Sunteți pe pagina 1din 31

Cuprins

Capitolul 1. Notiuni de teorie a culorii............................................................................. ....... 2 1.1. Senzatia de culoare........................................................................................... 2 1.2. Fizica culorii..................................................................................................... 3 1.3. Concepte care exprim cantitatea de lumin emis de o surs..........................4 1.4. Proprietatile optice ale materialelor...................................................................8 1.5. Culoarea materialelor din natura......................................................................11 1.6. Perceptia vizuala a culorii................................................................................ 12 1.7. Caracteristicile culorii...................................................................................... 14 1.8. Tipuri de culori................................................................................................. 15 1.9. Interpretarea culorii. Indexul de interpretare a culorii .....................................16 Capitolul 2. Sisteme de reprezentare i msurare a culorilor.............................................17 2.1.Descrierea culorii. Notarea, reprezentarea sau specificarea sa .....................18 2.2.Modele cromatice i sistemul tricromatic XYZ............................................ 19 2.3.Msurarea culorii............................................................................................24 2.4.Instrumente de msurare a parametrilor de culoare........................................26 Capitolul 3. Sistemul de management al culorii .....................................................................28
Bibliografie

CAPITOLUL 1. NOIUNI DE TEORIE A CULORII 1.1. Senzaia de culoare Senzaia de culoare, denumit simplu culoare, reprezint senzaia vizual produs de lumina care atinge retina ochiului uman. Ea este determinat de variaia sensibilitii sistemului vizual uman la lumina din mediul nconjurtor. Razele de lumin care ating ochiul genereaz culoarea vzut de om. Soarele, sursa primordial de lumin, emite raze de lumin. Obiectele din mediul nconjurtor, naturale sau construite de om, care produc i emit, ca i soarele, raze de lumin sunt numite surse de lumin sau iluminani. Culoarea obiectelor sau materialelor din mediul nconjurtor care nu produc i nu emit raze de lumin, este vizibil numai dac sunt iluminate de o surs de lumin. Crearea senzaiei de culoare implic lumina emis de o surs ctre obiectul de vizualizat, care reflect o parte din aceast lumin pe direcia ochiului uman i, ca reacie, acesta transmite ctre creier stimulii interpretai drept culoare la acest nivel.

Prin urmare, senzaia de culoare a omului este determinat de urmtorii factori: proprietile fizice ale luminii i caracteristicile surselor care-o genereaz; proprietile optice ale materialelor care formeaz obiectele luminate; construcia fiziologic a ochiului i psihologia creierului uman. Avnd n vedere complexitatea factorilor care afecteaz senzaia de culoare, reproducerea culorilor din natur necesit nelegerea conceptelor de lumin, a modului de comportare a materialelor din natur n contact cu lumina i a mecanismelor de creare a culorii la nivelul creierului uman, lucru care implic cunotine aprofundate cu privire la: fizica culorii: lumin, spectru vizibil, culoare; conceptele care exprim cantitatea de lumin emis de o surs: flux luminos, emitan, iluminan, intensitate luminoas exprimat prin temperatura culorii, luminan; proprietile optice ale materialelor: reflexia, transmisia, absoria; interpretarea culorii: indexul de interpretare CRI (Colour Rendering Index) percepia vizual a culorii: percepie fizic, fiziologic i psihologic; culoarea obiectelor din natur: surse de lumin i obiecte colorate; caracteristicile culorilor: nuana, saturaia, strlucirea tipuri de culori: culori acromatice/ monocromatice/ policromatice, primare/secundare, aditive / substractive.

1.2. Fizica culorii Lumina este o form de energie radiant, numit radiaie electromagnetic. Maxwell (18311879) a definit lumina ca fiind o und electromagnetic care se propag cu viteza de 300.000 Km / secund. Domeniul undelor de radiaie electromagnetic formeaz spectrul de radiaie electromagnetic. Diferitele tipuri de radiaii electromagnetice creeaz unde de lungimi diferite, unele foarte scurte, altele foarte lungi. Lumina este radiaia electromagnetic caracterizat prin: lungime de und sau frecven (numrul de oscilaii realizate/ secund), perceput de om ca fiind culoarea luminii; intensitate sau amplitudine, care este asociat percepiei umane de strlucire (brightness) a culorii. Lungimea unei unde de lumin se msoar n metri, cu multiplii i submultiplii acestuia, iar frecvena sa se msoar n Hertz (Hz). Unitatea de msur pentru intensitatea unei unde de lumin este candela (cd).

Culoarea este proprietatea luminii determinat de: lungimea sa de und, care-i definete parametrii de cromaticitate, percepui de om drept culoare; intensitatea sa, care- i definete parametrul luminan, perceput de om ca strlucire a culorii. Cele dou proprieti fizice ale luminii definesc culoarea prin parametri de culoare independeni, cromaticitatea unei culori fiind determinat numai de lungimea de und, iar luminana numai de intensitatea acesteia. Generic vorbind, orice combinaie de unde de energie electromagnetic care impresioneaz, n mod specific, retina ochiului uman, definete o culoare care este mai ntunecat sau mai strlucitoare, n funcie de intensitatea lungimilor de und componente. Spectrul vizibil reprezint domeniul lungimilor de unde electromagnetice care poate fi detectat de ochiul omului. Este format din undele de lumin vizibile, cu lungimi cuprinse aproximativ ntre 380 nm (lumin ultraviolet) i 760 nm (lumin infrarou). Spectrul vizibil este inclus n spectrul de radiaie electromagnetic deoarece ochiul omului nu poate detecta dect o mic parte din undele radiaiei electromagnetice pe care creierul le interpreteaz ca lumin colorat care poate fi: - monocromatic, dac este format dintr-o singur lungime de und vizibil; - policromatic, dac este o combinaie de mai multe lungimi de und vizibile.
3

Spectrul vizibil, vzut ca lungimi de und separate, se ntlnete n natur, sub form de curcubeu. Lumina alb, compus din toate culorile spectrului vizibil, se poate descompune in toate componentele sale, culorile curcubeului.

Culoarea violet, cea mai scurt lungime de und vizibil, se afl la o extremitate a spectrului vizibil, iar culoarea rou, cea mai lung lungime de und vizibil, se afl la cealalt extremitate a sa. Dac se reprezint pe o ax, n funcie de lungimea lor de und, ordinea culorilor spectrului vizibil este Violet, Albastru (Blue), Verde (Green), Galben (Yellow), Orange i Rou (Red). Cea mai scurt lungime de und situat n exteriorul spectrului vizibil este UltraVioletUV, iar cea mai lung InfraRed- IR. Dei nu sunt direct percepute de om, undele ultraviolete pot determina unele materiale s emit lumin vizibil, iar undele infraroii pot fi detectate de unele echipamente (camere) i convertite n lumin vizibil. Cu ajutorul unei prisme, orice raz de lumin emis de o surs se descompune n componentele sale color, culorile curcubeului, cunoscute sub denumirea de culori spectrale sau monocromatice. Cunoscnd compoziia spectral a luminii astfel determinat, se pot afla parametrii de cromaticitate care definesc culoarea suprafeelor iluminate de aceasta. 1.3. Concepte care exprim cantitatea de lumin emis de o surs Fluxul luminos ( sau F), denumit i putere luminoas sau simplu lumin, reprezint partea puterii radiante generat de o surs pe care omul o percepe drept lumin. Sensibilitatea ochiului uman transform fluxul radiant, care definete puterea total radiat de o surs exprimat n watts (W), n flux luminos, exprimat n lumens (lm). Definiia standard pentru fluxul luminos este urmtoarea: Flux luminos- lumens = (Flux radiant- watts) x (683 lumens/ watt) x x (Eficiena luminoas a sursei de lumin) Unitatea de msur pentru fluxul luminos emis de o surs este lumenul (lm).Un lumen este egal cu fluxul luminos emis de o surs punctiform cu intensitatea de o candel, care radiaz uniform, n toate direciile. Lumenul a fost derivat din candela, unitatea standard de msur pentru intensitatea luminoas, o candel reprezentnd fluxul luminos emis de o surs punctiform ntr-o anumit direcie, n timp ce un lumen reprezint fluxul luminos emis de aceasta n toate direciile. Fluxul luminos reprezint o msur a puterii luminoase radiate de o surs deoarece cantitatea de lumin dintr-o raz este aceeai, indiferent de suprafaa iluminat de aceasta, nu reprezint ns o msur a strlucirii suprafeei iluminate deoarece: - ochiul uman nu este uniform sensibil la toate lungimile de und vizibile; - o surs de lumin nu emite o putere egal pentru toate lungimile de und vizibile.

Sensibilitatea ochiului uman la diferitele lungimi de und din spectrul vizibil definete eficiena luminoas a unei surse de lumin, exprimat prin raportul dintre puterea echivalent a luminii emise de surs i puterea electric a sursei respective. Practic, eficiena luminoas se definete prin raportul dintre watts de lumin i watts Se exprim prin relaia:
Eficiena luminoas = (Flux luminos- lumen)/ [(Flux radiant-watt) x (683 lumens/ watt)]

Curbele eficienei luminoase spectrale, ridicate experimental de Comission Internationale de lEclarage/ International Commission on Illumination- CIE exprim sensibilitatea ochiului uman la orice lungime de und, att n starea de adaptat la lumin (photopic) ct i la starea de adaptat la ntuneric (scotopic), relativ la sensibilitatea maxim corespunztoare lungimilor de und de 555nm i respectiv 507nm.

Curba pentru viziune photonic definete funcia vizibilitii (V) folosit n practic pentru vizualizarea imaginilor color la lumina zilei. Curbele eficienei luminoase spectrale sunt stabilite pentru observatorul standard definit de CIE, ca medie statistic a populaiei care vizualizeaz culoarea normal. n practic exist ns multe deviaii de la observatorul standard i este puin probabil ca orice individ s vizualizeze culoarea la fel ca observatorul standard sau ca doi indivizi diferii s vizualizeze culoarea n mod identic. Ochiul uman lucreaz n mod integrativ, nsumnd efectul tuturor stimulilor pe care i recepioneaz de la lumina cu diferite lungimi de und. Din acest motiv, fluxul luminos, care exprim efectul produs asupra ochiului uman de puterea unei raze de lumin emis de o surs, se determin prin nsumarea efectelor produse asupra ochiului de puterea fiecrei lungimi de und din raza de lumin respectiv. Ca urmare a acestui lucru, fluxul luminos radiat de o surs de lumin se poate determina pe baza uneia din urmtoarele relaii: - pentru sursele care emit un spectru de lumin liniar (sursa cu vapori de mercur): fluxul luminos total = (flux luminos pentru fiecare lungime de und emis de surs) - pentru sursele care emit un spectru continuu de lumin- neliniar (sursa cu lumin incandescent): fluxul luminos total = (flux luminos pentru intervale regulate de lungimi de und emise de sursa).

Conceptele care caracterizeaz un flux luminos n raport cu suprafaa sursei de lumin care-l radiaz i cu suprafeele obiectelor pe care le ilumineaz sunt prezentate schematic n figura urmtoare:

Iluminana (E) unei surse de lumin caracterizeaz lumina care sosete (ajunge) pe suprafaa unui obiect. Reprezint o msur a cantitii de lumin care ilumineaz o suprafa (suprafaa unui obiect). Se definete ca fiind fluxul luminos care cade pe o unitate de suprafa. Unitatea de msur a iluminanei este lux-ul, definit ca iluminana produs de fluxul luminos de un lumen care cade pe o suprafa de un metru ptrat. Iluminana este egal cu fluxul luminos emis de o surs de lumin punctiform, care ilumineaz unitatea de suprafa de arie s, reprezentat de conul cu vrful n sursa respectiv i baza s, care acoper un spaiu foarte mic. Matematic, iluminana se exprim prin formula: E = lim F/s
s0

Intensitatea luminoas (I) caracterizeaz lumina radiat de o surs de lumin. Reprezint o msur a cantitii de lumin emis de o surs ntr-o anumit direcie. Se definete ca fiind fluxul luminos radiat de o surs de lumin pe o direcie dat. Intensitatea luminoas a unei surse variaz mult n funcie de direcia n care se msoar lumina emis, motiv pentru care se specific numai mpreun cu direcia respectiv. Intensitatea luminoas eliberat de o surs de lumin punctiform, care emite un flux luminos F ntr-un con ngust, pe direcia care formeaz un unghi cu direcia normal, se exprim matematic prin relaia: I = lim F/
0

Unitatea de msur standard a intensitii luminoase este candela. Intensitatea luminoas de 1 candel reprezint un flux luminos de un lumen emis de o surs de lumin punctiform ntrun unghi solid de un steradian. Sursele de lumin uzuale au intensitatea luminoas cuprins n mod tipic ntre 80 i 100 candela. De regul, intensitatea tuturor lungimilor de und din spectrul vizibil se exprim prin temperatura sursei care le emite. Altfel spus, temperatura culorii este msura intensitii luminii radiate de o surs. n fond, este o msur a intensitii relative a tuturor lungimilor de und din spectrul vizibil deoarece este determinat prin comparaie cu temperatura la care este nclzit o surs de lumin de referin (radiator cu corp negru). Temperatura culorii unei surse de lumin se definete ca fiind temperatura la care se nclzete radiatorul cu corp negru etalon pentru a obine nuana de culoare a luminii emis de sursa respectiv. Prin definiie, temperatura culorii radiatorului cu corp negru etalon este egal cu temperatura suprafeei sale, exprimat n grade Kelvin (KO).
6

Unitatea de msur standard pentru temperatura culorii este gradul Kelvin (KO). O raz de lumin cu intensitatea de o candel are temperatura culorii de 1800 K O. Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c temperatura culorii poate fi reprezentat simbolic sub urmtoarea form:

Condiiile de iluminare variaz mult n funcie de tipul sursei de lumin care le definete, deoarece temperatura culorii acestora variaz mult de la una la alta. n consecin, pentru descrierea corect a culorilor majoritatea productorilor de echipamente care reproduc digital culorile (Adobe, Scitex) spectrului vizibil au adoptat ca temperatur color pentru cele mai uzuale surse de lumin urmtoarele valori: Lumina soarelui de la 4,300 pn la 6,500 oK Cer albastru- senin de la 12.000oK pn la 27.000 oK Cer acoperit- nnorat 7,000 oK Sursa fluorescent cu lumin alb 6,500 oK Sursa cu arc electric 5,000 oK Bec incandescent de la 2,400 oK pn la 2,700 oK Blitz de culoare albastr 6,000 oK Pentru a evita interpretarea greit a culorilor, CIE a standardizat intensitatea luminoas pentru vizualizarea culorilor la temperatura culorii de 5000 K 0 , iar sursa care o emite a fost denumit generic D50. A aproximat lumina alb la lumina soarelui la intensitatea luminoas de 6774K0 , iar sursa care o radiaz, soarele, a denumit-o generic iluminant C. Pentru interpretarea corect a culorilor reproduse pe monitoarele calculatoarelor sau camerelor video, intensitatea luminoas a surselor de lumin utilizate de acestea a fost stabilit la 5500K 0 (D55), 6500K0 (D65), 7500K0 (D75) i 9300K0. Luminana (L) reprezint intensitatea luminoas eliberat de unitatea de suprafa. Dac unitatea de suprafa emite un flux luminos de intensitate luminoas I pe o direcie dat, atunci luminana L este dat de raportul I/s. ntr-un singur punct al sursei : L = lim F/s
s0

Unitatea de msur standard pentru luminana unei suprafee este candela/ metru ptrat, abreviat n mod uzual la cd/m2. Luminana se specificat pentru un punct al suprafeei care radiaz lumina i variaz mult, ca valoare, n funcie de: - poziia fiecrui punct pe suprafaa care radiaz lumina; - unghiul de vizualizare al fiecrui punct de pe suprafaa care radiaz lumina. n figura urmtoare este reprezentat, sintetic, modul n care iluminana unei surse, care exprim capacitatea sa de iluminare a suprafeelor obiectelor, i intensitatea luminoas radiat de aceasta, conduc la determinarea luminane, parametru de lumin care exprim strlucirea culorilor spectrului vizibil.

1.4. Proprietile optice ale materialelor Reflexia este procesul prin care undele luminoase sunt ntoarse la trecerea dintre dou medii materiale, mai precis sunt ntoarse de suprafeele obiectelor.

Reflexia nsoit de difuzie(mprtiere), proces de refracie (deviere) a unei raze unidirecionale n mai multe direcii, atunci se numete reflexie difuz. Reflexia unei raze unidirecionale ntr-o raz unidirecional, conform legilor optice, care nu este nsoit de difuzie(mprtiere), se numete reflexie normal sau speculativ. Reflexia normal sau speculativ exprim strlucirea suprafeelor netede la exterior, lucioase i vopsite, care seamn cu un lichid. Este o reflexie de tip oglind, potrivit creia lumina reflectat prsete suprafaa sub un unghi egal cu unghiul de inciden i compoziia spectral a luminii nu este alterat. Reflexia difuz exprim culoarea suprafeelor vopsite la exterior. Este reflexia luminii n diferite direcii produs de particulele de form neregulat care formeaz pigmenii din vopsea. Deoarece particulele de pigment absorb o parte din lungimile de und mai mult dect pe altele, compoziia spectral a luminii se altereaz, determinnd astfel o schimbare a culorii suprafeelor incidente. O suprafa vopsit ideal ar trebui s aib numai reflexie difuz. Dar majoritatea suprafeelor vopsite prezint att reflexie speculativ ct i difuz, n funcie de gradul luciului su, n timp ce o oglind prezint numai reflexie speculativ, nu i difuz.
8

Suprafeele structurale, care au o textur la exterior format din linii paralele aezate n mai multe straturi subiri, paralele i ele, prezint reflexii diferite n direcii diferite. Aceste suprafee se comport ca o gril de difracie care reflect anumite lungimi de und mai mult dect pe altele datorit fenomenului de interferen, modificnd astfel caracteristicile luminii incidente, cu implicaii vizuale. Reflexia, normal sau difuz, las lungimea de und a radiaiei luminoase neschimbat, cu excepia efectului Doppler care determin o schimbare a lungimii de und atunci cnd suprafaa reflectant este n micare. Pentru a msura corect cantitatea de lumin reflectat de o suprafa trebuie specificate cu grij condiiile de iluminare i de vizualizare. n acest sens, CIE a stabilit o serie de standarde geometrice pentru msurtorile reflexiei. Reflectana () unei suprafee caracterizeaz capacitatea sa de a reflecta lumina incident i reprezint o msur a proprietii de reflexie a acestei suprafee. Reflectana se definete ca raport ntre fluxul luminos reflectat de o suprafa i fluxul luminos incident pe aceasta. Dac fluxul luminos reflectat de unitatea de suprafa dA se exprim n funcie de emitana suprafeei M, iar cel incident n funcie de iluminana sursei de lumin E, atunci: = (dreflectat)/ (dincident)= MdA/ EdA = M / E sau M = E Rezult c emitana, proprietatea de emisie a unei suprafee, este egal cu produsul dintre reflectana sa i iluminana sursei de lumin incident. Reflectana total a unei suprafee este egal cu suma dintre reflectana sa normal (n) i reflectana sa difuz (d), determinate ca raport ntre fluxul reflectat normal sau difuz de suprafaa respectiv i fluxul luminos incident pe acea suprafa, ceea ce matematic se exprim prin relaia: = n+ d i rezult c M = (n+ d)E Reflectana unei suprafee depinde de: - lungimea de und a luminii incidente; - polarizarea i distribuia geometric a luminii incidente. Reflectana spectral este proprietatea unui material care reflect o singur lungime de und din spectrul vizibil, i anume pe cea care-i definete culoarea. Reflectana unui material alb pur, care reflect n mod egal toate lunfimile de und din spectrul vizibil, este 100%. Experimentele au demonstrat ns c n realitate un material alb, ca de exemplu hrtia, are reflectana de aproximativ 80%- 90%. n practic se folosesc eantioane albe cu reflectan de 80%- 90% ca standarde de reflexie. Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c suprafeele puternic colorate prezint o variaie mare a reflectanei n raport cu lungimea de und, n timp ce suprafeele acromatice prezint o variaie mai mic acestui factor. Reflectana culorilor gri i negru sunt mult mai mici dect reflectana culorii alb, tipic 20%- 60 % pentru gri i 3%-5% pentru negru. Trebuie subliniat c este foarte greu de produs o suprafa total absorbant, un negru ideal. Practic negru ideal, cu factor de reflectan 0% nu exist. Transmisia este procesul prin care undele de lumin strpung suprafeele obiectelor i trec prin materialul din care sunt fcute acestea.

Transmisia nsoit de difuzie(mprtiere), proces de refracie (deviere) a unei raze unidirecionale n mai multe direcii, se numete transmisie difuz. Transmisia unei raze unidirecionale ntr-o raz unidirecional, conform legilor optice, care nu este nsoit de difuzie(mprtiere), se numete transmisie normal sau direct. Transmisia normal sau direct se produce printr-o suprafa de sticl perfect transparent, caz ideal care nu se regsete n practic. O suprafa de sticl lustruit reflectat numai o mic parte din lumina incident, marea parte ptrunznd prin sticl, conform legii fizice a refraciei. Dac bucata de sticl are dou fee, dou suprafee lucioase- paralele prin care trece lumina, la prima suprafa o mic parte din lumin este reflectat, iar restul trece prin sticl. La a doua suprafa, o mic parte din lumina refractat iniial este reflectat, iar restul trece prin suprafa i este refractat din nou, pe o direcie paralel cu cea iniial. La trecerea prin sticl, o parte din lumin este absorbit, dimensiunea acestei absorii fiind dependent de lungimea de und a luminii. Multe sticle au o culoare cu tent de verde deoarece o parte a lungimilor de und lungi (rosu) i scurte (albastru) sunt absorbite n trecerea lor prin sticl. Transmisia difuz se produce pentru materialele transparente care mprtie lumina, adic o parte din lumina transmis strpunge n direcii total diferite de lumina incident. mprtierea luminii se produce pe suprafeele plane deoarece: a. procesul de lustruire produce zgrieturi pe suprafaa materialului transparent; b. textura suprafeei conine materiale cu diferii indexi de refracie. n cazul materialelor transparente de tip foi de hrtie, se produce o mprtiere a luminii care conduce la o transmisie difuz. Transmisia normal sau difuz las lungimea de und a radiaiei luminoase neschimbat. Transmitana () unui mediu (obiect fcut dintr-un anumit material) exprim proprietatea acestuia de a transmite o parte din lumina incident. Se definete ca raport dintre fluxul luminos transmis prin mediul respectiv i fluxul luminos incident pe suprafaa acestuia sau raportul dintre intensitatea total a luminii transmise, n toate direciile, i intensitatea total a luminii incidente pe suprafaa acestuia. Transmitana total a unei suprafee este dat de suma dintre transmitana sa normal i transmitana sa difuz, determinate ca raport ntre fluxul transmis normal sau difuz, ceea ce matematic se exprim prin relaia: = n+ d Transmitana unei suprafee depinde de: - lungimea de und a luminii incidente; - polarizarea i distribuia geometric a luminii incidente. Dac este determinat de o singur lungime de und transmitana unei suprafee este monocromatic sau spectral. Pentru o anumit combinaie de lungimi de und este policromatic i depinde de distribuia spectral a luminii incidente care trebuie specificat. La trecerea printr-o substan transparent, lumina transmis va suferi pierderi att prin absorie ct i prin reflexie. Pentru orice material, transmitana variaz mult n funcie de lungimea
10

de und incident pe suprafaa sa. Transmitana unei singure lungimi de und se numete transmitan spectral. Absoria este procesul de transformare a energiei radiante perceput de om drept lumin ntr-un alt tip de energie, n mod uzual energia termic (cldura) care se produce la interaciunea lungimilor de und luminoase cu suprafaa obiectelor (materia). Absorbana () unui material (obiect fcut dintr-un anumit material) exprim proprietatea suprafeelor de a absorbi o parte din lumina incident. Se definete ca raport dintre fluxul luminos absorbit de mediul respectiv i fluxul luminos incident pe suprafaa acestuia. Potrivit legii Beer- Lambert, absorbana fiecrei lungimi de und este proporional cu numrul moleculelor absorbante pe care le ntlnete raza de lumin n calea sa. Prin urmare, depinde de absoria intrinsec a materialului n raport cu lungimea de und respectiv , de lungimea b traseului parcurs prin material i de concentraia c a acestuia: A () = log10(1/ T ()) = a ()bc Legea Beer- Lambert e folosit pe scar larg att n analiza chimic, ct i n multe alte aplicaii din industria vopselelor, coloranilor i tipografic. Absorbana unei suprafee depinde de: - lungimea de und a luminii incidente; - polarizarea i distribuia geometric a luminii incidente. Modul de determinare a proprietilor optice ale materialelor, n vederea exprimrii comportrii acestora n raport cu lumina incident pentru descrierea culorilor acestor materiale este descris n documentaia CIE 1930-1998. 1.5. Culoarea obiectelor din natur Culoarea este efectul produs asupra ochiului uman de undele electromagnetice emise sau reflectate de corpurile din mediul nconjurtor pe direcia acestuia. Dup cum emit sau nu unde electromagnetice, corpurile din natur se mpart n surse de lumin i obiecte colorate. Sursele de lumin sunt corpuri sau obiecte care emit unde electromagnetice, respectiv lumin. n funcie de compoziia undelor de lumin pe care le pot genera i emite ctre alte obiecte din mediul nconjurtor acestea pot fi: a. monocromatice, dac genereaz i emit o singur lungime de und; b. policromatice, dac genereaz o combinaie de lungimi de und. Culoarea emis de o surs de lumin este dat de lungimea de und dominant care produce senzaia de culoare i de intensitatea lungimii respective de und care produce senzaia de strlucire sau luminozitate. Deoarece intensitatea luminii pe care o emit sursele este de regul ridicat, ochiul uman distinge cu greu culoarea acestora, multe fiind percepute ca monocromatice, dei n realitate nu sunt. Spectrul unei surse de lumin reprezint domeniul radiaiilor electromagnetice produs i emis de sursa respectiv ca lumin vizibil, domeniul lungimilor de und pe care le poate produce i emite ea fiind, de regul, mult mai larg. Spectrul unei surse de lumin este inclus sau cel mult egal cu spectrul vizibil. Obiectele colorate sunt corpuri din natur sau create de om care vin n contact cu lumina emis de sursele de lumin. Lumina se comport diferit n raport cu obiectele cu care vine n contact, undele de lumin fiind absorbite, reflectate, transmise sau emise de suprafeele acestor obiecte. Astfel, lumina reflectat este lumina care se lovete i se ndeprteaz de obiectul ctre care a fost emis pe direcia ochiului uman. Lumina absorbit este cea care nu a fost nici reflectat i nici nu a trecut prin obiectul ctre care a fost emis. Lumina transmis este cea care a trecut prin obiectul ctre care a fost emis.

11

Culorile obiectelor sunt determinate nu numai de caracteristicile optice ale suprafeelor lor, ci i de orientarea acestora n spaiu, care afecteaz compoziia luminii care ajunge la suprafaa obiectului respectiv pe direcia ochiului uman. Obiectele opace au culoarea determinat de lungimile undelor de lumin pe care le reflect, restul undelor de lumin fiind absorbite de acestea. Obiectele care reflect toate lungimile de und au culoarea alb, iar cele care le absorb pe toate au culoarea negru. Obiectele care reflect, absorb, transmit i eventual emit lungimile de und n proporii diferite au nuana de culoare din spectrul vizibil determinat de combinaia undelor de lumin reflectate. Obiectele translucide sau transparente teoretic nu au culoare deoarece transmit, mprtiat sau nu, toate undele de lumin emise ctre ele. n realitate ns, ele tind s aib culoarea puinelor lungimi de und pe care le reflect, absorb o mic parte i transmit marea majoritate a lungimilor de und care cad pe suprafaa lor. Obiectele incandescente, care genereaz i emit lungimi de unde luminoase datorit temperaturii lor ridicate, au culoarea determinat de natura particulelor solide emise pe direcia ochiului uman. n mod uzual, aceast culoare este perceput ca fiind rou ncins sau alb ncins. Obiectele incandescente reprezint surse de lumin termale care emit o mic parte din energia lor (aproximativ 10%), sub form de particule solide ncinse, ca lumin vizibil, iar restul ca lumin infrarou sau ultraviolet. Obiectele fluorescente i fosforescente, care absorb undele de lumin emise ctre ele i, ca o consecin, emit alte unde de lumin cu caracteristici diferite, au culoarea determinat de lungimile de unde pe care le emit pe direcia ochiului uman. Pentru c emit lumin, obiectele fluorescente, care emit alte lungimi de unde pe ntreaga durat a procesului de absorbie, i cele fosforescente, care continu emisia chiar i dup ce procesul de absorbie nceteaz, reprezint surse de lumin. 1.6. Percepia vizual a culorii Percepia culorii este definit de modul n care ochiul, prin construcia sa fiziologic, interpreteaz i deosebete culorile din spectrul vizibil. Culoarea este senzaia dat de undele de lumin reflectate de un obiect luminat sau emise de o surs de lumin ctre ochiul uman. La nivelul ochiului, irisul regleaz cantitatea de lumin care ptrunde prin pupile (lentile), ctre retin. Pupilele focalizeaz lumina ctre retin, funcie de lungimea sa de und. Retina, considerat parte a creierului, este o structur nervoas complex, care conine dou tipuri de receptori sensibili la lumin, numii bastonae (rods) i conuri (cones), datorit formei lor fizice. Aceti receptori transform lumina n impulsuri nervoase care creeaz senzaia de culoare pe creierul uman. Receptorii de tip bastona, sensibili la intensitatea luminoas, disting ntre ntuneric i lumin. Structural, ei sunt activi la nivele sczute de lumin, au timp redus de rspuns la stimuli luminoi i conin substane care absorb lumina. Din acest motiv ei nu deosebesc culoarea, fiind responsabili cu vederea pe timpul nopii. Receptorii de tip con, sensibili la diferitele lungimi de und pe care creierul le interpreteaz drept culori, sunt activi la nivele ridicate de lumin i permit percepia culorii pe timpul zilei. Structural, ei conin nite substane chimice numite pigmeni, care contribuie la crearea senzaiei de culoare i au timp rapid de rspuns la stimuli de lumin.
12

Experimentele efectuate de Newton i confirmate de teoria Young-Helmholtz au demonstrat c retina ochiului uman conine trei categorii de receptori tip con, fiecare categorie fiind sensibil la o anumit gam de unde luminoase:
receptori Long sau Red, sensibili la lumina roie, cu lungimi de und lungi, 500nm- 700nm; receptori Middle sau Green, sensibili la lumina verde, cu lungimi de und medii, 450nm- 630nm; receptori Short sau Blue, sensibili la lumina albastr cu lungimi de und scurte, 400nm- 500nm.

Percepia culorii la nivelul creierului uman trebuie definit innd cont c: - este rezultatul stimulrii simultane a celor trei categorii de receptori din retin; - este afectat de lumina mediului nconjurtor i de adaptarea ochiului la aceast lumin; - diferite combinaii de lungimi de und pot fi percepute ca senzaii de culoare identice (metamerism). Oricum, n reproducerea culorilor din mediul nconjurtor, trebuie avut n vedere c lumina vizibil perceput drept culoare de sistemul vizual uman este mai mult psihofiziologic dect fizic. Percepia fizic a culorii se bazeaz pe pigmenii de culoare din retin, fiecare categorie de receptori tip con coninnd cte un pigment care reflect una din cele trei categorii de unde luminoase i le absoarbe pe celelalte dou. Practic, culoarea perceput de sistemul vizual uman poate fi descris prin combinaia aditiv a lungimilor de und LMS, corespunztoare culorilor RGB, pe care le reflect pigmenii din structura receptorilor tip con. Acetia absorb, selectiv, o parte din lumin pentru a reflecta numai lungimile de und care definesc o anumit culoare. Rspunsul receptorilor din retin la diferii stimuli de lumin are, n principiu, forma curbelor de rspuns ridicate pe baza experimentelor lui Newton.

Pe baza acestor curbe de rspuns au fost determinate curbele de combinare a culorilor folosite pentru reprezentarea acestora n vederea descrierii, captrii, sau reproducerii. Cele trei categorii de receptori tip con rspund n mod diferit la diferitele lungimi de und din lumina vizibil i, prin urmare, au curbe de rspuns diferite. Diferena ntre semnalele
13

recepionate de la cele trei categorii de receptori tip con permite creierului s perceap o gam larg de culori diferite. Nervul optic interpreteaz impulsurile nervoase primite de la retin, prin intermediul receptorilor sensibili la lumin i creeaz, la nivelul creierului uman, senzaia de culoare. i astfel, omul poate percepe i distinge milioane de culori i nuane de gri. Percepia fiziologic a culorii este determinat de particularitile fiziologice ale indivizilor. Ca orice senzaie fiziologic, culoarea nu este perceput la fel de toate persoanele, dup cum nici vederea aceleai persoane nu este la fel pe tot parcursul vieii sale. Practic, nu exist culoare absolut deoarece particularitile fiziologie sau afeciunile ochiului uman pot produce anomalii de interpretare a culorilor. Din acest motiv, doi indivizi pot percepe culori diferite pentru acelai obiect. Unii indivizi se pot nate cu defeciuni de vedere. De exemplu, daltonitii nu disting culoarea roie, ei vd de culoare verde tot ceea ce oamenii normali consider a fi de culoare rou. Percepia psihologic a culorii este determinat de factorii emoionali specifici mediului social n care triete fiecare persoan i determin, la rndul ei, efectele socio-economice ale culorilor. Culoarea poate fi considerat un fenomen psihologic deoarece exprim numai caracteristicile luminii detectate de ochiul omului care sunt afectate de factori emoionali pasai la nivelul subcontientului uman. n acest context unele culori creeaz emoii diferite, uneori chiar opuse. 1.7. Caracteristicile culorii La nivel conceptual, culoarea este caracterizat prin cromaticitatea sa, determinat de lungimea de und sau de mulimea lungimilor de und care o definete, i de strlucirea sau luminozitatea sa, determinat de intensitatea undei de lumin. Lungimea de und i intensitatea culorii fiind determinate de energia electromagnetic, reprezint cantiti fizice, n timp ce cromaticitatea i strlucirea acesteia, fiind determinate de percepia uman a culorii, sunt psihologice. Percepia uman despre intensitatea culorii este neliniar, la schimbri de intensitate diferite ochiul uman putnd percepe aceeai schimbare n strlucirea culorii. Caracteristicile pe baza crora ochiul uman deosebete culorile sunt nuana (hue), saturaia i strlucirea (brightness). Sistemele de msurare i reprezentare a culorilor folosesc pentru descrierea culorilor spectrului vizibil parametri (de culoare) care se refer la aceste trei caracteristici intrinseci ale culorii. Cromaticitatea unei culori este definit de nuana i saturaia acesteia, luate mpreun. Nuana culorii (hue) este parametrul de culoare determinant de lungimea de und dominant din mulimea lungimilor de und care formeaz culoarea respectiv. Este definit de gradaia unei culori n interiorul spectrului vizibil. Saturaia culorii este parametrul de culoare determinant de puritatea culorii, adic de lungimile de und care se combinat cu lungimea de und dominant ce definete nuana culorii. Reprezint intensitatea unei nuane de culoare. O nuan pur, fiind definit de o singur lungime de und, este complet saturat. Strlucirea (brightness) sau luminozitatea (luminance) culorii este parametrul de culoare determinant de intensitatea undelor de lumin care o definesc. Mai mult lumin nseamn unde de lumin de intensitate mai mare care determin culori mai intense sau mai strlucitoare. Intensitatea luminii se exprim prin temperatura culorii sursei care o emite. Pentru a obine o descriere formal, nu i foarte precis, a culorilor spectrului vizibil care s indice, generic, relaiile dintre aceste culori s-a reprezentat nuana culorii pe circumferina Cercului color al lui Newton, iar saturaia acesteia pe raz. Strlucirea culorii a fost reprezentat pe linia acromatic care trece prin centrul cercului, de la negru, prin diferite nuane de gri, ctre alb, fiind considerat constant n raport cu cromaticitatea unei suprafee.

14

1.8. Tipuri de culori Ochiul uman poate distinge aproximativ 16,7 milioane de culori diferite, care pot fi grupate pe baza urmtoarelor trei criterii: a. n funcie de caracteristicile fizice ale luminii care definete culoarea se deosebesc culori acromatice, culori spectrale sau monocromatice i culori policromatice. Culorile acromatice sunt produse de lumina acromatic, care nu are culoare, fiind caracterizat numai de intensitatea sa. Obiectele din mediul nconjurtor vizualizate de om la lumin acromatic sunt percepute de acesta ca avnd culoarea gri. Variind intensitatea luminii, teoretic de la zero la infinit, se obine axa acromatic sau scala de gri, de la negru (absena luminii), pn la alb (combinaie a tuturor lungimilor de und din spectrul vizibil n proporii egale). Culorile spectrale sau monocromatice sunt produse de o singur lungime de und din spectrul vizibil. Sunt culorile curcubeului din spectrul vizibil. Exist tabele de culoare care arat lungimile de und pentru diferite culori spectrale, care ns nu trebuie interpretate ca fiind definitive deoarece culorile spectrale i mprirea acestora n culori distincte reprezint o problem de cultur, gust i limbaj. Mai mult chiar, intensitatea unei culori spectrale poate fi alterat considerabil de percepia sa, motiv pentru care o surs de lumin nu trebuie s produc ntocmai o anumit lungime de und pentru ca aceasta s fie perceput ca fiind o culoare spectral. Culorile policromatice sunt culorile care pot fi produse prin combinarea mai multor lungimi de und din spectrul vizibil, n diferite proporii. Majoritatea obiectelor sau imaginilor din mediul nconjurtor sunt percepute de om de culori policromatice sau policromii. b. n funcie de proprietatea anumitor lungimi de und de a se combina (amesteca sau mixa) n diferite proporii pentru obinerea culorilor spectrului vizibil se deosebesc culori primare i culori secundare. Culorile primare sunt seturi de trei culori prin combinarea crora, n diferite proporii, se pot obine, teoretic, toate culorile spectrului vizibil. Practic ns, s-a demonstrat c gama de culori obinute prin combinarea oricrui set de culori primare este mai restrns dect gama de culori posibil a fi distins de om. Culorile secundare se obin prin combinarea, n proporii egale, a dou culori primare. Practic, sunt culori complementare culorilor primare. Potrivit teoriei lui Newton, culorile RGB- rou (Red), verde (Green) i albastru (Blue)sunt culori primare, deoarece corespund lungimilor de und LMS- lungi (Long),medii (Middle) i scurte (Short)- la care sunt sensibili receptorii ochiului uman, prin combinarea crora n diferite proporii se pot obine diferite culori din spectrul vizibil. Experimentele lui Newton, efectuate prin dispersia luminii cu ajutorul unei prisme de sticl, au demonstrat c lumina alb este o combinaie a tuturor culorilor din spectrul vizibil i conine cele trei culori primare n proporii egale. Culorile CMY, complementare culorilor primare RGB, sunt culori secundare, deoarece: Cyan = Blue (albastru) + Green (verde) Magenta = Red (rou) + Blue (albastru)
15

Yellow (galben) = Red (rou) + Green (verde). Absena luminii produce culoarea negru. Prin combinarea culorilor primare n proporii inegale, se obin culori diferite de culorile spectrale, proporia, n sine, determinnd culoarea. Maxwell a demonstrat c setul de culori primare nu este unic, c de fapt orice set de culori care pot fi combinate pentru a produce culoarea alb formeaz un set de culori primare. Cele mai uzuale seturi de culori primare folosite pentru specificarea culorilor pe care le poate percepe sistemul vizual uman, sunt derivate ns din culorile primare RGB definite de Newton. Pornind de la setul de culori primare RGB, determinat pe baza corelaiei ntre fizica i percepia culorii, s-au definit mai multe seturi de culori primare, cu scopul de a lrgi gama de culori din spectrul vizibil care pot fi descrise i reprezentate n vederea reproducerii cu ajutorul tehnologiei disponibile. c. n funcie de modul de combinare (de amestec sau de mixare) a undelor de lumin folosit pentru obinerea unei culori vizibile se deosebesc culori aditive i culori substractive. Culorile aditive se obin prin combinarea (adunarea) undelor de lumin de diferite lungimi care cad direct pe ochiul uman. Altfel spus, culorile prezente n lumin, ca lungimi diferite de und, se adun pentru a forma o nou culoare pe care o poate distinge sistemul vizual uman. Cercul color al lui Newton reprezint, n mod intuitiv, proprietatea de combinare aditiv a culorilor.

Culorile primare RGB sunt numite culori aditive primare deoarece lungimile de und care le definesc se combin aditiv, n diferite proporii, pentru a forma culoarea corespunztoare undelor de lumin care ating ochiul. Experienele au demonstrat c toate culorile ntlnite n natur pot fi reproduse prin combinarea acestor trei lungimi de und de diferite intensiti. Culorile secundare CMY, obinute prin combinarea aditiv a culorilor primare RGB, sunt numite culori aditive secundare. Red = Magenta + Yellow Green = Yellow + Cyan Blue = Cyan + Magenta 1.9. Interpretarea culorii. Indexul de interpretare a culorii Culoarea unui obiect vizualizat este determinat n principal de distribuia puterii spectrale (SPD) a luminii care trece de la obiect la ochiul uman, lumina reflectat de suprafaa obiectului cnd este iluminat de o surs de lumin. SPD-ul luminii reflectate de suprafaa unui obiect cnd este iluminat de o surs de lumin este dat de produsul ntre SPD-ului sursei de lumin i reflectana spectral pe fiecare punct al suprafeei pe care o ilumineaz sursa respectiv, care definete distribuia reflectanei spectrale a suprafeei iluminate. Deoarece SPD-ul unei surse de lumin variaz n limite foarte largi n funcie de tipul acesteia, SPD-ul luminii reflectate de o anumit suprafa variaz semnificativ de la un tip de surs de lumin la altul. Rezult c, o suprafa arat diferit, are culori diferite, dac este iluminat de dou surse de lumin cu SPD diferit, ca de exemplu o surs cu lumin incandescent i una fluorescent. Altfel spus, culoarea unui obiect vizualizat sub o lumin incandescent este diferit de culoarea aceluiai obiect vizualizat sub o lumin fluorescent. Cel mai surprinztor lucru este

16

acela c suprafeele colorate pot fi recunoscute sub ambele tipuri de iluminare deoarece sistemul vizual uman se adapteaz uor la schimbarea condiiilor de vizualizare. Deoarece unele tipurile de surse de lumin folosite n mod uzual produc o interpretare corect a unei game largi de culori la nivelul creierului uman iar altele nu, apare necesitatea determinrii proprietilor de interpretare a culorilor specifice surselor de lumin utilizate. Spre exemplu, tubul fluorescent emite foarte puin putere n partea roie a spectrului, cu rezultatul c majoritatea suprafeelor roii arat mohorte cnd sunt iluminate astfel. Alte surse de lumin emit numai o singur band ngust de lungimi de und, motiv pentru care interpretarea culorilor este att de proast nct unele culori sunt de nerecunoscut. Indexul de interpretare a culorii- CRI (Color Rendering Index -) caracterizeaz lumina radiat (emis) de o surs de lumin, exprimnd particularitile de interpretare a culorilor definite de lumina emis de sursa respectiv la nivelul creierului uman. CRI este un numr care exprim efectul produs de lumina emis de o surs asupra culorii obiectelor, prin comparaie cu o surs de referin. Acest numr este obinut pe baza unei formule matematice determinat experimental de CIE, prin compararea iluminrii produse de o surs asupra unor mostre de culoare cu iluminarea produs de o surs de referin asupra acelorai mostre de culoare. Rezultatele experimentelor efectuate de CIE au artat c CRI are valori mai mici sau egale cu 100. O surs de lumin ideal are CRI = 100. O surs cu CRI care tinde ctre 0 distorsioneaz grav culorile. Se poate spune c o interpretare cu acuratee a culorii necesit CRI = minim 90, dar puine tipuri de surse moderne ndeplinesc aceste condiii. Pe baza formulei stabilite de CIE se poate determina CRI pentru orice surs de lumin. Pentru cteva surse de lumin folosite n mod uzual CRI are urmtoarele valori: - lumina soarelui minim 95; - surs de lumin fluorescent rece de culoare alb 62; - surs de lumin fosforescent minim 80.

Capitolul 2. Sisteme de reprezentare i msurare a culorilor


Problema reprezentrii i msurrii culorilor dateaz nc din antichitate dar, odat cu apariia i dezvoltarea tehnologiilor de reproducere a imaginilor color, s-a impus necesitatea utilizrii unor sisteme unitare de descriere a culorilor la nivel internaional, care s asigure comunicarea cu fidelitate a acestora dintr-un loc n altul i de la un echipament la altul. Pentru descrierea culorii, ca form de comunicare, trebuie adoptat iniial un limbaj de reprezentare (notare) a acesteia. Sistemul de reprezentare a culorii reprezint un model de specificare a stimulilor de culoare n funcie de trei parametri care constituie coordonatele unui spaiu de culoare tridimensional definit pe modelul viziunii color tristimulus proprie omului. n acest context, s-au dezvoltat mai multe standarde de reprezentare i msurare a culorilor bazate, fiecare, pe anumite principii, care rezolv problemele de culoare ntr-o manier proprie i ofer soluii specifice de notare i descriere a acestora. Pentru integrarea unor fluxuri tehnologice folosind echipamente i programe de la mai muli fabricani, specialitii n domeniu au dezvoltat diverse soluii de interconectare i implementare a diferitelor sisteme de culoare utilizate n procesul de prelucrare computerizat a imaginilor color. Pentru aplicarea acestor soluii, toi cei implicai ntr-un proces de reproducere a imaginilor color trebuie s aib cunotine despre: - descrierea culorii: notarea, reprezentarea sau specificarea sa; - modele de culoare i gama de culori asociat fiecruia: RGB, CMY(K), CUBUL COLOR, CIE; - spaii de culoare: RGB, CMYK, CIEXYZ, CIEL*a*b*; - interconectarea spaiilor de culoare;

17

- msurarea culorii: standardul CIE, indexul de interpretare a culorii, parametri de culoare specifici echipamentelor de reproducere, sistem de culori de referin; sistem de culori bazat pe calculator; - instrumente de msurare a parametrilor de culoare: colorimetrul, spectroradiometrul, spectrofotometrul, densitometrul; - procedura de determinare a parametrilor de culoare; - conversia de culoare; - sisteme tehnologice de reprezentare a culorilor: comparaie. 2.1. Descrierea culorii. Notarea, reprezentarea sau specificarea sa Descrierea oricrei culori din spectrul vizibil const n notarea, reprezentarea sau specificarea sa prin trei parametri de culoare numerici care definesc un set de valori tristimulus deoarece percepia culorii la nivelul creierului uman este determinat de trei categorii de receptori sensibili la lumin, care transmit ctre creier trei semnale pentru fiecare culoare din cmpul vizual. O valoare tristimulus exprim, direct sau indirect, proporiile n care se combin culorile primare RGB pentru formarea unei noi culori i, implicit, caracteristicile stimulilor de culoare sensibili la lungimile de und LMS corespunztoare acestor componente primare de culoare. Fiecare set de culori primare definete un set de valori tristimulus care este folosit pentru reprezentarea culorilor spectrului vizibil n funcie de culorile primare respective. Fiecare set de valori tristimulus reprezint, n fond, o msur a culorii exprimat prin trei parametri de culoare care definesc, fiecare, o valoare tristimulus din setul respectiv. Cele mai uzuale seturi de valori tristimulus folosite pentru reprezentarea direct aculorilor spectrului vizibil sunt: (R, G, B)- asociat culorilor primare RGB, care se combin aditiv pentru obinerea unei culori din spectrul vizibil; (C, M, Y)- asociat culorilor secundare CMY, care se combin substractiv pentru obinerea unei culori din spectrul vizibil. Setul de valori tristimulus RGB, definit de culorile aditive primare RGB, permite reprezentarea generic a culorilor printr-o relaie de forma:

Sensibilitatea ochiului fiind diferit pentru diferitele culori primare RGB, coeficienii de culoare R, G, B, care au valori diferite de uniti de putere fizic (watts), sunt considerai valori unitate, pentru simplificarea calculelor. Culoarea alb, combinaia aditiv de culori primare RGB n proporii egale, poate fi reprezentat, generic, prin relaia: Alb = 1R + 1G + 1B n mod similar, setul de valori tristimulus CMY, definit de culorile substractive primare CMY, permite reprezentarea generic a culorilor folosind urmtoarea relaie:

Culoarea negru, combinaia substractiv de culori primare CMY n proporii egale, poate fi reprezentat, generic, prin relaia: Negru = 1C + 1M + 1Y Setul de culori primare RGB i valorile tristimulus asociate lui reprezint punctul de plecare pentru definirea altor seturi de culori primare i valori tristimulus asociate, deoarece sunt
18

definite pe baza percepiei fizice a culorii la nivelul ochiului uman, care creeaz senzaia de culoare n contact direct cu diferite combinaii aditive de lungimi de und RGB. Pentru reprezentarea unic a tuturor culorilor spectrului vizibil folosind trei valori numerice, Comission Internationale de lEclarage/ International Commission on IlluminationCIE a definit experimental urmtoarele dou seturi de valori tristimulus: (X, Y, Z)- asociat culorilor primare virtuale CIEXYZ (fr reprezentare n domeniul vizibil), derivate din setul de culori primare RGB; (L*, a*, b*)- asociat culorilor primare virtuale CIEL*a*b*, derivate din setul de culori primare virtuale CIEXYZ. Orice culoare a spectrului vizibil, care poate fi obinut prin combinarea n proporii diferite a culorilor dintr-un set de culori primare, poate fi exprimat printr-o relaie folosind setul de valori tristimulus asociat, cu precizarea c valorile unitate trebuie reevaluate. Reprezentarea sau specificarea culorilor din natur prin valori numerice permite memorarea simpl a specificaiilor de culoare folosind tehnologia digital i eliminarea ambiguitilor de descriere a acestora generate de faptul c exist o mulime de culori vizibile n natur crora oamenii nu le cunosc denumirea i exist nuane de culoare pe care anumii indivizi nu le deosebesc. 2.2. Modele cromatice i sistemul tricromatic XYZ La modul general, modelul de culoare este un sistem tridimensional (trei coordonate- 3D) de reprezentare numeric a culorilor spectrului vizibil prin parametri de culoare care descriu complet orice culoare perceput de om. Este un model matematic abstract care permite reprezentarea sau specificarea numeric a culorilor din spectrul vizibil pe baza unui set de valori tristimulus asociat unui set de culori primare care, prin combinare n anumite proporii, conduc la obinerea unei noi culori. n funcie de modul de obinere a culorilor dintr-un set de culori primare, exist trei tipuri de modele de culoare: - modelul de culoare aditiv RGB; - modelul de culoare substractiv CMY; - modelul de culoare CIExyz. a. Modelul de culoare aditiv RGB este definit pe baza proprietii undelor de lumin de diferite lungimi de a se combina aditiv pentru a forma o nou culoare, motiv pentru care este denumit model de culoare aditiv. Acest model indic componena pe care trebuie s aib lumina emis n ntuneric pentru a crea o anumit culoare. Utilizarea acestui model permite determinarea cantitilor din fiecare culoare aditiv primar R, G i B care trebuie adunate la culoarea aditiv negru pentru a obine o culoare vizibil dat. Culorile percepute n modelul aditiv sunt rezultatul luminii transmise pe direcia ochiului uman i prin urmare sunt determinate de sursa de lumin. Modelul de culoare RGB folosete valorile tristimulus (RGB) pentru reprezentarea culorilor din spectrul vizibil. Acest model descrie o culoare prin indicarea direct a valorilor componentelor sale primare RGB. Dac fiecare valoare tristimulus se reprezint pe cele trei axe ale sistemului cartezian 3D, se obine cubul color RGB. Culorile acromatice, formate din cantiti egale de culori primare RGB, cad pe linia care unete punctele negru- alb. Culorile aditive secundare CMY, obinute fiecare prin combinarea, n cantiti egale, a dou culori aditive primare, cad n colul planului format de axele pe care sunt reprezentate componentele sale. Fiecrui punct definit pe baza acestui model i corespunde o singur culoare vizibil.

19

Subspaiul cuprins ntre origine i planul n form de triunghi echilateral care unete colurile RGB ale cubului, definete gama de culori care poate fi descris folosind acest model de culoare. Triunghiul echilateral format de punctele de culoare corespunztoare culorilor primare RGB, denumit triunghiul lui Maxwell, este folosit pentru reprezentarea culorilor n acest model, deoarece coordonatele unui punct de culoare situat n interiorul unui triunghi echilateral se pot determina uor.

b. Modelul de culoare CMY este definit pe baza proprietii pigmenilor de a absorbi anumite lungimi de und pentru a forma o nou culoare, motiv pentru care este denumit model de culoare substractiv. n fond, se bazeaz pe amestecul substractiv al pigmenilor de culori CMY care absorb o parte din lumina emis ctre o suprafa pentru a forma culoarea corespunztoare luminii care nu a fost absorbit, ci reflectat. Utilizarea acestui model permite determinarea cantitilor din fiecare culoare substractiv primar C, M i Y care trebuie sczute din culoarea substractiv alb pentru a obine o culoare vizibil dat. Altfelspus, indic componena pigmenilor care se aplic pe o suprafa alb pentru a crea oanumit culoare. Culorile percepute n modelul substractiv sunt deci rezultatul luminii reflectate de pigmeni pe direcia ochiului uman. Modelul de culoare CMY folosete valorile tristimulus (C, M, Y) pentru reprezentarea culorilor din spectrul vizibil. Acest model descrie o culoare prin indicarea valorilor componentelor sale primare CMY (culori substractive primare) care sunt formate, fiecare, prin combinarea, n cantiti egale, a dou culori substractive secundare RGB. Forma geometric a modelului de culoare CMY este cubul color obinut prin reprezentarea culorilor primare substractive normalizate, pe axele sistemului euclidian 3D.

20

Culorile substractive descrise pe baza unui model de culoare CMY se obin prin aplicarea pe un suport alb, iluminat cu lumin alb, a trei tipuri de cerneluri corespunztoare culorilor secundare C, M i Y care reflect, fiecare, dou treimi din spectrul vizibil i absorb una. Suportul alb reflect aproape 100% culorile rou (R), verde (G) i albastru (B). n absena cernelurilor, lumina alb nu este absorbit, ci reflectat de suportul alb, culoarea obinut fiind alb. Deoarece fiecare tip de cerneal absoarbe o treime din spectrul vizibil, pentru a absorbi toat lumina sunt necesare toate trei, n cantiti egale, ca s rezulte negru. Prin imprimarea a dou culori secundare, n cantiti egale, se obin substractiv cele trei culori primare R, G i B, numite i culori substractive secundare. Prin supraimprimarea unor cantiti controlate de C, M i Y se poate obine cel mai larg domeniu de culori, innd cont, bineneles, de limitrile date de nuana suportului i de puritatea pigmenilor.

Reprezentarea culorilor n modelul de culoare CMY se face sub forma unui vector: VCMY = {C,M,Y}, unde C,M,Y [0,1] c. Cubul color este modelul de culoare care integreaz ambele sisteme standardizate de reprezentare a culorilor, RGB i CMYK, ntr-un singur model, acest lucru fiind posibil deoarece cele dou seturi de culori primare folosite de aceste sisteme pentru generarea culorilor spectrului vizibil sunt complementare. Cubul color reprezint geometric ambele modele de culoare, cel aditiv (RGB) i cel substractiv (CMY).

21

Comutarea ntre sistemele de reprezentare a culorilor RGB i CMY se face prin ntoarcerea cubului color. Reprezentarea culorilor folosind cubul color se face sub forma unui vector: vRGB = {R,G,B}, unde R,G,B [0,255] sau vCMY(K) = {C,M,Y,(K)}, unde C,M,Y,(K) [0,255] d. Modelele de culoare CIE sunt modelele de culoare definite de Comission Internationale de lEclarage/ International Commission on Illumination- CIE pe baza proprietilor fizice ale luminii i a construciei fiziologice a ochiului uman. Modelele de culoare CIE utilizate cel mai uzual n procesul de reproducere digital a culorilor sunt: - CIERGB, obinut experimental; - CIEXYZ, definit pe baza modelului CIERGB, cu scopul de a acoperi gama de culori reprezentabile din spectrul vizibil; - CIE*La*b, derivat din CIEXYZ, cu scopul de a lrgi gama de culori reprezentabile din spectrul vizibil. Modelul de culoare CIEXYZ este modelul standard de msurare i reprezentare a culorilor definit de CIE n funcie de percepia fizic a culorii la nivelul creierului uman i de semnificaia conceptual a acesteia, exprimat prin cromaticitatea i luminozitatea sa. Construit pe baza rezultatelor experimentelor concretizate n modelul de culoare CIERGB, acest model de culoare folosete setul de culori primare virtuale XYZ, definit teoretic de CIE, pentru crearea gamei de culori vizibile. Setul de culori XYZ este format din culori suprasaturate, de lungimi de und care sensibilizeaz cel mai mult receptorii ochiului uman, aflate n afara spectrului vizibil i n consecin poziionate n exteriorul locusului spectral, prin combinarea aditiv a crora se pot obine toate culorile posibile. Setul de culori primare XYZ imaginat de CIE pe baza combinaiilor culorilor primare RGB de valori pozitive i negative, are urmtoarele proprieti: - produce numai valori tristimulus pozitive; - permite reprezentarea oricrei culori vizibile n termeni de trei culori primare; - amestecul de culori primare X, Y i Z n proporii egale determin culoarea alb; - sunt generate astfel nct parametrul Y determin singur strlucirea unei culori, fiind soluia funciei de eficien luminoas a ochiului uman; - sunt asociate sensibilitii ochiului uman la lungimile de und L, M i S corespunztoare culorilor R, G i B prin funciile de potrivire a culorilor definit de CIE n 1931. Pentru ca sistemul de reprezentare a culorilor prin componente de culoare XYZ s fie simplu, modelul tridimensional CIEXYZ s-a normalizat i s- a proiectat ntr-un plan bidirecional, obinndu- se astfel Diagrama CIExy.

22

Coordonatele (x, y, z) au fost exprimate n funcie de valorile tristimulus (X, Y, Z) determinate experimenta, pe bata urmtoarelor relaii: x = X / (X+Y+Z) y = Y / (X+Y+Z) z = Z / (X+Y+Z) = 1- (x+y). Culoarea alb este reprezentat n punctul de coordonate x = y = z = 1/3, locul n care toate lungimile de und se combin n mod egal. Culorile spectrale sunt reprezentate prin coordonatele punctelor de pe curba n form de potcoav. Toate celelalte culori ale spectrului vizibil sunt reprezentate prin coordonatele punctelor poziionate n interiorul locusului spectral inclus n triunghiul cu coordonatele vrfurilor (0, 1), (0, 0), (1, 0). Coordonatele x i y, obinute prin normalizarea parametrilor X i Z sunt cunoscute sub denumirea de coordonate de cromaticitate, deoarece conin numai informaia despre nuana i saturaia culorii. Coordonata z, care reprezint cel de-al treilea parametru necesar pentru descrierea culorii fr ambiguiti, se determin n funcie de celelalte dou. Pe diagrama de cromaticitate CIE, curba n form de potcoav reprezint culorile spectrale, de la violet, situat la o extremitate a potcoavei, la Red, situat la cealalt extremitatema potcoavei. Linia dreapt, care unete cele dou extremiti, cuprinde culorile non- spectrale, combinaii de Blue i Red. Culorile mai puin saturate apar n interiorul figurii, de jur mprejurul unui punctului acromatic, alb. O linie de la acest punct la orice punct de pe curb reprezint culorile cu aceeai nuan, dar de saturaie diferit. Saturaia culorilor crete de la punctul alb ctre curba n form de potcoav, atingnd maximul pe curb. Culorile saturate sunt poziionate n mod cresctor ctre exteriorul zonei, iar cele strlucitoare dispar ctre punctul alb. Pentru a reconstrui parametrii de culoare X, Y i Z din valorile (x, y) msurate pe diagrama de cromaticitate CIE obinut experimental, este nevoie de al trei-lea parametru de culoare, strlucirea sau luminana Y, care expim intensitatea lungimilor de und din spectrul vizibil. n aceste condiii, relaiile pe baza crora se determin valorile tristimulus XYZ care descriu complet o culoare din spectrul vizibil sunt urmtoarele: z = 1- x- y X = (x/y)*Y Z = (z/y)*Y = ((1- x- y )/y)*Y

23

Prin reprezentarea culorilor spectrului vizibil pe baza parametrilor de culoare (X, Y, Z) astfel alei nct orice culoare s fie definit complet de un amestec unic al acestora i efectuarea aproximaiilor necesare pentru simplificarea modului de determinare a lor, CIE convertete lumina provenit de la un obiect n dou coordonate de cromaticitate (x, y) i ntrun parametru de strlucire sau luminozitate Y. Datorit acestui lucru, spaiul de culoare CIEXYZ se mai noteaz i sub forma CIExyY. Diagrama de cromaticitate CIE se folosete n principal pentru determinarea, prin msurtori directe, a coordonatelor de cromaticitate (x, y) necesare pentru determinarea valorilor tristimulus X i Z care descriu unic o culoare n modelul de culoare XYZ. De asemenea se folosete pentru identificarea lungimii de und dominant care determin fiecare culoare i a culorilor complementare. Totodat joac un rol important n compararea gamelor de culori proprii diferitelor modele generice de culoare ntre ele i cu gamele de culori reprezentate pe baza modelelor de culoare absolute definite experimental de CIE. 2.3. Msurarea culorii Msurarea culorii const n determinarea valorilor parametrilor folosii pentru descrierea culorilor obiectelor, inclusiv a reproducerilor color (imagini tiprite). Parametri de culoare variaz n funcie de modelul utilizat pentru reprezentarea tehnologic a culorilor, valorile lor fiind exprimate prin coordonatele punctelor de culoare din modelul respectiv. Practic, orice model de culoare, RGB, CMY, CIEXYZ sau CIEL*a*b*, care asociaz fiecrui punct din interiorul su o culoare din spectrul vizibil, permite msurarea culorilor prin determinarea coordonatelor punctelor de culoare din interiorul su. Pentru determinarea valorilor tristimulus care exprim msura culorilor obiectelor reprezentat prin parametri de culoare se folosesc: - standardul CIE de reprezentate i msurare a culorilor; - indexul de interpretare a culorii; - parametri de culoare specifici diferitelor tipuri de echipamente; - instrumente de msur a parametrilor de culoare; - sisteme de culori de referin. Standardul CIE de reprezentate i msurare a culorilor utilizeaz pentru descrierea culorilor spectrului vizibil valorile tristimulus XYZ i L*a*b* definite de CIE, care specific culorile n mod obiectiv, independent de echipamentele de procesare dintr-un flux de reproducere i de condiiile de vizualizare a imaginilor color. Modelele de culoare CIE, pe care se bazeaz standardul CIE de reprezentare i de msurare a culorilor spectrului vizibil, au fost definite pe baza proprietilor fizice ale luminii care afecteaz culoarea perceput de om- lungimea de und i intensitatea i pe baza percepiei vizuale umane determinat experimental. Modelul de culoare CIEXYZ, care reprezint primul standard de descriere a culorilor spectrului vizibil, este rezultatul msurtorilor efectuate de CIE direct asupra ochiului uman. CIE a testat viziunea color a unui grup de oameni n raport cu trei fascicule de lumin primar pe care le-a standardizat i a creat un model pentru percepia vizual uman pe care l-a denumit Observatorul standard CIE. Practic, observatorul standard, prin ncercri succesive, potrivete fiecrei lungimi de und din spectrul vizibil culoarea pe care CIE o specific printrun set de valori tristimulus XYZ. Rezultatul a fost concretizat n funciile de potrivire a culorilor (color matching function) i n specificaiile de culoare CIEXYZ standardizate. Cele trei culori primare monocromatice au fost standardizate de CIE la lungimile de und de 700nm (Red), 546,1nm (Green) i 435,8nm (Blue), n funcie de uurina de a fi reproduse ca raze monocromatice (Green, Blue) sau astfel nct micile variaii de lungimi de und s produc efecte minime asupra ochiului (Red). Standardul de culoare CIE a fost determinat pe baza rezultatelor experimentelor efectuate de CIE care au fost concretizate n specificaiile de culoare CIERGB standardizate prin aplicarea
24

unor reguli de simplificare a calculelor necesare determinrii uoare a parametrilor de culoare exprimai prin trei valori numerice. Pentru c CIE a considerat percepia ochiului uman liniar, combinaia a dou culori se exprim prin relaiile:

R = R1 + R 2 G = G1 + G 2 B = B1 + B2
Coordonatele (R, G, B) se exprim n funcie de intensitile I() aferente lungimilor de und care definesc culorile primare (R, G, B) prin relaiile:

Modelul de culoare CIERGB este utilizat pentru a defini cromaticitatea folosind coordonatele de cromaticitate (r, g) =(nuana de culoare- hue, intensitatea culorii- saturaia) care pot fi determinate pe baza relaiilor: r = R/(R + G + B) g= G/(R + G + B) b= B/(R + G + B)= 1- (r+g) Triunghiul CrCgCb din diagrama de cromaticitate CIErg este triunghiul din diagrama de cromaticitate CIE xy cu vrfurile n punctele de coordonate (x, y) prin care curba spectral trece la lungimile de und standardizate de CIE, exprimate n nanometri: (r, g)=(0,0) la = 435,8 nm (r, g)=(0,1) la = 546,1 nm (r, g)=(1,0) la = 700,0 nm Punctul alb are coordonatele (r, g) = (x, y)= (1/3, 1/3). Modelul de culoare standardizat CIEXYZ reprezint baza pentru definirea conceptelor fundamentale de management de culoare, calibrare, conversii ntre spaiile de culoare i potrivirea culorilor, deoarece: - definete radiaia luminii aa cum este perceput de observatorul standard CIE; - este limitat la spectrul de radiaii luminoase vizibil pentru ochiul uman mediu; - reprezint o msur a senzaiei de culoare a ochiului uman mediu, asociat observatorului standard; - este reprezentat ntr-un spaiu tridimensional care simuleaz percepia vizual uman pe care o consider liniar. Indexul de interpretare a culorii se folosete n mod uzual pentru descrierea luminii emise de sursele metamerice care se definesc ca fiind surse diferite, cu aceeai temperatur a culorii sau CCT, care emit lumin de aceeai culoare, localizat n acelai punct pe diagrama de cromaticitate CIE (aceleai coordonate de croaticitate), dar cu compoziie spectral diferit. Sursele metamerice emit lumin de culori metamerice, culori percepute de sistemul vizual uman ca avnd aceeai nuan, care sunt reprezentate prin aceleai valori tristimulus (X, Y, Z), dar care pot fi obinute prin mai multe combinaii de lungimi de und. Spre exemplu, lumina alb poate fi obinut prin mai multe combinaii de culori complementare, n proporii corespunztoare. Parametri (coordonate) de culore specifici echipamentelor de reproducere sunt determinai, n principal, de tehnologia de reproducere unilizat i de caracteristicile surselor de lumin folosite.

25

Tehnologia de reproducere determin modelul de culoare utilizat pentru descrierea culorilor spectrului vizibil, care poate reprezenta o gam mai larg sau mai puin larg de culori din spectrul vizibil folosind anumii parametri de culoare, specifici modelului respectiv. Sistemul de culori de referin const dintr-un set de culori tiprite sub form de atlas care atribuie fiecrei culori un cod numeric de identificare unic i proporiile n care trebuie combinate cernelurile de proces pentru a obine culoarea respectiv. Acest sistem este bun pentru descrierea culorilor n sine, nu pentru msurarea culorii dintr-o imagine policrom sau o copie a acesteia. Specialitii n domeniu folosesc sisteme de culori de referin pentru descrierea culorilor spectrului vizibil deoarece ochiul uman este foarte sensibil la culoare, n special la micile diferene de nuan. Percepia culorii este ns calitativ, nu cantitativ, i difer de la individ la individ, depinde de condiiile de iluminare, de materialele i echipamentele folosite pentru reproducere, etc. n acest context, cuvintele folosite pentru descrierea culorilor precum albastru, portocaliu, purpuriu, roz, etc. sunt prea puine pentru a surprinde toate nuanele acestora. Putem descrie o imagine color n cuvinte, ns nu putem reproduce cu acuratee o asemenea imagine folosind descrierea n cuvinte a culorilor acesteia. Sistemul de culori bazat pe calculator a nlocuit, treptat, sistemul de culori de referin publicat sub form de atlas care, dei portabil i uor de neles, a fost depit n principal din urmtoarele motive: - cost: un sistem bazat pe calculator a devenit o alternativ cost- eficien la sistemele fizice de culori de referin deoarece, pe de-o parte costul echipamentelor hardware scade continuu n timp ce costul atlaselor de referin nu, iar pe de alt parte sistemele de comunicare a culorilor bazate pe calculator sunt module software uor de distribuit i care nu necesit spaiu de depozitare; - gam de culori: numrul eantioanelor de culoare dintr-un atlas fizic este limitat att din motive de costuri ct i de limitri practice, un atlas de 16 milioane de culori fiind greu de fabricat i de manevrat; prin comparaie, un atlas electronic de culoare, bazat pe tehnica interpolrii, nu au aceast limitare, putnd reprezenta chiar i nuane de culoare care cad n exteriorul gamei de culori a spaiului de culoare; - intercorelare: programele software permit conversia instantanee a culorilor ntre diferitele spaii de culoare, n timp ce simpla cutare a unei nuane de culoare ntr-un atlas poate lua chiar i cteva minute; - acuratee: eantioanele de culoare dintr-un atlas au o durat de via limitat, n timp ce reprezentarea culorilor pe calculator se face permanent cu aceeai acuratee, dac monitorul acestuia se recalibreaz periodic; - portabilitate: atlasele fizice sunt cel puin la fel de greu de transportat ca i un calculator portabil, dar pentru a evita metamerismul atlasele fizice necesit o surs de,iluminare care poate s nu fie portabil, n timp ce ecranul calculatorului se ilumineaz singur, evitndu-se aceast problem; - comunicare: sistemele de culoare bazate pe calculator prezint marele avantaj al comunicrii globale a informaiilor despre culoare prin reele (internet) care permit transmisia unei culori practic instantaneu oriunde n lume. 2.4. Instrumente de msurare a parametrilor de culoare Colorimetrul este instrumentul de msur a parametrilor de culoare bazat pe tehnologia cunoscut sub numele de colorimetrie. Colorimetria este tehnologia care descrie, n mod obiectiv, percepia vizual a luminii emis de surse sau reflectat de imaginile colorate cu scopul de a comunica culoarea sau diferenele de culoare dintr-un loc n altul i la diferite momente de timp la acelai nivel de estetic i fidelitate. Toate aplicaiile de inginerie a culorii, inclusiv comunicarea digital i reproducerea imaginilor color, se bazeaz pe colorimetrie. Principial, colorimetria este tehnologia de potrivire a culorilor care rspunde la ntrebarea testul color se potrivete cu culoarea de referin? Este tehnologia care nu descrie culoarea
26

perceput de ochiul omului, ci face conversia de la culoarea care se vede la cuantificarea specificat a culorii care se potrivete. Colorimetria vizual este metoda cea mai direct i mai precis de reprezentare obiectiv a culorii. Ea se bazeaz pe combinarea diferitelor lungimi de und din spectrul vizibil prin ncercri succesive, efectuate direct de om, pn ce combinaia de lungimi de und obinut este potrivit la culoarea dorit. Principiul colorimetrului vizual este cunoscut artitilor sau tehnologilor care amestec n proporii corespunztoare, determinate prin ncercri succesive, colorani, cerneluri i, mai nou, lungimi de und luminoas, pentru a potrivi culoarea obiectelor naturale ntr-un mediu vopsit sau pentru a reproduce culoarea acestora cu ajutorul tehnologiei. Tehnologic vorbind, principiul colorimetrului vizual este asemntor generrii semnalelor de culoare pe ecranul televizorului sau pe monitorul calculatorului. Toate colorimetrele sunt formate dintr-o surs de lumin, o surs de lumin primar i o optic de vizualizare. Observatorul, prin ncercri repetate, combin lumina primar pn ce-i potrivete culoarea la culoarea intei de test. Aparatul nregistreaz proporiile n care se combin culorile primare pentru a obine fiecare culoare din spectrul vizibil. Parametri de culoare astfel obinui depind de caracteristicile constructive ale aparatului i de particularitile individuale ale observatorului. Spectrofotometrul msoar reflectana sau transmitana relativ a luminii de la o mostr de culoare, n mai multe puncte ale spectrului vizibil. Rezultatul este cunoscut sub numele de curba spectrofotometric i reprezint cel mai precis mod de a msura culoarea. Practic, spectrofotometrul mparte spectrul vizibil n trei componente de culoare: rosu, verde i albastru. Dac sunt asociate numere pentru intensitile relative ale fiecrei componente de culoare, atunci ele pot fi referite ca valori tristimulus. Ca i colorimetrele, spectrofotometrele nu sunt folosite pentru controlul culorii zi de zi deoarece sunt scumpe i complicat de utilizat, ci numai pentru crearea profilelor de culoare pentru fiecare tip de echipament dintr-un flux tehnologic de reproducere. Densitometrul este instrumentul de msur a parametrilor de culoare bazat pe tehnologia cunoscut sub numele de densitometrie care permite msurarea direct a valorilor tristimulus RGB pentru scanner sau monitor i CMYK pentru film, imprimant sau pres. Un densitometru poate fi de transmisie sau de reflexie, dup cum msoar lumina transmis sau lumina reflectat de o mostr de culoare. Densitometrul de transmisie se folosete pentru msurarea valorilor transmitanei unui film tipografic. ntruct noile tehnologii de tiprire au eliminat aproape total filmul tipografic, acest tip de densitometru se folosete mai rar. n practic, densitometrul de reflexie este folosit pentru msurarea reflectanei materialelor tiprite. Pentru msurarea culorii cu densitometrul, n sistem optic, sunt introduse filtre colorate. Se folosesc aceleai filtre de culoare rou, verde i albastru, folosite i pentru separaia de culori analogic. Pentru pres, se folosete filtrul de culoarea complementar culorii msurate, Astfel: pentru msurarea cernelii galbene se folosete un filtru de culoare albastru; pentru msurarea cernelii cyan se folosete un filtru de culoare rou; pentru msurarea cernelii magenta se folosete un filtru de culoare verde. Procedura de determinare a parametrilor de culoare Procedura folosit pentru determinarea parametrilor de culoare urmrete determinarea coordonatelor de cromaticitate (x, y) i a luminanei Y pentru un obiect colorat, n cazul nostru o imagine color sau reproducerea acesteia realizat folosind tehnologia digital. Pentru msurarea acestora se efectueaz, succesiv, urmtorii pai: - se msoar intensitatea fiecrei lungimi de und (distribuia puterii spectrale); - se multiplic folosind cele trei funcii de potrivire a culorilor; - se nsumeaz pentru a obine valorile tristimulus X, Y, Z (Y d strlucirea); - se normalizeaz valorile tristimulus obinute. Conversia de culoare Conversia de culoare este procedura de transfer a gamei de culori reprezentat pe baza unui model de culoare n gama de culori reprezentat pe baza altui model de culoare. Dac se ine
27

cont de faptul c fiecare model de culoare reprezint o metod standard de specificare a culorilor n funcie de parametrii de culoare care- l definesc, conversia de culoare este definit de relaiile care transform parametri de culoare afereni modelului de culoare surs n parametri de culoare afereni modelului de culoare destinaie. Tehnicile de conversie specifice diferitelor tipuri de echipamente pot fi: - modele fizice sau modele de combinare a culorilor, definite n funcie de caracteristicile fizice ale echipamentelor, ca de exemplu absorban, difuzie i reflectan a cernelurilor sau substraturilor folosite; - modele numerice bazate pe determinarea unor coeficieni pem baz de msurtori directe efectuate asupra unor mostre de culoare cunoscute, fr a face nici o presupunere despre comportarea fizic a echipamentului sau a mediului de reproducere asociat; - modele tabelare (tabele) care definesc conversia ntre un spaiu de culoare i spaiul de culoare CIE pentru coordonatele din interiorul spaiului de culoare respectiv i interpolarea valorilor pentru coordonate intermediare; informaiile de culoare dintr-un asemenea tabel pot fi determinate fie prin msurtori directe, fie pe baza unui model numeric sau fizic.

Capitolul 3. Sistemul de management al culorii


Sistemul de management al culorii- Color Management System (CMS) se definete ca fiind un set de metode i proceduri de implementare a lor, folosite pentru prelucrarea culorii ntrun mod independent de variaiile parametrilor echipamentelor de procesare sau a materialelor (mediilor ) de reproducere folosite. Sistemul de management al culorii este definit pe baza urmtoarelor concepte fundamentale: - caracterizarea unui echipament de reproducere a culorii; - flexibilitate; - diversitatea comunicrii; - consistena spaiului de culoare; - maparea gamei de culoare (color gamut mapping). Caracterizarea unui echipament de reproducere a culorii este procesul matematic complex de a crea o descriere idealizat a culorii pe care o produce echipamentul respectiv, prin raportarea descrierii reale a culorii produse de acesta la un spaiu de culoare standard, ca spaiu de culoare de referin. Aceast descriere, denumint generic profil de culoare al echipamentului, se obine prin transformarea gamei de culori de form neregulat determinat prin msurarea colorimetric a datelor de culoare produse de un echipament ntr-o gam de culori de form regulat, utilizabil de ctre aplicaiile software de editare a imaginilor color. Flexibilitatea este conceptul care definete posibilitatea de transformare a datelor de culoare produse de un echipament n date de culoare recunoscute de alte echipamete, prin raportarea acestora la un spaiu de culoare standard, ca spaiu de culoare de referin. Practic, datele de culoare produse de echipamentul surs sunt convertite, simplu, la un spaiu de culoare standard de unde sunt convertite apoi n date de culoare recunoscute de fiecare echipament destinaie. Pentru aceasta este necesar ca gama de culoare a spaiului de culoare standard s acopere un numr ct mai mare din culorile pe care le poate percepe sistemul vizual uman. Diversitatea comunicrii este conceptul care definete posibilitatea de ncapsulare a profilelor color aferente echipametelor de procesare mpreun cu datele de culoare ntr-un singur format de fiier imagine (ca de exemplu JPEG sau TIFF. Acest lucru permite folosirea profilelor color de ctre toi cei implicai ntr-un proces de reproducere a culorii bazat pe un flux tehnologic format din echipamente i programe provenite de la mai muli fabricani. Consistena spaiului de culoare este conceptul care asigur obinerea unor imagini color corecte i precise prin definirea unor spaii de editare a culorilor pentru compunerea imanipularea acestora. Spaiile de editare a culorilor sunt descrise, de regul, prin formule matematice simple, ca de exemplu sRGB sau AdobeRGB.
28

Maparea gamei de culoare (gamut mapping) este conceptul care definete corespondena datelor de culoare produse de echipamente cu game de culori diferite, tiut fiind c, de regul, diferitele echipamente de reproducere nu au aceeai gam de culoari reproductibile. Practic, culorile situate n extremitile gamei de culori mai extinse, aferente echipamentului surs, necesit a fi deplasate n interiorul gamei de culori mai restrnse, a echipamentului destinaie, pentru a putea fi reprezentate de acesta. Spre exemplu, tiprirea pe hrtie a celui mai saturat albastru afiat pe monitor folosind o imprimant tipic CMYK cu siguran este eronat deoarece hrtia albastr nu poate fi la fel de saturat. Reciproc, cyan-ul luminos specific unei imprimante cu jet de cerneal nu se poate reprezenta uor pe monitorul mediu de calculator. Conceptul de mapare a gamei de culoare cuprinde diverse metode i tehnici standardizate de obinere tehnologic a culorilor care sunt puse la dispoziia utilizatorilor experimentai pentru a controla acest proces. n utilizarea unui CMS trebuie avut n vedere c: 1. Fiecare furnizor de echipamente de procesare a culorii ofer posibilitatea crerii de profile ICC pentru echipamentele sale, aflate n diferite puncte ale fluxului de producie, asigurnd astfel transferal parametrilor de culoare de-a lungul ntregului flux de producie (de exemplu CreoScitex). 2. Utilizarea unui CMS presupune calibrarea echipamentelor de pe fluxul de producie, pentru ca intervenia operatorului s fie ct mai redus. De exemplu, dac un echipament nu e calibrat (i schimb parametrii n timp), se face transferul unor parametri de culoare greii, ceea ce conduce la rezultate eronate. Trebuie precizat c toate echipamentele de pe fluxul de producie a imaginilor color trebuie calibrate periodic pentru c i schimb parametrii de definire a culorii n funcie de temperatura i condiiile de iluminare aferente mediului nconjurtor, care se modific permanent. 3. n general, o producie color complex i echipamentele color de pe fluxul de producie impun utilizarea CMS. Dac ns CMS-urile utilizate de aceste echipamentele nu sunt compatibile, va fi dificil de stabilit responsabilul pentru calitatea culorii ntr-un flux de producie format din echipamente de la mai muli fabricani, i cu att mai mult ntr-un flux de producie distribuit.

29

30

Bibliografie: 1. cobra.rdsor.ro/cursuri/managementul_culorii.pdf 3. In lumea masurarilor si unitatilor de masura , Aurel Milea, Ed AGIR, Buc, 2008

31

S-ar putea să vă placă și