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ITSLR

MATERIAL DIDCTICO PARA EL MANEJO DE


AUTODESK INVENTOR

ELABORADO POR: M.C JORGE JAVIER ORTIZ MORADO


AGOSTO-DICIEMBRE 2012

CONTENIDO
Introduccin Proyectos Tipos de Archivos Visualizacin de Modelos Herramientas de Zoom Zoom Zoom All Zoom de Ventana Zoom de Seleccin Encuadre (Pan) Ver cara (Look At) Orbita libre (Rotation) CAPITULO 1 CREACIN DE BOCETOS Descripcin de Bocetos Ambiente del boceto Sistema de Coordenadas en Bocetos Restricciones (Contraints) en Bocetos Dimensionar Bocetos Agregar dimensiones Mover y Borrar Dimensiones PRACTICAS EN LABORATORIO PRACTICA 1 Ejercicio 01 Ejercicio 02 Ejercicio 03 Ejercicio 04 Ejercicio 05 Ejercicio 06 ANEXOS ANEXO A Acceso rpido a comandos a partir de las teclas ANEXO B Descripcin de comandos 2D (Archivos con terminacin .ipt) ANEXO C. Restricciones 2D ANEXO D Proyectar geometra en 2D 7 7 9 9 10 10 11 12 3 3 4 5 6

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INTRODUCCIN El siguiente material didctico tiene como objetivo proporcionar habilidades bsicas requeridas para el uso de autodesk Inventor 2011, las herramientas son esenciales para el uso de versiones anteriores y posteriores. Las caractersticas bsicas se encuentran en el captulo 1. Para el manejo de este software solo es necesario tener conocimiento y manejo de paquetes de software, por ejemplo los de Microsoft Windows, ya que es la raz del manejo de las herramientas. PROYECTOS Un proyecto representa una agrupacin lgica de un proyecto de diseo completo. Un proyecto organiza los datos guardando informacin sobre dnde se almacenan los datos de diseo y dnde se pueden editar los archivos, y adems mantiene vnculos vlidos entre ellos. Los proyectos son esenciales cuando se trabaja en equipo, se participa en varios proyectos de diseo y se comparten bibliotecas entre distintos proyectos de diseo. Autodesk Inventor admite dos tipos de proyectos: Proyecto de usuario nico Proyectos de almacn (si Vault est instalado)

Figura 1.1 Ventana de administracin de proyectos

Proyectos por defecto (default) Material Didctico para uso de los laboratorios de Dibujo Computarizado del ITSLR Pgina 3

Cuando se instala Autodesk Inventor, se crean automticamente un proyecto "Default" y un proyecto "tutorial_files". Si no se crea un proyecto ni se especifica otro diferente, al empezar a trabajar en Inventor se activa automticamente un proyecto por defecto. Los archivos se guardan en el proyecto Default. El proyecto por defecto no define una ubicacin editable. Sin embargo, puede utilizarlo para crear diseos inmediatamente y guardar los archivos en cualquier ubicacin sin preocuparse por la administracin de los proyectos y los archivos. Por lo general, se utiliza el proyecto por defecto slo para fines de experimentacin, pero no para trabajar en un verdadero diseo. Es ms sencillo configurar un proyecto antes de empezar a disear. Cuando aumenta la complejidad del diseo, resulta ms difcil migrar los archivos a un proyecto. En dicha ruta se grabaran todas las piezas generadas en el proyecto activo, as como el archivo *.ipj que es el nombre de su proyecto (Nombre_proyecto.ipj; Inventor Project).

Nuevos proyectos Antes de crear un proyecto, configure la estructura de archivos y averige quin puede acceder a los datos de los archivos. El tipo de proyecto se define al crear o editar un proyecto. El tipo determina dnde se pueden editar y guardar los archivos, quin tiene acceso a ellos, y cmo funcionan las acciones de check-in y check-out. El Asistente de proyectos Inventor crea un espacio de trabajo en la misma carpeta del archivo de proyecto. Si cambia este parmetro, mantenga el espacio de trabajo como subcarpetas de la carpeta que contiene el archivo de proyecto. Tipos de Archivos Una vez que est definido un proyecto, se puede abrir un archivo existente o crear un archivo nuevo. La ventana para crear un archivo nuevo proporciona plantillas para nuevas partes, ensambles, presentaciones o vistas. Los sistemas de unidades para cada una de las plantillas son Mtrico (mm) e Ingles (in), como se muestra en la figura 1.2.

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Figura 1.2 Ventana para crear archivos nuevos

Para cada una de los sistemas de unidades se tienen plantillas de parte nueva, ensamble, presentaciones y vistas. Las extensiones generadas para los archivos de las plantillas se observan en la Tabla 1.0. Tabla 1.0 Extensiones de Archivos Generados en Inventor Terminacin del Archivo Significado .ipt Inventor part .idw Inventor Drawing .iam Inventor Assembly .ipn Inventor Presentacin

Aplicacin del Archivo Permite crear bocetos en 2D y 3D Crea las vistas del modelo Se utiliza para realizar ensambles Realiza una presentacin dinmica de una o ms piezas

Visualizacin de Modelos Se tienen diferentes formas de visualizar una parte, estos comandos se encuentran en una barra lateral izquierda, ver figura 1.4: Estas herramientas son usadas para grficos de 2D Y 3D. Activando la herramienta de ver cara y seleccionar la cara plana que se desea visualizar. Al hacer click con el botn derecho del mouse sobre la ventana de grficos, y seleccionando la vista inicial se posiciona la geometra en orientacin isomtrica. O presionando la tecla F6. Para regresar a la ultima vista del modelo, realizar el paso anterior y selecciona vista anterior o presionando la tecla F5.

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Figura 1.4 Ventana de trabajo para crear bocetos. Rotar una vista en 3D. Utilizando la herramienta de orbita libre de el bloque barra de navegacin, se puede rotar una vista alrededor de uno de los ejes del sistema de coordenadas, tambin seleccionando la herramienta de rebobinar aparecen las diferentes vistas en una caja de referencia. Herramientas de Zoom Las herramientas de zoom se localizan en la barra de herramientas, barra de navegacin. Zoom Todo Rellena la venta de grficos con todos los objetos (Inicio) visibles de una pieza o ensamblaje. Zoom Esta herramienta se utiliza para acercar o alejar la vista de la ventana de grficos para alcanzar una escala deseada. Tambin deslizando el botn scroll del mouse se realiza esta accin. Zoom Ventana Rellena la ventana de grficos con la zona (Z) seleccionada. Zoom Seleccin Rellena la ventana de grafico con la arista, la (Fin) operacin u otro objeto seleccionada. Encuadre Desplaza la vista de la ventana de grafico en cualquier direccin plana con respecto a la pantalla. Ver cara (RE Coloca una cara plana seleccionada en paralelo a la PAG) pantalla. Centra la seleccin. Orbita libre Gira la vista dinmicamente alrededor de los ejes.

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CAPITULO 1: CREACION DE BOCETOS Descripcin de boceto La mayora de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operacin y cualquier geometra (como un camino de barrido o un eje de rotacin) necesarios para crear dicha operacin. El primer boceto de una pieza puede ser una forma simple. Las piezas creadas por boceto dependen de la geometra del boceto. La primera operacin de una pieza, la operacin base, es normalmente una operacin basada en boceto. Toda la geometra del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto usando los comandos de boceto de la cinta de opciones. Puede controlar la rejilla del boceto y utilizar los comandos de boceto para dibujar lneas, splines, crculos, elipses, arcos, rectngulos, polgonos o puntos. Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella. El boceto se muestra con la rejilla cartesiana definida. Si desea construir una operacin sobre una superficie curva o en ngulo con respecto a una superficie, deber construir primero un plano de trabajo. A continuacin, cree el boceto en el plano de trabajo. Para empezar un boceto es necesario tener previsto el dibujo y el sistema de medicin a usar, despus se prosigue a abrir un archivo nuevo (*.ipt), y comenzar a usar las herramientas descritas anteriormente. Para desactivar una herramienta solo es necesario dar un clic izquierdo y seleccionar Terminar o presionando la tecla ESC. Por ejemplo a partir de un boceto servir para crear un modelo 3D haciendo uso de las herramientas apropiadas, como se observa en la figura 1.5.

Figura 1.5 boceto 2D a 3D.

Las piezas creadas estn ligadas a los bocetos subsecuentes y la informacin de los mismos. Si se modifica o cambia un boceto, el modelo se actualizara automticamente. Ambiente del boceto En la ventana principal de boceto (Figura 1.6) se trabaja cuando se crea o edita un boceto, el ambiente consiste en un espacio para el dibujo y herramientas para dibujar lneas, arcos, crculos, rectngulos, polgonos, elipses o puntos. Material Didctico para uso de los laboratorios de Dibujo Computarizado del ITSLR Pgina 7

Es posible modificar la configuracin inicial utilizando plantillas o ajustes, como el color de la plantilla, color de los iconos de las herramientas, la rejilla entre otros. En cada herramienta de la barra de mens cuentan con varias herramientas solo es necesario dar clic para que se visualicen, para empezar a solo manejaremos el men de Boceto es en el cual se encuentran las herramientas principales 2D para comenzar un boceto. En caso que nos encontremos en otro men solo darle clic al men Boceto.

Figura 1.6 Ventana de trabajo para crear bocetos. Cuando se crea un boceto, un icono se muestra en la barra de navegador. Cuando se crea una caracterstica de la pieza a partir del boceto, aparece un icono de dicha caracterstica y el boceto seleccionado se anida debajo (Figura 1.7)

Figura 1.7. Bocetos anidados en las caractersticas de la pieza.

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Se puede modificar el nombre de los bocetos y a las caractersticas de la pieza, dando clic derecho y seleccionando propiedades, o de la misma manera que se modifica un archivo en Windows. Sistemas de coordenadas de boceto Al crear un boceto, el sistema de coordenadas se visualiza como X, Y, Z, en el origen del boceto, sobre la esquina inferior izquierda. Eje rojo X Eje verde Y Eje azul Z

Restricciones de los bocetos (constrains) Las restricciones se aplican automticamente al hacer un boceto. Se pueden agregar ms restricciones o se pueden borrar las que interfieran con la forma deseada de la geometra, es recomendable referenciar un punto de la geometra con una restriccin de Fija (Fix) o con respecto a la proyeccin (ver anexo D proyecciones) en el plano de los ejes de trabajo, y a partir de ese punto comenzar a realizar la geometra. Las restricciones delimitan los cambios definiendo la forma de la geometra. Por ejemplo, si una lnea tiene una restriccin horizontal, el arrastre de un punto final cambiar la longitud de la lnea o la desplazar verticalmente. Sin embargo, la operacin de arrastre no afectar a la inclinacin. Puede insertar restricciones geomtricas entre: Dos objetos del mismo boceto. Un boceto y geometra proyectada desde una operacin existente u otro boceto. A medida que se va creando el boceto, se aplican automticamente restricciones a los distintos elementos que lo integran. Por ejemplo, si aparece el smbolo horizontal o vertical al crear una lnea, se aplica la restriccin asociada. Dependiendo de la precisin del boceto, puede necesitar una o varias restricciones para estabilizar la forma o la posicin del boceto. Tambin se pueden aadir restricciones manualmente a cualquier elemento de boceto. Las restricciones se aplican cuando se trabaja en el ambiente de boceto 2D, encontrndose disponibles en la barra de herramientas del men Boceto (ver anexo C definicin de restricciones). Dimensionar (cotas) bocetos Las construcciones geomtricas generalmente requieren dimensiones, adems de las restricciones geomtricas, para mantener el tamao y la posicin del diseo deseado. Las restricciones intuitivas tales como perpendicular, vertical, horizontal o paralelo, se pueden aplicar mientras se traza el boceto. Regularmente las dimensiones (cotas) se agregan despus de que la geometra este definida.

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En general, todas las dimensiones de Autodesk inventor son paramtricas. Lo cual significa que las dimensiones se pueden modificar para ajustar el tamao del objeto. Al aplicar las dimensiones paramtricas, se aplican restricciones que controlan el tamao y la posicin de objetos en el boceto, por lo regular es conveniente proyectar los ejes para usarlos como referencia y evitar algn movimiento o desfase del objeto. Agregar Dimensiones (Cotas) Para agregar una dimensin (cota) en un boceto se utiliza la herramienta de Cota General ubicada en el bloque de men Boceto, se activa al darle un click, despus seleccionando las referencias (lneas, crculos, arcos) que se desean acotar y posteriormente se posiciona el lugar donde aparecer la cota. Ejemplo;

Cotas lineales (Vertical, horizontal, alineada)

Cotas Angulares

Cotas Radiales y Diametrales

Cotas Diametrales Lineales

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Modificar, Borrar y Mover Dimensiones Es necesario que el comando de Cota este inactivo (Presionando la tecla ESC o dando click derecho y seleccionar Terminar. Para Modificar la cota solo se le da dos click a la cota y se visualizara una ventana para escribir la cota nueva. Para mover una dimensin, seleccionar la cota y deslizarla a la posicin deseada en la ventana de grficos o si se desea eliminar simplemente seleccionar despus presionar la tecla Supr o click derecho y seleccionar suprimir.

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LABORATORIO; PRACTICA 1 Objetivos: 1. Crear un nuevo proyecto 2. Crear una archivo, normal *.ipt 3. Utilizar las herramientas para creacin de bocetos (Figura 1.2) 4. Utilizar las herramientas de Visualizacin de modelos Zoom Zoom todo Zoom ventana Zoom seleccin Encuadre Ver cara Orbita libre 5. Utilizar las restricciones (ver anexo C)

Creacin de Bocetos Ejercicio #01 Nombre del Proyecto: #Matricula Sistema a utilizar: Sistema Mtrico [normal (mm).ipt] Al terminar el boceto quedara similar a la siguiente figura.

Dar click en el icono de lnea para comenzar a realizar nuestro boceto, para esto seguimos el procedimiento mostrado en las figuras siguientes. Por cuestiones de estandarizar el proceso se decidi comenzar el dibujo en el origen de la ventana. Nota: Las restricciones faltantes y las dimensiones sern colocadas cuando se haya completado la figura. O bien se puede teclear al momento que traces una lnea ya que cuenta con herramienta dinmica. Material Didctico para uso de los laboratorios de Dibujo Computarizado del ITSLR Pgina 12

Es importante que observes que visualicen las restricciones de horizontal y de perpendicular como se observa en la figura. Posiciona el curso en el origen haciendo un click y mueve el curso hacia la derecha (se visualiza una ventana dinmica la cual muestra las unidades desplazadas) llegando a las unidades aproximadas, despus da un click y mueves el cursor de manera vertical. Se observa un smbolo de restriccin perpendicular y una cota angular de 90o indicando la perpendicularidad. Nota: si la cota no es exacta no importa al finalizar la geometra se acotaran con las dimensiones. (Es recomendable partir del origen para cuestiones de proyecciones)

Dar click para que la lnea vertical quede fija, despus mueve el cursor once unidades hacia el lado izquierdo (se visualiza la restriccin de paralelo con la lnea horizontal) dar click. Sugerencia: utilice la herramienta zoom para mejor visualizacin.

A continuacin mueve el cursor hacia abajo cuatro unidades, lo cual se visualizara el smbolo de restriccin perpendicular, dar click.

Enseguida realiza la tercera lnea horizontal desplazando el cursor doce unidades hacia el lado izquierdo doce unidades, sin olvidar que el smbolo de restriccin horizontal se visualice.

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Ahora realiza la lnea vertical hacia arriba de cuatro unidades, se visualizara una lnea punteada alineada con la lnea horizontal de once unidades.

En consecuencia realizar la lnea horizontal restante de once unidades dar click, ten en cuenta que debes de colocar el final de la lnea con el inicio de tu primera lnea horizontal se visualizara una lnea punteada.

Ahora une la lnea con el inicio de la primera lnea, da un click derecho y selecciona Terminar o presiona la tecla ESC.

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Por ltimo activa el comando Cota o presionando la tecla D y acota la geometra. Recomiendo acotar las lneas de mayor a menor longitud.

EJERCICIO # 02 Con los conocimientos adquiridos en el ejercicio anterior realizar la siguiente figura. En este ejercicio se utilizaran los comandos de lneas y arcos tangentes. Pulse el icono nuevo y a continuacin; Sistema utilizado: Sistema Mtrico [normal (mm) .ipt] Nombre del proyecto: #Matricula Al finalizar el boceto quedara una figura similar a la siguiente.

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Activar el icono de lnea dando un click para comenzar a realizar nuestro boceto, para esto comenzamos con la lnea horizontal partiendo del centro hacia la izquierda con una dimensin aproximada de 125 unidades.

Despus desliza el cursor hacia arriba de manera vertical con una dimensin aproximada de 90 unidades. No olvides que deben visualizarse las restricciones para tener una geometra correcta.

Enseguida realice una lnea horizontal hacia la izquierda de aproximado cuarenta unidades. Dar click, sin olvidar la restriccin de perpendicularidad.

Continuamos con una lnea inclinada aproximada de cincuenta unidades, sin tener en cuenta el ngulo de inclinacin, dar click, como se muestra en la figura. Material Didctico para uso de los laboratorios de Dibujo Computarizado del ITSLR Pgina 16

Desplace el cursor hacia la izquierda hasta visualizar la lnea punteada de alineacin vertical y las restricciones paralelas. A continuacin, de click para colocar el punto final.

Enseguida active el icono de arco y despliegue el botn, seleccione arco tangente. De click en el punto final de la ltima lnea creada, arrastre el cursor hasta hacer contacto del primer segmento de la lnea hasta que aparezca el smbolo de restriccin de coincidencia. Presione el botn derecho del mouse y seleccione Terminar o presione la tecla ESC.

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Cree un boceto para una ranura en la pieza, asegurndose de que el borde redondeado de la ranura sea concntrico al borde redondeado del perfil externo. Pulse el icono de lnea Desplace el cursor sobre el punto final de la lnea inclinada hasta que aparezca la restriccin de coincidencia. No de click

Desplace el cursor de manera vertical hacia abajo aproximadamente 10 unidades, asegurndose de que la lnea de puntos de alineacin se visualice.

Pulse para insertar el punto de inicio de la lnea y desplace el cursor hacia la izquierda sobre el punto de inicio del arco hasta que aparezca la restriccin de coincidencia.

Enseguida desplace el cursor hacia abajo hasta que aparezcan la restriccin paralela y la lnea de alineacin, de click para colocar el punto final.

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Cree un arco concntrico Active el icono arco tangente, pulse en el extremo de la lnea, mantenga el botn pulsado y arrastre el punto final para crear un arco tangente. Deslice el cursor hacia debajo de manera vertical hasta que se visualice la restriccin concntrica y la lnea de alineacin indique que el punto final est justo bajo el punto de inicio. Suelte el botn del ratn para colocar el punto final del arco.

Active el icono lnea, pulse en el punto final del arco tangente y deslice el cursor a la derecha sobre el punto inicial del primer punto de la ranura. Cuando aparezca el smbolo de restriccin coincidente, de click para colocar la lnea.

Termine la interseccin de lnea con el primer punto de la ranura. Dar click derecho al botn del mouse y seleccionar Terminar o presiona la tecla ESC. Pgina 19

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Algunas de las restricciones que deben de visualizarse son: horizontal, vertical, paralelo, perpendicular, tangente, concntrico, etc. Esto se verifica dando click del botn derecho del mouse, o activando el icono de mostrar restricciones. O presionando la tecla F8, para ocultarlas F9.

Por ltimo agregar dimensiones marcadas en la figura inicial.

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EJERCICIO #03 Sistema utilizado: Sistema Ingles [normal (pul.ipt)] Con los conocimientos adquiridos en los ejercicios anteriores realiza la siguiente geometra, aplicando las restricciones necesarias. Sugerencia: comienza desde un punto de referencia centro, para facilitar la acotacin y la geometra no se desarregle perdiendo su forma original.

EJERCICIO #04 Sistema utilizado: Sistema Ingles [normal (mm.ipt)] Comandos a utilizar: Proyectar Geometra Simetra Aplica las restricciones, proyecta el eje x, y y centro (ver anexo D Proyecciones).

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Despus activa el icono de simetra, aparecer una venta:

Manteniendo presionado el botn del mouse arrastra hasta cubrir la geometra. Activa el botn de la ventana Eje de simetra, da click en aplicar y despus en Terminar, debe quedarte de esta manera la figura.

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EJERCICIO #05 Sistema a utilizar: Sistema Mtrico [normal (mm).ipt] Comandos a utilizar: Crculos, Rectngulo Patrn Circular Recortar

Sugerencia: Proyectar los ejes X, Y y Centro. Para crear un arreglo polar es necesario establecer un eje de giro (en este caso ser el circulo), y un perfil (rectngulo) que ser la figura que manejaremos para hacer el arreglo polar. Las dimensiones o cotas se las daremos al final o si gustan durante el transcurso para que les quede como la siguiente figura:

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Una vez terminado nuestro boceto, activamos el icono de Patrn Circular siguiente:

, y aparecer la ventana

Seleccione la geometra de la cual desea hacer el arreglo, en este caso, seleccionar el rectngulo (cuatro lados). Eje: seleccin del eje de giro, active el botn de la flecha a un costado del botn eje y seleccione el crculo de la geometra. En la ventana se tienen otras dos opciones, la primera es para establecer el nmero de instancias equitativamente repartidas radialmente en el ngulo de giro, para este caso son 14. En la segunda opcin viene un smbolo , se debe desactivar Asociado esto eliminara la dependencia del arreglo polar que se creo, dar click en Aceptar como se muestra enseguida:

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Finalmente activar el comando recortar y eliminar las lneas no requeridas para que nos quede una figura como se muestra.

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EJERCICIO #06 Sistema a utilizar: Sistema Mtrico [normal (mm).ipt] Comandos a utilizar: Crculos, Rectngulo Patrn Rectangular Chafln

Para crear arreglos rectangulares es necesario establecer una instancia (ver figura) del cual se quiere realizar el arreglo, en este caso ser un crculo, as que crearemos el siguiente perfil:

Una vez realizado el perfil anterior, activar el comando Patrn Rectangular ventana.

y aparecer la siguiente

Por establecido el en esta ventana el botn geometra se encuentra activado, por lo tanto seleccionamos el crculo en el cual haremos el arreglo. Enseguida activamos la opcin Direccin 1 y seleccionamos la base del rectngulo y el nmero de instancias (numero de crculos) es 2, con un espaciamiento de 70mm; en la opcin Direccin 2 seleccionamos la altura del rectngulo y el nmero de instancias es 2 con un espaciamiento de 40mm.

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Cuidar que el sentido de los crculos no salga del rectngulo, si es as, solo dar click en el botn cambiar la direccin, al final el arreglo quedara de la siguiente manera:

para

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ANEXO A ACCESO RAPIDO A COMANDOS A PARTIR DE LAS TECLAS A continuacin se muestra una lista de algunas de las teclas de mtodo abreviado y alias de comando que se utilizan con ms frecuencia. Tecla F1 F2 F3 F4 F5 F6 B C D DO E FC A J I R B T ESC SUPR RETROCESO ALT+arrastrar ratn MAYS + botn derecho del ratn MAYS + herramienta Rotacin CTRL +INTRO CTRL + Y CTRL + Z Barra Espaciadora Resultado Muestra Ayuda para el comando o el cuadro de dilogo activo. Encuadra la ventana grfica. Ampla o reduce la ventana grfica. Gira objetos en la ventana grfica. Vuelve a la vista anterior. Vuelve a una vista isomtrica. Aade una referencia numrica a un dibujo. Aade una restriccin de ensamblaje. D Aade una cota a un boceto o a un dibujo. Aade una cota por coordenadas a un dibujo. Extruye un perfil. Aade un rectngulo de tolerancia a un dibujo. Aade una operacin de agujero. Crea una lnea o un arco. Inserta un componente en el ensamblaje actual. Crea una operacin de revolucin. Crea un boceto 2D en una cara o en un plano. Mueve una pieza del archivo de presentacin actual. Sale de un comando. Suprime los objetos seleccionados. En la herramienta Lnea activa, elimina el ltimo segmento de boceto. En ensamblajes, aplica una restriccin de coincidencia. En un boceto, desplaza puntos con forma de spline. Activa el men de herramientas Seleccionar. Gira el modelo automticamente en la ventana grfica. Pulse para salir. Vuelve al estado de edicin anterior. Activa Rehacer (restablece la ltima operacin anulada). Activa Deshacer (restablece la ltima operacin). Cuando se activa la herramienta Rotacin, se activa o desactiva el giro dinmico y las vistas isomtricas y de plano nico normalizadas.

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ANEXO B DESCRIPCION DE COMANDOS 2D (Archivos con terminacin .ipt)

Figura 1.3 Tabla 1.1 comandos 2D Este icono permite crear lneas rectas (Ranura) permite crear curvas a travs de puntos seleccionados Crea un crculo a partir de un centro y un radio, a otras tres entidades de geometra. crea un crculo tangente Crea

Crea un arco a partir de tres puntos para el inicio, el final y el radio. un arco tangente en otra entidad. dos puntos finales.

Crea un arco definido por su centro y

Crea un rectngulo a partir de dos puntos. Crea un rectngulo a partir de tres puntos para definir la longitud, direccin y despus el lado adyacente. Crea un punto de boceto o un centro, segn la configuracin del control del centro. Inserta un arco con el radio especificado en una esquina o en la interseccin de dos lneas. Chafln, inserta un chafln en la interseccin de dos lneas no paralelas. Crea formas poligonales hasta con 120 lados. Proyecta aristas, vrtices, operaciones de trabajos, contornos y curvas de objetos existentes sobre el plano del boceto actual.

Inserta una cota en un boceto 2D o 3D.

Cotas y restricciones automticas Mostrar restricciones

Aplica las cotas y restricciones que faltan a la geometra del boceto seleccionado. Muestra la informacin de las restricciones correspondiente a la geometra del boceto seleccionado. Duplica la geometra de bocetos seleccionados y la organiza en filas y columnas. Duplica la geometra de bocetos seleccionados y la organiza formando un arco. Crea una copia simtrica de un boceto con respecto a un eje. Desplaza la geometra de boceto seleccionado de un punto a otro especificado. Permite realizar una copia.

Patrn rectangular Patrn circular Simetra

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Copia la geometra de un boceto seleccionado e insertar uno o varios ejemplares en el boceto. Gira la geometra de un boceto seleccionado con relacin a un centro especifico. Recorta lneas que pueden sobrar de una geometra. Extiende una lnea hasta tener una interseccin ms cercana. Divide entidades de lneas en dos o ms secciones. Aumenta o disminuye proporcionalmente el tamao de la geometra de un boceto seleccionado. Estira la geometra seleccionada utilizando como referencia puntos especficos Duplica la geometra del boceto seleccionado y la desfasa dinmicamente de la original. Crea un archivo de piezas a partir de los objetos seleccionados. Crea archivos de piezas y ensamblaje a partir de bloques de bocetos o cuerpos slidos. Crea un bloque de boceto a partir de la geometra de boceto 2D seleccionado. Inserta un archivo de imagen en un boceto. Inserta puntos de bocetos en posiciones precisas X, Y, Z, especificadas en una hoja de clculo Excel. Importa datos 2D de AutoCad en el boceto. Cambia la geometra de boceto seleccionada a la geometra constructiva o crea una nueva geometra como geometra constructiva del boceto. Cambia la lnea del boceto seleccionado por un centro de construccin, o crea una nueva geometra como geometra del boceto de centro. Cambia el centro de creacin entre un punto y un centro. Una cota de boceto pasa de dirigir el cambio geomtrico a estar dirigida por los cambios geomtricos.

Centro

ANEXO C. RESTRICCIONES 2D Definicin de restriccin Son lineamientos que indican la posicin, la tangencia, las dimensiones y la relacin que existe entre la geometra del boceto o la posicin relativa entre partes de un ensamble. Las restricciones geomtricas controlan la forma y la relacin entre los elementos, mientras que las dimensionales controlan el tamao de la figura. Restricciones

Restriccin de Coincidencia

Restringe los puntos a otras geometras en bocetos 2D y 3D. Pgina 30

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Restriccin Paralela Restriccin de tangencia Restriccin de Colineal Restriccin de Perpendicular Restriccin Uniforme Restriccin de Concntrica Restricciones horizontales Restriccin Simtrico Restriccin Fija Restriccin Vertical Restriccin de Igualdad

Hace que los elementos geometrcos sean paralelas entre s. Reduce las curvas, incluyendo los extremos de un spline, de modo que sean tangentes a otras curvas. Hace que dos o ms segmentos de lnea o ejes de elipses se siten en la misma lnea. Hace que los elementos geometricos sean perpendiculares entre s. Aplica una condicin de curva continua a la spline. Hace que dos crculos, arcos o elipses tengan el mismo centro. Obliga a las lneas, los ejes de elipses o pares de puntos a situarse paralelos al eje x del sistema de coordenadas del boceto. Restringe las lneas o curvas seleccionadas para que sean simtricas con respecto a una lnea de designada. Fija los puntos y las curvas en una posicin al sistema de coordenadas del boceto. Obliga a las lneas, los ejes de elipses o pares de puntos a situarse paralelos al eje y del sistema de coordenadas del boceto. Restringe los crculos y los arcos seleccionados para que tengan el mismo radio y las lneas seleccionadas para que tengan la misma longitud.

ANEXO D PROYECTAR GEOMETRIA EN 2D Autodesk Inventor el uso de las proyecciones es indispensable para referenciar bocetos o caractersticas con dimensiones o restricciones, se puede referencias un boceto a puntos, crculos, lneas, filos, tangencias, etc. As como los ejes X, Y, Z, los planos YZ, XZ, XY o el punto central. En ocasiones al momento de referenciar un boceto, las referencias no se encuentran en el mismo plano de trabajo, y es cuando se requieren las proyecciones. Para la proyeccin de los ejes x, y y origen, activamos el comando de Proyectar geometra Seleccionamos los ejes, antes se debe desplegar la carpeta Origen ubicada en la ventana de navegacin, como se observa en la figura:

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Ejemplo prctico del uso de proyectar geometra.

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Proyeccin de Bocetos Se realizan proyecciones de bocetos en el plano donde se est trabajando, de igual manera se selecciona la herramienta de Proyectar Geometra y seleccionamos los filos, trayectorias o caras que se necesitan para referenciar la geometra con restricciones o cotas.

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