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Initiation Macromedia Flash MX

Animation

1. Espace de travail de lanimation Rgler la taille de lanimation

La dimension se rgle en pixels. Soignez attentifs ce rglage, selon les cas il peut savrer trs difficile de modifier la taille dune animation, les lments ntant pas contraints dans lespace de travail, une mise en page totale est prvoir. La couleur darrire-plan. Elle peut tre modifie tout moment sans difficult. Cadence: Rgle par dfaut sur 12 images par secondes, vous pouvez dcider demployer une cadence de 900i/s avec comme seule contrainte la rapidit de votre machine (ou de celle utilise pour visualiser votre animation). Restez de prfrence entre 12 et 25 i/s. Linspecteur de proprits

Il change daspect selon llment du projet slectionn. Dans la figure ci-dessous, une image du scnario est slectionne, les actions sur cet lment sont dcrites dans les diffrents menus.

Ci-dessous, cest un lment dispos sur la scne qui est slectionn, linspecteur indique sil sagit dun symbole, dun clip, dun graphique ou dune forme simple.

La scne et le scnario La partie suprieure de la fentre est le scnario, et dans la partie infrieure se trouve la scne. Chaque case du scnario correspond une cellule pouvant contenir une image clef. Vous pouvez disposer dans une image clef: un clip, un bouton ou un graphique.

gauche du scnario se trouvent les calques. Vous pouvez en crer autant que vous voulez, les supprimer, les masquer ou les teinter dune couleur pour les rendre plus lisibles. La bibliothque Lorsque vous importez une image ou un son, il est stock dans la bibliothque. Lorsque vous crez un symbole partir dun lment de la scne, il est immdiatement disponible dans la bibliothque, une icne indique sa spcificit (clip, graphique, bouton)

Enregistrer et tester Lorsque vous enregistrez votre animation, flash cr un fichier .fla, mais si vous voulez gnrer le fichier final, celui qui sera diffus sur CD, vido ou internet, vous devez crer une projection. Pour cela allez dans -contrle/tester lanimation- flash gnre le fichier de projection en .swf. Vous avez donc toujours deux fichiers lorsque vous travaillez avec flash, un fichier .fla (auteur) et un fichier .swf (diffusion).

le fichier .fla 2. Animation linaire

le fichier .swf

Pour raliser une animation sans interactivit, dite linaire, vous allez tout dabord crer avec les outils de flash un lment graphique circulaire sur la scne. Ensuite vous le slectionnez en cliquant sur son calque, puis vous le transformez en symbole -insertion / symbole -

Vous lui attribuez un nom (important pour ne pas se perdre par la suite) et un comportement de type clip. Le clip est un symbole contenant une nouvelle animation, le bouton gnre de linteractivit et le graphique est un comportement simple. Votre bibliothque contient prsent le symbole clip cercle. Vous pouvez prsent le faire glisser autant de fois que vous le dsirez sur la scne sans pour autant augmenter le poids de lanimation, ce sont des sortes de clones du symbole, mais pouvant se comporter tous de manire diffrente (taille, dplacement, couleurs)

Cliquez sur la case n20 du scnario et insrez une image clef - insertion/ image clef (le raccourci est F8) ou en cliquant avec le bouton droit de la souris.

Dplacez vers la droite llment sur la scne et cliquez ensuite sur la premire case du scnario pour appliquer une interpolation de mouvement (clic droit sur la cellule du scnario partir de laquelle doit dmarrer linterpolation).

Lorsque vous mettez lanimation en lecture, votre cercle se dplace de gauche droite. partir de cet exemple, vous pouvez ajouter une image clef contenant des informations intermdiaires telles un changement de taille ou bien de couleur, lordinateur effectuera tous les calculs intermdiaires lors de linterpolation.

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