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TIPOLOGA MULTI-DIMENSIONAL DE LOS JUEGOS

1. Perspectiva

Espacio

2. Topografa 3. Entorno 4. Flujo

Tiempo

5. Representacin 6. Teleologa (distancia+fin: propsito)

Nmero de Jugadores

7. Estructura

8. Mutacin (modificacin, conversin)

Control

9. Guardabilidad 10. Determinismo 11. Reglas topolgicas (relativas a la topografa) 12. Reglas temporales (record de tiempo) 13. Reglas segn metas (un orden o secuencia que debe seguirse, no te saltas, no puedes dejar de cumplir)

A. Ominipresente: ves todo el campo de juego B. Andante: en 1 y 3 persona A. Geomtrica: Sin n de posiciones y direcciones B. Topolgica: Posiciones definidas A. Dinmico: cambia el ambiente B. Esttico: no cambia nada A. Tiempo real: al propio ritmo del jugador, en tiempo real B. Turnos: uno despus de otro A. Mimtica: imita a la del tiempo real (Ej. construccin, cada) B. Arbitraria: lo contrario (Ej. Tetris) A. Finito: tiene fin el juego B. Infinito: no tiene final el juego A. Un jugador B. Pareja C. Multijugadores D. Un equipo E. Dos equipos F. Multiequipo A. Esttico: premios, pero no para el jugador B. Powerup: fortalece por un momento C. Experiencia: fortalecimiento del personaje A. No se puede B. Se puede guardar A. Determinstico: sabes el desenlace B. No determinstico A. S B. No A. S B. No A. S B. No

Reglas

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