Sunteți pe pagina 1din 14

Curs 01

Introducere n AutoCAD 2D
Istorie

Produsul AutoCAD al firmei Autodesk, Inc. din SUA a fost lansat n noiembrie 1982 la Trgul COMDEX, n Atlantic City. De atunci a evoluat pn la actuala versiune, AutoCAD 2011, lansat n aprilie 2010.

Fig. 1-1 Fondatorii Autodesk

Curs de iniiere n AutoCAD 2D

- 1 -

Prof. Constantin STNCESCU

http://www.fourmilab.ch/autofile/

Elementele de istorie sunt preluate din lucrarea The Autodesk File: Bits of History, Words of Experience de John Walker, unul dintre fondatorii companiei Autodesk, Inc. care poate fi gsit pe site-ul

Fig. 1-2 Istorie John Walker - Care s fie numele companiei

Fig. 1-3 Istorie John Walker - Primul desen AutoCAD


Curs de iniiere n AutoCAD 2D

- 2 -

Prof. Constantin STNCESCU

Sistemul solar modelat la scara 1:1 (km) n 1983 era o demonstraie a dublei precizii cu care lucra AutoCAD

Fig. 1-4 Istorie John Walker - Reprezentarea Sistemului Solar

Fig. 1-5 Istorie John Walker - Naveta spaial

Curs de iniiere n AutoCAD 2D

- 3 -

Prof. Constantin STNCESCU

Fig. 1-6 Istorie John Walker - Teleobiectiv

Fig. 1-7 Istorie John Walker - Desen 3D

Curs de iniiere n AutoCAD 2D

- 4 -

Prof. Constantin STNCESCU

Adoptarea n 1985 a limbajului Lisp ca interpretor, sub numele AutoLISP.

Comentarii de genul: Lisp?!?! Cum dracu ai ales cel mai obscur i mai ermetic limbaj din lume pentru a-l adopta drept limbaj de programare pentru AutoCAD?

Fig. 1-8 Istorie John Walker - AutoLISP

Desen 3D ocazionat de lansarea programului AutoShade de realizare a luminilor i umbrelor, pentru crearea de imagini realiste pe calculator.

Curs de iniiere n AutoCAD 2D

Fig. 1-9 Istorie John Walker - AutoSHADE


- 5 -

Prof. Constantin STNCESCU

Ceainicul model 3D clasic, realizat cu AutoCAD pentru ilustrarea curbelor Bezier (splines) dup un ceainic real, care a ajuns n prezent la Muzeul Computerului din Boston

Fig. 1-10 Istorie John Walker - Ceainicul

Introducerea AutoLISP a permis reprezentarea funciilor de dou variabile, cum sunt cele dou unde ce se interfereaz n aceast reea (mesh).

Curs de iniiere n AutoCAD 2D

Fig. 1-11 Istorie John Walker - Reprezentare 3D: funcie de dou variabile
- 6 Prof. Constantin STNCESCU

Dup ce n 1984 Autodesk atinsese cifra de afaceri de 1 milion USD, n 1988 a ajuns la 100 milioane USD.

Fig. 1-12 Istorie John Walker - Prima sut de milioane de dolari ai Autodesk

Fig. 1-13 ntlnire cu Carol BARTZ, Preedintele Autodesk, la Belgrad, 1 noiembrie 2005
Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 7 Prof. Constantin STNCESCU

La ce folosete AutoCAD?
AutoCAD este un program pentru calculator care permite modelarea i reprezentarea pe ecran a elementelor grafice 2D sau 3D, asigurnd posibiliti extinse de transpunere pe hrtie a rezultatului modelrii, nsoit de cote, texte, i simboluri specifice. Odat realizat, un model sau un desen poate fi salvat pe disc sub forma unui fiier, iar ulterior poate fi editat, beneficiind de numeroase unelte specifice. Fiierul poate fi transmis unui colaborator din alt birou sau din alt ar, pentru a fi integrat ntr-un proiect mai larg. De asemenea, un model 3D poate fi transmis unei maini cu comand numeric, sau unei imprimante 3D, cu ajutorul crora poate fi realizat fizic sub forma unui prototip i studiat pentru a fi perfecionat i aprobat ca produs ce urmeaz a fi realizat n serie. Acelai fiier poate fi transmis i altui program, pentru a fi analizat n diverse scopuri - de exemplu pentru a fi stabilit starea de solicitare la aplicarea unor fore, sau pentru a fi inclus ca model ntr-un film de animaie. Faptul c AutoCAD este un produs matur i verificat, a fcut ca el s devin standard universal i s creeze tipurile de informaii grafice specifice, care acum sunt utilizate de toi productorii de software pentru Proiectare Asistat (CAD = Computer Aided Design)

Spaiul de lucru

Dup lansarea AutoCAD, pe ecran apar o mulime de elemente. S ncercm s le desluim n fig. 114. Precizm c n cadrul acestui curs folosim versiunea AutoCAD 2010.

Fig. 1-14 Ecranul iniial AutoCAD 2010 Quick Access Toolbar = Bara de unelte pentru acces rapid - permanent accesibil Ribbon = Banda cu unelte, diferite la schimbarea tab-ului Tab = Numele ribbonului ce va fi afiat Panou = Categorie de unelte (Panel) Palete = Ansambluri de informaii i setri selectabile (Palettes)
Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 8 Prof. Constantin STNCESCU

Toate aceste elemente ne permit alegerea diferitelor unelte necesare la un moment dat, ne prezint starea curent a desenului i ne dau informaii asupra entitilor ce compun desenul.

UCSICON = Simbolul sistemului de coordonate utilizator (UCS) Colimator = Cursorul grafic cu fire reticulare Coordonate curente = Valorile coordonatelor poziiei curente a colimatorului Zona de dialog = Spaiu pentru comenzi scrise de la tastatur i rspunsuri AutoCAD Casete de setri curente = Icon-uri ale setrilor curente Spaiul de lucru = Ansamblul uneltelor i a setrilor valabile la un moment dat

Primele setri

Dac meninei cursorul pe spaiul grafic i apsai Butonul dreapta Mouse (notat BdM n cadrul aces-

tui curs), va aprea un menu de context, precum cel din fig. 115. Aici facei click (apsnd Butonul stnga Mouse = BsM) pe ultima linie, adic pe Options. Cum aceast selecie are ... la sfrit, nseamn c va aprea o caset de dialog. ntr-adevr, apare caseta Options ilustrat n fig. 116. Aici selectm tabul Display de sus, apoi punem valoarea 100 n caseta indicat (Crosshair size), pentru a extinde firele reticulare ale cursorului pn la marginile spaiului grafic. Apsnd n final pe butonul OK de jos, vom vedea c firele reticulare s-au extins. O alt cale de a da o comand este de a scrie numele ei pe linia de comenzi din zona de dialog din josul ecranului. Practic, dac n loc s manevrai cursorul, folosii tastatura i scriei un cuvnt, acesta va aprea n aceast zon, dup textul Command: (numit prompter). Dup ce ai scris comanda, apsai tasta Enter. Orice comand n AutoCAD are UN SINGUR CUVNT. Apsnd tasta Space (sau Blank), efectul este identic cu cel al apsrii tastei Enter. Acesta este un element de tradiie n AutoCAD i vei vedea muli utilizatori care, n loc s caute cu cursorul un icon pentru a invoca o comand, o scriu de-a dreptul de la tastatur cu mna stng, dup care apas cu degetul mare pe tasta Blank. n felul acesta nici nu mai las mouseul din mna dreapt. Condiia este s tie comanda pe dinafar, desigur... De exemplu, scriei comanda CIRCLE pe prompter i ncheiai-o apsnd Enter sau Blank. Ca efect, n zona de comenzi va aprea textul Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Fig. 1-15 Opiuni BdM
Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 9 Prof. Constantin STNCESCU

Fig. 1-16 Caseta Options

Aceasta ne cere, n principiu, s indicm un punct drept centru pentru crearea unui cerc (circle). Ducei cursorul ntr-un punct oarecare de pe spaiul grafic i facei click pe punctul ales. n zona de dialog apare textul: Specify radius of circle or [Diameter]:. Acesta ne cere s introducem raza cercului. Deplasai cursorul pe spaiul grafic i va aprea un cerc elastic. Facei click i ai terminat: a aprut un cerc pe ecran, prima entitate pe care ai creat-o cu AutoCAD! Mai exist o simplificare. Cele mai uzuale comenzi au o prescurtare, sau alias. Comanda CIRCLE are alias-ul C. Att, o singur tast: tasta C. n loc de a scrie CIRCLE de la tastatur, putei scrie numai C i este acelai lucru. Apsai numai tasta C, apoi Blank i ai dat comanda CIRCLE. ncercai! n ultima pagin a acestui prim curs avei lista de alias-uri a celor mai uzuale comenzi. Acuma, n loc de a da comanda CIRCLE (sau C), de la tastatur, putei face i altfel. Privii sus, la ribbon. Selectai tab-ul Home (dac nu este deja selectat) i alegei din panoul Draw icon-ul cu cercul, ca n fig. 117. Facei click pe icon i privii acum jos, n zona de comenzi. Vei regsi acelai text ca i prima dat: Specify center point Fig. 1-17 Unealta CIRCLE din tab-ul Home, panoul Draw for circle or [3P/2P/Ttr ( tan tan r adius)]:, dup care putei continua cu indicarea centrului i apoi a razei. Vei alege singuri varianta care vi se potrivete mai bine, dar trebuie s tii c utilizatorii cei mai dibaci de AutoCAD folosesc varianta cu alias-uri. V vom spune la fiecare comand care este alias-ul asociat. Pentru a exersa, mai trasai cteva cercuri. Le vom folosi n exemplificri.

Pentru a vedea mai bine detaliile unui desen, folosim dou comenzi foarte importante: ZOOM i PAN. Comanda ZOOM folosete la mrirea/micorarea desenului, n timp ce comanda PAN servete la deplasarea desenului pe ecran fr a schimba scara de reprezentare. nainte de a ne referi la ele, trebuie s observm c astzi toat lumea folosete mouse cu roti (wheel), ca n fig. 118, care suplinete adesea cele dou comenzi. Rotia are i funcie de buton: dac apsai pe ea face click! n AutoCAD, dac nvrtii cu degetul aceast roti ntr-un sens sau altul, vei vedea c desenul se mrete sau se micoreaz, adic se execut comanda ZOOM. Tot aa, dac apsai rotia i, innd-o apsat, plimbai mouse-ul pe mas, vei vedea c desenul se plimb pe ecran, adic se execut comanda PAN. Este foarte important i, mai ales, foarte util. Pur i simplu nu vom mai folosi deloc comanda PAN! n schimb, comanda ZOOM nc este util. Discutm despre ea. Alias-ul comenzii ZOOM este Z. Dac apsai tasta Z, apoi Fig. 1-18 Mouse cu roti (wheel) Blank, nseamn c tocmai ai dat comanda ZOOM. Am vzut c trebuie s ne uitm jos, pe linia de comand, ca s aflm ce ni se cere s facem n continuare. Facem i acum acelai lucru, adic privim jos, la linia de comand.
Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 10 Prof. Constantin STNCESCU

Vizualizare

Activarea comenzii ZOOM face ca pe linia de comand s apar textul: S limpezim ce avem aici. n primul moment se spune Specify corner of window, adic Specificai colul unei ferestre. Folosim cursorul pentru a alege un punct pe ecran. Fcnd acest lucru, apare o nou linie n zona de comenzi: Asta nseamn: Specificai colul opus. Efectul va fi c entitile aflate n dreptunghiul pe care l-am artat prin cele dou coluri opuse ale sale se vor mri i vor umple tot spaiul grafic. Altfel spus, am fcut o MRIRE folosind o lup dreptunghiular. ncercai! Revenind la prima linie, partea a doua a frazei spune enter a scale factor (nX or nXP), adic introducei un factor de scar (nX sau nXP). Practic, introducnd o valoare, sau o valoare urmat de x, acea valoare va fi folosit ca factor de scar la mrire (supraunitar), sau la micorare (subunitar). ncercai, folosind valorile 2x sau .5x! Partea a treia a frazei se afl dup or (adic sau) i este [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object]. Ea conine opiunile comenzii i poate fi ntlnit la multe alte comenzi. Din acest motiv vom explica mai pe larg despre ce este vorba. Aici apar nite cuvinte puse ntre paranteze drepte []: All, Center etc. Este suficient s introducem litera/literele scrise cu majuscule, pentru ca opiunea s fie neleas i executat. Un alt exemplu de opiuni poate fi [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties]. Aici sunt i cuvinte care au dou sau trei litere majuscule. ntre ele sunt ON, OFF i ORigin. Dac am introduce doar O, programul nu ar ti la care opiune ne referim, deci va trebui s introducem una din variantele ON, OF sau OR pentru ca opiunea corespunztoare s fie aleas. Pentru OFF ar fi suficient OF, deci la ea ar fi trebuit s fie scris OFf, nu-i aa? Revenim la comanda ZOOM. Opiunile ei sunt: = Modific scara imaginii astfel nct n ea s ncap toate entitile din desen. Dac prin comanda LIMITS - pe care nu o explicm n cursul de fa - a fost stabilit un spaiu grafic mai mare dect cel curent ocupat de entiti, atunci scara va fi modificat astfel nct s ncap spaiul definit cu aceast comand. = Cere un punct, apoi o valoare. Punctul selectat va fi dus n centrul spaiului grafic, iar valoarea va fi considerat drept noua nlime a ecranului. Dac punem valoarea 100, atunci nlimea ecranului va fi de 100 uniti (milimetri, oli...) = Prezint un dreptunghi virtual care poate fi poziionat oriunde pe ecran i poate fi mrit/micorat. Mrimea i poziia sa final vor fi luate n considerare pentru a reprezenta pe tot ecranul entitile coninute. = Modific scara imaginii astfel nct n ea s ncap toate entitile din desen. = Readuce pe ecran entitile la mrimea prezentat n zoom-ul anterior. = Cere o scar explicit urmat de regul de sufixul x. De exemplu, introducnd 2x mrim de dou ori imaginea curent, iar introducnd 0.5x (sau numai .5x) micorm de dou ori scara reprezentrii (adic o mrim de 1/2 ori...) = Cere colurile opuse ale unei ferestre; imaginea ncadrat se va mri i va umple tot spaiul grafic = Cere ca un obiect (entitate) s fie selectat i-l va prezenta centrat pe tot ecranul. Obiectul poate fi selectat nainte de a da comanda ZOOM.
Specify opposite corner: Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

All

Center Dynamic Extents Previous Scale Window

Object

Dintre toate aceste opiuni, cele mai folosite sunt E i P. n fine, ultima variant a comenzii ZOOM este partea <real time>. Aceasta se activeaz apsnd tasta Enter (sau Blank). Vom reine c ntotdeauna este aa: apsnd Enter (sau Blank) se execut opiunea aflat ntre paranteze ascuite (adic <>). n cazul de fa se va executa opiunea real time, adic va aprea un cursor n form de lup nsoit de semnele + deasupra lupei i - sub ea. Facei click innd BsM apsat i deplasai cursorul n sus i n jos: vei vedea singuri care sunt efectele. Practic aceast comand nu mai este folosit de cnd a fost intrudus rotia (wheel) la mouse, care face acelai lucru.
Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 11 Prof. Constantin STNCESCU

Salvarea desenului
Desenul curent poate fi salvat pe disc sub forma unui fiier cu extensia .dwg (de la drawing). Pentru asta folosim comanda SAVE. Ni se cere s selectm directorul n care vrem s ajung acel fiier i care s fie numele fiierului. Ulterior, putem folosi comanda QSAVE (Quick SAVE = salvare rapid) pentru a face salvarea fr a mai da alte date. Ambele comenzi pot fi suplinite prin activarea uneltei Save (cea cu discheta), aflate n partea din stngasus a ecranului, aa cum se vede n fig. 119. Tot aici mai sunt semnalate uneltele New, folosit la crearea unui nou desen, i Open, folosit la deschiderea unui desen existent. Un desen nou este creat plecnd de la un ablon (template). Discutm aici despre el.

Fig. 1-19 Uneltele New, Open i Save

ablon (Template)

Atunci cnd lansm AutoCAD, acesta prezint un ecran de start, bazat pe un anumit ablon. Putem face ca ablonul de pornire s fie unul ales de noi, sau chiar unul creat de noi. Pentru asta, ducei cursorul pe spaiul grafic, apsai pe BdM i procedai ca n fig. 116 (vezi) pentru a lansa caseta Options. Aici selectai tab-ul File ca n fig. 120 i facei click succesiv pe Default Template for QNEW, aflat n categoria Template Settings. Facei apoi click pe butonul Browse i alegei ablonul acadiso.dwt, ca aici.

Fig. 1-20 Selectarea ablonului acadiso.dwt

Curs de iniiere n AutoCAD 2D

- 12 -

Prof. Constantin STNCESCU

Fcnd n final click pe OK n noua caset, apoi OK n caseta Options, ai fixat permanent acest lucru: ablonul implicit nu mai este acad.dwt (care era aranjat pentru lucrul cu oli), ci este acadiso.dwt, asociat mrimilor metrice. Prsii desenul actual, apoi folosii unealta New din fig. 119 (vezi) i lansai un nou desen. Privind n zona coordonatelor curente (vezi fig. 114), vei vedea c, plimbnd cursorul, valorile coordonatelor sunt mai mari dect erau anterior.

Pentru a desena entiti n AutoCAD folosim unelte precum LINE (alias L) sau CIRCLE (alias C). S vedem cum decurge dialogul pentru a trasa linii. Folosim o metod simpl: nirm liniile care apar n zona de dialog. Iat cum arat acest dialog, care corespunde unei sesiuni cu comanda LINE: Command: L Specify first point: facei click pe un punct de pe spaiul grafic Specify next point or [Undo]: facei click pe alt punct de pe spaiul grafic - apare o prim linie Specify next point or [Undo]: facei click pe alt punct de pe spaiul grafic - apare a doua linie Specify next point or [Close/Undo]: C

Desenare

Iniial este cerut centrul cercului, apoi raza (sau diametrul). De partea cealalt a conjunciei or se afl opiunile care pot nlocui varianta centru + raz: 3P = Cere trei puncte i deseneaz cercul care trece prin ele 2P = Cere dou puncte diametral opuse i deseneaz cercul care trece prin ele Ttr (tan tan radius) = Cere s selectm dou entiti existente i s precizm valoarea razei; ca efect, deseneaz cercul tangent la cele dou entiti, care are raza indicat. Exersai ncercnd toate cele PATRU variante expuse: cea implicit (centru + raz) i celelalte trei, bazate pe opiuni explicite.

Sunt prezentate cu caractere italice (sau cursive) aciunile utilizatorului. El apas tasta L i Enter (sau Blank), apoi face click pe ecran de trei ori, iar n final apas tasta C i Enter (sau Blank). Chiar dac scriem L i C, este clar c ntotdeauna pot fi literele mici l i c, nu-i aa? Cele trei click-uri indic trei puncte grafice, iar C-ul final este prescurtarea de la Close (nchide), care face s se termine sesiunea LINE. Efectul lui Close este c se trage o linie ntre primul i ultimul punct selectat pe ecran, deci aici apare un triunghi. Mai mult de att, n loc de a arta un punct cu cursorul - fcnd click pe el - putem introduce coordonate explicite. Comanda CIRCLE ne este oarecum cunoscut. Opiunile ei sunt:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

Editarea desenului

Marele avantaj al utilizrii calculatorului, n loc de hrtie i creion, este c putem corecta foarte uor un desen, beneficiind de numeroase unelte. Explicm acum succint numai trei: mutare, copiere i tergere. Pentru a muta una sau mai multe entiti folosim comanda MOVE cu alias-ul M. Dnd comanda, apare prompterul Select objects:, iar cursorul se transform ntr-un ptrel. Acesta ne cere s selectm una sau mai multe entiti. Putem face asta fie selectndu-le individual, fie colectiv. n varianta individual, facem click separat pe entitile dorite. n varianta colectiv facem un click pe spaiul grafic n afara oricrei entiti, apoi un alt click n direcie opus. Ca efect, apare o fereastr selectoare. Aceasta are dou variante: Window = Dac al doilea punct selectat este n dreapta primului, atunci sunt selectate toate entitile complet incluse n fereastr. Crossing = Dac al doilea punct selectat este n stnga primului, atunci sunt selectate att entitile complet incluse n fereastr, ct i cele numai intersectate de fereastr. Cnd am terminat de fcut seleciile, pentru a scpa de prompterul Select objects:, vom apsa Enter (sau Blank). Va aprea textul Specify base point or [Displacement] <Displacement>:. Acesta ne cere s indicm un punct sau s dm o valoare a deplasamentului. Facem click ntr-un punct de pe spaiul grafic. Ni se cere: Specify second point or <use first point as displacement>:. Facem click n alt punct i vedem c entitile selectate s-au mutat n noua poziie. Dac n loc de a arta un al doilea punct, apsm Enter sau Blank, atunci coordonatele priCurs de iniiere n AutoCAD 2D - 13 Prof. Constantin STNCESCU

mului punct dat vor fi considerate ca deplasament i vor fi folosite pentru mutarea efectiv a entitilor. Copierea se face cu comanda COPY cu aliasul CP. Este similar cu comanda MOVE, doar c nu terge originalul. n plus, poate fi utilizat nu doar odat, ci de oricte ori, pn ce apsm Enter sau Blank n loc de a arta un nou punct int. tergerea se face cu comanda ERASE cu aliasul E. Este suficient selectarea entitilor, ncheiat cu Enter sau Blank. Entitile sunt eliminate de pe spaiul grafic.
3DARRAY 3DFACE 3DORBIT 3DPOLY = 3A = 3F = 3DO = 3P = AL = AP =A = AA = AR = ATT = ATE =H =B = BO = BR

Alias -urile comenzilor uzuale


FILLET FILTER EXTRUDE = EXT =F = FI =G

ALIGN APPLOAD ARC AREA ARRAY ATTDEF ATTEDIT

GROUP

BHATCH BLOCK BOUNDARY BREAK CHAMFER CHANGE CIRCLE COLOR COPY

DDEDIT DDGRIPS DDVPOINT DIMALIGNED DIMANGULAR DIMBASELINE DIMCENTER DIMCONTINUE DIMDIAMETER DIMEDIT DIMLINEAR DIMORDINATE DIMOVERRIDE DIMRADIUS DIMSTYLE DIMTEDIT DIST DIVIDE DONUT DRAWORDER DSETTINGS DVIEW ELLIPSE ERASE EXPLODE EXPORT EXTEND

= ED = GR = VP = DAL = DAN = DBA = DCE = DCO = DDI = DED = DLI = DOR = DOV = DRA =D = DIMTED = DI = DIV = DO = DR = DS = DV = EL =E =X = EXP = EX

= CHA = -CH =C = COL = CO, CP

IMAGE IMPORT INSERT INSERTOBJ INTERFERE INTERSECT LAYER LEADER LENGTHEN LINE LINETYPE LIST LTSCALE LWEIGHT

HATCH HATCHEDIT HIDE

= IM = IMP =I = IO = INF = IN

=H = HE = HI

MATCHPROP MEASURE MIRROR MLINE MOVE MSPACE MTEXT MVIEW OFFSET OPTIONS OSNAP

= LA = LEAD = LEN =L = LT = LI = LTS = LW = MA = ME = MI = ML =M = MS =T = MV =O = OP = OS

SCALE SCRIPT SECTION SETVAR SHADEMODE SLICE SNAP SOLID SPELL SPLINE SPLINEDIT STRETCH STYLE SUBTRACT

RECTANG REDRAW REDRAWALL REGEN REGENALL REGION RENAME RENDER REVOLVE ROTATE RPREF

TEXT THICKNESS TILEMODE TOLERANCE TOOLBAR TOOLPALETTES TORUS TRIM UCSMAN UNION UNITS VIEW VPOINT

= SC = SCR = SEC = SET = SHA = SL = SN = SO = SP = SPL = SPE =S = ST = SU

= REC =R = RA = RE = REA = REG = REN = RR = REV = RO = RPR

= DT = TH = TI, TM = TOL = TO = TP = TOR = TR = UC = UNI = UN =V = -VP =W = WE = XC = XL = XR =Z

PAN PEDIT PLINE POINT POLYGON PREVIEW PROPERTIES PSPACE PURGE QLEADER

=P = PE = PL = PO = POL = PRE = PR = PS = PU = LE

WBLOCK WEDGE XCLIP XLINE XREF

ZOOM

Curs de iniiere n AutoCAD 2D

- 14 -

Prof. Constantin STNCESCU