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Redes de Comunicaciones

Contenido
Introduccin. Parmetros que definen una red. Protocolos y estndares. Tipos de redes. Modelo de referencia OSI.

Contenido
Protocolos de capas superiores. Protocolos de capas inferiores. Equipos de interconexin. Seguridad en redes. Tendencias.

Introduccin

Contenido
Antecedentes. Cmputo centralizado vs. descentralizado. Qu es una red ? Cul es su utilidad ?

Antecedentes
El siglo XVIII fue la poca de los grandes sistemas mecnicos que acompaaron a la revolucin industrial.

El siglo XIX fue la era de las mquinas de vapor.

Antecedentes
El siglo XX, la tecnologa clave ha sido la obtencin, procesamiento y distribucin de la

informacin, es la era de la informacin.

Antecedentes
Algunos avances tecnolgicos.
Instalacin de redes telefnicas. Invencin del radio y TV. Nacimiento

de industria de computacin.

la la

Antecedentes
El progreso de las telecomunicaciones, la informtica y la microelectrnica convergen, y el tener por separado, agrupar, transportar, almacenar y procesar informacin desaparece con rapidez.

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Antecedentes
El fortalecimiento de las PCs y su tremenda comercializacin cambian el rumbo de la computacin en los 80s.

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Antecedentes
El giro comercial de Internet impacta el mundo entero.

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Antecedentes
Las organizaciones con cientos de oficinas en una extensin geogrficamente grande, esperan ser capaces de examinar sus mas remotos puestos con solo oprimir un botn.

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Cmputo centralizado vs. descentralizado


En las dos primeras dcadas de su historia, los sistemas de cmputo eran altamente centralizados, por lo general, dentro de un cuarto grande.

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Cmputo centralizado vs. descentralizado


Una compaa de tamao mediano o una universidad tena una o dos computadoras, mientras que una institucin grande tena cuando mucho unas cuantas docenas, eran sumamente caras.

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Cmputo centralizado vs. descentralizado


La fusin de las computadoras y las comunicaciones ha tenido una profunda influencia en la

forma en que se organizan los sistemas de cmputo.

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Cmputo centralizado vs. descentralizado


El concepto de centro de cmputo como un cuarto con una gran computadora a la cual los usuarios traan sus trabajos para procesar es ahora totalmente obsoleto.

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Cmputo centralizado vs. descentralizado


El viejo modelo de una sola computadora que atendia todas las necesidades de computacin de la organizacin, ha sido reemplazado por uno en el cual un gran nmero de computadoras separadas, pero

interconectadas, hacen el trabajo.

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Qu es una red ?
Una red de computadoras es una serie de computadoras conectadas entre si. Se dice que estn interconectadas si son capaces de intercambiar informacin.

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Qu es una red ?
La conexin no tiene que ser por medio de un alambre de cobre (como el telfono); puede usarse fibra ptica, microondas, satlites de comunicacin y otros dispositivos.

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Qu es una red ?
En una red, el usuario debe ingresar de forma explcita en una mquina, enviar los trabajos remotos explicitamente, mover explicitamente los archivos y, en general, llevar a cabo de manera personal el manejo de la red.

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Su utilidad en compaas
Ejemplo : Una compaa con muchas fbricas puede tener una computadora en cada localidad para llevar el control de los inventarios, vigilar la productividad y pagar la nmina local, todo esto en forma autnoma.

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Su utilidad en compaas
La gerencia de esa compaa decidi interconectarlas para poder extraer y correlacionar informacin acerca de toda la compaa y obtener informacin estratgica en el instante.

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Beneficios de una red


Compartir los recursos (discos, impresoras, etc.).
La meta es hacer que todos los programas, equipo y especialmente

los datos esten disponibles para cualquiera en la red, sin importar la localizacin fsica, pero con medidas de seguridad.

Contar con alta confiabilidad.


Contar con fuentes alternativas de

informacin y servicio
En aplicaciones militares, bancarias y de

muchas otras, la capacidad de continuar operando es de suma importancia, pese a problemas de hardware.

Ahorrar dinero.
Las

computadoras pequeas pueden tener costo/beneficio mucho mejor que las grandes.

una

relacin

Administrar cuentas bancarias y manejar inversiones en

forma electrnica desde la oficina o el hogar.

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Redes para la gente ?


Capacitacin remota conferencias, etc). Correo electrnico anuncios, etc). El World Wide Web. El video y la msica por solicitud. Juegos multipersonales.

(seminarios, (revistas,

cursos,

peridicos,

Redes en los hogares.

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Parmetros que definen una red

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Contenido
Definicin de una red. Categoras. Topologas. Medios de transmisin. Mtodos de acceso al medio. Sistemas operativos.

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Definicin de una red


Una red de computadoras es un grupo de sistemas interconectados para interactuar y compartir recursos utilizando un medio de comunicacin compartido.

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Definicin de una red


Una red debe de tener lo siguiente:
Un recurso que compartir.
(recursos tales como impresoras, discos, scanners, cd-roms, etc.)

Un medio para transferir datos.


(medio de transmisin, almbricos e inlambricos)

Un conjunto de reglas para comunicarse.


(protocolos tales como Ethernet, Token Ring, Arcnet)

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Categoras
Local Area Network (LAN). Metropolitan Area Network (MAN). Wide Area Network (WAN). Otras categoras:
Personal Area Network (PAN) Storage Area Network (SAN) Mobile Ad-hoc Network (MANET)

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Local area network (LAN)


Conjunto de computadoras conectadas entre s por un medio fsico, dentro de una rea limitada, formando un ambiente multiusuario.

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Metropolitan area network (MAN)


Normalmente tienen cobertura que cubre una rea metropolitana.

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Wide area network (WAN)


Este tipo de redes tienen cobertura a nivel mundial. Son empleadas por las grandes organizaciones comerciales, gubernamentales y por otros tipos de organizaciones.

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Mobile Ad-hoc Network


Este tipo de redes tienen cobertura en una rea local limitada, con infraestructura inalambrica, sin utilizar Aps. Se puede definir como una red inalambrica autoorganizada, en donde los nodos mobiles son responsables de

descubrirse unos con otros para establecer el enlace de comunicacin.

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Topologas
El trmino topologa refiere a los diferentes tipos de conexiones fsicas de una red de cmputo.
Ducto (BUS) Estrella (STAR) Anillo (Ring) Hbridas

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Topologa ducto (BUS)


Todos los elementos de la red se conectan por medio de un canal o ducto.

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Topologa ducto (BUS)


Ventajas.
Es fcil de extender su longitud. La instalacin no es complicada. No se necesita mucha longitud de cable.

Desventajas.
Este ambiente se puede volver un cuello de botella

si hay mucho trfico. Es muy difcil diagnosticar fallas de cableado; si se desprende algn conector la falla es en todo el segmento de la red.

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Topologa estrella (STAR)


Utiliza un dispositivo centralizado, el cual puede ser un servidor, repetidor o un alambrado central que se encarga del flujo de datos.

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Topologa estrella (STAR)


Ventajas.
Muy fcil agregar mas estaciones de trabajo. Una falla en un nodo se puede aislar sin afectar a

los demas.

Desventajas.
Existe una dependencia total del nodo central.

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Topologa anillo (RING)


Cada computadora esta conectada a otras dos, formando un anillo.

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Topologa anillo (RING)


Ventajas.
Trabaja de manera predecible y confiable.

Desventajas.
Si falla un nodo, se deshabilta toda la red.

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Medios de transmisin almbricos


Par Trenzado 10BASE-T.
Permite la transmisin de seales analgicas a

grandes distancias (red telefnica). Permite la transmisin de seales digitales a distancias cortas pero a altas velocidades (dependiendo de la categora del cable).

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Medios de transmisin almbricos


Par Trenzado 10BASE-T.
UTP (unshielded twisted pair). Es el cable mas popular para redes de datos, barato, flexible y fcil de instalar. STP (shielded twisted pair). Ofrece menos resistencia a emisiones, menos flexible y mas costoso que el UTP.

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Medios de transmisin almbricos


Par Trenzado (UTP).
Cat 1.- utilizado para voz. Cat 2.- utilizado para voz y datos a 4 Mbps. Cat 3.- utilizado para redes hasta 16 Mbps . Cat 4.- utilizado para redes de larga distancia hasta

20 Mbps. Cat 5.- utilizado para redes de alta velocidad hasta 100 Mbps.

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Medios de transmisin almbricos


Cable Coaxial.
10BASE-5 (10 Mbps / Bandabase / 500 m) Cable coaxial grueso (75 ohms). 10BASE-2 (10 Mbps / Bandabase / 185 m) Cable coaxial delgado (50 ohms).

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Medios de transmisin pticos


Ventajas de la fibra ptica.
Aislamiento elctrico. Inmunidad a la interferencia. Seguridad en la seal. Mayor velocidad de transmisin.

Distancias mayores de enlace.

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Medios de transmisin pticos


Modo de propagacin de la fibra ptica en monomodo.
Debido a las reducidas dimensiones del ncleo (8-

10 m), solamente un rayo de luz se transmite. (1 m es 1x10-6 metros).

MONOMODO

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Medios de transmisin a pticos


Modo de propagacin de la fibra ptica en multimodo.
Permite mas de un rayo de luz normalmente

cientos. Entre mayor sea el diametro del ncleo de la fibra multimodo, mayor sera el nmero de rayos de luz que se propagan.

MULTIMODO

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Medios de transmisin inalmbricos


Dispositivo de Comunicacin Satelital.

Ventajas.
Transferencia de informacin a velocidades altas. Ideal para comunicaciones de datos en puntos

distantes y no fcilmente accesibles geogrficamente. Ideal en servicios de acceso mltiple a un gran nmero de puntos mviles o fijos.

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Sistema Satelital
Satlite es cualquier objeto que orbita o revoluciona alrededor de otro objeto. La Luna es satlite de la tierra La Tierra es satlite del sol

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Tipos de Satlites
Comunicacin
Satelite llamado ecostar3, es usado para seales de tv a hogares. Hay mas de 100 satelites orbitando la tierra

Repetidores
Los satlites de comunicacin ,actan Como repetidores en el espacio envan Mensajes de una parte del mundo otra.

Geoestacionarios
Se mueven a la misma velocidad que la tierra Para comunicciones de reas especificas llamadas Huellas de satlite

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Tipos de Satlites
Observacin
Estudian la superficie de la tierra desde 480 km

hacia arriba usan cmaras poderosas para escanea el planeta .Luego el satlite manda la informacin sobre el ambiente Global.

Meteorolgicos
Estos satlites son llamados TIROS ( Television Infrared Observational Satelite). Guardan los patrones Del clima alrededor del mundo.

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Tipos de Satlites
Sistema de Posicionamiento Global
Estos satlites son parte de un grupo de satlites que pueden decirte La exacta latitud y longitud

LEO
Satlites que orbitan de 300 a 800 kms. pueden circular la tierra en 90 min.

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Tipos de Satlites
Orbita Polar
Muy parecidos a los LEO, pero viajan de norte a sur, son muy utiles, porque pueden observar la superficie de la tierra

Orbita Ecuatorial Geosincronica


Estn localizados sobre el Ecuador a 36000 km y le toma 24 hrs. Exactas para circular la tierra. Estos son tambin llamados Geoestacionarios.

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Medios de transmisin inalmbricos


Dispositivos de Lser / Infrarojo.
Alcance hasta 4.1 km. Tener lnea de vista.

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Medios de transmisin inalmbricos


Dispositivos de Enlaces de Microondas.
Existen equipos que manejan velocidades hasta

155 Mbps para aplicaciones en redes.

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Configuracin de enlace
Punto a Punto.
La comunicacin se efecta de un solo lugar a otro

nicamente.

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Configuracin de enlace
Multipunto.
Se puede realizar de uno a muchos o muchos a

muchos.

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Mtodos de acceso al medio


El mtodo de acceso es el trmino dado al conjunto de

reglas por la cual las redes accedan al medio comn de transmisin.


Es la manera en que la LAN contiene a diferentes

paquetes de datos de que colisionen entre s cuando estos estn compartiendo la red.
Las redes necesitan a los mtodos de acceso por la

misma razn las calles y avenidas necesitan de los semforos.


Los mtodos de acceso son algo as como el

reglamento de trnsito, los cables de la red son las calles.

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Mtodos de acceso al medio


Existen tres mtodos de acceso tradicionales:
Ethernet (protocolos CSMA/CD, CSMA/CA). Token ring.

ARCnet.(Token Bus)

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Sistemas operativos de red


Windows NT UNIX NOVELL NetWare IBM OS/2

WIN 95/WIN 98
Millenium/WIN2K XP Home Edition/Professional

Linux
Otros

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Protocolos y estndares
Un mundo sin estndares sera un tremendo caos

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Contenido
Qu es un protocolo ? Por qu se requieren los protocolos ? Tipos de protocolos. Tipos de estndares.
de facto, de jure y propietarios.

Organizaciones de estndares.

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Qu es un protocolo ?
Los protocolos son convenios entre las personas o los

procesos. Esencialmente un protocolo es un conjunto de reglamentos para el comportamiento formal, ordenado.


Es un conjunto de reglas o convenciones necesarias

para lograr comunicacin procesadores de datos.


Un protocolo de una red de

entre

dispositivos

comunicaciones de datos es un conjunto de reglas que gobiernan el intercambio ordenado de datos.

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Elementos de un protocolo
Formateo del mensaje: Tamao, propsito y
estructura de los campos.

Elementos

Semntica: rdenes y respuestas entendibles en ambos extremos [terminales].

de

procedimiento:

Adaptacin al comportamiento: Secuencia de los


dispositivos procesadores de informacin; una oracin puede significar varias cosas dependiendo de lo que sea enviado primero.

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Los elementos de un protocolo se definen:


De acuerdo al tipo de red (conmutada, privada). De acuerdo a la velocidad de transmisin y tipo de canal.

De acuerdo al tipo y cantidad de informacin a transmitir.

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Funciones bsicas de un protocolo


Control de llamada. Control de error [correccin de error]. Control de flujo.
En algunos protocolos estas funciones se traslapan

hacindose funciones de error y flujo en forma simultnea, la informacin se transmite en el mismo bloque.

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Funciones bsicas de un protocolo


Control de llamada.
Establecimiento de conexin entre fuente y destino,

esta funcin lleva a cabo el mantenimiento y monitoreo de la conexin y los procedimientos de conexin y desconexin.

Control de error.
Verificacin de error por medio de algoritmos tales

como VRC, LRC, CRC.

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Funciones bsicas de un protocolo


Correccin de flujo.
Manejo de contencin de bloques. Regulacin del trfico. Retransmisin de bloques. Convenciones para direccionamiento.

Control por pasos y de extremo a extremo (el error

puede verificarse en cada paso o al final del enlace).

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Como acta un protocolo


BLOQUE DE DATOS (A) ACK - XITO BLOQUE DE DATOS (B) NAK - ERROR

BLOQUE DE DATOS (B)

OTRA VEZ
ACK - XITO

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Porqu se requieren los protocolos


? Los
protocolos son requeridos para la operacin de computadoras, redes y dispositivos de interconexin en todos los sentidos.

Los protocolos pueden definir aspectos tales como conexiones fsicas y cmo son enviados los datos a travs del enlace entre dos o mas dispositivos.

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Tipos de protocolos
Protocolos Asncronos: Los protocolos asncronos
estn orientados a caracteres (byte). Es decir, los caracteres de control de enlace de datos nicos tal como el fin de transmisin y comienzo de paquete, no importa en donde aparezcan en una transmisin, garantizan la misma accin o realizan la misma accin.

Protocolos Sncronos: Dependen exclusivamente


de la sincrona entre los dispositivos. Los protocolos Sncronos pueden ser orientados a carcter (byte) o bit.

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Protocolo asncrono
1 carcter

Bit de Paro

Bit de Paridad

Bits de Datos

Bit de Empiezo

Los bits de empiezo y paro definen el empiezo y termino del paquete. El bit de datos es la informacin (datos, 8 bits mximo). El bit de paridad determina el control de error (no muy eficientemente).

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Protocolo sncrono orientado a


byte
Byte de Empiezo Sincrona de Texto

Datos

Fin de Texto

CRC

Byte de sincrona define el comienzo del paquete. Empiezo de texto y fin de texto definen el comienzo y el final de la informacin respectivamente. El campo datos es la informacin (carga til). EL campo CRC es utilizado para verificacin y control de error (verificacin y control ms eficiente).

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Protocolo sncrono orientado a bit


Bandera Direccin Control

Datos

CRC Bandera

Los campos bandera definen el comienzo y fin del paquete. EL campo direccin define la direccin del originador y el destino. El campo control indica el tipo de trama: control, informacin, o supervisin. El campo datos es la informacin (carga til). EL campo CRC es utilizado para verificacin y control de error.

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Qu es un estndar ?
Los estndares son acuerdos (normas) documentados

que contienen especificaciones tcnicas u otros criterios precisos para ser usados consistentemente como reglas, guas, o definiciones de caractersticas. Para asegurar que los materiales, productos, procesos y servicios se ajusten a su propsito.
Estndares de telecomunicaciones.
"Conjuntos de normas y recomendaciones tcnicas que regulan la transmisin en los sistemas de comunicaciones"

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Tipos de estndares
Estndares de facto. Es un estndar (no necesariamente
oficial), pero que su penetracin en el mercado es inmensa y aceptada.

Estndares de jure. Los estndares de jure son definidos por


grupos u organizaciones tales como la IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), ANSI (American National Standards Institute), ISO (International Standards Organization).
La principal diferencia entre jure y de facto es que de los estndares de jure estn compuestos por grupos de gente de diferentes reas del conocimiento quienes contribuyen con ideas, recursos y otros elementos para ayudar en el desarrollo de un estndar. Los grupos de jure pueden ser considerados como comits guiados.

Estndares propietarios. Los estndares propietarios son


propiedad absoluta por una corporacin u otra entidad.

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Tipos de organizaciones de estndares


Existen dos tipos de organizaciones que definen

estndares.

OFICIALES. Las primeras son las organizaciones oficiales patrocinadas la mayora por el gobierno y por otras instituciones (ISO, ANSI, CCITT, IEEE, EIA). CONSORCIOS. Las segundas son los consorcios de fabricantes, los cuales son entidades formadas por fabricantes de equipos o software que se renen para condensar o definir estndares (Frame Relay Forum, Gigabit Ethernet Forum, IETF, W3C).

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ANSI (American National Standards Institute)


Fundada en 1918, ANSI (www.ansi.org) es una organizacin de Estados Unidos (EUA) que define estndares y esquemas de sealizacin para la nacin entera. La ANSI es representante de EUA ante la ISO y la ITU.
www.ansi.org

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ITU-T (International Telecommunications Union Telecommunications Sector)

La ITU-T es una organizacin encargada de

definir, promulgar estndares en materia de telecomunicaciones. La funcin principal del ITU-T es desarrollar bosquejos tcnicos y estndares para las telecomunicaciones internacionales.
www.itu.ch

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IEEE (Institute of Electrical and Electronic


Engineers)
Fundada en 1884, la IEEE (www.ieee.org) es una

sociedad con base en los EUA que desarrolla estndares para las industrias elctricas y electrnicas. Los profesionales de redes estn particularmente interesados en el trabajo de los comits 802 de la IEEE. El comit 802 enfoca sus esfuerzos en desarrollar protocolos estndares para la interfase fsica de la conexiones de las redes locales de datos, las cuales funcionan en las capas fsica y de enlace de datos del modelo de referencia OSI. www.ieee.org

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IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers)


Estas especificaciones definen como son hechas, controladas y terminadas las conexiones de datos entre los dispositivos de red, as como tambin se especifican las conexiones fsicas tales como cableado y

conectores.

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Los comits de la IEEE 802 son:


802.1 Interconectividad. 802.2 Control lgico de enlace.

802.3 Redes de rea local CSMA/CD.


802.4 Redes de rea local token bus. 802.5 Redes de rea local token ring. 802.6 Redes de rea metropolitana. 802.7 Grupo tcnico asesor de banda amplia. 802.8 Grupo tcnico asesor de fibra ptica. 802.9 Redes de voz y datos.

802.10 Seguridad en redes.


802.11 Redes inalmbricas. 802.12 Redes de rea local de acceso por prioridad y

demanda.

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Los comits de la IEEE 802 son:


802.13 No existe (la supersticin llega a cualquier sitio) 802.14 Cable Modems

802.15 Red de rea personal (bluetooth).


802.16 Acceso inalmbrico de banda ancha WiMax fijo. 802.17 Anillos de paquetes con recuperacin. 802.18 Grupo tcnico asesor de normativas de radio. 802.19 Grupo asesor Tcnico de coexistencia. 802.20 Acceso inalmbrico de banda ancha movil. 802.21 Interoperabilidad independiente del medio.

802.22 Redes inalmbricas de rea regional.


802.23 LAN, ISDN-B para HDTV.

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ISO (International Organization for Standarization)


La ISO es una organizacin no-gubernamental establecida

en 1947. Tiene representantes de organizaciones de estndares alrededor del mundo que conglomera a ms de 100 pases. La misin de la ISO es promover el desarrollo de la estandarizacin y actividades relacionadas con el propsito de facilitar el intercambio internacional de bienes y servicios, y para desarrollar la cooperacin en la esfera de la actividad intelectual, cientfica, tecnolgica y econmica. Los resultados del trabajo de la ISO en acuerdos internacionales son publicados como estndares internacionales. www.iso.ch

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Organizaciones de estndares
Organizacin
ADSL Forum

Enfoque
Tecnologas xDSL

URL
www.adsl.com/adsl

ANSI
ATM Forum CDPD Forum ETSI Frame Relay Gigabit Ethernet IEEE

LANs y WANs
Tecnologa ATM Tecnologa Celular Telecomunicaciones Frame Relay Gigabit Ethernet LANs y WANs

www.ansi.org
www.atmforum.com www.cdpd.org www.etsi.org www.frforum.com www.gigabit-ethernet.org www.ieee.org

IETF

Internet

www.ietf.org

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Organizaciones de estndares
Organizacin
IMTC

Enfoque
Tele-videoconferencia

URL
www.imtc.org

ISO
ITU-T NTIA PCIA SANS TIA W3C

Tecnologa de la inf.
Telecomunicaciones Telecomunicaciones PCS Seguridad en redes Telecomunicaciones World Wide Web

Www.iso.ch
www.itu.ch www.ntia.ch www.pcis.com www.sans.org www.industry.net/tia www.w3c.org

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Modelo de referencia OSI


Open Systems Interconnection

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Contenido
Qu es el modelo OSI ? Orgenes y evolucin. Protocolos de OSI. Definicin de las capas del modelo OSI. Capacidades de una red.

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Qu es el modelo OSI ?
Un modelo conceptual que describe cmo debe ocurrir la comunicacin de datos representado en siete grupos llamados capas. Especificacin de conceptos y funcionalidad desde la interfaz fsica del equipo (capa fsica) hasta la interfaz del usuario (capa de aplicacin).

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Modelo de interconexin de sistemas abiertos

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Por qu OSI ?
Para definir un punto de convergencia entre los mltiples productos emergentes. Para establecer las reglas a seguir y asegurar la interconexin entre equipos de diferentes fabricantes. Es un modelo que contiene un conjunto de protocolos que pretenden definir y

estandarizar el proceso de comunicacin de datos.

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Su promesa: sistemas abiertos


Sistemas con una arquitectura flexible y adaptable a otros sistemas de diferente arquitectura. Como se dice comnmente independientes de la plataforma. Si un vendedor implementa cada uno de los protocolos definidos en cada capa, sus equipos debern comunicarse con los equipos de otros vendedores.

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Orgenes y evolucin
OSI describe lo que debe ser puesto en el cable y cundo. No establece cmo deben construirse las computadoras, solo los tipos de comportamiento que deben presentarse bajo ciertas operaciones de comunicacin.

El modelo es modular, cada capa trabaja sucesivamente con la capa de arriba y la de abajo.

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Orgenes y evolucin
El modelo no es de definicin nica, existen muchos protocolos que pueden ubicarse en cada capa. La tasa de crecimiento de los productos basados en OSI ha ido aumentando, aunque las redes basadas en OSI no predominan en comparacin con las redes basadas en otros protocolos.

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Tipos de conexin
Orientados a conexin: hay un enlace explcito

entre dos sistemas, el modo de operacin es establecer la conexin, transferir los datos y liberar la conexin.
El protocolo de A orientado a conexin establece un enlace con el protocolo de B

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Tipos de conexin
Orientados a no-conexin: no existe un enlace explcito, los datos se transfieren sin necesidad de establecer una conexin antes, es conocida como comunicacin por El protocolo de A datagramas.
orientado a no conexin enva mensajes sin garanta de recepcin de B

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Dos categoras
Las primeras cuatro capas Las

proveen los servicios necesarios extremo-aextremo para transferir datos entre dos sistemas. Son los protocolos usados para enlazar dos computadoras.

ltimas tres capas proveen los servicios de aplicacin requeridos para intercambiar informacin a travs de los servicios del sistema operativo de cada computadora.

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1. Capa fsica
La capa fsica representa la interfaz de comunicacin del equipo, es decir, el elemento de comunicacin del equipo con el medio de transmisin. Especificaciones como: nmero de pines, servicios de conexin,

desconexin, definiciones elctricas y mecnicas.

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2. Capa de enlace de datos


Establece la conexin de enlace de datos entre entidades en red, se implementa en la

tarjeta interfaz.
Provee mecanismos para transferir datos de manera

confiable a travs del enlace fsico.


Se fragmentan los datos en marcos y se envan secuencial mente. Tambin confirma la recepcin de marcos.

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2. Capa de enlace de datos


Se divide en dos subcapas:
Logical Link Control (LLC). Medium Access Control (MAC).

La LLC es responsable de las funciones o

capa de datos y es independiente del medio, contiene el protocolo LAN Data Link User.
La MAC provee servicios al usuario de la

subcapa LLC para accesar el medio de transmision fisico

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Direccin MAC
La direccin capa-MAC o direccin de

hardware es un nmero que el fabricante asigna de manera nica a cada interface (tarjeta) de conexin de red.

Una direccin nica de hardware

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A enva mensaje a la direccin 00:3c:23:00:23:23

El mensaje viaja por la red

00:3c:33:00:06:92

00:3c:23:00:23:23 B lo recibe pues lo reconoce como suyo

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3. Capa de red
La principal funcin es el enrutamiento. Direccionamiento Encapsulamiento. Desencapsulamiento.

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Funcin de un protocolo capa 3


El protocolo capa 3 decide que B est a travs de la interface 2
Interface 1 Interface 3 Interface 2 A enva un mensaje a B

B recibe el mensaje de A

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4. Capa de transporte
Se asegura de que los datos fueron enviados y recibidos de manera exitosa entre dos computadoras. Si hay errores, es responsable de solicitar la retransmisin de datos. Esta capa funciona como interfaz entre las primeras capas y las ltimas tres.

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Funcin de un protocolo capa 1. A establece un enlace con B, enva el mensaje y pide 4


El protocolo capa 4 garantiza la recepcin de los mensajes
Interface 1 Interface 2

3. A retransmite el mensaje

Interface 3

El mensaje de A se pierde
2. B anuncia que el mensaje no fue recibido 4. B recibe el mensaje de A

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5. Capa de sesin
Las funciones en esta capa crean

y mantienen dilogos entre las aplicaciones de origen y destino.


La capa de sesin maneja el

intercambio de informacin para iniciar los dilogos y mantenerlos activos, y para reiniciar sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo prolongado.

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6. Capa de presentacin
La capa de Presentacin tiene tres funciones primarias:
Codificacin y conversin de datos de la

capa de aplicacin para garantizar que los datos del dispositivo de origen puedan ser interpretados por la aplicacin adecuada en el dispositivo de destino. Compresin de los datos de forma que puedan ser descomprimidos por el dispositivo de destino. Encriptacin de los datos para transmisin y descifre de los datos cuando se reciben en el destino.

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7. Capa de aplicacin
Provee la interfaz para el usuario. El software de interaccin entre la computadora y la red.
Esta

capa provee los servicios a las aplicaciones, de tal modo que puedan acceder las capacidades de OSI.

Ejemplos: Telnet, FTP, DNS,

SMTP.

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Los datos a travs de la red


Los datos van hacia abajo a travs de las capas OSI en la computadora que enva Los datos van hacia arriba a travs de las capas OSI en la computadora que recibe

Los datos viajan por el medio fsico de la red

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La red debe ser capaz de...


Transmitir datos sobre un medio fsico (cable, fibra ptica, aire). Enrutar los datos al destino correcto. Reconocer los datos cuando lleguen a su

destino.
Rectificar la transmisin de datos. Interactuar con los usuarios a travs de una interfaz que despliegue los datos.

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Trayectoria real de la transmisin de Proceso Proceso datos Datos


emisor
receptor
Aplicacin

Datos Datos Datos ET Segmentos

Aplicacin

Presentacin Sesin
Transporte Red Enlace Fsico

Presentacin Sesin
Transporte Red Enlace

ER EE

Paquetes

Tramas
Bits

Fsico

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Equipos de interconexin

114

Contenido
Los retos de la interconectividad Dispositivos de interconexin

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El reto de la interconectividad
Re-ingeniera. Reducir presupuestos. Integracin de necesidades.

Escasez de ingenieros especializados en redes.


Capacidad de planeacin, administracin y soporte.

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El reto de la interconectividad
Retos tcnicos. Retos de administracin.

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Retos tcnicos
Equipos de diferentes vendedores. Arquitecturas de comunicacin diferentes. Sistemas operativos de red. Diferentes protocolos.

Diferentes medios de transmisin.


Limitaciones en distancia y en tamaos de paquetes. Limitaciones en ancho de banda.

118

Retos de administracin de red


Configuracin. Seguridad. Confiabilidad. Desempeo. Aislamiento de fallas. Planeacin hacia el futuro.

119

Interconectividad y equipos de interconexin


Los 80s fue la dcada del desarrollo de dispositivos de interconexin de redes, antes de esta poca estos equipos realmente no existan.

120

Dispositivos de interconexin
Repetidores (repeaters). Concentradores (hubs). Conmutadores de paquetes (switchs) Puentes (bridges). Enrutadores (routers). Multicanalizadores (mux).

DSU/CSUs.
Modems.

121

El modelo de referencia OSI y los dispositivos de interconexin

122

Repetidores
Los repetidores son dispositivos que operan bsicamente en la capa fsica en relacin al modelo OSI. Son considerados como el dispositivo ms simple en una red. Estos desempean una

funcin bsica, regenerar una seal, ya sea elctrica u ptica o ambas y retransmitirla a un destino. El propsito bsico de un repetidor es extender la distancia para permitir que la seal sea propagada sin ningn problema.

123

Concentradores/Hubs
Un equipo para conectar a varias estaciones dentro de una red a travs de la topologa de estrella. Dentro de ellos, sin embargo, la conexin lgica puede ser de bus o de anillo.

Si es de ducto repite la seal que tenga en una de sus entradas hacia todas las dems comportndose como un cable de pequeas dimensiones.
Se puede decir que es una especie de repetidor multipuertos.

124

Tipos de concentradores (Hubs)


Puertos fijos Apilables

De chasis

De alto rendimiento (inteligentes)

125

Puentes/Bridges
La operacin se realiza en las capas fsica y de enlace

de datos del modelo de referencia OSI.


Un puente bsicamente conecta dos LANs para

permitir que dos estaciones de trabajo puedan comunicarse una con la otra. Estas LANs pueden usar diferente medio de transmisin.
Un puente tiene tres funciones primarias:
Inundacin. Difusin. Filtrado de paquetes.

126

Puentes
Un puente examina las direcciones fuente y destino en un

paquete. Si la direccin destino se refiere a una LAN "ajena", el puente enva el paquete al puente de la LAN receptora del otro lado. Un puente tambin filtra y direcciona a las B apropiadas estaciones de trabajo locales un paquete que tiene una direccin destino como la LAN que contiene el puente. B recibe X

PUENTE

X es para B Envia X a B

127

Concentradores de conmutacin
(switching hubs o switches)
A medida que el nmero de usuarios aumenta, los concentradores van perdiendo funcionalidad y se van creando cuellos de botella dentro de las redes (aumenta la

probabilidad de que ocurran colisiones).


El propsito de utilizar los concentradores de conmutacin, es aumentar la velocidad en la conectividad y el ancho de banda de la red, quitando as los cuellos de botella.

128

Conmutador de Datos/Switches
Mdulos

de conmutacin independientes interconectados por una tarjeta de alta capacidad. Modo de Operacin en CutThrough (Corte), Store and Forward (Almacenamiento y reenvo) y Fragment free (Libre de fragmentos).
Tarjeta de alta velocidad Mdulo de conmutacin LAN

Segmentos LAN

129

Ventajas de los switches


Tienen la habilidad de conectar un mayor nmero de segmentos de red, lo que significa que se puede dedicar un segmento de red a una sola estacin. El conmutador puede mandar los datos al mximo de velocidad que permite el estndar que use. Brindan una mayor seguridad a la transmisin (las estaciones no usan un medio comn de transmisin).

130

Ruteadores/Routers
Los enrutadores trabajan en la capa de red del modelo OSI. La funcin bsica de un enrutador es la de decidir la ruta ptima para la transmisin de los paquetes (datos) de una localidad a otra.

Utilizando un protocolo de enrutamiento, este dispositivo puede examinar el control de la informacin, porcin de la capa de red de un paquete y encontrar la mejor trayectoria para ese paquete.

131

Enrutamiento de paquetes
INTERNET, X.25 Frame Relay, ISDN
Enrutador Los enrutadores pueden ser implementados localmente o usados en un ambiente donde existan mltiples redes en diferentes localidades geogrficas donde se tiene la necesidad de intercambiar datos. Protocolo IP 204.156.23.X

204.156.23.6 Enrutador 192.168.3.X 204.156.23.6 recibe el paquete enviado por A

A
192.168.3.12

B
192.168.3.34

C
192.168.3.22

D
192.168.3.15

A envia paquete a 204.156.23.6

132

Ventajas de los ruteadores


Aislan mejor el trfico entre los segmentos de la red. Uso ms eficiente del enlace a la WAN (remota). Forza a un mejor diseo de la red.

133

Caractersticas de los ruteadores


Los ruteadores son dispositivos dependientes de los protocolos; el enrutamiento para cada

protocolo de red separadamente.

deber

ser

procesado

La instalacin y configuracin es compleja.

Mayor retardo, mejor caudal eficaz que los puentes.


Ms caros que los puentes.

Algunos protocolos no son enrutables (LAT, SNA, NetBIOS, etc.).

134

Multicanalizadores/Mux
Un multicanalizador (mux) es un dispositivo que sirve para

enviar (multicanalizar) paquetes de diferentes fuentes (voz, datos, fax) sobre un slo canal; el mismo equipo en el otro extremo recibe estos y los separa (demulticanaliza) en sus respectivos canales. Estos equipos tienen la peculiaridad que comprimen la informacin para optimizar ancho de banda. Existen multicanalizadores TDM (Time Division Multiplexing), FDM (Frecuency Division Multiplexing) y estadsticos. Los multicanalizadores son dispositivos imprescindibles en cualquier interconexin WAN.

135

Multicanalizadores

MUX

RED

DEMUX

136

DSUs/CSUs
Los DSU (Data Service Unit) / CSU

(Channel Service Unit) son bsicamente modems digitales para enlazar redes sobre un circuito E0, E1, T1, Frame Relay, etc.
Un CSU provee adems diagnostico de

lnea y pruebas de loopback.


Un DSU (el cual puede contener las

caracterticas de un CSU) realiza la sincronizacin de relojes y regenera la seal.

137

DSUs/CSUs

PSTN
CSU/DSU
E1, T1, Frame Relay, DS0, etc.
PSTN: Public Service Telephone Network

CSU/DSU

138

Modems
Un modem es un dispositivo que bsicamente

conecta dos equipos digitales (computadoras, terminales, servidores, etc). La funcin es modular/demodular la seal para que sta sea mejor propagada por el medio.
Los modems pueden ser analgicos, digitales,

sncronos, asncronos.
MODEM MODEM

RED TELEFNICA

139

MODulador / DEModulador
100011100111 Red Telefnica Pblica Analgico

Digital

Modem

140

Protocolos de capas superiores


Protocolos implementados en software

141

Contenido
TCP/IP IPX/SPX SNMP

142

TCP/IP
Transmission Control Protocol/Internet Protocol. El protocolo de Internet. Fue creado en ARPA (Advanced Research Project Agency) con el objetivo de crear una red basada en la tecnologa de conmutacin de paquetes y el uso de lneas telefnicas para comunicar personal que fsicamente estaba en diferentes lugares y trabajaran

juntos a travs de esta red.

143

TCP/IP
CAPA
4 APLICACION

3
2

TRANSPORTE

INTERNET ACCESO A LA RED

144

TCP/IP vs OSI CAPAS OSI


X T E L N E T F T P

S M T P

DNS Sistema de Dominio de Nombres

S N M P
ASN.1

T F T P

R P C

N F S

A P L I C A C I O N E S

TCP
ARP Proxy ARP Ethernet 802.3 IP ICMP FDDI 802.5 RARP X.25

UDP
Protocolos de Gateways Otros SDLC

145

Requerimientos de TCP/IP
UNYSIS APPLE TCP/IP DELL PC TCP/IP
T C P / I P

TCP/IP

DEC

SUN

T C P / I P

RED TCP/IP

TCP/IP TCP/IP
TCP/IP HP NEC TCP/IP NCR

IBM

146

Direcciones IP
IP utiliza un esquema de direccionamiento de 32 bits. Cada computadora en una red TCP/IP es identificada por una direccin IP nica asignada expresamente por el administrador de la red. La direccin IP tiene una notacin decimal de

cuatro campos separados por puntos. Ejemplo: 192.45.3.21

147

Esquema de direcciones IP
Direccin de red Direccin de nodo Direccin de red Direccin de nodo Direccin de red

Direccin de nodo

Direcciones para broadcast

Experimental
CLASE
A B C D E

# ASIGNADOS
1 - 126 128 - 191 192 - 223 224 - 239 240 - 255

148

Direccionamiento IP: CIDR


Classless Inter-Domain Routing (RFC 1517, 1518, 1519, 1520). Creado en 1994-1995 el IESG (Internet Engineering Steering Group). Causas:
Crecimiento incontrolado de Internet. A

punto de terminarse la disponibilidad de direcciones IP. Sin CIDR la Internet no funcionara en estos das.

149

Qu es CIDR ?
Es un mtodo efectivo para contrarrestar el sobre flujo de rutas y el problema de asignacin de direcciones IP. Ahora el trmino es prefijos IP, los proveedores de servicios asignan prefijos en lugar de clases completas.
Una red clase B equivale a una red prefijo 16;

162.34.0.0/16 catorce bits para identificar la red, mas dos bits para identificar la clase.

150

IPv6
IP Next Generation. Propuesto en 1993 en el RFC (Request for Comment) 1475. La

siguiente generacin de Internet, particularmente en la estructura de direccionamiento.

151

IPv6
Propuesto sobre cuatro reas principales:
Direccionamiento IP de 128 bits (actualmente 32

bits).
Un identificador de la siguiente ruta en cada

datagrama para soportar el incremento de las velocidades en la transferencia de datos.


Incrementar las capacidades de velocidad para los

retardos de trayectoria que opera TCP.


Agregar

una capa de numeracin para administracin y mayor espacio para subredes.

152

TCP/IP prevalece dominante


TCP/IP aun domina en el mercado hoy en da. Ofrece una gran flexibilidad con los protocolos de capa de enlace de datos lo que lo hace muy atractivo. Es un estndar de facto instituciones: gobierno, universidades, residencias.

en

muchas negocios,

153

IPX/SPX
Protocolo creado y propietario de la Compaa Novell NetWare (1983). Inici como solucin orientada a PCs, hoy en da en desuso debido al crecimiento de internet y al uso de TCP/IP Al igual que TCP/IP, se vi beneficiado por el auge de PCs y LANs.

154

IPX/SPX vs OSI
CAPAS OSI

SPX NCP SAP

RIP

Error Echo NetBIOS

IPX Interface abierta de enlace de datos (ODI) Tarjeta adpatadora

155

IPX
Internetwork Packet eXchange, opera en la capa 3, la respuesta de Novell a la complejidad de IP. A diferencia de direccionamiento.

IP,

autoconfigura

su

Continuamente advierte su presencia en la red, nada recomendable en redes con ancho

de banda limitado pues ocasiona sobreflujo.

156

Direccionamiento IPX
Se utiliza un esquema similar a TCP/IP, se asignan direcciones de nodos a las computadoras de la red y direcciones de red a las redes. Las direcciones de nodos son valores de 6 bytes, las de red de 4 bytes. Son asignadas automticamente por el sistema operativo no por el administrador.

157

SPX
Sequenced Packet eXchange. Opera sobre el protocolo IPX. Orientado a conexin. Provee una transmisin segura y capacidad

de recuperar datos perdidos y errores.


Ejecuta ciertas funciones similares a la capa 4 de OSI.

158

SNMP
Simple Network Mangement Protocol diseado para facilitar el intercambio de informacin entre los distintos dispositivos de red Integrado en la mayor parte de dispositivos de red, como: routers, switches, hubs, impresoras servidores. Es un sistema robusto que maneja recursos de tamao significativo en una PC.

159

SNMP
El modelo organizativo basado en snmp tiene cuatro elementos:
Administracin de estacin Administracin de agente MIB Management Information data Base Protocolo de administracin de red

160

SNMP
El NMS (network management station) se encuentra normalmente en una estacin de trabajo, pero puede implementarse en distintos sistemas
Incluye una coleccin de software, llamado aplicacin de administracin de red, que

incorpora una GUI para permitir a los administradores autorizados controlar la red
Los agentes responden a los comandos del

usuario y a los emitidos por el NMS

161

SNMP
Un agente puede controlar lo siguiente: Numero y estado de circuitos virtuales. Numero de ciertos tipos de mensajes de error recibidos. Numero de bytes y paquetes entrantes y salientes del dispositivo. Longitud mxima de la cola de salida (para router y otros dispositivos de red). Mensajes de difusin enviados y recibidos. Interfaces de red que han cado y activado.

162

SNMP
Estacin de administracin de red
Router

IP network

Agente SNMP
Entidad de administracin Cientos de objetos definidos

163

SNMP
SNMP usa UDP (user datagram protocol) como protocolo de transporte, por lo que cabe la posibilidad de que pueda perder mensajes. SNMP no garantiza la entrega, por lo que es responsabilidad de la aplicacin que esta

usndolo, el cubrir esta necesidad con una PDU (protocol data unit)

164

Mensaje SNMP
Versin Cadena de comunidad SNMP PDU

Cabecera de trama

Cabecera de IP

UDP Numero de Protocolo 17

Cabecera UDP

Puerto 161

Mensaje SNMP

Carga de paquete

Carga de trama

C R C

165

Protocolos de capas inferiores


Protocolos implementados en hardware

166

Protocolos de capas inferiores


ATM IEEE 802.x

Ethernet
Token Ring

Frame Relay
ISDN

X.25

167

ATM (Asynchronous Transfer mode)


ATM es un protocolo de capas inferiores basado en celdas. Una celda es sencillamente un paquete que contiene informacin estructurada. Para ser precisos acerca del concepto celda contra paquete, una celda es un componente de la capa fsica mientras un paquete es un

componente de la capa de red de acuerdo al modelo OSI.

168

ATM
ATM es una tecnologa basada en celdas con una estructura de 53 bytes, de los cuales 48 son usados para informacin y los 5 restantes constituyen el encabezado de una celda ATM. Una ventaja particular de ATM es que puede integrar voz, datos y video dentro de la misma aplicacin sin preocuparse de la compatibilidad para el impacto de

comunicaciones en LANs y WANs.

169

Estructura de la celda ATM


VCI CARGA TIL HEC PT VCI CLD 48 bytes CABECERA 5 bytes VCI VPI VCI

Contenido de una celda ATM 1) Una cabecera (header) para especificar el control de flujo, error y conmutacin. 2) Una capa de adaptacin, da informacin especfica al servicio que es utilizado para transmitir el paquete sobre ATM. 3) La carga til (la informacin). VPI - Virtual Path Identifier
VCI - Virtual Channel Identifier PT - Payload Type CLP - Cell Loss Priority Bit HEC - Header Error Control

170

ATM
ATM introduce un nuevo concepto, Calidad de

Servicio (Quality of Service, QoS), que significa en palabras sencillas, qu paquetes van a ser enrutados primero. Se podrn enviar paquetes basados en su necesidad de ancho de banda.
ATM es capaz de enrutar datos a muy alta velocidad,

desde 25 Mbps, 155 Mbps hasta 622 Mbps (velocidad a la cual las compaas telefnicas usan en sus troncales para llamadas de larga distancia). Adems de la velocidad, ATM es espontneamente mas compleja que otras tecnologas como Ethernet y Token Ring.

171

Videoconferencia

Correo electrnico

Aplicaciones ATM multimedia, multipunto del futuro

Videoconferencia

Internet

Videoconferencia

Voz

Video, Audio, Datos


Chicago

Videoconferencia

Cine/pelculas

Red Global ATM


Paris New York Los Angeles Londres

Pizarra virtual compartida

172

Ethernet
Ethernet,

una especificacin definida por tres compaas, DEC, Intel y Xerox, es un protocolo que usa tecnologa tipo broadcast. Se implementa bsicamente en topologa de ducto y puede ser usado con cable coaxial, par trenzado o fibra.

Ethernet es una tecnologa que se origin a mediados

de los 70s y es un ejemplo tpico de un estndar de facto. La versin 2.0 de Ethernet especifica transferencias de datos a 10 Mbits/s. Sin embargo, la tecnologa evolucion de velocidades de 100 Mbits/s, como Fast Ethernet, hasta velocidades de Gbps como Gigabit Ethernet.

173

Protocolo Ethernet
Prembulo Destino Fuente Tipo Datos FCS

2
64 - 1518

46-1500

4 octetos

El Prembulo provee sincronizacin (patrn alternado de 1010). El Destino puede definir una direccin de la capa fsica o una direccin de un grupo o todas las estaciones, la cual es determinada por el bit menos significativo. La Fuente es la direccin de la estacin que origina la trama. El Tipo define el protocolo de capas superiores empleado, 0800H (TCP/IP) y 0600H (XNS). El campo de Datos es de longitud variable (46 a 1500 octetos). Los contenidos de este campo son completamente arbitrarios y son determinados por el protocolo de capa superior usado. El campo FCS es usado por el algoritmo CRC 32 bits para control y verificacin de error.

174

Token Ring
Token Ring (TR) es una tecnologa de red desarrollada por IBM. TR utiliza la tecnologa de anillo con una implementacin en estrella. TR opera a dos velocidades: 4 y 16 Mbps. Esta tecnologa es orientada a conexin en la capa de enlace de red.

TR tiene un bajo porcentaje de penetracin en el mercado.

175

Token Ring
Servidor Estacin de Trabajo 5 Estacin de Trabajo 1

TOKEN RING Estacin de Trabajo 4 Estacin de Trabajo 2

Token

Estacin de Trabajo 3

176

X.25 (predecesor de Frame Relay)


X.25 es una especificacin de la CCITT. Tiene una

presencia muy amplia en el mercado a nivel mundial. X.25 es una tecnologa de conmutacin de paquetes, lo que significa que un paquete es creado en la capa de red y es puesto en un marco en la capa de enlace.
La tecnologa de conmutacin de paquetes se ha

usado en Estados Unidos desde 1970.


A la fecha su aplicacin es mnima y prcticamente

Frame Relay lo ha sustitudo.

177

Tecnologa X.25

PAD

RED PBLICA O PRIVADA DE DATOS

PAD

178

Frame relay
La tecnologa frame relay es similar a X.25 excepto en las

decisiones de enrutamiento que son hechas en la capa de enlace de datos dentro de la red.
Frame relay provee comunicacin en tiempo real entre

usuarios finales. Esto es posible debido a que frame relay sirve como interface dentro de las redes pblicas y privadas.
Las redes frame relay pasan marcos del origen al destino

sin nodos intermediarios que desempeen empaquetamiento y desempaquetamiento. Frame relay esta diseado para soportar datos en rfagas y para proveer altas velocidades. No es una tecnologa basada en store & forward; ms an es un mtodo de comunicacin bidireccional.

179

Tecnologa frame relay


(Conmutacin de Marcos)
14
3 4 13 2 15 11 9 10 6 4 7 2 6 7 5 12 3 5

16

FUENTE

DESTINO

FUENTE

DESTINO

RED DE CONMUTACIN DE PAQUETES Reconocimiento (aceptacin) Marco de datos (ida)

RED DE CONMUTACIN DE MARCOS FRAME RELAY Reconocimiento Marco de datos (regreso)

180

Protocolo frame relay


Bandera

Direccin

Control

INFO

FCS

Bandera

El primero y el ltimo campo es llamado Bandera, determina el principio y el final del paquete. El campo Direccin contiene las direcciones del origen y destino. El campo Control define como funciona la trama. El campo INFO contiene la informacin o datos del paquete. El campo de FCS es usado por el algoritmo CRC para control y verificacin de error El tamao mximo de una trama es de 8250 bytes y el mnimo es 262 bytes.

181

ISDN (Integrated Services Digital Network)


Por definicin, ISDN es un protocolo. Tiene un conjunto de estndares que definen su operacin. Esta tecnologa se implemento en muchas compaas regionales telefnicas. A finales de los 70s las compaas telefnicas intentaron prepararse ante la demanda de los servicios digitales conmutados o lneas telefnicas digitales.

182

Principios de ISDN
Permitir en la misma red una amplia gama de servicios

de telecomunicaciones.
Transporte de servicios mediante un conjunto reducido

de interfaces bajo normas establecidas.


Permitir

conmutacin circutal (conmutada y no conmutada). administracin.

de

paquetes

Proporcionar servicios y funciones de mantenimiento y Estructura protocolaria por capas. Implementacin en cada pas de acuerdo con sus

requerimientos especficos.

183

Tipos de interfaz ISDN


ACCESO BSICO
B1 B2

USR

ACCESO PRIMARIO

PBX

B1 B2 Bn D n=30 Europa n=23 Estados Unidos

Central RDSI

184

Tipos de ISDN
BRI (Basic Rate Interface). Puede transportar
hasta 128 Kbps, suficiente para pequeos negocios, con un costo de $50 a 250 dlares mensuales, lo cual lo hace atractivo.

PRI (Primary Rate Interface). Pensado para


negocios y empresas mas grandes que desean los beneficios de los servicios digitales sin el alto costo de un T1. PRI tiene aproximadamente el mismo ancho de banda que un T1 pero es manejado diferentemente por el sistema telefnico.

185

Basic rate interface (BRI)


Dos canales B Un BRI = 2B +D

Canal D, 16Kbps

Canales B= voz, datos, imagen, sonido Canales D= sealizacin e inicializacin de llamada, datos empaquetados

186

Acceso bsico
2B (Portador)

64 Kbps. Full-duplex. Transporta voz y datos. Conmutacin.


* Paquetes * Circuitos * Semipermanentes.

+
D (Demanda)

Canal de sealizacin 16 Kbps. Full-duplex. Transporta datos en modo paquete a baja velocidad.

187

Primay rate interface (PRI)


Un PRI = Estados unidos: 23B+D Europa/Asia: 30B+2D
Canales B.voz, datos, imagen, sonido

23 Canales B Canales D.-sealizacin,


inicializacin de llamada, datos empaquetados

Canal D, 64 Kbps

188

BRI vs. PRI


Ancho de banda # canales B # canales D

BRI PRI (EUA)

128 Kbps 1.472 Kbps

2 (64 Kbps c/u) 23 (64 Kbps c/u)

1 (a 16 Kbps) 1 (a 64 Kbps)

Canal B: usado para transportar los datos Canal D: usado para sealizacin

189

Seguridad en redes

190

Qu es seguridad ?
Seguridad es el medio que se utiliza para proteger informacin. Al hablar de proteger informacin en una red se refiere a la informacin almacenada y a la

informacin en trnsito; tomando en cuenta todos los elementos involucrados: discos, memoria, la red, sistemas dial-up, la red de alguien mas, etc.

191

Elementos importantes
Integridad. Los datos fueron recibidos exactamente como fueron enviados ? Fiabilidad. Se puede confiar en la integridad de los datos, sin importar cuando fueron enviados o recibidos ? Disponibilidad. Se pueden accesar los datos con confianza siempre que los necesites ? Seguridad. Se puede estar seguro que los datos estn protegidos de acceso no autorizado ?

192

Tipos de ataque
Ataques al control de acceso.
Meterse a una mquina. Un ataque exitoso de este tipo abre el camino a los

otros. Sin embargo, no es una condicin necesaria.

Ataques a la integridad.
Dao a la informacin o al equipo.

193

Tipos de ataque
Ataques a la confidencialidad.
Acceso a informacin no pblica. Posiblemente, su diseminacin.

Ataques a la disponibilidad (negacin de

servicio).

194

Tipos de virus
Caballos de Troya Virus - fragmento de

programa independiente; aparenta realizar funciones tiles pero esconde un programa no autorizado.
Gusanos (worms) -

cdigo (no independiente) se reproduce pegndose a otro programa.


Bombas lgicas -

programa independiente; se reproduce copindose a s mismo de un sistema a otro.

mtodo para liberar un ataque de algn tipo. Se activa cuando una condicin particular ocurre.

195

Cmo hacer un sistema ms seguro ?


Definir una poltica de seguridad apropiada para las necesidades de la empresa y hacerla respetar. Implementar medidas fsicas. Implementar medidas lgicas.

196

Algunas soluciones
Restringir acceso fsico y lgico a dispositivos inter-redes tales como enrutadores. Firewalls, o sistemas que limiten el acceso de uso desde el exterior, como Internet. Tarjetas inteligentes, o dispositivos inteligentes que generen passwords nicos. Encriptacin.

197

Firewalls
INTERNET

Mi red

INTRANET

198

Encriptacin
Encriptacin de llave privada: usando DES. Encriptacin de llave pblica: usando un par de llaves para encriptar y desencriptar. Una se hace pblica y la otra se conserva privada. Encriptacin con firma digital: se usa criptografa de llave pblica para crear la firma digital.

199

Mecanismos de recuperacin
Respaldos.

Redundancia.

200

Mecanismos de control
Control de acceso a servicios. Firewalls. Desactivar servicios no utilizados.

201

Mecanismos de autenticacin
Las contraseas robustas. Software de autenticacin (canal cifrado, las claves no viajan por la red, uso de criptografa).

202

Mecanismos de monitoreo
Bitcoras del sistema y de las herramientas. Monitoreo de red. Monitoreo de comandos.

Herramientas de revisin.

203

Recomendaciones
Educacin de los administradores. Sugerencias para los administradores. Educacin de los usuarios. Configuraciones correctas. Definir una poltica de

seguridad apropiada para su empresa.

204

Recomendaciones
Definir qu medidas pueden implementarse para cumplir con la poltica en base a costo/beneficio. Revisar peridicamente las polticas para ver

si los objetivos y circunstancias de la red han cambiado.


Encriptar todo el trfico sobre una red pblica.

205

Recomendaciones
Controlar las aplicaciones que consumen mucho ancho de banda (CuSeeMe, IRC, RealAudio, etc.). Definir polticas contra virus e instalar el

software adecuado para la proteccin en todos los elementos de la red susceptibles a infeccin.

206

Bibliografa: polticas de
seguridad
Computer policy: setting the stage for success.
http://www.versalink.com/Sanda/Pubs/cs194-01.txt

Coleccin de polticas de Internic.


ftp://ds.internic.net/policies-procedures/

RFC1244: site security handbook.

207

Organismos de seguridad
Area de seguridad en cmputo, UNAM.
http://www.super.unam.mx/asc/

MxCERT.
http://www.mxcert.org.mx/

CERT.
ftp://ftp.cert/org/

FIRST.
http://www.first.org/

208

Herramientas de administracin
Tar, dump/restore, etc. Amanda
(ftp://ftp.cs.umn.edu/pub/amanda/) Sistema de Respaldos.

GNU cfengine
(ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu/)

Unix guru universe


(http://www.ugu.com/)

209

Herramientas de seguridad
ftp://ftp.super.unam.mx/pub/seguridad ftp://coast.cs.purdue.edu/pub/tools
TCP-Wrappers Swatch COPS Tiger SSH Tripwire

210

Tendencias
En tecnologas y aplicaciones

211

Estado de las PRESENTE telecomunicaciones


VOZ DATOS VIDEO VC

VOZ DATOS VIDEO

FUTURO

VC

212

En tecnologas...
Redes inalmbricas. Gigabit Ethernet. Asynchronous Transfer Mode (ATM). Virtual Private Networks (VPN). IPng.

Ms y ms velocidad.

213

Redes inalmbricas
La mobilidad es importante. Las redes inalmbricas permiten tener la informacin donde se requiere y cuando se requiere. Acceso a aplicaciones (web) inalmbricas, gran versatilidad.

por

vas

214

Gigabit Ethernet
Ethernet representa aproximadamente el 80% de las conexiones LAN en uso actualmente. Su evolucin de 10 Mbps a 100 Mbps y ahora a la tecnologa de Gigabits. Los beneficios incluyen: mayor desempeo y menor costo de mantenimiento. Aplicaciones: dorsal en edificios, campus, servidores de alto rendimiento, ISPs.

215

ATM
Es capaz de enrutar datos a velocidades muy altas y ofrecer aspectos como Calidad de Servicio (QoS). ATM es exponencialmente mas compleja que Ethernet o Token Ring, sin embargo cada vez se domina ms y va adquiriendo madurez.

216

VPN
Un mtodo para conectar redes que usa Internet para transportar datos.
Virtual porque no esta hecha por lneas rentadas (a

cualquier ISP). Privada porque los datos que viajan sobre Internet estn encriptados con algo que se llama protocolo de encapsulamiento. Y red porque interconecta computadoras y redes.

217

IPv6
La siguiente generacin del protocolo ms popular de Internet, el IP. Mejorado y ampliado con capacidades inherentes al crecimiento explosivo de

Internet.
128 bits para direccionamiento comparacin con los 32 bits de IPv4.

en

218

Intranets
Una red local que usa el modelo cliente/servidor para proporcionar los servicios tradicionales de Internet (telnet, ftp, www, mail y otros) y mejorar la comunicacin dentro de la empresa, la productividad y el costo/beneficio.

219

Extranets
Un conjunto de Intranets que se interconectan a travs de una red amplia no confiable.
Este concepto responde a la necesidad que tienen

empresas distribuidas geogrficamente a facilitar el intercambio de informacin entre sus empleados y funcionarios, integrando sistemas globales sin tener que contratar redes privadas de telecomunicaciones.

220

TV y telefona sobre Internet


Internet es de cobertura mundial, es una plataforma comn para distribucin de servicios. La tecnologa converge en la integracin de servicios (video, voz y datos). Opcin barata para el pblico en general.

221

Sistemas colaborativos
Sistemas de cmputo que apoyan a grupos de gente trabajando en una tarea comn y que proveen de una interfaz a un ambiente compartido. Motivaciones:
La computadora como instrumento de comunicacin

mas que de computacin. El desarrollo de WWW y de Internet.

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El futuro
Conexin desde cualquier parte. Encriptamiento total de la red. Confiabilidad para transmisin de informacin confidencial. Internet proveer sus capacidades de manera

segura.
Aplicacin de polticas y mecanismos para obtener todo el potencial de Internet.

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El futuro
Hoy en da, Internet evoluciona y se adapta sobre la infraestructura de las redes telefnicas. Despus, la telefona estar sobre infraestructura de la red tipo Internet.

la

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Acrnimos y definiciones

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Acrnimos y definiciones
802.3.- Protocolo de capa fsica de ISO para Ethernet. 802.5.- Protocolo de capa fsica de ISO para Token Ring. ARP.- Address Resolution Protocol (protocolo de resolucin de
direcciones), relaciona direcciones IP con direcciones MAC de hardware. ASN.1.- Abstract Syntax Notation One (notacin de sintxis estndar uno), manera estndar para describir un mensaje que puede ser enviado o recibido por una red. DNS.- Domain Naming System (sistema de dominio de nombres), las partes del protocolo TCP/IP que convierten las direcciones IP a nombres. Por ejemplo, DNS convierte 192.168.1.5 a alice.library.net.

ETHERNET.- Topologa de red de rea local basada en el mtodo de


acceso CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect).

FDDI.- Fiber Distributed Data Interface (interface de fibra de datos


distribudos), mtodo de transmisin de datos sobre una red, que utiliza lseres y pulsos de luz sobre un cable de fibra en vez de enviar seales elctricas por un cable de cobre.

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Acrnimos y definiciones
FTP.- File Transfer Protocol (protocolo de transferencia de archivos), la parte del protocolo TCP/IP que permite a los usuarios copiar archivos entre computadoras. ICMP.- Internet Control Message Protocol (protocolo de control de mensaje de Internet), maneja los errores y enva mensajes de error para TCP/IP. IP.- Internet Protocol (protocolo Internet), la parte del protocolo TCP/IP responsible de la provisin de servicios de direccionamiento y enrutamiento de paquetes. IP asegura que los paquetes se direccionen correctamente. NFS.- Network File System (sistema de archivos de red), forma estndar de Sun Microsystems de permitir que una computadora accese archivos en otra computadora como si fueran parte del sistema local de archivos. PROXY ARP.- Enrutador que puede actuar como un proxy para muchas direcciones IP. RPC.- Remote Procedure Call (llamada remota de procedimiento), mtodo utilizado en redes cliente/servidor para comunicaciones entre procesos (aplicaciones) ejecutndose en computadoras diferentes.

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Acrnimos y definiciones
SDLC.- Synchronous Data Link Control (control de enlace de datos sncrono). SMTP.- Simple Mail Transmission Protocol (protocolo de transmisin de correo simple), estndar TCP/IP para el correo por Internet. SMTP intercambia el correo entre servidores; contrario al POP, el cual transmite correo entre un servidor y un cliente. SNMP.- Simple Network Management Protocol (protocolo de administracin de red simple), la parte del protocolo TCP/IP que se encarga de las transmisiones en la red de la informacin de administracin y manejo del sistema. TCP.- Transmission Control Protocol (protocolo de control de transmisin), la parte del protocolo TCP/IP que asegura le entrega exitosa de paquetes a su destino. TELNET.- El protocolo de Internet estndar para servicios de conexin de terminales remotas. TFTP.- Trivial File Transfer Protocol (protocolo trivial de transferencia de archivos).

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Redes de Comunicaciones

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