii care au influenat-o. Informaia poate fi definit sub trei aspecte: semantic, sintactic i pragmatic. Aspectul semantic al informaiei se refer la semnificaia pe care o are aceasta pentru elementul care recepioneaz informaia; sintactica definete msura n care semnele ce compun informaia nltur un element de incertitudine, de determinare a fenomenului, iar utilitatea practic a informaiei pentru receptor definete aspectul pragmatic al acesteia. Decizia are un rol major asupra informaiei, urmrind armonizarea obiectivelor cu resursele pentru a rezulta o eficien maxim. Calitatea deciziei depinde de precizia n interpretarea elementelor informaionale, de nivelul de pregtire al decidenilor i de utilizarea unor metode moderne de prelucrare. Din punct de vedere conceptual i informaional, pregtirea i susinerea deciziilor trebuie s fie asumat de ctre grupuri de profesioniti, element trecut cu vederea n zilele noastre, conducerea agentului economic trebuind s produc doar orientrile necesare, validarea i ratificarea deciziilor predefinite. Dei extrem de variate din punctul de vedere al surselor care le creeaz, al coninutului i al modului n care ele sunt comunicate i recepionate, exist o unitate de msur, obiectiv determinat, cu ajutorul creia se msoar i se compar informaiile. Aceast unitate de msur se numete BIT (BInary digiT), datorit faptului c precizarea uneia din cifrele 0 sau 1 ale sistemului binar, presupuse egal probabile, constituie o informaie unitate. Informaia economic aduce cunotine cu privire la resursele economice i la producia, repartiia, schimbul i consumul de rezultate. Planificarea, organizarea i controlul asupra activitii economice i sociale se realizeaz n funcie de aceste informaii, obinute sub forma lor activ, pasiv sau previzionar.
12

Universitatea SPIRU HARET

Informaia contabil, parte a informaiei economice, vehiculeaz cunotine de reflectare i control privitoare la situaia patrimoniului, entitate economic i juridic de gestiune a valorilor materiale i bneti. n funcie de forma de reprezentare, informaia contabil poate fi cantitativ, reflectnd starea n care se afl elementele patrimoniale sau valorile definite prin raportri, i calitativ, indicnd felul i natura elementului patrimonial la care se refer informaia. n mod concret, informaia contabil se identific cu datele financiar-contabile furnizate de documentele contabile i cu indicatorii economicofinanciari privind resursele i rezultatele obinute. Potrivit concepiei economice care consider patrimoniul ca totalitate a bunurilor economice i a rezultatelor folosirii acestora, informaia de natur economic se refer la costurile de fabricaie a bunurilor, de executare a lucrrilor sau de prestare a serviciilor, nivelul de rentabilitate realizat n urma vnzrii lor pe pia, modul cum evolueaz situaia datoriilor, a creanelor i a costurilor de producie. mprejurrile economice complexe, dialogul permanent cu mulimea consumatorilor de informaie contabil care refuz uniformizarea imaginii contabile i modelele tradiionale, ce continu s produc imagini contabile destinate s satisfac nevoi care sunt cunoscute apriori, au condus la construirea unor modele contabile noi, la o schimbare a misiunii sistemelor contabile. Se urmrete obinerea i cercetarea unitilor elementare de informaie, mai bogate n informaie dect orice sinteze. Procesul de agregare folosit pentru producerea de imagini standard, n spiritul teoriei valorii, antreneaz o pierdere de informaie. Documentele contabile anuale ar trebui s pun n eviden orice fapt ce ar avea influen asupra patrimoniului i situaiei financiare. Nu este vorba de o cretere a volumului de informaie furnizat, ci de calitatea informaiei. Nevoile nu pot fi previzibile, deci orice tentativ de a construi un sistem informatic unic va fi generatoare de conflicte pentru agenii economici. 1.2. Apariia i dezvoltarea informaticii ca tiin de sine stttoare Termenul informatic INFORmation autoMATIQUE a fost introdus n anul 1960, de ctre francezul Phillipe Dreyfus, i semnific obinerea informaiei printr-un proces de prelucrare automat. Apariia
13

Universitatea SPIRU HARET

calculatorului electronic a determinat apariia unor tehnici i metode de prelucrare logic i automat a datelor. Informatica este considerat o tiin aparte, pentru c trateaz informaia prin structura ei formal, utiliznd tehnici specifice. Informatica are n vedere aspectul sintactic al informaiilor, modul de reprezentare formal a acestora, i nu nelesul informaiilor, adic aspectul semantic. Odat cu evoluia tehnicii de calcul, cu apariia unei necesiti crescnde de informaie, crete i numrul beneficiarilor ei. n timp ce n anii 1946-1955 existau doar civa cercettori care beneficiau de avantajele informaticii, n zilele noastre ntreaga comunitate uman are acces la rezultatele prelucrrii automate a datelor. Contextul informatic n care evolueaz noile sisteme informatice este schimbat. Pe de o parte, a sczut preul i dimensiunea componentelor informatice, n timp ce performanele au crescut. Pe de alt parte, la nceputul anului 1990, au aprut staiile de lucru grafice, interconectate n reele locale, fiecare staie pstrnd puterea de calcul i performanele serverelor din anul 1985. Puterea de calcul care a fost concentrat n serverul departamental este acum repartizat ntre staiile de lucru, n timp ce serverul gestioneaz stocarea n memoria secundar. Noile sisteme de gestiune a datelor trebuie s ia n consideraie aceast descentralizare a puterii de calcul, precum i faptul c interfaa om-main devine important, permind nespecialitilor s utilizeze aplicaii complexe. Ele sunt capabile s manipuleze mulimi de aplicaii existente la un moment dat, dar s se i adapteze la tipuri de aplicaii neprevzute la nceput, extensibilitatea reprezentnd un concept-cheie. Pentru aplicaiile de proiectare, exist o legtur direct ntre obiectele lumii reale i entitile definite, datele sunt ierarhizate, manipulndu-se legturile ntre obiect i componentele sale. Proiectarea se realizeaz n mod interactiv, calitatea interfeei utilizator fiind primordial. Sistemul trebuie s fie capabil s rspund cerinelor de modificare interactiv a datelor din baz, s modifice chiar schema n evoluia ei. Aceasta era considerat invariabil sau relativ stabil n sistemele anterioare i gestionat doar de administratorul bazei de date. Partajarea i controlul concurenial ntre diferii utilizatori pstreaz performanele sistemelor anterioare.
14

Universitatea SPIRU HARET

Rezultatul celor trei mari inovaii ale secolului XX telecomunicaiile, tehnica de calcul i audiovizualul a fost reprezentat de aplicaiile multimedia care au drept caracteristic manipularea datelor netradiionale, cum ar fi imagini i sunete. Mijloacele de prelucrare a datelor contabile reprezint ansamblul de tehnici i echipamente de culegere, prelucrare i transmitere a informaiilor. Apariia calculatorului electronic a determinat apariia informaticii ca un sistem complex de tehnici i metode de prelucrare logic i automat a datelor. Definirea informaticii ca tiin a prelucrrii raionale se bazeaz pe faptul c trateaz informaia prin structura ei formal i utilizeaz tehnici specifice, neinnd seama de aspectul semantic al informaiei, ci doar de modul de reprezentare formal a acesteia (aspectul sintactic). Metodele i procedurile de prelucrare se refer la partea logic a prelucrrii datelor n vederea obinerii informaiilor. Evoluia tehnicii de calcul a adus o varietate de procedee pentru obinerea i prelucrarea datelor, n vederea utilizrii lor n gestionarea unei uniti economice. Mai mult, se poate asigura simularea evoluiei diverilor indicatori sub aciunea factorilor de influen. 1.3. Definirea i fundamentarea noiunilor de sistem informaional, sistem informatic Conducerea eficient a activitii presupune cunoaterea permanent a resurselor de care dispune o unitate, precum i a modului de desfurare a proceselor ce au loc, n interdependen cu toi factorii care le condiioneaz. n cazul unui sistem integrat de prelucrare a datelor, care are ca scop obinerea informaiilor pe baza unor date de intrare i a unor normative unice, procedeele de prelucrare sunt considerate elemente intercondiionate i inseparabile ale procesului de conducere. n figura 1.1., sunt prezentate, n paralel, structura sistemului tradiional de prelucrare a datelor i structura unui sistem integrat, sistem care este obinut prin modificarea sensului fluxurilor informaionale, prin centralizarea procedeelor de prelucrare la nivelul unui agent economic.

15

Universitatea SPIRU HARET

Figura 1.1. Reprezentarea unui sistem integrat de prelucrare a datelor

Considernd unitatea economic ca un sistem, se pot identifica n structura ei trei subsisteme: subsistemul operaional (condus), subsistemul decizional (de conducere) i subsistemul informaional (de legtur). Subsistemul informaional poate fi privit ca un sistem de sine stttor. Sistemul informaional prelucreaz i vehiculeaz informaiile ntre sistemul condus i sistemul conductor, fiind reprezentat de totalitatea metodelor, procedurilor i mijloacelor folosite n procesul informaional i poate fi definit ca un ansamblu organizat i integrat de operaii de culegere, transmitere, prelucrare, sistematizare, analiz i pstrare, difuzare i valorificare a informaiilor. Sistemul informaional trebuie s fie capabil s furnizeze rapoarte periodice privind desfurarea activitii, dar i rapoarte la cerere, determinate de semnalarea unor situaii neobinuite. Sistemul informaional fundamenteaz activitatea de analiz i prognoz, permind adoptarea rapid i eficient a msurilor impuse de evoluia activitii. Sistemul informaional contabil cuprinde un ansamblu de elemente interdependente orientat spre culegerea, prelucrarea, stocarea, analiza i transmiterea informaiilor privind starea i micarea patrimoniului. Elementele componente sunt urmtoarele: informaiile, suporturile de informaii, fluxurile informaionale, mijloacele de prelucrare a datelor, metodele i procedeele.
16

Universitatea SPIRU HARET

Eficiena deciziilor luate depinde de calitatea informaiilor furnizate. mpreun cu datele care exprim nregistrarea fenomenelor i a proceselor la momentul producerii lor, informaiile i deciziile realizeaz legtura ntre sistemul operaional i cel de conducere, aa cum se prezint n figura 1.2.

Figura 1.2. Realizarea legturii sistemul operaional - sistem de conducere

Sistemul informaional poate fi realizat manual, atunci cnd se execut prelucrarea datelor de ctre om, mecanizat, atunci cnd n prelucrare intervin anumite maini de birou, sau automatizat, cnd se utilizeaz tehnici de calcul. Rezult c sistemul informaional reprezint un ansamblu structurat i corelat de proceduri i echipamente electronice de calcul, care permit culegerea, transmiterea i prelucrarea datelor, obinerea de informaii. Sistemul informatic lrgete cmpul de aciune al sistemului informaional, i poteneaz valenele, mbuntindu-l sub aspect calitativ. Odat cu evoluia sistemelor electronice de calcul, sistemul informatic tinde s se suprapun sistemului informaional ca sfer de cuprindere. Mai mult, dac se include n sfera sistemului informatic activitatea de conducere a proceselor tehnologice cu ajutorul calculatoarelor de proces, sfera sistemelor informatice va depi sfera sistemelor informaionale.
17

Universitatea SPIRU HARET

Deschiderea spre economia de pia i cercetarea fenomenelor economice din multiple puncte de vedere au condus la o nou viziune asupra informaiei contabile. Libera iniiativ, egalitatea ntre agenii economici independeni i autonomi las fiecruia libertatea s-i utilizeze resursele. Urmrindu-i propriile interese, armonizarea lor n raport cu cerinele i legitile pieei n care se desfoar activitatea, agenii economici trebuie s-i cunoasc situaia patrimoniului, capacitatea acestuia de a genera profit. Aceasta se realizeaz att cu ajutorul unei contabiliti reale, operative i tiinific organizate, ct i cu ajutorul controlului financiar, organizat i exercitat n mod exigent i competent. Suporturile datelor i ale informaiilor sunt mijloace materiale cu ajutorul crora sunt vehiculate i stocate informaiile. Datele i informaiile proprii circuitului economic al patrimo-niului sunt consemnate n documente contabile. n raport cu modul de ntocmire i rolul lor n cadrul sistemului informaional, documentele contabile pot fi justificative, de eviden contabil sau de sintez i raportare. Formularele folosite ca documente contabile pot fi tipizate i netipizate. Coninutul, forma i formatul formularelor tipizate sunt definite de coninutul informaiei consemnate, de caracterul repetitiv sau condiiile n care se produc operaiile economice i financiare. Formularele netipizate sunt suporturi de informaii a cror utilizare rmne la latitudinea agentului economic i n care coninutul, forma i formatul nu sunt prestabilite. Conform legislaiei, orice operaie patrimonial se consemneaz n momentul efecturii ei ntr-un act nscris, care st la baza nregistrrilor n contabilitate, dobndind astfel calitatea de document justificativ. n acest mod, se asigur datele de intrare n sistemul informaional contabil i se fundamenteaz nregistrarea proprie contului. Documentele justificative asigur datele de intrare n sistemul informaional contabil, consemneaz operaiile economice i financiare n momentul efecturii lor, cu scopul de a servi ca dovad a nfptuirii lor i ca instrument de fundamentare a nregistrrii conta-bile. Acestea sunt supuse procesului de prelucrare, ce const n sortare pe operaii, exprimare n etalon monetar, precontabilizare prin cumularea mai multor documente justificative, verificarea aritmetic, de form i de fond. n vederea nregistrrii, n contabilitatea sintetic i analitic se efectueaz analiza i contarea documentelor justificative, indicndu-se simbolurile conturilor n care urmeaz s se reflecte operaia.
18

Universitatea SPIRU HARET

Din punct de vedere metodologic, nregistrarea n contabilitate se face cronologic, dup data de ntocmire sau de intrare n unitate, i sistematic, n registrele deschise pe feluri de conturi. Coninutul documentelor justificative este format din urmtoarele elemente: denumirea, numrul i data documentului, denumirea i sediul unitii patrimoniale, menionarea prilor care particip la efectuarea operaiei, coninutul operaiei economice, datele cantitative i valorile aferente operaiei, semnturile persoanelor care rspund. Documentele de eviden contabil realizeaz nregistrarea i stocarea datelor n structura proprie contului i a sistemului de conturi. Datele surs privind operaiile economice consemnate n documentele justificative sunt nregistrate n ordine cronologic i grupate n registrele contabile. Prin registrele contabile se formeaz i se materializeaz nregistrrile proprii sistemului de conturi. n condiiile folosirii unor tehnici de prelucrare diferite, ceea ce difereniaz un registru de altul este forma de prezentare a informaiei, coninutul rmnnd acelai. Principalele registre ce se folosesc n contabilitate sunt: Registrul jurnal, Registrul inventar i Cartea mare. Documentele de sintez i raportare reprezint un sistem de indicatori economico-financiari ce caracterizeaz situaia patrimoniului i rezultatele obinute. Se compun din: bilanul contabil, contul de rezultate, anexa la bilan, i raportul de gestiune. Prin intermediul acestora, se centralizeaz i se transmit informaiile nregistrate n sistemul de conturi. Gestiunea documentelor, respectiv organizarea circulaiei lor, utilizarea i evidena, reconstituirea i pstrarea, vizeaz constituirea lor ntr-un sistem unitar i raional, care are la baz reguli precise privind ntocmirea, folosirea, circulaia i evidena fiecrui document. Interfaa ntre documentele contabile se realizeaz prin forma de contabilitate, reprezentat printr-un sistem de formulare, corelate ntre ele, care servesc la nregistrarea i prelucrarea, dup anumite reguli, a datelor privind starea i micarea elementelor patrimoniale. Formele de contabilitate adoptate sunt: forma centralizat sau pe jurnale multiple, forma maestru-ah i forma informatic. n cadrul fiecreia se folosesc aceleai genuri de jurnale, dar se disting prin modul de prelucrare a datelor i prin structura registrelor contabile folosite.
19

Universitatea SPIRU HARET

1.4. Reprezentarea intern a datelor Caracteristicile tehnice i constructive ale sistemelor electronice de calcul au condus la necesitatea utilizrii unor metode specifice de reprezentare a informaiei, compatibile cu posibilitile de percepere i utilizare a lor att pentru informaiile de natur numeric, ct i pentru cele de natur alfanumeric. Necesitatea reprezentrii caracterelor numerice s-a materializat n apariia i existena simultan a unor diferite sisteme de numeraie. 1.4.1. Sisteme de numeraie Un sistem de numeraie este format din totalitatea regulilor de reprezentare a numerelor cu ajutorul unor simboluri numite cifre. Sistemele de numeraie sunt de dou feluri: poziionale i nepoziionale. Un exemplu de sistem poziional este sistemul zecimal, iar de sistem nepoziional, sistemul roman. n sistemele de calcul se folosesc n special sisteme de numeraie poziionale, datorit simplitii de reprezentare i de efectuare a calculelor aritmetice. Acestea se definesc ca sisteme de numeraie, n care valoarea unei cifre din cadrul unui numr este determinat de poziia ei n cadrul numrului. Fiecare sistem de numeraie poziional conine un alfabet format din cifre i litere al cror numr este egal cu baza sistemului respectiv. n tabelul urmtor sunt prezentate cteva exemple de sisteme de numeraie poziionale. Denumirea sistemului Binar Ternar Cuaternar Octal Zecimal Hexazecimal Baza 2 3 4 8 10 16 Simboluri utilizate 0,1 0,1,2 0,1,2,3 0,1,2,3,4,5,6,7 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

Sistemul binar, al crui alfabet este format numai din dou cifre, 0 i 1, este cel mai potrivit pentru a fi utilizat n calculatoarele numerice care sunt construite n principal din elemente cu dou stri stabile; se poate obine astfel o reprezentare fizic a informaiei, prin atribuirea uneia dintre strile dispozitivului cifrei 0, iar cealalt cifr 1.
20

Universitatea SPIRU HARET

Cele dou caractere ale sistemului binar se numesc cifre binare, iar poziia pe care acestea o ocup n interiorul unei grupri binare se numete poziie binar. Un numr reprezentat n baza de numeraie 2 se transform n alt baz de numeraie, care reprezint o putere a lui 2, prin grupare de la dreapta spre stnga, n ansambluri al cror numr de simboluri binare este egal cu puterea lui 2. Pentru a realiza transformarea din baz 2 n baza 8, grupele vor fi alctuite din 3 cifre binare (8=23), iar pentru transformarea n baza 16 ansamblurile vor conine 4 cifre binare (16=24). Sistemul de numeraie octal utilizeaz drept simboluri caracterele: 0,1,2,3,4,5,6,7. ntre acesta i sistemul binar exist o legtur direct prin faptul c unui caracter octal i corespund trei caractere binare. n sistemul de numeraie hexazecimal sunt utilizate simbolurile 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, cu ajutorul crora se pot reprezenta valorile 0-15. Prin convenie, pentru reprezentarea numerelor cu valori cuprinse ntre 10-15 se utilizeaz literele A-F. ntre sistemul de numeraie hexazecimal i cel binar exist, de asemenea, o relaie de coresponden, prin faptul c un caracter hexazecimal poate fi reprezentat printr-un grup de 4 poziii binare. n urma acestor caracterizri ale sistemelor de numeraie binar, octal i hexazecimal se poate concluziona c sistemul binar reprezint punctul de pornire pentru transformarea unei informaii numerice ntre acestea. Trebuie remarcat faptul c sistemul zecimal nu intervine n aceast corelaie. n tabelul urmtor se prezint prin puteri ale lui 2 toate caracterele utilizate de sistemele de numeraie octal i hexazecimal. Conversia numerelor din sistemul de numeraie zecimal ntr-un alt sistem se realizeaz prin efectuarea unui ir de mpriri succesive la valoarea bazei sistemului n care se dorete transformarea.

21

Universitatea SPIRU HARET

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A (10) B (11) C (12) D (13) E (14) F (15)

23 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1

22 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1

21 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1

20 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

mpririle au loc pn la momentul n care rezultatul ultimei operaii nu mai este divizibil la valoarea bazei. n acest moment se poate demara procedura de obinere a numrului rezultat prin preluarea ultimului rezultat al operaiei de diviziune la care se vor aduga resturile irului de mpriri. Aceast operaiune de preluare se demareaz de la sfritul seriei de operaii, mergnd spre nceputul acesteia. Spre exemplificare, se dorete conversia n sistem de numeraie binar (baz 2) a numrului 38, n octal (baz 8) a numrului 62 i n hexazecimal (baz 16) a numrului 46. 38 38 2 19 18 2 9 8 62 8 56 7 6 2 2 2 0 2 1 62(10) =76(8) 46(10) = 2E(16) 46 32 14 16 2

2 4 4

38(10) =100110(2)
22

Universitatea SPIRU HARET

Operaia de conversie n sistemul de numeraie zecimal a unui numr aflat n oricare sistem se realizeaz astfel: 100110(2) = ? (10) 1 25 2 - valoarea bazei sistemului n care este numrul (1*25) + (0* 24) + (0 *23) + (0 *22) + (1 * 21) + (0 * 20)= 38(10) 76 (8) = ? (10) 7 81 8 valoarea bazei sistemului n care se afl numrul (7*81) + (6 * 80)= 62(10) 6 80 0 24 0 23 1 22 1 21 0 20

2E(16) = ? (10) 2 161 16 valoarea bazei sistemului n care se afl numrul (2*161) + (14 * 160)= 46(10) E 160

n continuare, v propunem o aplicaie a metodei bazei intermediare care va utiliza exclusiv tabelul care reprezint prin puteri ale lui 2 toate caracterele utilizate de sistemele de numeraie octal i hexazecimal. Se solicit realizarea urmtoarelor operaii: 164(8) =? (2) Se cunoate c ntre sistemul octal i sistemul binar exist o legtur direct prin faptul c unui caracter octal i corespund trei caractere binare (coloanele 20, 21 i 22). Consultnd tabelul de conversie se preiau corespondenele: 1 (8) =001 (2), 6 (8) =110 (2) i 4 (8) =100 (2) . Se plaseaz caracterele binare n ordinea corespunztoare numrului exprimat n sistem octal 001110100. Se elimin zerourile nesemnificative aflate n partea de nceput.
23

Universitatea SPIRU HARET

Rezultatul este 164(8) = 1110100 (2) 2AE(16) =? (2) Se cunoate c ntre sistemul hexazecinal i sistemul binar exist o legtur direct prin faptul c unui caracter hexazecimal i corespund patru caractere binare (coloanele 20, 21, 22 i 23). Consultnd tabelul de conversie se preiau corespondenele: 2 (16) =0010 (2), A (16) =1010 (2) i E (16) =1110 (2) . Se plaseaz caracterele binare n ordinea corespunztoare numrului exprimat n sistem hexazecimal 001010101110. Se elimin zerourile nesemnificative aflate n partea de nceput. Rezultatul este 2AE(16) = 1010101110 (2) 1BCE(16) =? (8) n acest situaie se va proceda la o conversie a numrului exprimat n hexazecimal n sistem de numeraie binar, urmnd spre finalizare conversia din binar n sistem de numeraie octal. 1(16) =0001 (2), B (16) =1011 (2) , C (16) =1100 (2) i E (16) =1110 (2). 0001101111001110 Numrul aflat n sistem binar este divizat n grupe de cte trei caractere (dac unui caracter octal i corespund trei caractere binare, rezult c unei grupri de trei caractere binare i corespunde un caracter octal) ncepnd cu partea final. 0 001 101 111 001 110 Consultnd tabelul de conversie se preiau corespondenele: 000(2) =0(8), 001(2) =1(8), 101(2) =5(8), 111(2) =7(8), 001(2) =1(8) i 110(2) =6 (8) . Se plaseaz caracterele octale n ordinea corespunztoare numrului exprimat n sistem binar 015716. Se elimin zerourile nesemnificative aflate n partea de nceput. Rezultatul este 1BCE(16) = 15716 (8) 256(8) =? (16) n aceast situaie se va proceda la o conversie a numrului exprimat n octal n sistem de numeraie binar, urmnd spre finalizare conversia din binar n sistem de numeraie hexazecimal. 2(8) =010 (2), 5 (8) =101 (2) i 6 (8) =110 (2). 010101110 Numrul aflat n sistem binar este divizat n grupe de cte patru caractere (dac unui caracter hexazecimal i corespund patru caractere binare, rezult c unei grupri de patru caractere binare i corespunde un caracter hexazecimal) ncepnd cu partea final.
24

Universitatea SPIRU HARET

0 1010 1110 Consultnd tabelul de conversie se preiau corespondenele: 000(2) =0(16), 1010(2) =A(16) i 1110(2) =E (16) . Se plaseaz caracterele hexazecimale n ordinea corespunztoare numrului exprimat n sistem binar 0AE. Se elimin zerourile nesemnificative aflate n partea de nceput. Rezultatul este 256(8) = AE (16) 1.4.2. Coduri de reprezentare Necesitatea reprezentrii n calculator a unui numr mare de caractere (cifre, litere, caractere speciale) a condus la apariia i utilizarea unor coduri. Deoarece n calculatorul electronic orice informaie este reprezentat n sistemul binar, apare necesitatea translatrii informaiei externe, accesibil omului, n informaie intern, accesibil calculatorului, i invers. Aceast translatare se realizeaz prin operaia de codificare. Codul este reprezentat prin mulimea C a succesiunilor de cifre dintr-un sistem de numeraie, corespunztoare mulimii A a simbolurilor unui alfabet. Corespondena dintre mulimile C i A este biunivoc, numrul elementelor din mulimea C fiind determinat de numrul elementelor mulimii A. Codurile n care sunt reprezentate numai numere se numesc coduri numerice. Codurile n care sunt reprezentate numere, litere i alte semne speciale se numesc coduri alfanumerice. Dintre codurile alfanumerice, cele mai reprezentative sunt codurile ASCII i EBCDIC. n ambele cazuri se folosete octetul (opt poziii binare) pentru reprezentarea unui caracter. ASCII (American Standard Cod for Information Interchange) este un cod ce utilizeaz 7 cifre binare cu care se pot realiza 128 de combinaii. Pentru a asigura protecia informaiei n procesul de transmitere a acesteia, se adaug structurii codului din 7 bii o poziie pentru controlul de imparitate. EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) este un cod ce utilizeaz 8 cifre binare cu care se pot realiza 28=256 de combinaii. O parte din combinaii sunt utilizate pentru codificarea anumitor comenzi. Fiecare caracter se reprezint prin dou simboluri din sistemul de numeraie hexazecimal, dup cum se poate deduce din analiza tabelului urmtor:
25

Universitatea SPIRU HARET

Caracter

Hexazecimal

Cod n octet

Caracter

Hexazecimal

Cod n octet

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9

11000001 11000010 11000011 11000100 11000101 11000110 11000111 11001000 11001001 11010001 11010010 11010011 11010100 11010101 11010110 11010111 11011000 11011001 11100010 11100011 11100100 11100101 11100110 11100111 11101000 11101001

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 . < ( + $ # / , % ^ # > " =

F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 4B 4C 4D 4E 5B 5C 61 6B 6C 6E 7B 7C 7D 7E

11110000 11110001 11110010 11110011 11110100 11110101 11110110 11110111 11111000 11111001 01001011 01001100 01001101 01001110 01011011 01011100 01100001 01101011 01101100 01101110 01111011 01111100 01111101 01111110

Spre exemplificare se dorete codificarea n hexazecimal i, n paralel, n octei a irului de caractere <Bazele informaticii>. Prin utilizarea tabelului prezentat anterior se obin urmtoarele reprezentri:

26

Universitatea SPIRU HARET

Reprezentare n hexazecimal 4C C2 C1 E9 D5 D1 C5 C9 D5 C6 D6 D9 D4 C1 E3 C9 C3 C9 C9 7C Cod n octet 01001100 11000010 11000001 11101001 11000101 11010011 11000101 11001001 11010101 11000110 11010111 11011001 11010100 11000001 11100011 11001001 11000011 11001001 11001001 01111100

n cazul n care nu dispunem de tabela extins corespunztoare codului EBCDIC putem utiliza tabela restrns sau redus a codului, menionnd c aceasta permite doar reprezentarea literelor mari (majusculelor).
Tabela redus a codului EBCDIC
Hexazecimal C D E 1 A J 2 B K S 3 C L T 4 D M U 5 E N V 6 F O W 7 G P X 8 H Q Y 9 I R Z

Exemplu: codificai n hexazecimal urmtorul ir de caractere: SERVICIU PRESTAT Rezolvare: E2 C5 D9 E5 C9 C3 C9 E4 D7 D9 C5 E2 E3 C1 E3 1.5. Sistemul informaional economic i contabilitatea Sistemul informaional economic i contabilitatea au existat n toate ornduirile sociale, fiind adecvate stadiului de dezvoltare al societii omeneti. n cadrul fiecrei uniti economice i al economiei naionale, sistemul informaional economic are un rol important pentru efectuarea unor conexiuni permanente ntre sistemele operaionale (de producie, comercializare, prestri servicii etc.) i sistemul conducerii, n ambele sensuri, sub toate aspectele. Sistemul informaional economic observ i nregistreaz activitile care se desfoar, existena i micarea bunurilor i a relaiilor, obinnd date de baz, pe care le prelucreaz, le transform n informaii, le prezint conducerii pentru luarea deciziilor, iar apoi acestea sunt transmise organismelor interesate, urmrind, n continuare, aducerea lor la ndeplinire.
27

Universitatea SPIRU HARET

Sistemul informaional economic poate fi definit ca un sistem integrat de oameni de specialitate, mijloace i procedee adecvate, privind culegerea i nregistrarea datelor tehnico-economice i financiare, care privesc patrimoniul unitilor i economiei naionale n ansamblul, prelucrarea i analiza acestor date, obinerea de informaii utile n vederea conducerii i gestionrii eficiente, stocarea i pstrarea datelor i a informaiilor pentru documentri i controale ulterioare. Din punct de vedere teoretic, contabilitatea face parte din sistemul tiinelor economice, avnd un obiect distinct i o metod proprie de cercetare. Din punct de vedere practic, n epoca modern, contabilitatea este parte integrant a sistemului informaional economic, ocupnd locul central. Obiectul contabilitii a constat, n general, n nregistrarea i controlul patrimoniului unitilor economico-sociale, inclusiv transformrile acestora, rezultatele financiare, la nivel microeconomic i macroeconomic (prin lucrri de sintez, bilanuri), care sunt evaluate i nregistrate sub form bneasc. Din punct de vedere funcional, sistemul informaional economic este constituit din: legislaia i literatura economico-financiar de specialitate; programarea (previziunea i planificarea) diferitelor activiti; evidena economic, cu cele trei pri importante ale sale, respectiv, evidena tehnico-operativ, evidena contabil i evidena statistic; sistemul informatic, date i informaii. Aceast structurare poate fi mai bine neleas analiznd figura 1.3.

Figura 1.3. Reprezentarea sistemului informaional economic 28

Universitatea SPIRU HARET

Legislaia i literatura de specialitate economic i financiar este necesar s fie bine cunoscute nainte de programarea i desfurarea fiecrei categorii de activiti. Legislaia fixeaz cadrul legal al fiecrei de activiti, precizeaz modalitile legale de rezolvare a diferitelor probleme, precum i rspunderile i sanciunile pentru nerespectarea normelor legale. De multe ori, legislaia este sumar i fr exemplificri; de aceea, aceasta este completat de literatura de specialitate, cu explicaii, exemple, inclusiv calcule i modaliti de nregistrare-prelucrare. Legislaia este format din: legi adoptate de Parlament, hotrri guvernamentale, instruciuni ale ministerelor i ale altor organe centrale i locale, norme interne ale fiecrei uniti. Referitor la legislaie, se impun a fi cunoscute i aplicate urmtoarele reguli: respectarea ordinii de putere a diferitelor acte normative, elaborarea de acte normative care s nu se contrazic ntre ele; actualizarea legislaiei; existena unui sistem bine organizat n cadrul fiecrei uniti, care s dein toat legislaia i literatura de specialitate actual sub forma unei biblioteci de specialitate (n acest sens, un rol important revine compartimentului financiar-contabil i oficiului juridic); organizarea de aciuni permanente de actualizare i de cunoatere a legislaiei economico-financiare de ctre toate persoanele interesate, pe diferite probleme i aspecte. Programarea (planificarea) i previziunea diferitelor activiti se bazeaz att pe cunoaterea legislaiei i a literaturii economicofinanciare, ct i pe informaiile obinute din evidena economic, privind existena diferitelor elemente de patrimoniu i activiti desfurate n perioada precedent. n afar de aceste dou categorii de informaii importante, la ntocmirea unor programe i prevederi raionale, eficiente, este necesar s se in cont de noile obiective economice, politice sau mai sociale, de problemele de strategie i de tactic pentru diferite perioade de timp, de desfurarea normal a diferitelor activiti n prezent i n viitor. n general, informaiile de programare, planificare i previziune au un caracter relativ sintetic, dar sunt obinute de cele mai multe ori pe baza calculelor analitice. Acestea pot fi cerute i impuse, fie de ctre organele statale, fie de necesitile legate de buna desfurare a activitilor proprii. Cele mai importante programe la nivel de ntreprindere sunt urmtoarele: programe de investiii, care conin cel puin dou pri: sursele de finanare a investiiilor i, respectiv, categoriile mari i de detaliu ale activelor imobilizate care trebuie
29

Universitatea SPIRU HARET

procurate; programe de aprovizionare i vnzare de bunuri, programe de servicii i de marketing; programe de cercetaredezvoltare, care stabilesc att sursele, ct i obiectivele de realizat; programe de producie i costuri, care vor conine detalii suficiente n cazul activitilor de baz; programe de salarizare i personal, inclusiv de contribuii ale unitii i ale salariailor la asigurrile sociale, precum i alte activiti, cheltuieli i venituri destinate aciunilor socialculturale ale unitii; programe de impozite, taxe i alte sume cuvenite bugetului statului i celui de asigurri sociale, inclusiv eventualele subvenii pe care unitatea le solicit de la bugetul statului; bugetul de venituri i cheltuieli al unitii i al subunitilor, reprezentnd o sintez a celorlalte programe, corelat cu cifra de afaceri, cu profitul i cu modul de repartizare a acestuia; programe de cretere sau descretere a capitalurilor proprii; programe de ncasri i pli, de credite obinute i acordate etc. ntocmirea acestor programe trebuie s respecte urmtoarele condiii: s fie reale; s conin suficiente detalii, astfel nct s se poat realiza definirea sarcinilor de realizare pe compartimente, precum i rspunderi n caz de nerealizare. ntocmirea de programe i previziuni, cu respectarea condiiilor menionate, constituie o premis important pentru organizarea raional a sistemului de eviden economic i urmrirea, n bune condiii, a modului de realizare a obiectivelor unitii i a sarcinilor fiecrui compartiment. n ara noastr, pn n anul 1990, a existat adesea o programareplanificare prea centralizat i detaliat. Ulterior, aproape s-a renunat n cele mai multe uniti i activiti, la programele de planificareprevedere, msuri care au adus grave deservicii att economiei naionale n ansamblu, ct i fiecrei uniti, cu efecte negative importante, cum sunt: scderea considerabil a produciei i a serviciilor; accentuarea inflaiei; scderea salariului real i a pensiilor; decapitalizarea multor uniti economice i chiar distrugerea total a unora dintre ele. n ultimi 2-3 ani, s-au reconsiderat n mod legal i practic cele mai multe probleme de programare i prevedere, dar nu n msura cuvenit. Cei mai muli specialiti, teoreticieni i practicieni, din domeniile tehnico-economice din ntreaga lume, susin i aplic programarea i previzionarea n viaa economico-social, avnd ca justificare, fr ndoial, desfurarea optim a diferitelor categorii de activiti, fr a fi n totalitate fixiste i centralizate, ci adecvate fiecrei uniti.
30

Universitatea SPIRU HARET

Aceste previzionri se pot face pe perioade mai scurte sau mai lungi de timp, respectiv lunar, trimestrial, anual i pentru probleme importante, pe 5-10 sau mai muli ani. Evidena economic este necesar s fie organizat i inut n mod permanent, sintetic i analitic, pentru orice bun, relaie, proces i fenomen, cu mare exactitate i ntr-un mod operativ, din momentul producerii evenimentelor i proceselor economice, pentru ca deciziile adoptate s fie adecvate nlturrii aspectelor negative, urmrind, totodat, extinderea celor pozitive. O prim parte a acesteia este constituit din evidena tehnicooperativ, care se ine la locurile unde exist bunuri, alte elemente de patrimoniu i unde se desfoar procesele i fenomenele tehnicoeconomice i financiare, caracterizndu-se printr-o mare detaliere. n acest sens, exemplificm: evidena consumurilor unitii i a subunitilor, realizat prin contoare de gaze naturale, ap, energie electric; existena i micarea bunurilor de la locurile de depozitare sau de producie, prin fiele de magazie sau alte evidene adecvate, organizate n general pe sortimente, pe fiecare mijloc fix n parte; existena i micarea mijloacelor bneti la casierie, prin Registrul de cas, prezena la serviciu a salariailor, fie la nivelul compartimentului de care aparin, fie la nivelul agentului economic, prin evidena operativ a pontajului: Fie de pontaj, Condica de prezen; evidena operativ a ncrcrii i a gradului de utilizare a utilajelor i mijloacelor de transport, a produciei obinute etc. Contabilitatea, ca sistem practic de nregistrare i control, se caracterizeaz, n general, prin urmtoarele aspecte: urmrirea patrimoniului n totalitate, sub aspect valoric, fapt care permite efectuarea de generalizri de la nivelul unitii pn la cel al economiei naionale; urmrirea gestionrii bunurilor n cele mai bune condiii, acolo unde situaia o cere, realizndu-se i o evideniere cantitativ; reflectarea micrii patrimoniului prin dubla nregistrare, care permite o larg informare asupra cilor de intrare i de ieire, precum i un control permanent i final asupra exactitii lucrrilor financiarcontabile; realizarea unei sintetizri importante a informaiilor, inclusiv prin ntocmirea de lucrri de sintez periodice. Sintetizarea este materializat prin bilanuri (inclusiv anexele la acestea), documente strict necesare conducerii propriilor uniti i raportrii ctre alte organisme: fiscale, statistice, sociale, sau ctre organele de resort (ministere, prefecturi), n raport de subordonarea unitilor respective.
31

Universitatea SPIRU HARET

n perioada actual, asistm la implicarea masiv a progresului tehnic n domeniul tehnicii de calcul, prin calculatoarele de proces, care conduc i dirijeaz producia, emit documentele necesare, interconectarea calculatoarelor n reele asigurnd un accesul la date n timp real, utilizarea eficient a documentelor aflate sub form digital, a bazelor de date distribuite. Evidena statistic este partea evidenei economice care realizeaz generalizarea unei suite de aspecte, n mare parte cantitative, dar i valorice, prin preluarea i culegerea informaiilor din formele de eviden prezentate anterior, dar utiliznd i metode i procedee proprii. Pe trm economico-financiar, evidena statistic urmrete: investiiile pe structuri mari, activele imobilizate, ca volum i grad de uzur; salariile, numrul scriptic de salariai, salariul mediu i productivitatea muncii; producia i costurile aferente acesteia; starea de sntate a colectivului de salariai (cunoscut sub denumirea de morbiditate); ajutoarele acordate din fondurile de asigurri sociale i de omaj; accidentele de munc; comerul exterior, inclusiv pe structuri de bunuri i pe ri; nivelul de trai (salariul real, volumul circulaiei mrfurilor, bunurile de folosin ndelungat aflate la populaie etc.). Sistemul informatic trateaz datele i informaiile tehnicoeconomice i financiare n mod mecanizat i automatizat, n epoca actual fiind parte component a sistemului informaional economic, avnd un rol primordial n eficientizarea acestuia prin: exactitate, operativitate, complexitatea informrii, luarea deciziilor rapide i adecvate, desfurarea n condiii din ce n ce mai bune a activitilor operaionale de producie, comer i prestri servicii, realiznd, totodat, degrevarea salariailor de anumite sarcini de rutin. Locul central al contabilitii n cadrul sistemului informaional economic poate fi evideniat prin urmtoarele considerente: aceasta dispune de cel mai mare volum de date i informaii, att valorice, sintetice i analitice, cu mari posibiliti de sintetizare, ct i cantitativanalitice, pentru urmrirea exact a gestionrii bunurilor; informaiile contabile sunt bazate n toate cazurile pe documente legal ntocmite, n circuitul crora sunt implicate mai multe persoane, care sunt aprobate de cadrele de conducere, mputernicite s asigure veridicitatea, legalitatea, oportunitatea i economicitatea operaiilor; contabilitatea are organizat un sistem de control complex, preventiv, oferind date i informaii exacte privind existena, micarea, transformarea
32

Universitatea SPIRU HARET

patrimoniului, precum i rezultatele activitii, inclusiv a celei financiare, modul de repartizare a acestora; decontrile cu terii etc. Sistemul informaional economic poate fi privit i sub aspectul elementelor componente de baz: oameni, mijloace i procedee utilizate n cadrul acestuia; date i informaii. Persoanele care activeaz n sistemul informaional economic au un rol hotrtor, ntruct proiecteaz, organizeaz i conduc activitile respective. Acestea trebuie s dein o bun pregtire de specialitate, s aib un grad nalt de calificare, pentru a asigura o optim rezolvare a problemelor tehnice i tehnico-economice, s cunoasc foarte bine legislaia i literatura economico-financiar de specialitate. Majoritatea persoanelor care activeaz n acest domeniu sunt: economiti, contabili, merceologi, informaticieni. n plan secundar, sunt implicate i persoane a cror funcie nu face parte din sistemul informaional economic, ci din cel operaional, dar care particip activ la sistemul de informare. Este necesar ca i acetia s dein o pregtire n culegerea, nregistrarea i transmiterea de date i informaii (de exemplu, gestionarii, maitrii, inginerii, efii de echipe, muncitorii). Mijloacele utilizate n sistemul informaional economic sunt foarte variate, pornindu-se de la cele mai simple, cum ar fi: documentele, creionul i hrtia, mainile de scris, mainile de calcul, de la acele de mic capacitate i pn la cele mai complexe, reprezentate prin televiziunea cu circuit nchis, reelele de calculatoare etc. Trebuie menionat c introducerea unor mijloace tehnice avansate n sistemul informaional economic necesit un efort financiar mare, dar i msuri organizatorice legate de utilizarea eficient a echipamentelor achiziionate anterior, cum ar fi: pregtirea personalului, proiectarea, programarea i experimentarea lucrrilor cu un caracter complex. Procedeele utilizate n sistemul informaional economic de culegere, nregistrare, transmitere, prelucrare i pstrare a datelor i a informaiilor, documentare, sunt foarte variate i trebuie selectate i utilizate, n primul rnd, n concordan cu prevederile legale, dar i n funcie de specificul activitii, avndu-se n vedere, n acelai timp, i o preocupare permanent de perfecionare i modernizare a acestora. Aplicarea acestor metode i procedee poate da natere uneori la rezultate relativ diferite, cu anumite marje de eroare, ele necesitnd stabilitatea pe o perioad de timp, de regul un an de gestiune, pentru comparabilitatea uoar a informaiilor, eventuala modificare a
33

Universitatea SPIRU HARET

acestora realizndu-se cu acordul i avizul organismelor de stat: Ministerul Finanelor, Comisia Naional de Statistic. n domeniul contabil al calculaiei costurilor se utilizeaz urmtoarele metode: metoda global; metoda pe comenzi; metoda pe faze; metoda standard-cost sau normativ; metoda costurilor directe etc. n domeniul bunurilor materiale se utilizeaz o gam larg de metode i procedee, cum ar fi: inventarul permanent, inventarul intermitent, cu o suit de procedee de contabilitate analitic, cum ar fi cele globale sau cantitativ-valorice. Trebuie, de asemenea, avute n vedere procedeele legale de evaluare care sunt aplicate tuturor elementelor de patrimoniu. Datele i informaiile din sistemul informaional economic fac referire la toate elementele de patrimoniu, inclusiv asupra celor care nu sunt exprimate valoric, cum ar fi: salariaii, capacitile de producie i gradul de utilizare a acestora, contractele de aprovizionare, desfacere etc. Datele reprezint tiri despre toate mijloacele, sursele i operaiunile economice, culese i nregistrate pentru prima dat pe suporturi materiale de memorare. Informaiile sunt reprezentate de date, prelucrate n diferite moduri i pentru variate scopuri, att pentru reglarea operativ a proceselor economice, ct i pentru luarea deciziilor i reglarea lor la diferite organisme. Este de menionat c operaiunile n sistemul informaional economic se realizeaz, de regul, n flux, de ctre diferite structuri organizatorice, unele avnd rolul de culegere i nregistrare, iar altele i rolul de prelucrare, analiz i stocare. Unitile de culegere i nregistrare a datelor sunt n principal cele care aparin sistemului operaional: ca secii de producie, depozite, subuniti comerciale, cu profil de aprovizionare, desfacere, reparaii; unitile cu activitate preponderent n prelucrarea datelor i analiza informaiilor, cum ar fi compartimentele: financiar, contabilitate, personal-salarizare i compartimentele de aprovizionare i de desfacere, unitile de calcul etc. n general, ultimele compartimente menionate, prin analiza informaiilor, elaboreaz propuneri de decizii pe care le prezint conducerii pentru a le comunica subunitilor, urmrind, totodat, realizarea i respectarea acestora. Datele, informaiile i deciziile sunt pstrate n arhivele curente ale compartimentelor pn la 1 an, arhivarea lor centralizat la nivel de unitate realizndu-se, conform perioadei prevzute legal, pe o perioad de 10-15 ani. Excepie fac bilanurile, care se pstreaz 40 de
34

Universitatea SPIRU HARET

ani, statele de plat a salariilor, 50 de ani, pentru utilizarea ulterioar la pensionare. n etapa actual, s-au creat baze de date care permit un acces rapid i uor, prin intermediul calculatoarelor electronice de mare capacitate. Sistemul informaional economic i informaiile, implicit contabilitatea, trebuie s ndeplineasc urmtoarele condiii: S aib un caracter cuprinztor, astfel nct toate elementele de patrimoniu i activiti s fie caracterizate printr-o reflectare i control complete, sub diferite aspecte. Aceste lucrri trebuie realizate fr paralelisme ntre diferitele componente ale sistemului informaional economic, n vederea creterii eficienei, operativitii i eliminrii neconcordanelor din informare. n acest scop, este necesar o delimitare foarte clar i analitic a obiectivelor fiecrei componente a sistemului informaional economic, mai ales n cadrul sistemului de eviden. Unul din obiectivele de baz n acest sens const n culegerea o singur dat a datelor de baz, unde este posibil, i apoi prelucrarea i utilizarea lor succesiv, astfel: evidena operativ, contabilitate, statistic. Exactitatea, realitatea datelor i informaiilor constituie o condiie primordial pentru emiterea unor decizii adecvate. Unele informaii statistice pot avea un grad limitat de exactitate, dac sunt obinute pe baza recensmintelor liber-declarative. Celelalte informaii furnizate de toate formele evidenei economice trebuie s reflecte realitatea i s fie exacte, cu excepia unor cazuri legate de precizia metodelor i procedeelor utilizate, admise totui n mod legal, cum ar fi: evidena contabil la preurile standard ale bunurilor, costuri medii ponderate, calculate la ieirea acestora, repartizarea cheltuielilor indirecte pe locuri i produse, n raport de diferite chei convenionale, definite ca legale pentru repartizare. Informaiile trebuie s fie operative, actuale, prezentate astfel nct, din momentul producerii procesului sau evenimentului i pn la emiterea deciziilor, s treac un timp foarte scurt, pentru ca fenomenele negative s fie nlturate imediat, s nu fie compensate prin cele pozitive, iar persoanele vinovate s poat fi trase la rspundere. Etapa actual, cu economia de pia modern, impune aceast operativitate a informaiilor, datorit multitudinii de bunuri i servicii, a agenilor economici i dezvoltrii economiilor naionale i mondiale, n condiiile de cerere, ofert i concuren, ntr-un progres tehnico-tiinific accentuat.
35

Universitatea SPIRU HARET

Informaiile trebuie s fie unitare, adic stabilite pe baza unor metodologii unice, prezentate propriilor organe de conducere i altor organisme, ntr-o form stabil de la o perioad la alta, inteligibile i cu suficiente aspecte de analiz, inclusiv n condiii de inflaie sau deflaie. n ara noastr, aceste cerine sunt ndeplinite doar parial, noul sistem contabil trebuind a fi consistent completat. Bilanurile sunt, n general, inadecvate, fiind prea sintetice, anexele la bilan sunt prea analitice i nu mai realizeaz comparaia cu programele i, de cele mai multe ori, nici cu anul precedent, nu se mai efectueaz calculele de analiz i/sau de actualizare la inflaie, ceea ce nu creeaz imaginea real a activitilor desfurate i a rezultatelor obinute. Sistemul informaional economic este necesar s fie integrat ntr-un sistem foarte complex, att la nivel microeconomic (la nivel de ageni economici), ct i pe teritoriu, subramur i ramur i la nivel macroeconomic (pe ntreaga economie naional), cerine care se realizeaz prin intermediul organelor fiscale, de statistic, oficiilor de registru ale comerului i altor organe centrale i locale. n acest sens, este necesar ca informaiile s fie adecvate ca volum, structur, sintetizare sau detaliere, diferitelor organe de conducere, cunoscndu-se faptul c o cantitate prea mare de informaii, parial nesemnificativ, conduce la mrirea costului informaiei i la incomodarea organelor de conducere n procesul de luare a deciziilor, iar prea puine informaii conduc la decizii neadecvate. n perioada actual, sistemul informaional economic este necesar s se bazeze, n principal, pe culegerea, nregistrarea, prelucrarea, analiza, transmiterea i pstrarea, mecanizat i automatizat, a datelor i a informaiilor, n vederea asigurrii tuturor condiiilor menionate anterior, inclusiv uurarea muncii oamenilor, reducerea timpului de munc, reducerea personalului din administraie etc. n contextul actual, n ara noastr predomin utilizarea calculatoarelor de mic i medie capacitate, care asigur cu dificultate o prelucrare complex a datelor. Spre exemplificare: pe baza datelor nregistrate o singur dat se realizeaz dou sau trei prelucrri electronice aferente informaiilor de ieire din sistem, cum ar fi: intrarea sau ieirea din gestiune a bunurilor i urmrirea contractelor, realizarea contabilitii sintetice i analitice la elementele de patrimoniu care necesit un volum mare de
36

Universitatea SPIRU HARET

munc etc. Aceste concepii i practici nu sunt adecvate perioadei actuale i realizrilor din rile dezvoltate economic, unde se utilizeaz, n majoritatea cazurilor, mijloace de calcul de mare capacitate, care acoper zone teritoriale extinse, depind graniele unei ri i de multe ori pe cele ale unui continent, realizndu-se pe scar extins prelucrarea integrat (total) automat a datelor i a informaiilor. Au aprut i se utilizeaz masiv calculatoarele de procese, care dirijeaz procesele de producie, comerciale i de transporturi, care furnizeaz date, concomitent pentru eviden i conducere, precum i calculatoare cu acces n timp real, care asigur o recepie, prelucrare i transmitere a informaiilor i deciziilor ntr-un interval optim de timp, compartimentelor agenilor economici. Sistemul informaional economic este necesar s fie eficient, acest parametru msurndu-se printr-un set de indicatori care se pot grupa n patru categorii, i anume: efectele directe asupra informrii; efectele directe i indirecte asupra activitilor operaionale; costul acestuia; efectele indirecte asupra forei de munc. Costul sistemului informaional economic poate fi urmrit ca un volum de cheltuieli de la o perioad la alta i ca rat a acestor cheltuieli din volumul activitii, calculat n principal asupra cifrei de afaceri, rat care, n general, trebuie s scad, cu excepia cazurilor n care unitatea se doteaz masiv cu mijloace moderne de calcul. Efectele directe asupra informrii sunt cele artate anterior, de cuprindere complex, exactitate, realitate, operativitate etc. Efectele directe i indirecte ale sistemului informaional economic asupra activitilor cu caracter operaional sunt greu de cuantificat, dar urmresc mbuntirea activitilor, constnd n: adaptarea rapid i structural, inclusiv ca preuri de pia; dezvoltarea diferitelor activiti; reducerea stocurilor; utilizarea la un nivel mai nalt a resurselor materiale, bneti i de for de munc; prentmpinarea pgubirii avutului unitii i, dac aceste fenomene s-au ntmplat, recuperarea rapid i integral a pierderilor; decontarea cu terii a tuturor creanelor i datoriilor la timp i n cuantumul cuvenit etc. Efectele indirecte asupra forei de munc constau, n general, n aspecte ca: uurarea activitii personalului din sistemul informaional economic, eliberndu-l de aspectele de rutin, obositoare, permind ndreptarea eforturilor spre rezolvarea problemelor de
37

Universitatea SPIRU HARET

analiz; reducerea timpului de lucru; dirijarea unei mari pri a forei de munc spre activiti de producie i de prestri de servicii; o mai bun salarizare; mrirea speranei de via i nlturarea stresului, a activitii n salturi i a multor boli profesionale, care pot produce incapaciti de munc ale personalului etc. 1.6. Managementul informaiei Conceptul de management al informaiei se bazeaz pe unanima acceptare a faptului c resursele informaionale constituie un activ al firmei, rezultnd c pot i trebuie s fie gestionate. Datorit faptului c informaia reprezint o resurs rar i scump, aceasta trebuie s fie evideniat, apreciat i valorizat. Sub aspectul specific al utilizrii multiple, procesul de generare i de utilizare trebuie s fie plasat n direct subordonare fa de nivelul de conducere, alctuindu-se i actualizndu-se, printr-o strategie specific, un repertoar al informaiilor disponibile. Managementul informaiei presupune desfurarea unor activiti specifice: conceperea i actualizarea proiectelor strategice n domeniul informaional, aplicarea unor soluii de restructurare coerente, definirea i respectarea unor standarde de culegere, transmitere, prelucrare i stocare a datelor, asistarea la nivel nalt a utilizatorilor finali. Aceast activitate va trebui s devin o prioritate a agenilor economici, managerul devenind un catalizator al informaiei, implicndu-se efectiv n integrarea, administrarea i actualizarea informaiei pertinente, din miile de date disponibile. 1.6.1. Tabloul de bord, instrument de sintez al managementului agentului economic Sistemul informatic de gestiune va oferi un tablou de bord pentru conducere, tablou care va reflecta de la situaia sintetic pn la aspectele de detaliu ale gestiunii, elemente difereniate, n funcie de interesul celui care vizualizeaz respectivul raport. Tabloul de bord poate fi definit ca un instrument de sintez care permite conducerii ca, ntr-un interval scurt de timp, s poat urmri desfurarea activitilor eseniale, s ia decizii prompte i s poat ntrevedea, cu un grad sporit de exactitate, evenimentele n perspectiv.
38

Universitatea SPIRU HARET

Rolul tabloului de bord pentru conducere este reprezentat prin urmtoarele caracteristici: gruparea ntr-un loc bine definit a informaiilor semnificative; prezentarea sistematizat a informaiilor; existena informaiilor care s redea evolutiv fenomenele; avertizarea evoluiei nedorite a unor fenomene sub forma vehiculrii unor informaii de alert i/sau de alarm; coninerea potenial a unor soluii de remediere; furnizarea elementelor absolut necesare lurii deciziei i exercitrii controlului; indicarea unor posibile msuri de perspectiv. Tabloul de bord nu reprezint un instrument standardizat, dar se alctuiete respectnd anumite reguli metodologice i de specialitate, astfel nct s reflecte ct mai fidel maniera de conducere (stilul i sistemul de conducere, metodele practicate etc.) corespunztoare nivelului ierarhic pentru care se ntocmete. Tabloul de bord trebuie s satisfac o sum de cerine importante, dintre care pot fi menionate: s fie echilibrat i s conin date referitoare la toate funciunile unitii respective, oferind, n acest fel, o imagine complet asupra fenomenelor care se desfoar n unitate; s fie obiectiv i s uureze elaborarea unor concluzii, localiznd fenomenele i oferind posibilitatea de dimensionare a responsabilitilor; s prezinte datele n ordinea cronologic a proceselor; s fie adaptabil la cerinele utilizatorului i la schimbri; s poat fi completat n mod operativ, n aa fel nct sistemul de informare s se apropie de vehicularea informaiilor n timp real; s fie accesibil utilizatorilor i s fie expresiv n prezentarea informaiilor. 1.6.2. Funciile tabloului de bord Tabloul de bord, pentru a reprezenta un real instrument de lucru al managerilor, trebuie s ndeplineasc urmtoarele funcii: funcia de informare i caracterizare; funcia de sistematizare, ordonare; funcia de ierarhizare; funcia de generalizare; funcia de integrare; funcia de analiz i sintez; funcia previzionar; funcia de control; funcia de avertizare; funcia de diagnoz; funcia de raportare i funcia de dialogare. Funcia de informare-caracterizare se realizeaz prin includerea informaiilor generale privitoare la starea i evoluia factorilor
39

Universitatea SPIRU HARET

conjuncturali exteriori agentului economic, a principalilor parametri de caracterizare a activitii din domeniul studiat, precum i a informaiilor specifice definitorii pentru fiecare dintre activitile componente, pentru funcionarea optim a diferitelor subsisteme a cror reglare revine unui anumit conductor. ndeplinirea acestei funcii presupune o structurare i o cuantificare a obiectivelor, n obiective de activitate, obiective de costuri i obiective de eficacitate. Obiectivele de activitate sunt de natur cantitativ, realiznd definirea finalitii fiecrei aciuni, a produciei acesteia. Cuantificarea n expresie valoric a consumului de resurse, consum ocazionat de realizarea obiectivelor de activitate, reprezint obiectivele de costuri. Obiectivele de eficacitate sau de randament sunt destinate aprecierii aspectelor calitative ale aciunilor. Funciile de sistematizare i de ierarhizare sunt ndeplinite pornindu-se de la necesitatea gruprii ntr-un singur loc a informaiilor semnificative n concordan cu activitatea ierarhic i funcional a centrelor de decizie, definite prin structura de organizare. Funcia de generalizare i de integrare asigur o adaptare continu a unitii la influena stimulilor exteriori, aprui n macrosistemul economico-social, prin centralizarea informaiilor particulare i concentrarea acestora n informaii complexe, generale, informaii caracterizate prin potenialul ridicat de informare. Funciile de analiz, sintez i de previziune se bazeaz pe vectorul timp, prezent, trecut i viitor, pe coninutul i structura informaiilor, la nivelul fiecrui centru de decizie, trebuind s reflecte, ntr-o just proporie, informaiile operative, informaiile statistice i informaiile de orientare. Funcia de control se ndeplinete prin inserarea n tabloul de bord a unor indicatori de cuantificare a obiectivelor, stabilindu-se n acelai timp i abaterile permise care, prin utilizarea unor forme sugestive de prezentare (culori, sunete), permit i ndeplinirea funciei de avertizare. Funcia de diagnostic ngduie identificarea disfuncionalitilor i a metodelor, a cilor de ameliorare. Funcia de raportare i cea de dialog sunt strns legate de centrele de decizie structurale, aflate pe diferite niveluri ierarhice, trebuind s elimine eventualele paralelisme i suprapuneri n circulaia informaiilor.
40

Universitatea SPIRU HARET

1.7. Teste de autoevaluare 1. Definii i comentai termenii: informaie, dat. 2. Prezentai informaiile active, pasive i previzionare. 3. Clasificarea informaiei dup forma de exprimare. 4. Prezentai aspectele care definesc informaia. 5. Care este rolul informaiei n activitatea economic? 6. Definii i caracterizai termenul de informatic. 7. Care sunt componentele care pot fi identificate n structura unui agent economic? 8. Ce este sistemul informaional i care este rolul su? 9. Definii sistemul de numeraie, prezentai principalele sisteme de numeraie utilizate n tehnica electronic de calcul. 10. Care este logica sistemului binar, octal, hexazecimal, tabel de coresponden. 11. Conversia numerelor din baz 8 i 16 n baza 2. 12. Conversia numerelor din baz 2, 8 i 16 n baza 10. 13. Conversia numerelor din baz 10 n baza 2, 8 i 16. 14. Care sunt cele dou teoreme ale metodei bazei intermediare i cnd se aplic acestea? 15. Realizai urmtoarele operaii: a. 2678(10) = ? (2) = ? (16) = ? (8) b. 4AD1(16)= ?(10)= ?(2)=?(8)=?(16) c. 762(8)=?(10)=?(2)=? (16) = ? (8) 16. Ce reprezint acronimele ASCII i EBCDIC? 17. Ci bii sunt necesari pentru reprezentarea unui caracter n codurile ASCII i EBCDIC? 18. Definii noiunea de sistem informaional economic. 19. Informaia: a) a fost introdus iniial n domeniul tehnic, pentru a defini eventuala incertitudine nlturat prin realizarea unui eveniment dintr-un set de evenimente posibile; b) este supus procesului de prelucrare i conduce la obinerea datelor ca semnale, tiri despre evenimentele sau procesele economice care au loc n cadrul unei uniti; c) reprezint o cunotin, o reflectare a realitii obiective n contiina uman;
41

Universitatea SPIRU HARET

d) reprezint un proces complex de nsuire, apropiere, reconstrucie a realitii obiective de ctre subiect ; e) urmrete armonizarea obiectivelor propuse de conducerea unitii cu resursele deinute n vederea obinerii unei eficiene maxime ; 20. Pentru cunoaterea i gestionarea eficient a unei uniti economice trebuie identificate evenimentele i faptele care genereaz: a) informaii b) decizii c) cunotine d) date e) obiective 21. Managementul informaiei: a) reprezint un ansamblu structurat i corelat de proceduri i echipamente electronice de calcul care permit culegerea, transmiterea i prelucrarea datelor, obinerea de informaii. b) prelucreaz i vehiculeaz informaiile ntre sistemul condus i sistemul conductor, fiind reprezentat de totalitatea metodelor, procedurilor i mijloacelor folosite n procesul informaional. c) este definit ca un ansamblu organizat i integrat de operaii de culegere, transmitere, prelucrare, sistematizare, analiz i pstrare difuzare i valorificare a informaiilor. d) trebuie s fie capabil s furnizeze rapoarte periodice privind desfurarea activitii, fundamentnd activitatea de analiz i prognoz, permind adoptarea rapid i eficient a msurilor impuse de evoluia activitii. e) presupune desfurarea unor activiti specifice, conceperea i actualizarea proiectelor strategice n domeniul informaional, aplicarea unor soluii de restructurare coerente, definirea i respectarea unor standarde de culegere, transmitere, prelucrare i stocare a datelor. 22. Informaiile operative, reprezint o clasificare a informaiilor dup: a) coninut b) forma de exprimare c) complexitate d) situarea n timp e) modul de prelucrare.

42

Universitatea SPIRU HARET

2. ARHITECTURA CALCULATOARELOR

Apariia i dezvoltarea rapid a tehnicii electronice de calcul au marcat o nou etap n revoluia tehnic, cu profunde implicaii n evoluia societii omeneti. Spre deosebire de primele dou etape ale revoluiei tehnice, care au vizat n primul rnd reducerea efortului fizic, cea de-a treia revoluie, considerat i revoluia mainilor-creier, este orientat n special spre uurarea i creterea randamentului muncii intelectuale. Rolul principal n cadrul acestei noi etape l are calculatorul electronic. 2.1. Procesul de prelucrare automat a datelor Istoria evoluiei tehnicii de calcul pune n eviden parcurgerea a dou etape, i anume: etapa dispozitivelor mecanice i etapa calculatoarelor electronice. Etapa dispozitivelor mecanice, semimecanice i electromecanice cuprinde ncercrile i succesele cunoscute de peste 5000 de ani. Cel mai vechi este ABACUL, cu ajutorul cruia se opereaz adunri i scderi, dispozitiv pstrat pn n zilele noastre. A fost consemnat utilizarea lui de ctre babilonieni n anii 2200 .e.n. n jurul anului 1610, John Napier, un matematician scoian a conceput i realizat o serie de baghete (numite la acea vreme bones) care, dispuse ntr-o anumit manier, duceau la aflarea rapid a rezultatelor operaiilor matematice de adunare i scdere. Astfel a fost creat pe cale mecanic prima tabel de logaritmi. Mai mult, teoreticianul i matematicianul francez Blaise Pascal, va mbunti acest sistem i va construi, n 1645, pasaclinul, recunoscut ca primul calculator mecanic. Dar i acesta se limita la doar dou operaii de baz: adunarea i scderea. Pn n 1820, orice ncercare de realizare rapid i corect a celor patru operaii de baz au euat. La acea dat, n Frana, Thomas de Colmar a realizat arithmometrul, primul calculator mecanic capabil s calculeze n cele patru operaii aritmetice. n acest timp, la Universitatea Cambridge se forma un tnr geniu Charles Babbadge. Viitorul matematician englez va construi, n jurul anului 1822, o prim main de calculat (difference engine). Babbadge va mbunti prima versiune i va crea
43

Universitatea SPIRU HARET

o nou main, capabil s calculeze i s imprime rezultatele cu o rat de 20 numere/minut. El va continua cu proiectarea unui dispozitiv cu mult mai performant: maina analitic (analytical engine). Acest dispozitiv trebuia s utilizeze cartele perforate, care s permit mainii derularea unui flux continuu de date prin serii de casete, mecanisme, rotie i prghii. Mecanismul putea executa diferite calcule sau chiar secvene definitive de instruciuni, se putea brana la diferite secvene de instruciuni, n funcie de rezultatele obinute la un moment dat, apoi urma s afieze rezultatele finale. Toate aceste operaii executate automat sunt, evident, funciuni de baz ale calculatoarelor moderne, ceea ce nseamn c maina analitic a lui Babbadge era un dispozitiv de introducere a datelor, o unitate de calcul aritmetic, o unitate de memorare a datelor i instruciunilor, precum i una de afiare a datelor. Din nefericire, maina analitic nu a fost construit la acea dat, fiind considerat nefireasc i ridicol. Ea va vedea lumina zilei abia dup un secol, cnd o nou generaie de matematicieni i ingineri, echipai cu noi tehnologii i, mai ales, cu o nou concepie asupra utilitii mainilor de calculat, se vor servi de modelele teoretice ale lui Babbadge n tehnologiile avansate de realizare a calculatoarelor. Teoriile, notele, ilustraiile, secvenele de programe i aspectele tehnice concepute de Babbadge s-au pstrat datorit contesei de Lovelace, Ada Byron King. mpreun, au dezvoltat bazele teoretice ale calculului automat, viziunile lor fiind consultate de oamenii de tiin ai viitorului i transpuse n realitate. Ada Byron este considerat i primul programator, ea utiliznd instruciunile cod ale lui Babbadge pentru a scrie primele programe pentru maina de calculat. Ea a sintetizat i apoi a emis concepte standard ale programrii moderne de salt (loop) i structuri condiionate (IF-THEN-ELSE). A emis supoziia c o astfel de main poate utiliza i cuvinte, nu numai numere, n cadrul procesrii informaiilor. Numele limbajului ADA este atribuit n amintirea i recunoaterea contribuiei ei. Naiunea care a cunoscut dezvoltarea i nflorirea industriei, a lumii afacerilor i, implicit, a ntregii societi a fost cea american. Acest colos a resimit n mod imperios nevoia unei maini de calcul automat. Astfel, americanul H. Hollerith a creat cel mai performant dispozitiv electromecanic al acestei prime etape. n jurul anului 1890, confruntndu-se cu un imens volum de date n urma primului recensmnt n SUA, a inventat cartela perforat, care a generat
44

Universitatea SPIRU HARET

sistemul de echipamente mecanografice, care a servit apoi muli ani la prelucrarea datelor. Prin proceduri manuale nu era nici o ans de obinere a rezultatelor finale, cerute n anul 1900, conform Constituiei americane. Angajatul din Washington al Census Office, Herman Hollerith, concepe tabulatorul recensmntului (census tabulator), dispozitivul ce va duce greul anilor de prelucrare a datelor rezultate din recensmntul Statelor Unite din anul 1890. Dispozitivul includea i un perforator manual de cartele, un cititor electronic de cartele i un dispozitiv electromecanic de sortare a cartelelor. O cartel perforat conine 45 de coloane, fiecare n parte capabil s stocheze un caracter. Acesta a reprezentat standardul cartelei perforate pn n anul 1920, cnd a fost nlocuit cu cea de 80 de coloane a firmei IBM. Dispozitivele lui Hollerith au dus la ncheierea prelucrrii datelor rezultate din recensmnt n numai doi ani, adic a datelor despre 62.622.250 de persoane (respectiv, efectuarea pe cartele a dou miliarde de perforaii). Hollerith a fost premiat, medaliat, i s-a acordat titlul de doctor al Universitii Columbia, fiind acela care a pus bazele unei companii de computere numit ulterior, International Bussines Machines Corporation, pe scurt IBM. Ultimul moment important al acestei etape l-a constituit primul calculator electromecanic, n anul 1944. Printele acestuia, Haward Aiken, angajat al firmei IBM i doctorand al Universitii Harvard, exasperat de numrul mare de calcule necesar lucrrii sale de doctorat, a recurs la concepiile previzionare ale lui Babbadge. Descrierea original a mainii analitice a fost singurul lui ghid n crearea modelului MARK I, n anul 1944, care, nefiind integral electronic, marcheaz doar trecerea ctre adevratele sisteme electronice de calcul. Datele erau ncrcate de pe cititoare de cartele IBM, era manipulat prin comutatoare manuale, avea incredibile dimensiuni de 2,45 m nlime i 15,55 m lungime, era compus din 750.000 pri legate prin 804.500 km de srm. n aceste condiii, maina era dispus pe dou etaje, utilizatorii urcnd i cobornd pe scar pentru a seta manual comutatoarele sau a ncrca hrtia pentru imprimare. Etapa calculatoarelor electronice se structureaz pe cinci generaii distincte. Prima generaie (1942-1959) este marcat de apariia primelor calculatoare electronice cu numele ABC (Atanasoff Berry
45

Universitatea SPIRU HARET

Computer) sau ENIAC (Elecronic Numerical Integrator And Calculator). ENIAC a fost realizat n anul 1945 de ctre inginerii John Manhly i Prosper Eckert, membri ai Universitii Pennsylvania din SUA. Acest calculator coninea circa 18.000 tuburi electronice, ocupa o suprafa de circa 170 m2 i cntrea n jur de 30 de tone. Performana sa const n efectuarea unui numr de circa 300 de operaii/sec. Acest calculator a marcat un salt considerabil n evoluia tehnicii de calcul. Ulterior, n 1949, la Cambridge, a fost realizat un calculator cu program memorat EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer). Programul se definete ca un set de instruciuni stocat n memoria intern a calculatorului, care s ghideze utilizatorul pas cu pas, de-a lungul ntregului proces. n acest timp, John von Neuman creeaz IAS (Institute for Advance Study), la Universitatea Princeton. Era un calculator capabil s stocheze date, cu procesare paralel. De asemenea, calculatorul procesa cuvinte i era dotat cu 20 de cilindrii de stocare a datelor, fiecare capabil s nmagazineze 1024 cifre binare. Aceast realizare constituia la vremea respectiv un standard, i multe calculatoare create ulterior erau declarate von Neuman. Paralel, un grup de oameni de tiin de la MIT, condus de Ken Olsen, a dezvoltat n jurul anilor 50 calculatorul Whirlwind. n traducere, numele nseamn furtun, adic avea o vitez de prelucrare de peste 20 de ori mai mare dect ENIAC. Calculatorul utiliza un miez de memorie magnetic i era un calculator n timp real, ceea ce l-ar putea declara primul minicomputer adevrat. Acesta a fost un calculator cu aplicaii practice ca: definirea traiectoriilor proiectilelor sau asistarea aterizrii avioanelor. Realizarea calculatorului a stat la baza fondrii DEC (Digital Equipment Corporation), care este un colos adpostit de o cldire cu dou nivele. Ambele calculatoare, IAS i Whirlwind, au introdus n tehnologia calculatoarelor inovaii cheie. Pn n anul 1951, calculatoarele nu reprezentau bunuri de larg consum, fiind utilizate numai n cercetare sau de ctre guvern. n 1951, este produs UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer), de ctre Sperry Rand Corporation, i lansat pe pia. n anul 1952, firma IBM produce calculatorul IBM-702, care era destinat prelucrrii datelor economice, urmat n 1954 de calculatoarele de la General Electric Park, destinate s susin aplicaii economice.
46

Universitatea SPIRU HARET

Din acest moment, calculatoarele devin un bun aflat pe pia, avnd dimensiuni rezonabile, fiind rapide i, pe zi ce trece, mai puternice. Prima generaie cuprinde gama calculatoarelor electronice, realizate pn n anul 1955, acestea avnd urmtoarele caracteristici principale: aveau ca elemente constructive de baz tuburile electronice, releele i liniile de ntrziere; pentru introducerea datelor utilizau cartele sau benzi perforate; programarea se fcea n cod-main, bit cu bit, pe baza a cteva sute de instruciuni; viteza de calcul i capacitatea de stocare a datelor era limitat; solicitau condiii speciale de instalare i de funcionare, un consum mare de energie i de munc pentru exploatare i ntreinere. Aceste calculatoare utilizau, n principal, limbaje main, respectiv, descrierea operaiilor pe care calculatorul urma s le execute n combinaii de cifre binare 0 i 1. Generaia a doua (1959-1965) cuprinde calculatoarele realizate n perioada 1956-1963, marcat de apariia tranzistorului n tehnologia circuitelor logice. Primul calculator cu tranzistori a aprut, de fapt, n anul 1954 i se numea TRADIC. n 1956, MIT finalizeaz sistemul TX-0, tranzistorizat complet. La scurt timp, n 1960, apare i primul circuit integrat produs de Jack Kilby de la Texas Instruments i DEC PDP-1, pe care se afla programat primul reprezentant al industriei jocurilor pe calculator, Space War. Minicalculatoarele apar la mijlocul anilor 60, odat cu CDC 6600, creat de Seymour Cray. Aceste sisteme au marcat trecerea ctre o nou tipologie industrial n domeniul hardware i standardizeaz atributul compatibil IBM. Modelul IBM 1400 este cel mai cunoscut model de calculator al acestei generaii, generaie care se remarc prin cteva caracteristici distincte, i anume: utilizarea tranzistoarelor n locul tuburilor electronice; prezint mai mult siguran n funcionare, concomitent cu creterea performanelor privind viteza de calcul, capacitatea de memorie i posibilitile de programare; sunt orientate preponderent ctre aplicaii economice (BusinesOriented Computers), cu capacitate de stocare mare, faciliti de introducere i redare a datelor finale; utilizeaz o gam sporit de periferice;
47

Universitatea SPIRU HARET

au o greutate mai mic, necesit consum mai redus de energie i sunt mai uor de ntreinut i de exploatat; utilizeaz limbaje main, dar i limbaje simbolice (apar primele limbaje de programare evoluate COBOL, FORTRAN etc.). Generaia a treia (1965-1970) se localizeaz istoricete dup anul 1964, odat cu apariia circuitelor integrate, care concentreaz pe o suprafa minim mai multe componente active i pasive (tranzistori, diode, condensatori, rezistene etc.). Aceast generaie a stat sub semnul firmei IBM. n 1964, preedintele IBM, Thomas Watson Jr. anun cel mai important produs din istoria companiei. Timpul a artat c formularea a fost corect, deoarece nu a fost lansat un calculator, ci o familie de calculatoare: System/360. Erau ase modele care difereau prin mrime/pre i nsemnau rezultatul unui efort de cercetare i producie care a costat 5 miliarde dolari, de dou ori ct a investit guvernul american n proiectul de realizare a bombei atomice. System/360 se baza pe dou concepte: 1. noile calculatoare s fie capabile s ruleze, cu cele mai bune rezultate, aplicaii diverse din mediile tiinifice, economice (de aici i denumirea de 360 ca un ntreg); 2. calculatoarele s-i poat mpri resursele ntre mai multe aplicaii care rulau n acelai timp i s fac schimb de date ntre ele, ceea ce IBM a denumit la acea dat compatibilitate. Calculatoarele acestei generaii prezint o serie de caracteristici superioare fa de precedentele, i anume: creterea considerabil a vitezei de calcul, a capacitii de stocare a datelor i a facilitilor de intrare/ieire n i din sistem; posibiliti noi de adresare a memoriei principale i secundare; utilizarea unei game extinse de limbaje evoluate i echipamente periferice (care pot fi exploatate n paralel); creterea gradului de miniaturizare i simplificarea condiiilor de instalare, funcionare i exploatare, permind extinderea teleprelucrrii; sisteme de operare complexe, prin care sunt posibile: multiprogramarea i multiprocesarea interactiv, multiacces local sau la distan, tratarea pe loturi i timp partajat etc.; apar periferice speciale care permit comunicarea via linie telefonic, preluarea direct a informaiilor de pe supori externi (procedura de scanare a paginilor de hrtie), afiarea pe monitor a informaiilor n mod text sau grafic, digitalizarea i prelucrarea
48

Universitatea SPIRU HARET

sunetelor (inclusiv recunoaterea comenzilor verbale de ctre calculator i execuia comenzilor recepionate); capacitile de stocare a informaiilor cresc la milioane de caractere, n condiiile accesrii lor rapide, n fraciuni de secund; timpul de acces la memorie se reduce la circa 0,7 ms., fa de cele din generaia a doua, sau 10 ms., la cele din prima generaie; apar numeroase limbaje de programare de nivel nalt i foarte nalt; fiabilitate sporit i cost redus. Generaia a patra se remarc ncepnd cu anul 1970 i cuprinde calculatoarele electronice ce utilizeaz ca elemente constructive circuitele integrate generalizate pe scar medie (MSI), mare (LSI) i foarte mare (VLSI). Aceast generaie se bazeaz pe Teoria laserului a lui John M. Carol i a dus la realizarea memoriei laser la National Aeronautics and Space Administration (NASA), a crei performan a fost estimat la stocarea a 50 de miliarde de caractere pe suprafaa ocupat de o marc potal. La sfritul anilor 70, Burroughs Corporation i apoi IBM introduc conceptul de memorie virtual n seriile de calculatoare 5000 i 370. Dac modelele anterioare de calculatoare erau limitate la o capacitate de memorare de maxim 1 milion de caractere, acum posed o capacitate virtual de stocare de pn la un bilion de caractere. n anul 1975, Stevan Jobs i Stephan Wozniak au realizat calculatorul personal ALTAIR 8000, iar n anul 1977 au nfiinat firma APPLE care, n scurt timp, va deveni una din cele mai cunoscute firme din lume. Mai recent, au aprut compact discurile, deja devenite un mediu uzual de stocare a datelor. Primul aprut a fost CD-ROM-ul (Read Only Memory), a crui capacitate cifra 600 milioane de caractere. Are loc o ultraminiaturizare a componentelor electronice, care accentueaz performanele generaiei anterioare astfel: crete viteza de calcul (la miliarde de operaii pe secund) i capacitatea de stocare a datelor (peste un milion de octei), concomitent cu reducerea timpului de acces la memorie (posibiliti extinse de adresare); calculatoarele pot lucra cu mai multe procesoare, realizarea operaiilor n mod paralel i pipeline;
49

Universitatea SPIRU HARET

atrage dup sine o revoluionare a informaticii, n sensul distribuirii acesteia spre utilizatori, a dezvoltrii reelelor de calculatoare (LAN, WAN etc.), a bazelor de date i a teleinformaticii; apar limbaje de programare care permit tratarea vectorial; apar i se rspndesc foarte rapid calculatoarele personale care devin preponderente n economie; are loc o standardizare a programrii, o monitorizare a funciilor calculatorului, autodiagnosticarea i o extindere a programrii prin hardware. Generaia a cincea, prefigurat ncepnd cu anii 90, printr-un program comun sponsorizat de Statele Unite i Japonia, urmrete att revoluionarea concepiei tehnologice, ct mai ales a celei software. Dintre caracteristicile care au fost conturate pn acum i care se ntrevd n continuare n cadrul acestei generaii, sunt de reinut urmtoarele: extinderea utilizrii microprocesoarelor ca elemente de automatizare a diferitelor funcii specializate, care conduc la creterea considerabil a gradului de inteligen a acestora i a productivitii; revoluionarea sistemului de comunicare om-calculator, prin utilizarea limbajului natural, ce va conduce la generalizarea interogrii i a rspunsului prin voce sau simboluri grafice; trecerea de la informatica clasic la informatica inteligenei artificiale, care urmrete prelucrarea n primul rnd a cunotinelor, i nu a datelor; dezvoltarea unor periferice inteligente capabile s rezolve funciile ce le revin, degrevnd unitatea central; tendina de schimbare a concepiei hardware i software, prin lansarea pe pia a unor tipuri noi de calculatoare (familia MachIntosh). Privite din punct de vedere al contribuiilor diferitelor categorii de specialiti la evoluia tehnicii de calcul i a utilizrii acesteia, generaiile sunt nominalizate n literatura de specialitate astfel: prima generaie este considerat generaia inventatorilor; generaia a doua este considerat generaia tehnologiilor; generaia a treia este generaia programatorilor, iar generaia a patra este era utilizatorilor. Aceast separare scoate n eviden ordinea intrrii n scen a diferitelor categorii de specialiti i nu ordinea ieirilor, pentru c, n realitate, exist o strns colaborare ntre aceste categorii, iar evoluia rapid n ultimii ani a informaticii are la baz tocmai aceast colaborare.
50

Universitatea SPIRU HARET

2.2. Arhitectura general a unui sistem electronic de calcul Totalitatea echipamentelor de calcul i a sistemelor de programe care realizeaz prelucrarea automat a datelor constituie un sistem electronic de calcul. Sistemul electronic de calcul este alctuit din sistemul de echipamente - hardware, adic totalitatea componentelor fizice folosite n culegerea, memorarea, prelucrarea datelor i transmiterea rezultatelor i din sistemul de programe de baz software, respectiv, ansamblul programelor care asigur conducerea, supravegherea i controlul procesului de prelucrare.

Figura 2.1. Structura funcional a unui sistem electronic de calcul

Componenta hardware realizeaz urmtoarele funcii principale: memorarea datelor i a programelor; controlul permanent al procesului de prelucrare automat a datelor; efectuarea operaiilor aritmetice i logice asupra datelor stocate n memoria intern; introducerea datelor i a programelor n memoria intern, precum i redarea rezultatelor prelucrrii pe hrtie sau stocarea acestora pe suporturi tehnice de date.
51

Universitatea SPIRU HARET

Pentru realizarea acestor funcii, sistemele electronice de calcul au fost concepute cu urmtoarele componente: unitatea central, uniti periferice i uniti de memorare, conform figurii 2.1. Pe parcursul executrii unui program de aplicaie, n funcionarea sistemelor de calcul se evideniaz mai multe fluxuri informaionale, conform figurii 2.2. Acestea sunt urmtoarele: fluxul de instruciuni, care apare la lansare n execuie a programului, iar instruciunile sunt preluate de unitatea de comandcontrol i transformate n comenzi; fluxul de comenzi, care apare n momentul n care unitatea de comand-control transmite comanda ctre celelalte componente ale sistemului electronic de calcul, pentru realizarea operaiilor de intrare/ieire, calcul etc.; fluxul de date, care apare n momentul executrii unor comenzi de intrare/ieire.

Figura 2.2. Schema fluxurilor informaionale ale unui sistem electronic de calcul 52

Universitatea SPIRU HARET

Un calculator este compus din unitatea central, memoria intern, echipamente periferice. Unitatea central este componenta care realizeaz efectiv memorarea i prelucrarea datelor i care controleaz ntregul sistem de echipamente. Ea este alctuit din unitatea de comand-control i unitatea aritmetico-logic. Unitatea de comand-control reprezint componenta care urmrete executarea programelor, comand unitile de memorie i anumite periferice, asigur decizia n cazul apariiei unor ntreruperi. Aceast unitate este compus din: unitatea de control central, care comand execuia instruciunilor din program; unitatea de comand a memoriei, prin care se realizeaz accesul ctre memorie; unitatea de control a ntreruperilor, care asigur gestionarea i memorarea semnalelor de ntrerupere; unitatea de control pentru intrare / ieire, care faciliteaz controlul legturii unitate central - periferice; orologiul intern, compus din ceasul sistemului i din circuitele de control aferente. Pentru ca un program s poat fi executat trebuie s fie introdus n memoria intern, unitatea de comand-control analiznd fiecare instruciune n parte. Executarea unei instruciuni presupune parcurgerea urmtorilor pai: extragerea instruciunii din memoria intern; interpretarea instruciunii; executarea operaiilor prevzute de codul instruciunii. Unitatea aritmetico-logic este componenta care realizeaz efectiv instruciunile aritmetice i logice. Ea reprezint un ansamblu alctuit din registre care stocheaz temporar operanzii i rezultatele operaiei i din circuite care determin succesiunea operaiilor necesare efecturii unei operaii aritmetice complexe. Memoria intern este resursa principal a unui sistem electronic de calcul care conine informaii ce reprezint instruciunile de executare a programelor, datele necesare efecturii operaiilor i rezultatele ce urmeaz a fi extrase. Unitatea elementar de memorie se numete celul binar i este capabil s rein valorile numerice 0 i 1 ale unei variabile binare.
53

Universitatea SPIRU HARET

Memoria este alctuit din mai multe pri de dimensiuni egale, denumite locaii de memorie. Acestea sunt etichetate ncepnd cu valoarea 0 i, corespunztor fiecrei locaii, se vor defini adresele de memorie. Accesul la memorie reprezint realizarea legturii cu memoria, n vederea unui schimb de informaii. Pentru a selecta informaia dorit, este necesar o informaie de control, care va permite accesul la locaia de memorie corespunztoare, acest proces fiind numit adresare de memorie. Informaiile elementare se msoar n bii, iar 8 bii reprezint 1 byte. Byte-ul constituie unitatea elementar care poate fi adresat individual n cadrul memoriei interne. Coninutul informaional al unei locaii de memorie poate fi un byte, atunci cnd locaia conine un grup de 8 bii, sau un cuvnt, atunci cnd locaia conine un grup mai mare de bii. Caracteristicile comune dispozitivelor de memorare sunt capacitatea de memorare (unitatea de msur putnd fi byte-ul sau cuvntul) i durata ciclului de memorie, adic intervalul de timp dintre dou operaii succesive de scriere/citire din memorie. Mediul de memorare servete ca suport pentru stocarea informaiilor; din punct de vedere al utilizatorilor, memoria este structurat n: memoria destinat programelor de serviciu, care este inaccesibil utilizatorilor i memoria destinat datelor i programelor. Sistemul de operare rezerv zone de lucru pentru rezultatele intermediare obinute n urma prelucrrii i pentru fiierele utilizate de programe. Pentru acestea din urm, sistemul de operare rezerv dou tipuri de zone: zona tampon (buffer), n care se depune o nregistrare fizic care urmeaz a fi scris / citit i zona articol, n care se depune o nregistrare logic preluat din nregistrarea fizic. n cadrul memoriei interne, datele sunt reprezentate n funcie de natura acestora (alfabetice, alfanumerice i numerice). Aceast reprezentare a datelor este convenia prin intermediul creia fiecrui caracter i se asociaz o valoare binar proprie. Datele alfabetice i alfanumerice sunt reprezentate n memorie prin succesiuni de caractere, fiecrui caracter corespunzndu-i cte un octet (byte). Acest lucru se realizeaz prin folosirea codului EBCDIC sau ASCII. n ceea ce privete datele numerice, sunt utilizate dou moduri de reprezentare: reprezentarea zecimal i reprezentarea binar.
54

Universitatea SPIRU HARET

Unitile periferice realizeaz legtura cu mediul exterior, ele permind schimbul de informaii i dialogul utilizator-sistem electronic de calcul, precum i stocarea unei cantiti de informaii mult mai mari dect cea permis de memoria intern. Dialogul se materializeaz n introducerea programului, a datelor problemei i, respectiv, afiarea lor. Datele de intrare, datele de ieire (rezultatele) precum i programele pot fi introduse i executate imediat de la tastatur sau pot fi introduse i pstrate pe suporturi tehnice de date pentru prelucrarea lor ulterioar. Din punct de vedere al funciei realizate, unitile periferice se mpart n: uniti periferice de intrare, uniti periferice de ieire i uniti periferice de memorare. Unitile periferice de intrare permit introducerea de ctre operator a programelor i a datelor problemei, cel mai reprezentativ echipament de acest fel fiind tastatura. Pe lng aceasta, mai putem aminti creionul optic, mouse-ul, scanerul, tabletele grafice. Unitile periferice de ieire permit afiarea rezultatelor prelucrrii, dar i a unor mesaje utilizator-calculator, incluznd display-urile, imprimantele, mesele de desenat. Unitile periferice de memorare, numite i echipamente de memorie extern, sunt unitile (driver) de discuri magnetice, de band sau caset magnetic. Aceste uniti permit nregistrarea i, ulterior, consultarea informaiilor. 2.3. Clase i familii de calculatoare Din punct de vedere al caracteristicilor constructive, calculatoarele electronice se clasific n: microcalculatoare, minicalculatoare i calculatoare medii i mari. Microcalculatoarele sunt realizate avnd ca element central un microprocesor n jurul cruia s-a dezvoltat o arhitectur, la nceput mai simpl, apoi din ce n ce mai performant, pe msur ce s-a trecut de la utilizarea unui microprocesor cu lungimea cuvntului de 4 bii la 8-16 bii, iar n prezent la 32-64 bii. Putem mpri microcalculatoarele n microcalculatoare familiale, microcalculatoare semiprofesionale i calculatoare personale. Microcalculatoarele familiale, din care amintim realizrile firmelor SINCLAIRE i COMMODORE, sunt construite pe baza unui microprocesor de 8 bii INTEL 8080 sau Z80 sau 6502, cu o memorie de pn la 48 KO.
55

Universitatea SPIRU HARET

Elementul specific al acestor microcalculatoare const n faptul c tastatura include att unitatea central, ct i circuitele de interfa cu echipamentele periferice. Aceste periferice sunt, de obicei, televizorul pentru afiarea rezultatelor i casetofonul pentru memorarea programelor, fiierelor de date i a jocurilor. Aceste calculatoare nu lucreaz dect n limbajul BASIC, care este lansat imediat ce calculatorul este pornit. Microcalculatoarele semiprofesionale sunt realizate cu microprocesoare de 8 bii dar cu echipamente periferice performante: uniti de floppy-discuri, imprimante, eventual i cuploare pentru teletransmisia datelor, conectate mpreun la o magistral comun. n aceast categorie se includ, de exemplu, calculatoarele CUB-Z, M-18, M-118, COMMODORE-64 etc. Capacitatea memoriei este cuprins ntre 64 KO i 128 KO. Sistemul de operare care s-a generalizat cu mult succes pe aceste calculatoare este CP/M. Acest sistem de operare a permis utilizarea unui software performant: limbaje de nivel nalt, FORTRAN, COBOL, PASCAL, limbaje de asamblare ASM-80, MAC etc., sistemul de gestiune a bazelor de date dBASE i, nu n ultimul rnd, programe de procesare a textelor, WORDSTAR i alte programe utilitare. Floppy-discurile, utilizarea unitilor de band magnetic a facilitilor de culegere i teletransmisie a datelor, au fcut din aceste microcalculatoare, pentru o anumit etap, nite instrumente de calcul mono-user, eficiente i performante. Calculatoarele personale (Personal Computers sau PC) au cucerit supremaia n lumea microcalculatoarelor prin utilizarea alturi de floppy-discuri, a discurilor Winchester, hard-discuri, precum i a microprocesoarelor pe 16 bii INTEL 8086. Firme de prestigiu au creat familii de calculatoare personale, multe compatibile ntre ele, dintre care amintim, n primul rnd, IBM - PC-urile echipate cu microprocesoare din ce n ce mai puternice i mai rapide: INTEL 80286, INTEL 80386, INTEL 80486, INTEL 80586 i PENTIUM. Deosebit de fiabile i performante sunt produsele firmelor COMPAQ, ATARI, HEWLETT-PACKARD, MACINTOSH etc. Preul accesibil, echipamentele periferice performante, gama de produse software impresionant, compilatoare, S.G.B.D.-uri, procesoare de texte, pachetele de programe specializate pentru proiectare i calcule inginereti, medicin sau birotic i nc multe altele au fcut din PC-uri cele mai rspndite calculatoare la ora actual.
56

Universitatea SPIRU HARET

Minicalculatoarele au aprut datorit puternicului proces de miniaturizare a generaiei vechi de calculatoare, prin utilizarea masiv a circuitelor integrate LSI (Large Scale of Integration) i VLSI (Very Large Scale of Integration). Echipamentele periferice sunt interconectate la o magistral comun, iar unitile de discuri magnetice, prin componenta DMA (Direct Memory Access) sporesc mult performanele acestora. Numeroase terminale video i alte echipamente periferice pot fi conectate: imprimante, uniti de band magnetic, uniti de discuri magnetice, plottere etc. Din aceast clas au fcut parte minicalculatoarele romneti INDEPENDENT-100, I-102F, CORAL, cu versiunile CORAL-4030 i CORAL-4021. Minicalculatoarele CORAL au fost proiectate integral la noi n ar i realizate n privina componentelor, folosindu-se circuite integrate pe scar medie i larg (MSI i LSI). Au fost utilizate microprocesoare bit slice AM 2901, pe 4 bii, cu care s-au realizat modelele pe 16 bii, cum ar fi: CORAL 4001, 4011, 4030 i 4021; modele pe 32 bii utilizate la CORAL 8730. Ariile de memorie programabile de ctre utilizator (FPLA,PROM) au acoperit o gam extrem de divers de modele i capaciti, iar memoriile RAM utilizate au avut capaciti de la 4 Kbii / chip (circuit integrat) pn la 1Mbit / chip. Cu ajutorul acestora s-au realizat plcile (plachetele) de memorii dinamice de 64 KB pentru CORAL 4001, de 1MB, pentru CORAL 4030 i 4021 sau de 2MB, pentru CORAL 8730. Nivelul tehnologic ridicat al componentelor, la nceput toate de import, a impus folosirea unei tehnologii multistrat, pentru realizarea circuitelor imprimate (suportul pe care se implanteaz componentele). Familia de minicalculatoare CORAL a folosit prima, pe scar larg, circuite imprimate pe 6 straturi: un strat de alimentare; un strat de mas i 4 straturi pentru realizarea traseelor de legtur ntre componente. Un rol important n modernizarea familiei de minicalculatoare l-a avut i perfecionarea continu a tehnologiei mecanice de realizare a mtilor estetice pentru uniti centrale, dulapuri sau echipamente periferice. Tehnologia de fabricaie a minicalculatoarelor trebuie privit ca un complex de tehnologii pentru fabricarea circuitelor imprimate multistrat, a realizrii plachetelor cu circuite integrate, care definesc tipul calculatorului i a subansamblelor mecanice.
57

Universitatea SPIRU HARET

n realizarea minicalculatorului primul pas este proiectarea schemei logice a fiecrui modul (procesor, memorie, interfee de comunicaii, controloare de echipamente periferice: disc flexibil FDD, disc de mas HDD, band magnetic MT, surse de alimentare etc). n funcie de complexitatea schemelor, s-a stabilit dimensiunea de plachet, astfel nct numrul de plachete s fie minim. Urmtorul pas este proiectarea circuitului imprimat, mai precis a straturilor (layer) cu traseele de legtur ntre componente (circuite integrate, tranzistoare, diode, rezistene, condensatoare etc.). S-a folosit tehnologia multistrat, cu dou fee (straturi) pentru trasee, un strat pentru planul de mas i al doilea strat pentru planul de alimentare cu tensiune a componentelor de pe plachet. Sistemul de operare utilizat de minicalculatoarele romneti este sistemul AMS, compatibil cu sistemul RSX-11M. Acesta este un sistem multi-user (mai muli utilizatori), prin care minicalculatoarele pot fi exploatate simultan de mai muli utilizatori. Calculatoarele medii i mari. n prezent, aceste calculatoare mai sunt denumite i sisteme main-frame-uri. Prin dimensiunea lor redus, nu mai seamn cu ceea ce au fost prin anii 70-80. Asemenea calculatoare au fost calculatoarele romneti FELIX C-256, FELIX C-512, FELIX C-1024. Aceast familie de calculatoare, nu foarte fiabile, erau performante ca vitez de lucru, cu o capacitate de memorare ntre 256 KB i 1 MB, dup cum ne indic i seria fiecrui calculator. n prezent, firma IMB a lansat un main-frame cu performane spectaculoase; este vorba de familia de calculatoare AS/400. Aceast familie este modular, permindu-se o dezvoltare rapid treptat, ncepnd cu modelul CO5 i ajungnd la modelul B70. Modelul IBM AS/400-CO5 are o memorie intern de 8-12 MB i suport 12 terminale video pentru utilizarea simultan. Unitatea central a IBM 9402 cu circuite VLSI pe 32 de bii asigur o gam divers de faciliti de prelucrare, att n regim de lucru independent, ct i n cadrul unei reele de calculatoare. Modelul AS/400-B70 poate ajunge la 192 MB memorie intern, 54 GB memorie extern pe discuri magnetice i 800 de terminale video ca posturi de lucru pentru utilizatori. Sistemul de operare este sistemul AS/400 care permite i cuplarea unor PC-uri din familia IBM-PS/2. Gama echipamentelor periferice este divers, incluznd terminale video, imprimante, uniti de band magnetic, discuri de la 400 la 3428 MB, subsisteme de comunicaie.
58

Universitatea SPIRU HARET

Supercalculatoarele electronice cu vitez de calcul i memorie intern foarte mare sunt destinate cercetrilor spaiale, aplicaiilor militare etc. 2.4. Arhitectura unui calculator personal Aceast noiune a aprut prima dat n SUA i prin denumire sugereaz accesul unei largi categorii de persoane la utilizarea lor. Cea mai cunoscut subgrup a calculatoarelor personale o constituie calculatoarele personale compatibile IBM-PC. Calculatorul personal reunete ntr-un tot unitar i funcional dou pri: hardware-ul i software-ul. Din punct de vedere structural, calculatorul se compune din microprocesor i memorie. Microprocesorul execut programele care se gsesc n memorie, iar programele opereaz asupra datelor care se afl tot n memorie.

Figura 2.3. Structura unui calculator personal

59

Universitatea SPIRU HARET

Din punct de vedere funcional, calculatorul este compus din unitatea central i echipamente periferice. n figura 2.3. este prezentat structura unui calculator personal, urmnd ca fiecare component s fie tratat n cele ce urmeaz. 2.4.1. Placa de baz Placa de baz, cunoscut i sub denumirea de motherboard, reprezint fundamentul unui calculator, definind prin circuitele pe care le conine PC-ul i accentund caracteristicile acestuia. Construirea unui calculator cu ajutorul unei singure plci de baz reprezint cea mai economic metod, fabricanii de asemenea componente strduindu-se s integreze ct mai multe componente. Placa de baz prezentat n figura 2.4., constituie suportul principalelor componente electronice ale calculatorului: microprocesorul, memoria intern, coprocesorul matematic, magistralele de comunicaie, interfeele de conectare.

Figura 2.4. Placa de baz

Toate aceste subansamble sunt amplasate pe plac, utilizndu-se locauri dedicate. Adugarea unei componente a sistemului de calcul solicit montarea unei plci de legtur (de interfa), prin intermediul unui conector specific disponibil pe placa de baz. n figura 2.5. este prezentat schematic o plac de baz.
60

Universitatea SPIRU HARET

Se pot observa conectorii care asigur integrarea microprocesorului (B), memoriei interne (E), diferitelor tipuri de suporturi magnetice i optice (F, H).

Figura 2.5. Prezentare schematic a plcii de baz a unui calculator PC

Microprocesorul este conectat prin intermediul soclului de procesor B, iar deasupra acestuia este montat un ventilator care are rol de rcire pentru procesor. Alimentarea cu energie electric a ventilatorului se realizeaz prin conectorul C. n figura 2.6. este prezentat ansamblul procesor-ventilator.

Figura 2.6. Ansamblul procesor - ventilator 61

Universitatea SPIRU HARET

Pentru a asigura o funcionare corect a tuturor componentelor periferice, placa de baz dispune de un circuit de memorare specializat, numit BIOS. Rolul de interfa al BIOS ntre dispozitivele periferice i microprocesor este prezentat n figura 2.7.

Figura 2.7. Rolul BIOS la momentul lansrii n execuie a sistemului de operare

Programele aflate n BIOS pot fi aduse la zi, situaie posibil pentru plcile de baz care dispun de memorie BIOS reprogramabil (flash BIOS). Respectivele programe pot fi procurate fie de la furnizorul de plac de baz, fie prin intermediul reelei INTERNET. Prin aciunea asupra comutatorului J, prezentat n figura 2.5., utilizatorul poate produce tergerea vechiului coninut al BIOS i nmagazinarea celui nou. BIOS monitorizeaz n permanen temperatura atins de microprocesor, tensiunea de alimentare i numrul de rotaii pe minut al ventilatorului procesorului (Cooler). n situaia n care aceste elemente ating pragul maxim, se produce automat oprirea calculatorului. n figura 2.8. sunt prezentate aceste caracteristici, stabilindu-se ca limit maxim de temperatur 29 0C.

Figura 2.8. Monitorizarea prin BIOS a caracteristicilor plcii de baz 62

Universitatea SPIRU HARET

2.4.2. Microprocesorul Microprocesorul este o unitate de prelucrare miniaturizat a datelor care trebuie supuse prelucrrii. n figura 2.9. este prezentat schematic circuitul informaiilor de intrare-ieire, poziia microprocesorului n interiorul procesului de prelucrare a datelor.

Figura 2.9. Reprezentarea rolului microprocesorului

Istoria microprocesorului ncepe n anul 1971, cnd compania INTEL a realizat pentru prima dat asamblarea ntr-un tot unitar a unui mare numr de tranzistoare, dar vor mai trece 8 ani pn cnd aceast realizare se va concretiza n primul calculator personal. n tabelul urmtor sunt prezentate generaiile de calculatoare personale, tipul de microprocesor utilizat, anul de apariie, precum i numrul de tranzistoare incluse n acesta.
Generaie 1 2 3 4 5 Microprocesor 8086 -- 8088 80286 80386DX -- 80386SX 80486SX, 80486DX, 80486DX2 -- 80486DX4 Pentium Cyrix 6X86 AMD K5 An apariie 1978-81 1984 1987-88 1990-92 1993-95 1996 1996 Numr de tranzistoare 29.000 134.000 275.000 1.200.000 3.100.000 --63

Universitatea SPIRU HARET

Generaie

Microprocesor IDT WinChip C6

An apariie 1997 1997 1997 1998 1995 1997 1997 1998 1999

Numr de tranzistoare 3.500.000 4.500.000 6.000.000 6.000.000 5.500.000 8.800.000 7.500.000 9.300.000 27.400.000 18.900.000 9.300.000 ----28.000.000 22.000.000

5+

Pentium MMX IBM/Cyrix 6x86MX IDT WinChip2 3D Pentium Pro AMD K6 Pentium II AMD K6-2 Mobile Pentium II Mobile Celeron Pentium III AMD K6-3 Pentium III CuMine AMD K7 Athlon

6+

1999/2002

Calculatoarele folosesc microprocesoare din seriile prezentate anterior, ultimul microprocesor avnd modificat arhitectura pentru a rspunde aplicaiilor multimedia. Diferena dintre acestea este dat de viteza de lucru, capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa i de setul de instruciuni pe care pe poate executa. La rndul su, viteza de lucru a microprocesorului este determinat de tipul constructiv al microprocesorului, de dimensiunea registrelor interne i a magistralei de date i de frecvena ceasului sistemului, adic timpul n care se ncarc i se execut instruciunile. n general, viteza de lucru a calculatorului este exprimat de frecvena de lucru a microprocesorului. Frecvena de ceas a procesoarelor a debutat cu valoarea de 4,77 MHz, urmat de 16, 25, 50, 66, 90, 133, 200, 550 MHz. Microprocesorul, numit i Unitate Central de Procesare (CPU Central Processing Unit), este un circuit LSI (Large Scale Integration) complex, capabil s efectueze operaii aritmetice i logice sub controlul unui program. El execut calculul i procesarea datelor n sistem (cu excepia calculelor matematice complexe, acestea fiind executate de coprocesorul matematic, dac sistemul de calcul are o astfel de component separat).
64

Universitatea SPIRU HARET

Procesorul lucreaz cu dou tipuri de date: date utilizator date care trebuiesc procesate n concordan cu anumite instruciuni, cea de-a doua categorie de date fiind reprezentate de instruciuni care arat cum trebuie s fie procesate datele utilizator. n principal, activitatea unui procesor const n decodificarea instruciunilor, localizarea datelor n sistem, efectuarea calculelor. n figura 2.10. este prezentat schematic structura microprocesorului i conectarea acestuia cu memoria.

Figura 2.10. Reprezentarea structurii microprocesorului

Unitatea BUS (BU) stabilete legturile cu componentele externe procesorului prin intermediul magistralelor, aducnd instruciunile din memorie i punndu-le ntr-o coad de ateptare (Prefetch Queue) spre a fi transferate pe rnd n Unitatea de Instruciuni (IU). n acest bloc instruciunile sunt decodificate i descompuse ntr-un numr de microinstruciuni elementare spre a fi transferate apoi n Unitatea de Execuie. Execuia instruciunilor se face cu ajutorul registrelor din EU, controlul derulrii operaiilor fiind asigurat de Unitatea de control (CU). Locaia de memorie de la care citete sau scrie procesorul este atribuit de acesta prin intermediul Unitii de adresare (AU), dup care este transmis Unitii de BUS. Clasificarea procesoarelor se realizeaz n funcie de modul n care are loc execuia instruciunilor. Execuia instruciunilor are la baz principiul microprogramrii, existnd astfel dou tipuri principale de procesoare. Procesoare de tip CISC (Complex Instruction Set
65

Universitatea SPIRU HARET

Computer) modul de execuie al instruciunilor dup acest tipar fiind specifice procesoarelor 8086. Procesoare de tip RISC (Reduced Instruction Set Computer) modul de execuie al instruciunilor este dat de tehnologia superscalar care permite procesoarelor s execute simultan mai multe instruciuni (procesare paralel). Acest mod de execuie a instruciunilor este specific procesoarelor dedicate pentru servere. Codurile acestor instruciuni sunt memorate ntr-o memorie ROM (Microcode ROM) n interiorul procesorului. Caracteristicile procesoarelor. Un procesor este caracterizat de viteza de lucru, capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa i setul de instruciuni pe care le poate executa. O caracteristic principal a unui procesor este reprezentat de lungimea cuvntului cu care poate lucra (capaciatea registrilor si de lucru), existnd procesoare ce lucreaz cu lungimi de 8, 16, 32 i 64 de bii. Aceast caracteristic reprezint un indiciu important asupra cantitii de date pe care procesorul o poate prelucra la un moment dat. Viteza de lucru a unui procesor depinde de frecvena ceasului intern i de capacitatea memoriei cache. Ceasul intern este un oscilator care trimite n calculator pulsuri la intervale de timp egale. La fiecare puls emis de ceasul intern, procesorul execut anumite operaii. Toate activitile unui procesor sunt coordonate de aceste pulsuri periodice Frecvena cu care sunt generate aceste pulsuri se numete frecvena ceasului intern i se msoar n heri. Din punct de vedere al procesorului memoria cache este clasificat n: memorie cache intern de nivel (1) i memorie cache extern de nivel (2). Memoria cache intern este de fapt o zon de memorie foarte rapid, ncorporat n nucleul procesorului i avnd rolul de a pstra o parte din seturile de instruciuni i de date cu care procesorul lucreaz n mod curent. Fr existena acestui tip de memorie procesorul trebuie s atepte ca datele sau instruciunile s-i soseasc din memoria RAM a calculatorului. Astfel, se produce o ntrziere n ceea ce privete prelucrarea datelor de ctre procesor, ntrzieri datorate pe de o parte, faptului c memoria RAM este prin construcie mult mai lent dect procesorul, pe de alt parte, faptului c datele trebuie s strbat o distan destul de mare. Distana este reprezentat de traseul strbtut de date din memoria RAM prin magistrala de date sau de instruciuni pn la unitatea de bus a procesorului. Aceti timpi de ateptare au fost nlturai prin
66

Universitatea SPIRU HARET

introducerea unui astfel de tip de memorie ce poate fi accesat de ctre procesor fr cicluri de ateptare, deoarece ea poate lucra integral la frecvena de ceas a procesorului. Caracteristica acestui tip de memorie este aceea c nmagazineaz att coduri de instruciuni ct i date, fiind numit i memorie unificat. Pentru a mbuntii i mai mult performanele procesoarelor, acestea au fost prevzute i cu o memorie cache extern de nivel 2, caracteristica acesteia fiind aceea c este divizat din punct de vedere logic n dou zone: cache-ul de date i cache-ul de instruciuni. Localizarea acestui tip de memorie (n funcie de productor) se afl fie n capsula procesorului, fie pe suportul ceramic al procesorului. Capacitatea maxim de memorie pe care o poate accesa un procesor este dat de modul (mod real, mod protejat i mod virtual real) n care poate funciona acest procesor. Microprocesoarele din familia 8086 n mod real, din construcie pot accesa maxim 1 Mb de memorie RAM. Odat cu evoluia i apariia unor procesoare mai puternice, printre facilitile puse la dispoziie a fost i accesul la o cantitate de memorie mai mare. Astfel, un procesor care funcioneaz n modul protejat poate avea acces la 1 Gb de memorie (inclusiv memorie virtual). Atunci cnd un program solicit mai mult memorie dect memoria fizic instalat n sistem, unitatea central de prelucrare mut pe hard-disc o parte din datele existente n memorie i permite astfel programului s utilizeze memoria RAM eliberat. Programul se comport ca i cnd memoria de 1 Gb exist n realitate. Modul de operare virtual real al procesorului asigur protecia hard a memoriei, simulnd un mod de lucru real. Aceast mod de funcionare presupune ncrcarea n memorie a mai multor copii ale sistemelor de operare, acestea rulnd simultan n cte o zon protejat de memorie. Fiecare partiie astfel creat se mai numete i main virtual. Setul de instruciuni pe care le poate executa un procesor se refer direct la modul n care sunt executate instruciunile de baz precum i modalitatea de procesare a datelor (CISC sau RISC). n reprezentarea grafic 2.11. sunt prezentate cele 8 generaii actuale de procesoare, cu numele acestora i cu cel al fabricantului.

67

Universitatea SPIRU HARET

Figura 2.11. Generaiile de microprocesoare

2.4.3. Memoria intern Cea mai important i costisitoare component fizic a unui calculator personal este memoria intern, prin intermediul creia vom putea aprecia performanele unui calculator. Aceasta este unitatea funcional a calculatorului destinat pstrrii permanente sau temporare a programelor i a datelor necesare utilizatorului i bineneles a sistemului de operare. n configuraia unui sistem electronic de calcul, n funcie de modul n care se realizeaz accesul la memorie, pot fi ntlnite simultan dou mari tipuri de memorii: memorii ROM i memorii RAM. Memoria ROM (Read Only Memory memorie care poate fi doar citit) este un tip de memorie nevolatil (informaia coninut de acest tip de memorie nu se pierde la oprirea calculatorului). Este o memorie de tip special, care prin construcie nu permite programatorilor dect citirea unor informaii nscrise aici de constructorul calculatorului prin tehnici speciale. Memoriile de tip ROM se clasific n funcie de modalitatea de scriere a datelor n PROM i EPROM. 1. memorii PROM (Programabile ROM), memorii ROM programabile, care permit o singur rescriere de programe; 2. memorii EPROM (Programabile Electric PROM), care pot fi terse i reprogramate de mai multe ori, utiliznd tehnici electronice speciale. Programele aflate n ROM sunt livrate odat cu calculatorul i alctuiesc aa-numitul firmware. Calculatoarele din familia IBM PC
68

Universitatea SPIRU HARET

conin i o memorie CMOS (de tip RAM, alimentat n permanen de o baterie pentru a nu-i pierde coninutul informaional. n aceast memorie se stocheaz informaii referitoare la configuraia hardware a sistemului electronic de calcul. Dac accesul la memorie este permis att pentru citire ct i pentru scriere memoria se numete RAM (Random Access Memory memorie cu acces aleator). Memoria RAM reprezint un spaiu temporar de lucru unde se pstreaz datele i programele pe toat durata execuiei lor. Programele i datele se vor pierde din memoria RAM, dup ce calculatorul va fi nchis, deoarece aceasta este volatil, pstrnd informaia doar atta timp ct calculatorul este sub tensiune. n funcie de circuitele din care sunt implementate memoriile RAM, acestea se clasific n: memorii statice (SRAM) i memorii dinamice (DRAM). La rndul lor, memoriile DRAM se mpart n: 1. memorii FPM (Fast Page Mode) caracteristica acestui tip de memorie o reprezint facilitatea de a lucra cu pagini de memorie. O pagin de memorie este o seciune de memorie, disponibil prin selectarea unei adrese de rnd. 2. memorii EDO (Extended Data Out) funcioneaz la fel ca i memoriile FPM dar accesul la datele din celulele de memorie este mai rapid cu 10 15 % fa de FPM. 3. memorii SDRAM (Syncronous DRAM) un astfel de tip de memorie reprezint un modul DRAM ce lucreaz n mod sincron cu procesorul (prin construcie, la origine, memoriile DRAM convenionale funcionau n mod asincron). 4. memoriile VRAM (Video RAM) este o memorie rapid folosit n special pentru plcile video. 5. memorii SGRAM (Syncronuos Graphics RAM) - este un SDRAM adaptat cerinelor foarte mari din domeniul graficii 3D. 6. memorii DDR (Double Data Rate) - prin aceast tehnologie se pot transfera date de dou ori mai rapid fa de tehnologiile anterioare. Fizic, memoria RAM este constituit din elemente care prezint dou stri stabile, reprezentate convenional prin simbolurile 0 i 1, denumite bii sau cifre binare. Aceste elemente sunt constituite din milioane de perechi de tranzistori i condensatori. Rolul condensatorilor este de a reine sarcin electric, iar al tranzistorului acela de a ncrca cu sarcin electric condensatorul. Aceste perechi de condensatori i tranzistori sunt dispuse sub form de coloane i rnduri, formnd o matrice. Prin construcie, accesul la memorie se
69

Universitatea SPIRU HARET

realizeaz la nivelul unui grup de bii denumit celul sau locaie de memorie. Fiecrei locaii de memorie i este asociat o adres, care identific n mod unic aceea locaie. Numrul de bii care se poate memora ntr-o locaie de memorie reprezint lungimea cuvntului de memorie. Numrul total de locaii de memorie reprezint capacitatea memoriei i se exprim de regul n octei. O alt caracteristic a memoriei RAM o reprezint timpul de acces la informaie, care se definete prin intervalul de timp scurs dintre momentul furnizrii adresei de ctre procesor i momentul obinerii informaiei. Timpul de acces la informaie la memoriile noi este de ordinul nanosecundelor. Din punct de vedere al organizrii interne, memoria RAM este mprit din punct de vedere logic, astfel: 1. Memoria convenional (de baz) este format din primii 640 Kb ai memoriei calculatorului, fiind zona n care se execut toate programele care ruleaz sub sistemul de operare MS-DOS. 2. Memoria superioar (rezervat) este format din urmtorii 384 Kb, rmai disponibili pn la 1Mb. Aceast zon de memorie este mprit n felul urmtor: primii 128 Kb sunt rezervai pentru a fi utilizai de adaptoarele video pentru memorarea informaiei afiate pe ecran, urmtorii 128 de Kb sunt rezervai pentru a fi folosii de diferite adaptoare ce se pot conecta la un sistem cum ar fi placa video, placa de reea etc., ultimii 128 de Kb fiind rezervai pentru a fi utilizai de componenta BIOS a sistemului. 3. Memoria extins este cuprins ntre 1 Mb i 4 Gb, caracteristica sa fiind aceea c poate fi accesat doar dac procesorul lucreaz n mod protejat. 4. Memoria expandat EMS (Expanded Memory Specification) acest tip de memorie nu poate fi accesat direct de ctre procesor, ci prin intermediul unei ferestre de 64 de Kb stabilit n zona de memorie superioar. Acest tip de memorie este mprit din punct de vedere logic n segmente de 64 Kb care sunt comutate n aceast fereastr. n prezent, se construiesc mai multe cipuri de memorie (circuite de memorie cu o capacitate definit exact de fabricant), numite SIMM (Single Inline Memory Modules). Plcile de baz vechi, pentru procesoare 486, au 8 socluri SIMM cu 30 de pini (contacte) de legtur. Plcile moderne au socluri cu 72 de pini, iar viitoarea generaie de plci vor avea 168 de pini. n figura 2.12. se poate studia un modul de memorie i soclul aferent.
70

Universitatea SPIRU HARET

Figura 2.12. Modul de memorie, soclul i elementele de fixare

Modulele SIMM au forme i capaciti diferite (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 MB), elemente care depind de montarea cipurilor numai pe faa i/sau pe spatele plcuei i de numrul de cipuri de pe o plcu (2,3,8,9). La modulele cu 3 i 9 cipuri exist un cip pentru testul de paritate, loc n care se memoreaz pentru fiecare octet un bit de paritate (bit de control). Modulele fr bit de paritate, mai ieftine, pot produce incidente n funcionarea calculatorului. Cele opt socluri SIMM ale plcii de baz sunt grupate cte patru, formnd 2 bancuri de memorie. Un banc de memorie trebuie s fie umplut n totalitate cu module de aceeai capacitate i cu acelai timp de acces. ntre componentele calculatorului, microprocesor, memoria intern i periferice, circul trei categorii de informaii: instruciuni de program, comenzi efective i date. Aceste categorii de informaii circul pe circuite electrice distincte, numite linii, care alctuiesc o magistral sau un bus. 2.4.4. Magistrale (bus), controller, interfee Magistrala reprezint mulimea conductoarelor folosite n comun de mai multe uniti funcionale pentru transmiterea semnalelor care codific (reprezint) un vector binar. Dup semnificaia semnalelor transmise pe magistral, acestea pot fi de adrese, de date sau de control. Din punct de vedere fizic, ele reprezint trasee de cupru pe o plac de circuit imprimat. Pe magistrala de comenzi circul comenzile, iar pe magistrala de date circul datele transferate ntre componentele calculatorului.
71

Universitatea SPIRU HARET

Echipamentele periferice sunt cuplate la magistral prin intermediul unei componente fizice, numit controller. Controller-ul urmrete, comand i controleaz ntregul trafic de informaii ntre perifericele rapide, unitatea de hard-disk i unitile de floppy-disk i memoria intern. Acest transfer direct se execut fr implicarea unitii centrale. Sarcina controlului transferului rapid de informaii ntre memorie i unitile de discuri magnetice revine unei componente numit DMA (Direct Memory Access). n figura 2.13. se prezint un controller i modul de conectare al acestuia.

Figura 2.13. Modul de conectare al unui controller

Degrevarea unitii centrale de sarcina controlului acestor operaii, de intrare/ieire directe cu memoria intern, permite folosirea acesteia pentru efectuarea altor operaii, n paralel, asigurndu-se astfel creterea corespunztoare a vitezei de prelucrare a calculatorului. Paii care trebuie parcuri pentru funcionarea unui calculator sunt urmtorii: microprocesorul depune pe magistrala de date o valoare; microprocesorul depune pe magistrala de comenzi comanda necesar pentru citire din memorie; memoria intern primete comanda respectiv i preia de pe magistrala de date valoarea, caut adresa corespunztoare, preia coninutul locaiei respective i depune valoarea citit pe magistrala de date; memoria intern depune pe magistrala de comenzi comanda de ncheiere a citirii; microprocesorul primete mesajul memoriei interne de ncheiere a citirii i citete valoarea depus de pe magistrala de date.
72

Universitatea SPIRU HARET

De fapt, valoarea transmis reprezint instruciunea pe care urmeaz s o realizeze, iar microprocesorul se conformeaz i o execut. Interfaa reprezint dispozitivul prin intermediul cruia dou componente ale calculatorului pot comunica reciproc. Aceast comunicare se poate realiza n dou moduri: paralel i serial, n funcie de modul de transmisie a biilor de informaie. Interfaa paralel transmite cei 8 bii ai unui byte prin intermediul a 8 fire mpreun cu un ir de comenzi. Acest tip de interfa este mai rapid, dar mai costisitor. Interfaa serial transmite fiecare bit al unui byte prin intermediul unui singur fir. Acest tip de interfa are un pre mai sczut, dar i viteza de transmisie este mai redus. n figura 2.14. este prezentat panoul de conectare al unitii centrale cu dispozitivele periferice de intrare-ieire.

Figura 2.14. Panoul de conectare al dispozitivelor periferice

De exemplu, mouse-ul este cuplat la unitatea central printr-un port (PS/2 Mouse). Portul reprezint punctul prin intermediul cruia unitatea central realizeaz schimburi de informaii cu exteriorul ei. Porturile pot fi de intrare i de ieire, n funcie de perifericul la care facem referire. n figura anterioar se pot observa: un port specializat pentru conectarea tastaturii (PS/2 Keyboard), port de comunicaie (COM 1 Connector), portul de imprimant (Printer Connector), portul de legtur pentru monitor (VGA Connector), port pentru comunicare cu dispozitivul specializat de execuie a jocurilor (Joystick) i o serie de porturi necesare conectrii unor dispozitive audio-video de intrare-ieire.
73

Universitatea SPIRU HARET

2.4.5. Tastatura Tastatura reprezint elementul de legtur direct ntre om i calculatorul personal, n sensul c permite introducerea datelor i comenzilor n calculator. Din punct de vedere constructiv, tastatura poate fi privit ea nsi ca un mic calculator, figura 2.15.

Figura 2.15. Tastatura unui IBM-PC XT

Tastatura conine un microprocesor, un INTEL 8048, de exemplu, care are ca sarcin controlul tastelor apsate, fiind o mic unitate de control. Unitatea de control a tastaturii recunoate fiecare tast datorit codului su de identificare, cod care, de fapt, este un numr cuprins ntre 1 i 83 sau 1 i 101, la tastaturile mai complexe. Sistemul de operare, prin intermediul componentei BIOS, prelucreaz semnalele, comenzile transmise de tastatur fie dup ce am ncheiat o comand cu RETURN, fie dup apsarea unor taste cu funciuni speciale. Tastatura calculatoarelor este mprit n cinci zone de taste: tastele mainii de scris, tastatura numeric redus, tastele pentru deplasarea cursorului, tastele funcionale i tastele de control speciale. Tastele mainii de scris este zona care conine tastele obinuite, litere, cifre i caractere speciale. Dup modul de aezare pe tastatur a literelor, se ntlnesc dou tipuri de tastaturi: standardul QWERTY (standardul american i englez) i AZERTY (standardul francez). Putem s setm tastatura pentru litere mici (LOWER CASE) sau litere mari (UPPER CASE), utiliznd tasta CAPS LOCK sau SHIFT.
74

Universitatea SPIRU HARET

Tastatura numeric redus este reprezentat printr-un grup de 9 taste cu dubl funcionare, care se seteaz utiliznd tastele NUM LOCK sau SCROLL LOCK. Tastele pentru deplasarea cursorului au desenate pe ele sgeile care indic sensul de deplasare al cursorului: sus, jos, stnga i dreapta. Tastele funcionale sunt tastele F1, F2 pn la F12 (n cazul calculatoarelor AT i F1, F2 pn la F10, n cazul calculatoarelor XT). Aceste taste au o semnificaie diferit, n funcie de programul care se execut. De obicei, apsarea unei asemenea taste determin executarea unei secvene specifice, cum ar fi, de exemplu, F1 pentru HELP, prin care sunt afiate informaii ajuttoare privind modul de operare sau de rezolvare al unui anumit program. Tastele de control specifice sunt tastele care declaneaz o aciune special. n cele ce urmeaz, vom prezenta cteva dintre cele mai utilizate taste: RETURN determin terminarea liniei introduse de la tastatur i avansul pe rndul urmtor. Orice comand se ncheie cu RETURN; BACKSPACE terge primul caracter de la stnga cursorului, care se deplaseaz cu o poziie spre stnga; DEL terge caracterul din dreptul cursorului; ESC suspend execuia programului i determin revenirea la pasul (ecranul) anterior; PRINT-SCREEN listeaz la imprimant informaia existent pe ecranul curent; PgDn determin saltul cursorului cu o pagin nainte; PgUp determin saltul cursorului cu o pagin napoi; CTRL, tasta CONTROL, apsat simultan cu o alt tast, determin schimbarea codului normal al tastei i generarea unui cod pentru comenzi speciale, diferite de la program la program. 2.4.6. Mouse-ul Odat cu Microsoft Windows i OS/2 mouse-ul a devenit un echipament periferic larg rspndit n familia PC-urilor, iar pentru productori de software un dispozitiv care oblig la realizarea de funcii speciale pentru aplicaiile create. Pentru creterea vitezei de operare, ndeosebi n cazul unor interfee cu elemente senzoriale speciale (cum sunt meniurile), dirijarea cursorului i chiar executarea funciilor, ataate n mod clasic tastelor, se poate face simplu, cu ajutorul mouse-ului (figura 2.16.).
75

Universitatea SPIRU HARET

Figura 2.16. Dispozitive mouse

Acesta este un dispozitiv deosebit de comod i eficient, constituit dintr-o cutiu de plastic ct mai ergonomic proiectat i realizat, cu 2-3 butoane deasupra i conectat la un port al calculatorului. Graie unui sistem opto-mecanic (cu bil) sau optic pur, este posibil cuantificarea deplasrilor sale pe masa de lucru. Practic, prin deplasarea mouse-ului n orice direcie pe un suport specific sistemului de senzori, se va obine o deplasare identic a cursorului pe ecran. Deplasrile reflectate simultan pe ecran sunt executate de un spot luminos (o matrice de pixeli sau o imagine grafic), care trebuie adus la coordonatele dorite pe ecran, urmnd ca utilizatorul s apese pe unul dintre butoane. Coordonatele i acionarea pe unul dintre butoane sunt nregistrate i prelucrate de calculator, urmnd realizarea unui anumit eveniment. Astfel, se deruleaz o interaciune direct om-calculator. n funcie de aplicaiile active la un moment dat, doar anumite obiecte de pe ecran reacioneaz la activarea cu mouse-ul (exemplu: meniuri, pictograme iconuri, ferestre etc.). Utilizarea mouse-ului implic conectarea acestuia la calculator, la nivel hardware (la unul din porturile seriale) i software (programul driver necesar pentru recunoaterea mesajelor primite de la mouse, pentru platforma sistemului de operare). Prin convenie, driverul mouse-ului (livrat de productor) i programele, utilizeaz INT 33h pentru a comunica. Aceste drivere pot aduce funciuni noi, cum este cazul celor cu trei clape. Exist i alte dispozitive care pot comunica prin intermediul aceluiai mouse-driver, de exemplu track-ball, tableta grafic etc., aceasta deoarece driverul mouse-ului face abstracie de hardware i se refer la funciuni ale interfeei. Un driver de mouse are sarcina de a desena i deplasa un cursor pe ecranul monitorului n toate modurile video standard. n mod
76

Universitatea SPIRU HARET

implicit, este un bloc n invers-video pentru modul text sau o sgeat pentru modul grafic. Forma cursorului mouse-ului este controlabil n ambele moduri de lucru. Cursorul poate fi fcut vizibil sau ascuns. Tot driverul definete acceleraia la intrare a mouse-ului, respectiv, ct de repede se va deplasa mouse-ul (n uniti de msur mickey/s) i pentru ce valoare a acceleraiei se va dubla viteza mouse-ului pe ecran - mouse acceleration threshold. Se pot selecta comenzi, opiuni, fiiere afiate pe ecran, activate prin apsarea unuia dintre butoanele mouse-ului. Deci, mouse-ul este util numai n msura n care pe ecran informaiile sunt dispuse sub o anumit form, senzitiv la acionarea cu mouse-ul. Utilizarea mouseului simplific modul de operare prin tastatur, acesta putnd cumula funciile mai multor taste, cum sunt: tastele de deplasare a cursorului, tasta [ENTER], [ESC], [PgDn] i [PgUp], taste funcionale ([F1][F12]). n funcie de software-ul care coordoneaz aciunile mouse-ului, enumerm: setarea aciunii tastelor pentru dreptaci sau stngaci, stabilirea raportului deplasare mouse pe suport/deplasare cursor mouse pe ecran, secvena de timp necesar interpretrii unui dublu-clic, afiarea cursorului mouse-ului sub o anumit form (, ), modificarea cursorului n funcie de starea sistemului etc. Mouse-ul poate fi mecanic, optic, optico-mecanic. Mouse-ul mecanic produce prin deplasare pe o suprafa rigid, plan, schimbarea coordonatelor cursorului afiat pe ecran pn la locaia dorit de utilizator, conectarea dispozitivului periferic cu calculatorul realizndu-se prin interfaa serial a unitii centrale. Deplasarea nainte, napoi, stnga, dreapta a mouse-ului implic acionarea unui mecanism format din dou roi dinate i o bil din material rigid pn n punctul dorit a fi atins de utilizator, moment n care, prin acionarea butoanelor dispozitivului, se produce activarea, selectarea elementului dorit. Mouse-ul optic se bazeaz pe dou fotodiode care emit i recepteaz dou raze de culoare diferit, o raz fiind rezervat pentru a analiza deplasarea dispozitivului pe orizontal, iar o alt raz deplasarea pe vertical. Mouse-ul optico-mecanic mbin caracteristicile optice i mecanice, prezentate anterior, deplasarea pe cele dou coordonate fiind monitorizat de doi receptori optici care sesizeaz micarea pe fiecare coordonat prin apariia unor ntreruperi de raze recepionate, ntreruperi provocate de ctre fanta practicat n discul de sesizare a deplasrii. Structura constructiv a acestei
77

Universitatea SPIRU HARET

categorii de dispozitive periferice poate fi studiat cu ajutorul reprezentrii grafice 2.17.

Figura 2.17. Structura constructiv a mouse-ului

La finele anului 2000 pe pia a aprut un nou tip de mouse i anume mouse-ul cu vibraii. Vmouse, chiar dac arat normal, are trei butoane i scroll i reacioneaz la sunetele emise de calculator. Pn nu demult, ca s trieti cu adevrat un joc, pe lng o plac grafic i un monitor, ambele performante, aveai nevoie de o plac de sunet digital i de boxe DolbyDigital. VMouse vibreaz la sunetele emise de calculator. Dac eti ntr-un joc i i apare o stafie n fa, placa de sunet i boxele vor crea o atmosfer macabr, cel puin, dar, dac i mai i tresare mouse-ul din mn, atunci chiar simi jocul! AVB VMouse funcioneaz sub orice sistem de operare de la Windows la Linux i MacOS, iar preul s nu este ridicat. 2.4.7. Monitorul Orice program care este rulat pe un PC va afia rezultatele pe ecran. Pentru a defini noiunea de ecran al calculatorului, trebuie s avem n vedere monitorul i tipul de cuplor sau plac grafic. Din punct de vedere fizic, cuplorul este o plac interschimbabil, pe care o gsim n interiorul unitii centrale. Monitorul poate avea diverse dimensiuni, determinate de numrul de linii i numrul de caractere dintr-o linie, adic numrul de
78

Universitatea SPIRU HARET

coloane. PC-urile standard au un ecran cu 25 linii i 80 de coloane. Caracteristica diagonalei ecranului este msurat n inchi, avnd valori de 14 (mai puin folosite), 15 recomandate utilizatorilor mai puin pretenioi, la serviciu i acas, 17 19 20 i 21, pentru prelucrarea digital a imaginilor. Poziia pe ecran indicat de cursor, la unele calculatoare, este o liniu clipitoare (blinking underline), un ptrat clipitor (box) sau un dreptunghi (highlited cursor). Forma i modul de afiare a cursorului se pot fixa de ctre utilizator. Monitorul permite afiarea sub form de imagini sau text a informaiei primite de la placa video a calculatorului. n funcie de tipul constructiv al ecranului, identificm: dispozitive de afiare cu ecran plat (FPD Flat Panel Display) n aceast categorie incluzndu-se ecranele cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display), ecranele cu tehnologie TFT (Thin Film Tranzistor), ecranele cu tehnologie FED (Field Emission Display) i cele cu plasm (Plasma Display Panel); monitoare cu tuburi catodice (CRT Catode Ray Tube). Monitoarele cu tub catodic, n funcie de modul de dispunere a generatorilor de electroni, se clasific n: a. monitor cu tub delta cei trei catozi corespunztori celor trei culori de baz (rou, verde, albastru R, G, B) sunt dispui sub forma unui triunghi echilateral. Tuburile delta se clasific, la rndul lor, n funcie de tipul grilei folosit pentru ghidarea electronilor n tubul catodic, astfel: tub cu masc de umbrire de tip tradiional fluxurile de electroni sunt ghidate spre suprafa de luminofor cu ajutorul unei mti (grile) metalice subiri prevzut cu orificii; tub cu slot mask folosete o masc care conine grupe de cte trei puncte eliptice de luminofori dispuse ntreesut. b. monitor cu tub Trinitron cei trei catozi sunt dispui n linie iar masca de umbrire este nlocuit de o gril format din fire metalice fine, verticale, paralele, foarte apropiate unele de celelalte. n funcie de culorile pe care le pot afia identificm: monitoare monocrome pot afia doar dou culori, de obicei negru i una din culorile alb sau verde; monitoare cu nivel de gri capabile de a afia diferite intensiti sau amestecuri ntre culorile alb i negru i monitoare color pot afia toat gama de culori perceptibil de ochiul uman prin combinarea cu intensiti diferite a celor trei culori fundamentale. De-a lungul timpului au aprut urmtoarele tipuri de adaptoare (interfeele monitorului):
79

Universitatea SPIRU HARET

- pentru monitoare alb-negru; MGA, Monochrome Display Adapter, fr faciliti grafice; HERCULES GA, Monochrome Display Adapter, cu faciliti grafice; - pentru monitoarele grafic-color; CGA, Colour Graphics Adapter; EGA, Enhanced Colour Graphics Adapter; VGA, Video Graphics Adapter; SVGA, Super Video Graphics Adapter. Dup tipul semnalelor video se pot identifica: monitoare analogice accept semnale video analogice; monitoare digitale accept semnale video digitale. Principalele caracteristici ale unui monitor sunt: dimensiunea ecranului se exprim n inch i reprezint lungimea diagonalei ecranului. n mod uzual, domeniul de variaie a acestei caracteristici este cuprins ntre 14 i 21; rata de mprosptare pe orizontal este o unitate de msur a numrului de linii orizontale baleiate de monitor ntr-o secund i se msoar n KHz; rata de refresh exprim numrul de cadre ce pot fi afiate pe ecran ntr-o secund. Valoarea minim acceptat de standardele de calitate pentru aceast caracteristic este de 60 Hz la o rezoluie maxim suportat de monitor; densitatea de punct (dot pitch) reprezint distana dintre centrele a dou puncte vecine de aceeai culoare. Standardul de calitate ISO 2004 prevede pentru acest parametru o valoare de 0.20 mm; rezoluia reprezint capacitatea unui monitor de a afia detalii. De obicei, majoritatea productorilor exprim valoarea acestui parametru prin numrul maxim de pixeli pe care i poate afia un monitor att pe orizontal ct i pe vertical. 2.4.8. Modemul Modemul (Modulator-Demodulator) are sarcina de a converti datele digitale ale calculatorului, pentru a putea fi transmise prin reeaua telefonic analogic, fiind utilizat pentru schimburi de date i comunicri ntre doi sau mai muli utilizatori de calculatoare. Modemul poate fi utilizat pentru transmiterea i recepionarea faxurilor sau pe poziie de robot telefonic. Modemul are rolul de a citi semnalele digitale ale calculatorului i de a le converti n tonuri care sunt expediate pe linia telefonic, aa cum este prezentat n figura 2.18. La destinaie, un alt modem ascult i
80

Universitatea SPIRU HARET

recunoate tonurile, pe care le va converti n semnale digitale. n momentul n care cele dou modeme ncep dialogul, utilizatorul sesizeaz legtura prin auzirea unor tonuri de diferite frecvene i durate, care depind de viteza cu care dispozitivele comunic.

Figura 2.18. Reprezentarea semnalelor digital-analogic

Acest echipament periferic este disponibil sub form de plac de extensie sau ca aparat extern. Funcionarea corect a acestui periferic, prezentat n figura 2.19. este semnalat de o serie de becuri de stare (LED-uri), grupate pe partea frontal a echipamentului, semnalnd conectarea la reeaua telefonic i disponibilitatea de a transmite i/sau recepiona informaii.

Figura 2.19. Modem extern

Principala caracteristic a unui modem este viteza de transmisie, msurat n bii/secund, avnd diferite valori (300 bps, 1200 bps, 2400 bps, 9600 bps, 14400 bps, 33600 bps, 57600 bps). Utilizarea modemului presupune, de fapt, utilizarea unui sistem de comunicaie care favorizeaz controlul legturii dintre calculatoare, permind: apelarea unui alt calculator; conectarea (logging in); expedierea sau recepionarea unor mesaje, fiiere (upload i download); deconectarea (disconnect); ncetarea comunicrii (hang up).
81

Universitatea SPIRU HARET

Pentru a exista, un sistem de comunicaie trebuie s fie compus din: modem, programe de comunicaie, linie telefonic. Odat cu aceste elemente constitutive, utilizatorii care doresc s intre n dialog trebuie s defineasc n prealabil civa parametri, cum ar fi: viteza de transmitere i recepie a informaiilor; formatul sub care sunt expediate sau recepionate datele etc. Stabilirea acestor parametri este transparent pentru utilizator, realizndu-se o singur dat, n momentul montrii modemului i al instalrii programelor de comunicaie. 2.4.9. Imprimanta Imprimanta este un dispozitiv care permite tiprirea pe hrtie (hardcopy) a unui document de tip text, a obiectelor grafice sau combinaii ale acestora, rezultate n urma unor prelucrri efectuate de calculator. Spre deosebire de alte echipamente periferice, imprimantele sunt fabricate ntr-o gam deosebit de mare, n diverse tipuri i de ctre un mare numr de firme. Principalele caracteristici ale unei imprimante sunt: mecanismul de tiprire i principiul de funcionare; viteza de tiprire; dimensiunea liniei tiprite; calitatea grafic a tipririi; memoria proprie; fiabilitatea i costul. Imprimantele i monitoarele au de soluionat o problem comun: realizarea ieirilor informaionale prin aranjarea seturilor de puncte", astfel nct s formeze texte sau imagini grafice. Bineneles, imprimantele sunt extrem de diverse prin tehnologie, respectiv, prin modul n care cerneala ajunge pe hrtie, ns principiul rmne acelai. Principiul de funcionare este matriceal sau vectorial i se bazeaz pe una din procedurile de imprimare: lovirea hrtiei prin intermediul unei benzi tuate cu un numr de ace (sau pini), n configuraii care conduc la realizarea unei imagini; stropirea hrtiei cu un jet fin de cerneal, comandat electrostatic; inscripionarea cu toner utiliznd LASERUL, a unui tambur i apoi a hrtiei, ca la copiatoarele XEROX; pe cale termic. Astfel, din punctul de vedere al mecanismului de imprimare i principiului de funcionare, imprimantele pot fi grupate n:
82

Universitatea SPIRU HARET

imprimante cu caractere gravate pe tambur metalic, panglic metalic sau lan de litere, aparinnd primelor tipuri, care au ieit deja din uz; imprimante matriceale (figura 2.20.); imprimante termice; imprimante cu jet de cerneal; imprimante laser (figura 2.20.); dispozitive plotter (figura 2.20.). Imprimantele se difereniaz i prin numrul de puncte imprimate pe inch: 100 - 400 - 600 etc. dpi (dots per inch).
c) a) b)

Figura 2.20. Modele de imprimante: matriceal, laser i plotter

Imprimanta matriceal (dot matrix) reprezint modelul cel mai rspndit, n special datorit preului redus al dispozitivului i al consumabilelor sale (benzile tuate). Sunt modele cu 9, 18 sau 24 de ace. Opereaz, aa cum sugereaz i numele, pe baza unui ablon (matrice de puncte), pentru a forma un caracter sau a desena elemente grafice. Punctele sunt serii de pini (ace) montate pe un cap de imprimare. Capul de imprimare creeaz cmpuri electromagnetice n jurul fiecrui pin. Atunci cnd comanda de imprimare este recepionat, cmpul este modificat, iar pinii sunt atrai sau respini de acul de scriere. Pinii respini percuteaz banda (ribbon-ul). Cmpul electromagnetic este modificat rapid, pentru ca o anumit polaritate s creeze un ablon, ce va fi imprimat atunci cnd capul este deplasat de-a lungul hrtiei. Orice metod de imprimare care solicit impactul fizic dintre o component a imprimantei i o band tuat, pentru a transfera cerneala pe hrtie, este cunoscut ca imprimare prin impact (Impact Printing).
83

Universitatea SPIRU HARET

Costul unei imprimante matriceale este determinat de numrul de faciliti prezentate de imprimant i mrimea hrtiei ce o poate antrena n dispozitivul de imprimare. Cele mai multe imprimante matriceale imprim caracterele la diferite mrimi i densiti. Densitatea, numit i rezoluie, implic utilizarea unui numr mai mare de puncte, pe o suprafa dat, astfel nct s fie desenat acelai caracter, fapt ce influeneaz direct viteza de imprimare. Cea mai slab densitate este DRAFT, iar cea mai ridicat NLQ (near letter quality"). De asemenea, cu ct densitatea va crete, cu att viteza de imprimare va scdea. Rezoluia se msoar n numr de puncte pe inch (dpi). Alturi de mrimea (size) unui caracter, imprimanta matriceal poate lua n considerare i alte atribute ale literei, cum sunt: aldine (bold sau ngroare), cursive (italic, scriere nclinat), stricke-out (suprascrierea cu linie simpl sau dubl) etc. Atributele unui caracter sunt programabile prin software sau prin meniuri integrate imprimantei (butoane ataate sub forma unui bord de control). Posibilitatea unor imprimante matriceale de a tipri n culori este condiionat de utilizarea benzilor tuate multicolor. Imaginea imprimat se poate face fie n modul text, conform unui set de caractere pe care imprimanta l are definit) sau grafic (punct cu punct). Evident, o imagine tiprit n modul grafic are o calitate mai bun, care depinde de numrul de pini ai capului de scriere. Viteza de tiprire este exprimat n caractere pe secund (exemplu: 150-400 cps). Exist i imprimante matriceale rapide, care asigur o vitez de imprimare de peste 800 cps. Cea mai popular serie de imprimante matriceale este familia EPSON, cu modele extrem de diverse. Ceilali productori au adoptat modelul EPSON ca pe un standard, raportnd performanele i modul de lucru al produselor lor la unul dintre modelele familiei EPSON. Imprimanta cu jet de cerneal (Ink-Jet Printer) a constituit urmtorul pas n tehnologia tipririi rezultatelor. Aceast imprimant utilizeaz un cap de scriere care direcioneaz cerneala, sub forma unor mici jeturi, spre hrtie, desennd caractere sau imagini grafice. Nu se folosete band tuat pentru scris. Exist dou tehnologii: bubble-jet i imprimarea piezoelectric. Denumirea bubble-jet provine de la numele primului model de imprimant care a utilizat aceast tehnologie: Canon BubbleJet. Se
84

Universitatea SPIRU HARET

bazeaz pe impulsuri electrice care vaporizeaz cerneala inut sub presiune ntr-un recipient. Aceasta va ni prin capul de imprimare i va fi nscris pe hrtie. Tehnologia imprimrii piezoelectrice utilizeaz un convertizor de transformare a variaiilor electrice n variaii de presiune (cristal piezoelectric). Imprimantele cu jet de cerneal au devenit foarte populare, datorit facilitii lor de a imprima imagini color de o calitate remarcabil. De asemenea, neavnd dispozitive mecanice de transfer a cernelii pe hrtie, sunt silenioase. Ele sunt tot mai mult rspndite, datorit comoditii n imprimarea color i a calitii tipririi, n detrimentul celor matriceale. Pot imprima imagini cu rezoluii de 300 puncte/inch (sau chiar mai mult), alb/negru sau color, pe formate diverse de pagin (obinuit A4), portret sau landscape, utiliznd fonturi scalabile sau bitmap. Imprimarea este coordonat prin aplicaii MS-DOS, Windows etc. Imprimarea pe baza jetului de cerneal se realizeaz cu ajutorul unui fascicol de picturi obinut prin cele 512 duze ale cartuului de cerneal, duze create prin perforare cu raz laser i dispuse pe o lime de 0,85 oli. Aceste duze permit ca, la o singur trecere, s se tipreasc o arie cu limea de 21,7 mm, lungimea fiind dat de limea hrtiei. Procesul de tiprire este compus din patru etape, stocarea i livrarea cernelii, adresarea, transferul i fixarea, prezentate n figura 2.21.

Figura 2.21. Etapele procesului de tiprire aferente tehnologiilor bubble-jet i piezoelectric

n cazul imprimrii piezoelectrice, bazat tot pe pictura de cerneal trimis dintr-un rezervor spre hrtie, duzele de cerneal sunt nzestrate cu elemente piezoelectrice care, la momentul aplicrii unei tensiuni, se ndoaie brusc, expulznd n acest mod picturile de cerneal n canalul duzelor.
85

Universitatea SPIRU HARET

Imprimantele termice sunt, n general, dedicate unor tipuri de aplicaii software. Ele sunt integrate n structura calculatorului i se bazeaz pe procedeul de fixare termic a caracterelor pe hrtie special. Evident, sunt mai puin rspndite. Capul de scriere al imprimantei este nclzit, astfel nct s determine modificarea chimic a structurii unei hrtii speciale, realiznd texte i grafice. Este un tip de imprimant care nu solicit utilizarea cernelii pentru a imprima caractere sau alte imagini, folosind un mediu colorat, solid, asemntor cu ceara, prezent n imprimant, fie ca folie ntr-o caset, fie ca bloc de cear. Mediul color trece din starea solid direct n stare gazoas, condensnd n final pe hrtie. Marele avantaj al acestui procedeu este c ceara nu intr i nu se ntinde pe hrtie, dar nu poate utiliza hrtie normal. Punctele produse de aceast imprimant pe hrtia tratat chimic nu sunt la fel de clare cum sunt cele create cu alte modele de imprimante, datorit n special limitrii controlului reaciei chimice. Un alt dezavantaj este acela al unui timp redus de pstrare al hrtiei chimice, sensibil la lumin, cldur sau ageni chimici. Imprimantele laser asigur o nalt calitate a tipririi, avnd la baz principiul xeroxului. Ambele utilizeaz o surs de lumin i un mecanism sofisticat de oglinzi, pentru a transfera o imagine pe hrtie. Cu ajutorul razelor laser, se obine o polarizare electrostatic a unui cilindru special, care, la rndul lui, atrage i se ncarc pe suprafa cu toner (praf special de crbune, deosebit de fin) ce urmeaz a fi depus pe hrtie. n continuare, hrtia este supus unui tratament termic pentru fixare. Sunt dou modele de imprimante laser: cele care imprim caracterele ca pe imagini bit-mapp (exemplu: seria de imprimante Hewlett-Packard LaserJet) i cele care imprim caracterele pe baza expresiilor matematice (vectori) ce descriu nfiarea caracterului (exemplu: Apple LaserWriter). Viteza imprimantelor laser se msoar prin numrul de pagini tiprite pe minut, page per minute - ppm. O imprimant laser asigur n medie o vitez de tiprire ntre 5 i 10 pagini pe minut, uneori mai mult. Comparativ, o imprimant matriceal obinuit atinge o vitez medie de 5 pagini /minut. Plotterul este un dispozitiv specific de desenare, al crui principiu de funcionare este, n esen, VECTORIAL. La acest dispozitiv se ataeaz un numr de capete de scriere de tip ROTRING care vor trasa prin deplasri relative fa de hrtie o imagine transmis de calculator.
86

Universitatea SPIRU HARET

Principiu cinematic de lucru al acestui dispozitiv se bazeaz pe: 1. deplasarea capului pe direciile (x) i (y) (masa de desenat); 2. deplasarea capului numai pe o coordonat (x), cealalt deplasare (y) fiind realizat de hrtie (plotter sau tambur). Prima variant este de cea mai nalt precizie, dar conduce la crearea unor dispozitive de mari dimensiuni. Caracteristica principal a unui plotter este mrimea pasului elementar 0,02-0,1 mm, asigurat prin motoarele pas cu pas i multiplicrile mecanice, pe de o parte, i mrimea maxim a hrtiei ce poate fi desenat A3, A0 etc., pe de alt parte. Memoria de care dispune o imprimant este foarte important, n special n cazul celor cu tehnologie laser. Numrul i complexitatea desenelor ce urmeaz a fi tiprite i viteza de imprimare sunt direct proporionale cu memoria imprimantei. Dimensiunea maxim a hrtiei se refer la limea hrtiei, lungimea nefiind luat n calcul dect atunci cnd este furnizat explicit prin soft. Astfel, exist imprimante de tip A3 (limea hrtiei este de 42 cm), imprimante de tip A4 (la care limea hrtiei permise este de 21 cm) etc. O alt caracteristic a imprimantelor este fiabilitatea acestora, adic posibilitatea de a funciona fr defecte o perioad de timp ct mai ndelungat. O evaluare rapid a fiabilitii se poate face lund n considerare firma productoare i termenul de garanie. 2.4.10. Scanerul Dispozitivul periferic scaner permite utilizatorului s digitalizeze diapozitive, fotografii alb-negru sau color, formulare sau planuri, pentru a le prelucra ulterior, cu ajutorul calculatorului. n tehnica electronic de calcul exist trei categorii importante de scanere, n funcie de modul de citire a documentului: scanere cu tambur; scanere cu acionare manual i scanere de pagin. Scanerele cu tambur realizeaz deplasarea documentului cu ajutorul unei rotie de transport, care conduce suportul spre zona unde sunt amplasai senzorii care preiau informaiile de imagine. Aceast tehnic este utilizat i de aparatele fax, producnd citirea paginilor documentelor, alb-negru sau n trepte de gri, cu o rezoluie de scanare de 200 dpi (dots per inch puncte de imagine pe o suprafa de un inch).
87

Universitatea SPIRU HARET

Scanerele cu acionare manual nu posed mecanismul de antrenare a suportului dorit a fi digitalizat, utilizatorul trebuind s deplaseze manual, ct mai uniform, dispozitivul de citire deasupra documentului. Aceast categorie de dispozitive, ilustrat n figura 2.22., se caracterizeaz printr-o lips de precizie, obinnd o rezoluie de scanare mic, nefiind indicate pentru digitalizarea documentelor complexe.

Error!

Figura 2.22. Scaner cu acionare manual

Scanerele de pagin sau flatbed solicit ca utilizatorul s aeze documentul n aparat (similar unui copiator) pe o tablet transparent de sticl, sub care se va deplasa longitudinal o sanie care conine prile electronice de citire, dup declanarea procesului de digitalizare. La scanarea documentelor cu ajutorul dispozitivelor cu tambur sunt utilizai trei senzori, cte unul pentru fiecare culoare de baz (rou, verde, albastru). Fiecare senzor valorific chiar i cele mai mici cantiti de lumin, prin amplificarea semnalului primit cu ajutorul unei serii de lentile i oglinzi, difereniind astfel i pasajele foarte ntunecate ale unui document. Fiecare senzor n parte poate fi calibrat individual, pentru a exclude erorile de culoare prin toleran. n ultimul an, tehnica senzorilor a evoluat, permind ca detectorii pentru toate cele trei culori s fie integrai ntr-un singur element. Lentilele i oglinzile au fost eliminate, obinndu-se astfel aparate plate i compacte, care permit obinerea unei nalte rezoluii optice. Senzorii reprezint elemente semiconductoare de siliciu, de ordinul miilor, cuplate sub form de rnduri de o lime maxim cu cea a documentului de scanat. Ansamblul de senzori produc n momentul digitalizrii documentului rezoluia orizontal, iar viteza cu care se deplaseaz sania cu senzori determin rezoluia vertical.
88

Universitatea SPIRU HARET

Rezoluia optic este determinat de numrul de senzori utilizai. Astfel, un scaner cu o rezoluie optic de 600 dpi va recunoate mai multe detalii ale documentului, comparativ cu un dispozitiv cu 400 dpi sau 200 dpi. Un element important n definirea calitii unui scaner este capacitatea de a deosebi ct mai multe tonuri de gri sau de culoare. n cazul n care un scaner deosebete doar alb de negru, dispozitivul posed caracteristica adncime de culoare egal cu 1 bit. La 16 trepte de gri recunoscute, adncimea de culoare este de 4 bii, iar pentru 256 de trepte de gri va avea adncimea de culoare de 16 bii. Scanerele albnegru lucreaz cu o adncime de culoare ntre 8 i 16 bii, iar scanerele color cu o adncime de culoare mai mare de 24 de bii. 2.4.11. Floppy-discul Orice calculator personal este nzestrat cu cel puin o unitate de floppy-disc. Aceste uniti sunt capabile s nregistreze date sub forma fiierelor pe disc, ulterior returnnd aceste date, prin intermediul lor realizndu-se un schimb de informaii ntre calculator i discul magnetic. Floppy-discul (discul flexibil sau discheta), aprut pentru prima oar n anul 1971, reprezint un disc format dintr-o singur plac realizat din material plastic, acoperit cu un strat feromagnetic. Principiul de funcionare const n urmtoarele: un mecanism de antrenare rotete floppy-discul cu o vitez constant, iar scrierea/citirea se realizeaz cu ajutorul a dou capete de scriere/citire, care se poziioneaz pe informaiile plasate pe piste (track), dispuse n cercuri concentrice. floppy-discurile sunt de dimensiuni diferite i deci de capaciti diferite. Cele mai rspndite sunt floppy-discurile cu diametru de 5 inch i cele cu diametrul de 3 inch, care, surprinztor, sunt de capacitate mai mare. Un disc magnetic flexibil se rotete n interiorul unitii cu o vitez de 300 rotaii/minut, avnd n principiu, un timp de acces la informaie de 100 ms.

89

Universitatea SPIRU HARET

Figura 2.23. Structura floppy-discului 5

Floppy-discul de 5 (fig.2.23), aprut n anul 1976, are 40 de piste pe fiecare fa, numerotate de la 0 la 39 i pot nmagazina pn la 360.000 de caractere, numindu-se, pe scurt, i dischete de 360 K. Printr-un artificiu software, se poate mri capacitatea lor la 720 K, dar acesta este un format nestandardizat de lucru. n evoluia tehnologic au aprut i floppy-discuri de 5 inch din materiale mai bune, putnd nregistra pn la 1.2 MB. Acest lucru este posibil datorit sporirii considerabile a densitii de nregistrare, a numrului de bytes care se memoreaz pe un inch. Aceste dischete se numesc dischete highdensity (HD), n vreme ce dischetele celelalte se numesc dischete double density (DD). Floppy-discul de 3 inch apare n anul 1987, are o capacitate de 1.44 MB i, spre deosebire de dischetele de 5 inch, din punct de vedere fizic nu mai este flexibil, nu se mai protejeaz la scriere prin lipirea unui autocolant negru i nu mai are nevoie de plicul protector. La acest tip de dischet protecia se realizeaz printr-o mic fant (existent n colul stnga jos al dischetei) care poate fi nchis sau deschis, n funcie de necesiti. Pentru creterea flexibilitii n exploatare, pistele unui floppy-disc sunt mprite, virtual, n 9 sectoare utile de informaii, scriindu-se ntotdeauna aliniate la nceput de sector. Unul din avantajele acestei tehnici de lucru este, pe lng creterea vitezei de lucru, i acela c, dac se deterioreaz fizic un sector, nu se renun la toat pista, ci numai la sectorul defect. n tabelul care urmeaz se prezint formatele utilizate pentru discurile flexibile.
90

Universitatea SPIRU HARET

Dimensiune disc magnetic 5.25"Single side 5.25"Double side 5.25" Double side High Density 3.5" DD 3.5" HD 3.5" XD (standard IBM)

Nume atribuit SD8 DD9 DQ15

Numr de piste 40 40 80

Numr sectoare 8 9 15

Capacitate 40x8x512 bytes = 160 KB 2x40x9x512 bytes=360 KB 2 x 80 x 15 x 512 bytes = 1,2 MB 2x80x9x512bytes= 720 KB 2 x 80 x 18 x 512 bytes = 1,44 MB 2 x 80 x 36 x 512 bytes = 2,88 MB

DQ9 DQ18 DG36

80 80 80

9 18 36

2.4.12. Hard-discul Hard-discul reprezint o unitate fix de stocare a datelor ncorporat n cutia care conine unitatea central i ncasetat ntr-un dispozitiv la care nu avem acces pentru a-l nlocui. n caz de defectare, se nlocuiete ntreg ansamblul. Acest ansamblu se mai numete disc dur, disc fix sau disc Winchester, dup numele tehnologiei de construcie. Sunt formate din mai multe discuri (plci), asemntoare celor flexibile, ns confecionate dintr-un material mai dur i fixate pe un ax comun. Prin rotire, sistemul permite scrierea/citirea concomitent a informaiilor, pe aceleai piste ale tuturor discurilor (figura 2.24).

Figura 2.24. Hard-discul 91

Universitatea SPIRU HARET

Plcile, numite i platane, sunt acoperite cu material feromagnetic i ncorporate ntr-o caset de protecie. Tot ansamblul trebuie s fie protejat fa de impuritile care pot patrunde din mediul exterior atmosferic (figura 2.25). n cazul pierderii etaneitii hard discul este distrus instantaneu.

Figura 2.25. Elemente care pot deteriora sistemul de capete i suportul magnetic

Denumirea de disc fix, atribuit iniial, a avut n vedere faptul c acesta se fixeaz n interiorul calculatorului i nu poate fi detaat cu uurin de ctre un utilizator obinuit. n ultimul timp ns aceast denumire a devenit improprie, deoarece au fost create i HD care pot fi cu uurin conectate i deconectate n exteriorul calculatorului, prin porturile de intrare/ieire ale acestuia. n funcie de interfaa de conectare hard discurile se clasific n: 1. Hard-discuri SCSI (Small Computer System Interface) avnd caracteristici deosebite i fiind conectate la o interfa SCSI care este controlat de sisteme inteligente (controlere), acestea avnd menirea de a coordona fluxul de informaii dintre hard-disc i sistem. Acest tip de uniti de stocare se folosesc cu precdere montate pe servere sau pe acele calculatoare unde se dorete o performan ridicat privind transferul de date. 2. Hard-discuri EIDE (Enhaced Integrated Drive Electronics) termen general aplicat tuturor unitilor care au un controler inclus n unitate. De-a lungul timpului, unitile de stocare de acest gen au cunoscut o serie de implementri, printre care amintim: protocolul Ultra ATA care mai este denumit i Ultra DMA/ ATA-33/ DMA-33, Ultra ATA 66, Ultra ATA 100. Aceste denumiri se refer direct la realizarea transferului rapid de date. Legat de hardurile EIDE, n ultimul timp i-au fcut apariia pe pia hard discurile SATA (Serial ATA), acestea reuind s obin o vitez de transfer de 150 M/s.
92

Universitatea SPIRU HARET

Componentele reprezentative ale unui hard disc sunt: 1. incinta nchis ermetic; 2. pachetul de discuri este alctuit din cteva discuri montate la distan unul de altul pe acelai ax al unui motor; 3. capetele de scriere/citire i mecanismul de antrenare a lor acestea sunt dispuse pe fiecare dintre feele unui disc, toate capetele de scriere/citire fiind montate pe un dispozitiv comun care le pune n micare. Braul care susine capetele se poate mica linear (nainte i napoi) sau se poate roti cu un anumit unghi; 4. motorul pentru antrenarea discurilor; 5. placa logic denumit i controler, are menirea de a comanda ntreaga activitate a unitii de hard disc: rotirea discurilor, poziio-narea capetelor n vederea scrierii sau a citirii, verificarea poziionrii corecte a capetelor, codificarea sau decodificarea informaiilor, transferul de informaii, etc.; 6. memoria cache are rolul de a stoca temporar anumite date sau comenzi primite de la procesor. Acest tip de memorie a fost introdus n cadrul acestui tip de dispozitive pentru a crete performanele acestora. Principalele caracteristici ale HD se refer la: capacitatea de stocare a informaiilor/capacitatea de manipulare a datelor de ctre PC (PC Data Handling), timpul de cutare (seek time); rata de transfer a sistemului gazd; rata de transfer a hard-discului (media rate); numrul de rotaii/minut (rpm); cantitatea de memorie cache. Fiecare dintre aceste caracteristici i spune cuvntul n ceea ce privete determinarea performanelor sistemului de calcul n ansamblul su. Viteza de rotaie a discului, adic numrul de rotaii pe minut, poart i numele de spindle speed1. Una dintre particularitile HD-urilor este aceea c este utilizat n mod constant o singur vitez de rotaie: 3600, 3880, 4500, 5200, 5400, 7200 rpm. Particularitatea acestui parametru o reprezint faptul c aceast vitez este constant. Cu ct aceast vitez este mai mic, cu att ntrzierile datorate poziionrii mecanismelor fizice sunt mai mari, avnd un impact direct asupra ateptrii generate de micarea de rotaie i, implicit, asupra ratei de transfer a discului.
1

Spindle nseamn arbore sau ax. 93

Universitatea SPIRU HARET

Rata (medie) de transfer a HD reprezint viteza cu care datele sunt transferate spre i dinspre platan. Unitatea uzual de msur a acestei caracteristici este numrul de biti pe secund. Parametrul care influeneaz rata de transfer, pe lng viteza de rotaie, este dat i de densitatea datelor pe platan exprimat fie prin numr de piste / inch, fie prin cantitatea de bii / inch. Capacitatea de nregistrare a mediului de stocare se refer la densitatea de platan. Parametrii care reflect aceast stare de lucruri sunt: numr de piste/inch (track per inch sau tpi - reprezint numrul de piste2 care pot ncpea ntr-o zon cu dimensiune de 1 inch). n figura 2.26. sunt reprezentate pistele unui mediu de stocare magnetic. bii/inch (bpi - definete cantitatea de bii ce pot fi scrii pe o distan de 1 inch, de-a lungul unei piste de pe suprafaa HD).

Figura 2.26. Reprezentarea pistelor concentrice ale unui suport magnetic

Timpul de cutare (seek time) este o msur, exprimat n milisecunde, a rapiditii cu care hard discul i poate deplasa capetele de scriere citire de la o locaie la alta. ntrzierea produs de rotaie reprezint timpul necesar pentru ca sectorul dorit s ajung n dreptul capului de scriere/citire, odat ce capul s-a poziionat pe pista respectiv. 2.4.13. Discul optic Compact-discul constituie un alt suport de memorie extern care, datorit unor performane superioare fa de discurile flexibile, tinde s se generalizeze. Putem defini discul compact ca pe un suport pe care sunt stocate informaii prin intermediul mijloacelor optice (tehnologia laser), att n procesul de scriere, ct i n cel de citire.

2 Pista este un inel circular descris n jurul discului. O caracteristic specific HD o reprezint numrul de cilindri care poate fi ntre 300 i 1024. Un cilindru este definit de totalitatea pistelor situate pe aceleai generatoare. 94

Universitatea SPIRU HARET

Succesul tehnologiilor optice, nu numai pe piaa calculatoarelor electronice, se datoreaz progreselor realizate n domeniul laserelor, suporturilor optice i al procesrii semnalelor. CD-ROM3-ul a aprut n 1978, iar n 1982 este emis i standardul. Iniial, companiile Philips i Sony au colaborat la un proiect comun, care s-a finalizat n actualul compact-disc audio de 5" (12 cm)4. Dup acest prim pas, s-au continuat cercetrile pe linia stocrii i a altor tipuri de informaii dect cele audio. Au aprut astfel o serie de standarde, cum ar fi: ISO 9660 (Sony i Philips); High Sierra; CDDA (Compact Disk-Digital Audio, pentru citirea informaiilor audio sau a datelor n format electronic); CD-ROM XA (EXtended Architecture), care permite att citirea standardelor mai vechi, ct i a discurilor ce utilizeaz tehnica de ntreesere, interlaced mode, cum sunt cele pentru vizualizarea fiierelor n format AVI); CDRecordable, denumite i CD-WORM sau CD-WO (permit nregistrarea CD-urilor de ctre utilizator). n prezent, exist patru tipuri principale de uniti de CD, fiecare dintre acestea putnd citi informaiile plasate doar pe anumite tipuri de suporturi. Din tabelul urmtor se pot deduce principalele tipuri, originea numelui acestora, operaiile permise, dar i suporturile acceptate. Unitile de CD pot fi ncorporate n carcasa unitii centrale (figura 2.27.), similar unei uniti de floppy-disc sau sunt detaabile.
Tip unitate CD-ROM CD-R CD-RW DVD RAM Nume Operaii i suporturi acceptate

Compact Disk Read Citire CD-ROM i CD-R Only Memory Compact Disk Recordable Compact Disk ReWritable Digital Versatile Disk Random Access Memory Citire CD-ROM i CD-R. Scrie o singur dat pe discul CD-R Citire CD-ROM i CD-R. Permite scrieri multiple pe disc CD-RW. Citire a tuturor formatelor CD. Citete i scrie pe suport DVD ROM.

Termenul de CD-ROM nominalizeaz att discul de plastic de 5" acoperit de aluminiu i care nmagazineaz informaia, ct i unitatea care l citete pe acesta. 4 Dimensiunea permite nregistrarea complet a Simfoniei a IX-a de Beethoven. 95

Universitatea SPIRU HARET

CD-ROM-ul este mai avantajos dect discul flexibil, dar concureaz discul fix, n sensul c are capacitate de ordinul sutelor de MO sau GO. Viteza de lucru este, uneori, mai lent dect la HD.

Figura 2.27. Unitate i suport optic CD-ROM

Denumim nregistrare optic de informaii procesul prin care sunt nscrise i/sau citite date cu ajutorul unui fascicul de lumin (n mod obinuit laser) pe/de pe un suport sensibil din punct de vedere optic. nmagazinarea sau citirea informaiilor pe un CD-ROM se realizeaz prin interconectarea ntr-un tot unitar a unui emitor laser, prisme de reflexie, servomotor de deplasare, lentile i foto-diode. Aceste elemente sunt reprezentate n figura 2.28.

Figura 2.28. nmagazinarea i citirea informaiilor pe un CD-ROM 96

Universitatea SPIRU HARET

Datele trebuie citite dup suport cu o anumit vitez. n aceast privin, exist dou principii: CLV Constant Linear Velocity i CAV Constant Angular Velocity. Principiul CLV face referire la faptul c datele aflate pe pist trebuie citite cu aceeai vitez i n aceeai cantitate, indiferent de poziia informaiei pe respectivul suport. n acest scop, suportul optic se deplaseaz prin faa sistemului de capete de citire cu viteze diferite, realizndu-se transferul aceleiai cantiti de informaii pe unitatea de timp. Principiul CAV se refer la faptul c unitile moderne de CD permit rotirea suportului cu o vitez constant, dar se va mri sau micora, dup caz, cantitatea de informaii citit. De exemplu, n cazul unei uniti cu indicativul 40X, discul magnetic se nvrte cu 8900 rotaii/minut. Aceast unitate, la momentul n care citete informaii aflate la exteriorul suportului, va expedia spre prelucrare o cantitate de 6MB/secund. n situaia n care datele citite sunt plasate la interiorul discului, cantitatea de informaii expediat este de 2,6 MB/secund. Rezult o medie de 4,5 MB/secund. n tabelul urmtor, se prezint comparativ tipurile de uniti, rata de transfer i numrul de rotaii / minut.
Tip CD-ROM 1X 2X 4X 8X 40X CAV 40X40 multi-raz Rat de transfer 150 KB/sec 300 KB/sec 600 KB/sec 1.2 MB/sec 2.6 - 6 MB/sec 6 MB/sec Rotaii/minut pentru date aflate la interiorul i la exteriorul discului 200 - 530 400-1060 800 - 2,120 1600 - 4240 8,900 (constant) 1,400 (constant)

Metodele i tehnologiile optice pentru scrierea/citirea informaiilor se pot grupa n: Prerecorded Media: sunt suporturi pe care informaiile sunt nscrise de ctre productor i nu pot fi alterate de beneficiar (exemplu: discuri compacte, CD-ROM, video-discuri etc.);
97

Universitatea SPIRU HARET

Write-Once Media: suporturi pe care informaia se poate nscrie o singur dat de ctre utilizator, dup care coninutul nu se mai poate modifica (exemplu: discurile WORM, CD-W, CD-R); Rewritable Media sau ROD (Rewritable Optical Disk): pe care se pot opera un numr nelimitat de nscrieri de informaie (discurile magneto-optice). Cea mai cunoscut tehnic de stocare a informaiei este CDROM. Coninutul este scris de ctre productor i citit de utilizator cu ajutorul unei uniti compatibile. Tehnologia de nscriere const dintr-un fascicul laser care va genera pe startul reflector depus pe un suport policarbonat adncituri de 0,85-3,5 microni (figura 2.29.). Produsele acestei tehnologii sunt volume mari de date care nu sunt supuse modificrilor perioade mari de timp, cum sunt cataloage, biblioteci, manuale, kituri de distribuire a software-ului, documentaii etc. Pot exista: CD-ROM cu diametre de 5,25"/capacitate 640 MB (63 minute nregistrare audio) sau 640MB (74 minute). Eticheta
Acoperire protecie

Policarbonat
Reflector Figura 2.29. Structura unui CD-ROM

Spre deosebire de suporturile magnetice, nmagazinarea informaiilor pe suport optic se realizeaz pe o singur pist, care poate fi reprezentat printr-o spiral, element prezentat n figura 2.30.

Figura 2.30. Reprezentarea pistei unui CD 98

Universitatea SPIRU HARET

De exemplu, n cazul CD-ului cu o capacitate de 650 MB, dac se desfoar pista, se ajunge la o lungime de 5 km. Cele mai uzuale sunt CD-ROM-urile XA, care se difereniaz, la rndul lor, dup viteza nregistrat la citire: CD-ROM XA 2x cu o vitez de 300 kB/s; CD-ROM XA 4x cu o vitez de 600 kB/s; CD-ROM XA 6x cu o vitez de 900 kB/s; CD-ROM XA 8x cu o vitez de 1200 kB/s; CD-ROM XA 10x i mai mare posed caracteristica vitez aproape egal cu cea a hard-discurilor. Pentru aplicaii multimedia (n special cele care conin secvene video) este necesar un CD-ROM 4X sau cu viteze mai mari. La aceast vitez nu se mai produc nesincronizri ntre secvenele video i audio din cadrul unui film. CD Recordable, cunoscut i sub acronimul CD-R, este rescris de ctre utilizator de cte ori dorete, cu ajutorul unei uniti corespunztoare, dup care un CD-R poate fi citit de orice unitate pentru CD-ROM (sunt estimate 25 milioane lectori optici). Standardul original Orange Book, dei permitea nregistrarea n mai multe sesiuni, nu era compatibil cu tehnologia CD-ROM. Se estimeaz c CD-R va nlocui CD-ROM-ul n generaia P6 de sisteme desktop. Rewritable Optical Disk (ROD) disc-optic reinscriptibil folosete tehnologia magneto-optic (nregistrare magnetic i citire optic). 2.4.14. DVD Digital Video Disk n urmtorii ani, unitile de stocare optice DVD vor fi nelipsite din configuraia unui calculator. Acestea au fost dezvoltate de companiile Sony i Philips, reprezentnd tehnologia de mine pentru stocarea i redarea informaiilor aflate pe un suport optic. Tehnologia DVD ofer o calitate video evident mai bun dect predecesorul su CD-ROM-ul, permind prin placa video inclus vizualizarea filmelor, att pe monitorul calculatorului, ct i pe un televizor. DVD-ul va nlocui CD-ROM-ul i casetele video VHS. Unitile DVD permit, n funcie de destinaie, att citirea, ct i nmagazinarea de informaii. Suportul DVD este asemntor CD-ului. DVD-ul reprezint un disc cu un diametru de 4,7 inchi, datele sunt stocate pe singura pist spiralat a suportului i sunt citite prin intermediul unei multiple raze laser, procedeu similar celui utilizat la CD. DVD-ul este compus din
99

Universitatea SPIRU HARET

dou discuri optice asamblate ntr-unul singur, permind astfel mrirea capacitii de stocare a suportului. n continuare, sunt prezentate principalele tipurile de DVD-uri existente. DVD-ROM reprezint suportul care permite doar citirea informaiilor, fiind utilizat n special pentru distribuia de produse program, multimedia. Capacitatea maxim de stocare a acestui suport poate ajunge la 17 GB. DVD-R (Recordable inscripionabil) permite executarea unei singure operaii de inscripionare, similar CD-R. DVD-RAM permite citirea i nmagazinarea informaiilor de n ori, funcionnd similar hard-discului. Aferent tehnologiei de inscripionare, exist pe piaa de tehnic de calcul trei formate, definite de cteva grupuri de firme. Un prim format DVD-RAM a fost realizat de Hitachi i Matsushiti, firma Pionner a impus un al doilea format DVD-R, iar grupul compus din HP, Sony, Philips, Yamaha, Ricoh i Mitsubishi a realizat al treilea format DVD-RW. Toate aceste trei categorii nu sunt compatibile ntre ele, dar considerm c DVD-RW va deveni standard, deoarece grupul de companii creatoare deine 75% din aceast pia. DVD-RW permite citirea i scrierea informaiilor cu o vitez de 1,7 MB/secund, avnd o capacitate de memorare de 3GB. Un suport DVD cu o capacitate de 4,7 GB stocheaz un film video de 135 de minute, avnd o rat de transfer de 4692 bii/secund, iar unul de 17 GB nmagazineaz 30 de ore de secvene audio (muzic). De exemplu, ntreaga Enciclopedie National Geographic necesit doar 4 DVD-uri, n locul a 30 de CD-ROM-uri. 2.4.15. Casete, benzi i uniti de band magnetic n strategia de proiectare i realizare a sistemelor informatice un capitol obligatoriu l constituie copia de siguran sau back-up, a crei utilitate real se manifest numai la apariia incidentelor n exploatare a pachetelor de programe, cu ocazia refacerii bazelor pentru furnizarea datelor statistice, istorice etc. sau pentru difuzarea datelor ctre depozitele de date (warehouse). Stocarea datelor pe benzi magnetice a fost una dintre primele metode utilizate n acest sens. Dezvoltarea continu a tehnologiilor a pstrat metoda ca pe o soluie optim: cost pe MB sczut, suport de citire/scriere, volum fizic mic pentru volum mare de date, software specializat i robust pentru arhivare (backup), standardizarea strict a
100

Universitatea SPIRU HARET

formatului de arhivare. n cazul refacerii unui sistem, dup apariia unor incidente, se poate apela la una din strategiile de mai jos sau la o combinaie a lor: Total: salvarea ntregului volum de date existent pe harddiscuri, volum organizat ca sistem de fiiere; Parial: salvarea selectiv a fiierelor; Incrementat: sunt salvate numai modificrile aprute n fiiere, ncepnd cu momentul ultimei salvri; Progresiv: salvarea acelor fiiere care au suferit modificri; Imagine hard disc: salvarea imaginii hard-discului n format fizic. Operaiunea de back-up se efectueaz cu un software specializat care va permite alegerea unei metode de back-up, selectarea propriuzis a datelor care vor fi salvate i a momentului n care este lansat procedura de arhivare. Dup stabilirea acestor parametri de lucru, operaia de salvare va fi efectuat automat, fr intervenia utilizatorului. Un sistem de back-up va fi compus din: unitate streamer, minimum dou casete de lucru, software-ul pentru back-up i o strategie proprie de salvare-restaurare. Tehnologiile actuale de stocare a datelor pe casete magnetice sunt: DC (Data Cartridge) pstreaz micarea linear a benzii n raport cu capul magnetic, fiind orientat spre performane deosebite ale casetei; DDS (Digital Data Storage), la fel ca la sistemele video VHS folosete micarea elicoidal a benzii fa de capete. Ca o prim concluzie, tehnologia DC se bazeaz pe caset, iar DDS pe unitate. Indiferent de tehnologie, calitatea casetei este important. Este indicat alegerea unui productor cu standarde ridicate, aplicate strict, cu o garanie ct mai mare i un sistem propriu de citire a datelor, n caz de funcionare defectuoas a casetei. Tehnologia Data Cartridge se bazeaz pe principiul stocrii maxime de date cu minim de erori. Mecanica acestui tip de tehnologie este simpl, n schimb, partea electronic este performant. Tehnologia DC se bazeaz pe casete n format QIC (Quarter Inch5 Cartridge), care ncorporeaz elemente de acionare pasiv, din unitile de band magnetic anterioare. Capacitatea de stocare a crescut pn la 13GB prin casete de 5.25", iar pentru a rspunde cerinelor de miniaturizare au
Un sfert de inch - 0,65cm (quarter inch) este limea benzii magnetice folosit de unitate. 101
5

Universitatea SPIRU HARET

fost create benzi de 3.5" (n curnd se anun capaciti de 400MB9GB ale tehnologiei TARVAN, uniti compatibile i cu QIC-80). Tehnologia Digital Data Storage se bazeaz pe o caset realizat simplu, din punct de vedere constructiv, dar cu o unitate complex att mecanic, ct i electronic. Sunt dou formate: lime 4 mm / lungime 90 m. (2GB), 120 m. (4GB); lime 8 mm (5GB) tip caset VHS. Procesul de citire/scriere a datelor este realizat prin deplasarea liniar a benzii magnetice fa de sistemul de capete magnetice, un tambur rotativ de capete. Banda va fi antrenat prin contact direct de ctre un sistem complex de ghidare, rezultnd o traiectorie lung a benzii n afara casetei. Tehnologia DDS a mrit viteza relativ de micare a benzii, prin rotirea concomitent a capetelor i a crescut densitatea de stocare a datelor. Prognoza pentru aceast tehnologie este: ngustarea pistelor, lungirea benzii i caracteristici magnetice superioare ale benzii. n ceea ce privete unitile de stocare pe casete magnetice (streamere), sunt de la cele mai simple, conectate pe interfa floppy sau pe portul paralel al unei staii de lucru individuale (casete QIC de 3.5" / maxim 800 MB, caracterizate de o compatibilitate redus) i pn la cele care arhiveaz volume mari de date, conectate la interfee SCSI ale fileserverelor. Acestea din urm au o rat de transfer mare, pot efectua citire n timpul scrierii, fr a duce la reducerea caracteristicilor de execuie ale hard-discurilor. Utilitatea streamerelor se materializeaz n: realizarea copiilor de siguran a datelor (back-up); arhivarea datelor caracterizate prin cereri de acces rar i nesemnificative; transfer de date. n cazul unei staii de lucru, stand-alone, back-up-ul se poate face pe un streamer conectat pe interfaa floppy i apelnd la utilitarele de tip back-up oferite de sistemul de operare. Capacitatea streamerului este n funcie de cea a hard-discului existent. Pentru cazul n care arhivarea privete o reea de calculatoare, atunci, streamer-ul (cu o tehnologie DDS sau DC, n funcie de opiunea administratorului de reea) este conectat la o interfa SCSI. Streamerul va avea o capacitate cel puin egal cu cea a hard-discurilor existente n calculatoarele server i o rat de transfer superioar. Exist i unitile de memorare amovibile, care se bazeaz pe o tehnologie magnetic sau magneto-optic pentru nregistrarea datelor. n tabelul urmtor, sunt prezentate cele mai performante uniti de memorare amovibile i capacitatea lor de nmagazinare.
102

Universitatea SPIRU HARET

Unitate Iomega Zip LS120 Sony HiFD

Capacitate 100 MB 120 MB 200 MB

Comentariu Au fost vndute aproximativ 10 milioane de astfel de suporturi Permit scrierea i citirea informaiilor i de pe suporturi standard floppy de 1.44 MB Permit scrierea i citirea informaiilor i de pe suporturi standard floppy de 1.44 MB

Unitile amovibile magnetice sunt deja foarte rspndite i, constituind un standard de facto, sunt produse de Iomega, Bernoulli i SyQuest. Sunt preferabile benzilor magnetice, ntruct permit accesul direct la suportul magnetic, avnd o rat de transfer i o vitez de acces apropiat de a hard-discurilor. Casetele au capaciti de 44MB pn la 1,3GB. De exemplu, modelul Jaz, cu modele interne sau externe, are casete de 1 GB, rat de transfer de 5MB/s (poate fi limitat de viteza portului la modelele externe) i timp de acces de 12 ms. Suportul magnetic LS120 a fost creat i lansat pe pia de compania Imation i poate stoca volume de informaii de 120 MB. Prin apariia acestora se dorete nlocuirea clasicelor floppy-discuri, fiind compatibile cu acestea, precum i cu suporturile ZIP. n luna octombrie 1998, compania Sony a lansat unitatea i suportul magnetic numit Sony HiFD (High Floppy Disk), care poate nmagazina un volum de 200 MB pe un suport cu dimensiunea de 3. Similar tipului LS120, aceast unitate de disc magnetic poate realiza operaiuni de scriere i citire asupra discurilor magnetice flexibile clasice, dar poate utiliza i un nou tip de disc, aa-numita super-dischet. Rata de transfer pentru citire este de 3,6 MB / secund, iar pentru scriere 1,2 MB / secund. Suportul are un diametru de 86 mm, o capacitate de 200 MB i se rotete cu 3600 rotaii / minut. Unitile amovibile magneto-optice sunt destinate volumelor mari de date (630 MB pn la 1,3 GB) i se bazeaz pe o tehnologie care permite rescrierea infinit a suportului. n figura 2.31. este prezentat o unitate amovibil magneto-optic.
103

Universitatea SPIRU HARET

Figura 2.31. Unitate amovibil magneto-optic

Informaiile stocate pe un asemenea suport sunt pstrate nealterate pe o perioad de timp de minim 30 de ani. Caracteristicile unui astfel de suport sunt: diametru disc 5, capacitate de nmagazinare 5.2 GB, vitez de rotaie 3600 rpm. 2.4.16. Placa de sunet Plcile de sunet sunt utilizate pentru memorarea i redarea sunetelor pe calculator. Cele mai des ntlnite sunt plcile compatibile Sound Blaster. Ideea de multimedia este ntregit prin sunete, care, alturi de imagine, aduc realitatea n faa utilizatorului. Cele mai frecvent ntlnite sunt plcile compatibile Sound Blaster. Mai sunt cunoscute: Adlib Gold, Microsoft Sound System, Pro Audio Spectrum/16, Roland RAP-10, Sound Master II etc. O plac de sunet va trebui s aib implementat o interfa MIDI (Musical Instrument Digital Interface), dezvoltat ncepnd cu anii 80. Acesta este un limbaj de programare destul de puternic, care va permite sistemului de calcul electronic s memoreze, editeze i interpreteze instrumente muzicale electronice. Este vorba de sintetizatoare - keyboard synthesier. MIDI poate reproduce sunete muzicale ntr-o gam foarte larg de instrumente i, totodat, s redea ase note muzicale n acelai moment. Pentru a reine informaia necesar reproducerii unui instrument, sunt codificate i reprezentate n format electronic notele muzicale, cu durata i tonalitatea lor. Conectarea unui dispozitiv MIDI la PC se va face prin intermediul unei plci de sunet cu dou porturi seriale: un port MIDI de intrare i un port MIDI de ieire.
104

Universitatea SPIRU HARET

Pe lng interfaa MIDI, o plac de sunet dispune de mai multe canale de mixaj, care sunt dependente de tehnologia de memorare a secvenelor. Secvenele de sunet FX redau orice sunet, spre deosebire de secvenele MIDI care redau numai instrumente muzicale. Astfel, se pot digitaliza sunete ca: vocea uman, sunete particulare etc. Digitalizarea semnalelor analogice care exist n natur se face pe baza unui algoritm complex care va produce fiiere de mrimi considerabile. De aceast aciune este responsabil un cip specializat, aflat pe placa de sunet, care transform sunetele nregistrate n semnale audio. Calitatea unei plci de sunet este dat, n principal, de dou caracteristici: Rspunsul n frecven (denumit i gama, care pentru plci mai bune poate fi cuprins ntre 30Hz i 20.000Hz). Cu ct gama este mai bun, cu att este mai bun calitatea semnalului sonor; Distorsiunea armonic total msoar linearitatea unei plci de sunet, acurateea cu care este reprodus semnalul sonor. Raportul este invers proporional fa de calitatea sunetului. O funcie special a plcii de sunet este de a reproduce i memora sunete prin convertirea semnalului analog n format electronic, respectiv, de eantionare a sunetelor (sampling). Cu ct numrul de bii cu care lucreaz placa (8, 16, 32) este mai mare, cu att eantionarea sunetului este capabil s susin redarea cu acuratee a semnalului. Stereofonia plcii de sunet. Aceasta reprezint o alt caracteristic important; posibilitatea de a reda sunete simultan din dou surse diferite - pentru cele dou canale stereo - este asigurat de cipurile specifice de pe placa de sunet, capabile s reproduc 11 voci. Pentru 20 de voci sunt necesare dou cipuri sintetizatoare FM. Ultimul pas tehnologic n domeniul plcilor de sunet este procesorul pentru semnale numerice DSP (Digital Signal Processor), care filtreaz zgomotul de fond i comprim semnalul n timp real. O plac de sunet poate avea interfee suplimentare: conexiune la un alt dispozitiv periferic, ca, de exemplu, CD-ROM, un dispozitiv MIDI/Joystick (o tastatur). Rezult c o plac de sunet Sound Blaster Pro cu performane medii se poate prezenta astfel: plac pe 16 bii, stereo, cu DSP, cu interfee auxiliare pentru CD-ROM sau MIDI/Joystick, s permit controlul volumului i s aib mufe Jack pentru: intrare microfon, intrare linie, ieire difuzoare sau alte dispozitive.
105

Universitatea SPIRU HARET

Numrul, tipul i caracteristicile tehnice al echipamentelor periferice, precum i tipul i performanele tehnice ale microprocesorului definesc configuraia unui calculator electronic. Un calculator poate avea o configuraie minim, care poate fi extins prin adugarea de noi module de memorie intern i de echipamente periferice, ajungndu-se la o configuraie maxim. 2.5. Teste de autoevaluare 1. Caracterizai cele dou etape parcurse de tehnica de calcul n evoluie. 2. Care sunt cele 5 generaii de calculatoare electronice i prin ce se caracterizeaz fiecare? 3. Enumerai principalele funcii ale componentei hardware i fluxurile informaionale aferente unui sistem electronic de calcul. 4. Prezentai unitile periferice de intrare, ieire i memorare. 5. Microprocesor, coprocesor matematic. 6. Memoria intern i magistralele unui sistem electronic de calcul. 7. Prezentai dispozitivul periferic mouse. Rol, funcii i tipuri de dispozitive mouse. 8. Caracterizai dispozitivul monitor i adaptoarele (interfeele) acestuia. 9. Prezentai imprimanta cu jet de cerneal. 10. Caracterizai suportul magnetic floppy-disc, hard-disc. Compactdiscul i DVD-ul, suporturi tehnice optice de stocare a datelor. 11. Caracteristic calculatoarelor din generaia a doua este c: a) sunt orientate preponderent ctre aplicaii economice, prezint capaciti de stocare mare, faciliti de introducere i redare a datelor finale, utilizeaz limbaje main, dar i limbaje simbolice. b) programarea se fcea n cod-main, bit cu bit, pe baza a cteva sute de instruciuni. c) aveau ca elemente constructive de baz tuburile electronice, releele i liniile de ntrziere. d) pn n anul 1951, calculatoarele nu reprezentau bunuri de larg consum, fiind utilizate numai n cercetare sau de ctre guvern. e) utilizeaz periferice speciale care permit comunicarea via linie telefonic, preluarea direct a informaiilor de pe supori externi (procedura de scanare a paginilor de hrtie), afiarea pe monitor a informaiilor n mod text sau grafic, digitalizarea i prelucrarea sunetelor.
106

Universitatea SPIRU HARET

12. Sistemul electronic de calcul este alctuit din: a) sistemul de echipamente - hardware, adic totalitatea componentelor fizice folosite n culegerea, memorarea, prelucrarea datelor i transmiterea rezultatelor i din sistemul de programe de baz software, respectiv, ansamblul programelor care asigur conducerea, supravegherea i controlul procesului de prelucrare. b) hardware, adic totalitatea componentelor fizice care asigur conducerea, supravegherea i controlul procesului de prelucrare i din sistemul de programe de baz - software, respectiv, ansamblul programelor folosite n culegerea, memorarea, prelucrarea datelor i transmiterea rezultatelor. c) uniti centrale multiple, totalitatea dispozitivelor periferice de intrare i a celor de ieire. d) unitatea de comand-control, memoria intern, unitatea aritmetic i logic dar i din locaiile sau adresele de memorie care stocheaz informaiile elementare se msurate n bii. e) totalitatea dispozitivelor periferice de intrare, a dispozitivelor periferice celor de ieire dar i a unitilor de memorare activ a caracteristicilor hardware i software. 13. Memoria PROM a) este o memorie ROM programabil, care permite o singur rescriere de programe. b) poate fi tears i reprogramat din nou de mai multe ori, utiliznd tehnici electronice speciale. c) pstreaz informaia doar atta timp ct calculatorul este sub tensiune. d) permite aprecierea performanelor unui calculator. e) stocheaz datele efective ale utilizatorului, care constau n iruri de caractere, imagini, sunete. 14. Dup modul de aezare pe tastatur a literelor, se ntlnesc a) dou tipuri de tastaturi: standardul QWERTY (standardul american i englez) i AZERTY (standardul francez). b) trei tipuri de tastaturi: standardul US Multimedia (standardul american i englez), QWERTY (standardul european) i China Model (standardul asiatic). c) dou tipuri de tastaturi: standardul US Multimedia (standardul american i englez) i AZERTY (standardul francez). d) tastaturi 101 taste, 124 taste i Multimedia. e) dou tipuri de tastaturi: standardul US Multimedia (standardul american i englez) i PRIME EURO (standardul european).
107

Universitatea SPIRU HARET

3. SISTEME DE OPERARE

n cadrul calculatoarelor, sistemul de operare ndeplinete rolul de responsabil n alocarea i utilizarea resurselor hardware memoria intern, unitatea central de prelucrare, spaiul disponibil pe un suport magnetic i dispozitivele periferice. Sistemul de operare intern a fost cel care a aprut primul, avnd rolul de a coordona i de a realiza transferul de date ntre diferite echipamente periferice. Un sistem de operare este format dintr-un pachet de programe, aflat n permanen n memoria intern, care intervine n interpretarea i realizarea cererilor utilizatorului privitoare la procesul de afiare, tiprire sau transfer al fiierelor de date. Dintre cele mai populare sisteme de operare, pot fi amintite: MS-DOS, Windows-NT Windows XP, Macintosh OS, OS/2, i UNIX. Din punct de vedere al modului de exploatare a echipamentelor informatice, au fost elaborate sisteme de operare specializate, astfel: sisteme de operare pentru exploatarea individual a calculatoarelor, cum ar fi MS-DOS, UNIX, Windows95, Windows98, Windows Millennium, Windows 2000, Windows XP, MAC OS etc.; sisteme de operare pentru calculatoare conectate n reea local (LAN) (care, la rndul lor, se divid n sisteme de operare pentru serverul de fiiere al reelei locale File Server i pentru staiile de lucru Workstation, din cadrul reelelor locale) i sisteme de operare pentru calculatoare n reea mondial (WAN), dintre care exemplificm: sistemul UNIX al firmei SCO; sistemul Windows NT al firmei Microsoft i sistemul Linux, disponibil n reeaua Internet pentru utilizare gratuit. Pentru exemplificare, prezentm sistemele de operare precum i firmele productoare: sistemul UNIX al firmei SCO (Santa Cruz Operation); sistemul Windows NT al firmei Microsoft; sistemul Netware al firmei Novell; sistemul Solaris al firmei SUN; sistemul Linux exploatabil fr licen.

108

Universitatea SPIRU HARET

3.1. Definiia i funciile unui sistem de operare Sistemul de operare este stocat i ncrcat de pe un suport magnetic, folosindu-se, de obicei, discul magnetic, de unde i denumirea de disc sistem. Sistemele de operare sunt livrate de ctre constructorii de echipamente, fiind specifice fiecrei configuraii. Sistemul de operare creat la nceput, la momentul instalrii acestuia, poate fi modificat de utilizator, n funcie de schimbarea configuraiei calculatorului sau de necesitile impuse de utilizarea sa. Locul su ntr-un sistem electronic de calcul poate fi reprezentat grafic, aa cum se poate vedea n figura 3.1. Un sistem de operare asigur funcionarea continu a unitii centrale i a unitilor periferice, realiznd supravegherea execuiei mai multor programe aflate la un moment dat n memoria intern, organizeaz accesul i prelucrarea unui volum mare de date, prin crearea i exploatarea fiierelor i a bazelor de date, simplific activitatea de programare, prin reluarea programelor scrise n limbaje evoluate i traduse automat n limbaj intern, prin detectarea i semnalarea erorilor de programare, gestioneaz memoria intern, efectund alocarea dinamic i statistic a acesteia, lanseaz i controleaz execuia programelor utilizator.

Figura 3.1. Locul sistemului de operare ntr-un sistem electronic de calcul 109

Universitatea SPIRU HARET

Componenta hardware a unui sistem electronic de calcul necesit existena unui sistem de operare care s gestioneze resursele hardware, concomitent cu asistarea utilizatorului n timpul pregtirii i lansrii n execuie a lucrrilor sale. Pentru gestionarea resurselor, un sistem de operare trebuie s realizeze evidenierea fiecrei resurse, s adopte o strategie pentru a putea determina, n orice moment, crei componente s-i fie alocate resurse, la ce moment de timp, pentru ct timp, alocarea resurselor efectundu-se la nceputul activitii, iar la terminarea acesteia resursele fiind dezalocate. Funciile unui sistem de operare sunt urmtoarele: funcia de gestiune a memoriei; funcia de gestiune a procesorului; funcia de gestiune a dispozitivelor periferice; funcia de gestiune a informaiei. Funcia de gestionare a memoriei const n evidenierea resurselor de memorie utilizate, la un anumit moment, realiznd alocarea acesteia pentru asigurarea accesului i proteciei datelor, efectund, n finalul prelucrrii, dezalocarea resursei. Funcia de gestiune a procesorului realizeaz evidena procesoarelor i a strilor acestora (traffic controller), analizeaz i decide cine poate utiliza procesorul (procesor scheduler), aloc resursele procesorului la un proces, prin pregtirea i ncrcarea acestuia n registre hardware, retrage resursa n momentul n care procesorul a efectuat n totalitate execuia programat i renun la utilizarea spaiului alocat, aa cum se ntmpl i cnd a fost depit intervalul de timp alocat. Funcia de gestiune a dispozitivelor periferice realizeaz evidena dispozitivelor, a unitilor de control i a canalelor intrare/ieire (traffic controller), stabilete metoda cea mai eficient de alocare a resurselor, iar n cazul n care are loc o utilizare simultan, decide cine folosete resursa i ct timp (schedulering 1/0). Funcia de gestiune a dispozitivelor periferice realizeaz alocarea resursei i iniierea operaiei de intrare/ieire. Funcia de gestiune a informaiei se materializeaz n evidenierea resursei (a informaiei), n localizarea i utilizarea acesteia (File System), decide cine utilizeaz aceste resurse, impune protecia cerut i ofer rutinele de acces necesare, alocarea resurselor realizndu-se prin deschiderea fiierului (OPEN), iar dezalocarea acestora prin nchiderea fiierului (CLOSE).
110

Universitatea SPIRU HARET

3.2. Componentele sistemului de operare Programul monitor este rezident, integral sau n mare parte, n memoria intern, realiznd coordonarea execuiei programelor aplicative, controlul i planificarea unitii centrale, alocarea memoriei interne, asigurarea perifericelor, servirea cererilor de intrare/ieire. n cazul sistemelor care permit lucrul n regim conversaional, utilizatorii pot emite comenzi monitor, prin care s-i asigure alocarea resurselor sistemului, n funcie de necesitile stabilite n prealabil. Programele de comand i control asigur execuia comenzilor de operare, direct sau prin construirea de proceduri (fiiere de comenzi indirecte). Programele pentru operaii cu periferice asigur operaiile de intrare/ieire, tratarea ntreruperilor, protecia fiierelor i a programelor aplicative. Programele de serviciu permit utilizatorului s foloseasc eficient resursele fizice sau logice ale sistemului electronic de calcul. n aceast categorie se ncadreaz urmtoarele programe de serviciu: bibliotecarul reprezint programul care asigur gestionarea bibliotecii de sistem i a fiierelor utilizator, precum i reinerea programelor aplicative n oricare din fazele premergtoare execuiei; editorul de legturi reprezint programul cu ajutorul cruia se obine un program n format direct executabil, pornind de la imaginea sa n format obiect; ncrctorul este reprezentat printr-un program care asigur ncrcarea n memoria intern RAM a programelor pentru execuie. ncrcarea programelor poate avea loc imediat dup translatare, cnd sistemul de operare are inclus ncrctorul n compilator (LOAD and GO), n momentul realizrii editrii de legturi (LINK) sau, separat, dup realizarea editrii de legturi. 3.3. Respectarea drepturilor de autor n domeniul programelor de calculator Din punct de vedere al dreptului de utilizare a software-ului, utilizatorul poate dispune de soft neliceniat i software liceniat. Software-ul neliceniat, la rndul s, poate fi: freeware soft cu utilizare nengrdit, gratuit, sau shareware soft aflat n regim de testare a pieei sau a fiabilitii acestuia; dispunnd de funcii sau de o perioad de utilizare limitat; criticile sau observaiile primite sunt valorificate pentru versiunea final a programului;
111

Universitatea SPIRU HARET

Software-ul liceniat se obine prin cumprare de la firmele autorizate pentru distribuire de pia. Numeroase firme productoare de calculatoare din Romnia au semnat Codul Etic, propus de Microsoft Romnia reprezentat prin Bussines Software Alliance n cadrul campaniei de combatere a pirateriei software, pentru canalele de distribuie din Romnia, pentru eliminarea concurenei neloiale practicat de unii distribuitori de sisteme de calcul, prin oferirea de programe fr licen. Pentru a combate aceast problem, Microsoft a lansat un arsenal de noi arme, incluznd CD-ROM-uri holografice i certificate de autentificare, care sunt mai greu de contrafcut dect o bancnot de 100 de dolari. Achiziionarea pe canale oficiale a programelor de calculator ofer utilizatorului, pe lng o garanie a funcionrii corecte a produsului, un pachet compus din: Certificat de autenticitate; documentaie complet; CD-ul inscripionat de fabricant cu respectivul produs program. n momentul achiziionrii unui calculator, care are preinstalat sistemul de operare Windows2000, este indicat a se verifica existena etichetei Certificat de autenticitate(figura 3.2.) lipit pe carcasa acestuia. Achiziionarea de calculatoare cu software ilegal preinstalat poate s aib consecine negative, de natur tehnic sau juridic, att pentru companii, ct i pentru persoane fizice.

Figura 3.2. Certificat de autenticitate

Certificatul de autenticitate, prezentat n Figura 3.2, conine urmtoarele elemente caracteristice de securitate: firul holografic de cupru introdus din fabricaie, care prezint alternativ, n funcie de orientarea razelor luminoase, cuvintele: Microsoft i Genuine; denumirea produsului achiziionat Windows2000 Profesional; seria unic a produsului, format din 5 grupe de caractere alfabetice
112

Universitatea SPIRU HARET

i numerice, grupe delimitate prin -; cod unic de bare generat de productor; ir de caractere reprezentnd numele firmei productoare Microsoft, care i schimb culoarea din auriu n argintiu la schimbarea unghiului sub care cade lumina. Piratarea software are multe dezavantaje, dintre care cele mai importante sunt urmtoarele: nu se poate realiza up-grade; este foarte posibil ca programul s nu fie complet i s conin virui, producnd n acelai timp instabilitatea sistemelor. n momentul n care o persoan sau o firm dorete s achiziioneze un produs sau un serviciu al Microsoft, este bine s verifice, n prealabil, existena elementelor de siguran prezentate anterior spre informarea cumprtorului. n primvara anului 2001, Microsoft a aplicat produselor sale program tehnologia anti-criminalitate Product Activation, pentru nceput n pachetul de programe Office XP, i care ulterior va fi prezent i n sistemul de operare Windows XP, reprezentnd o tehnologie de protecie a drepturilor de proprietate intelectual, incorporat n produsele Microsoft din generaia XP, care previne la nivel de utilizator copierea neautorizat a produselor program distribuite. Aceast tehnologie a fost testat timp de doi ani n apte ri pilot. n cazul Office, dup a 50-a lansare a unei aplicaii incluse n pachetul de programe neactivat, se declaneaz un proces de reducere a funciilor, adic nu se mai pot crea noi documente, salva etc. Pentru sistemul de operare Windows, perioada de graie n care produsul trebuie activat este de 30 de zile de la prima utilizare. Pentru activarea acestor produse-program, utilizatorul are dou posibiliti: prin contactarea telefonic a Microsoft Infocenter, sau direct pe web la adresa indicat n ecranul de activare, aceasta realizndu-se pe baza unui Installation ID, generat automat pornind de la codul unic Product Key. Odat ce Installation ID ajunge n serverele Microsoft, utilizatorul primete un cod de confirmare Confirmation ID, cu care i activeaz produsul. Din acest moment nu i se va mai solicita activarea produsului. Procedura de activare dureaz n medie 2-4 minute. n cazul n care utilizatorul realizeaz un up-grade minor hardware, tehnologia va recunoate c este vorba despre un up-grade de sistem i nu-i va solicita reactivarea produsului Microsoft. Un dezavantaj major este reprezentat de faptul c respectivul produs nu poate fi instalat dect individual, pe un singur sistem de
113

Universitatea SPIRU HARET

calcul, deoarece, n situaia n care Installation ID-ul expediat ctre baza de date Microsoft figureaz c a mai fost folosit anterior, validarea este refuzat. 3.4. Evoluia sistemelor de operare Dintre cele mai populare sisteme de operare pot fi amintite: MSDOS, Windows NT, Macintosh OS, OS/2, i UNIX. Pe msur ce produsele hardware au evoluat, sistemul de operare MS-DOS s-a implicat n suportul lor. Fiecare versiune MS-DOS a purtat un numr (exemplu V.6.22) compus din numrul major de variant, urmat de un numr minor i de un numr de ntreinere. Ca orice entitate n evoluie, sistemul de operare MS-DOS a cunoscut i schimbri fundamentale, dar i modificri mai puin dramatice. Recunoaterea tehnologiei Plug and Play permite eliminarea configurrii manuale a diferitelor subansamble care sunt introduse ulterior n calculator, recunoaterea i instalarea acestor dispozitive efectundu-se automat. Odat cu apariia versiunilor de Windows, sistemul de operare MS-DOS, care exist i funcioneaz n continuare, nu mai este identificat prin iniialele MS-DOS, ci prin Windows XP, situaie prezentat grafic n figura 3.3.

Figura 3.3. Existena sistemului de operare MS-DOS integrat sub Windows

n materie de sisteme de operare, firma Microsoft dispune de dou linii de produse Windows9598-Xp cu numele de cod Chicago i Windows NT 4.0 5.0 cu nume de cod Cairo, acesta fiind un sistem care dispune de funcii avansate de siguran. Evoluia sistemelor de operare este prezentat n figura 3.4.
114

Universitatea SPIRU HARET

Figura 3.4. Evoluia sistemelor de operare ale companiei Microsoft

Sistemele de operare Windows sunt perfect adaptate pentru cele dou categorii de utilizatori: utilizatori individuali; utilizatori de grup, de reele complexe. Aceste sisteme de operare, integrate se remarc printr-o interfa grafic deosebit de simpl, prin suport de reea integrat (INTERNET, COMPUSERVE, MS MAIL, MS NETWORKS), permind accesul n lumea programelor pe 32 de bii, programe ce folosesc multitasking preemptiv (sistemul va distribui timpul de calcul ntre aplicaiile active) i multithreading (efectuarea mai multor lucrri simultane n interiorul aceleiai aplicaii), pentru a asigura execuia mai multor aciuni n acelai timp. Apariia unor noi uniti periferice, uniti CD-ROM, plci de sunet, acceleratoare grafice sau video, ridic probleme n cazul modificrii configuraiei unui calculator, necesitnd intervenii din partea utilizatorului. Aceast problem a fost rezolvat prin tehnologia Plug and Play, care are ca scop introducerea inteligenei n calculator, pentru ca acesta s poat rezolva sarcini privind instalarea i configurarea, fr ca utilizatorul s intervin. La data de 17 februarie 2000, Microsoft a lansat n 60 de ri i 16 variante lingvistice sistemul de operare Windows 2000 Professional, Server i Advanced Server, acesta reprezentnd cel mai important eveniment de la nfiinarea corporaiei, poate comparabil cu lansarea sistemului de operare Windows95. Acest produs, conform directorului general al Microsoft Romnia, reprezint cel mai bun sistem de operare realizat de Microsoft, un produs revoluionar care st la baza conceptului THE BUSSINES INTERNET, spre care se orienteaz acum ntreaga comunitate de afaceri. Combinnd uurina utilizrii sistemului de operare Windows cu simplitatea administrrii, fiabilitatea i securitatea caracteristice Windows NT, orientat spre orice afacere, activitate, indiferent de dimensiunea ei derulat pe INTERNET,
115

Universitatea SPIRU HARET

acest sistem de operare permite o colaborare eficient n orice mediu, asigurnd comunicaiile i accesul la distan cu o maxim securitate i confidenialitate a informaiei. La realizarea acestuia la Redmond SUA au activat peste 5.000 de specialiti, iar investiiile necesare au fost de peste 2 miliarde $. n luna martie 2000, firma Microsoft a declarat c au fost achiziionate de ctre utilizatori peste 1 milion de copii ale Windows 2000. Microsoft a realizat sistemul de operare Millennium pe baza lui Windows98, remediind o serie de erori descoperite de utilizatori n timp, crescnd, n acelai timp, stabilitatea acestuia. Windows Millennium se adreseaz utilizatorilor casnici i ofer suport pentru digital media, home networking i acces la Internet. Windows XP reprezint ultima realizare a firmei Microsoft n domeniul sistemelor de operare, destinat sistemelor electronice de calcul de tip desktop. 3.5. Sistemul de operare Windows n materie de sisteme de operare, Microsoft (figura 3.5.) dispune de dou linii de produse: Windows-Xp cod Chicago care grupeaz MS-DOS i Windows i Windows NT 4.05.0 cod Cairo sistem multiplatform, dispunnd de funcii avansate de siguran.

Figura 3.5. Prezentarea celor dou linii de produse Microsoft 116

Universitatea SPIRU HARET

Principiul de baz al WINDOWS-ului este utilizarea ferestrelor, ca zone ncadrate de un chenar, cu o structur standard, unde se gsesc aezate diverse obiecte ce simbolizez aplicaii. Activarea i manipularea acestora se pot face ntr-o manier simplificat, cu ajutorul unui dispozitiv periferic numit mouse. Sistemul de operare Windows este adaptat perfect pentru cele dou categorii de utilizatori: utilizatori individuali; utilizatori de grup, de reele complexe. Acest sistem de operare, integrat se remarc printr-o interfa grafic deosebit de simpl, prin suport de reea integrat (INTERNET, COMPUSERVE, MS MAIL, MS NETWORKS), permind accesul n lumea programelor pe 32 de biti, programe ce folosesc multitasking preemptiv (sistemul de operare va distribui timpul de calcul ntre aplicaiile active) i multithreading (efectuarea mai multor lucrri simultane n interiorul aceleai aplicaii) pentru a asigura execuia mai multor aciuni n acelai timp. Windows poate executa trei categorii distincte de aplicaii: aplicaiile de tip Win32 realizate special pentru acesta, aplicaiile de tip Win16, reprezentate prin aplicaiile Windows 3.1 i aplicaiile DOS. Sistemul de fiiere aduce nouti, n locul celor opt caractere prin care se specific sub MS-DOS numele fiierului, lucru care a determinat apariia unor prescurtri stranii, Windows accept i nume de fiiere cu o dimensiune de maxim 255 caractere. Lansarea n execuie a Windows se face automat de ctre calculator la stabilirea contactului de alimentare cu energie electric. Ecranul monitorului va fi ocupat n ntregime de fereastra de baz care se caracterizeaz prin urmtoarele elemente: zona activ a ferestrei; linia de stare. Zona activ a ferestrei conine o serie de reprezentri grafice implicite, care dau posibilitatea utilizatorului s aib acces, la princi-

, palele componente ale calculatorului prin reprezentarea la reeaua INTERNET, prin reprezentarea grafic corespunztoare i

117

Universitatea SPIRU HARET

la un gestionar al fiierelor terse, , care poate permite utilizatorului reconstituirea acestora. Lina de stare, figura 3.6., poziionat, implicit n partea de jos a ecranului, asigur utilizatorului accesul nemijlocit la elementele software i hardware ale calculatorului, la aplicaiile aflate n lucru i la numele fiierelor asociate acestora, realiznd aducerea la cunotina utilizatorului, prin poziionarea prompterului de mouse, a urmtoarelor elemente: modelul tastaturii utilizate; volumul sunetelor produse de ctre placa de sunet; data curent.

Figura 3.6. Prezentarea elementelor din linia de stare Windows

n cazul sistemului Windows Millennium i Windows2000, dorina utilizatorului de a realiza oprirea calculatorului se realizeaz prin poziionarea prompterului de mouse pe butonul din

, care va avea ca efect linia de stare, selectarea opiunii apariia pe ecran a unei ferestre de dialog prezentat n figura 3.7., n care utilizatorul poate avea trei opiuni: renunarea la lucrul cu Windows, pentru a se realiza oprirea calculatorului (Shut down); repornirea calculatorului n Windows, cu reluarea procesului de iniializare a sistemului (Restart); economisirea resurselor energetice, n special ale calculatoarelor portabile, producnd trecerea sistemului n
118

Universitatea SPIRU HARET

stare de ateptare (Standby). Dac utilizatorul dorete a prentmpina eventuale modificri sau deteriorri ale parametrilor sistemului de operare, va selecta opiunea Hibernate.

Figura 3.7. Prezentarea csuei de dialog pentru oprirea calculatorului

Executarea unui clic pe butonul Start va produce lansarea programelor, afiarea i posibilitatea de apelare automat a ultimelor 15 fiiere create sau actualizate, figura 3.8., modificarea parametrilor de configurare, localizarea unui program, obinerea rapid a unui ajutor din partea calculatorului, lansarea unui program prin scrierea denumirii sale, precum i posibilitatea opririi sau a repornirii sistemului Windows. Meniurile disponibile vor fi afiate automat n linii de ferestre suprapuse, n cazul n care opiunea pe care utilizatorul s-a poziionat conine simbolul , adugat la numele aplicaiei.

Figura 3.8. Prezentarea modului de apelare a componentelor prin meniuri derulante 119

Universitatea SPIRU HARET

Datorit ascensiunii rapide n domeniul multimedia i datorit dezvoltrii tehnologice, Windows aduce un set de faciliti care se adreseaz att utilizatorilor, ct i realizatorilor de programe, prin rescrierea n cod pe 32 de bii a suportului tuturor tehnologiilor multimedia importante, realizndu-se, n acest mod, o mrire a vitezei de lucru i o calitate mai bun a reproducerii. Apelarea acestor componente se execut foarte uor, prin poziionare pe respectiva aplicaie. Minimizarea, maximizarea sau nchiderea unei ferestre se poate realiza prin poziionare pe simbolurile grafice aflate n partea de sus a va avea ca efect restrngeferestrei, iar acionarea reprezentrii rea ferestrei la un buton care va aprea n linia de stare. Controlul i modificarea elementelor componente ale calculatorului se realizeaz din panoul de comand (Control Panel), figura 3.9., care va permite utilizatorului: executarea unei operaiuni de instalare automat a unor subansamble nou adugate n configuraia calculatorului Add New Hardware; adugarea sau tergerea automat a unor programe Add Remove Programs; modificarea orei, a datei calendaristice i a zonei n care se afl instalat calculatorul Date/Time; modificarea tipului de monitor, a caracteristicilor tehnice ale acestuia, a numrului de culori utilizat n procesul de afiare, a fundalului asociat ferestrei principale Display.

Figura 3.9. Prezentarea componentei Windows Control Panel 120

Universitatea SPIRU HARET

Cursorul mouse-ului indic poziia acestuia pe ecran, n funcie de operaia pe care echipamentul de calcul o efectueaz la un moment dat. Cursorul poate lua diferite forme, configurabile de ctre utilizator. Apariia unor noi uniti periferice, uniti CD-ROM, plci de sunet, acceleratoare, grafice sau video, modemuri externe sau interne, ridic probleme n cazul modificrii configuraiei unui calculator, necesitnd intervenii hard i soft din partea utilizatorului. Aceast problem a fost rezolvat prin tehnologia Plug and Play, care are ca scop introducerea inteligenei n calculator, pentru ca acesta s poat rezolva sarcini privind instalarea i configurarea, fr ca utilizatorul s intervin figura 3.10. Windows permite cunoaterea caracteristicilor constructive ale calculatorului, realiznd o prezentare detaliat a caracteristicilor sistemului, dar i a modului n care calculatorul poate rspunde cerinelor utilizatorului.

Figura 3.10. Instalarea, configurarea hardware prin intermediul asistentului

Windows permite utilizatorilor s foloseasc seturile de caractere proprii, iar prin stabilirea zonei n care este instalat, se va afia fusul orar pentru zona respectiv, efectund modificarea orei sistemului cnd va avea loc trecerea la ora de var sau de iarn. Windows XP se prezint la o prim vedere cu un nou design, mai ngrijit, al interfeelor grafice (ferestrelor), precum i cu o multitudine de posibiliti n ceea ce privete configurabilitatea acestora. nc
121

Universitatea SPIRU HARET

de la nceput sistemul de operare Windows XP a cunoscut dou versiuni distincte: 1. Windows XP Home Edition sistem de operare ce este comercializat mpreun cu achiziionarea unui calculator destinat folosirii casnice sau n cadrul unor firme ce nu dispun de reele de calculatoare sau nu au intenia de a conecta aceste calculatoare la o reea de calculatoare. Este destinat cu precdere utilizatorilor atehnici, care nu sunt preocupai de configurri complicate sau de obinerea unui nivel ridicat de securitate, fiind compatibil cu orice computer personal sau notebook dotat cu un singur procesor i o singur plac video. 2. Windows XP Professional. Aceast versiune include toate facilitile disponibile n Home Edition, n plus mai sunt puse la dispoziia utilizatorilor posibilitatea conectrii calculatoarelor la o reea, precum i componentele de securitate necesare pentru includerea calculatoarelor ntr-un domeniu Windows NT/2000/XP. Windows XP Professional este optimizat pentru a lucra cu echipamente hardware performante, incluznd modaliti de configurare pentru lucrul cu dou procesoare. Datorit acestor diferene existente ntre cele dou versiuni de sisteme de operare, preul de achiziie pentru Windows Professional este mai ridicat. Dincolo de noua interfa grafic, schimbrile arhitecturale survenite n sistemul de operare Windows XP sunt subtile, dac nu chiar invizibile pentru un utilizator. Pentru a da un scurt exemplu, vom trece n revist cteva din mbuntirile aduse sistemului de operare Windows XP. 1. Un nou kernel Windows proiectanii sistemului de operare au renunat la ultimile coduri compatibile MSDOS utilizate n sistemul de operare Windows 98 i ascunse n sistemul de operare Windows Me. Kernelul folosit pentru acest sistem de operare l reprezint kernelul sistemului de operare Windows 2000. Datorit accesului protejat la memorie, integrarea unei securiti sporite i a opiunii HAL (hardware abstraction layer) ce protejaz componentele hardware ale sistemului de anumite programe greit realizate, WindowsXP reprezint un sistem de operare care se blocheaz sau genereaz erori destul de rar, iar atunci cnd acestea apar sistemul de operare ne ofer posibilitatea de a alege utilizarea unor utilitare de depanare.
122

Universitatea SPIRU HARET

2. Instrumente de protecie a sistemului. O surs generatoare de probleme pentru vechile sisteme de operare Windows o reprezentau problemele legate de fiierele dll. Atunci cnd se instalau n sistem programe care foloseau sau rescriau anumite poriuni din fisierele de sistem, acestea generau o anumit instabilitate care ducea la blocarea sistemului. Sistemul de operare Windows XP monitorizeaz starea acestor fiiere de sistem, pstrnd o copie a acestor fiiere atunci cnd un program sau o aplicaie ncearc s rescrie fiierul. Un utilitar folosit pentru protecia fiierelor de sistem l reprezint utilitarul de restaurare a sistemului System Restore (figura 3.11), utilitar folosit pentru crearea unei copii a fiierelor de sistem, astfel nct utilizatorul s poat reveni oricnd la configuraia original.

Figura 3.11. Utilitarul de restaurare a sistemului de operare

3. Instrumentele de management al sistemului (figura 3.12) sunt acele programe sau aplicaii, destinate mbuntirii performanelor sistemului sau efecturii unor activiti de mentenan asupra anumitor componente ale ansamblului. 4. Programul de asisten sau Magicianul pentru transferurile de fiiere i setri File and Settings Transfer Wizard este un utilitar destinat migrrii setrilor i a fiierelor de la alte sisteme XP, sau de la sisteme de operare mai vechi, folosindu-ne fie de reeaua local de calculatoare, fie de un dispozitiv de stocare a datelor.

123

Universitatea SPIRU HARET

Figura 3.12. Aplicaia administrativ de ntreinere a PC-ului

5. Magicianul pentru compatibilitatea programelor Program Compatibility Wizard destinat pentru meninerea integritii programelor n timp ce acestea sunt mutate pe noul sistem de operare. Acest utilitar se comport ca o versiune mai veche a sistemului de operare, fcnd ca programul s funcioneze normal. 6. Conexiune la Internet securizat, Internet Connection Firewall utilitar destinat pentru protecia mpotriva unor atacuri a calculatoarelor ce sunt conectate la o reea sau la Internet. Utilitarul funcioneaz pstrnd o tabel a datelor cerute de n mod explicit de ctre Internet Explorer. Utilitarul va realiza o comparaie ntre datele cerute i cele primite, blocnd acele date care au sosit, ele nefiind cerute n mod explicit. 3.5.1. Instalarea sistemului de operare Windows Xp Definind un nivel acceptabil al performanei, Windows Xp reprezint o chestiune de preferine personale i, n consecin, subiectiv. Considerm viteza procesorului ca fiind probabil cel mai mic element critic al unui sistem electronic de calcul pe care se dorete instalarea sistemului de operare Windows XP. Evident, lund n considerare i specificaiile de firm, pentru instalarea sistemului de
124

Universitatea SPIRU HARET

operare Windows XP, calculatorul trebuie s dispun de un procesor a crui frecven este de minim 500 MHz. n funcie de ceea ce utilizatorul dorete s realizeze cu acel calculator sau n funcie de numrul de utilizatori care vor lucra pe acel calculator i al aplicaiilor care vor rula simultan pe sistemul electronic de calcul, este recomandat a se instala cel puin 256 Mb de memorie RAM pentru un singur utilizator (adugndu-se cte 64 MB de memorie RAM pentru fiecare utilizator suplimentar). n timpul procesului de instalare, sistemul de operare Windows XP va realiza o verificare a componentelor hardware montate n sistem, pentru a determina i a semnala eventualele incompatibiliti. Este recomandat ca naintea nceperii operaiunii de instalare a sistemului de operare, utilizatorul s ntocmeasc o list a dispozitivelor instalate n sistem, menionnd caracterisitcile acestora precum i productorul lor, verificnd compatibilitatea acestor componente cu sistemul de operare Windows XP la adresa www.microsoft.com/hcl. Componentele hardware care nu sunt menionate explicit n aceast list nu sunt recunoscute de firma Microsoft a fi compatibile cu sistemul de operare, dar acest lucru nu nseamn c nu vor funciona. Putem ntlni urmtoarele situaii n care putem instala un sistem de operare: 1. Instalarea unui sistem de operare pe un hard-disc nou, sau instalarea unui sistem de operare fr a se pstra datele anterioare, operaie ce poart denumirea de instalare pe curat Clean Install. 2. Trecerea de la sistemele de operare Windows mai vechi la sistemul de operare Windows XP, operaie ce poart denumirea de upgrade. 3. Instalare plurisistem de operare multiboot, reprezint o variant a procesului de instalare pe curat, atunci cnd utilizatorul dorete pstrarea unei copii a sistemului de operare vechi. n cazul alegerii acestei variante de instalare a sistemului de operare, dup ce procesul de instalare s-a terminat, utilizatorul va avea posibilitatea de a alege dintr-un meniu ce variant a sistemului de operare s se lanseze n execuie. Este recomandat ca noile versiuni de Windows s se instaleze pe partiii separate. n cazul n care se instaleaz sistemul de operare pe un hard disc nou, rutina de instalare a sistemului va trece prin cteva faze, n care utilizatorul va avea posibilitatea de a alege configurrile eseniale pentru buna funcionare ulterioar a sistemului de calcul. Prima i cea mai important configurare asupra cruia utilizatorul este nevoit s se decid o reprezint sistemul de fiiere. Menionm c sistemul de
125

Universitatea SPIRU HARET

operare Windows XP este optimizat pentru sistemul de fiiere NTFS (New Technology File System), care furnizeaz un numr ridicat de opiuni de securitate n comparaie cu sistemul de fiiere FAT sau FAT 32. Opiunile de securitate se refer la criptarea datelor (vizualizarea anumitor date considerate a fi importante numai de pe calculatorul respectiv), compresia datelor (utilizat pentru a obine un spaiu suplimentar de stocare a datelor pe hard-disc). Cea de-a doua faz a procesului de instalare n care utilizatorul are posibilitatea de a interveni o reprezint momentul n care acesta este invitat s aleag timpul i zona n care se afl sau alte detalii legate de cheia de activare a produsului, de numele computerului i de parola administratorului de sistem. O ultim faz a procesului de instalare a sistemului de operare o reprezint momentul n care utilizatorul are posibilitatea de a crea conturile utilizator i a activa produsul. Odat ce instalarea sistemului de operare s-a ncheiat, se verific dac pentru toate componentele hardware s-au instalat corect driverele specifice, dup care se trece la instalarea altor programe adiionale de care utilizatorul are nevoie. Utilizatorul are posibilitatea de a monitoriza buna funcionare a tuturor dispozitivelor (figura 3.13) din opiunea System, coninut de fereastra Control Panel, Hardware, butonul Device Manager. Dac o anumit component din calculator nu funcioneaz corect sau nu are instalat driverul corespunztor, componenta respectiv va avea n dreptul ei un semn de exclamare.

Figura 3.13. Fereastra Device Manager de monitorizare a componentelor structurale ale PC-ului 126

Universitatea SPIRU HARET

n cazul n care se dorete trecerea de la o versiune mai veche de Windows la Windows XP, cu pstrarea fiierelor i a programelor deja instalate pe vechiul sistem de operare, se introduce n unitatea de disc CD-ul de instalare Windows XP, iar din fereastra care apare se alege opiunea de upgrade. Odat nceput procesul de upgrade, utilizatorul trebuie s introduc cteva informaii referitoare cheia de activare a produsului. Procesul de instalare va nlocui vechile fiiere de sistem dar va pstra configurrile utilizatorului, cum ar fi: modul de apariie al desktopului, schemele de culori precum i programele instalate anterior i configurrile acestora. Procesul de upgrade va identifica i va raporta fiecare program care este incompatibil cu Windows Xp. ncheierea procesului de upgrade presupune parcurgerea de ctre utilizator a urmtoarelor faze: a. Redefinirea parolelor de administrare pentru migrarea conturilor de utilizator Aceast variant de instalare a sistemului de operare Windows XP va aduga cte un cont utilizator pentru fiecare utilizator care deine un profil pe vechiul sistem de operare, dar nu va stabili i parolele pentru aceste conturi. Administratorul de sistem va introduce manual aceste parole. b. Verificarea bunei funcionri a programelor instalate i a componentelor chiar dac n timpul procesului de upgrade se verific automat compatibilitatea programelor deja instalate i a componentelor din calculator, putem spune c acest proces nu este sigur 100%. Aceast variant de instalare a sistemului de operare va instala Windows XP n acelai folder ca i vechiul sistem de operare (de obicei, folderul Windows), modificnd fierele de sistem i adugnd driverele de care este nevoie. Cea de-a treia modalitate de instalare a unui sistem de operare Windows XP o reprezint varianta multiboot. Aceast variant este accesibil utilizatorului doar dac, n prealabil, pe hard disc sunt stabilite mai multe partiii, ambele sisteme de operare trebuind s ocupe cte o partiie separat. Modalitatea aceasta de instalare a unui sistem de operare confer utilizatorului posibilitatea de a alege ce sistem de operare va funciona la pornirea calculatorului. Chiar dac pe acelai calculator se pot instala i pot coexista pe partiii separate toate sistemele de operare Windows, trebuie reinut c sistemele de operare Windows 98, Windows ME nu tiu s citeasc formatul de fiiere NTFS. Deci, dac pe un calculator avem instalat pe o partiie
127

Universitatea SPIRU HARET

Windows ME i pe alt partiie Windows XP cu NTFS, atunci cnd funcioneaz sistemul de operare Windows ME nu vom putea accesa fiierele de pe partiia cu sistemul de operare Windows XP. Alegerea unei astfel de variante de instalare a sistemului de operare Windows este benefic n cazul n care dispunem de un program sau o component de calculator care nu funcioneaz corect n sistemul de operare Windows XP, existnd probleme de compatibilitate. 3.5.2. Structura ferestrelor WINDOWS Windows dispune de trei tipuri de ferestre: de aplicaii, de document i de grup. Operaiile fundamentale privind utilizarea dispozitivului mouse cuprind: selecia unei ferestre, mrirea la maxim a unei reprezentri grafice sau icoane i deplasarea, mrirea i reducerea ferestrelor. Selecia unei ferestre, icoane, fiier sau opiuni dintr-o fereastr de dialog se face prin poziionarea prompterului mouse-ului pe elementul dorit i apoi apsarea butonului din stnga (clic o singur dat). Mrirea icoanelor, execuia aplicaiilor i selecia elementelor dintr-o list se fac prin poziionarea vrfului prompterului pe elementul dorit i apoi apsarea de dou ori consecutiv i rapid a butonului din stnga mouse-ului. Deplasarea, mrirea sau reducerea ferestrelor i deplasarea icoanelor se execut prin poziionarea prompterului mouse-ului pe elementul n cauz, apsarea butonului din stnga i meninerea acestuia pe parcursul deplasrii pn n locul de destinaie, vezi figura 3.20. prezentat anterior. Windows lucreaz cu meniuri de comenzi, fiecare dintre acestea putnd avea subcomenzi care se pot detalia pe mai multe niveluri ierarhice. Unele dintre aceste comenzi solicit utilizatorului o serie de parametri prin intermediul unor casete de dialog, care pot ncorpora casete de liste de valori posibile. O caset de dialog poate conine n principal: butoane de comand (execut o aciune), zone de text (fixeaz anumite valori), casete de opiuni (pentru parametrii care se exclud mutual), casete de marcaj (care pot fi activate x sau dezactivate). Dac o fereastr nu poate afia toate informaiile unei aplicaii, va fi marcat pe laturile din dreapta i de jos de o bar de defilare vertical i, respectiv, orizontal. n interiorul acestor bare se gsete un cursor de defilare care permite poziionarea n document, n funcie de necesiti.
128

Universitatea SPIRU HARET

Deplasarea unei ferestre se execut prin poziionarea prompterului mouse-ului pe bara de titlu, apsarea butonului din stnga i meninerea acestuia, concomitent cu deplasarea mouse-ului (implicit a prompterului) pn la locul de destinaie, dup care se elibereaz butonul. nchiderea unei ferestre se face prin poziionarea mouse-ului pe meniul sistem i apsarea butonului din stnga de dou ori. Aceast operaie are ca efect terminarea aplicaiei asociat ferestrei n cauz i, prin urmare, utilizatorul este solicitat, printr-o caset de dialog, s confirme sau infirme salvarea modificrilor pe disc. Dimensionarea i deplasarea unei ferestre pe desktop se poate realiza cu ajutorul mouse-ului astfel: Deplasarea ferestrei pe desktop: se poziioneaz cursorul mouse-ului pe bara de titlu a ferestrei. Se apas butonul din stnga al mouse-ului i, cu el apsat, se gliseaz fereastra pe desktop. n momentul n care fereastra se afl n zona dorit, se elibereaz butonul stng al mouse-ului. Acest procedeu se numete drag-and-drop (drag = a trage; drop = a lsa s cad) i se utilizeaz foarte des sub Windows. Se observ c titlurile ferestrelor deschise apar n butoane separate n bara de taskuri. Dac pe desktop sunt dispuse mai multe ferestre deschise, atunci selecia uneia dintre ele se realizeaz poziionnd cursorul mouse-ului oriunde n interiorul ferestrei i efectund un clic cu butonul din stnga al mouse-ului sau selectnd butonul corespunztor din task-bar cu un clic. Se poate utiliza i tastatura pentru acest tip de selecie, prin combinaia de taste ALTESC (se apas amndou simultan). Combinaia de taste ALT-ESC comut ntre ferestre n ordine invers de cum au fost deschise. O fereastr minimizat care este vizibil pe desktop numai prin butonul ei din task-bar este tot o fereastr deschis, deci poate fi accesat prin combinaia de taste ALT-ESC. Recunoaterea ferestrei curente este posibil datorit culorii mai intense pe care o are bara de titlu. Dimensionarea ferestrei: pentru a-i da ferestrei aplicaiei dimensiunea dorit, pot fi trase marginile acesteia cu ajutorul mouse-ului. Exist mai multe posibiliti: Pentru a mri sau micora laturile orizontale ale ferestrei (limea) se poziioneaz cursorul mouse-ului pe latura din stnga sau dreapta a ferestrei; se observ c mouse-ul i modific forma cursorului, ea fiind n mod uzual urmtoarea: Se apas butonul stng al mouse-ului i, cu el apsat, se gliseaz latura respectiv
129

Universitatea SPIRU HARET

spre stnga sau dreapta, mrind sau micornd limea ferestrei; cnd dimensiunea este cea dorit, se elibereaz butonul stng al mouse-ului. Pentru a mri sau micora laturile verticale ale ferestrei (nlimea) se poziioneaz cursorul mouse-ului pe latura de sus sau de jos a ferestrei; se observ c mouse-ul i modific forma cursorului, ea fiind n mod uzual urmtoarea: Se apas butonul stng al mouse-ului i, cu el apsat, se gliseaz latura respectiv n sus sau n jos, mrind sau micornd nlimea ferestrei; cnd dimensiunea este cea dorit se elibereaz butonul stng al mouse-ului. Pentru a aciona simultan asupra limii i nlimii ferestrei se poziioneaz cursorul mouse-ului pe unul din colurile ferestrei; se observ c mouse-ul i modific forma cursorului, ea fiind n mod uzual una din urmtoarele: . Cu ajutorul mouse-lui se poate apela meniul contextual (sau meniul de conjunctur). Butonul din dreapta al mouse-ului este utilizat pentru a accesa proprietile obiectului respectiv. Poziionnd cursorul mouse-ului pe oricare dintre obiectele dispuse pe desktop i efectund un clic cu butonul din dreapta al mouse-ului este afiat un meniul contextual, ale crui opiuni sunt selectate cu un clic din butonul din stnga. Poziionnd cursorul mouse-ului oriunde pe desktop (nu pe un obiect de pe desktop, ci pe o poriune liber de desktop) i efectund un clic cu butonul din dreapta, este afiat urmtorul meniu contextual, vezi figura 3.14.

Figura 3.14. Meniul contextual 130

Universitatea SPIRU HARET

Opiunile meniului contextual sunt: Active Desktop permite adugarea la desktop a unei funcionaliti specifice Internetului. Arrange Icons permite dispunerea ordonat a iconurilor pe desktop, dup urmtoarele criterii: by Name: dup nume; by Type: dup tip sau natur; by Size: dup dimensiune; Auto Arrange: ordonare automat. Setarea curent este semnalizat prin apariia automat a simbolului n faa opiunii. Line up Icons permite alinierea iconurilor pe desktop. Refresh permite actualizarea informaiilor afiate pe ecran, n urma efecturii unor modificri. Paste i Paste Shortcut permite copierea unor informaii pe desktop din zona special de memorie, denumit Clipboard. Undo Delete opiune afiat numai n cazul n care au fost terse obiecte de pe desktop i care permite recuperarea lor din Recycle Bin (coul de gunoi). New permite crearea unor obiecte noi i dispunerea lor pe desktop. Varietatea de obiecte ce pot fi create este dat de aplicaiile instalate pe sistemul de calcul. Tipurile de obiecte ce pot fi create depind de aplicaiile instalate pe sistemul de calcul. Properties permite afiarea / modificarea proprietilor desktopului, respectiv a modului de afiare al obiectelor pe desktop. Meniul System conine urmtoarele comenzi: Restore aduce fereastra la dimensiunea precedent mririi sau micorrii acesteia; Move deplaseaz fereastra, utiliznd tastatura; Size modific dimensiunea ferestrei utiliznd tastatura; Minimize reduce fereastra la o reprezentare grafic; Maximize mrete fereastra la maxim; Close nchide fereastra. 3.5.3. Componentele interfeei grafice Windows Componentele interfeei grafice Windows sunt urmtoarele: Linia de stare (Taskbar); Gestionarul de uniti periferice (My Computer) sau Windows Explorer); Gestionarul de reea (Network Neighborhood); Gestionarul de fiire terse (Recycle Bin);
131

Universitatea SPIRU HARET

Reprezentri grafice sau icoane proprii utilizatorului, definite de acesta (Shortcut). Sistemul Windows trateaz unitar, ntr-un mediu complet grafic, foarte sugestiv, uor de utilizat, programe ce permit gestionarea memoriei, a perifericelor (ecranul, tastatura, imprimanta, mouse, hardul special pentru multimedia), a fiierelor, a aplicaiilor. Butonul START este dispus pe bara de taskuri i permite accesul la aplicaiile instalate (prin meniul cu programe), la panoul de control al sistemului de operare i la anumite funcii sistem (de oprire, Help, Find - cutare, lansare n execuie a programelor). Pentru a afia meniul START, apsarea acestui buton se poate efectua n urmtoarele moduri: 1. Utiliznd mouse-ul: se poziioneaz cursorul mouse-ului n interiorul conturului butonului START i se apas o dat butonul din stnga. Apsarea unui buton al mouse-ului se mai numete click. Dup un click cu butonul din stnga al mouse-ului este afiat meniul START. 2. Utiliznd tastatura: n cazul n care dispunei de o tastatur Windows, se apas tasta special pe care este simbolizat sigla Windows. 3. Dac tastatura este una standard, combinaia de taste CTRL/ESC va permite deschiderea meniului START. Meniul START este prezentat n figura 3.15, iar opiunile disponibile depind de aplicaiile instalate n sistem.

Figura 3.15. Butonul Start i opiunile aferente Windows XP Professional 132

Universitatea SPIRU HARET

Opiunile n dreptul crora sunt afiate nite sgei au la rndul lor subopiuni, fiind organizate pe foldere, iar acestea, de asemenea, pot conine aplicaii sau alte foldere. Opiunea care are o culoare mai nchis dect celelalte este opiunea selectat. Pentru a lansa n execuie o aplicaie selectat este necesar confirmarea seleciei printr-un click cu butonul din stnga al mouse-ului. Elementele meniului START pot fi diferite de la un echipament de calcul la altul deoarece utilizatorul are posibilitatea modificrii acestuia prin adugarea/tergerea de elemente. Exist ns un set de opiuni care sunt instalate automat, odat cu sistemul de operare i se regsesc, n general, pe toate calculatoarele. Dintre aceste opiuni, menionm: Programs; Documents; Settings; Search; Help; Run i Turn Off Computer. Elementele componente ale meniului Programs difer de la un calculator la altul, dar exist anumite aplicaii comune care se instaleaz automat mpreun cu sistemul de operare. Modul de organizare al acestora poate diferi de la un calculator la altul, n funcie de strile curente. Accessories reprezint un folder care grupeaz aplicaiile livrate mpreun cu sistemul de operare. Ele pot diferi de la un echipament de calcul la altul deoarece, la instalare, utilizatorul are posibilitarea selectrii aplicaiilor ce vor fi copiate i renunrii la cele care nu-i sunt utile, economisind astfel spaiu pe disc. Aplicaiile frecvent utilizate sunt descrise pe scurt n continuare. Communications n acesta sunt reunite toate aplicaiile referitoare la telecomunicaii. Entertaintment acest folder grupeaz aplicaiile multimedia oferite mpreun cu sistemul de operare (CD Player aplicaie pentru nregistrarea sunetelor i alte aplicaii de acest gen), n timp ce altele sunt aplicaii noi. Games folder care, n mod normal, conine jocurile livrate mpreun cu sistemul de operare. System Tools folder ce conine utilitare pentru administrarea sistemului de operare. Aici se gsesc n general utilitare pentru verificarea i ntreinerea hard-discurilor i pentru monitorizarea reelei. Calculator aplicaie care ndeplinete funciile unui calculator de birou. Lansarea n execuie a acestui program este realizat printr-un click cu butonul din stnga al mouse-ului. Interfaa de lucru a
133

Universitatea SPIRU HARET

aplicaiei este afiat pe ecran n mod tiinific sau Standard. Cifrele pot fi introduse de la tastatur sau cu un click cu butonul stng al mouse-ului pe cifrele afiate pe ecran. Notepad este o aplicaie care permite crearea i editarea fiierelor de tip text - ASCII. Se utilizeaz n general pentru crearea i editarea fiierelor de configurare. Paint este o aplicaie care permite editarea imaginilor grafice de tip bitmap (fiiere cu extensia .BMP). WordPad: reprezint o aplicaie care permite crearea, actualizarea i procesarea de texte. n StartUp sunt grupate aplicaiile care sunt lansate n execuie automat dup pornirea sistemului de operare Windows. Windows Explorer este o aplicaie care permite manipularea, manevrarea fiierelor i a folderelor. n Documents se afieaz ultimele 15 documente deschise de utilizator n vederea accesului mai rapid la ele. Documentul este asociat cu aplicaia sub care poate fi exploatat. Cu un singur click din butonul stng al mouse-ului, utilizatorul deschide automat aplicaia i documentul respectiv. n Settings sunt n general grupate obiecte destinate administrrii sistemului de operare i anume: Control Panel este un folder ce conine aplicaii pentru administrarea sistemului de operare; Printers este un folder ce conine aplicaii pentru administrarea imprimantelor; Taskbar & Start Menu afieaz proprietile barei de taskuri i a meniului START. Folder Options permite utilizatorului s configureze modul de vizualizare al folderelor i ferestrelor acestora. Active Desktop adaug desktopului funcionalitate Internet. Windows Update permite actualizarea automat a sistemului de operare prin preluarea ultimelor corecii de pe Internet. Folderul Search ofer utilizatorului faciliti de cutare a fiierelor, folderelor i calculatoarelor (n cazul n care echipamentul de calcul este conectat n reea), inclusiv posibilitatea de cutare n cadrul Internetului i a informaiilor stocate n agende electronice, referitoare la o anumit persoan (prin opiunea People). Opiunea Help reprezint o facilitate pentru accesul la fiierele de tip Help ce conin documentaia aferent sistemului de operare.
134

Universitatea SPIRU HARET

Run permite lansarea n execuie a programelor, prin introducerea cii de acces. ncheierea sesiunii de lucru i oprirea calculatorului se execut prin intermediul opiunii Turn Off Computer. Modificarea meniului START se poate realiza n dou moduri: 1. Un click al butonului drept al mouse-ului pe bara de taskuri afieaz fereastra Taskbar Properties. Trebuie selectat pagina intitulat Start Menu Programs n care utilizatorul are urmtoarele butoane: Add permite adugarea unei noi opiuni n meniul Start. Remove permite tergerea unei opiuni existente n meniul Start. Advanced deschide aplicaia Windows Explorer pentru a afia opiunile meniului Start n vederea modificrii lor. Clear are drept efect tergerea coninutului folderului Documents din meniul Start. Acest lucru nu nseamn tergerea fizic a fiierelor respective, ci numai faptul c denumirile lor nu vor mai fi afiate pe ecran atunci cnd opiunea Documents este selectat. 2. Un click cu butonul drept al mouse-ului pe butonul START afieaz meniul contextual. Selectnd opiunea Open, este deschis o fereastr n cadrul creia regsim folderele i opiunile din meniul START. n cadrul acestei ferestre pot fi adugate sau terse obiecte. Butonul START mai dispune de un meniu care poate fi accesat printr-un click pe butonul din dreapta al mouse-ului, afindu-se elementele: - Open permite modificarea meniului START. - Explore lanseaz n execuie aplicaia Windows Explorer. - Find permite cutarea unor fiiere, foldere sau calculatoare (dac echipamentul este conectat n reea). Shortcuts (comenzi rapide) sunt reprezentate uzual prin iconuri care au o sgeat n colul din stnga jos. Un shortcut reprezint o modalitate mai rapid de a accesa obiectul la care se refer. n mod normal, pentru a accesa o aplicaie, un folder, un document sau un alt obiect, se utilizeaz meniul START sau se caut obiectul respectiv pe disc, n cadrul structurii arborescente. Asociind un shortcut cu obiectul respectiv, utilizatorul nu trebuie dect s efectueze dublu-click pe iconul shortcutului.
135

Universitatea SPIRU HARET

Meniuri. Submeniuri Prin intermediul acestora, comenzile sistemului Windows dobndesc o structur arborescent, organizat n cascad. Activarea unui meniu se poate realiza prin utilizarea combinaiei de taste Alt+liter subliniat, urmat de poziionarea prin utilizarea tastelor sgeat pentru selectarea opiunii respective, i apoi acionarea tastei Enter. Csua de dialog. ntreg dialogul purtat de Windows cu utilizatorul se realizeaz printr-un sistem de csue de dialog. Marea majoritate a acestor csue propun anumite opiuni ce pot fi selectate naintea unor comenzi, mesaje de avertisment sau mesaje care explic de ce anumite operaii nu pot fi executate. ntr-o caset de dialog pot s apar: butoane de comand; zone de text; zone de liste; casete pentru liste derulante (cnd lista prea mare); casete de opiuni (n care opiunile se exclud reciproc); casete de verificare. Iconuri, reprezentri grafice. Iconul este o reprezentare grafic a unor elemente cu care opereaz sistemul Windows, un desen nsoit de un text afiat sub desenul respectiv. n Windows exist 3 tipuri de iconuri: de aplicaie; de document; de program. Pe tot parcursul lucrului, utilizatorul este asistat de un motor de Help, bazat pe un index i ierarhizat. 3.5.4. Managementul componentelor sistemului de operare i controlul accesului utilizatorului La instalarea versiunilor anterioare de Windows utilizatorul avea posibilitatea alegerii componentelor ce puteau fi instalate pe calculatorul respectiv. Instalarea sistemului de operare Windows XP se va realiza doar cu componente standard care includ instrumentele multimedia, jocurile sau pozele pentru fundalul desktopului, componentele serviciilor avansate, majoritatea lsnd la latitudinea utilizatorului dac vor fi instalate sau nu. Adugarea sau dezinstalarea anumitor componente Windows se realizeaz din opiunea Add or Remove Program a ferestrei Control Panel, fia Add/Remove Windows Components, prin selectarea sau deselectarea elementelor coninute de list. n unele cazuri, anumite componente pot conine o list de subcomponente, ce poate fi afiat prin apelarea butonului Details (figura 3.16.).
136

Universitatea SPIRU HARET

Figura 3.16. Instalarea componentelor sistemului de operare

Comparativ cu versiunile anterioare ale sistemului de operare Windows, sistemul de operare Windows XP prezint mbuntiri substaniale n ceea ce privete modul de management al programelor instalate. Sistemul de protecie a fiierelor previne ca prin instalarea unor programe s fie afectate fiierele de sistem. Astfel, au fost mbuntite opiunile puse la dispoziie de utilitarul Add or Remove Programs din fereastra Control Panel (se observ n figura 3.17. prezena celor dou butoane Change i Remove).

Figura 3.17. Managementul programelor instalate 137

Universitatea SPIRU HARET

Instalarea programelor sub sistemul de operare Windows XP, depinde de permisiunile pe care le are contul utilizator folosit. Pentru o bun funcionare a programelor, acestea se instaleaz de pe contul de administrator, unde, n mod normal, ar trebui ca programul s se instaleze fr nici o restricie. n cazul n care se ncearc instalarea unui program de pe un cont utilizator cu drepturi limitate, programul respectiv fie nu va funciona, fie se va afia un mesaj privind imposibilitatea instalrii programului. O parte din aplicaiile care funcionau sub sistemul de operare Windows98 pot avea un comportament impredictibil atunci cnd se confrunt cu modelul de securitate pus la dispoziie de Windows XP. Un mesaj de eroare apare atunci cnd un utilizator cu drepturi restrnse ncearc s instaleze sau s acceseze un astfel de program. Acest lucru se ntmpl atunci cnd la instalarea sau la rularea programului se ncearc o scriere a unor fiiere ntr-o zon la care utilizatorul respectiv nu are acces sau atunci cnd programul respectiv ncearc modificarea regitrilor fr ca acel cont utilizator s aib dreptul de a face acest lucru. Conturile de utilizator care au dreptul de a instala programe sunt conturile de administrator i conturile de Power User. n teorie, de pe contul de Power User ar trebui s fim capabili s instalm majoritatea aplicaiilor de care avem nevoie, n realitate, sistemul blocheaz n continuare accesul la fiierele de sistem i la o mare parte dintre regitri. S-a apelat la un astfel de nivel de securitate, ntruct este demonstrat faptul c instalarea unor programe de ctre personal neautorizat a reprezentat, rareori, o idee bun. Un program scris prost poate crea o instabilitate a sistemului, cauznd conflicte cu alte programe i reducnd performanele calculatorului prin folosirea unei cantiti mari de memorie RAM. Instalarea programelor ar trebui precedat de o documentare temeinic asupra a ceea ce face programul respectiv, ar trebui verificat compatibilitatea acestuia cu sistemul de operare Windows XP, dac exist probleme cunoscute, pe care noul program le poate genera i, nu n ultimul rnd, dac programul are posibilitatea de a fi dezinstalat. Atunci cnd nu se pot afla toate informaiile cerute mai sus, este recomandat ca, nainte de instalare, s se realizeze manual un punct de restaurare a sistemului. De obicei, majoritatea programelor pe 32 de bii pornesc procesul de instalare prin apelarea unui fiier numit Setup.exe. Odat ce este dat n execuie acest fiier, majoritatea programelor afieaz o succesiune de ferestre, destinate realizrii unui dialog cu utilizatorul
138

Universitatea SPIRU HARET

calculatorului. Acest dialog confer utilizatorului posibilitatea de a alege locaia de instalare a programului (de obicei instalarea noilor programe se realizeaz n folderul Program Files), precum i alte configurri, legate fie de modul de instalare a programului respectiv, fie de componentele ce vor fi instalate din cadrul programului. n cazul n care se dorete instalarea unor programe ce sunt realizate pe 16 bii, sistemul de operare Windows XP lanseaz un subsistem numit main virtual (virtual machine), care simuleaz modul 386 mbuntit (386 enhaced mode) din mediul Windows 3.XX. Managementul programelor instalate pe un sistem electronic de calcul pe care este instalat un sistem de operare Windows XP se realizez cu ajutorul aceluiai utilitar Add or Remove Programs. Pentru programele care includ multiple opiuni de instalare, utilizatorul trebuie s execute fiierul Setup.exe pentru a dezinstala sau a instala anumite componente care iniial au fost omise. n acest scop, utilitarul pune la dispoziia utilizatorului un buton Change care, odat acionat, va lansa n execuie Windows Installer. Rolul acestuia este de a detecta problemele cauzate de fiierele alterate sau terse ale programului respectiv, ncercnd repararea automat a componentelor. Pentru a dezinstala un program, utilizatorul se va folosi de acelai utilitar pus la dispoziie de sistemul de operare Windows XP, Add or Remove Programs, dar, de aceast dat, utilizatorul are la dispoziie n acest scop butonul Remove. Majoritatea programelor care sunt ngrijit proiectate i realizate vor lansa un dialog cu utilizatorul, n care acestuia i este cerut permisiunea de a dezinstala acel program nainte de lansarea n execuie a programului de dezinstalare. O mic parte din programe se vor dezinstala pur i simplu, imediat ce utilizatorul a apelat butonul Remove, fr nici o alt avertizare. Utiliznd concepte de securitate folosite n sistemele de operare Windows NT sau Windows 2000, sistemul de operare Windows XP poate fi configurat astfel nct accesul la calculator s fie permis doar anumitor persoane. Aceste restricii privesc dou aspecte importante: identitatea persoanei i controlul accesului. Un prim aspect al securitii se refer la identitatea persoanei care pornete calculatorul. Identitatea persoanei este stabilit prin numele utilizatorului, n anumite cazuri se poate folosi i o parol. Aceste dou elemente dau acces aa-numitului cont de utilizator, cruia i este asociat un anumit profil. Profilul utilizatorului reprezint o modalitate unic de stocare a informaiei pentru acel utilizator, cum ar fi: imaginea de fundal pentru desktop, iconele vizibile de pe acel desktop, site-urile favorite sau folderele de stocare a documentelor.
139

Universitatea SPIRU HARET

Controlul accesului la anumite fiiere, programe sau resurse de sistem. n funcie de tipul contului, se pot stabili anumite permisiuni asupra a ceea ce are voie s realizeze ca acel utilizator. Menionm c, pentru acest nivel de securitate, sistemul de operare trebuie instalat pe un volum NTFS. Conturile utilizator reprezint elemente specifice de securitate, avnd rolul de a identifica n mod unic fiecare individ ce utilizeaz un calculator. Informaiile definitorii pentru delimitarea tipurilor de conturi sunt reprezentate de numele i parola utilizatorului. La instalarea sistemului de operare Windows XP, rutina de setup cere crearea a cel puin un cont de utilizator (contul de administrator i contul de invitat sunt create implicit), ce poart denumirea de power user. Contul de administrator este reprezentat de acea persoan ce are un control absolut asupra calculatorului respectiv. Utilizatorul care se va conecta la calculator pe acest cont va putea efectua schimbri majore asupra sistemului, cum ar fi: instalarea sau reconfigurarea componentelor hardware ale calculatorului, instalarea sau dezinstalarea de software, schimbarea drepturilor de acces i a permisiunilor celorlalte tipuri de conturi etc. Administratorul de sistem (figura 3.18.) va fi singurul n msur s ruleze anumite aplicaii, destinate fie mbuntirii performanelor calculatorului, fie mentenanei acestuia. Datorit implicaiilor majore pe care le are utilizarea acestui cont asupra bunei funcionri a calculatorului, personele care vor avea acces la acest tip de cont vor trebui s dein cunotiine de hardware i software avansate.

Celelalte conturi definite pe sistemul de operare Windows XP sunt conturi limitate n sensul permisiunilor sau, mai bine spus, al aciunilor pe
140

Figura 3.18. Fereastra Administrator de sistem

Universitatea SPIRU HARET

care utilizatorii acestor conturi au dreptul a le realiza. Printre aceste tipuri de conturi se numr i conturile de power users i user. n general, utilizatorii care se conecteaz pe un cont de power user au mai puine permisiuni dect utilizatorii care folosesc contul de administrator. Mai bine spus, cei ce utilizeaz conturile de power user pot realiza toate acele operaii sau aciuni destinate conturilor de administrator, mai puin acele aciuni care aduc o modificare esenial asupra sistemului de operare sau asupra serviciilor instalate. Un utilizator de tip power user va putea instala i configura anumite resurse, cum ar fi imprimante, scanere sau alte dispozitive ce folosesc aplicaii non-windows, dar nu va avea acces la fiierele celorlali utilizatori, aa cum are privilegiul un cont de administrator. Contul de utilizator reprezint cel mai securizat cont disponibil, deoarece permisiunile stabilite pentru acest tip de cont nu permit utilizatorilor s modifice parametrii sistemului de operare sau ai sistemelor altor utilizatori. Aciunile pe care au dreptul a le realiza utilizatorii acestui tip de cont sunt acelea care nu pot compromite integritatea sistemului de operare sau a programelor instalate. Pe acest tip de cont pot rula doar acele programe care sunt proiectate special pentru sistemul de operare Windows 2000 sau Windows XP i ctre sunt instalate de administratorul sistemului. Utilizatorii acestui tip de cont au control total numai pentru fiierele create de ei. Contul de invitai (guest account) este desemnat pentru utilizarea calculatorului de ctre o persoan care nu are declarat n mod explicit un cont pe acel calculator. Acest tip de cont se creeaz la instalarea sistemului de operare n mod implicit, drepturile pe care le are un utilizator la acest tip de cont fiind extrem de limitate. Crearea modificarea sau tergerea conturilor utilizator se realizeaz apelnd opiunea User Accounts din Control Panel, fapt ce va duce la afiarea pe ecranul monitorului a ferestrei User Accounts. (Figura 3.19.). Pentru a crea noi conturi sau pentru a efectua anumite modificri asupra altor conturi, utilizatorul ar trebui s utilizeze contul de administrator. Fr a avea privilegii administrative, utilizatorul poate crea, schimba sau modifica doar propria parol de acces la acel calculator.

141

Universitatea SPIRU HARET

Figura 3.19. Managementul conturilor de utilizator

Un utilizator poate terge orice alt cont utilizator de acelai tip, mai puin contul pe care este l folosete n acel moment. tergerea unui cont de pe un calculator se poate realiza lsnd la latitudinea utilizatorului dou opiuni: pstrnd anumite fiiere ale profilului utilizatorului, cum ar fi fiiere i foldere aflate pe desktop sau n folderul My Documents, restul profilului, cum ar fi mesajele din e-mail sau aplicaiile folosite de acel utilizator, fiind ndeprtat; tergndu-se toate fiierele create de acel utilizator, inclusiv folderul My Documents. Indiferent de opiunile alese, dup tergerea unui cont, evident, acel user nu mai poate folosi calculatorul respectiv. Recrearea contului respectiv nu va atrage dup sine i restaurarea acelorai drepturi sau restaurarea fiierelor create de utilizatorul respectiv, chiar dac se va folosi acelai nume pentru contul utilizator. Rezult c, odat ndeprtat un cont utilizator de pe calculator, informaiile deinute de acel profil vor fi iremediabil pierdute. Controlul accesului utilizatorului de reea la foldere i fiiere se realizeaz folosind permisiunile. Acest nivel de securitate se folosete n cazul calculatoarelor ce sunt conectate la o reea pentru a controla drepturile pe care le au anumii utilizatori asupra folderelor i fiierelor ce sunt partajate n reea. Permisiunile asupra folderelor i fiierelor se pot stabili din fia Security a ferestrei de proprieti asociat folderului respectiv (figura 3.20.).

142

Universitatea SPIRU HARET

Figura 3.20. Afiarea i stabilirea drepturilor utilizatorilor

Permisiunile standard asociate unor foldere sau fiiere sunt: Control total, Modificare, Citire i Executare. Fiecare dintre aceste permisiuni poate fi constituit la rndul su din combinaii de alte permisiuni speciale.
Permisiuni speciale List Folder, Read Data Create Files, Write Data Create Folders, Append Data Traverse Folder, Execute File Delete Delete Subfolders and Files Read Change permission Aciune Permite vizualizarea subfolderelor sau a fiierelor coninute de un folder; permite citirea coninutului fiierelor din acel folder. Acord dreptul de a crea un fiier ntr-un anumit folder, de a scrie sau a modifica coninutul unui fiier. Confer abilitatea de a crea subfoldere ntr-un folder i de a vizualiza coninutul unui fiier. Nu acord dreptul de a modifica coninutul de informaii din acel fiier. Permite navigarea n structura arborescent a folderului, printre subfolderele coninute de acel folder. Permite executarea unui fiier coninut de acel folder. Acord dreptul de a terge foldere sau fiiere. Acord dreptul de a terge fiiere sau subfoldere fr a terge folderul pe care este aplicat aceast permisiune. Permite citirea coninutului informaional al unui folder sau fiier. Acord abilitatea de a schimba permisiunile pentru un folder sau fiier. 143

Universitatea SPIRU HARET

3.5.5. Gestionarul de uniti periferice (My Computer) Componenta My computer permite consultarea i actualizarea informaiilor aflate stocate pe unitile de disc magnetic sau pe alte dispozitive periferice de memorare, locale i partajate n reea, utilizatorul putnd folosi programele de ntreinere de sistem. Prin acionarea butonului mouse-ului asupra unei icoane afiate, utilizatorul descoper urmtoarele elemente: vizualizarea coninutului discului magnetic; vizualizarea configuraiei reelei de calculatoare; vizualizarea coninutului CD-ROM; vizualizarea i eventuala activare a programelor care asigur monitorizarea i modificarea caracteristicilor sistemului; afiarea unor informaii privind procesul de imprimare; producerea i monitorizarea execuiei automate de ntreinere a sistemului de calcul; afiarea coninutului unui director sau subdirector. Prin apelarea opiunilor din linia de meniuri, se pot crea, terge, redenumi directoare, fiiere de diferite tipuri, n funcie de aplicaiile existente, se pot aranja reprezentrile grafice afiate pe ecran, n funcie de nume, natur, dimensiune, data crerii. n figura 3.21. se poate observa, n extindere, linia de meniuri View. Pe msur ce utilizatorul i definete propriile aplicaii, acestea trebuie constituite n grupuri sau pot fi ataate unor grupuri deja existente. Manipularea aplicaiilor n cadrul grupurilor i ntre acestea se face prin operaiile de adugare, modificare, tergere, mutare i copiere.
144

Universitatea SPIRU HARET

Figura 3.21. Gestionarul de uniti periferice (My Computer)

n mod implicit, Windows nu permite afiarea fiierelor, folderelor sistem (System S) protejate la citire (ascunse atribut H) i nici extensia tuturor fiierelor. Este indicat ca utilizatorul s modifice aceste opiuni implicite, pentru a putea fi n deplin cunotin de cauz atunci cnd produce aciuni asupra fiierelor sau directoarelor. Pentru a fi posibil afiarea tuturor fiierelor, directoarelor dar i a extensiei fiierelor, utilizatorul trebuie s produc urmtoarele aciuni: 1. Din linia de meniuri a ferestrei My Computer selecteaz opiunea Tools Folder Options. 2. n acest moment apare afiat pe ecran fereastra de dialog Folder Options. 3. Din Folder Options se va selecta fia index View. 4. n zona Advanced Settings se activeaz pentru opiunea Hidden files and folders caseta Show, iar pentru vizualizarea permanent a extensiei fiierului se dezactiveaz caseta de validare aferent opiunii Hide file extension for known file types. n figura 3.22. este prezentat caseta de validare activat, respectiv opiunea implicit prin care nu sunt afiate extensiile fiierelor.

145

Universitatea SPIRU HARET

Figura 3.22. Fia index View a ferestrei Folder Options

Prin intermediul gestionarului de uniti periferice, utilizatorul are posibilitatea de a crea shortcuturi pe desktop. Modalitatea de constituire este prezentat n continuare. Se poziioneaz cursorul mouse-ului pe desktop i se efectueaz un click cu butonul din dreapta, moment n care este afiat un meniu. Din meniu (subopiunile de pe ecran difer de la un calculator la altul, n funcie de tipul aplicaiilor instalate pe respectivul sistem de calcul) este selectat opiunea New. Acest element este prezentat n figura 3.23. Este selectat subopiunea Shortcut, apoi utilizatorul trebuie s tasteze anumite informaii, referitoare la calea i numele programului sau ale documentului la care se refer noul shortcut. Dac aceste informaii nu sunt cunoscute, se poate utiliza butonul Browse, pentru a cuta pe discurile echipamentului de calcul aplicaia sau documentul i a defini shortcutul ce va fi creat. De exemplu, n cazul crerii unui Shortcut pentru Explorer, trebuie introdus calea ctre Explorer.exe, fiier care se afl n folderul sistemului de operare Windows. n cazul n care denumirea fiierului sau a folderului este incorect, sistemul de operare va afia un mesaj de eroare. Apsnd butonul Next, se trece la urmtoarea fereastr dialog, n cadrul creia trebuie specificat denumirea pentru nou shortcut creat. Denumirea implicit, propus de ctre sistem, este numele fiierului, dar utilizatorul o poate modifica. n urma apsrii butonului Finish pe desktop, va aprea un nou shortcut, cu denumirea specificat de utilizator, care lanseaz n execuie aplicaia Windows Explorer prin efectuarea unui dublu-click.
146

Universitatea SPIRU HARET

Figura 3.23. Crearea unui shortcut n desktop

n urma lansrii n execuie a aplicaiei Windows Explorer, pe ecran va fi afiat o fereastr (figura 3.24.) n care se poate observa dispunerea a dou panouri: Panoul din stnga afieaz ierarhizat lista de foldere (foldere de date i foldere de sistem) din cadrul sistemului; deasupra acestui panou se afl eticheta cu denumirea All Folders. n acest panou, n dreptul fiecrui folder sunt marcate semne de + sau de -. Semnul + indic faptul c sunt nchise i se pot dezvolta mai departe ierarhii. Un click de mouse pe acest simbol i, n panoul din dreapta, imediat sub denumirea folderului printe, vor fi afiate toate subfolderele acestuia. n acest moment, simbolul plus se transform n minus. Simbolul - n dreptul unui folder nseamn c structura subfolderelor pentru folderul respectiv este afiat pe ecran. Un click pe simbolul minus restrnge afiarea subfolderelor, astfel nct pe ecran va apare numai denumirea folderului printe. Panoul din dreapta al ferestrei afieaz coninutui folderului selectat n panoul din stnga ecranului; eticheta aflat deasupra acestui panou indic utilizatorului denumirea folderului pentru care este afiat coninutul.
147

Universitatea SPIRU HARET

Figura 3.24. Fereastra aplicaiei Explorer

Modul n care sunt afiate informaiile n cadrul ferestrei Explorer poate fi configurat de ctre utilizator apelnd View din bara de meniuri, unde este disponibil opiunea Toolbars, care, la rndul ei, ofer mai multe subopiuni, cte una pentru fiecare bar de utilitare ce poate fi afiat pe ecran: 1. Standard buttons se refer la bara de utilitare standard; dac se selecteaz opiunea Text Labels, butoanele dispun de etichete cu denumirea lor. Dac opiunea Text Labels este dezactivat, pentru a afla denumirea unui buton din Standard buttons, se poziioneaz cursorul mouse-ului pe buton, dup cteva secunde fiind afiat numele acestuia. Standard buttons include i butoanele Back i Forward. Butonul Back conduce utilizatorul la starea anterioar celei curente; de exemplu, dac din fereastra My Computer a fost deschis folderul pentru discul C, butonul Back are drept efect nchiderea folderului pentru discul C i revenirea la fereastra My Computer. Butonul Forward permite deschiderea folderului selectat. Aceste butoane pot fi identificate n figura 3.25.

Figura 3.25. Linia de butoane Standard, Address i Links 148

Universitatea SPIRU HARET

2. Address toolbar se refer la afiarea barei ce permite introducerea de adrese Web sau ci de acces pentru fiiere i foldere. 3. Links afieaz o bar de utilitare cu cele mai frecvent accesate adrese Web, prezentate sub form de iconuri. Fiecare buton corespunde unei adrese Web. Pentru a vizualiza adresa Web, se poziioneaz cursorul mouse-ului pe butonul respectiv i, dup cteva secunde, este afiat adresa corespunztoare. 4. Text Labels n momentul n care este activat aceast opiune, butoanele din cadrul barelor cu utilitare dispun de etichete cu denumirea lor. Status Bar activeaz sau dezactiveaz afiarea barei de stare. Explorer Bar adaug funcii de cutare Web. As Web Page - opiune care permite vizualizarea desktopului ca o pagin Web. Large Icons - afiarea obiectelor n panoul din dreapta a ferestrei Explorer se realizeaz utiliznd iconuri mari. Small - afiarea obiectelor n panoul din dreapta al ferestrei Explorer se realizeaz utiliznd iconuri de dimensiune redus. List - obiectele din panoul drept al ferestrei Explorer sunt afiate n cadrul unei liste ce conine numai denumirea acestora (eventual i extensia, n cazul fiierelor). Details obiectele din panoul drept al ferestrei Explorer sunt afiate n cadrul unei liste ce conine denumirea acestora (i extensia, n cazul fiierelor), dimensiunea (n cazul fiierelor), tipul, data i ora ultimei modificri. Arrange icons opiune care permite specificarea modului n care sunt ordonate iconurile afiate pe ecran, corespunztoare fiierelor i folderelor din panoul drept al ferestrei Explorer. Ordonarea poate fi realizat dup urmtoarele criterii: By Name - dup numele fiierului sau folderului, n ordine ascendent; By Type - dup extensia fiierelor, n ordine ascendent; By Size - dup dimensiunea fiierului, n ordine ascendent; By Date - dup data fiierului, n ordine ascendent, pornind de la cel mai vechi fiier, pn la cel mai recent. Auto Arrange - alinierea iconurilor pe ecran este realizat automat, urmrind ordinea selectat. Aceast opiune este disponibil numai n cazul n care, pentru vizualizare, a fost selectat opiunea Small sau Large icons. Line up icons realizeaz alinierea automat a iconurilor pe ecran, n funcie de criteriul de ordonare selectat. Aceast opiune este
149

Universitatea SPIRU HARET

disponibil numai n cazul n care, pentru vizualizare, a fost selectat opiunea Small sau Large icons. Refresh are drept efect remprosptarea informaiilor afiate pe ecran. De multe ori, n urma maneverelor efectuate de utilizator, informaiile de pe ecran nu corespund realitii; apelnd aceast opiune, sunt citite din nou folderele i fiierele de pe discul sau din folderul selectat i afiate pe ecran. Folder Options - aceast opiune permite specificarea tipurilor de fiiere ce vor fi afiate n fereastra Explorer, i a informaiilor de stare ce vor fi vizualizate pentru respectivele fiiere. Programul Explorer este doar o versiune cu dou sectoare a ferestrelor cu un singur sector specifice aplicaiei My Computer, panoul din stnga oferind posibiliti suplimentare de deplasare, simplificnd anumite operaii. Facilitatea programului Explorer provine i din faptul c cele dou sectoare, dei sunt conectate, sunt totui independente unul de cellalt; astfel, se poate afia coninutul unui dosar n panoul din dreapta, fr a afecta imaginea respectiv, prin extinderea arborelui din partea stng pentru a gsi un alt dosar. n funcie de modul n care utilizatorul a configurat fereastra aplicaiei Explorer, aceasta poate dispune de o bar cu utilitare, sau de mai multe bare cu utilitare (toolbar ce se afl sub bara de meniu) care ajut la navigarea pe Internet. n partea inferioar a ferestrei se afl linia de stare, unde sunt afiate diverse informaii referitoare la obiectele selectate (locul, numrul de obiecte, spaiul ocupat, spaiul rmas liber etc.). Atunci cnd se utilizeaz Explorer sau My Computer, se apeleaz deseori la operaia de selecie pentru efectuarea ulterioar a unor operaii de copiere, mutare (deplasare), tergere. Selecia poate fi: continu (numele obiectelor selectate sunt secveniale) i se execut cu mouse-ul prin apsarea continu a butonului din stnga, marcndu-se zona obiectelor ce urmeaz a fi selectate, sau cu tasta SHIFT apsat, executndu-se click pe primul i ultimul nume; necontinu, n care obiectele ce trebuie selectate sunt dispersate, se execut avnd tasta CTRL apsat i apoi click de mouse pe obiecte care trebuie se selectate. Pentru selectarea tuturor foderelor, fiierelor sau programelor dintr-o fereastr activ, se poate alege din meniul Edit opiunea Select All sau combinaia de taste CTRL+A. Opiunea Edit Invert Selection are drept consecin inversarea seleciei curente din panoul drept; fiierele care erau selectate vor fi deselectate, iar cele neselectate vor deveni selectate.
150

Universitatea SPIRU HARET

Crearea de foldere se poate realiza prin intermediul linie (barei) de meniuri sau cu ajutorul meniului contextual. Opiunea File - New din bara de meniu, moment n care sunt afiate tipurile de obiecte noi care pot fi create. Din lista obiectelor ce pot fi create se selecteaz Folder. Imediat dup ce a fost selectat opiunea Folder, n panoul din dreapta va fi afiat noul folder, cu numele implicit New Folder. Se poate observa c n acest moment poate fi modificat denumirea folderului, deoarece cursorul se afl n interiorul csuei ce conine denumirea folderului. Se introduce de la tastatur numele dorit. Pentru a se clarifica aceast procedur, se va studia figura 3.26. O alt metod o constituie apelarea meniului contextual (obinut prin executarea unui click dreapta n panoul din dreapta, dup ce s-a selectat elementul de structur n care se dorete crearea folderului. Copierea de fiiere i foldere se poate efectua uor prin aplicaia Windows Explorer, utiliznd tehnica drag and drop. Aceast modalitate de lucru presupune utilizarea mouse-ului pentru deplasarea obiectelor pe desktop sau n cadrul ferestrei aplicaiei curente. Obiectul dorit este selectat prin poziionarea cursorului mouse-ului n interiorul lui i apsarea butonului drept. Cu butonul drept apsat n permanen, se deplaseaz mouse-ul al crui cursor trage obiectul selectat (operaia drag). n momentul n care obiectul se afl la destinaia dorit, butonul mouse-ului este eliberat i obiectul rmne la destinaie (operaia drop).

Figura 3.26. Crearea unui folder din lina de meniuri File-New 151

Universitatea SPIRU HARET

O alt modalitate de copiere este utilizarea tehnicii Copy and Paste. Aceast modalitate utilizeaz Clipboardul pentru a copia obiecte. Obiectul este copiat de la surs i stocat n Clipboard prin operaia de Copy, dup care este recuperat la destinaie din Clipboard, prin operaia Paste. 3.5.6. Editarea de texte Editorul de texte reprezint un program specializat n operaii de tehnoredactare care trebuie s asigure realizarea unor funcii elementare pentru prelucrarea textelor, cum ar fi: alinierea automat a textului, stabilirea diferitelor tipuri de caractere sau stiluri de afiare, aranjarea textului n pagin. Editorul de texte opereaz cu documente, care reprezint ansambluri de texte, imagini, tabele, grafice aparinnd aceleiai lucrri, elemente procesate unitar. Iniial, editoarele de texte au fost orientate spre lucrul la nivel de caracter, realiznd alinierea i ncadrarea textului n pagin, desprirea n silabe, utilizarea unui singur set de caractere cu o singur dimensiune, datorate capacitii limitate de prelucrare existente la acel moment. Odat cu creterea puterii de calcul a devenit posibil realizarea de coloane, antete, subsoluri de pagin, utilizarea unui numr foarte mare de seturi de caractere, de dimensiuni, de stiluri de afiare, calculatorul devenind mijloc de prelucrare a textelor. Operaiunea de tehnoredactare computerizat se realizeaz pe trei nivele: la nivel-document, la nivel-paragraf i la nivel-caracter. La nivel de document se stabilesc caracteristicile de ansamblu ale documentului, formatul de pagin, marginile acesteia, antet sau subsol de pagin. La nivel de paragraf se stabilesc caracteristicile fiecrui paragraf, tipurile de caractere, dimensiunea acestora, modul de aliniere. La nivel de caracter se execut o prelucrare a grupurilor de caractere din interiorul paragrafelor pentru realizarea unor efecte de scoatere n eviden a unor nume, cuvinte-cheie, citate, prin operaii de subliniere, ngroare, nclinare, schimbare a dimensiunii caracterului. 3.5.7. Editorul de texte WordPad WordPad reprezint un editor de texte care aparine sistemului de operare Windows, remarcndu-se prin uurin n utilizare, permind crearea, modificarea, aranjarea n pagin i imprimarea unor documente relativ simple. Lansarea n execuie se realizeaz prin
152

Universitatea SPIRU HARET

Start Programs Accessories, selectnd WorPad. Acest editor de texte ofer utilizatorului posibilitatea crerii unui document, modificarea acestuia ca form i coninut, aranjarea textului n pagin, paginarea unui document, crearea antetelor i a subsolurilor de pagin, formatarea caracterelor, importul i exportul documentului n i din WordPad, precum i imprimarea documentului realizat. n figura 3.27. sunt prezentate elementele de baz ale ferestrei WordPad. Crearea unui document se face prin tastarea la kilometru, fr a utiliza tasta ENTER, ca la o main de scris, deoarece editorul va executa automat sfritul de linie. La sfritul unui paragraf se va utiliza tasta ENTER, pentru a putea ncepe un nou paragraf sau pentru a crea spaii ntre paragrafe, cursorul de editare poziionndu-se automat la nceputul liniei urmtoare. Toate frazele cuprinse ntre dou acionri ale tastei ENTER sunt considerate ca aparinnd aceluiai paragraf.

Figura 3.27. Elementele ferestrei editorului WordPad

Majoritatea operaiilor de modificare a unui document necesit n prealabil selectarea unei anumite zone de text. Pentru aceasta, fereastra deschis are n marginea din stnga o zon de selecie, n care prompterul mouse-ului se transform ntr-o sgeat nclinat spre dreapta . Selecia unui ir de caractere se execut prin poziionarea prompterului n faa primului caracter, acionarea butonului din stnga
153

Universitatea SPIRU HARET

i deplasarea dispozitivului spre dreapta, pn la sfritul irului. n cazul unui text, avem posibilitatea deplasrii n cadrul documentului, folosind anumite combinaii de taste prezentate n tabelul urmtor.
Tasta sau combinaia de taste Efect Deplasare cu un rnd n sus Deplasare cu un rnd n jos Deplasare cu un caracter la stnga Deplasare cu un caracter la dreapta Urmtorul cuvnt la dreapta Cuvntul anterior nceput de linie Sfrit de linie Deplasare un ecran n sus Deplasare un ecran n jos Poziionare la sfritul ferestrei Poziionare la nceputul ferestrei Poziionare la nceputul documentului Poziionare la sfritul documentului Poziionare la nceputul paragrafului precedent Poziionare pe paragraful urmtor Poziionare la nceputul propoziiei urmtoare Poziionare la nceputul propoziiei precedente Poziionare pe pagina urmtoare Poziionare la nceputul paginii precedente

CTRL+ CTRL+ HOME END PAGEDOWN PAGEUP CTRL+PAGEDOWN CTRL+PAGEUP CTRL+HOME CTRL+END 5+ 5+ 5+ 5+ 5+PAGEDOWN 5+PAGEUP

n cazul n care se dorete modificarea unui grup de paragrafe sau a unui grup de caractere este necesar mai nti selectarea acestora, selectarea realizndu-se cu ajutorul dispozitivului mouse sau cu ajutorul combinaiilor de taste, combinaii prezentate n tabelul urmtor.

154

Universitatea SPIRU HARET

Selectarea dintr-un text Un ir de caractere O linie Un paragraf Un ntreg document

Procedur

Se poziioneaz prompterul la nceputul irului, se menin apsate tasta SHIFT i tastele sgei stnga / dreapta. Se folosesc combinaiile de taste SHIFT + sgei sus / jos. Se poziioneaz mouse-ul la nceputul paragrafului i se acioneaz de dou ori butonul acestuia. Se poziioneaz prompterul de mouse la nceputul documentului i se acioneaz concomitent tasta CTRL i butonul de mouse. Cu tastatura, se alege pentru selectare linie cu linie.

Deselectarea unui text se face prin acionarea butonului mouse-ului n orice zon din interiorul documentului. Principalele funcii realizate de meniul File sunt: crearea unui nou document New, deschiderea unui document existent pentru eventualele modificri, nmagazinarea pe disc a unui document sub forma unui fiier de tip document DOC, text TXT (Save sau Save as), imprimarea unui document Print, stabilirea parametrilor necesari procesului de imprimare Print Setup, expedierea textului realizat prin pota electronic Send. Prsirea editorului de texte se realizeaz prin activarea opiunii Exit. Prin opiunea Find din meniul Edit, figura 3.28, editorul de texte ofer posibilitatea cutrii i, eventual, a nlocuirii unor zone de text dintr-un document. Pentru localizarea unui ir de caractere ntr-un document, se va activa comanda Find din meniul Edit i se va tasta textul ce urmeaz s fie localizat.

Figura 3.28. Prezentarea ferestrei meniului Find 155

Universitatea SPIRU HARET

Aranjarea unui text n pagin, presupune interspaierea liniilor din cadrul paragrafelor, alinierea paragrafelor i realizarea scrierii textului cu diferite stiluri de caractere i fonturi. Pentru toate aceste operaii, utilizatorul poate recurge la butoanele afiate sub linia de meniuri sau la elemente din aceasta. n tabelul urmtor, este prezentat fiecare buton n parte, aciunea sa i combinaia de taste prin care se poate apela.
Buton Mesaj calculator New blank document Open ... Save Print Print Preview Find Cut Copy Paste Undo Typing Cant Redo Date/ Time Font Size Bold Italic Underline Color Align Left Center Align Right Bullets 156 Semnificaie Deschiderea unui nou document Deschidere document creat anterior Salvare document Tiprire document Vizualizare document Localizarea unui ir de caractere Decupare text Copiere text Readucere text Anularea ultimului ir tastat Amn anularea Introducere dat calendaristic i or Tip caracter Dimensiune caracter ngroare caracter nclinare caracter Subliniere caracter Alegere culoare din paleta de culori Aliniere stnga Aliniere centru Aliniere dreapta Simbol de enumerare Combinai e taste Ctrl + N Crtl + O Ctrl + S Ctrl + P Meniu File File File File File

Ctrl + X Ctrl + C Ctrl + V Ctrl +Z

Edit Edit Edit Edit Edit Insert Format Format

Ctrl + B Ctrl + I Ctrl + U

Format Format Format Format

Ctrl + L Ctrl + E Ctrl + R

Format Format Format Format

Universitatea SPIRU HARET

Implicit, la deschiderea unui document WordPad, alinierea este Normal, executndu-se fa de marginea stnga. Formatarea caracterelor presupune posibilitatea definirii aspectului caracterelor, a stilului acestora, astfel nct s i se confere documentului o form estetic, figura 3.29. Aceast posibilitate este oferit prin opiunile meniului Format Font, opiuni care pot fi combinate ntre ele. La acest moment, utilizatorul poate stabili localizarea tipului de caractere care se folosete (Script Central European), acesta permind utilizarea diacriticelor specifice, culoarea cu care va avea loc scrierea (Color - implicit aceasta are valoarea Black), eventuala subliniere a textului (Underline).

Figura 3.29. Definirea aspectului caracterelor i a stilului

Salvarea unui document creat cu ajutorul editorului de texte WordPad se realizeaz alegnd din meniul File fie opiunea Save, dac se dorete nregistrarea pe suportul magnetic a fiierului nou, fie opiunea Save As... care permite schimbarea numelui fiierului, a discului magnetic, a extensiei, figura 3.30. n acest moment, se completeaz informaiile privitoare la suportul i folderul unde se va realiza stocarea fiierului n caseta Save In, numele fiierului se atribuie n File name. n caseta Save as type utilizatorul poate opta din lista de opiuni pentru un anumit format de salvare (extensie).

157

Universitatea SPIRU HARET

Figura 3.30. Prezentarea casetei de dialog a opiunii Save As

Operaia de salvare se realizeaz la sfritul editrii sau, pentru mai mult siguran, periodic. Un fiier creat cu WordPad poate fi salvat ntr-un anumit mod i cu anumite caracteristici, pentru a putea fi preluat i de alte produse informatice (de exemplu WORD). La imprimare, implicit WordPad ncadreaz textul n pagin, lsnd un spaiu (msurat n centimetri sau n inch) de 2,18 cm. fa de marginile de sus i de jos, iar fa de marginile laterale se va aloca un spaiu de 2,24 cm. Pentru schimbarea acestor parametri se alege opiunea Page Setup din meniul File. Caseta Page Setup permite definirea tipului de hrtie pe care se va obine documentul, cunoscut fiind faptul c exist mai multe tipuri predefinite (standard), fiecare avnd anumite dimensiuni exprimate n centimetrii sau n inchi. Spre exemplificare, cele mai utilizate formate sunt urmtoarele: Letter 21,59/27,94; Legal 21,59/35,56; Executive 18,41/26,67; A4 21/29,70; No. 10 10,48/24,13; DL 11/22. n cazul n care se utilizeaz un alt format, se va alege Custom Size, definind dup aceea dimensiunile efective ale suportului (lime/lungime). Tot prin intermediul acestei fie se alege modul de orientare al documentului (Whole document) sau al unei pri al acestuia (Selected Text) n pagin, respectiv, poziionare normal Portrait sau peisaj Landscape, figura 3.31.
158

Universitatea SPIRU HARET

Figura 3.31. Modaliti de orientare a textului n pagin

Acionnd asupra butonului Printer din Page Setup, se produce alegerea tipului de imprimant Printer name (mai ales n cazul n care sunt conectate mai multe asemenea dispozitive periferice) i a caracteristicilor de imprimare (caracteristicile imprimantei Properties, numr de exemplare Copies, paginile care se vor imprima Page Range, ordinea de imprimare etc.) din meniul File Print. Prin acionarea butonului Properties se stabilete din zona , atunci cnd se dorete obinerea unei PrintOut opiunea caliti foarte bune a rezultatului imprimrii, documentul coninnd n aceast situaie un corp de text, dar i imagini, grafice, desene.

Butonul

se acioneaz atunci cnd documentul conine doar

corpuri de text, iar butoanele sunt acionate atunci cnd avem de imprimat color grafice, fotografii sau imagini scanate. n cazul n care se dorete obinerea unui document imprimat, folosind doar tonuri de gri, utilizatorul va aciona butonul .
159

Universitatea SPIRU HARET

3.5.8. Utilizarea accesoriului DVD-Player Apelarea acestui accesoriu instalat n prealabil se execut prin acionarea butonului Start, Programs, PC-DVD Player. n acest moment pe ecran apar dou ferestre distincte, telecomanda Remote Control i ecranul de vizualizare DVD Player. n figura 3.32. sunt prezentate cele dou componente.

Figura 3.32. Telecomanda i ecranul de vizualizare aferente DVD Player

Telecomanda afiat pe ecran permite, prin acionarea diferitelor butoane componente, executarea unor anumite funciuni. n tabelul urmtor, sunt prezentate principalele butoane i aciunea acestora.
Buton Aciune Butoane de minimizare i de nchidere a aplicaiei Butoane de mrire, micorare a volumului audio Buton de reducere la zero a sunetului Buton de selectare a tipului de suport utilizat Buton de stabilire a parametrilor de funcionare al unitii DVD 160

Universitatea SPIRU HARET

Buton

Aciune Buton care produce deschiderea, nchiderea sertarului unitii. Buton care produce oprirea temporar a secvenelor. Buton care produce redarea secvenelor. Buton care produce oprirea redrii secvenelor. Butoane de derulare cu vitez mic nainte sau napoi. Butoane de derulare rapid nainte sau napoi. Butoane de derulare cadru cu cadru nainte sau napoi.

Dispozitivul telecomand permite vizualizarea caracteristicilor DVD Player, prin ecranul de stare (Status Display), iar prin acionarea butonului complex de navigare (Navigator Pad) pot fi executate diferite operaiuni, fr a fi acionate butoanele de comand. Ecranul de stare i butonul complex de navigare sunt prezentate n continuare.

Ecranul de vizualizare permite vizionarea secvenelor video aflate pe suportul optic, innd seama de anumite caracteristici sau proprieti ale acestuia. Stabilirea proprietilor optime se poate realiza automat, prin program, sau manual, fixate de utilizator. Se poate stabili manual, prin acionarea cursoarelor corespunztoare, nivelul de luminozitate al ecranului (Brightness), contrastul (Contrast) i intensitatea culorilor (Saturation). La momentul n care se introduce n unitate un suport optic, aceasta va identifica automat tipul de suport. Utilizatorul poate stabili . n manual tipul suportului, prin acionarea butonului Media continuare, se va putea selecta unul din urmtoarele formate recunoscute: CD-Audio; CD-ROM; DVD-Video; DVD-ROM; Photo CD sau Video CD.
161

Universitatea SPIRU HARET

n cazul unui CD-Audio, automat se va executa apelarea programului CD-Player, spre deosebire de celelalte formate recunoscute, care vor fi redate cu ajutorul lui DVD-Player. n ultima situaie, acionarea butonului Play va avea ca rezultat apariia informaiilor n ecranul de vizualizare i derularea secvenelor aflate pe respectivul suport. Oprirea execuiei se realizeaz prin acionarea butonului Stop urmat de Close . Dac utilizatorul dorete redarea formatului CD-Audio va folosi componenta CD-Player, apelat prin acionarea butonului CD Player. 3.6. Organizarea datelor n procesul de prelucrare Informaia prelucrat cu ajutorul tehnicii de calcul necesit o organizare special, cu o structur intern, care face posibil aplicarea funciilor calculatorului, i o structur extern, ce faciliteaz prelucrarea i nelegerea ei. Organizarea datelor este un proces complex, care presupune identificarea, clasificarea i descrierea proprietilor acestora, gruparea lor n colecii, stabilirea structurilor adecvate de date, precizarea modalitilor de reprezentare pe supori de memorie, definirea i realizarea procedurilor corespunztoare de prelucrare. 3.6.1. Organizarea datelor Data reprezint o entitate indivizibil, att n raport cu informaia pe care o reprezint, ct i n raport cu procesorul care o prelucreaz. Datele elementare sunt reprezentate n structura intern prin locaii de memorie, asupra crora acioneaz mecanismul de adresare, constituind operanzi direci ai operaiilor. Din punct de vedere fizic, datelor elementare le corespunde o zon de memorie situat la o anumit adres, n care sunt memorate valorile sale. Din punct de vedere logic, sunt definite prin identificator atribute, valori. Identificatorul este un simbol cu ajutorul cruia data este referit n procesul de prelucrare. Atributele precizeaz proprietile datei, determinnd modul n care acestea sunt tratate n procesul de prelucrare. Valorile se pot enumera sau specifica printr-o proprietate comun. Pornind de la date elementare, se constituie datele compuse ce pot aprea n rezolvarea unor probleme. Pentru a fi prelucrate, datele se organizeaz n forma unor mulimi sau colecii. ntre elementele
162

Universitatea SPIRU HARET

unei colecii se introduc relaii, care determin o anumit structur, creia i este specific un mecanism de selecie i identificare a componentelor. Se obin astfel structurile, entiti de sine stttoare, individualizabile prin nume sau poziia pe care o ocup n structur, i ale cror componente i menin proprietile. Iar, dac o component poate fi selectat fr a ine seama de celelalte componente, structura are acces direct. Dac localizarea unei componente se face parcurgndu-le pe celelalte, conform ordinii prestabilite la creare, se spune c structura are acces secvenial. Structurile de date pot fi create temporar, pentru memoria intern, sau cu caracter permanent, pentru memoria extern. Operatorii aplicai asupra unei structuri de date pot s-i afecteze valorile sau structura. Dac se modific structura, avem de-a face cu o structur de date dinamic. Dac nu i se schimb numrul i ordinea componentelor, structura este considerat static. O mulime ordonat de date pe care s-a definit un grup de operatori de baz, cu o anumit semantic, formeaz un tip de structur de date. Structurile lineare i arborescente se pot defini ca relaii binare de ordine, cu anumite proprieti, n general, interpretate ca relaii de succesiune i reprezentate sub forma unui graf. Tipurile de structuri de date care pot aprea n rezolvarea problemelor sunt specificate printr-o descriere a tipului componentelor i prin indicarea metodelor de structurare a acestora. Mecanismul de selectare a componentelor a determinat definirea diferitelor metode de structurare a datelor, principalele structuri fiind: nregistrarea, masivul, mulimea, lista, arborele, fiierul i baza de date. Colecia de date este un ansamblu organizat de date omogene din punct de vedere al naturii, al criteriilor de prelucrare i al modului de reprezentare. Construirea coleciilor de date reprezint activitatea de concepere a structurii nregistrrilor, a modului de ordonare i de nregistrare propriu-zis a informaiei pe suportul de date. Scopul fiind regsirea automat a datelor dup diferite criterii, n organizarea lor trebuie urmrite mai multe obiective: stocarea pe suport informaional, prelucrabil ntr-un sistem de calcul, astfel nct timpul de acces la date s fie minim; definirea i gruparea n colecii de date presupune ocuparea unui spaiu de memorie intern i extern ct mai redus, o redundan minim, i o flexibilitate ce permite schimbarea structurii datelor i a relaiilor dintre ele, fr a modifica radical programele ce le gestioneaz;
163

Universitatea SPIRU HARET

reflectarea tuturor legturilor dintre fenomenele i procesele economice ce le reprezint, stabilirea unor reguli de meninere a coerenei datelor, a unui sistem ce permite accesul autorizat al unui grup de utilizatori responsabili. Accesul la date se execut fie cu ajutorul limbajelor procedurale, care exploateaz fiiere i care descriu algoritmi de prelucrare, avnd nevoie de adresele datelor, fie folosind limbaje neprocedurale. Acestea solicit precizarea problemei ce trebuie rezolvat, a referirilor asociative de date i a operatorilor generali necesari operaiilor cu structuri de date. Datorit lor, utilizatorul nu mai este obligat s precizeze cum s fie obinute datele care l intereseaz, ci este suficient s formuleze ce anume l intereseaz din cadrul bazei de date, adic s defineasc proprietile i semnificaia datelor pe care le dorete. n aproape toate limbajele de programare, structura utilizat pentru memorarea datelor n memoria intern este nregistrarea. nregistrarea este o structur de date eterogen, static, n care componentele sunt individualizate prin nume. Relaia de ordine ierarhic se precizeaz prin numere ntregi, numite numere de nivel i asociate tuturor componentelor care se afl pe acelai nivel al arborelui. Accesul la elementele nregistrrii se realizeaz prin intermediul numerelor asociate acestora. Elementele nregistrrii pot fi date elementare sau structuri de date, numite date de grup. n memoria intern, reprezentarea se realizeaz prin liniarizare ntr-o zon compact. nregistrarea este utilizat adesea n legtur cu structura de fiier, pentru realizarea schimbului de date ntre memoria intern i purttorii externi de informaie. Primele aplicaii pentru gestiunea activitii unei uniti economice au folosit organizarea datelor n fiiere i au utilizat metode de acces standard furnizate de limbajele de programare procedurale. Eforturile erau ndreptate spre suporturile fizice ale fiierelor, spre dezvoltarea tehnicilor de acces la fiiere i la nregistrri. Fiierul poate fi definit ca o colecie organizat de nregistrri, dispus pe unul sau mai multe suporturi externe. Fiierul este definit ca o colecie de date omogene din punct de vedere al naturii, coninutului i criteriilor de prelucrare, nregistrate pe memorii externe, de unde pot fi utilizate n procesul de prelucrare. Pentru identificarea i delimitarea fiierelor de date, n afara datelor propriu-zise, ele mai conin o serie de nregistrri speciale, numite etichete. Etichetele de fiier sunt nregistrri speciale, cu
164

Universitatea SPIRU HARET

dimensiune de maxim 80 caractere, care preced i urmeaz nregistrrile logice. Etichetele de volum sunt nregistrri speciale, cu dimensiune de maxim 80 caractere, care precizeaz nceputul i sfritul unui volum de memorie extern. Sub aspect logic, fiierul este format din nregistrri logice, cmpuri de date i caractere. Caracterul este elementul de baz al datelor dintr-un fiier, fiind reprezentat printr-o liter, cifr sau caracter special. Cmpul de date este un grup de caractere ce constituie o secven bine definit n cadrul unei nregistrri logice. Cmpul de date reprezint o descriere a nsuirilor i proprietilor obiectului informaiei. Dup natura lor, cmpurile pot fi: alfabetice, alfanumerice i numerice. nregistrarea logic este constituit dintr-o grupare de cmpuri de date compatibile ce poate fi recunoscut i tratat prin intermediul unui identificator, ca o entitate. Coninutul su este dependent de datele problemei ce se rezolv prin utilizarea coleciei respective. Totalitatea valorilor atribuite, la un moment dat, cmpurilor de date din structura unei nregistrri logice formeaz o realizare de nregistrare logic. Dimensiunea unei nregistrri logice este dat de numrul de cmpuri i de dimensiunea fiecrui cmp. nregistrrile logice pot avea lungime fix, variabil sau nedefinit. 3.6.2. Modele i metode de organizare a datelor Metodele de baz pentru organizarea realizrilor de nregistrare logic sunt: metoda secvenial, posibil pe orice tip de memorie extern, unitatea de acces fiind realizarea de nregistrare logic. La nivel fizic, valorile de nregistrare logic sunt memorate fr o ordine prestabilit, aa cum apar n documentele primare. Aceast metod se recomand pentru fiierele de date cu coeficient de consultare mare, cu coeficient de actualizare mic i pentru fiierele temporare; metoda secvenial-indexat, folosit pe memorii externe direct adresabile, unitatea de acces fiind realizarea de nregistrare logic. Un cmp din cadrul nregistrrilor logice ndeplinete rolul de cheie de acces, cu ajutorul ei determinndu-se locul pe care-l ocup o realizare n fiierul de date. Valorile cheii primare sunt trecute ntr-un tabel de indeci, generat de o component a sistemului de operare i memorat pe acelai volum de memorie cu fiierul de date. Se recomand pentru fiierele permanente de date, care prezint coeficient mare de actualizare.
165

Universitatea SPIRU HARET

metoda relativ, caracteristic memoriilor externe direct adresabile, unitatea de acces fiind realizarea de nregistrare logic. Fiierul este organizat ntr-un numr de zone de dimensiune fix, crora li se atribuie un numr de ordine, i n care urmeaz s se nregistreze realizrile de nregistrare logic. Numrul de ordine al fiecrei zone reprezint cheia relativ i indic poziia fiecrei realizri fa de prima, memorat n zona unu. Regsirea ct mai rapid a fiecrei realizri, n vederea citirii i transmiterii ei n procesul de prelucrare automat, poate fi sintetizat n trei metode de acces: accesul secvenial presupune citirea realizrilor de nregistrare logic n ordinea n care au fost stocate pe memoria extern; accesul direct permite localizarea individual a fiecrei realizri de nregistrare logic fr a fi necesar parcurgerea secvenial a celor anterioare ei; accesul dinamic permite regsirea unei anumite realizri de nregistrare logic, n funcie de adresa relativ a acesteia, n cadrul unui fiier sau n funcie de valoarea cheii de indexare, i parcurgerea secvenial a celorlalte. Baza de date reprezint un sistem structurat de date ntre care exist o interdependen logic multipl, potrivit unor relaii prestabilite cu ocazia descrierii conceptuale, i care poate fi exploatat de mai muli utilizatori n viziuni diferite, regrupnd un ansamblu de fiiere partajate de utilizatori diferii. Baza de date fiind accesat de mai muli utilizatori simultan, controlul i administrarea ei trebuie ncredinate unei persoane independente, numit administrator, care: definete structurile de date coninute n baz, evoluia lor n eventuale noi aplicaii; decide modul de reprezentare a datelor la nivel fizic, precum i metodele de memorare i acces; delimiteaz drepturile de acces ale utilizatorilor, asigurndu-le, totodat, securitatea interveniilor; urmrete creterea performanelor globale ale sistemului, adaptarea lui la noi cerine.

166

Universitatea SPIRU HARET

Componentele bazei de date pot fi structurate pe urmtoarele trei nivele: nivelul fizic, exprimnd modul de memorare a datelor pe suport fizic, se definete n termeni de fiier i nregistrri, atenia fiind spre gestionarea memoriilor externe i a perifericelor corespunztoare; nivelul logic este dat de viziunea programatorului de aplicaii, a utilizatorului care poate accesa doar o parte din informaii sau care poate avea o viziune sintetic asupra datelor sale (statistici pentru mulimi detaliate de schema conceptual). Acesta este nivelul ce permite obinerea independenei logice a datelor, putnd evolua, innd cont de opiunile utilizatorului. Independena fizic a datelor permite modificarea structurilor de memorare sau a metodelor de acces, fr a avea repercusiuni asupra aplicaiilor (se poate schimba reprezentarea intern a datelor, se poate aduga sau suprima un index). Independena logic permite modificarea organizrii datelor, fr a afecta utilizatorii. Se poate astfel extinde baza de date, fr a o modifica pe cea existent, permind modelarea schimbrilor n timp. nivelul conceptual este dat de viziunea administratorului bazei de date. Este reprezentarea logic, n interiorul unui sistem, a realitii pe care baza de date vrea s o transcrie. Definirea schemei conceptuale corespunde unei activiti de modelare, traducnd n termeni abstraci entitile lumii reale. Pentru a face aceast modelare, sistemul de gestiune a bazelor de date ofer un model de date cruia i asociaz un limbaj de definire a datelor, ce permite specificarea schemei conceptuale n interiorul modelului. 3.7. Teste de autoevaluare 1. Rolul i funciile unui sistem de operare. 2. Evoluia sistemelor de operare. 3. Structura general a directoarelor sistemului de operare Windows. 4. Componentele interfeei grafice Windows. 5. Prezentai editorul de texte al sistemului de operare Windows. 6. Componentele interfeei grafice Windows sunt urmtoarele: a) linia de stare (Taskbar); Gestionarul de uniti periferice (My Computer sau Windows Explorer); Gestionarul de reea (Network Neighborhood); Gestionarul de fiiere
167

Universitatea SPIRU HARET

terse (Recycle Bin); reprezentri grafice sau icoane proprii utilizatorului, definite de acesta (Shortcut). b) aplicaii Windows - aplicaiile scrise pentru Windows95-98; aplicaii Windows vechi - pentru versiuni anterioare; aplicaii nonwindows - aplicaii scrise pentru a fi rulate sub sistemul de operare MS-DOS; programele rezidente - programe de tip Terminate and Stay Resident (TSR). c) Gestionarul de reea (Network Neighborhood); Gestionarul de fiire terse (Recycle Bin). d) aplicaii Windows - aplicaiile scrise pentru Windows95-98 Xp; programele rezidente - programe de tip Terminate and Stay Resident (TSR). e) Control Panel care va permite utilizatorului: executarea unei operaiuni de instalare automat a unor subansamble nou adugate n configuraia calculatorului Add New Hardware; adugarea sau tergerea automat a unor programe Add Remove Programs; modificarea orei, a datei calendaristice i a zonei n care se afl instalat calculatorul Date/Time. 7. Gestionarul de uniti periferice My Computer a) permite consultarea i actualizarea informaiilor aflate stocate pe unitile de disc magnetic sau pe alte dispozitive periferice de memorare, locale i partajate n reea, utilizatorul putnd folosi programele de ntreinere de sistem. b) permite modificarea meniului START i lanseaz n execuie aplicaia Windows Internet Explorer. c) asigur vizualizarea i eventuala activare a programelor antivirus care asigur monitorizarea i mpiedic modificarea caracteristicilor modemului. d) manipuleaz utilizatorii de PC n cadrul grupurilor de discuie prin operaiile de adugare, modificare, tergere, mutare i copiere. e) impune trecerea la urmtoarea fereastr dialog n cadrul creia trebuie specificat denumirea pentru nou shortcut creat. 8. n editorul de texte WordPad majoritatea operaiilor de modificare a) a unui document necesit n prealabil selectarea unei anumite zone de text. b) a numelui unui fiier necesit n prealabil selectarea unei anumite zone de text.
168

Universitatea SPIRU HARET

c) presupune selecia ulterioar a irului de caractere prin poziionarea prompterului n faa primului caracter. d) se efectueaz pentru toate frazele cuprinse ntre dou acionri ale tastei ENTER sau Ctrl. e) se efectueaz pentru frazele cuprinse ntre dou acionri ale tastei Alt sau Ctrl. 9. Aranjarea unui text realizat prin editorul de texte WordPad n pagin a) presupune interspaierea liniilor din cadrul paragrafelor, alinierea paragrafelor i realizarea scrierii textului cu diferite stiluri de caractere i fonturi. b) presupune salvarea liniilor n cadrul paragrafelor, alinierea paragrafelor i realizarea scrierii textului cu diferite stiluri de caractere i fonturi. c) presupune scrierea mesajelor textului cu diferite stiluri de caractere i fonturi. d) ofer posibilitatea de a tehnoredacta un ir de caractere care cuprinde o serie de delimitatori specifici editrii de texte. e) ofer posibilitatea de a tehnoredacta un ir de caractere care cuprinde o serie de delimitatori specifici editrii de texte i scrierea mesajelor textului cu diferite stiluri de caractere i fonturi.

169

Universitatea SPIRU HARET

4. REELE DE CALCULATOARE

Comunitatea European a lansat, n anul 1988, programul de dezvoltare RACE (Research and development for Advanced Communications in Europe), urmat, n anul 1995, de programele ACTS (Advanced Communications Technologies and Services), NICE (National host InterConnection Experiments with global linkage) i ESPDIT (European Strategic Program for Research and Development in Information Technology), n cadrul crora se urmrete definirea conceptului de Sistem de Comunicaii Universale - cunoscut i sub denumirea de Societatea Reea Spaial", concept definit la Davos, n luna ianuarie a anului 1997, sau Reele Globale de Informaii, definit la Bonn, n iulie 1997, concepte care utilizeaz tehnologii TIC (Tehnologii Informaionale i Comunicaii). Toate aceste elemente au fost publicate de grupurile Information Society", n anul 1997, i de Knowledge Society", la sfritul anului 1998. n cadrul acestor programe, se urmrete elaborarea standardelor necesare pentru trecerea la generaia a 3-a de sisteme de calcul conectate wireless, denumite UMTS (Universal Mobile Telecommunications Systems) i MBS/WCPN (Mobile Broadband Systems/Wireless Customer Premises Networks). Aceste sisteme, studiate de grupurile de lucru ETSI SMG 5 (European Telecommunication Standards Institute Special Mobile Group 5) i ITU-R task Group 8/1 (International Telecommunication Union - Radio task Group 8/1), vor oferi baza de unificare ntr-o singur interfa de comunicaie a facilitilor tehnice specifice tehnologiilor existente, a sateliilor, a telefoniei celulare i clasice, ATM (Asyncronous Transfer Mode) /ISDN (Integrated Services Digital Network) /SDH (Synchronous Digital Hierarchy), cordless, rural, local loop, trunking, paging, radio clasic, multimedia interactivCATV (CableTV), a reelelor de calculatoare (wireless/cablate), a Internetului. Standardul european UMTS i echivalentul su american FPLMTS (Future Public Land Mobile Telecommunications Services - denumit recent IMT 2000) sunt frame-work-uri utilizate pentru realizarea sistemelor de comunicaii mobile din generaia a treia i permit obinerea serviciilor oferite de acestea n secolul XXI.
170

Universitatea SPIRU HARET

Generaia a III-a reprezint evoluia fireasc a primelor dou generaii de tehnologii/servicii/aplicaii ctre o soluie universal, bazat pe un standard global, strict necesar. UMTS este un sistem digital mobil multifuncional, multiservice, care prezint numeroase aplicaii multiple, aplicaii care asigur comunicaii la o rat de 2MBit/sec, la nivelul ntregului glob i care nglobeaz facilitile tuturor tehnologiilor terestre i satelitare. UMTS trebuie perceput ca o prelungire a tehnologiilor ce astzi funcioneaz de sine stttor, el implementndu-se pe structura acestora pn n anul 2002. Sistemele MBS reprezint prelungirea conceptului B-ISDN cu facilitile comunicaiilor radio, transmisia de date realizndu-se la viteze de 155 Mbit/sec. Revoluia aplicaiilor Mobile Computing, precum i nfiinarea asociaiei Mobile Data Initiative, prin participarea firmelor Toshiba Notebooks, Compaq, IBM/ Ericsson, Nokia terminale GSM i a operatorilor Cellnet, DeTe - Mobil, Telia, Vodafon, Mannesmann/ Software - Microsoft, Intel, determin implicarea celor dou grupuri de lucru pentru realizarea unor reele orientate pe cerinele utilizatorului final (WCPN). n figura 4.1. sunt reprezentate tehnologiile existente i funcionale astzi i tendina de unificare ntr-o singur interfa a acestora.

Figura 4.1. Unificarea tehnologiile ntr-o singur interfa UMTS 171

Universitatea SPIRU HARET

4.1. Clasificarea i topologia reelelor Legtura dintre calculatoarele electronice i telecomunicaii a dat natere la un domeniu nou, menit s satisfac cererea crescnd de servicii i echipamente de comunicaii furnizate de reelele publice i private. Reelele de calculatoare au aprut din necesitatea partajrii datelor, i a resurselor hardware, existente ntr-o societate ntre mai muli utilizatori. n fiecare societate exist un numr de calculatoare, fiecare lucrnd independent. Cu timpul, aceste calculatoare, pentru a putea fi utilizate ntr-un mod mai eficient, au fost conectate prin intermediul unor dispozitive, dnd astfel natere la o reea de calculatoare. Astfel, putem defini o reea de calculatoare ca fiind un ansamblu de calculatoare interconectate prin intermediul unor medii de comunicaie, asigurndu-se n acest fel utilizarea n comun de ctre un numr mare de utilizatori a tuturor resurselor fizice (hardware), logice (software i aplicaii de baz) i informaionale (baze de date) de care dispune ansamblul de calculatoare conectate. Prin reea de calculatoare nelegem o colecie de sisteme electronice de calcul autonome interconectate ntre ele. Dou calculatoare ca sunt interconectate, dac sunt capabile s schimbe informaii ntre ele. Un criteriu de clasificare a reelelor de calculatoare este reprezentat de mrimea lor fizic. Astfel, reelele pot fi mprite n: a) reele locale (LAN - Local Area Networks), reele private localizate ntr-o singur cldire sau ntr-un campus de cel mult civa kilometri. Rolul acestora este acela de a conecta i a facilita schimbul de informaii ntre staiile de lucru ale unei firme sau instituii. Caracteristica mediului de transmisie este c vitezele de transmisie a datelor nu depete 10 - 100 Mb/s; b) reele metropolitane (MAN - Metropolitan Area Networks), versiunea extins a LAN-urilor, folosite pentru transmisii de date i voce, ntinderea lor localizndu-se la nivelul unui ora sau jude; c) reele extinse (WAN - Wide Area Networks), care pot fi la nivelul unei ri sau continent. d) Internetul sau reeaua de reele, nivelul de acoperire fiind global. Din punctul de vedere al administrrii, reelele de calculatoare pot fi clasificate n: a) reele publice, administrate de companii de telefonie publice care dein avantajul unei infrastructuri destul de dezvoltate. b) reele private, administrate chiar de utilizatori. c) reele comerciale, aparinnd mai multor corporaii.
172

Universitatea SPIRU HARET

Fiecare dintre aceste tipuri de reele se caracterizeaz prin evoluie istoric, prin detaliile tehnice de proiectare, mediul de transmisie, serviciile i facilitile oferite, precum i prin grupul de utilizatori pe care l deservete. Cuvntul topologie poate fi neles ca fiind studiul locaiei unui obiect. Legat de studiul reelelor, modalitile prin care sunt interconectate calculatoarele determin o anumit hart a acestor calculatoare. Acest studiu analizeaz topologia reelei, att din punct de vedere fizic, ct i logic, fiecare reea privit sub cele dou aspecte putnd avea o anumit topologie fizic i un tip diferit de topologie logic. De exemplu, o reea Ethernet 10BASE-T poate avea o topologie fizic de tip stea, dar poate funciona ca o topologie logic de tip magistral (bus). a) Topologia de tip magistral (bus) toate calculatoarele din reea sunt conectate ntre ele prin intermediul unui cablu de reea. Din punct de vedere fizic, fiecare calculator, mparte acelai cablu comun de conectare cu toate calculatoarele din reea. Tipul de cablu care se folosete pentru realizarea acestui tip de topologie este un cablu BNC care permite viteze de transfer ale datelor de maxim 10 M/s. Caracteristica topologiei o reprezint faptul c primul i ultimul calculator din reea este conectat doar de un singur alt calculator din reea, celelalte calculatoare nvecinndu-se cu alte dou calculatoare. Unul dintre avantajele principale ale acestui tip de topologie l reprezint faptul c toate calculatoarele sunt conectate unele de celelalte, comunicarea dintre ele realizndu-se n mod direct. Dezavantajul este reprezentat de neplcerile care pot interveni n momentul n care cablul prezint ntreruperi, comunicarea ntrerupndu-se ntre toate calculatoarele. Din punct de vedere logic o topologie de tip magistral permite fiecrui calculator din reea s vad toate semnalele de la toate calculatoarele din reea. b) Topologia de tip cerc (ring) harta pe care o prezint acest tip de topologie simbolizeaz un cerc n care fiecare calculator se afl conectat cu alte dou calculatoare adiacente. Din punct de vedere fizic, topologia arat c toate calculatoarele sunt conectate direct unele cu altele ntr-o manier numit lan DAISY. Din punct de vedere logic, pentru a putea circula informaia, fiecare calculator trebuie s transfere informaia calculatorului adiacent. c) Topologia de tip cerc dublu (dual ring) acest gen de topologie const n dou cercuri concentrice, n care calculatoarele sunt conectate numai cu calculatorul vecin adiacent. Cele dou cercuri nu
173

Universitatea SPIRU HARET

sunt conectate ntre ele. Din punct de vedere fizic, acest tip de topologie reprezint o variant mbuntit a topologiei de tip cerc, excepie fcnd apariia unui cerc secundar avnd un caracter redundant care conecteaz aceleai calculatoare. Acest tip de topologie a fost gndit cu scopul de a furniza flexibilitate n cadrul reelei, fiecare calculator aparinnd practic a dou topologii de tip cerc independente. Privind logic aceast topologie se comport ca dou reele de tip cerc, dar numai una dintre ele este folosit la un moment dat. d) Topologia de tip stea prezint un nod central de care sunt conectate toate calculatoarele din reea. Din punct de vedere fizic nodul central este reprezentat de dispozitive de reea numite hub sau swich. Avantajul acestei topologii o reprezint faptul c toate calculatoarele din reea pot comunica prin intermediul acestui nod central, legatura rmnnd activ chiar dac unul dintre calculatoare are conexiunea ctre nod ntrerupt. Un dezavantaj evident care poate apare la acest tip de topologie l reprezint proasta funcionare sau chiar defectarea dispozitivului central. Dac acesta se defecteaz, ntreaga reea devine inutilizabil. Din punct de vedere logic toat circulaia informaiei trece prin acest dispozitiv, fapt care produce bree de securitate. e) Topologia extins de tip stea are ca baz de pornire tipologia de tip stea, singura diferen fiind c fiecare punct care se conecteaz la nodul central devine la rndul su nod central pentru o alt stea. Avantajul pe care l presupune aceast tipologie din punct de vedere fizic, este dat de numrul redus de calculatoare conectate direct la nodul central al reelei. De asemenea, pentru realizarea acestei topologii, se folosesc la conectarea calculatoarelor cabluri de reea de lungimi scurte. Din punct de vedere logic, topologia extins de tip stea este de natur ierarhic, astfel informaia care circul n cadrul reelei poate rmne la nivel local. f) Topologia de tip arbore este similar topologiei extinse de tip stea, diferena constnd n faptul c nu exist un nod central; n schimb, se folosete un trunchi nodal n care se pornete spre alte noduri. 4.2. Arhitectura unei reele de sisteme electronice de calcul n prezent, la nivelul agenilor economici, a aprut necesitatea interconectrii sistemelor electronice de calcul existente, eliminndu-se situaia de realizare a operaiunilor curente de editare a documentelor de
174

Universitatea SPIRU HARET

intrare-ieire a mrfurilor. Din acest motiv vom prezenta cele dou modele de referin ale arhitecturii unei reele de calculatoare, modelul OSI i modelul TCP/IP. 4.2.1. Modelul OSI (Open Systems Interconection) Acest model permite interconectarea sistemelor deschise, cuprinznd apte nivele la care trebuie aplicate urmtoarele principii: un nivel trebuie creat atunci cnd este necesar un nivel de abstractizare diferit celor existente pn n acel moment; fiecare nivel al reelei trebuie s ndeplineasc un rol bine determinat; alegerea funciei fiecrui nivel de reea va avea n vedere protocoalele standardizate existente; trebuie realizat minimizarea fluxului de informaii cu ajutorul interfeelor printr-o delimitare corect a nivelurilor reelei; numrul de nivele trebuie s fie concomitent suficient de mare, pentru a nu fi necesar introducerea unor funcii diferite la acelai nivel i suficient de mic, pentru ca arhitectura reelei s rmn funcional. Modelul de referin OSI reprezint un model primar pentru comunicarea n cadrul unei reele de calculatoare, fiind considerat cea mai bun unealt disponibil pentru a nva i explica modul n care sunt trimise i primite datele n cadrul unei reele. Modelul OSI ne permite s vizualizm funciile reelei care survin la nivelul fiecrui nivel, precum i nelegerea modului n care informaia sau pachetele de date circul prin mediul reelei (de exemplu: Fire), de la aplicaiile program ctre alte aplicaii program localizate pe un alt calculator din cadrul reelei. n modelul OSI se face referin la un numr de apte nivele, fiecare dintre acestea ilustrnd o funcie particular a reelei. Separarea reelei n apte nivele confer urmtoarele avantaje: 1. Separ comunicarea din reea n pri mai mici i mai simple; 2. Standardizeaz componentele reelei; 3. Permite diferite tipuri de hardware i software s comunice ntre ele. 4. Previne ca schimbrile survenite la un anumit nivel al modelului OSI s afecteze alte nivele. n modelul de referin OSI, problema circulaiei informaiei ntre calculatoare este divizat n apte mici probleme. Fiecare din cele apte probleme este reprezentat de propriul nivel. Fiecare dintre
175

Universitatea SPIRU HARET

aceste nivele are stabilit un set de funcii, pe care respectivul nivel trebuie s le ndeplineasc pentru ca pachetele de date s poat circula de la calculatorul surs la calculatorul destinaie. Astfel, cele apte nivele ale modelului OSI sunt: Nivelul 7. Nivelul aplicaie este cel mai aproape de utilizator, el furniznd servicii de reea aplicaiilor utilizatorului. Difer de alte etaje ale modelului OSI deoarece nu furnizeaz servicii ctre alte etaje ci numai ctre alte aplicaii din afara modelului OSI. Nivelul aplicaie stabilete existena unui partener de comunicaie, sincronizeaz i stabilete acordul procedurilor pentru evitarea erorilor i controlul integritii datelor. Nivelul 6. Nivelul prezentare asigur faptul c informaia furnizat de nivelul aplicaie al calculatorului surs poate fi neleas de nivelul aplicaie al calculatorului destinaie. Nivelul 5. Nivelul sesiune stabilete, managerizeaz i ncheie o sesiune de comunicare ntre dou calculatoare, furniznd serviciile sale ctre nivelul prezentare. De asemenea, acest nivel sincronizeaz dialogul dintre dou nivele prezentare ale calculatoarelor aflate n comunicare manageriznd schimbul de date dintre acestea. Acest nivel ofer posibilitatea unui transfer mai eficient de date. Nivelul 4. Nivelul transport segmenteaz datele trimise de calculatorul surs i le reasambleaz pe sistemul destinaie. Nivelul transport ncearc s furnizeze servicii de transport ale datelor, specific acesteia fiind stabilirea meninerea i nchiderea circuitelor virtuale de comunicare. La acest nivel, se folosesc servicii de detecie i recuperare a erorilor de transport precum i servicii de control pentru circulaia informaiei. Dac nivelele aplicaie, prezentare i sesiune se ocupau cu probleme legate de aplicaii, ultimele patru nivele printre care i nivelul transport se ocup cu problemele legate de transportul datelor. Nivelul 3. Nivelul reea asigur conectivitatea ntre dou sisteme care pot fi localizate geografic n dou reele separate. Nivelul 2. Nivelul legtur de date asigur tranzitul datelor de-a lungul unei legturi fizice, fiind orientat spre adresarea fizic, topologia reelei, accesul la reea, semnalarea erorilor, ordinea de livrare a pachetelor de date. Nivelul 1. Nivelul fizic definete specificaiile electrice, mecanice, procedurale i funcionale pentru activarea, meninerea i dezactivarea legturii fizice dintre dou sisteme. Specificaiile se
176

Universitatea SPIRU HARET

refer la nivelul i schimbrile voltajului, ratele fizice de transport ale datelor, distana maxim de transmisie, conectarea fizic, precum i la alte atribute similare. Transmiterea datelor se realizeaz pe vertical, fiecare nivel fiind programat, ca i cum transmiterea ar fi orizontal. n figura 4.2. pot fi identificate cele apte nivele ale modelului OSI, protocoalele de nivel, interconectarea virtual i cea fizic a celor doi participani la comunicaie.

Figura 4.2. Reprezentarea modelului OSI de transmisie a datelor

n acest exemplu, dorind s expedieze date ctre receptor, emitorul va furniza datele respective nivelului aplicaie, nivel care va ataa n faa datelor antetul aplicaiei, rezultatul acestui proces fiind expediat nivelului prezentare. Nivelul prezentare va modifica datele, introducnd n faa acestora antet-prezentare, necunoscnd care poriune din datele primite de la nivelul aplicaie reprezint antetul aplicaie. Fiecare nivel inferior va aduga antetul su pn la nivelul fizic, care va asigura transmiterea efectiv. Datele expediate vor ajunge la receptor prin intermediul nivelelor sale, fiecare nivel eliminnd succesiv antetul su pn cnd datele vor ajunge, n final, la receptor. 4.2.2. Modelul TCP/IP Modelul TCP/IP conine, spre deosebire de modelul OSI, doar patru nivele; aceste nivele care rspund cerinelor principiilor: un nivel trebuie creat atunci cnd este necesar un nivel de abstractizare diferit;
177

Universitatea SPIRU HARET

fiecare nivel trebuie s ndeplineasc un rol bine determinat; alegerea funciei fiecrui nivel va avea n vedere protocoalele standardizate; trebuie realizat minimizarea fluxului de informaii prin interfee, prin delimitarea corect a nivelurilor; numrul de nivele trebuie s fie concomitent, suficient de mare pentru a nu fi necesar introducerea unor funcii diferite la acelai nivel i suficient de mic, pentru ca arhitectura s rmn funcional. n reprezentarea grafic 4.3. este structurat transmiterea informaiilor ntre doi participani conectai ntr-o reea model TCP/IP.

Figura 4.3. Reprezentarea modelului TCP/IP de transmisie a datelor

Nivelul gazd la reea realizeaz conectarea emitorului la reea pentru a trimite pachete de date, utiliznd un anumit protocol, care este diferit de la emitor la emitor, de la reea la reea. Nivelul Internet, axa ntregii arhitecturi, permite emitorilor s trimit pachete n orice reea, care vor circula independent pn la destinaie. Acest nivel definete un format de pachet i un protocol Internet, realiznd dirijarea pachetelor i evitarea congestionrii reelei. Nivelul transport permite conversaii ntre entitile pereche din gazdele surs i, respectiv, destinaie. Acest nivel are definite dou protocoale capt la capt (TCP, UDP). Protocolul de control al transmisiei, TCP (Transmission Control Protocol), fiind orientat pe conexiuni, faciliteaz ajungerea la destinaie fr erori a pachetului, prin fragmentarea acestuia, expedierea ctre nivelul Internet i reasamblarea componentelor pe fluxul de ieire n pachete identice cu cele expediate.
178

Universitatea SPIRU HARET

Al doilea protocol, protocolul datagramelor utilizator UDP (User Datagrame Protocol), nu este orientat pe conexiuni; din acest motiv este nesigur, fiind folosit pentru interogri ntrebare-rspuns i pentru aplicaii n care comunicarea prompt este mai important dect comunicarea cu acuratee, cum ar fi, de exemplu, aplicaiile de transmisie a vorbirii i a imaginilor video. Nivelul aplicaie conine toate protocoalele de nivel mai nalt, TELNET terminal virtual, FTP transfer de fiiere, SMTP pot electronic, DNS stabilirea corespondenei nume gazd adres reea, NNTP transfer articole de tiri, HTTP aducerea paginilor de pe WEB. n figura 4.4. sunt prezentate legturile realizate prin protocoalele specifice fiecrui nivel al modelului TCP/IP.

Figura 4.4. Reprezentarea protocoalelor existente la fiecare nivel pentru modelul TCP/IP

4.3. Sistemul VSAT o alternativ de comunicaie Tehnologia VSAT (Very Small Aperture Terminal) furnizeaz o infrastructur de comunicaie bazat pe transmisia prin satelii, oferind posibilitatea transferului de date, voce i imagini ntre noduri conectate la distan, cu o flexibilitate maxim, disponibilitate imediat i cu un raport performan/cost optim. Fiecare nod de comunicaie este dotat cu un sistem propriu VSAT, sistem care const ntr-o anten, ntr-un dispozitiv de transmisie/recepie a semnalelor (outdoor unit) i n subsistemul de interfa. n continuare, vom prezenta cteva variante de conectare a calculatoarelor existente prin intermediul unei reele VSAT.
179

Universitatea SPIRU HARET

Interconectarea prin reeaua VSAT, punct la punct, ofer un canal de comunicaie bidirecional ntre dou terminale VSAT, figura 4.5.

Figura 4.5. Posibiliti de interconectare utiliznd tehnologia VSAT

Acest tip de legtur permite interconectarea reelelor naionale din diferite ri la reelele internaionale. Interconectarea fiecare cu fiecare, prezentat n figura 4.6., ofer o legtur direct ntre un terminal VSAT cu toate celelalte, printr-o singur trecere prin satelit. Aceast topologie este adecvat pentru transmisie de voce i pentru reele de date cu un numr mic de staii interconectate.

Figura 4.6. Interconectarea n stea utiliznd tehnologia VSAT 180

Universitatea SPIRU HARET

Conectarea n stea, reprezint configuraia cea mai rspndit de reele prin satelit, asigurnd pentru utilizator cel mai bun raport performan-cost. Aceasta asigur conectarea unui numr nelimitat de terminale VSAT, indirect, prin intermediul unui HUB central. Sunt cunoscute dou tipuri de reele n stea: cu HUB dedicat - caz n care HUB-ul este proprietatea utilizatorului, fiind administrat i operat de ctre acesta. Aceast variant este utilizat de uniti cu un numr mare de terminale, asigurnd un nivel de control maxim asupra reelei; cu HUB divizat - fraciuni din HUB sunt oferite sub form de servicii la cheie utilizatorilor, fiind utilizat atunci cnd se dorete minimizarea investiiei n echipamente i personal tehnic. Principalele caracteristici ale unei reele n stea constau n: instalare rapid; cretere incremental necostisitoare i posibilitatea existenei unui control, a unei gestionri eficiente a reelei. Instalarea rapid, obinut prin utilizarea tehnologiei VSAT, permite stabilirea, instalarea i punerea n funciune a unui nod de comunicaie n cteva zile, spre deosebire de circuitele terestre, care sunt instalate n cteva luni. Creterea incremental necostisitoare se poate obine datorit faptului c cea mai mare parte a costurilor este inclus n terminalele VSAT. n cazul n care are loc o dublare a traficului de date transmise, creterea costurilor va fi redus, comparativ cu traficul terestru, unde dublarea traficului duce la dublarea costurilor; Controlul, gestiunea i ntreinerea reelei se pot efectua de a oricare terminal VSAT desemnat pentru aceast funcie, caracterizndu-se prin cost redus, stabilitate pe termen lung, performane i flexibilitate superioare. n condiiile unei infrastructuri telefonice, aflat n proces de modernizare prin nlocuire i a dinamicii foarte alerte a preurilor, alternativa VSAT poate asigura un raport performane-cost bun, realizndu-se, n acelai timp, stabilitatea i protejarea investiiei. 4.4. Modelul Client/Server Aplicaiile software au un rol central n cadrul unei ntreprinderi, asigurnd reducerea costurilor i mbuntirea serviciilor oferite clienilor. Acestea au determinat apariia, utilizarea i proiectarea modelului Client/Server, model care ofer date distribuite, portabilitate ntre platforme i un acces standardizat la resurse. Termenul Client/Server i revendic originea, pornind de la metoda tradiional de accesare a unui computer central, numit server, de ctre alte computere aflate la distan, clieni, ntr-o infrastructur de reea, serverul asigurnd stocarea i ntreinerea datelor prin baze
181

Universitatea SPIRU HARET

de date relaionale. Clientul i serverul reprezint dou entiti software, clientul efectueaz cereri, iar serverul interpreteaz i ndeplinete cererile clienilor. Pentru a ndeplini cererea, serverul poate accesa o baz de date, poate efectua procesri asupra datelor, poate controla alte periferice sau poate efectua cereri adiionale altor servere. Relaia ntre client i server este o relaie de comand-control, clientul iniiaz cererea, iar serverul este cel care o ndeplinete, transmind rezultatul clientului, aplicaia fiind procesat prin divizarea ei ntre cele dou entiti, transferul datelor fiind bidirecional, elemente care se pot observa n figura 4.7. Un client poate funciona pe un server i poate efectua cereri de la un server care ruleaz pe un alt server hardware; serverul nu va iniia ns niciodat un dialog cu clienii, clientul i serverul putnd funciona pe acelai computer. n cazul sistemului Client/Server, spre deosebire de sistemul File/Server, n care datele sunt aduse de pe fileserver pe un calculator local pentru a fi procesate, comenzile sunt transmise asupra bazelor de date aflate pe server, procesarea se execut n acest loc, iar rezultatul va fi transmis napoi clientului pentru vizualizare. Arhitectura afecteaz toate aspectele software, trebuind s ia n considerare complexitatea aplicaiei, nivelul de integrare i de interfaare cerut, numrul de utilizatori, rspndirea lor geografic, natura reelelor i toate tipurile de tranzacii necesare.

Figura 4.7. Accesarea unui server de ctre un calculator client 182

Universitatea SPIRU HARET

Dintre cele mai utilizate tipuri de arhitecturi, pot fi enumerate urmtoarele: arhitectura Two-tier; arhitectura Three-tier. 4.4.1. Arhitectura Two-Tier n cazul arhitecturii Two-tier, cele trei elemente componente ale unei aplicaii prezentare, procesare i date sunt divizate ntre cele dou entiti, tiers. Aplicaia client dezvolt un limbaj i un mecanism de inter-schimb, pentru a transmite cererea serverului; prezentarea este realizat de client; procesarea se mparte ntre client i server, iar datele sunt accesate i stocate de pe server. Datele transmise clientului pot fi manipulate dup cum se dorete, datele aflate pe server fiind centralizate. Aplicaia client deine controlul modificrilor ce pot interveni. 4.4.2. Arhitectura Three-tier n cazul acestei arhitecturi, reprezentat grafic n figura 4.8., n momentul n care clientul solicit acces la date sau la o procesare a datelor, cererea se exercit la nivel de mijloc, la nivel de server, putnd efectua procesri de date sau cereri, asemenea unui client al altor servere. Serverele de nivel mijlociu pot fi accesate de clieni multipli.

Figura 4.8. Arhitectura Three-tier 183

Universitatea SPIRU HARET

Datele pot fi organizate ierarhic, relaional sau obiectual, acest lucru permind simplificarea trecerii la noile tehnologii legate de organizarea bazelor de date, fr a se efectua modificri la nivel de aplicaie client. Un avantaj al acestei arhitecturi este acela c, dispunnd de entiti software separate, se realizeaz o alocare flexibil a resurselor, entitile mijlocii putnd fi alocate dinamic. Traficul realizat n cadrul reelei se reduce, diminuare realizat prin faptul c serverele de nivel mijlociu preiau date de la nivele precise, iar serverele client sunt dedicate doar prezentrii. 4.5. Teste de autoevaluare 1. Prezentai cele dou modele de referin ale arhitecturii unei reele de calculatoare, modelul OSI i modelul TCP/IP. 2. Prin ce se caracterizeaz reeaua model client-server? 3. ntr-un model Client/Server, calculatorul cu rol de client a) acceseaz o baz de date. b) efectueaz procesri asupra datelor. c) interpreteaz anumite cereri venite de la alte calculatoare care au rol de client. d) efectueaz cereri adiionale altor calculatoare cu rol de client. e) efectueaz cereri ctre un sever. 4. Tehnologia VSAT (Very Small Aperture Terminal) a) reprezint o tehnologie bazat pe Frame-work-uri, utilizat pentru realizarea sistemelor de comunicaii mobile din generaia a treia. b) reprezint tehnologie de comunicaie n care fiecare nod de comunicaie este dotat cu o anten, un dispozitiv de transmisie/recepie i un subsistem de interfee. c) reprezint o tehnologie format dintr-un sistem digital mobil multifuncional i multiservice n care transmisia de date se realizeaz la viteze de 2 Mbit/sec. d) reprezint din punct de vedere tehnologic o prelungire a conceptului B-ISDN cu facilitile comunicaiilor radio, transmisia de date realizndu-se la viteze de 155 Mbit/sec.

184

Universitatea SPIRU HARET

e) reprezint o tehnologie de comunicaie lansat iniial n anul 1988 de ctre Comunitatea European, n cadrul cruia se urmrete standartizarea celor dou modele de comunicatii OSI i TCP/IP. 5. n cadrul unei ntreprinderi, modelul capabil s ofere date distribuite, portabilitate ntre platforme, i un acces standartizat la resurse l reprezint: a) modelul OSI; b) modelul TCP/IP; c) modelul VSAT; d) modelul Client/Server; e) modelul UMTS. 6. Un rol central n cadrul unei ntreprinderi, asigurnd reducerea costurilor i mbuntirea serviciilor oferite clienilor l are: a) modelul OSI; b) modelul TCP/IP; c) sistemul VSAT; d) modelul Client/Server; e) aplicaiile software.

185

Universitatea SPIRU HARET

5. REEAUA INTERNET

5.1. Geneza reelei Internet n anul 1968, Departamentul Aprrii al Statelor Unite a angajat compania Bolt Beranek and Newman din Cambridge, Massachusetts s construiasc o reea care s uneasc centrele de cercetare cu specific militar ale SUA, numele reelei fiind ARPAnet. Pe msur ce tehnologiile de conectare s-au dezvoltat, acestora li s-au adugat i alte instituii. n anul 1973, a fost demarat un program de interconectare a diverselor reele de calculatoare izolate, denumit Internetting problem, avnd ca rezultat conectarea, pn n 1983, a 400 de calculatoare. Internetul comercial a luat natere n perioada 1990, odat cu dezvoltarea instrumentelor care permiteau navigarea n reea (browserelor Web) i cu conectarea a doi distribuitori de servicii de reea CompuServe i AmericaOnLine. n prezent, Internetul este utilizat de aproximativ 200 milioane de oameni, estimndu-se pentru anul 2005, 300 de milioane de utilizatori. AOL a anunat c n ultimul an, adic 2004, a oferit servicii ctre 7 milioane de noi clieni, avnd la jumtatea anului peste 38 milioane de clieni, fiind, n mod evident, cel mai mare ISP din lume. Conectarea utilizatorilor la reeaua Internet se poate realiza sub urmtoarele mari forme: Dial-Up sau linie nchiriat sau cablu de televiziune. n cazul serviciului realizat prin Dial-Up, conectarea se obine prin intermediul unui modem i al unei linii telefonice proprii sau nchiriate, dedicat realizrii legturii dintre modemul utilizatorului i cel al distribuitorului de servicii. n aceast situaie, costul conectrii este format din contravaloarea impulsurilor telefonice consumate i un abonament orar, lunar, pltit unei firme de distribuie Internet. Dac utilizatorul alege modalitatea de conectare prin intermediul unei reele de cablu TV, va beneficia de o legtur permanent cu reeaua, taxarea realizndu-se pe baza traficului de informaii dinspre Internet. n Romnia, la 10 septembrie 2001, a fost inaugurat prima librrie electronic din ar. Aceasta este localizat la ICI (Institutul Naional de Cercetare-Dezvoltare n Informatic).
186

Universitatea SPIRU HARET

Librria electronic este nfiinat de Institutul Naional de Cercetare-Dezvoltare n Informatic, sub egida Ministerului Comunicaiilor i Tehnologiei Informaiei. Aceasta ofer accesul pentru publicul larg la noile documente n format electronic. Librria va conine o baz de date cu diverse produse de soft, o alt baz de date coninnd informaii despre cri electronice, precum i crile electronice n sine, toate aceste date fiind disponibile i pe un site Web, special creat pentru librrie, ce va fi accesibil la adresa: www.e-librarie.ro. Obiectivele prioritare ale acestei e-librrii sunt: promovarea noilor forme de prezentare a informaiilor; stimularea utilizrii noilor tehnologii n procesul de instruire i formare; facilitarea accesului la cunoatere prin reducerea costurilor de cumprare a documentelor; promovarea produselor software, mai ales a celor romneti i crearea unui mediu de transfer tehnologic; asigurarea de consultan pentru toi cei interesai. La 27 august 2001, n Camera Deputailor au fost votate Legea pentru protecia persoanelor n privina prelucrrii datelor cu caracter personal i libera circulaie a acestor date i Legea privind prelucrarea datelor cu caracter personal i protecia vieii private n sectorul telecomunicaiilor. Aceste legi reprezint un mare progres pe care l realizeaz Romnia, naintea multor state europene, i un pas important ctre implementarea Societii Informaionale n Romnia. Legea pentru protecia persoanelor n privina prelucrrii datelor cu caracter personal acord o atenie deosebit drepturilor persoanei ale crei date sunt prelucrate i face referire la obligaiile corelative ale celui care efectueaz prelucrarea. Cele mai importante drepturi se refer la obligaia de informare a persoanei vizate n procesul de colectare i prelucrare a datelor cu caracter personal, la accesul acesteia la datele ce sunt prelucrate, la posibilitatea de a se opune n orice moment, din motive ntemeiate i legitime, legate de situaia sa particular, ca datele care o vizeaz s fac obiectul unei prelucrri, cu excepia cazurilor n care exist dispoziii legale contrare. De asemenea, orice subiect are posibilitatea de a se opune prelucrrii datelor care l privesc, dac operatorul intenioneaz s efectueze prelucrarea n scop de prospectare a pieei, n scopul obinerii sau furnizrii informaiilor comerciale, publicitare sau de marketing. Pentru prelucrrile de date cu caracter personal, efectuate
187

Universitatea SPIRU HARET

n scopuri jurnalistice, literare sau artistice sunt admise o serie de limitri ale drepturilor persoanelor vizate, dac prin exercitarea acestor drepturi ar putea fi afectat publicarea materialului rezultat sau s-ar da indicii cu privire la sursele de informare. Legea privind prelucrarea datelor cu caracter personal i protecia vieii private n sectorul telecomunicaiilor interzice ascultarea, nregistrarea, stocarea sau orice alt form de interceptare sau supraveghere a comunicaiilor, cu excepia cazului n care acestea sunt realizate de participanii la comunicaia respectiv, care i dau acceptul n mod explicit, n aceast privin sau sunt realizate n exercitarea prerogativelor de autoritate public. Legea prevede obligaia unui utilizator de a-l informa pe cellalt utilizator atunci cnd n cursul convorbirii se utilizeaz echipament care permite ca aceast convorbire s fie auzit de ctre alte persoane, ceea ce duce la restrngerea posibilitilor de abuz n aceast direcie. Datele personale care sunt coninute n registrele publice ale abonailor, n form scris sau electronic, sau care sunt accesibile prin intermediul unui serviciu de consultare a unor astfel de registre, trebuie s cuprind numai informaia necesar identificarii unui abonat anume, cu excepia cazurilor n care abonatul respectiv i-a dat acordul expres asupra includerii unor informaii suplimentare. Este interzis furnizarea acestor date fr acceptul expres al abonailor. Orice abonat este ndreptit, cu titlu gratuit, s cear neincluderea sa ntr-un registru, s cear nscrierea meniunii c datele sale personale nu pot fi folosite de ctre teri n scopuri promoionale comerciale, s aib adresa nscris parial sau deloc. 5.2. Servicii Internet Principalele servicii oferite de Internet sunt: pota electronic (E-mail); conectarea la distan (TELNET), transferul de fiiere (FTP) i consultarea unui ansamblul de documente legate ntre ele World Wide Web (WWW sau Web). Toate aceste servicii sunt aplicaii de reea, bazate pe modelul Client-Server. Structura unei adrese de Internet este urmtoarea: Nume_calculator_gazd.nume_subdomeniu.nume_domeniu Nume calculator gazd este reprezentat de un ir de caractere alctuit n aa fel, nct s permit o gestiune distribuit a informaiilor, dar i o identificare unic a sa.
188

Universitatea SPIRU HARET

Numele de domeniu i de subdomeniu reprezint localizarea specific a unui calculator din Internet i sunt alctuite dintr-o serie de cuvinte, separate prin puncte. Aceste cuvinte identific organizaia, activitatea acesteia i ierarhia de domenii creia i aparine. Domeniile, n general, sunt codificate printr-un ir de trei caractere care prezint caracterul sau serviciile oferite. Exemple de domenii: com ofer servicii de natur comercial; edu servicii educative; gov domeniu guvernamental; mil domeniu militar; org organizaii non-profit. Oricare calculator gazd se afl plasat geografic ntr-o anumit ar care are atribuit un anumit cod ISO (International Standard Organisation). n tabelul urmtor sunt prezentate codurile ISO.
Afganistan af Argentina ar Bahamas bs Bosnia ba Chile cl Croaia hr Egipt eg Georgia ge Guam gu Iran ir Italia it Macedonia mk Monaco mc Portugalia pt San Marino sm Statele Unite us Ucraina ua Algeria dz Armenia ar Belarus by Brazilia br China cn Cuba cu Elveia ch Germania de Honduras hn Iraq iq Japonia jp Malta mt Norvegia no Quatar qa Siria sy Taiwan tw Ungaria hu Andorra ad Australia au Belgia be Bulgaria bg Cipru cy Danemarca dk Emiratele Arabe ae Gibraltar gi Hong Kong hk Irlanda ie Kuwait kw Marea Britanie gb Noua Zeeland nz Republica Ceh cz Slovenia si Togo tg Vatican va Antarctica aq Austria at Bolivia bo Canada ca Columbia co Ecuador ec Estonia ee Grecia gr India in Israel il Luxemburg lu Moldova md Polonia pl Romnia ro Spania es Turcia tr Venezuela ve

Un exemplu de adres de Internet este: management.spiruharet.ro n aceast adres, identificm: management respectiv, Facultatea de Management Financiar-Contabil; spiruharet reprezint universitatea; ro semnific Codul ISO atribuit rii noastre. Pota electronic permite comunicarea simpl ntre doi utilizatori conectai la Internet i aflai oriunde n lume. Aceste serviciu funcioneaz dup principiul potal clasic, n care o persoan redacteaz o scrisoare pe care o introduce ntr-un plic. n continuare, se
189

Universitatea SPIRU HARET

menioneaz adresa expeditorului i cea a destinatarului, plicul se depune la cutia potal, de unde, prin intermediul serviciului potal, este transmis destinatarului prin mai multe oficii potale intermediare. La momentul sosirii unei scrisori, destinatarul va fi informat automat de acest eveniment prin mesajul You have a new mail. Fiecare utilizator de Internet se identific printr-o adres de e-mail, unic n lume, compus dup urmtoarea form general: nume-utilizator@nume-calculator-gazd.domeniu.ar Fiecare mesaj expediat prin pota electronic conine patru grupe de informaii, i anume: plicul; adresa; coninutul i informaii diverse. n fiecare mesaj utilizatorul poate identifica urmtoarele rubrici:
From To Sent Subject Cc Received Mesage Adresa expeditorului Adresa destinatarului Data calendaristic i ora de emisie Scurt caracterizare a coninutului mesajului Eventuale adrese de expediere a copiei mesajului Data calendaristic i ora de recepie Textul mesajului expediat sau primit

Realizarea efectiv a conexiunii se produce prin acionarea asupra

reprezentrii grafice care va avea ca rezultat apariia pe ecran a ferestrei de dialog prezentat n figura 5.1.

Figura 5.1. Fereastra de dialog de conectare Dial-up Connection 190

Universitatea SPIRU HARET

Caseta Connect to se completeaz cu numele firmei distribuitoare de servicii, User name cu numele utilizatorului, n acest exemplu Ionescu Vasile, iar n caseta Password se va tasta irul de caractere definit de utilizator ca parol de acces. n acest moment, se activeaz butoanele aflate n partea de jos a ferestrei. Acionarea asupra butonului Connect va produce iniializarea comunicaiei, respectiv, formarea automat a numrului de telefon, iniierea protocolului de stabilire a comunicaiei (validarea numelui utilizatorului i a parolei aferente acestuia). n aceast situaie, calculatorul va afia automat, n linia de stare a ferestrei Windows, o suit de reprezentri grafice corespunztoare modemului semafor i reelei lan de calculatoare . n cazul n care procesul de stabilire a comunicaiei nu s-a realizat corect, pe ecran va aprea o fereastr, prezentat n figura 5.2., care permite ca utilizatorul s vizualizeze motivul pentru care legtura nu a fost realizat.

Figura 5.2. Fereastra de afiare a erorilor aferent comunicrii n INTERNET

ndeplinirea condiiilor de conectare va produce lansarea n execuie a componentei Internet Explorer cu numele Outlook Express. Acest program reprezint o aplicaie PIM (Personal Information Manager), un administrator al informaiilor personale privitor la managementul potei electronice, ntlnirile de afaceri, agenda de lucru i notiele personale. Componentele ferestrei centralizatoare sunt urmtoarele: linia de titlu; bara de meniuri; bara de instrumente; bara centralizatoare; barele de defilare i linia de stare.
191

Universitatea SPIRU HARET

Linia de titlu prezint, pe lng numele aplicaiei, i pe cel al componentei active la respectivul moment. Bara de meniuri cuprinde categoriile de meniuri disponibile spre apelare prin aciunea mouse-ului. Prin intermediul acesteia, utilizatorul se poate poziiona i executa o anumit component, se poate personaliza modul de afiare al ferestrei se poate stabili i modifica dup dorin tipul de imprimant, caracteristicile paginii, salvarea mesajului ntr-un anumit director sau tergerea sa etc. Bara de instrumente are rolul de a permite accesul rapid la comenzi, prin acionarea butoanelor afiate n interiorul acesteia. Acest element al ferestrei poate conine, n principal, trei categorii de butoane, i anume: clasa standard (Standard), clasa dezvoltat (Advanced) i clasa de butoane care se adreseaz navigrii pe Internet (Web). Accesul la comenzi se mai poate realiza i prin anumite combinaii specifice de taste, prezentate n tabelul care urmeaz.
Buton Aciune Crearea unui nou mesaj pentru pota electronic, a unui director personal, agend de adrese etc. Deplasarea documentului, mesajului ntr-un anumit director tergerea documentului, a mesajului i plasarea acestora n coul de gunoi Deleted Items Expediaz confirmarea sosirii mesajului ctre emitor Expediaz confirmarea sosirii tuturor mesajelor ctre diferii emitori Localizeaz un anumit ir de caractere Gestionarea mesajelor primite, expediate Introducerea i eventual regsirea informaiilor privitoare la agenda de adrese Activarea programului de asisten Ctrl + Shift + B F1 Combinaie de taste

Ctrl + D Ctrl + R Ctrl + Shift + R

192

Universitatea SPIRU HARET

Bara centralizatoare Outlook permite, extrem de rapid, accesul utilizatorului la componenta dorit, prin deplasarea prompterului de mouse i acionarea butonului corespunztor. permite accesarea componentei care realizeaz Butonul vizualizarea mesajelor sosite, consultate sau nu pn la acel moment, figura 5.3. prezentnd, n acelai timp, informaii despre expeditor, subiectul mesajului, data i ora de primire. n partea de jos a ecranului se afieaz automat, coninutul integral al mesajului.

Figura 5.3. Vizualizarea sub Outlook a gestionarului de mesaje sosite sau expediate

Un mesaj odat citit poate fi pstrat n continuare, spre consultri viitoare, poate fi arhivat sau ters. Se recomand eliminarea mesajelor considerate inutile pentru uurarea activitii de consultare, deoarece lista devine, n timp, din ce n ce mai complex, iar unele mesaje cu adevrat importante pot fi omise n consultare. n acest moment, utilizatorul poate realiza defalcarea mesajelor pe trei mari categorii, acionnd pentru fiecare text n parte pentru mutarea ntr-un director specific categoriei, respectiv, pentru salvare, pstrare temporar sau pentru eliminare prin tergere. acceseaz componenta cu acelai nume, care Butonul permite vizualizarea unei agende, ce prezint programul de lucru, ntlnirile de afaceri programate, edinele sau alte activiti pe intervale orare aferente unei luni sau an calendaristic. Acionarea butonului permite crearea, consultarea i actualizarea unei liste de sarcini repartizate unei persoane din grup.
193

Universitatea SPIRU HARET

Butonul permite utilizatorului apelarea unui program de gestiune a nsemnrilor zilnice sau pe o perioad anterioar de 7 zile calendaristice. O ultim component important este reprezentat de aplicaia Inbox, care permite utilizatorului gestionarea mesajelor, notielor sau articolelor marcate pentru tergere, prin intermediul celorlalte componente prezentate anterior. Aceste elemente sunt stocate n . De exemplu, plasai fiind n Inbox, la momentul n care se acioneaz comanda de tergere a unui mesaj primit care, odat citit, este considerat inutil, acesta se expediaz ctre Coul de gunoi unde va fi stocat. Documentele pot fi pstrate n continuare la nivelul acestei componente, pentru eventuale consultri sau pot fi eliminate definitiv. Barele de defilare permit deplasarea utilizatorului oriunde la nivelul unei ferestre deschise, prin acionarea butonului de mouse asupra cursoarelor stnga-dreapta sau sus-jos prezentate n figura ferestrei centralizatoare. Linia de stare permite ca utilizatorul s cunoasc n orice moment numrul total de mesaje sosite n intervalul scurs de la ultima conectare i pn n prezent citite, dar i necitite, starea i , numrul de mesaje modul de funcionare

al programului Microsoft Outlook. 5.3. Navigarea pe reeaua Internet Pentru a localiza i a consulta anumite informaii, utilizatorul are posibilitatea de a utiliza anumite componente (programe) specializate, numite Web Browser. Dintre acestea, menionm doar dou: Internet Explorer i Netscape Communicator. Browserul reprezint interfaa utilizatorului cu World Wide Web (WWW), oferind posibilitatea de vizualizare a informaiei, dar i de a naviga de la un nod Internet la altul. Pentru a localiza o anumit informaie sau o anumit pagin Web, utilizatorul va folosi un motor de cutare (search engine). O pagin Web (Home Page) cuprinde att texte, ct i imagini sau
194

Universitatea SPIRU HARET

reprezentri grafice care produc prezentarea, recomandarea unei instituii-firme. O pagin Web conduce pe cel care o consult spre alte pagini ale firmei. Totalitatea paginilor Web corespunztoare unei anumite instituii este cunoscut sub denumirea de Web Site, acesta avnd o anumit adres. n continuare, vom prezenta modul de consultare a unui Web site prin intermediul Internet Explorer, apelat prin acionarea . n acest butonului mouse-ului asupra reprezentrii grafice moment, pe ecran va fi afiat o fereastr care prezint sub linia de meniuri patru zone distincte: linia de butoane; linia de adres (Address); zona de unelte (History) i zona de afiare a paginii Web. n linia de adres (Address), utilizatorul va tasta adresa site-ului pe care dorete s-l viziteze. Linia de butoane prezint o mulime de reprezentri grafice asupra crora utilizatorul poate aciona pentru a realiza o anumit activitate. n tabelul urmtor se prezint butoanele i semnificaia fiecruia. Buton Semnificaie
Revenire la pagina Web afiat anterior Deplasare la urmtoarea pagin Web Oprirea afirii i consultrii paginii Actualizarea informaiilor afiate pe ecran corespunztoare paginii curente Deplasarea rapid la pagina Web implicit (de obicei www.msn.com) Apelarea motorului de cutare a anumitor informaii Afiarea listei cu paginile Web care au fost definite anterior ca favorite Afiarea unei liste care cuprinde paginile Web vizitate recent Apelarea componentei Outlook Express pentru a expedia sau consulta csua potal personal Tiprirea paginii Web 195

Universitatea SPIRU HARET

n continuare, v prezentm cteva adrese de server care prezint un interes general pentru utilizatorii neiniiai ai Internetului: www.spiruharet.ro pagina centralizatoare a site-ului Universitii Spiru Haret; www.rol.ro site prezint tirile zilei, curs valutar, revista presei, prognoza meteo, anunuri comerciale din diferite domenii, discuii interactive pe 50 de tematici, oferind totodat posibilitatea de a avea un cont de e-mail @rol.ro cu spaiu nelimitat pentru e-mail-uri i 10 MB pentru gzduirea unei pagini personale; www.avx.ro principalul centrul romnesc de lupt mpotriva viruilor informatici; www.portal.ro ofer informaii legate de Romnia; www.romaniabynet.com dorete a face cunoscute ntregii lumi elemente specifice romneti; www.alpinet.ro prezint date legate de turismul montan romnesc; www.webopedia.com reprezint o resurs important pentru persoanele care doresc s cunoasc mai multe despre Internet; www.pulitzer.org prezint date despre miile de persoane care au ctigat acest premiu; www.louvre.fr are informaii privitoare la cea mai mare colecie de art existent pe glob; www.cnn.com reprezint o resurs de informaii de ultim or din toate domeniile. 5.4. Introducere n limbajul HTML Una dintre cile de acces la informaie este serviciul WWW sau World Wide Web. Unul din primele elemente fundamentale ale WWW este HTML (HyperText Markup Language), care descrie formatul primar n care documentele sunt distribuite i vzute pe Web. Paginile pe Internet sunt, de regul, realizate prin intermediul acestui limbaj, documentele HTML fiind n format ASCII. Editarea acestora se poate demara utiliznd orice program de editare de texte, spre exemplu Notepad din Windows. Un document HTML reprezint un mixt de informaie textual i tag-uri, care explic browserului cum s vizualizeze acest text pe ecranul monitorului. Tag n englez semnific etichet sau marcator, rolul acestora fiind de a indica browserului modul de afiare a textului. n
196

Universitatea SPIRU HARET

consecin, aceste iruri de caractere nu vor aprea n fereastra de vizualizare. Pentru a le deosebi de text, tagurile sunt incluse ntre paranteze speciale, formate din semnele mai mic i mai mare: <aceasta_e_tag>, n dependen de coninutul etichetei (ceea ce e scris ntre <i >) textul este reprezentat diferit. Documentele HTML din punct de vedere structural conin dou pri: headul i body-ul. Body este zona cea mai mare a documentului n care se va gsi coninutul paginii. Headul unui document conine titlul acelui document i o scurt descriere. n continuare, este prezentat spre exemplificare structurarea unui document HTML:

Rezultatul execuiei secvenei anterioare de instruciuni este prezentat n continuare.

197

Universitatea SPIRU HARET

Tagurile <HTML> i </HTML> indic nceputul i sfritul unui document HTML. n cadrul zonei de declarare a antetului <head> i </head> se tasteaz de obicei informaii avnd un caracter special, informaii ce creeaz relaii ntre documente sau permit transmiterea unor comenzi speciale ctre browser. Tot n cadrul acestei zone se mai poate defini un bloc care face referin la titlul documentului. irul de caractere cuprins ntre tagurile <title> i </title> va aprea n bara de titlu a browserului. n cazul n care acest bloc lipsete din structura unui document HTML, n bara de titlu a browserului va aprea numele sub care se va salva pe hard documentul HTML. Corpul unui document HTML ncepe cu tagul <body> i se termin cu </body>. ntre aceste taguri se gsete partea principal a documentului, respectiv secvena de text care va fi afiat de browser. Modul de afiare a textului i de prezentare a unui document HTML se poate schimba cu ajutorul unor atribute. Tagurile pot fi de 3 tipuri: singulare, pereche (ce are forma <nume tag> </numetag>) i taguri cu atribute (cu forma general <numetag atribut1=valoare1 atribut2=valoare2..atributN=valoareN>) Formatarea de ansamblu a documentului privit prin prisma ncadrrii textului n pagin se realizeaz cu ajutorul a dou etichete i anume: leftmargin stabilete distana dintre marginea din stnga a ferestrei browserului i marginea din stnga a textului din pagin, topmargin stabilete distana dintre marginea de sus a ferestrei browserului i marginea de sus a textului din document. Fiecare din aceste atribute pot primi ca valori fie numere ntregi pozitive reprezentnd aceea distan msurat n pixeli, fie sunt exprimate n procente din nlimea sau limea ferestrei browserului. Stabilirea culorii de fundal a documentului se realizeaz cu ajutorul atributului bgcolor. De menionat, este faptul c o anumit culoare poate fi precizat n dou moduri: fie prin menionarea efectiv a numelui de culoare, caz n care valoarea se nlocuiete cu numele culorii respective (<body bgcolor=numeculoare>), fie culoarea se poate declara cu ajutorul construciei #RRGGBB unde R, G, B sunt cifre hexazecimale lund valori ntre 00 (echivalent zecimal 0 reprezint o nuan nchis de culoare) i FF (echivalent zecimal 255 reprezentnd o nuan deschis de culoare), acestea referindu-se la modelul de culoare Rou (Red), Verde (Green), Albastru (Blue). Dup cum se observ din formatul construciei, o anumit culoare se obine din amestecul celor trei culori de baz.
198

Universitatea SPIRU HARET

Formatarea textului n paragrafe privete modalitatea de aliniere avnd forma general a tagului astfel: <p align=valoare> unde valoare poate lua una din variantele left, center sau right, avnd ca efect alinierea paragrafului la stnga, la centru sau pe dreapta. Formatarea paragrafelor va fi respectat pn la ntlnirea tagului de paragraf <p> care se va insera automat un spaiu suplimentar dup blocul respectiv. Interspaierea paragrafelor se realizeaz fie cu ajutorul tagului <br>, caz n care are loc o ntrerupere de linie, textul care va fi scris dup acest tag va aprea n fereastra browserului pe un rnd nou, sub textul introdus nainte de tagul <br>, fie se poate folosi tagul <p> care, spre deosebire de <br>, permite inserarea automat a unui spaiu suplimentar nainte de blocul paragraf, iar prin atributul pe care l suport acest tag se poate realiza o aliniere n pagin a textului. Formatarea caracterelor se poate realiza sub dou aspecte: logic prin folosirea unor taguri cu rolul de a mprii textul unui document n pri logice; fizic tagul de formatare fizic a textului va modifica modul n care vor fi afiate caracterele n fereastra browserului. Marcarea logic a textului nu nseamn neaprat modificarea modului n care textul selectat apare n fereastra browserului, ci mai degrab marcarea logic a textului se folosete pentru a delimita un text pe care utilizatorul trebuie s-l introduc de la tastatur <kbd> </kbd>, pentru executarea unor instruciuni scurte de cod realizate ntr-un limbaj de programare <code></code>, pentru a marca un citat dintr-un alt material <cite> </cite>, textul ncadrat ntre aceti doi marcatori aprnd cu caractere italice, <strong></strong> pentru a scoate n relief o anumit poriune a textului care va aprea afiat cu litere ngroate, etc. Forma general a tagului de formatare a fonturilor arat astfel: <font atribut1=valoare1 atribut2=valoare2 atributN=valoareN>. Acest tag primete urmtoarele atribute care se refer la caracteristicile fontului, i anume: tipul sau stilul de font se stabilete cu ajutorul atributului face, valorile pe care le poate lua acest atribut corespund tipurilor de fonturi instalate pe calculatorul utilizatorului. mrimea fontului definit prin atributul size. Valoarea pe care o poate lua acest atribut este cuprins ntre 1 i 7, valoarea implicit fiind 3. Caracteristica acestui atribut este c acesta poate fi exprimat n valori absolute, de exemplu size=4, sau n valori
199

Universitatea SPIRU HARET

relative, artnd cu ct crete sau descrete mrimea fontului, de exemplu size=+2. grosimea fontului stabilit cu ajutorul atributului weight, valorile atribuite acestuia aflndu-se n intervalul 100 900 cu creteri din 100 n 100. culoarea fontului se stabilete identic ca i stabilirea culorii de fundal cu ajutorul atributului color. evidenierea fontului cu ajutorul caracterelor aldine (ngroate) se va include ntre tagurile <b> i </b>. Pentru a scoate n eviden un text cu ajutorul unor caractere cursive (italice), textul va fi delimitat de tagurile <i> i </i>; pentru caractere subliniate acesta este <u> i </u>. pentru inserarea secvenelor de text specifice formulelor matematice, aliniate ca exponent sau ca indice, textul se delimiteaz cu ajutorul tagurilor <sup> </sup> respectiv <sub> </sub> secionarea unui text cu o linie orizontal se realizeaz prin intermediul tagurilor <s> </s>. Stabilind atribute pentru caracterele textului unui document HTML precum i valori pentru aceste atribute, forma general pentru tag-ul font s-ar putea transforma n: <font face=arial color=red size=5 weight=400> caz n care textul din document va apare scris cu tipul de font arial, avnd culoarea roie, dimensiunea de 5 i o grosime de 400. n cadrul documentelor HTML apare ca strict necesar utilizarea listelor, ordonate, neordonate i liste cu definiii. n limbajul HTML o list ordonat reprezint un bloc de text delimitat de tagurile <ol> i </ol>, fiecare element al listei fiind iniiat cu tagul <li>. Aceste dou taguri pot primi un atribut care se refer la tipul de marcator care se afl n faa fiecrui element al listei, precum i un atribut prin a crei valoare se va indica valoarea de start din list. Forma general a unei liste neordonate arat astfel: <ol type=A start=2> Capitolele crii: <li>Capitol 1 <li>Capitol 2 </ol> Valorile pe care le poate lua atributul type sunt: A pentru marcatori litere mari, a pentru marcatori litere mici, 1 pentru marcatori de tip numr arab, I marcatori numere romane mari, i numere romane mici.
200

Universitatea SPIRU HARET

Listele neordonate au acelai mod de declarare ca i listele ordonate, singura deosebire aprnd la tagul de iniializare a listei i la valorile pe care le poate lua atributul type. O list neordonat este reprezentat de un bloc de text delimitat de tagurile <ul> i </ul>. Valorile pe care le poate lua de aceast dat atributul type sunt: disc pentru marcatori de tip disc plin, circle pentru marcatori de tip cerc, square pentru marcatori de tip ptrat. Listele de definiii se declar cu tagurile: <dl> i </dl> care marcheaz faptul c avem o list cu definiii, urmeaz termenul care trebuie explicat declarat cu tagul <dt> i <dt>, apoi definiia propriu-zis care se realizeaz cu tagul <dd> i <dd>. Autorii v supun ateniei, n continuare procedura sub care se pot introduce n documentul HTML obiecte de tipul tabelelor, al imaginilor, dar i modul prin care se creeaz legturi strict necesare structurrii informaiei bazate pe date neomogene. Inserarea tabelelor se demareaz cu ajutorul tagului <table> i se ncheie cu </table>. n interiorul tabelului datele sunt prezentate sub forma rndurilor, tagurile de iniializare i de nchidere a rndurilor sunt reprezentate de tagurile <tr> respectiv </tr>. Intersecia dintre rndurile tabelului i coloanele formeaz celula, iar fiecare coninut de celul este declarat cu ajutorul tagurilor <td> i </td>. Forma general prin care este declarat un tabel este urmtoarea: <table atribut1=valoare1 atribut2=valoare2 atributN=valoareN> <tr> <td atribut1=valoare1 atribut2=valoare2 . atributN=valoareN> Text celula 1</td> </tr> </table> Atributele pe care le poate primi tagul table se refer la caracteristicile de baz ale acestuia, i anume: definirea marginilor de contur; alinierea tabelului n interiorul documentului i stabilirea fundalului. Stabilirea marginilor (liniilor) tabelui se realizeaz cu ajutorul atributului border. n momentul n care se declar un tabel n mod implicit, acesta nu va avea margini. Folosirea n partea declarativ a acestui atribut poate stabili pentru acel tabel conturri de grosime egal cu valoarea acestui atribut. Valoarea atributului border este dat de un numr ntreg reprezentnd grosimea n pixeli a chenarului i a liniilor din care este format tabelul.
201

Universitatea SPIRU HARET

Alinierea tabelului n cadrul documentului se realizeaz prin folosirea atributului align. Valorile pe care le poate lua acest atribut sunt: left, center, right. Acest atribut se poate folosi i la tagurile <tr> caz n care are loc o aliniere a textului pe ntregul rnd sau la tagul <td>, caz n care textul se va alinia n cadrul celulei. Un atribut particular care se folosete pentru alinierea textului pe vertical n cadrul unei celule este reprezentat de valign, valorile pe care le poate lua acest atribut fiind top, middle, bottom. Culoarea de fond a tabelului sau a unei celule depinde de locul n care este menionat acest atribut i se poate stabili cu ajutorul atributului bgcolor, modul de stabilire a acestei culori fiind identic cu stabilirea culorii de fundal a unui document HTML Inserarea imaginilor ntr-un document HTML se poate realiza prin hiperlegtur (hiperlink) sau nu. Atunci cnd nu este hiperlink se folosete tagul <img> adresa specificndu-se printr-un nume de fiier imagine (.GIF). Dac imaginea este o hiperlegtur se folosete mpreun cu tagul de ancor, iar adresa este specificat prin URL. Imaginile pot face ca o pagin s fie mai atractiv, mesajul transmis astfel, fiind mai uor de neles de ctre cel ce consult acea pagin. Marele neajuns al inserrii de imagini ntr-un document HTML, l reprezint faptul c de obicei aceste imagini sunt stocate n fiiere cu o dimensiune mare iar folosirea excesiv a acestora va determina timpi mari de ncrcare a paginilor. Forma general pentru inserarea unei imagini este: <img atribut1=valoare1 atribut2=valoare2 atributN=valoareN> Atributele pe care le accept tagul <img> se refer la alinierea pozei n cadrul documentului prin intermediul atributului align valorile acestuia fiind middle, top, bottom, stabilirea nlimii i a limii pozei cu ajutorul atributelor height respectiv width valorile acestor dou atribute fiind numere ntregi reprezentnd dimensiunea pozei n pixeli, i cel mai important atribut src, reprezentnd adresa sau locul unde se gsete fiierul cu poza respectiv. De exemplu, dac fiierul cu poz se afl stocat n calculator pe discul C, n folderul Poze atributul src va lua valoarea src=c:\\Poze\mumefiier.extensie. Partea cea mai atractiv a unei pagini WEB o reprezint structurarea informaiei pe date neomogene prin definirea i stabilirea unor legturi ntr-un document HTML. Hipertextul este considerat un document care conine legturi ctre alte documente sau ctre alte poriuni ale aceluiai document. Forma general a unei
202

Universitatea SPIRU HARET

legturi este dat de ancora cu tagul <a> i </a>. Spre exemplu, o legtur ctre o adres cunoscut este: <a href=http://spiruharet.ro> Universitatea Spiru Haret </a>. Pentru a naviga mai uor se folosete i un text scurt pentru a marca legtur n cazul nostru: Universitatea Spiru Haret. Dup cum se observ, o astfel de legtur este compus din dou pri: ancora, care reprezint textul sau imaginea care puncteaz legtura ntre documente i referina URL, care reprezint adresa la care se afl. Aceste adrese pot fi de dou tipuri: absolute, atunci cnd se scrie toat calea acelui document inclus n http:// i relative, atunci cnd adresa este relativ la site-ul i directorul curent. n funcie de tipul adresei avem 3 tipuri de legturi: interne (atunci cnd localizarea se face n acelai document), locale (cnd adresa este un fiier pe acelai calculator) i externe (adresa fiind dat de forma http://). 5.5. Obinerea i nregistrarea unei adrese personalizate de Internet Nevoia de a nregistra un domeniu pornete de la nevoia de personalizare a adresei de Web, adic de a da un nume afacerii iniiate. Prin alegerea unei adrese de Web un utilizator va intra mai rapid i mai uor n site, realiznd o legtur logic ntre cine este sau cu ce se ocup i numele adresei de web. De exemplu, dac firma n cauz comercializeaz cri, alegerea adresei www.bookstore.ro este o alegere bun, deoarece se refer la produsele pe care le comercializeaz, iar, pe de alt parte, adresa se refer la serviciul pe care l ofer agentul. Pentru a obine o list cu adresele i domeniile atribuite pn la acest moment, v recomand a consulta site-ul www.domainsurfer.com. Adresa personalizat de Web trebuie s fie ct se poate de scurt pentru a fi extrem de uor de reinut, dar, n acelai timp, trebuie s reprezinte numele firmei, al serviciului sau al produsului pe care l ofer. n alegerea numelui pe care l dorii trebuie s luai n calcul i cui v adresai, analiznd traducerea numelui, astfel nct dac v adresai doar concetenilor, se alege un cuvnt romnesc, dac urmrii ca i ali utilizatori s poat vizita site-ul, atunci alegei un nume englezesc. Se poate opta pentru realizarea combinaiilor de cuvinte (atenie, acestea trebuie alipite) sau chiar utilizarea iniialelor cum ar fi de exemplu, www.wysiwyg.com, respectiv Whay You See Is What You Get.
203

Universitatea SPIRU HARET

Exist pentru Romnia (cod ISO ro) adrese disponibile de genul: .com, .net, .org, .edu, .gov, .mil, fiind posibil chiar achiziionarea adreselor cu rezonan mai mare, de exemplu, .shop, .tel sau .news. Mai multe informaii referitoare la tendina de personalizare i de lrgire a numrului tipurilor de adrese de Internet se pot obine consultnd site-ul organizatiei ICANN www.icann.org (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers). n Romnia, gestionarea adreselor cu sufixul .ro este realizat doar de organizaia RNC (www.rnc.ro), site prezentat n figura 5.4. de unde se poate achiziiona o adresa cu sufixul .ro la un pre de 65$ (lei calculai la cursul BNR). Aceast tax se pltete doar o singur dat, nu este o tax anual.

Figura 5.4. Site-ul Romanian National Computer Network

204

Universitatea SPIRU HARET

Adresele .com, .net, .org se pot achiziiona pltind o tax anual de maxim 35$/an, n funcie de perioada de valabilitate 1-10 ani precum i de firma care le comercializeaz. n lume exist o singur firm Internic www.internic.net, astzi reorganizat sub numele Network Solutions www.networksolutions.com, care comercializeaz astfel de adrese. Derularea i implementarea unui programe de afiliere i parteneriat a dus la apariia concurenei n acest domeniu, astfel nct fiecare firm care vinde astfel de domenii abordeaz preuri proprii. Instrumentul de plat folosit pentru achiziionarea domeniilor este credit cardul sau, mai nou, debit cardul, depinznd de la o firma la alta. n Romnia, firmele autohtone care permit achiziionarea de domenii .com, .net sau .org, utilizeaz moneda naional. O firm romneasc care ofer un astfel de serviciu este afiliat la o organizaie care vinde domenii, condiiile de cumprare i termenii de folosire fiind cei ai firmei mam. O deficien sesizabil este c majoritatea firmelor autohtone care ofer astfel de produse nu traduc documentele care trebuie completate pentru achiziionare, astfel nct utilizatorul romn s poat nelege pe deplin condiiile i termenii de folosire (terms of use). Site-urile romneti care vnd domenii sunt urmtoarele:
www.rnc.ro www.domreg.ro www.domenii.com Organizaie oficial i non-profit Aparine de organizaia RNC Organizaie privat, recomandare Citii cu atenie condiiile i termenii

n cele ce urmeaz vom prezenta etapele pe care utilizatorul trebuie s le parcurg pentru a achiziiona o adres de Internet. 1. Folosind un sistem de cutare trebuie s v decidei asupra adresei pe care o dorii s o cumprai, dar n acelai timp aceasta trebuie s fie i disponibil. Serverele care ofer astfel de servicii de cutare sunt numite servere whois. n Romnia serverul de cutare este whois.rnc.ro. sau www.ripe.net. n figura 5.5. se poate observa sistemul de cutare a unei adrese, pus la dispoziie de RNC. 2. Este obligatoriu s se citeasc cu atenie, mai nti condiiile firmei care vinde domenii, deoarece, dac v decidei s cumprai, vei fi de acord cu acestea, printr-un angajament de respectare a acestor condiii.
205

Universitatea SPIRU HARET

Figura 5.5. Localizarea unei adrese i a unui domeniu disponibile a fi achiziionate

3. Completarea unui formular de achiziie, on-line sau off-line. n cazul n care omitei s introducei date ntr-un cmp din formular, vei observa c trebuie reluat toat procedura de la nceput. Apare necesar remarca: Atenie maxim la introducerea datelor n formular. n cadrul formularului exist dou cmpuri Name Server 1 i NameServer 2, care pot ridica probleme deoarece sistemul de cumprare a unui domeniu funcioneaz mpreun cu un sistem de gzduire a domeniului de ctre un server. n acest moment avei dou posibiliti, respectiv, s folosii un serviciu de gzduire pus la dispoziie chiar de ctre firma care vinde domeniul sau s apelai la o alt firm, de obicei un ISP (Internet Service Provider) care ofer acest serviciu de gzduire de domeniu. 4. n urma validrii formularului i a primirii posibilului rspuns de la firma ofertant de domenii, vei primii factura prin fax sau e-mail, onorai factura i expediai confirmarea plii. 5. Firma vnztoare va comunica disponibilitatea adresei.
206

Universitatea SPIRU HARET

Trebuie avut n vedere faptul c onorarea unei facturi, efectuarea unei pli se poate realiza extrem de uor i sigur prin serviciul e-bank, respectiv de efectuare a unor pli prin intermediul programelor puse la dispoziie de ctre banca unde avei deschis contul. Nu trebuie s punem la ndoial securitatea tranzaciei, deoarece banca este cea care urmrete efectuarea tranzaciei i a comunicaiei. n cazul n care apar probleme la completarea formularului, utilizatorul poate apela la serviciul de vnzare de domenii .ro al distribuitorului de servicii Internet ISP, care contra unui comision completeaz formularul de nregistrare al site-ului www.rnc.ro i monitorizeaz realizarea tranzaciei. 5.6. Teste de autoevaluare 1. Prezentai i caracterizai principalele servicii oferite de reeaua Internet. 2. Care sunt i ce conin rubricile unui mesaj transmis prin intermediul potei electronice? 3. Componentele aplicaiei PIM Outlook. 4. Care sunt aciunile care pot fi executate de utilizator prin activarea elementelor din bara de instrumente? 5. Care sunt, n general, rubricile care trebuie completate de ctre un utilizator ce dorete crearea unei adrese de E-mail? 6. Care sunt i ce rol au cele patru linii afiate distinct la momentul n care se dorete consultarea unui site cu ajutorul Internet Explorer? 7. Conectarea utilizatorilor la reeaua Internet se poate realiza: a) cu ajutorul sistemului VSAT. b) cu ajutorul sistemului UMTS. c) cu ajutorul sistemului OSI. d) cu ajutorul unui modem. e) cu ajutorul sistemului TCP/IP. 8. O adres de E-mail se prezint sub urmtoarea form a) www.nume_utilizator.nume_calculator_gazd.domeniu.ar b) www.nume_utilizator@nume_calculator_gazd.domeniu.ar c) nume_utilizator@nume_calculator_gazd.domeniu.ar d) nume_calculator_gazd.nume_subdomeniu.nume_domeniu e) nume_utilizator@nume_subdomeniu.nume_domeniu.ar
207

Universitatea SPIRU HARET

9. Domeniile reprezint a) un ir de caractere avnd rolul de a identifica un calculator gazd n Internet. b) un ir de trei caractere care prezint caracterul sau serviciile oferite de o firm. c) un cod ISO format din dou caractere, avnd rolul de a identifica ara de origine a calculatorului. d) un ir de caractere avnd rolul de a permite o gestiune distribuit a informaiilor. e) un ir de caractere avnd rolul de a identifica organizaia i activitatea specific acesteia. 10. Fiecare mesaj expediat prin pota electronic conine patru grupe de informaii: a) nume calculator gazd, nume subdomeniu, nume domeniu, ara de origine. b) nume utilizator, nume calculator gazd, nume domeniu, ara de origine. c) plicul, adresa, coninutul, informaii diverse. d) nume utilizator, nume subdomeniu, nume domeniu, ara de origine. e) nume utilizator, nume calculator gazd, data calendaristic, textul mesajului expediat.

208

Universitatea SPIRU HARET

LISTA DE FIGURI
Figura 1.1. Reprezentarea unui sistem integrat de prelucrare a datelor Figura 1.2. Realizarea legturii sistemul operaional sistem de conducere Figura 1.3. Reprezentarea sistemului informaional economic Figura 2.1. Structura funcional a unui sistem electronic de calcul Figura 2.2. Schema fluxurilor informaionale ale unui sistem electronic de calcul Figura 2.3. Structura unui calculator personal Figura 2.4. Placa de baz Figura 2.5. Prezentarea schematic a plcii de baz a unui calculator PC Figura 2.6. Ansamblul procesor ventilator Figura 2.7. Rolul BIOS la momentul lansrii n execuie a sistemului de operare Figura 2.8. Monitorizarea prin BIOS a caracteristicilor plcii de baz Figura 2.9. Reprezentarea rolului microprocesorului Figura 2.10. Reprezentarea structurii microprocesorului Figura 2.11. Generaiile de microprocesoare Figura 2.12. Modul de memorie, soclul i elementele de fixare Figura 2.13. Modul de conectare al unui controller Figura 2.14. Panoul de conectare al dispozitivelor periferice Figura 2.15. Tastatura unui IBM PC-XT Figura 2.16. Dispozitive mouse Figura 2.17. Structura constructiv a mouse-ului Figura 2.18. Reprezentarea semnalelor digital-analogic Figura 2.19. Modem extern Figura 2.20. Modelele de imprimante: matriceal, laser i plotter Figura 2.21. Etapele procesorului de tiprire aferente tehnologiilor bubble-jet i piezo-electric Figura 2.22. Scaner cu acionare manual Figura 2.23. Structura floppy-discului 5 Figura 2.24. Hard-discul Figura 2.25. Elemente care pot deteriora sistemul de capete i suportul magnetic Figura 2.26. Reprezentarea pistelor concentrice ale unui suport magnetic Figura 2.27. Unitate i suport optic CD-ROM Figura 2.28. nmagazinarea i citirea informaiilor pe un CD-ROM Figura 2.29. Structura unui CD-ROM Figura 2.30. Reprezentarea pistei unui CD Figura 2.31. Unitatea amovibil magneto-optic Figura 3.1. Locul sistemului de operare ntr-un sistem electronic de calcul Figura 3.2. Certificat de autenticitate Figura 3.3. Existena sistemului de operare MS-DOS integrat sub Windows Figura 3.4. Evoluia sistemelor de operare ale companiei Microsoft Figura 3.5. Prezentarea celor dou linii de produse Microsoft 209

Universitatea SPIRU HARET

Figura 3.6. Prezentarea elementelor din linia de stare Windows Figura 3.7. Prezentarea csuei de dialog pentru oprirea calculatorului Figura 3.8. Prezentarea modului de apelare a componentelor prin meniuri derulate Figura 3.9. Prezentarea componentei Windows Control Panel Figura 3.10. Instalarea, configurarea hardware prin intermediul asistentului Figura 3.11. Utilitarul de restaurare a sistemului de operare Figura 3.12. Aplicaia administrativ de ntreinere a PC-ului Figura 3.13. Fereastra Device Manager de monitorizare a componentelor structurale ale PC-ului Figura 3.14. Meniul contextual Figura 3.15. Butonul Start i opiunile aferente Windows XP Professional Figura 3.16. Instalarea componentelor sistemului de operare Figura 3.17. Managementul programelor instalate Figura 3.18. Fereastra Administrator de sistem Figura 3.19. Managementul conturilor de utilizator Figura 3.20. Afiarea i stabilirea drepturilor utilizatorilor Figura 3.21. Gestionarul de uniti periferice (My Computer) Figura 3.22. Fia index View a ferestrei Folder Options Figura 3.23. Crearea unui shortcut n desktop Figura 3.24. Fereastra aplicaiei Explorer Figura 3.25. Linia de butoane Standard, Address i Links Figura 3.26. Crearea unui folder din linia de meniuri File-New Figura 3.26. Crearea unui folder din linia de meniuri File-New Figura 3.27. Elementele ferestrei editorului WordPad Figura 3.28. Prezentarea ferestrei meniului Find Figura 3.29. Definirea aspectului caracterelor i a stilului Figura 3.30. Prezentarea casetei de dialog a opiunii Save As Figura 3.31. Modaliti de orientare a textului n pagin Figura 3.32. Telecomanda i ecranul de vizualizare aferente DVD Player Figura 4.1. Unificarea tehnologiile ntr-o singur interfa UMTS Figura 4.2. Reprezentarea modelului OSI de transmisie a datelor Figura 4.3. Reprezentarea modelului TCP/IP de transmisie a datelor Figura 4.4. Reprezentarea protocoalelor existente la fiecare nivel pentru modelul TCP/IP Figura 4.5. Posibiliti de interconectare utiliznd tehnologia VSAT Figura 4.6. Interconectarea n stea utiliznd tehnologia VSAT Figura 4.7. Accesarea unui server de ctre un calculator client Figura 4.8 Arhitectura three-tier Figura 5.1. Fereastra de dialog de conectare Dial-up Connections Figura 5.2. Fereastra de afiare a erorilor aferent comunicrii n INTERNET Figura 5.3. Vizualizarea sub Outlook a gestionarului de mesaje sosite sau expediate Figura 5.4. Site-ul Romanian National Computer Network Figura 5.5 Localizarea unei adrese i a unui domeniu disponibile a fi achiziionate 210

Universitatea SPIRU HARET

BIBLIOGRAFIE
Albescu F., Ali E., Ionescu B. i colectiv, Brachman R., Codd E.F., Davidescu N., Hotran S. i colectiv., Davies W., Barber A., Dumitrescu M., Freniu M., Prvu B., Jomsa K., Cape K., Kamilo F., Lungu I., Mare D. Udric M., Mare Daniel, Mare Daniel, Mare Daniel, Maria Andronie Nstase P., Nstase F., Oprea D., Patriciu V. i colectiv., Reix R., Rcu L., oav G., Sisteme expert n contabilitatea financiar, Editura SOFITECH, Bucureti, 1998 Bazele Informaticii, Editura SOFITECH, Bucureti, 1998 On the epistemological status of semantic networks, Associative Networks, Academic Press, New York, 1979. A relational Model of data for large shared databanks, Communications on the ACM, june 1976. Produse program generalizabile n domeniul financiar contabil. Aplicaii n informatica de gestiune, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1997 Teleinformatica. Reele de calculatoare i protocoalele lor, Editura Tehnic, Bucureti, 1983 Introducere n management i management general, Editura Eurounion S.R.L. Oradea, 1995 Elaborarea programelor, Editura Promedia, Deva, 1994 Programarea aplicaiilor Internet, Editura ALL, Bucureti, 1998 Comunicaii digitale avansate. Sisteme i tehnici de prelucrare a semnalelor, Editura Tehnic, Bucureti, 1994 Bazele informaticii, Editura Fundaiei Romnia de Mine, Bucureti, 1997 Iniiere n informatic, Editura Semne94, Bucureti, 1999 Bazele informaticii, Editura Fundaiei Romnia de Mine, Bucureti, 2000 Sisteme electronice de calcul, Editura Fundaiei Romnia de Mine, Bucureti, 2002 Internet World Wide Web JavaScript-HTML-Java, Editura Economic, Bucureti, 1998 Premisele i consecinele informatizrii contabilitii, Editura Graphix, Iai, 1995. Securitatea informatic n UNIX i Internet, Editura Tehnic, Bucureti, 1998 Informatique Applique la gestion, Editions Foucher, Paris, 1993 Informatic economic, Editura Mondo, Craiova, 1994. 211

Universitatea SPIRU HARET

PC depanare i modernizare, Editura Teora, Bucureti, 1996 Sorin T., Tehnici de programare, Editura Teora, Bucureti, 1995. Stnescu M. i colectiv, Bazele informaticii, Editura CISON, Bucureti, 1995 Tanenbaum A., Computer Network, McGraw-Hill, 1995. Vduva I. Ingineria programrii, Editura Academiei, i colectiv, Bucureti, 1985 William M. Fuori, Computers and information processing, Editura Lawrence J. Aufiero, Prentice-Hall, New Jersy, 1989 *** Adevrul economic, Bucureti, 1994-2005 *** Byte Romnia, Computer Press Agora, Trgu Mure, colecia 1993-2005. *** Calculatoare electronice de generaia a V-a, Editura Academiei, Bucureti, 1992. *** Chip Computer Magazine, Vogel Publishing SRL, Braov, colecia 1992-2005. *** Computerworld, International Data Group Romnia, colecia 1992-2005. *** Finane, credit i contabilitate, Romnia, colecia 1994-2005. *** Infoworld, International Data Group, SUA, 1993-2005. *** Windows Network Administration Training, Microsoft Press, 2001. *** PC Report, Editura Computer Press AGORA. Tg. Mure, 1991-2005. PC World, Bucureti, colecia 1992-2005. *** *** http://home.about.com/computer *** http://www.easygrapher.com *** http://www.jimmyg.org *** http://howstuffworks.lycos.com *** http://mywebpage.netscape.com/rvcompute *** http://dir.yahoo.com *** http://www.ageofcomputers.com *** http://www.mkdata.dk *** http://javascript.internet.com *** http://www.bignosebird.com *** http://www.leanneassociates.com *** http://c4.cabrillo.cc.ca.us *** http://www.cknow.com *** http://www.clp.berkeley.edu *** http://www.aprell.net *** http://www.computer-training-manuals.com *** http://www.cpb.uokhsc.edu *** http://www.customguide.com 212

Scott Mueller,

Universitatea SPIRU HARET

213

Universitatea SPIRU HARET