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El Universo de las Runas

Por Frater Misteria Capricorni Pnumatici La variedad del carcter general de los "planos" del ser es indefinidamente grande. Pero existen varios tipos principales de simbolismo correspondiente a las formas de presentacin plstica establecida por las mentes del ser humano. Cada "plano" tiene sus apariencias, habitantes y leyes especiales --casos especiales de la proposicin general. Son notables entre estos el plano "Egipcio", que se conforma de las ideas y mtodos de la magia una vez en boga en el Valle del Nilo; el plano "Cltico", estrechamente emparentado con el "Pas de las Hadas", con un Pantesmo Pagano como su principio fundamental, oculto algunas veces por la nomenclatura Cristiana: el plano "Alqumico donde la Gran Obra es a menudo presentada bajo la forma de paisajes simblicamente construidos, ocupados por animales cuasi-herldicos y tipos humanos individualizados en forma de jeroglficos, que continan las operaciones del Arte Hermtico. (Aleister Crowley). Ginnugagap significa "vaco con una carga mgicka". Es la "Causa" de todo lo creado. De el y en el surgen Muspellheimr, el reino del fuego (la polaridad activa de la creacin cuya cualidad especifica es la expansin) y tambin surge Nifhelheimr, el reino de hielo (la polaridad pasiva de la creacin cuya cualidad especifica es la contraccin). Tanto de Musspellheimr como de Nifehelheimr se desprenden actividades constructivas y destructivas en cada uno. En Nifehelheimr ubicado al Norte de Ginnugagap se encontraba la fuente de Hvergelmir, de la cual se desprendi el hielo del ro Eliagavar que cuando hubo se acercado al Sur comenz a derretirse debido al efecto del calor de Muspellheimr en esa regin ubicado. El hielo se fundi y se multiplico "la espumosa escarcha" del que surgi primero, el gigante Ymir , el padre de la estirpe de los Gigantes de Escarcha, y despus la gigante vaca llamada Audhumla, de cuyos cuatro ros de leche se aliment Ymir. Tanto Ymir como Audhumla representan el Arquetipo primario para la manifestacin. Ymir se durmi y sud, de su mano izquierda surgi una pareja de gigantes, y de sus pies un hijo. Ese fue el origen de los "gigantes de escarcha", tambin llamados Etin. Audhumla vivi lamiendo la escarcha sagrada de las rocas salobres, de donde surgi poco a poco el primer hombre, Buri, que era hermoso, grande y poderoso, y de l descienden los dioses llamados Aesir. El hijo de Buri, de nombre Borr, se cas con la hija de un Etin, Brestla, y juntos tuvieron tres hijos dioses: Odin, Vili y Ve. Odin y sus hermanos mataron a Ymir, y llevaron el cuerpo de este al centro de Ginnngagap, donde lo despedazaron para formar el universo: de su cuerpo crearon la tierra, de su sangre el mar y los ros, de su crneo el cielo, de sus huesos las montaas, de su pelo los bosques, de su cerebro las nubes, de sus muelas las rocas y de sus cejas un muro alrededor del inhabitable exterior. Odin, Vili y Ve disponen la sustancia rnica con el sacrificio de Ymir para traer a la manifestacin al universo, pues ellos aportan las propiedades de Energa, Fluidez y Estabilidad Universal necesarios para que esto ocurra. Debajo pusieron a cuatro enanos para sostenerlo: Nordi, Sudri, Austri y Vestri (los cuatro puntos cardinales). De las chispas que salan del Musspellheimr formaron las estrellas, ordenando sus rbitas. En este nuevo mundo crearon el mundo de los hombres, llamado Midgardhr. Luego, y para que los hombres no se sintieran solos, crearon en el centro de Midgardhr el mundo de los Aesir, Asgardhr. Midhgardhr, la tierra de los mortales, y el divino Asgardhr estaban unidos mediante Bifrost, el puente del arco iris que estaba hecho de fuego para que los gigantes no pudieran atravesarlo.

Yggdrasill fue el rbol de la vida, y si muriera, significara la destruccin total del mundo. El esquema de Yggdrasill nos lo muestra conteniendo y sosteniendo los 9 mundos de esta tradicin. Cada mundo contiene su vez innumerables residencias y moradas: 1) En su centro esta Midhgardhr y los dems mundos formados a su alrededor. 2) Al Norte Nifhelheimr el reino del hielo. 3) Al Sur Muspellheimr el reino del fuego. 4) Al Este Jotumheimr el reino de los Etin. 5) Al Oeste Vanaheimr el reino de los Vanir. 6) Sobre Midgardhr esta Ljossalfheimr el reino de los Elfos de Luz. 7) Sobre Ljossalfheimr esta Asgardhr el reino de los Aesir. 8) Bajo Midhgardhr esta Svaltalfheimr el reino de los Elfos de la Oscuridad y Los Enanos. 9) Bajo Svaltalfheimr esta Hel el reino de los muertos.

HISTORIA DE LAS RUNAS: Una ves mas aparece en la historia del hombre aquella tradicin que nos dice que la palabra y la escritura tiene un sentido mgicko y sagrado. La palabra Runa significa en las lenguas germanas Misterio o Secreto Las runas surgen en la escandinavia en un tiempo indeterminado segn la tradicin, pero las pruebas arqueolgicas datan la aparicin de estas a la Edad del Bronce Medio (aos1400 al 1700 a.c). Estas primero aparecen como smbolos ideogrficos y numricos para finalmente tomar valores fonticos entre el ao 200 a.c. No todos los monumentos y documentos Rnicos tienen orientacin mgicka, ejemplo de ello es el Codex Runicum, un manuscrito Danes hecho en Vitela del ao 1300 e.v. que contiene las leyes de la provincia de Sconia. Entre los monumentos medievales cabe mencionar la Piedra de Rok, cuyo texto es una conmemoracin de un padre a su hijo fallecido.

En el Arte, ntimamente relacionado a los misterios de la magia se encuentran la estatua llamada Herrgott von Bentheim (Dios y Seor de Bentheim) cuyo original era

una estatua de madera de un hombre con los brazos curvados en forma de la runa anglofrisiana Sig-Tyr, pero a su replica en piedra se le dio un sentido cristiano.

Los Cuernos de oro de Gallehus en los cuales se encuentran figuras humanas en posturas rnicas llamadas runastodhur, muy importantes en la ritualstica mgicka. En la Arquitectura se confera a los edificios y a sus habitantes el poder rnico por medio de la construccin Fatchwerck.

Tambin las runas aparecen en las Marcas de Casa y arte Herldico La sabidura de las runas comienza a entrar en un estado de reposo durante el reinado de Cnute (Canuto) el Grande. Ya en el siglo XIX escasos Vitkar y Eriluz quedaban en la Escandinavia. Tras la llegada del Nuevo Aeon de Horus (1904), cuando el mundo fue destruido por fuego (el Ragnarok), esta sabidura Arcana resurgi. Fue as que un miembro de las ordenes Thelemitas Alemanas conocidas como PANSOPHIA, fue el responsable del resurgimiento de las Runas. Este hombre fue: Guido Von List. El sistema que Guido desarroll fue llamado ARMANENTUM, y es un sistema basado en las 18 runas citadas en los EDDA, especficamente en el HAVAMAL. A partir de este Armanentum Siegfried Adolf Kummer desarrolla un sistema de Mudras Rnico. Lamentablemente estos autores haban teido las ideas espirituales con un execrable tinte Racista y fanatismo Volkish y fue durante esta poca que la sabidura rnica fue desfigurada por el Partido Nacional Socialista. Tras la segunda guerra mundial apareci el gran reformador del Armanentum, un miembro de la Orden Thelemita FRATERNITAS SATURNI llamado Karl Spiesberger que elimino todas estas impurezas. El Sistema de ASATRU a diferencia del Armanentum se basa en un sistema Tradicional de 24 Runas, pero sin embargo como el mismo Edred Thorsson reconoce, el renacimiento de las runas se deben a los antecedentes aqu citados. Misteria Capricorni Pneumatici.

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