Sunteți pe pagina 1din 1

Teme laborator S4 1.

Se d funcia: y=3*x*x+2*x-10, pentru x>0 y=5*x+10, pentru x<=0 S se scrie un program care citete valoarea lui x, calculeaz i afieaz valoarea lui y. 2. Se d funcia: y=3*x*x+2*x-10, pentru x>0 y=0, pentru x=0 y=5*x+10, pentru x<0 S se scrie un program care citete valoarea lui x, calculeaz i afieaz valoarea lui y. 3. S se scrie un program care s cear utilizatorului s introduc un numr ntreg i apoi s spun dac numrul este par sau impar (s se foloseasc operatorul modulo). 4. S se scrie un program care primete la intrare un numr de secunde i ntoarce numrul maxim de ore, de minute i de secunde care este echivalent ca timp cu numrul iniial de secunde (de exemplu, 9954 secunde este echivalent cu 2 ore, 45 minute i 54 secunde). 5. S se scrie un program care citete dou numere ntregi de la tastatur i testeaz dac suma celor dou numere este egal cu cea introdus de utilizator. 6. S se scrie un pogram care citete un ntreg de la tastatur i verific dac este pozitiv sau negativ. 7. S se scrie un program care s cear utilizatorului s introduc dou numere i apoi s calculeze suma sau produsul lor n funcie de opiunea utilizatorului. 8. S se scrie un program care citete valorile variabilelor nentregi a i b, calculeaz rdcina ecuaiei ax+b=0 i afieaz rezultatul. 9. S se scrie un program care citete de la tastatur 3 ntregi i afieaz maximul dintre ei, folosind doar instruciuni expresie.

S-ar putea să vă placă și