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OBJETIVO: TRABAJANDO LA AUTORESPONSABILIDAD Y LA CONFLUENCIA.

MATERIALES: RAQUETAS Y GALLITO DE BADMINGTON O BIEN, PELOTA Y BOLOS DULCES DE DOS COLORES O SABORES PROCEDIMIENTO: A) SE REPARTEN OCHO DULCES, DE NDOS SABORES DISTINTOS, Y QUE CONTIENEN EN SU INTERIOR, UN NMERO (DEL UNO AL CUATRO), PARA QUE AL TERMINAR DE REPARTIR, QUEDEN DOS EQUIPOS. A LOS CUALES SE LES INVIRTAR A REALIZAR UN TORNEO DE BADMINGTON. B) LOS NMEROS UNO DE CADA EQUIPO, SERN LA PRIMER PAREJA CONTRINCANTE, Y AS SUCESIVAMENTE. C) REGLAS DEL JUEGO: a. SE JUGAR A CINCO PUNTOS O 3-0 MUERTE SBITA b. LA PAREJA QUE EST JUGANDO, NO PODR ACERCARSE MENOPS DE UN METRO c. GALLITO EN EL TECHO O EN PARED, ES FUERA PARA QUIEN LO ARROJE. D) UNA VEZ TERMINADA ESTA PRIMERA RONDA, (Y RECIBIENDO UN REGALITO CADA GANADOR), POR EQUIPO, SE HACEN DOS PAREJAS, QUE IRN ATADAS DE LA MANO DERECHA (UNA PERSONA Y SU PAREJA DE LA IZQUIERDA) PARA QUE ESE PAR DE MANOS ATADAS, TOME LA RAQUETA Y JUEGUE CONTRA LA PAREJA DEL OTRO EQUIPO QUE TAMBIN IR ATADA. E) JUEGAN LAS DOS PAREJAS DE CADA EQUIPO Y TOMAMOS LUGAR PARA LA REFLEXIN. INDICACIONES PARA LA REFLEXIN: (YA SENTADOS) A) QUDATE UN MOMENTO AS COMO ESTS, DATE CUENTA DE TU RESPIRACIN Y REVISA CMO FUERON PARA TI, ESTAS DOS ETAPAS DEL JUEGO. (TIEMPO) B) CMO FUE PARA TI, JUGAR CON LAS MANOS LIBRES, HAYAS PERDIDO O GANADO. (TIEMPO) C) CMO FUE PARA TI CMO ES PARA TI, JUGAR CON LAS MANOS ATADAS CON OTRA PERSONA HAYAS GANADO O PERDIDO. (TIEMPO) D) PUESTA EN COMN DE SENTIMIENTO Y EMOCIONES. (TIEMPO NECESARIO) E) CON QU TE QUEDAS, QU ES LO QUE ESTAMOS VIENDO, DESDE LA GESTALT

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