Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Volumetric Light Scattering
Volumetric Light Scattering
Descrierea
Postprocesare
Implementare. Rezultate.
realitate, God Rays sunt coloane de aer luminate de soare ce ptrund printre nori sau alte obiecte.
Eantionarea
volumului de lumin.
punctele
interioare
Avantaje: Efect apropiat de realitate. Nu necesit prezena sursei de lumin n cadru. Pot fi create volume de lumin foarte complexe
de eantioane.
Desenarea
Se creaz harta de umbre din perspectiva luminii. Se randeaz scena din perspectiva camerei.
iluminat direct.
Se randeaz acest mesh cu blending-ul activat
Crearea
Avantaje:
Greu de implementat. Necesit optimizri pentru a rula n timp real. Dependent de rezoluia hrii de umbre.
Simularea
imagine.
Rezultatul este suprapus prin blending peste imaginea
Implementarea
deseneaz un quad pe tot ecranul i se aplic textura salvat la pasul 1. Imaginea randat se trece prin fragment shader, mbinndu-se apoi cu imaginea din framebuffer.
=
=0
__
Efectele
obinute sunt foarte bune, metoda fiind folosit n prezent n multe jocuri 3D.
M. Billeter, E. Sintorn, U. Assarsson - Real Time Volumetric Shadows using Polygonal Light Volumes
http://www.cse.chalmers.se/~uffe/volumetricshadows.pdf
http://en.wikipedia.org/wiki/Volume_ray_casting