Sunteți pe pagina 1din 20

SECTIUNEA I

Sinteza sectiunii: Insusirea principalelor notiuni privind terminologia specifica domeniului informatic, componentele hardware si software ale unui calculator personal Cuvinte cheie: informatie, data, sistem de numeratie binar calculator, componente hardware, echipamente periferice de intare/iesire, unitate centrala, memorie interna, software, sisteme de operare, programe de prelucrare

STRUCTURA HARDWARE SI SOFTWARE A UNUI CALCULATOR PERSONAL I.1.Introducere In acest capitol este prezentata o parte teoretica destinata insusirii terminologiei specifice domeniului informatic, precum si principalelor notiuni privind structura hardware si software a unui calculator personal. Capitolul este conceput astfel incat sa ofere o imagine sintetica asupra notiunilor de baza in domeniul arhitecturii si structurii calculatorului precum si a sistemelor de operare. Obiective operationale: Insusirea conceptelor de societate informationala, data, informatie; Calculatorul: definitie, functii, elemente componente; Reprezentarea interna a datelor in calculator: sistemul de numeratie binary; Cunoasterea componentelor hardware ale unui calculator personal; Definirea si identificarea tipurilor de software; Identificarea software-ului de sistem; Cunoasterea sistemelor de operare utilizate la PC-uri si a functiilor acestora . I.2. Calculatorul Electronic si Societatea Informationala Societatea informationala impune utilizarea calculatorului ca sursa de informatie si producator de informatie. Lumea digitala: e-Commerce (comert electronic) e-Mail (posta electronica) e-Research (cercetare bazata pe calculatoare) e-Working (munca la domiciliu) e-Education (sistem educational computerizat) Data orice fapt exprimat printr-un numar, un sir de caractere, o imagine, un sunet Informatia data prelucrata astfel incat sa capete sens si utilitate pentru beneficiar Prelucrarea datelor ansamblu de operatii de calcul, sortare, filtrare Calculatorul este un sistem de calcul automat care are ca scop transformarea datelor in informatii utile pentru receptori; el este alcatuit din trei componente: subsistemul de intrare, subsistemul de iesire si subsistemul de prelucrare.

Input

Processing

Output

Calculatorul este un ansamblu de componente fizice (echipamente de calcul, HARDWARE) si componente logice (programe, SOFTWARE) in interactiune. -1-

Calculatoarele pot fi clasificate n mai multe categorii, n funcie de mrimea i viteza lor de operare, precum i de cantitatea datelor gestionate de ctre ele. Ca urmare a evoluiei elementelor componente ale calculatoarelor i a scderii continue a preurilor acestora, se poate observa o schimbare constant ntre categorii. Supercalculatoarele Sunt sistemele de calcul cele mai complexe, cele mai puternice i, desigur, cele mai scumpe. Au n componen mai multe uniti centrale de prelucrare (pn la cteva mii chiar), pot executa peste un bilion de instruciuni pe secund i au preuri foarte ridicate. Au performane foarte bune, fiind folosite n domenii ca: meteorologie, explorri petroliere, seismologie, reactoare nucleare, proiectarea aeronavelor, a sateliilor etc. Calculatoarele mainframe" Sunt sisteme de calcul mai puin complexe i mai ieftine dect supercalculatoarele, dar care opereaz totui cu viteze ridicate i cu un volum imens de date. Au o capacitate mare de stocare a informaiilor, folosindu-se n general ca servere (pot deservi mii de utilizatori simultan) funcionnd fr ntrerupere, fapt ce presupune accesul controlat la date i un sistem de protecie adecvat.. Minicalculatoarele Sunt sisteme de calcul folosite pentru executarea unor programe de aplicatii specializate, cum ar fi: masini cu control numeric, automatizari industriale, transmiterea de date la mare distanta, aplicatii multiutilizator etc. Au dimensiuni medii, fiind mai mici, mai usor de instalat si de folosit decat calculatoarele ,,mainframe" sau supercalculatoarele. Au capacitate de stocare mare si pretul lor variaza de la cateva mii la cateva sute de mii de dolari. Microcalculatoarele Microcalculatoarele sunt sistemclc de calcul cunoscute sub denumirea de calculatoare personale - PC. Ele au cunoscut o dezvoltare foarte rapida in ultimul timp, mai ales dupa aparitia chip-urilor - mici circuite integrate ncapsulate intr-un invelis ceramic. PC-urile au preturi accesibile (cateva sute de dolari), dimensiuni reduse, pot fi conectate la o retea si sunt usor de utilizat, fiind folosite practic in orice domeniu. Tipuri de calculatoare personale Din categoria calculatoarelor personale (PC - Personal Computer) fac parte calculatoarele de birou (desktop, tower) si calculatoarele portabile (laptop, notebook, palmtop, PDA). a. Calculatoarele de birou Calculatoarele de birou sunt inca cele mai folosite tipuri de calculatoare. Ele sunt de doua tipuri: Desktop - calculatorul clasic la care unitatea centrala se pune pe birou, iar monitorul, cel mai adesea, deasupra ei; -2-

Tower - calculatorul cu unitatea centrala mai inalta, care se aseaza de obicei sub birou sau pe masa, langa monitor. Aici se deosebesc unitatile centrale de tip minitower si hightower. b. Calculatoarele portabile Calculatoarele portabile se deosebesc intre ele prin marimea si prin performanele lor. Laptopul - Este un calculator portabil de circa 3,5-5 kg, care poate functiona prin alimentare de la retea sau cu ajutorul unor baterii (acumulatoare). Notebookul - Este un calculator mai mic decat laptopul, care incape chiar si intro servieta.. Astazi nu prea mai diferentiem aceste doua tipuri de calculatoare. Ele au componente usoare si mici, mouse-ul si tastatura sunt, in general, incorporate, afisajul se face cu cristale lichide, toate aceste caracteristici ducand la cresterea pretului (aproximativ dublul pretului unui PC de birou). Palmtopul (Pocket PC, Handhold PC sau Organizer) - Este un calculator care incape chiar si intr-o palma; se utilizeaza pentru rezolvarea unor probleme simple, avand functii de agenda telefonica, bloc notes, calculator etc., si poate stoca o cantitate mica de date. PDA (Personal Digital Assistant) - Este un dispozitiv de dimensiuni foarte mici (cat palma) ce imbina posibilitatea realizarii unor calcule cu cea de conectare la retea, folosirca ca telefon, fax. Aceste calculatoare pot recunoaste scrisul de mana si chiar comenzile vocale, dar au preturi mari si aplicatii limitate. Calculatoarele portabile concureaza in toate privintcle cu calculatoarele de birou, deoarece capacitatca lor creste neincctat, iar pretul, greutatea si rnarimea lor scad din ce in ce mai mult. Functiile unui calculator: Introducerea datelor in sistem (functia de intrare Input) Prelucrarea pe baza de program a datelor (Processing) Extragerea informatiilor din sistem si furnizarea lor catre beneficiari (functia de iesire Output) Memorarea datelor (Storage) Componentele fizice (Hardware) ale unui calculator sunt: Dispozitivele de intrare (Echipamente Periferice de Intrare) Unitatea de prelucrare (Unitatea Centrala,Procesorul) Dispozitivele de iesire (Echipamente Periferice De IEsire) Dispozitivele de memorare: memoria interna (Unitatea de Memorie), memoria externa (Dispozitivele de Stocare/Redare pe/de pe suport extern, denumite Echipamente Periferice de Intrare/Iesire) Caracteristicile unui calculator sunt: Utilizeaza sistemul de numeratie BINAR in prelucrarea datelor Functioneaza pe baza de program memorat (stocat in memoria interna) Utilizeaza acelasi format (binar) pentru reprezentarea (codificarea) interna a datelor si programelor -3-

Stocare Date Memoria externa (Echipamente periferice de I/E)

Prelucrare date Introducere date (Echipamente periferice de Intrare) Iesire date/ (Echipamente periferice de Iesire)

Memoria interna

Unitatea centrala de prelucrare (procesorul)

Sistemul de numeratie binar (in baza 2) Utilizeaza doar cifrele 0 si 1 Numerele se codifica folosind puteri ale lui 2: Exemple: 3 in baza 10 = 1x21+1x20 = 11 in baza 2 5 in baza 10 = 1x22+0x21+1x20 = 101 in baza 2 23 in baza 10 = 1x24+0x23+1x22+1x21+1x20 = 10111 in baza 2 Unitatea elementara de informatie in calculator se numeste Bit b (binary digit) Byte B= o succesiune de 8 biti Multiplii byte-ului: KB (kilobyte) = 210B MB (megabyte) = 220B GB (gigabyte)= 230B TB (terabyte)= 240B PB (pentabyte)= 250B EB (hexabyte)= 260B Program lista de informatii furnizate calculatorului in vederea prelucrariii datelor pentru obtinerea rezultatelor dorite. SOFTWARE colectie de programe destinate calculatorului Orice program: Descrie un ALGORITM de prelucrare a datelor Trebuie scris inrt-un limbaj inteles de calculator Se introduce in calculator ca orice tip de date -4-

Trebuie sa se gaseasca in memoria interna a calculatorului pentru a putea fi executat Se executa automat de unitatea centrala, fara interventia utilizatorului

Datele si programele se codifica in vederea prelucrarii, respectiv executiei, in format binar. Tipuri de date ce pot fi prelucrate cu calculatorul: Date tip sir de caractere: litere, cifre, semne speciale, simboluri matematice Date numerice: numere intregi pozitive si negative, numere reale Date multimedia: sunete, imagini statice, imagini in miscare (animation), imagini video I.3. Structura hardware a unui calculator personal

ARHITECTURA CLASICA A UNUI CALCULATOR


Memoria interna (UM) Unitatea centrala (UC)

Sistemul de I/E Echipamente periferice de intrare (I) Echipamente periferice de iesire (E) Unitatea de Memorie Se mai numeste memorie interna" (pentru ca se gaseste n interiorul sistemului de calcul, spre deosebire de memoria externa", care se afla n exteriorul acestuia) sau memorie principala" (ntruct ea reprezinta locul de stocare numai al programelor care urmeaza a fi executate, precum si al datelor temporare aferente lor, spre deosebire de memoria secundara" care reprezinta un mediu de arhivare pentru toate datele si programele care trebuie reutilizate); Este bancul de lucru al calculatorului; Este un depozit temporar pentru programe si date; Are o capacitate de stocare limitata (dependenta de tipul UC) si relativ mica, n comparatie cu memoria externa; Conditioneaza: o Software-ul (sistemul de operare si programele de aplicatii) care poate fi utilizat pe acel calculator; de ex. sistemul de operare Windows XP necesita minimum 128MB memorie RAM o Domeniul aplicatiilor n care poate fi folosit calculatorul o Numarul si varietatea aplicatiilor ce pot fi utilizate simultan Este organizata ca o colectie de LOCATII DE MEMORIE. -5Memoria externa (echipamente periferice de intare/iesire I/E)

Tipuri de memorii: ROM Read Only Memory permite numai citirea informatiilor nregistrate n ea RAM(Random Access Memory) permite atat operatii de citire, cat si de scriere Memoria de tip RAM Este o memorie cu accesare aleatorie, care poate fi att citita, cat si inscriptionata. Este considerat memoria principal de lucru a calculatorului, deoarece contin instructiunile si datele programului (programelor) in executie. Este capabil s pastreze informatii doar atunci cnd calculatorul este in functiune. In cazul opririi acestuia, continutul RAM-ului se pierde. De accea, memoria de tip RAM se mai numeste si memorie volatila. O trasatura importanta a RAM-ului este timpul de accesare, care reprezinta durata dintre inceperea citirii si aparitia datei. Accesarea unei date aflate in RAM se realizeaza mai rapid decat accesarea directionata spre orice depozit de fond (suport de informatii). In general, acest tip de memorie poate fi dezvoltat ulterior, marimea lui influennd viteza de lucru a calculatorului. Capacitatea memoriei RAM este masurata in megabytes (de exemplu: 64MB, 128MB, 256 MB). In functie de modul de accesare a datclor, respectiv de configuratia exterioara, intalnim urmatoarele tipuri de memorii RAM: SRAM (RAM static):

Modulul de memorie SRAM este alcatuit exclusiv din elemente electronice, mai ales din tranzistoare. Pentru functionare are nevoie de doua tranzistoare. Daca unul dintre acestea este pornit, accst lucru inseamna un 1 logic, iar daca celalalt este pornit, acest lucru inseamna un 0 logic. Memoriile de acest tip, deci, stocheaza datele prin ntreruperea repetata a semiconductoarelor. Functionarea lor este foartc rapida, insa, din pacate, sunt piese scumpe si de mari dimensiuni. Pot stoca datele doar pe durata mentinerii tensiunii de alimentare. DRAM (RAM dinamic):

Modulul de memorie este localizat dintr-un singur condensator care functioneaza doar daca este incarcat, ceea ce inseamna un 1 logic, iar daca nu este incarcat nu functioneaza, ceea ce inseamna un 0 logic. Este un tip de memorie cu functionare lenta, are costuri si dimensiuni reduse. Memoriile interne ale calculatoarelor de astazi sunt elaborate in mare parte prin utilizarea acestui tip de memorie, exceptie facnd circuitele la care este importanta functionarea rapida (de exemplu: cache, V-RAM). Pentru a mari viteza de acces la informatii, datele utilizate cel mai frecvent sunt stocate intr-o zona de memorie speciala, numita memorie imediata sau memorie cache. CMOS-RAM Acest tip de modul de memorie i pastreaza continutul mult timp, chiar si dupa oprirea calculatorului, datorita unui acumulator de mici dimensiuni. Stocheaza parametrii

-6-

de hardware necesari pentru pornirea calculatorului, respectiv configuratiile modificabile ale sistemului. Contine circuitul de ceas (temporal), care masoara timpul si urmareste data calenda-ristica in mod constant. Memoria de tip ROM Este o memorie exclusiv de citire, al carei continut este inscriptionat pe parcursul procesului de fabricate, dc catre producator, inainte de amplasarea in calculator. Are o capacitate de memorare mica, de pana la 2 MB, si contine informatiile despre hardware, care se incarca la pornirea calculatorului. In functie de modul de accesare a datelor, respectiv de configuratia exterioara, intalnim urmatoarele tipuri de memorie ROM: PROM (Programmable ROM): Este un ROM care poate fi programat ulterior. Este alcatuit din semiconductoare. Datele aflate in PROM nu pot fi modificate ulterior. EPROM (Erasable Programmable ROM): In acesta pot fi inregistrate date de mai multe ori, in mod succesiv. Cu ajutorul lui este stocat, intre altele, programul necesar pornirii calculatorului. Stergerea informa-tiilor vechi se face cu raze UV. EEPROM (Electrically Erasable ROM): Si acesta este un ROM care poate fi sters; in cazul lui, insa, stergerea informatiilor vechi se face prin metoda electrica.

BIOS (Basic Input-Output System) reprezint un ansamblu de instructiuni, stocate in memoria internet nevolatil, ce verific buna functionare a principalelor componente hardware, independent de sistemul de operare, fiind responsabil pentru functiile fundamentale de intrare si iesire (input/output) ale calculatorului. Programul BIOS, care contine instructiuni simple, este livrat de producator impreuna cu placa de baza, fiind pastrat n ROM, EPROM sau, mai nou, in CMOS-RAM, acestea din urma fiind amplasate pe placa de baza. Dupa oprirea blocului principal de alimentare, acest tip de memorie functioneaza in continuare cu ajutorul bateriei aflate pe placa de baza, permind in acest fel meninerea configuratiilor stocate in memorie. Sarcina BlOS-ului este - dupa controlarea elementelor hardware (autotest) pornirea incarcarii sistemului de operare. Pentru pornirea acestuia, BIOS-ul trebuie sa se deruleze iara nici o eroare. Daca acesta sesizeaza o problema legata de calculator, semnalcaza acest lucru printr-un sunet special. BIOS-ul de instalare (SETUP) este un program care permite modificarea configuratiilor din BIOS si care poate fi activat la pornirea sistemului. Se poate astfel regla ora exacta, parola si ordinea de start a driverelor sistemului etc. Daca bateria aflata pe placa de baza se dcscarca, BIOS SETUP isi uita configuratiile, iar ceasul sau nu va mai functiona cu precizie.

-7-

Unitate Centrala (procesorul) este creierul sau sistemul nervos al calculatorului este un set de circuite electronice care: o interpreteaza si executa instructiunile unui program stocat in memoria interna; o asigura comunicarea cu dispozitivele de I, de E si de I/E; o interactioneaza strans cu memoria interna: preia date si programe din UM si stocheaza temporar date in UM; are un set de instructiuni (comenzi) pe care le recunoaste, care alcatuiesc setul de instructiuni-masina sau limbajul cod-masina este componenta CHEIE a unui calculator, care determina LIMITELE performantei si PRETUL acestuia functii: o CALCUL = efectuarea operatiilor aritmetice (+,-,*,/) si logice (teste, ramificari conditionate, iteratii) UC= socotitor, centrul de calcul o COMANDA SI CONTROL la nivelul intregului sistem de calcul, in vederea executiei instructiunilor programului memorat UC= dirijor, centrul de control Sistemul de Intrare Iesire Asigura legatura calculatorului cu exteriorul este alcatuit din: o UNITATI DE LEGATURA (ADAPTOARE, interfete de I/E,boards-placi); o ECHIPAMENTE PERIFERICE: dispozitive de I, dispozitive de E, dispozitive de I/E (memoria externa) Unitatile de legatura (ADAPTOARELE) = ansamblu de componente electronice care asigura legatura (dialogul) intre UC/UM si echipamentele periferice; au urmatoarele caracteristici: o comanda functionarea echipamentelor periferice, respective: preiau comenzile de la UC si le transforma in comenzi specifice echipamentelor periferice, pe care le transmit acestora; monitorizeaza permanent starea echipamentelor periferice si pun la dispozitia UC informatii de stare privind fiecare periferic (ex: periferic operational sau nu, periferic liber sau ocupat, operatie terminate corect sau nu etc.) preiau (citesc) datele de I de la echipamentele periferice de I sau de I/E si le transmit UC/UM; transmit (scriu) datele furnizate de UC/UM catre echipamentele periferice de E sau de I/E; Echipamentele periferice = dispozitive electro-mecanice care asigura introducerea datelor in calculator si furnizarea rezultatelor prelucrarilor (extragerea datelor din sistem); au urmatoarele caracteristici: o preiau (citesc) date de pe suporturile externe de date si/sau inregistraza (scriu) date pe aceste suporturi; o se conecteaza la calculator prin intermediul interfetelor (unitatilor de legatura) si functioneaza numai sub comanda acestora; -8-

o asigura legatura calculatorului cu mediul extern si cu utilizatorii o sunt: echipamente periferice de Intrare echipamente periferice de Iesire echipamente periferice de Intrare Iesire. Caracteristici ale echipamentelor periferice de intrare TASTATUA (keyboard) Este principalul dispozitiv de intrare al calculatorului, prin intermediul caruia utilizatorul poate introduce in mod direct date in calculator. Tastaturile (keyboard) se caracterizeaza, in general, prin numaral tastelor continute; astfel, exista tastaturi cu 84, 101, 102 si 105 de taste. Elementele vizibile ale tastaturilor pot fi grupate: o tastele alfanumerice - care contin litere, cifre si alte semne de scriere, intr-o prczentare asemanatoare cu cea de pe masina de scris. o tastele numerice ( sau blocul numeric) se gasesc pe partea dreapta a tastaturii si sunt utilizate pentru prelucrarea rapida a cifrelor si a semnelor operational. Cifrele reprezentate in acest segment pot fi introduse in calculator doar daca activam tasta "Num Lock". Starea activata a acestei taste este indicata de aprinderea ledului "Num" de deasupra ei. Daca este dezactivata, minitastatura numerica poate fi utilizata ca tastatura de pozitionare si editare (miscare a cursorului). o tastele functionale, notate de la FI la F12; acestea au, in general, o anumita comanda de indeplinit, in functie de programul aflat in executie (derulare). De exemplu, actionarea tastei FI duce, in majoritatea programelor, la deschiderea ferestrei de ajutor (Help) a programului respectiv. o Tasta "Print Screen" copiaza imaginea afisata pe ecran in momentul actionarii ei in memoria interna a calculatorului (in Clipboard). o Tasta "Scroll Lock" indeplineste, de asemenea, functii care depind de programele utilizate, starea ei activata fund semnalata de aprinderea ledului "Scroll". Din apasarea tastei "Pause/Break" rezulta stoparea temporara sau definitiva a unor programe executabile initiate. o Taste speciale, taste de navigare pe Internet. Se conecteaza la calculator printr-un port (conector) special

MOUSE Este un dispozitiv de intrare important al calculatorului, de dimensiune redusa, care controleazd miscarea cursorului(pointer) pe ecranul de afisare. Dispozitiv de pozitionare cursor pe ecran, de indicare, de selectare comenzi/obiecte/texte/etc. si de lansare in executie programe Se conecteaza la calculator printr-un port serial Cele mai utilizate tipuri de mouse sunt cele mecanice (cu bila metalica sau de cauciuc), si mouse-urile optice, care functioneaza pe baza principiului optic, neavnd componente mobile. -9-

SCANNER (ScanJet) Este un dispozitiv de citire optica; Este ca un copiator: imaginea scanata este digitizata, respective este descompusa intr-o matrice de puncte grafice colorate CAMERA FOTO DIGITALA (DCR): Este un dispozotiv de preluare date de mediu Datele introduse sunt imagini video (in miscare) in diferite formate grafice (ex: JPEG) CAMERA FOTO DIGITALA Este un dispozitiv de preluare date din mediu Datele citite sunt imagini statice digitizate, in diferite formate grafice, stocate in memoria interna a perifericului; de aici se vor transfera in calculator; MODEM Dispozitiv periferic de comunicatii bidirectionale Asigura comunicatia la distanta intre calculatoare Caracteristici ale echipamentelor periferice de iesire MONITORUL (Display) Este un dispozitiv de afisare a datelor pe ecran IMPRIMANTA (Printer) Este un dispozitiv de redare a informatiei pe hartie PLOTTER (DesignJet) Este un periferic de iesire care tipareste informatiile pe hartie Se ma numeste masa de desen Se foloseste in geografie, geologie, proiectare, (pentru desene, planse, schite, relevee etc.), precum si in alte domenii in care sunt necesare imagini grafice in formate mari, scoase pe hartie BOXE (DIFUZOARE) Sunt dispozitive de redare a sunetului/muzicii Sunt incinte acustice pentru redarea profesionala a sunetului CASTI (stereo) Impedanta :32 Ohm Sensibilitate acustica: 100 dB Optional, microfon omnidirectional Caracteristici ale echipamentelor periferice de intrare/iesire (dispozitive de stocare externa) UNITATEA DE DISC FLEXIBIL (FDD floppy disk drive) Este un periferic de I/E, cu suport amovibil (trebuie montat in unitate) Tehnologia de inregistrare = magnetica HARD DISCUL (HDD hard disk drive) Tehnologie : magnetica Suportul disc este rigid si neamovibil; de aceea, HDD se mai numeste si disc fix Suportul disc este alcatuit din mai multe platane (discuri cu doua fete) montate pe acelasi ax (suprapuse), acoperite cu substanta magnetizabila; capetele de citire/scriere se deplaseaza intre platane, iar acestea se rotesc cu o viteza foarte mare, constanta. - 10 -

COMPACT DISCUL Tehnologia de nregistrare/redare: optica Suportul= amovibil, sub forma de disc cu diametrul de 5.25" si capacitate de 650MB Principalele avantaje: o capacitate mare de stocare o longevitate mare a suportului (pentru ca nu este sensibil la cmpurile magnetice) Exista mai multe variante de suporturi (medii, discuri) CD: o CD-ROM - mediu de stocare a datelor de tip R/O (permite doar citirea datelor); este prenregistrat si reprezinta principalul suport de livrare a software-ului; este confectionat din policarbonat acoperit cu o pelicula de aluminiu si un strat de material plastic pentru protejarea datelor; un fascicul laser arde pe suprafata discului fiecare bit cu valoarea logica 0" si tot laserul detecteaza cavitatile arse" sau absenta lor, genernd cifrele binare corespunzatoare; informatia este nregistrata pe o spirala (nu pe piste), dinspre interior spre exterior o CD-R - mediu de stocare inscriptibil o singura data (Recordable): fascicolul laser ncalzeste suprafata discului si modifica, ireversibil, reflexia suprafetei discului n anumite zone, crend impresia unor cavitati pe disc; aceste reflexii sunt interpretate ulterior ca cifre binare o CD-RW - mediu de stocare reinscriptibil (Read Write), alcatuit dintro suprafata formata din cristale cu faza modificabila; fascicolul laser actioneaza asupra suprafetei mediului optic, transformnd unele Cristale din faza de reflectat" n cea de non-reflectat" sau invers; cititorul cu laser interpreteaza prezenta sau absenta reflexiei fiecarui cristal ca fiind 1 sau 0; Exista mai multe tipuri de unitati de CD: o Unitatea CD-ROM : este un dispozitiv de citirea a unor discuri CDROM sau CD-RW o Unitatile CD-R (numita si WORM write once read many); este un dispozitiv de I/E care citeste discuri CD-R si le inscriptioneaza (o singura data fiecare volum disc) o unitate CD-RW: este un dispozitiv de I/E care citeste si scrie (re)inscriptioneaza) discuri CD-RW sau CD-R

Simultan cu dezvoltarea tehnologiilor CD-ROM, s-au dezvoltat si alte standarde de codificare a informatiilor pe CD: o CD-I (Compact Disc Interactive); o Kodak Photo CD - permit stocarea digitala de imagini; o Audio CD - permit stocarea digitala de sunete. DVD-urile (Digital Video Disc) Sunt CD-uri speciale, transformate prin lipirea a doua discuri, fiecare avand grosimea de 0,6 mm, in suporturi de memorie ce pot stoca informatii pe ambele suprafetc ale lor. Pe fiecare dintre suprafete se utilizeaza un strat sau doua straturi, fiind marita si densitatea de depozitare. Un DVD poate stoca pe ambele fee pana la 17GB. Sunt insa mai scumpe decat CD-urile obisnuite. Si DVD-urile utilizeaza diferite procedee de inregistrare a datelor, ca urmare si in cazul lor exista mai multe versiuni. - 11 -

Pot fi scrise exclusiv in conditii industriale: DVD-ROM, DVD-video, DVDaudio. Pot fi scrise cu ajutorul calculatorului urmatoarele: DVD-R, DVD-RW. STREAMER-ul (caseta magnetica) Este un purtator de date cu banda magnetica, aceasta putand fi asemanata cu banda de magnetofon. Calitatea si persistenta inregistrarii datelor sunt remarcabile. Deoarece datele se succed in linie pe banda, aceasta modalitate este denumita depozitare in serie. Ca urmare, datele nu pot fi accesate direct, banda trebuind rulata totdeauna pana la locul dorit. Streamer-ele sunt utilizate aproape exclusiv pentru pastrarea securizata a datelor. Salvarea datelor si restabilirea datelor salvate este efectuata de asa-numitele programe de siguranta (backup). Capacitatea lor de depozitare variaza intre 20-40 MB si mai multi GB. In general, acest mijloc este proiectat in procesul de productie in asa fel nct sa se afle intr-un cartus (carcasa) numit cartridge. Cartusul protejeaza fizic diversele suporturi de stocare a informatiei care apartin sistemelor de calculator (banda magnetica, placa magnetica, placa optica, circuitul integrat, banda de imprimare etc.), nlesnind totodata utilizarea acestora. Structura fizica a unui Calculator Personal 1. Unitatea de sistem: sursa de alimentare; compartimente pentru montarea a 1-n unitati de discuri: flexibile, rigide (HD), optice; placa de baza (motherboard) - contine: microprocesorul (UC), memoria interna (UM), adaptoarele integrate (ex. pentru tastatura), conectorii de extensie (expansion slots - sloturile de extensie) si magistrala sistemului; placi adaptoare instalate n conectorii de extensie ai placii de baza; ex: adaptorul Multi I/O, adaptorul video, adaptorul EIDE sau SCSI etc. 2. Tastatura 3. Monitor 4. Alte echipamente periferice (ex. mouse, imprimanta, boxe, modem etc.) Multimedia PC (cerinte minimale)= PC cu procesor > 486, memorie > 16MB, HDD>160MB, unitate CD-ROM>2x, adaptor grafic > SVGA, microfon, difuzoare/casti, placa de sunet pe 16 biti. I.4. Structura software a unui calculator personal SOFTWARE = colectie de programe prin care se realizeaza preluarea automata a datelor Clase de software: SOFTWARE de SISTEM - colectie de programe care gestioneaza si controleaza/ supervizeaza resursele calculatorului (UC, UM, SI/E) si - 12 -

activitatile acestuia; sunt un "mediator" ntre echipamentul de calcul (hardware) si software-ul din aplicatii. SOF'TWARE de APLICATII - colectie de programe care rezolva o anumita clasa, particulara, de probleme (programe de contabilitate, salarii, evidenta personalului, gestiunea stocurilor, jocuri, programe pentru gestiunea integrata a firmei, programe GIS etc.). SOFTWARE DE SISTEM - consta din : SISTEMUL DE OPERARE = colectie de programe absolut necesare (vitale) pentru functionare (exploatarea) calculatorului; PROGRAME DE PRELUCRARE (programele de sistem) = colectie de programe destinate dezvoltarii de software (altor programe), facilitarii interfetei utilizatori sistem, precum si rezolvarii unor clase de probleme

SISTEMUL DE OPERARE - consta din : NUCLEU: o este partea REZIDENTA a sistemului de operare o cuprinde programe vitale pentru ntreaga functionare a calculatorului o trebuie sa fie permanent ncarcat n memoria interna PROGRAME TRANZITORII: o programe care sunt rezidente pe suport extern si care sunt incarcate in memorie atunci cand sunt necesare; o sunt programe utilitare pentru : - gestiunea fisierelor si volumelor disc(ex. My Computer, NC, Windows Explorer) - navigare pe internet (ex. Netscale Navigator, Internet Explorer); - configurare sistem (ex. Control Panel) Functiile Sistemului de Operare Gestiunea resurselor fizice ale calculatorului (UC, UM, echipamente periferice si suporturi externe de date) si optimizarea gradului lor de utilizare: o gestiunea alocarii spatiuiui de memorie interna pentru programe si date; o gestiunea utilizarii timpului UC; o gestiunea echipamentelor periferice si a suporturilor de date; Planificarea (programarea) executiei programelor: o sistemul de operare determina ordinea in care se executa programele; o supervizorul programeaza accesul simultan al diferitelor programe la resursele calculatorului (UC, UM, periferice); o supervizorul pred controlul ntregului sistem de calcul oricarui program care este lansat n execuie sau apelat i l preia de la acesta, atunci cnd i termin execuia; - 13 -

Controlul execuiei programelor i monitorizarea activitilor care au loc la nivelul ntregului sistem de calcul: - SO ine evidena activitilor care se desfoar n calculator n timpul execuiei programelor; - SO determin ntreruperea unui program care conine erori sau care depete limitele de timp sau spaiu de memorie alocat; el emite n aceste cazuri mesajele corespunztoare, ctre utilizator; - SO trimite mesaje utilizatorului n cazul apariiei oricrei stri anormale n sistem sau n lucrul cu dispozitivele periferice (ex. periferic neoperaional, eroare de transmitere); - SO ine evidena tuturor activitilor calculatorului; urmrete i nregistreaz timpul de rulare al fiecrui program, programele pe care le-a executat fiecare utilizator, resursele pe care le-a utilizat fiecare program etc; - SO asigur protecia mpotriva accesului neautorizat, prin verificarea parolelor de acces; de asemenea, el protejeaz memoria intern fa de violarea ei de ctre alt program. Interfaa cu utilizatorul: se realizeaz prin aa-numitul "procesor de comenzi" care ofer utilizatorului un "canal direct de comunicaie" cu calculatorul ; permite: - apelarea programelor n vederea execuiei (ncrcarea lor de pe suport extern n memoria intern) i lansarea lor n execuie); - intervenie n execuia programelor (posibilitatea de a le opri, de a le suspenda, de a le relua) - gestiunea datelor organizate ca fiiere (tergere, redenumire, copiere, mutare, editare etc.) i a volumelor disc (formatare, verificare etc.) - reconfigurarea sistemului de operare (ex: specificarea limbii folosite, ajustarea culorilor etc); poate fi: - interfa bazat pe comenzi introduse direct de la tastatura de catre utilizator. - interfa grafic bazata pe: o lucrul extensiv cu mouse; o comenzi selectate ; o "icons" (pictograme) ce simbolizeaz programele i coleciile de date (fiiere, foldere); o ferestre (windows) pentru programe i date, care pot fi manipulate de ctre utilizator (mutate, redimensionate, minimizate, maximizate); Concepte moderne n dezvoltarea sistemelor de operare Memorie virtual - este o tehnic prin care se utilizeaz spaiul disc pentru a extinde memoria intern; programele se mpart n "pagini" i numai cteva pagini se ncarc n memorie, restul rmnnd pe disc; - 14 -

Multiprelucrare (multiprocessing) - reprezint utilizarea a 2 sau mai multe calculatoare, legate ntre ele, pentru realizarea, n comun, n acelai timp, a unei anumite prelucrri; ea presupune gestiunea simultan a mai multor programe, pe mai multe calculatoare; PROGRAMELE DE PRELUCRARE Programele pentru dezvoltarea de aplicatii: o Programe traducatoare (compilatoare si interpretoare); o Programe editoare de legaturi o Programe de gestiune a bazelor de date (ex: Access, Visual FoxPro, Paradox, Lotus Approach) o Editoare si procesoare de texte DeskTop Publishing (ex: QuarkXpress, Word, WordPro, WordPerfect) o Programe pentru prezentari (ex: PowerPoint, Lotus Freelance, Corel Presentation) SOFTWARE DE APLICATII Programe de gestiune a firmei: SCALA, NAVISION, AXAPTA, CIEL etc. Programe de contabilitate : PROCONT ; CIEL ; CONTAB etc. Programe de jocuri. Programe de muzica Toate programele scrise de utilizatori SISTEME DE OPERARE pentru PC-uri MS-DOS Foloseste o interfata cu utilizatorul bazata pe comenzi introduce de la tastatura (COMMAND.COM) alcatuita din: comenzi interne (incluse in nucleul SO) si externe (programe tranzitorii); Versiuni: 1.0, 2.0, ., 6.0; de la versiunea 4.0 a aparut o interfata cu utilizatorul bazata pe meniuri (shell); Se mai utilizeaza si astazi, intrucat exista inca un numar mare de aplicatii extreme de performante care ruleaza sub MS-DOS. WINDOWS Are trei versiuni majore: o versiunea pe 16 biti (<=3.X) o versiunea pe 32 biti (>95, pana la 2000 si Me) o versiunea XP UNIX Este cel mai complex SO disponibil; Este unul dintre cele mai utilizate sisteme de operare la nivel mondial; Este foarte robust si fiabil; Exista mai multe versiuni de UNIX implementate pe PC-uri, intre care: Solaris (Sun), Xenix (Microsoft) si Linux LINUX este un system UNIX complet; ruleaza pe orice PC386; necesita resurse hardware reduse (de ex. pentru cea mai completa implementare, trebuie processor Pentium, minimum 8MB RAM si 300MB liberi de HD);are o interfata grafica tip Windows (X-Windows - 15 -

APLICATII SECTIUNEA I 1. Insusirea lucrului cu DESKTOP (suprafaa de lucru), FIIERE (FILES) i FOLDERE; DESKTOP (suprafaa de lucru): lucrul cu mouse, elementele interfeei grafice: ferestrele (Windows), pictogramele (Icons) i meniurile (Menus), Bara de programe (Taskbar), Meniul START FIIERE (FILES) i FOLDERE: uniti de disc (Drives), fiiere i foldere, gestiunea fiierelor, folderelor i volumelor disc utiliznd aplicaia My Computer i programul Windows Explorer, componenta Recycle Bin (coul de gunoi"), cutarea fiierelor i folderelor (Find) Aciunile MOUSE-ULUI: - click buton stg. = marcare, alegere - dublu click buton stg. = deschidere, pornire - click buton dr. = tot ce se poate face cu obiectul selectat (toate aciunile ce se pot aplica asupra acelui obiect); apare un meniu contextual (ex. la Recycle Bin) - drag&drop (fostul "click&drag") = deplasare, copiere, regrupare Ferestrele (Windows): - sunt elementul central n Windows; - fiecare program activat este plasat ntr-o fereastr - elementele componente ale unei ferestre sunt: bara de titlu - se trage pentru "mutarea" ferestrei; simbolurile pentru: nchidere (X = ALT+F4), maximizare (imagine pe tot ecranul, complet ), restore (revenire la normal, imagine normal ), minimizare (ascundere fereastr; ea rmne pe taskbar ); meniurile: sunt alctuite dintr-un meniu principal orizontal (Bara de meniuri); fiecare meniu principal este expandabil in optiuni sau meniuri; bara instrumente (Toolbar) - conine, n funcie de context, pictograme (desene) aferente diferitelor operaii ce pot fi realizate (ex: Save = salvare pe suport extern; New Document = creare document nou); fiecare pictogram are asociat un text explicativ, ce apare n momentul n care trecem cu mouse-ul peste ea; bara de stare - este plasat la baza ferestrei (n josul ei); conine informaii privind data, ora, starea aplicaiei respective etc; butoane pentru deplasare pe vertical/orizontal: , , , (deplasare pas cu pas) sau rigl de deplasare (se "trage"); pictogram de modificare rapid a dimensiunilor ferestrei (dreapta jos!).

Principalele pictograme My Computer = program de aplicaie ce ofer accesul la cele mai importante componente ale sistemului; permite gestionarea unitilor de disc, fiierelor i folderelor;

- 16 -

Recycle Bin = "coul de gunoi"; n el se introduc toate fiierele i folderele terse; se pot "restaura" (le scot din gunoi, dac nu am golit coul!) Bara de programe (TASKBAR): funcioneaz ca un selector de canale: - Windows = sistem de operare (simultan pot rula mai multe programe; fiecare program activ are asociat un buton pe TASKBAR) - click pe un buton de pe taskbar = comutarea pe programul activ respectiv - ALT+Tab = comutarea pe "urmtorul" program activ Meniul (butonul) START se activeaz prin click pe taskbar sau CTRL+ESC sau tasta special Windows - opiunile meniului START: - Programs - pentru lansare n execuie programe - Favorites - adrese de Internet reinute - Documents - numele ultimelor documente prelucrate; cu click pe un nume de document, se lanseaz automat programul corespunztor documentului i se deschide i documentul respectiv; - Settings - setri calculator: Control Panel (pentru Display (rezoluie, culori intefa GUI, Mouse, Printers, Regional Settings (setare limb), Sounds, System, Modems, Keyboard (tip de tastatur) etc), Printers i Taskbar - Find - cutare fiiere/foldere - Help - pentru S.O. Windows - Run - pentru lansare programe - Log On/off - pentru (de)conectare la/din reea - Shut Down - ncheiere sesiune de lucru Windows (StandBy, Restart, Restart in MS-DOS mode, Shut Down Lansare n execuie programe: Start/Programs sau Start/Run sau dublu click pe pictograma din Desktop sau dublu click pe fiierul respectiv (n My Computer sau Explorer) Setari personalizate pentru taskbar click buton dreapta intr-un loc liber de pe taskbar; apare fereastra Taskbar Properties: Start Menu Programs (programele ce vor apare in meniul Start) si Taskbar Options (cum sa arate taskbar; ex: Autohide reapare cand trece cursorul pe deasupra locului unde s-ar afla taskbar); pentru Desktop si ferestre click buton dreapta intr-un loc liber pe Desktop; apare un meniu cu optiunile: o Active Desktop o Properties o Arrange Icons o LineUp Icons 2. Lansai n execuie aplicaia My Computer, folosind pictograma de pe Desktop; 3. Specificai spaiul liber pe Hard disk; 4. Minimizai fereastra My Computer; 5. Folosind meniul Start, opiunea Programs, lansai n execuie programul WordPad (din Accessories); - 17 -

6. Scriei o strofa dintr-o poezie; 7. Salvai fiierul sub numele de TEXTx, unde x = numele Dvs., n rdcina hard discului; 8. Inchidei aplicaia WordPad folosind numai tastatura; 9. Comutai pe aplicaia My Computer i ncercai s localizai documentul creat la pct. 6; deschidei acest document; 10. Inserai titlul poeziei i salvai documentul sub numele COPIETEXTx; 11. Creai urmtoarea structur de foldere subordonat rdcinii hard discului: GRUPA Sport Tenis Handbal Muzica Cantareti Melodii 12. Creai dou foldere subordonate folderului Tenis i denumii-le: Echipe, Meciuri; 13. Creai, cu Word sau WordPad, n folderul Echipe, urmtoarele fiiere: Romanesti, Straine i Mixte(scriei cte un mic text n fiecare dintre ele); 14. Creai dou subfoldere n folderul Cantareti, intitulate: Buni i Slabi; 15. In folderul Buni, creai dou foldere cu numele a doi cantareti pe care-i ndrgii; 16. In folderul Slabi creai un subfolder numit Texte i un fiier numit Comentarii, n care scriei numele a cel puin dou melodii care nu v-au plcut i a trei cantareti pe care-i considerai slabi; 17. Mutai fiierul Comentarii n folderul Slabi; 18. Copiai fiierul Comentarii i n folderul Muzica; 19. Editai fiierul Comentarii din folderul Muzica i tergei numele cantaretilor; 20. Copiai folderul Cantareti, astfel nct s fie subordonat i folderului GRUPA; 21. tergei folderul nou copiat; 22. Schimbai numele fiierului Comentarii din folderul Muzica n: C-muzica; 23. Ct spaiu disc ocup fiierul C-muzica? 24. Creai un document nou n care spunei ce echipe de fotbal v plac. Salvai acest document n folderul Sport, sub numele Echipe bune; 25. Mutai folderul Muzica, astfel nct s devin subfolderul folderului Sport; 26. Readucei foldeml Muzica n poziia iniial; 27. tergei fiierul Comentarii din folderul Texte; Refacei-1 din Recycle Bin; 28. Lansai aplicaia Explorer, folosind pictograma de pe Desktop; - 18 -

29. Copiai folderul Sport, astfel nct s fie subordonat folderului Muzica (folosii Edit/Copy, Edit/Paste); 30. tergei (cu Edit/Cut) folderul creat la punctul anterior; 31. Lansai n execuie aplicaia Calculator i determinai cte zile au trecut de la nceputul anului; 32. Afiai coninutul foldemlui GRUPA, astfel nct elementele componente s apar: n ordine alfabetic a numelui, grupate dup extensie, n ordinea dimensiunilor, dup dat i ora ultimei actualizri; 33. Cutai n folderul GRUPA toate documentele existente (fiierele cu extensia .DOC); 34. Cutai n folderul Program Files toate fiierele cu extensia .EXE (aplicaiile). Lansai n execuie unul dintre ele din fereastra de cutare; 35. Cutai n acelai folder toate fiierele care ncep cu litera "D". Cte ai gsit? 36. Cutai pe hard disk toate fiierele care au fost create n ultima sptmn; 37. Deschidei aplicaia WordPad i introducei un text la alegere. Salvai-1 sub numele TEXT_DESEN n folderul GRUPA. Deschidei i aplicaia Paint. Desenai o plant sau un animal. Salvai desenul sub numele DESEN 1 n folderul GRUPA. Copiai desenul i n fiierul TEXT_DESEN. nchidei ambele fiiere; 38. Creai documentul cu numele EXPLICAII n folderul GRUPA. Scriei n el rspunsurile la urmtoarele ntrebri: a. Cte pri are fereastra Explorer i ce se afieaz n fiecare parte? b. Ce se ntmpl cnd se execut clic pe semnul + asociat unui obiect? Dar pe semnul - ? c. Ce efect au opiunile din meniul View? d. Ce opiune trebuie setat pentru a obine informaii privind fiecare fiier? e. Cum se afieaz proprietile unui obiect? f. Care sunt proprietile obiectului HardDisk C:? Dar ale folderului GRUPA? Dar ale fiierului DESEN 1? g. Ce diferen este ntre Cut&Paste i Copy&Paste? h. Cum se poate selecta un grup de fiiere (consecutive, neconsecutive) n Explorer? 39. Modificai forma de afiare a ferestrelor i Desktop-ului folosind Control Panel sau opiunea Properties (clic buton mouse dreapta ntr-un loc liber pe Destop); 40. Creai pe Desktop un folder numit FOLD i un document numit FILE 41. Creai un Shortcut ("scurttur") pentru aplicaia Calculator i pentru unul din fiierele Dvs. aflate n folderul GRUPA. Punei un Shortcut pe bara de programe (Taskbar) pentru aplicaia Paint i apoi tergei acest shortcut.

- 19 -

BIBLIOGRAFIE - SECTIUNEA I [1] Preda Ana-Maria Bazele Informaticii, Editura Sylvi, Bucureti, 2003 [2] Sherry Kinkoph, Fulton Jennifer Office XP n imagini, Editura TEORA, Bucureti, 2005 [3] Ionescu-Conan Nicolae Calculatorul personal, Editura Niculescu, Bucureti, 2003 [4] Norton Peter Microsoft WINDOWS 2000 Server, Editura Teora, Bucuresti, 2000 [5] Milosescu Mariana Utilizarea Calculatorului, Editura Teora, Bucuresti, 2002 [6] JoAnne Woodcock PC pentru incepatori, Editura Teora, Bucuresti, 2001 [7] J. Glenn Brookshear - Introducere in informatica, Editura Teora, Bucuresti, 2001 [8] Peter Norton, John Goodman - PC - Totul despre calculatoare personale, Editura Teora, Bucuresti, 2003 [9] Joe Kraynak - Calculatoare - Elemente de baza, Editura Teora, Bucuresti, 2004 [10] Winn L. Rosch - Totul despre hardware, editia a II-a, Editura Teora, Bucuresti, 2002 [11] Craig Stinson, Carl Siechert - Microsoft Windows 2000 Professional, Editura Teora, Bucuresti, 2003 [12] Walter Glenn - Microsoft Windows XP in imagini, Editura Teora, Bucuresti, 2003 [13] Steve Johnson, Perpectiom, Inc. - WINDOWS XP, Editura Teora, Bucuresti, 2003 [14] Shelley O'Hara, Kate Welsh - WINDOWS XP IN IMAGINI, Editura Teora, Bucuresti, 2004

- 20 -