Sunteți pe pagina 1din 58

Descoperiti ,

ArchiCAD -ul

Cldire Virtual calea uoar prin folosirea ArchiCAD-ului

GRAPHISOFT

Cldire Virtual calea uoar prin folosirea ArchiCAD-ului

Contactai-ne la: ConSoft Srl.


Miercurea-Ciuc 530183, Aleea Narciselor nr. 7A/9 tel/fax: (40.266) 372.858, 316.492 gsm: (40.788) 562.474, (40.744) 562.474 e-mail: office@consoft.ro www.consof t.ro Bucureti 010014 str. Academiei nr. 18-20 tel: (40.788) 430.730 (40.745) 147.406 e-mail: bucuresti@consoft.ro

Descoperii ArchiCAD-ul

CUPRINS
Cldirea virtual calea uoar prin folosirea ArchiCAD-ului . . . . . . . . . . . . . . . .2 Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Pasul 02. Lucrul cu nivelurile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Pasul 03. Terminarea anvelopantei construciei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Pasul 04. Dezvoltarea modelului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Pasul 06. Adugarea circulaiilor interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Pasul 07. Definirea funciunilor ncperilor i a suprafeelor . . . . . . . . . . . . . . .43 Pasul 08. Adugarea ultimelor detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Pasul 09. Msurtori i costuri ale construciei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Pasul 10. Prezentarea proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Pasul urmtor mbuntii-v experiena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56

Descoperii ArchiCAD-ul

Cldirea virtual calea uoar prin folosirea ArchiCAD-ului


Aceast brour a fost creat pentru a v arat ct de uor este s folosii un obiect model vei descoperi c n jumtate de or cldirea dumneavoastr este gata un sistem care creeaz un design i o documentaie de nalt calitate pentru clienii i partenerii dumneavoastr. Cldirea virtual ArchiCAD folosete concepte cu care lucrai zi de zi ca perei, ui, planee i acoperi. Procesul pe care l prezentm, urmeaz aceeai pai pe care i facei i n proiectarea tradiional, dar n loc s proiectai n 2D, folosii obiecte inteligente n 3 dimensiuni i cu atribute complexe. CD-ROM-ul: ArchiCAD-ul n 30 de minute conine o versiune demo a softului oferind funcionalitate complet, restricionnd doar funciunile de Save i Print. Dup instalarea softului pe calculatorul dvs. suntei gata s ncepei parcurgerea celor 10 pai coninui de acest ghid/. Un fiier ArchiCAD proiect corespunztor fiecrui pas este disponibil n folderul ArchiCAD 7.0 Demo/ArchiCAD n 30 de minute pentru cazul n care dorii s ducei la bun sfrit toi paii n mai mult de o sesiune, deoarece nu avei posibilitatea de a v salva munca. Prin simpla deschidere a fiierului corespunztor pasului pe care suntei pe cale s l ncepei planul va reflecta toi paii parcuri pn n acel moment. Cldirea noastr este un mic show room cu spaiu de expunere la parter, o galerie la nivelul superior i dotrile usuale pentru personal i vizitatori.

Descoperii ArchiCAD-ul

Cldire Virtual calea uoar prin folosirea ArchiCAD-ului

Planul parter va arta n felul urmtor. Diferitele elemente componente ale interfeei de utilizare a programului v vor fii de ajutor n construcia modelului.

Coordinate Box furnizeaz informaii despre poziia curent a cursorului raportat la originea absolut sau local i permite controlul sistemului de grid i uneltei de gravitaie. Toolbox amplasat n marginea din stnga a ferestrei de lucru, aceast palet cuprinde o varietate de unelte de selecie, construcie 3D, desen 2D i vizualizare. Info Box ofer un permanent feedback asupra elementelor de construcie. Permite accesul permanent la setrile oricrui element i modificarea imediat a parametrilor acestuia, afieaz iconul uneltei active mpreun cu metodele geometrice de construcie curente. Control Box conine iconuri ale ctorva unelte ajuttoare de desen. Opiunile puse la dispoziie de aceast palet sunt Metode relative de construcie, Snap-ul cursorului, i puncte speciale pentru Snap, activarea sau suspendarea grupurilor i unealta de baghet magic (Magic Wand Tool) pentru preschimbarea elementelor dintr-un tip de elemente n altul.
Descoperii ArchiCAD-ul

Cldire Virtual calea uoar prin folosirea ArchiCAD-ului

Butoane de activare a comenzilor din meniul Display se gsesc lng bara orizontal de scroll i sunt numite Navigatoion Buttons. Folosind toate elementele componente ale interfaei programului, descrise mai sus, vei porni construcia modelului in fereastra de generare a planului Floor Plan. Cu ajutorul instruciunilor din acest ghid vei termina proiectul n mai puin timp dect v ateptai. Dimensiunile de baz sunt calculate n feet i inch iar n parantez vei gsi valorile msurate n uniti metrice (mm). Sperm c vei savura cltoria noastr rapid prin lumea Construciei Virtuale i vei descoperi toate beneficiile unui adevrat sistem de modelare de tip CAD pn la sfritul acestei sesiuni.

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie


Deschidei fiierul 01.pln din folderul ArchiCAD 7.0 Demo/ArchiCAD n 30 minutes. In planul de nivel activ n fereastr putei ncepe construcia modelului. Primul pas este acela de a desena planeul de la nivelul parterului cldirii, care va avea 30 cu 18 feet (10 cu 6 m) n plan. Folosii presetarea unui grid de 1 mp pentru construcia planeului, prin utilizarea restricionrii cursorului pe ochiurile reelei gridului. Sugestie: diferitele opiuni de restricionare a cursorului pe grid pot fi activate sau dezactivate folosind butoanele din Coordinate Box sau opiunile din meniul Options. Atunci cnd oricare dintre opiunile de snap este activ cursorul se mic numai pe punctele de intersecie ale reelei gridului. Pentru desenarea planeului, facei urmtorii pai: activai snapul pe grid (apsai cel de-al treilea buton dintre cele trei asociate opiunii de snap din Coordinate Box.

selectai unealta de planeu (Slab tool) din Toolbox activai metoda de generare a unui contur rectangular din Info Box

ncepei desenarea elementului din punctul de origine indicat printr-un X negru n fereastra de plan. ncheiai desenarea elementului dup ce ai mutat cursorul n punctul de pe grid aflat la 10 uniti distant pe orizontal i 6 pe vertical.

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Sugestie: Pentru a modifica imaginea din fereastr, activai comenzile de Zoom in/Zoom out/Pan sau Fit to Window din meniul Display i fie facei dublu-click n fereastra de plan sau desenai o suprafa pentru a definii zona pe care dorii s o mrii. Acelai efect l putei obine i prin folosirea butoanelor lup sau mnu aflate n partea de jos a ecranului. n orice moment o reprezentare tridimensional a elementelor aflate n fereastra de plan poate fi vzut prin deschiderea ferestrei 3D. Pentru a deschide aceast fereastr 3D mergei n meniul Window/comanda 3D Window. Acum poziionai perei pe fiecare dintre laturile planeului chiar aici n fereastra 3D. Folosii unealta de Magic Wand pentru trasarea perimetrului planeului i aezarea automat a pereilor pe acest perimetru. Pentru a poziiona perei pe laturile planeului: selectai unealta de perete (Wall tool) din Toolbox. activai butonul Magic Wand din Control Box

faceti click pe latura din fa a planeului cu cursorul (aspectul cursorului reprezentnd opiunea de Magic Wand se va schimba ntr-o baghet cu o aur care indic faptul c am atins o linie)

faceti apoi click pe unul dintre colurile superioare ale planeului pentru a ncheia cu operaiunea de amplasare a pereilor.

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Sugestie: Paleta de navigare 3D (3D Navigation Palette) permite micarea n fereastra 3D.Butoanele Editing-Motion sunt disponibile n funcie de tipul de imagine (perspectiv/axonometric); butoanele Motion Mode permit modificarea tipului de imagine. Pentru micarea n fereastra de axonometrie selectai cel de-al patrulea buton dintre butoanele Editing-Motion i faceti click n afara dreptunghiului din fereastra 3D.

Dac v rentoarcei n fereastra de plan (meniul Window/Floor Plan), vei observa c pereii au aprut n plan.

Acum contruii un segment curb de perete n partea de nord a construciei, perete ce va constitui nchiderea zonei de intrare. Pentru a realiza acest lucru, mai nti schimbai tipul de zid cu care construii i alegei Block wall: facei dublu click pe unealta de perete din Toolbox pentru a intra n dialogul de setri al uneltei de zid. schimbai grosimea peretelui de la 250mm-la 300mm. schimbai tipul de haur din meniul Floor Plan and Section Attributes din Face Brick n Masonry Block (tipurile de hauri sunt listate n ordine alfabetic).

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

alegei materialul White-Brick pe feele interioar i exterioar i Stone Block Coping pentru feele laterale, n meniul Model Attributes.

facei click pe butonul OK. Acum trasai peretele curb, conform imaginii de mai jos. Curbura va fi definit prin trei puncte toate cele trei puncte sunt amplasate la intersecia liniilor de grid. 8
Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Sugestie: Atunci cnd trasm un perete, dup primul click n fereastra de plan, o linie groas va urma cursorul asemeni unei benzi elastice. Aceast linie elastic este linia de referin a peretelui i poziia grosimii peretelui fa de ea urmeaz setrile pe care le-am definit anterior. Aceast linie de referin are rolul de a intersecta pereii intr-un mod cursiv i ne ajut s localizm pereii cu ajutorul cursorului. Pentru a desena peretele curb: alegei iconul de generare a pereilor curbi (cel de-al doilea buton din rndul al doilea) dintre metodele geometrice de generare aflate n Info Box.

schimbai modul de construcie conform imaginii

facei apoi click pe punctele de intersecie ale gridului n ordinea din imagine (cel de-al treilea i al patrulea click sunt n acelai punct) Sugestie: Putei avea acces la instruciuni step-by-step imediat pentru paii pe care i parcurgei n editarea elementelor atunci cnd alegei varianta maximizat pentru Control Box. Urmrind aceste instruciuni v usurai lucrul i reducei numrul de erori.

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Foarte uor putei modifica lungimea unui perete curb, trgnd de ambele capete ale zidului.

dezactivai snapul pe grid (activnd primul buton dintre opiunile de setare a snapului din Coordinate Box, aa cum arat imaginea urmtoare)

selectai peretele (selectnd unealta Sgeat i fcnd click pe una dintre fee sau pe un col al peretelui. Apariia punctelor negre pe feele zidului confirm selectarea lui) activai opiunea de Stretch din meniul Edit facei click pe captul zidului (pe linia de referin) n extremitatea dreapt a peretelui curb i lungii-l cu aproximativ jumtate de grid, dup cum apare n imagine (cursorul se va modifica din simbolul unui creion gol ntr-un creion negru atunci cnd ajungem pe un punct de referin) repetai comanda pentru cellalt capt al zidului. Sugestie: cnd dorii s selectai un element n fereastra de plan folosii cursorul mousului. Dac unealta de Sgeat este activ pur i simplu facei click pe unul din puncetele de referin ale elementului. (pentru a aduga/scoate mai multe elemente la selecie inei apsat butonul Shift n timp ce le selectai). Atunci cnd o alt unealt este activ apsarea butonului Shift va activa metoda de selecie. Urmtorul pas este amplasarea a patru stlpi pentru crearea unei verande pe partea sudic a construciei. Primul i ultimul stlp vor fi aliniai cu pereii laterali (amplasai-i pe intersecia liniilor de grid); distana dintre stlpi va fi egal i linia lor va fi paralel cu faada principal. Amplasai primul stlp i apoi copiai-l pentru a-i crea pe ceilalti.

10

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Pentru amplasarea primului stlp: activai snap-ul pe grid activai unealta de stlp din Tool Box facei click n punctul de pe grid aflat la dou uniti distan de colul din stnga al construciei.

Observai c stlpul a fost poziionat n punctul de intersecie a liniilor de grid. Urmtorul pas este s-l multiplicai pe o linie paralel cu faada principal: dezactivai snap-ul pe grid selectai stalpul activai comanda de Multiply din meniul Edit/Multiply numrul de copii este 3, alegei metoda Distribute i apsai OK.
Descoperii ArchiCAD-ul

11

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

facei click n unul dintre punctele de selecie de pe faa dreapt a stlpului i tragei linia elastic orizontal ctre captul din dreapta al construciei. inei apsat butonul Shift. Putei vedea c acum ai blocat direcia orizontal i stlpii vor fi aezai paralel cu faada construciei mergei cu cursorul pn n punctul din dreapta jos al cldirii (cursorul se va transforma ntr-un check mark indicnd c a ajuns ntr-un punct de referin) astfel nct ultima copie va fi aliniat la faa lateral a construciei.

facei click ca s terminai comanda de Multiply. Sugestie: Restricionarea mousului ne ajut s desenm elemente ntr-o anume relaie cu elemente existente sau direcii predefinite. Este similar cu folosirea teului sau a echerelor. Sunt accesibile dou mecanisme de restricionare a mouse-ului: constrngerea coordonatelor este folosit pentru blocarea oricrui parametru din Coordinate Box iar perechile de unghiuri sunt folosite pentru blocarea cursorului la un anumit unghi. Aceste tehnici uureaz folosirea oricror unelte de proiectare 2D/3D. 12
Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Sugestie: Cursorul inteligent ajut la identificarea unor puncte speciale (captul, colurile, muchiile etc.) sau puncte de relaionare geometric a elementelor (perpendicularitate, tangent, intersecie) din cadrul unei construcii i semnalizeaz utilizarea unor unelte speciale (magic wand baghet magic, eyedropper pipet, etc). Facei click n afara construciei pentru a deselecta stlpul i mergei n fereastra 3D pentru a vedea rezultatul n axonometrie. Acum rentoarcei-v n fereastra de plan pentru a construi suprafaa pe care st casa. Va fi o construcie de lemn aa c urmtorul pas este acela de a modifica nlimea planeului, tipul de haur i materialele. Dup aceasta vom amplasa un planeu rectangular de jur mprejurul construciei, ultimul pas va fi decuparea n acest planeu a conturului construciei.

Pentru schimbarea proprietilor planeului: facei dublu click pe unealta de planeu din Toolbox ntroducei n cmpul editabil al grosimii planeului dimensiunea de 150 mm schimbai tipul de haur din meniul Section Attributes n Dot and Dashed

Descoperii ArchiCAD-ul

13

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

schimbai materialul de pe faa superioar i de pe feele laterale n Timber Boarding External, iar pe faa inferioar n Surface Concrete, n meniul Model Attributes.

facei click pe OK.

Pentru desenarea planeului: activai snapul pe grid facei click n punctul de pe grid notat cu 1 pentru a ncepe desenarea conturului rectangular facei click n punctul de pe grid notat cu 2 pentru a ncheia desenarea. Pentru a decupa un gol n planeu: selectai planeul asigurai-v c unealta de planeu este activ n Toolbox facei click n punctul de pe grid notat cu 3 pentru a incepe desenarea conturului golului facei click n punctul de pe grid notat cu 4 pentru a termina desenarea conturului facei click n afara planeului pentru a-l deselecta. Verificai rezultatul n fereastra 3D. 14
Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 02. Lucrul cu nivelurile

Pasul 02. Lucrul cu nivelurile


Nivelurile permit o separare fizic ntre elemente n funcie de poziia lor pe vertical. Fiecare nivel are o fereastra unic de plan Floor Plan window n care sunt desenate elementele, asa cum arhitecii folosesc desene diferite de plan pentru fiecare nivel al construciei. Urmtorul pas const n definirea structurii nivelurilor construciei noastre de Showroom. Sunt necesare dou niveluri; parterul unde am lucrat pn acum, i galeria de la etaj. Deschidei dialogul de setari Story Settings pentru a genera nivelurile, definii nlimea lor i copiai i inserai elemente dintr-un nivel n cellalt Pentru generarea nivelurilor: mergei napoi n fereastra de plan n meniul Options/Stories/Story Settings intrai n dialogul Story Settings introducei Ground Floor ca nume pentru nivelul 0 facei apoi click pe Insert above pentru a crea un nou nivel peste acesta introducei numele Gallery pentru nivelul 1 i schimbai valoarea pentru Height to Next la 3000 mm Urmtorul pas este acela de a copia toate zidurile din nivelul parter i de a le insera n nivelul Gallery: activai nivelul Ground Floor facei click pe butonul Copy All activai nivelul Gallery facei click pe iconurile de stlp i planeu dintre butoanele de dedesubt (astfel nct aceast categorie de elemente s nu fie inclus ntre cele ce vor fi inserate n nivelul Gallery) facei click pe butonul Paste Selected Types

Descoperii ArchiCAD-ul

15

Pasul 02. Lucrul cu nivelurile

apasai butonul OK.

Suntei acum n nivelul Gallery i dup cum vedei zidurile au fost copiate din nivelul parter. (Numele nivelului activ este scris pe eticheta ferestrei de plan dup numele fiierului n care lucrai). Pentru a naviga cu uurint ntre niveluri selectai numele nivelului n meniul Options/Stories/Story Settings. Deschidei fereastra 3D din nou pentru a observa modificrile fcute. Textura materialelor asociate elementelor de construcie poate fi vzut n fereastra 3D. Pentru a vedea textura de crmid i pardoseala din lemn: selectai meniul Image/3D Window Settings activai Vectorial 3D Hatching n meniul Effects.

Pentru a construi planeul galeriei, rentorcei-v n fereastra de plan. Va fii o construcie uoar de lemn, diferit de cea folosit la planeul din parter, deci mai nti trebuie s modificm setrile pentru unealta de planeu. 16
Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 02. Lucrul cu nivelurile

Pentru a modifica proprietaile uneltei de planeu: facei dublu click pe unealta planeu din Toolbox schimbai grosimea plcii la 200mm schimbai haura din seciune n Empty fill n meniul Section Attributes schimbai materialul de pe faa inferioar i de pe fetele laterale n Surface White i materialul de pe faa superioar n Timber Boarding Internal facei click pe OK. Acum totul este pregtit pentru trasarea conturului planeului. Planeul se va ntinde numai pe jumtate din suprafaa etajului, lsnd un gol prin care se poate privi din spaiul galeriei n spaiul de expunere din parter.

Pentru a construi planseul: dezactivai snapul pe grid selectai unealta de planeu din Toolbox facei click n punctul interior de intersecie al zidului vertical din stnga cu cel orizontal, pentru a ncepe desenarea (punctul este numerotat n imagine cu 1) micai acum cursorul pe faa interioar a zidului vertical din dreapta pentru a activa un punct sensibil care marcheaz mijlocul acestui perete (ajuns n punctul 2 cursorul se va transforma dintr-un creion gol ntr-un creion tiat de o linie pentru a sesiza c a ntlnit o linie)
Descoperii ArchiCAD-ul

17

Pasul 02. Lucrul cu nivelurile

facei click n punctul sensibil aflat la mijlocul zidului pentru a ncheia construcia planeului (n punctul 2 cursorul se va transforma dintr-un creion tiat ntr-un creion negru pentru a indica faptul c a ajuns intr-un punct de referin)

Sugestie: Punctele sensibile te ajut s gseti puncte speciale pe desen. Aceste puncte de snap pot fi predefinite diviziuni/distane pe linii/arcuri, centrul unor segmente de cerc i poziii paralele sau perpendiculare pe anumite elemente.

18

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 03. Desavarirea anvelopei constructiei

Pasul 03. Terminarea anvelopantei construciei


Vom explica acum paii prin care se aeaz acoperiul construciei. Va fii un acoperi ntro pant care s ofere nlime suficient la nivelul galeriei de la etaj i va avea o streain lat susinut de stlpi pentru a crea o verand ctre sud.

Pentru a putea construi acoperiul n nivelul galeriei este necesar s vedem stlpii pe care i-am construit la nivelul parterului. Coninutul unui nivel poate fi fcut vizibil n nivelul activ utiliznd comanda Ghost Story. Pentru a activa aceast optiune selectai Options/Stories/Show Ghost Story. Acum elementele coninute n nivelul parter sunt vizibile n nivelul Gallery, fiind desenate cu linie de culoarea galben deschis. Elementele din Ghost story nu pot fi editate dar pot fi folosite ca puncte de reper pentru construcia de noi elemente. aninte de a ncepe, intrai n dialogul de setri al uneltei de acoperi (Roof Settings) pentru a selecta tipul de unelat de acoperi pe care doriti s-l utilizai. Pentru a intra n acest dialog facei dublu click pe unealta de acoperi din Toolbox. Panta acoperiului va fi de 18 grade, grosimea 200mm i linia lui pivot se va afla la 4m deasupra nivelului 0 (1m fa de nivelul galeriei), dup cum apare n imagine. Facei click pe OK.

Descoperii ArchiCAD-ul

19

Pasul 03. Desavarirea anvelopei constructiei

Pentru a construi un acoperi, mai nti trebuie s trasai linia lui pivot (aceast linie este linia de intersecie dintre planul acoperiului i planul orizontal aflat la nalimea stabilit prin dialogul de setri). Apoi trebuie s precizai de ce parte a acestei linii urc panta acoperiului (la unghiul definit n dialogul de setri) iar la urm trasai conturul acoperiului (acest contur este proiecia acoperiului pe planul orizontal).

Construcia acoperiului: activai snapul pe grid 20


Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 03. Desavarirea anvelopei constructiei

selectai n Info Box, ca metoda geometric de construcie, conturul rectangular

facei click pe punctul exterior de intersecie dintre peretele vertical din stnga i peretele orizontal (punctul 1) pentru a ncepe trasarea liniei pivot a acoperiului facei click acum n punctul exterior de intersecie dintre peretele vertical din dreapta i cel orizontal (punctul 2) pentru a ncheia desenarea liniei pivot facei click deasupra liniei pivot cu cursorul n forma de ochi (punctul 3) pentru a definii direcia n care urc panta acoperiului facei acum click n punctul de pe grid numerotat cu nr. 4 pentru a ncete trasarea conturului acoperiului facei click n punctul aflat pe grid, numerotat cu nr. 5 pentru a ncheia desenarea n fereastra 3D observai cum arat modelul n acest moment Acum putei tia pereii i stlpii cu planul de acoperi: selectai acoperiul n fereastra 3D (facei click pe el cu unealta sgeat - Arrow) activai meniul Edit/Trim to Roof

apsai butonul Trim n acest dialog Poriunea aflat peste planul acoperiului a elementelor de perete i stlp a fost tiat. Tierea s-a facut pn la faa inferioar a acoperiului. Acum v putei ntoarce n fereastra de plan.
Descoperii ArchiCAD-ul

21

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

Pasul 04. Dezvoltarea modelului


Trasai o linie de seciune prin construcie ca s vedei cum arat modelul pe care l-ai construit pn acum. Doar prin desenarea liniei de seciune/faad (section/elevation) n plan programul ArchiCAD va genera vederea corespunztoare. Orice modificare adus modelului n fereastra Section/Elevation va fi imediat actualizat n toate celelalte ferestre ale programului.

Pentru a trasa o seciune prin construcie: activai snapul pe grid (pentru a putea definii rapid poziia liniei de seciune) cobori n planul de parter (Options/Stories/Ground Floor) activai unelta de Sectiune din Toolbox facei click n punctul nr.1, ca n imaginea alturat, pentru a ncepe trasarea liniei facei dublu click n punctul nr. 2-3, ca n imagine, pentru a termina trasarea liniei acum facei click n dreapta liniei (punctul nr.4) cu cursorul de form unui ochi pentru a definii n ce direcie s priveasc seciunea

22

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

Dup trasarea seciunii deschidei fereastra de seciune (Window/Sections/Elevations/"A/1 Section"/Model) i programul va genera seciunea prin model automat.

Urmtorul pas este crearea faadelor nord i vest ale construciei. Elementele pot aprea cu sau fr textura materialelor i umbrele de la soare pot fi calculate n fereastra de faad. Pentru generarea faadei: facei dublu-click pe unealta Section/Elevation din Toolbox pentru a intra n dialogul de setri introducei Elevation n cmpul editabil al numelui introducei E/1 la Reference ID verificai activarea texturii n Vectorial 3D Hatching i activarea umbrelor n Vectorial Sun Shadows n meniul Model Effects

Descoperii ArchiCAD-ul

23

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

trasai liniile de faad ca n imagine (programul le va numerota automat

dezactivai snapul pe grid n pasul urmtor deschidei fereastra asociat faadei vestice i asezai cteva cote de nivel.

deschidei fereastra E1 Elevation (n meniul Window/Sections/Elevations/"E/1 Elevation"/Model) activai unealta de cotare (Dimension tool) n Toolbox activai butonul aferent cotelor de nlime aflat ntre metodele de construcie din Info Box

24

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

acum alegei cotarea multipl ntre metodele geometrice din Info Box

facei click n punctele 1,2,3 din imagine pentru a alege punctele de cot facei acum dublu-click oriunde pe suprafaa ferestrei (ex. punctele 4-5). Va aprea cursorul de tip ciocan fcnd click cu acest cursor definii poziia lanului de cote. Deschidei acum faada nord pentru o nou vedere a construciei.

Pe msur ce modelul se dezvolt, avansm i cu partea de documentaii aferente proiectului n egal msur. Desenai, cu acelai tip de ziduri ca i zidurile exterioare, nchiderea zonei de intrare. n ArchiCAD putei uor s preluai caracteristicile unui element i s le transferai n Toolbox (pentru a ncepe desenarea unui nou element cu aceleai setri) sau s le transferai altor elemente din proiect (pentru a le modifica n conformitate cu setrile preluate). Prelum acum setrile pereilor exteriori: activai unealta de zid n Toolbox inei apsat tasta Alt (cursorul va cpta aspectul unei pipete), iar apoi facei click pe una dintre feele unui zid exterior (un sunet va confirma aciunea)

Acum setrile zidului de crmid sunt corecte, doar nlimea trebuie modificat. Facei dublu click pe unealta de zid din Toolbox i introducei pentru nltime valoarea 2700 mm. Desenai pereii din fat i din spate a zonei de intrare cu ajutorul snapului pe grid: activai snapul pe grid
Descoperii ArchiCAD-ul

25

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

alegei ca metod geometric de construcie segmentul de zid

alegei urmtoarea metod de construcie pentru poziionarea liniei de referin a zidului

facei click n punctul de pe grid cu nr.1 pentru a ncepe trasarea primului zid facei click n punctul de pe grid cu nr.2 pentru a termina trasarea primului zid

n acelai fel desenai i cel de-al doilea zid ncepnd desenul din punctul 3 i terminnd n punctul 4. Asigurai-v ns n prealabil c metoda de construcie corect a fost aleas pentru plasarea liniei de referina a zidului ctre exterior. Reconstruii imaginea din fereastra de plan (n meniul Window comanda Rebuild) pentru a obine o intersecie curat a pereilor. (optional) Sugestie: Comanda Redraw (Display/Redraw) ndeprteaz toate imperfeciunile aprute n desen n urma transformrilor, tergerilor din timpul construciei. Comanda Rebuild (Display/Rebuild) ncepe o actualizare mai profund a imaginii de pe monitor ea va reface i interseciile de ziduri, cu scopul obinerii unui desen corect. Urmtorul pas este acela de desenare a unor compartimentri. Deschidei dialogul de setri al zidurilor i schimbai grosimea zidurilor la 120mm i layerul aferent din Exterior walls n Interior walls. Desenai compartimentarea din mijlocul spaiului ca n imagine.

26

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

Sugestie: Layerele (straturile) in ArchiCAD sunt folosite pentru organizarea elementelor din proiect cu scopul afirii lor selective i calcule cantitative. Putem cu uurin s schimbm setrile acestor layere (s facem elementele de pe aceste straturi vizibile/invizibile, s le blocm/ deblocm, sau s crem anumite combinaii de straturi) n meniul Options/Layers/Layer Settings. Acum desenai peretele de compartimentare al viitorului grup sanitar la 1000 mm distan; introducei valorile coordonatelor manual:

dezactivai snapul pe grid poziionai cursorul n punctul 1 de intersecie tastati x (vei observa c a fost selectat cmpul coordonatei pe x)

tastai apoi 1000+ n mm i apsai tasta Enter. Observai c vei ncepe acum desenarea unui perete din punctul 2 (aflat la 1000 mm deprtare fa de punctul 1) inei apsat tasta Shift pentru a bloca direcia pe vertical i facei click pe faa interioar a peretelui curb pentru a termina desenarea (punctul3) Urcai acum n planul galeriei i asezai un acoperi plat peste zona intrrii pentru a ncheia construcia modelului exterior al cldirii. Intrai n dialogul de setri i setai grosimea planeului la 300 mm, pentru materialul pe suprafata superioar alegeti Timber boarding External, materialul pe suprafetele laterale White Brick i materialul de pe suprafaa inferioar Surface White.

Descoperii ArchiCAD-ul

27

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

Pentru a desena planeul de deasupra intrrii: selectai ca metod geometric de generare a conturului planeului: contur poligonal.

Facei click pe colurile exterioare ale zidurilor verticale care mrginesc zona intrrii (punctele 1,2,3,4,5) pentru a aeza un planeu cu contur poligonal ca n imagine.

Acum modificai marginea de nord a acestui planeu pentru a urma curbura zidului selectai planeul asigurai-v c unealta de planeu este activ n Toolbox apasi butonul din stnga al mousului n momentul n care ai ajuns pe conturul planeului (ntre punctele 2 i 3) i selectai cel de-al doilea buton din paleta plutitoare care apare n acest moment (ca n imagine) tragei acum marginea planeului i aliniai-o cu peretele curb Observai acum modificrile n seciune. Intrai n fereastra de seciune A/1 (Window/Sections/Elevations/"A/1/Section"/Model) Peretele curb va servi de parapet pentru balconul de deasupra intrrii, deci micorai nlimea lui pn la 1200 mm:

28

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

dezactivai acum snapul pe grid selectai partea superioar a peretelui curb facei dublu click pe unealta de perete din Toolbox pentru a accesa setrile peretelui din dialogul de setri introducei valoarea 1200 mm pentru nlimea peretelui nlocuind valoarea iniial de 3000 mm facei click pe OK Deschidei acum ferestrele corespunztoare faadelor i observai aici modificrile fcute. Observai i modul n care s-au modificat automat cotele pe nalime pentru a corespunde noilor setri.

Descoperii ArchiCAD-ul

29

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U


Este acum momentul s dezvoltm proiectul mai departe adugnd goluri n pereii construciei. Obiectele de fereastr i u n ArchiCAD sunt elemente parametrizate de bibliotec; odat cu schimbarea parametrilor lor, proprietile lor se modific. Parametrii pot fii modificai n dialogul de setri al fiecrui obiect. Rentoarcei-v acum n planul de parter i ncepei s asezai uile corespunztoare imaginii alturate.

Facei dublu-click pe unealta de u din Toolbox pentru a intra n dialogul ei de setri (selectai unealta de U/Fereastr din Toolbox i inei apsat butonul stng al mousului pe aceast unealt pentru a alege ntre aceste 2 unelte). Alegei D1 Sidelight Transom 70 din bibliotec, explorai parametrii i observai ce efect au acetia asupra reprezentrii n 2D i 3D al elementului. Facei click pe butonul Cancel (pentru a fii siguri c setrile au rmas neschimbate, ca atunci cnd ai intrat n acest dialog).

30

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

Aezai acum ua de intrare n mijlocul peretelui zonei de acces:

selectai ca metoda geometric de generare Center Point

meninei cursorul pe faa exterioar a peretelui pentru ca programul s afieze punctul special de snap n mijlocul acestui perete facei click acum pe acest punct de snap (punctul nr. 1) facei click deasupra peretelui ctre dreapta fa de punctul de centru pentru a defini direcia de deschidere a uii (punctul nr. 2) Selectai D1 70 din dialogul de setri al uilor pentru golul de u ctre zona de Expunere:

selectai ca metoda geometric de generare Corner Point

Descoperii ArchiCAD-ul

31

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

facei click pe punctul de intersecie al pereilor pentru a aeza ua ca n imagine (punctul nr.1) facei click ctre dreapta pentru a definii poziia uii fa de acest punct (punctul nr. 2) faceti click n partea de jos-stnga pentru a defini direcia de deschidere (punctul nr. 3)

Folosii acelai tip de u aezat simetric n peretele care separ zona intrrii pentru accesul la zona de anexe. Pentru accesul la toalet modificai limea la 750 mm, pentru poziia n grosimea zidului alegei valoarea o, i eventual alegei i un alt stil pentru foaia de u (panel style).

Poziionai acum ua arpoximativ ca n imagine. 32


Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

Similar aezai fereastra n peretele curb al zonei de acces.

alegei unealta Fereastra (Window) n Toolbox selectai W1 Casament 70 n dialogul de setri selectai metoda geometric de poziionare a ferestrei din punctul de mijloc Center Point facei click n punctul nr.1 pentru a amplasa fereastra facei click deasupra ferestrei (punctul nr. 2) pentru a defini direcia de deschidere a ferestrei. n mod similar aezai cte o fereastr i la celelalte dou ncperi anexe din zona intrrii. Pentru peretele vitrat al spatiului de expunere vom folosi ui glisande:

Descoperii ArchiCAD-ul

33

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

Alegeti D2 Sliding Door 70 n dialogul de setri al uilor, setai ca valoare pentru amplasarea uii n grosimea peretelui 70 mm i selectai metoda geometric de poziionare a uilor corner point pentru a aeza ferestre de o parte i de alta a colului stnga jos al spaiului de expunere:

facei click pe punctul interior de intersecie, stnga jos, al pereilor spaiului de expunere (punctul nr.1 n imagine) facei click cu cursorul (sub form de ochi dublu) deasupra colului (punctul nr. 2 n imagine) pentru a defini n care perete va fi amplasat ua facei click cu cursorul (sub form de ochi) n afara peretelui (punctul nr.2 n imagine) pentru a defini direcia de deschidere. pentru a amplasa cea de-a doua u, repetai paii anteriori cu excepia faptului c de aceast dat facei click ctre dreapta n pasul nr.2 cu cursorul sub form de ochi dublu. Acum copiai uile culisante n peretele sudic:

selectai ua (facei click cu unealta de sgeat sau cu shift + click pe unul dintre colurile uii, punctul nr.1) selectai Edit/ Multiply din meniuri introducei 2' pentru numrul de copii, selectai metoda Distribuit i apsai butonul OK acum facei click pe unul dintre punctele de selecie din partea dreapt (punctul nr.2) 34
Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

mutai cursorul pn n punctul interior, dreapta jos, de intersecie ntre pereii spaiului de expunere (cursorul se va transforma ntr-un checkmark (punctul nr.3) facei acum nc un click pentru a ncheia comanda de Multiply Acum aezai ultima u glisant n coltul estic al spaiului. Deselectai ua i observai n fereastra 3D progresul fcut.

Urmtorul pas este acela de a verifica dimensiunile pereilor i al golurilor. Cu ajutorul comenzii de cotare automat automatic dimensioning toi pereii i toate golurile existente n construcia dumneavoastr pot fii cotate doar n civa pai. Trebuie doar s selectai elementele/punctele care trebuiesc cotate i programul ArchiCAD va face restul: rentoarcei-v n fereastra de plan selectai unealta de cot Dimension tool din Toolbox i asigurai-v c primul buton este selectat n Info Box

selectai toi pereii (activai unealta de perete n Toolbox i alegei n meniul Edit/Select All Walls)
Descoperii ArchiCAD-ul

35

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

selectai acum n meniul Tools/Automatic Dimensioning/Exterior Dimensioning i introducei urmtoarele valori:

facei click pe OK facei click pe faa exterioar a peretelui sudic pentru a defini direcia cotelor (punctul nr.1) facei click dedesubtul peretelui cu cursorul n form de ciocan pentru a defini distana pn la primul rnd de cote (punctul nr.2)

Observai c liniile de cot au fost aezate pe cele patru laturi ale cldirii. In ArchiCAD toate dimensiunile sunt asociate, ceea ce nseamn c modificnd un element ce a fost cotat anterior cotele se vor reactualiza i ele odat cu schimbrile fcute elementelor.

36

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

Cum arat layout-ul n seciune? Verificai n seciunea A/1.

Observai c ua este puin mai lat; ar fi poate bine s o aliniai cu marginea planeului galeriei. selectai ua glisant selectai n meniul Edit/Stretch facei click pe punctul de sus-stnga al uii micai cursorul pe orizonatal i inei butonul shift al tastaturii apsat pentru a bloca direcia pe orizontal facei click pe oricare dintre punctele care definesc marginea planeului (un cursor sub form de check-mark va aprea ca n imagine) Mergei n fereastra de plan: observai c dimensiunile au fost automat reactualizate n plan urmrind modificrile fcute n fereastra de seciune. Selectai ua glisant din peretele opus i micorai-o n mod similar; de aceast dat facei modificrile n plan aliniind-o cu linia punctat a planeului galeriei. Urmtorul pas este acela de a poziiona golurile de la nivelul galeriei.

Descoperii ArchiCAD-ul

37

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

Dezactivai opiunea Show Ghost Story (deselectai n meniul Options/Stories/Show Ghost Story) i gridul (deselectati Otions/Grid Display), deoarece de acum ncolo acesta nu va mai fii folosit. Plasai acelai tip de u ca cea de acces n cldire (D1 Sidelight Transom 70) pentru ua de balcon, alegei fereastra W1 Casement 70 pentru a amplasa ferestrele ptrate din peretele de nord, i W Round Piv 70 ferestrele rotunde din cei doi perei laterali ai galeriei (introducei 600 mm pentru nlimea de parapet a acestor ferestre). Nu fii preocupai de poziia lor exact.

Deschidei faada de nord i modificai unele dintre ferestre: micorai ferestrele ptrate din peretele zonei de acces multiplicai ferestrele aflate deasupra balconului

38

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 06. Adugarea circulaiilor interioare

Pasul 06. Adugarea circulaiilor interioare


Pentru a aduga scara de acces la nivelul galeriei selectai una dintre scrile din biblioteca ArchiCAD: rentoarcei-v n plan facei dublu click pe unealta de scara din Toolbox pentru a intra n dialogul de setri n lista de parametrii din stnga activai No Break One Story Above' pentru a vedea scara nentrerupt la nivelul galeriei activai Dashed Lines Above Break' pentru a vedea ntregul contur al scrii n nivelul parter bifai la comanda Show on din dreapta ferestrei de parametrii opiunea One Story Up pentru a vedea scara pe nivelul superior selectai la butonul de alegere al layerelor, layerul Stairs verificai cum se vede scara n 3D n fereastra preview pentru unghiul de rotaie al scrii introducei valoarea 0 i facei click pe butonul OK pentru a confirma setrile.

Descoperii ArchiCAD-ul

39

Pasul 06. Adugarea circulaiilor interioare

Urmtorul pas este acela de poziionare a scrii de-a lungul peretelui de nord al spaiului de expunere:

pozitionai cursorul pe punctul din dreapta jos al golului de u spre spaiul de expunere (punctul nr.1) tastai x 750 + de la tastatur i observai cum se mut cursorul 750 mm ctre dreapta

apsai tasta Enter Scara a fost aezat n plan din punctul de inserie aflat la 750 mm la dreapta fa de colul uii. Verificai cum arat ncperea dup amplasarea scrii. n ArchiCAD unealta de Camer este utilizat pentru definirea vederilor perspective. Plasai o camer n ncpere pentru a vedea cum arat ea din acel punct de perspectiv: selectai unealta de camer din Toolbox facei click n interiorul ncperii lng colul din dreapta jos pentru a aeza camera facei click aproape de mijlocul scrii pentru a defini punctul de target selectai camera n plan

40

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 06. Adugarea circulaiilor interioare

deschidei fereastra 3D

n aceast perspectiv se poate uor observa c nu este definit nici un gol n planeul galeriei pentru a permite trecerea scrii; conturul planeului trebuie modificat pentru a se adapta poziionrii scrii: mergei n nivelul superior al galeriei selectai planeul asigurai-v c unealta de planeu este activ n Toolbox inei butonul mousului apsat peste muchia de sus a planeului pentru a activa paleta de ajutor i activai primul buton din aceast palet pentru a aduga un nou punct n conturul planeului i tragei acest punct peste colul din dreapta jos al scrii (punctul nr.2)

Descoperii ArchiCAD-ul

41

Pasul 06. Adugarea circulaiilor interioare

folosind aceeai metod creai un nou punct (punctul nr.3) pe muchia planeului ntre punctul nr.1 i punctul nr.2 i tragei acest punct peste colul din dreapta sus al scrii (punctul nr.4)

n mod similar creai nc dou alte puncte pe care le mutai pe colurile din stnga ale scrii deselactai planeul (facei click n afara lui) i intrai n fereastra 3D pentru a verifica rezultatul

42

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 07. Definirea funciunilor ncperilor i a suprafeelor

Pasul 07. Definirea funciunilor ncperilor i a suprafeelor


n pasul urmtor vom atribui fiecrei ncperi cte o denumire. Folosii unealta de Zona a ArchiCAD-ului, care pe lng proprietatea de a identifica spaiile componente cldirii, mai are i multe alte atribute. Cu ajutorul acestei unelte, unitile spaiale ale cldirii pot fii cu uurin definite n proiect ca ncperi, grupuri de ncperi, sau chiar pri mai mari din proiect. Zonele au n plan cu o haura i o etichet asociat. Aezai o zon n fiecare ncpere a parterului ca n imaginea urmtoare.

Pentru a amplasa zonele: facei dublu click pe unealta de zona din Toolbox selectai 5 Education and Culture din meniul de setare a zonelor introducei Exhibition Space ca nume al zonei (tastai Timber Boarding ca tip de pardoseal Foor Type) selectai iconul din mijloc de deasupra setrii de nlime a zonei, Zone Height, pentru a plasa automat zona n ncpere facei click pe OK

Descoperii ArchiCAD-ul

43

Pasul 07. Definirea funciunilor ncperilor i a suprafeelor

facei click n interiorul ncperii pentru a amplasa zona. Programul umple n mod automat spaiul pn la faa zidurilor care l nconjoar. Utilizai aceeai procedur pentru a defini zone i pentru celelalte ncperi. Pentru categoria zonei alegei 9 Communication and Access pentru intrare i 7 Other Usage pentru anexele din zona intrrii. Acum mergei la nivelul galeriei i aezai o zon ca n imagine:

44

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 07. Definirea funciunilor ncperilor i a suprafeelor

Pentru aceasta vei desena conturul zonei deoarece nivelul galeriei nu este mrginit pe toate laturile de ziduri.pentru galerie folosii aceleai setri de zon ca n cazul spaiului de expunere din parter. Pentru a desena conturul: selectai primul buton n Info Box

facei click unul cte unul pe colurile planeului pentru a defini zona (sau folosii unealta Magic Wand pe perimetrul planeului)

Descoperii ArchiCAD-ul

45

Pasul 08. Adugarea ultimelor detalii

Pasul 08. Adugarea ultimelor detalii


Avem nevoie acum de cteva piese de mobilier n ncperi, i de alte elemente de detaliu, ca balustrad pentru planeul galeriei.

Sugestie: Biblioteca ArchiCAD conine multe categorii de elemente prefabricate. Biblioteci specializate pot fii folosite pentru anumite aplicaii i standarde naionale. Obiectele din bibliotec sunt de asemenea parametrizate , similar cu obiectele de u i fereastr. Pentru acest proiect am folosit numai o parte a bibliotecii de baz a ArchiCAD-ului. Pentru a vizualiza toate elementele din bibliotec standard ArchiCAD 7.0, navigri n folderul ArchiCAD 7.0/ArchiCAD Library de pe calculatorul dumneavoastr. Pentru amplasarea unei balustrade pe marginea din stnga a balconului:

46

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 08. Adugarea ultimelor detalii

facei dublu-cluck pe unealta de Obiect din Toolbox pentru a deschide dialogul ei de setri selectai obiectul Railing Horizontal 70 din librrie

introducei valoarea de 90 ca unghi de rotaie facei click pe OK selectai n Info Box cel de-al treilea buton, pentru metoda geometric utilizat

facei click n coltul din stnga jos al balconului (punctul nr.1) pentru a ncepe poziionarea obiectului facei click acum n colul din stnga sus pentru a defini lungimea elementului de balustrad Acum aezai toate elementele de balustrad necesare n model. Atunci cnd poziia elementului este orizontal, deschidei dialogul de setri i modificai unghiul de rotaie. Verificai n fereastra 3D i observai c sunt numai 3 montani verticali n balustrada lung care marginete planeul galeriei; acetia nu sunt n mod sigur suficieni. Rentoarcei-v n plan, selectai obiectul i deschidei dialogul lui de setri. Modificai numrul de montani verticali la 10 n cmpul de setare Posts Parameters i confirmai setrile.
Descoperii ArchiCAD-ul

47

Pasul 08. Adugarea ultimelor detalii

nainte de aezarea obiectelor sanitare din zona de anexe conform imaginii, revenii n nivelul de parter i selectai ca metoda geometric pentru poziionarea obiectelor de mobilier metoda 'ortogonal'.

48

Descoperii ArchiCAD-ul

Cldire Virtual calea uoar prin folosirea ArchiCAD-ului

Mrii zona anexelor utiliznd zoom-ul i deschidei dialogul de setri al uneltei de obiect. Selectai obiectul WC 70, modificai unghiul lui de rotaie la 180 i amplasai-l in grupul sanitar. n mod similar se aeaz i obiectul Basin 02 70 lng ua de acces n grupul sanitar. Pentru a mobila spaiul de expunere aezai un pian n ncpere. n dialogul de setri pentru obiecte selectai obiectul Piano, modificai unghiul lui de rotaie la 90 de grade i aezai-l in mijlocul ncperii. Adugai apoi n faa pianului i obiectul Stool i verificai rezultatul n 3D.

Descoperii ArchiCAD-ul

49

Pasul 09. Msurtori i costuri ale construciei

Pasul 09. Msurtori i costuri ale construciei


Meniul Calculate permite msurarea de arii, calculul de cantiti i calculul unor costuri estimative. Spre exemplu pentru a primi informaii despre scar, utilizai Calculate/List Components/Stair(s) (Acin30Min). Printai informaiile comanda de Print a programului sau exportai-le folosind funciunea Save as. Cantitile pentru componentele cldirii sunt calculate cu ajutorul, meniului Calculate/List Components/Components (Acin30Min). aceast list este creat atribuind costuri i proprieti obiectelor ArchiCAD. Pentru crearea unui tablou de tmplrie pentru proiect, selectai Calculate/List Elements/DW Schedule (Acin30Min) i vedei rezultatul. Pot fii de asemenea incluse i desene ale elementelor.

Informaii despre spaiile construciei sunt stocate n obiectele de Zon. Tabelul de suprafee poate fii gsit sub meniul Calculate/List Zones/Rooms by Stories (Acin30Min).

50

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 09. Msurtori i costuri ale construciei

Adugnd informarii despre cost obiectelor, o estimare de buget poate de asemenea fii fcut pentru aceste componente.

Descoperii ArchiCAD-ul

51

Pasul 10. Prezentarea proiectului

Pasul 10. Prezentarea proiectului


Ultima noastr sarcin este aceea de a prezenta proiectul pe care tocmai l-am realizat clientului. nainte de a ncepe realizarea imaginilor de prezentare vom aduga un teren pentru construcie cu ajutorul uneltei de planeu. Modificai setrile de planeu dup cum urmeaz : schimbai grosimea la 1000 mm modificai cota de poziionare la -50 mm fa de to story 0 level modificai haura de seciune alegnd Earth n Section Attributes alegei ca material pentru faa superioar Misc-Grass i pentru celelalte suprafee Misc-Earth n meniul de setare Model Attributes alegei layer-ul Site and Lanscaping Folosii comanda Zoom out pentru a vedea mai mult din suprafaa de desen i aezai un planeu cu contur rectangular ca n imagine, apoi decupai un gol n acest planeu pe conturul pavajului din jurul construciei: selectai planeul asigurai-v c unealta de planeu este activ n Toolbox facei click pe unul dintre colurile planeului care constituie pavajul pentru a ncepe decuparea golului facei click acum n colul diametral opus al aceluiai planeu pentru a ncheia realizarea golului

52

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 10. Prezentarea proiectului

Acum deschidei dialogul de setri al uneltei de camer i ajustai valoarea pentru View Cone (unghiul de vedere) la 40 de grade i Target Z (nlimea punctului de vedere) la valoarea 3600, apoi apsai pe butonul Apply pentru a confirma setrile.

Amplasai camera aproape de colul din stnga sus al sitului cu punctul de vedere orientat ctre construcie, selectai aceast camer i deschidei fereastra 3D.

Setrile pentru o imagine foto-randat sunt controlate din meniul Iamge/PhotoRendering Settings/Effects. Asigurai-v c utilizai ca mod de randare ArchiCAD Rendering Engine i ca opiunile sunt selectate ca n imagine.
Descoperii ArchiCAD-ul

53

Pasul 10. Prezentarea proiectului

Intrai acum n meniul de setare Size and Background i activai opiunea Picture din partea superioar a meniului pentru a importa o imagine de fundal. Selectai din ArchiCAD n 30 minute Library/Background images/Sky_cloudy1_photo.jpg (selectai JPEG Image type din meniul Files of type). Bifai opiunea Show Picture din partea de jos a meniului pentru ca programul s v permit s modificai poziia n care va fi amplasat imaginea randat fa de fundal. Alegei aceast poziie dup cum dorii i facei click pe OK.

54

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 10. Prezentarea proiectului

Activai comanda Image/PhotoRender Projection i ateptai rezultatul.

Atunci cnd imaginea a fost randat ea pote fii salvat n diferite formate utiliznd opiunea File/Save as.

Descoperii ArchiCAD-ul

55

Pasul urmtor mbuntii-v experiena


n aceast scurt prezentare am acoperit o palet mare de probleme, dar suntem ncreztori c vei observa ct de uor este s folosii Modelul Virtual ArchiCAD. Bineneles c sunt i alte opiuni importante de exemplu suportul pentru DWG, publicarea de documentaii, i bibliotecile de obiecte acestea sunt alte unelte cu ajutorul crora munca dumneavoastr va fi mai productiv, mai precis i de foarte bun calitate. Probabil c procesul de lucru vi se pare diferit de metodele CAD tradiionale de lucru n 2D; cu toate acestea conceptul de lucru n 3D este tehnologia cea mai eficient pentru a oferi suportul pe tot ciclul de viaa al cldirii i devine rapid tehnologia preferat de contractant, care dorete estimri ct mai exacte i de clieni, care caut s-i gestioneze fondurile ct mai eficient, prin reducerea costurilor, reducerea consumului de energie. Conceptul de model integrat, dezvoltat de Graphisoft ncepand cu 1984 i folosit de aproape 100,000 de arhiteci din lumea ntreag, ofer multe avantaje arhitecilor i designerilor prezentarea unui model 3D al cldirii foarte precis care poate oferi un adevrat suport pentru coordonarea i estimarea construciei; vizualizri superioare i animaii, documentaii automate, calcule i simulri pentru a numi cateva dintre aceste avantaje. Tehnologia GDL Graphisoft o reprezentare digital inteligent i parametrizat a componentelor cldirii -asigur faptul c aceste componente i produse folosite n modelul construciei virtuale reprezint cu adevrat definiia geometric a tehnologiei furnizorilor i includ toi parametrii necesari pentru performan n proiectarea de arhitectur, instalaii i gestionarea facilitilor. n timp ce firma Graphisoft v ofer cele mai avansate unelte de modelare v asigur deasemenea accesul i la formatele tradiionale CAD ArchiCAD-ul suport toate nivelurile de interoperatibilitate, DWG, DGN etc. astfel nct s putei n continuare s exploatai investiiile fcute n date de tip CAD i s colaborai cu consultantul de inginerie i cu celelalte specialiti, antreprenori i beneficiari. Doar Graphisoft ofer aceast suit de unelte de nalt performan; lideri n aceast tehnologie v invitm s achiziionai ArchiCAD-ul astzi i s utilizai avantajele competitive i strategice pe care doar Graphisoft vi le poate oferi! Alte detalii le putei afla de la distribuitorii locali.

56

Descoperii ArchiCAD-ul