Sunteți pe pagina 1din 3

SOLO Un joc de cri dinamic, pentru ntreaga familie Juctori : 2 10 Vrsta : de la 6 ani n sus 1 Instruciuni 18 cri roii cu valori

i de la 1 la 9 18 cri verzi cu valori de la 1 la 9 18 cri albastre cu valori de la 1 la 9 18 cri galbene cu valori de la 1 la 9 8 cri stai un tur n 4 culori 8 cri schimba direcia n 4 culori 8 cri ia dou cri n 4 culori 4 cri schimb crile cu un alt juctor in 4 culori 4 cri alege o culoare 4 cri ia 4 cri + alege o culoare 4 cri schimbai crile ntre voi SCOPUL JOCULUI este acela de a fi primul juctor care reuete s pun jos toate crile. PREGTIREA JOCULUI Juctorii aleg un dealer care trebuie s amestece crile i s le mpart. Fiecare juctor primete 8 cri. Crile rmase formeaz un pachet care se pune n mijlocul mesei cu faa n jos. Prima carte din pachet se ntoarce i se pune lng teancul de cri i reprezint prima carte din teancul de cri date jos. Fiecare juctor i privete crile i le sorteaz dup culoare. JOCUL Juctorul care este aezat la stnga dealerului, ncepe jocul. Rndul juctorilor vine n ordinea acelor de ceasornic. Fiecare juctor poate s scape de crile sale n urmtoarele moduri: 1. S le dea jos Atunci cnd este rndul tau, poi aeza o carte potrivit n teancul cu crile date jos. O carte potrivit este considerat acea carte care are aceeai culoare, aceeai valoare sau acelai simbol ca i cea dat jos nainte. De exemplu: dac acea carte dat jos anterior este un 9 rou, urmtorul juctor poate s pun jos un alt nou de alt culoare (galben, verde, albastru, rou) sau o carte roie cu oricare valoare (1,2,3,4,5,6,7,8,9). Dac este pus jos un 9 albastru, urmtorul juctor trebuie, fie s pun jos un 9, fie o carte albastr cu orice valoare. Dac juctorul nu poate s pun jos o carte potrivit, acesta trebuie s ia

prima carte din pachet. Dac nu poate s joace cu aceast carte, el o pstreaz, iar juctorul urmtor continu jocul. 2. Preluarea turei cuiva Dac un juctor are exact aceeai carte ca i prima carte din pachetul de cri date jos, acesta poate s o pun jos imediat. Nu conteaz dac este sau nu rndul lui. Juctorul care urmeaz dup cel care a dat jos cartea continu jocul. Cnd sunt jucate crile cu simboluri, juctorul urmtor trebuie s ndeplineasc instruciunile nscrise pe carte. 3. Luarea unei cri Dac un juctor nu are o carte potrivit n mn, acesta trebuie s ia o carte din pachet. Dac aceast carte este potrivit, juctorul poate s o joace imediat. Urmtorul juctor continu jocul dac nu exist altcineva care s-i ia tura. CRILE DE ACIUNE (CU SIMBOLURI) Juctorul activ poate s joace o carte cu simbol. Unele dintre acestea pot fi date jos dup orice alt carte i se comport ca un Joker. Aceste cri sunt negre. STAI UN TUR n cazul n care ultima carte dat jos este albastr, urmtorul juctor poate s pun jos o carte stau un tur albastr. Acest lucru nseamn c urmtorul juctor nu are dreptul s-i joace tura iar juctorul care urmeaz dup el continu jocul. SCHIMB DIRECIA n cazul n care ultima carte dat jos este galben, urmtorul juctor poate s dea jos o carte schimb direcia galben. Acest lucru nseamn c ordinea juctorilor se inverseaz. Dac jocul s-a jucat n ordinea acelor de ceasornic nainte ca aceast carte s fie jucat, acum jocul se schimb n sensul invers acelor de ceasornic. Spre exemplu, juctorul al crui rnd a fost naintea juctorului activ (cel care a jucat cartea aceasta), continu jocul. IA 2 CRI n cazul n care ultima carte dat jos este roie, urmtorul juctor poate s dea jos o carte ia dou cri roie. Juctorul care urmeaz s joace este obligat s ia 2 cri sau s-i dea pedeapsa juctorului ce urmeaz dup acesta prin jucarea unei alte cri ia dou cri. Urmtorul juctor trebuie s ia, n aceast situaie, 4 cri. ALEGE O CULOARE Dac un juctor nu poate s pun jos o carte sau dac dorete s schimbe culoarea, acesta poate s dea jos cartea alege o culoare. Culoarea crii date jos anterior nu conteaz. De exemplu: Dac juctorul alege s joace cartea i specific Schimb n culoarea roie, urmtorul juctor trebuie s dea jos o carte roie.

IA 4 CRI + ALEGE O CULOARE Aceast carte se poate juca oricnd, atta vreme ct este rndul tu. Cartea are dou semnificaii: n primul rnd i permite s alegi o culoare i n al doilea rnd, urmtorul juctor trebuie s ia 4 cri. De asemenea, acesta poate s transmit pedeapsa mai departe. SCHIMB CRILE CU UN ALT JUCTOR Juctorul care pune jos aceast carte are dreptul s schimbe crile cu un alt juctor la alegerea lui. SCHIMBAI CRILE NTRE VOI Dac un juctor pune jos aceast carte, fiecare juctor trebuie s dea crile pe care le are vecinului su, n direcia de joc. SFRITUL JOCULUI Dac un juctor rmne cu o carte n mn, acesta trebuie s strige SOLO! pentru a-i avertiza pe ceilali juctori. Dac un juctor uit s strige SOLO!, acesta trebuie s ia dou cri din pachet. Primul juctor care d jos ultima sa carte este declarat ctigtor, iar jocul se termin. Ceilali juctori trebuie s adune punctele de pe crile lor, iar totalul se scrie ntr-un tabel. Juctorul care acumuleaz 600 de puncte este considerat ctigtor suprem. PUNCTAJ Toate crile cu valori de la 1 la 9 se socotesc la valoarea lor. SCHIMB DIRECIA STAI UN TUR IA DOU CRI SCHIMB CRILE CU ALTJUCTOR SCHIMBAI CRILE NTRE VOI ALEGE O CULOARE IA 4 CRI + ALEGE O CULOARE - valoreaz 10 puncte - valoreaz 20 puncte - valoreaz 30 puncte - valoreaz 30 puncte - valoreaz 40 puncte - valoreaz 40 puncte - valoreaz 50 puncte