Sunteți pe pagina 1din 11

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

Analog versus digital Un semnal analog este continuu (lumina, sunetul, cldura). Pentru a putea fi masurate intr-un sistem de calcul digital, aceste semnale trebuiesc convertite in valori numerice discrete..Asemenea date nu pot avea numai dou stri,ci este posibil o multitudine de stri intermediare : de exemplu nregistrrile audio ,erau stocate sub forma unor unde continue pe materiale cum ar fi vinilul sau benzile magnetice i erau transmise sub form de unde electromagnetice modulate. n prezent stocarea digital o nlocuiete pe cea analog din mai multe motive: Numerele binare au nevoie doar de dou stri alternative: nchis i deschis Datele digitale sunt uor de copiat i manipulat Pot fi compactate( recodificate la dimensiuni mai mici ) cu puin sau fr pierdere de informaie Pot fi stocate sau transmise folosind aceleai metode.indiferent de tipul de date (text,imagine,sunet etc) Pentru a putea fi nelese sau folosite de oameni, sunt reconstruite n form anologic cu ajutorul unor procesoare speciale numite convertoare numeric-analogic (DAC) Un convertor analog digital (ADC=Analog Digital Convertor) este un circuit electronic care convertete o tensiune analogic de la intrare intr-o valoare digital(primete la intrare o tensiune electric i genereaz la ieire un numr reprezentat binar). Datorit faptului c orice tensiune electric se reprezint numeric printr-un ir finit de bii, apare o eroare numit eroare de cuantificare O caracteristica importanta a unui ADC o constituie rezoluia acestuia. Rezolutia indica numarul de valori discrete pe care convertorul poate sa le furnizeze la iesirea sa in intervalul de masura. Deoarece rezultatele conversiei sunt de obicei stocate intern sub forma binara, rezolutia unui convertor analog-digital este exprimata in bii. Conversia analogic- digital Pentru reprezentarea unui semnal analogic n form digital, acesta trebuie s urmeze dou transformri : 1. discretizarea sau eantionarea este operatia prin care se reprezinta o marime cu variatie continua sub forma unui ansamblu finit de esantioane esantionarea: din semnalul analogic de intrare se preleveaza la perioade constante de timp (T secunde )esantioane de amplitudine (cadre) , care sunt de fapt o serie de dreptunghiuri cu inaltimea egala cu amplitudinea momentana a semnalului si cu latimea egala cu perioada de esantionare (T secunde) 2. cuantizarea: "precizia" conversiei : 8, 12, 14, 16 sau 20 bii(rezoluia ADC)

1/11

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

Figura de mai sus arat cum se face eantionarea semnalului sonor : 1. unda originar 2. frecvena de eantionare 3. date eantionate 4. unda reconstituit Dup eantionare i cuantizare semnalul poate fi folosit de aplicaii multimedia pentru a prelucra i/sau stoca irurile de bii generate de unitile ADC n exemplele grafice de mai jos ,vedei acelai semnal analog disctretizat ,dar cuantizat diferit :

2/11

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

3/11

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

Codificarea (Digitizarea ) imaginilor


O imagine este o suprafata de obicei dreptunghiulara caracterizata, la nivelul oricarui punct al ei, de o anumita culoare. La modul ideal, culoarea variaza in mod continuu in oricare directie. Din pacate, in sistemele numerice, nu se pot utiliza marimi care variaza continuu ci doar forma discretizata a acestora. Discretizarea unei imagini const in impartirea imaginii intr-un caroiaj asemanator unei table de sah. Fiecare sectiune de imagine delimitata de acest caroiaj va fi considerata ca avind o culoare uniforma - o medie a culorii existente pe aceasta Aceste sectiuni sunt numitepixeli sau puncte de imagine, numarul acestora definind rezolutia imaginii Pixel-Cuvntul provine din englez de la PICture ELements (elemente de imagine). Se prescurteaz prin "px", uneori i cu "p". Un multiplu des ntrebuinat este 1 Mpx = 1 megapixel = 1 milion pixeli Un pixel are trei atribute care se pot exprima digital (numeric): -

culoare, opacitate(trasparen) i

- poziie n matricea n care se divide imaginea Rezoluia digital poate fi exprimat n pixeli (de ex. o imagine de 800x600 pixeli), sau i n megapixeli (o imagine de 2 megapixeli). 1. Rezoluia n pixeli exprim dimesiunile imaginii, n ipoteza c este vorba de o imagine dreptunghiular, i anume (lungimexlime) msurate n pixeli. Aceast exprimare nu se poate aplica la alte forme de imagini. 2. Rezoluia n megapixeli (prescurtat: Mpx) exprim numrul total de pixeli cuprini n aria imaginii, indiferent de forma ei. De exemplu, dac o imagine este dreptunghiular i are 2 megapixeli, ea ar putea avea att o rezoluie de 1.600x1.200 pixeli (1.600x1.200 = 1,92 megapixeli, rotunjit la 2 Mpx), dar i 20.000 x 100 pixelisau i nenumrate alte combinaii. Foarte des, numrul de megapixeli se rotunjete pn la cel mult 2 cifre dup virgul 3. Rezoluia n dpi "dots per inch" - reprezint i ea o msur a claritii unei imagini, de data asta reale, care a fost produs de un dispozitiv anume de prelucrare a imaginilor, cum e cazul mai ales pentru imprimante, scanere i ecrane. Astfel, pentru o imprimant ,dpi-ul reprezint numrul de puncte tipografice ce pot fi tiprite pe lungimea de un inch Daca rezolutia unei imagini este de 72dpi, atunci intr-un patrat cu latura de 1 inch se vor gasi 72x72=5184 pixeli 4. Alt msur nrudit cu pixelul este "punctul tipografic" sau prescurtat "pt", care este o unitate fundamental n domeniul DeskTop Publishing (DTP) - tipografia bazat pe digitalizare i computere. PostScript este unul dintre limbajele DTP.

4/11

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

Un pt Postscript are mrimea de 0,3527 mm. De aceea, la o imagine cu 72 dpi, fiecare punct (dot) corespunde exact unui pt 25,4 mm(= 1inch): 0,3527 mm(= 1dot) = 72 dpi. 12 puncte formeaz un pica i 6 pica un inch. 1 punct Didot = 0,3759 mm = 1/72 dintr-un Inch Francez (27,07mm) 12 puncte Cicero( n cazul Didot) 1 punct Anglo-Saxon (ATA) = 0,3514598 mm = 0,0138366 inch 1 point Postscript = 0,3527777778 mm = 1/72 inch 1 pica (Postscript) = 4,233333333 mm = 12 puncte (Postscript) Deci,n aproape toate cazurile(excepie Didot) 6 pica = 1 inch

Bitmap sau vectorial

I.

Reprezentare bitmap ("hart de biti")

bits-per-pixel, numrul de bii necesari nregistrrii tuturor informaiilor despre un pixel. Versiunea digital a imaginii se numete bitmap (hart de bii). Numrul maxim de culori Bits-Per-Pixel 1 2 (alb i negru) 4 16 8 256 16 32 768 sau 65 536 (depinde de format) 24 16 777 216

5/11

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

Fiiere de tip bitmap Format Descriere BMP Format bitmap utilizat de Microsoft Windows GIF Graphics Interchange Format format bitmap de 8 bii, creat de Compuserve i utilizat n special pe Internet PCX Format grafic creat de firma ZSOFT, suportat de multe aplicaii grafice JPG Joint Photographic Experts Group format grafic n care imaginile sunt memorate comprimat TIFF Tagged Image Format File-format graficn special pentru imagini scanate,deoarece suport orice dimensiune,rezoluie i orice numr de culori

Formatul Graphics Interchange Format (.GIF .GIF) .GIF


Inca de cand a fost introdus in 1987, acest format este foarte utilizat in World Wide Web pentru a permite paginilor Web sa contina si sa afiseze imagini. Este un format eficient deoarece: poate stoca culori ce pot fi reprezentate prin valori de maxim 8-bii (calitatea este redusa dar si dimensiunea imaginii); are o rata de compresie buna, reducand dimensiunea imaginii; ofera un raport bun intre calitate si dimensiune fisier; permite stocarea in imagini a zonelor de transparenta; permite realizarea de animatii bazate pe imagini. Incepand cu 1996, a fost definit un nou format, Portable Network Graphics (extensia.PNG) pentru a inlocui formatul GIF,deoarece: asigura un nivel de calitate mai ridicat deoarece implementeaza un algoritm de compresie fara pierdere de informatie; poate conduce la rate de compresie mai mari ca cele obtinute prin GIF poate stoca culori ce pot fi reprezentate prin valori de maxim 24-bits/pixel si 48 bits/pixel. Deoarece, formatul PNG nu suporta animatie (doar extensii neoficiale ale standardului PNG), GIF-ul ramane singura optiune cand vine vorba de a include intr-o pagina Web a unei forme simple de animatie (nu Flash sau video). Toate browser-ele moderne sunt capabile sa afiseze si sa interpreteze GIF-uri animate. GIF-urile animate sunt fisiere cu extensia .gif ce contin mai multe imagini. Imaginile (frame-uri sau cadre) sunt afisate pentru o perioada scurta de timp intr-o secventa (repetitiva sau nu), generand astfel senzatia de animatie.

II. Reprezentarea vectorial Reprezentarea vectorial se refer la descrierea imaginii printr-o serie de linii, forme(ptrate, cercuri, elipse si alte astfel de figuri geometrice simple), umplute cu o anumit culoare sau hasurate. (instruciuni prin care se determin poziia, lungimea i direcia liniilor folosite n desen).

6/11

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

O imagine este o serie de comenzi cu parametri, ntr-un format ASCII: un cerc cu raz de 100 milimetri al crui centru se afl n punctul de coordonate x=225 mm si y=500mm : circle (225,500,100). Cele dou metode sunt folosite ntr-un limbaj de descriere cum este PostScript n GIS (este acronimul provenit de la Geographic Information System =Sistem Informatic Geografic) imaginile provenite de la satelii sunt vectorizate cu scopul de a obine hri.Imaginile sunt de obicei vectorizate folosind plugin-uri pentru programe ca Adobe Photoshop sau Adobe Illustrator. Tipuri de fiiere grafice vectoriale Format CGM EPS PICT WMF CDR Descriere Computer Graphics Metafile format dezvoltat de organizaii pentru elaborarea de standarde, suportat de multe aplicaii grafice Encapsulated PostScript utilizeaz o combinaie de comenzi din limabjul PostScript i de formate TIFF i PICT format dezvoltat de Apple Computer, este suporat de toate aplicaiile grafice pentru calculatoare Macintosh Windows Metafile Format format grafic dezvoltat de firma MicroSoft format vectorial propriu editorului grafic Corel Draw

Avantaje si dezavantaje(bitmap vs vectorial) Formatul bitmap -stocarea imaginilor cu variatii complexe de culoare, umbriri, etc., Formatul vectorial este folosit n mod special n cadrul aplicatiilor CAD sau a imaginilor continnd forme simple sau o palet de culori mai mic. n programele DTP (desktop publishing), fonturile sunt convertite n mod frecvent din format vectorial n format bitmap si invers,.. Reprezentarea bitmap. mrimea imaginii limitat: odat cu mrirea rezolutiei va fi nevoie de un spatiu de stocare mai mare si corespunztor o zon de memorie mai mare pentru procesare si afisare., abilitatea stocrii fisierelor bitmap ntr-o form comprimat. Flexibilitatea scazut. imaginile bitmap au o rezolutie fix, adic atunci cnd este nregistrat informatia se stie sigur c avem X pixeli pe orizontal si Y pixeli pe vertical. Dac se ncearc mrirea imaginii atunci pixelii vor deveni destul de mari pentru ca s se poat observa forma lor rectangular - apare astfel un efect numit "efect de scar". Programele de grafic mai evoluate pot evita aceast problem folosind interpolarea ; vom micsora o imagine vom pierde din rezolutie (sau claritate). Dac vom dori restaurarea imaginii la mrimea initial vom ajunge s vedem ceva relativ confuz si de proast calitate. Reprezentarea vectorial are mai multe limitri dect reprezentarea bitmap n ceea ce priveste continutul imaginilor care se doresc a fi stocate n acest format. Avantajul major este totusi flexibilitatea si eficienta. (n cazul folosirii lor n diferite aplicatii.

7/11

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

De exemplu o linie dreapt poate fi reprezentat doar prin coordonatele punctelor ce simbolizeaz capetele si nu prin fiecare punct al liniei ca n cazul tehnicii bitmap. O curb poate fi aproximat printr-o serie de linii drepte legate ntre ele. Scalarea (mrirea sau micsorarea) i rotirea pot fi fcute fr ca acest lucru s influenteze n vreun fel rezolutia. Limbaje de descriere a paginii Page Description Languages (PDLs), display lists sau metafiles. PostScript reprezentarea vectorial pentru periferice cum sunt ecranul si imprimanta. corpul literelor, este descris folosind o reprezentare vectorial. Problema intervine n cazul descrierii fotografiilor dar PostScript a fost conceput astfel nct fisierele (vectoriale) s poat include si bitmap-uri. Prezentare general a fonturilor Un font este un design grafic care se aplic unei colecii de numere, simboluri i caractere. Un font are urmtoarele caliti : setul de caractere, dimensiunea, spaierea i nlimea. Fonturile se utilizeaz pentru a imprima text pe diverse dispozitive de ieire sau pentru a afia textul pe ecran. Fonturile au stiluri de font, cum ar fi cursiv, aldin sau aldin cursiv. Fonturi schi(vectoriale) Fonturile TrueType i OpenType sunt fonturi schi, care se redau din comenzi de linie i din comenzi de curb. OpenType este o extensie pentru TrueType. Fonturile TrueType au fost o alternativ superioar fonturilor bitmap folosite pn atunci, aa c n 1991 Apple a introdus tehnologia TrueType n Mac OS System 7. TrueType a fost implementat pe Windows 3.1. n 1992 Parteneriatul din 1996 dintre Adobe i Microsoft a avut ca obiectiv (pe lng ocul produs de o asemenea colaborare) dezvoltarea formatului Open Type (adic un True Type Open) Att fonturile TrueType, ct i OpenType se pot scala i roti. Fonturile TrueType i OpenType arat bine n toate dimensiunile i pe toate dispozitivele de ieire care sunt acceptate de Microsoft Windows. Fonturi raster Fonturile raster sunt denumite i fonturi bitmap. Acestea sunt stocate ca bitmapuri. Fonturile raster sunt proiectate cu o dimensiune specific i cu o rezoluie specific pentru o anumit imprimant. Nu este posibil scalarea sau rotirea fonturilor raster. Dac o imprimant nu accept fonturi raster, nu le va imprima. Urmtoarele fonturi sunt cele cinci fonturi raster: Courier MS Sans Serif MS Serif

8/11

Competene T.I.C. Small Symbol Fonturi de ecran

Codificarea imaginii i sunetului

Fonturile ClearType sunt fonturi care sunt optimizate pentru un ecran LCD. Pe un ecran LCD, fonturile ClearType utilizeaz elemente informaionale de dimensiuni mai mici dect un pixel pentru a netezi marginile zimate ale fonturilor. Constantia, Cambria, Corbel, Candara, Calibri i Consolas. ClearType este o tehnologie pentru afiarea fonturilor pe ecran, astfel nct ele s apar clare i netede. ClearType ofer textului de pe ecran un aspect mai detaliat, astfel nct acesta este mai uor de citit perioade lungi de timp, fr a solicita ochii sau a provoca oboseal psihic. Funcioneaz foarte bine pe dispozitive LCD, incluznd monitoare cu ecran plat, PC-uri mobile i dispozitive portabile mai mici.

Codificarea sunetului
Sunetul reprezinta o serie alternativa de modificari ale presiunii aerului, care se propaga sub forma de unde sferice concentrice. Detectarea sunetului se face masurand si convertind variatiile de presiune ale aerului , fiind o unda elastica ce se propaga prin aer cu o viteza medie de aprox. 344 m pe secunda

Grafic care arat sunetul analog generat de cuvntul "hello" ( www.howstuffworks.com) Sunetele generate de dispozitive sau persoane sunt captate de dispozitive de captare a sunetelor. Cel mai bun exemplu de dispozitiv de captare a sunetelor este microfonul. Principiul de funcionare al acestuia este similar modului de funcionare a urechii umane, prin urmare, sunetele care ajung la microfon interacioneaz cu membrana acestuia care genereaz semnale electrice care reprezint amplitudinea sunetului n funcie de timp.

9/11

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

n continuare, semnalele electrice generate de microfon trebuie transformate n iruri de numere. Acest lucru se realizeaz de ctre o unitate ADC (Analog Digital Convertor). Calitatea sunetului digital care se dorete a fi obinut depinde de: numrul de bii folosii pentru a reprezenta un cadru(cuant de sunet) i de intervalul de timp dintre cadre. Calitatea sunetului este mai bun cu ct numrul de bii/cadru este mai mare i cu ct intervalul de timp dintre dou cadre este mai mic. De exemplu, pentru sistemul telefonic, cadrele sunt reprezentate folosindu-se 7 sau 8 bii, intervalul dintre cadre este 1/8000 secunde (8000 cadre/sec) i se pierd toate sunetele cu frecvene mai mari de 4 kHz. Un alt exemplu l constituie CD-urile audio. Pe un CD-audio sunetele sunt nregistrate folosindu-se 16 bii pentru a reprezenta un cadru i intervalul dintre cadre este 1/44.100 (44.100 cadre/sec). Un CD nregistrat stereo are deci dou canale care conin 44100 de valori de 16 bii pentru fiecare secund de muzic; asta nseamn o rat de transfer a informaiei de 2 * 44100 * 16 = 1.411Mbps (megabii pe secund). Aceasta este viteza cu care informaia iese din CD-player-ul calculatorului dumneavoastr; n interior rata este chiar mai mare, din cauza codificrii redundante. Un compact disc poate stoca aproximativ 70 de minute de muzic, avnd deci o capacitate de 783 MB (megaoctei) 44100 probe / canal / secund x 2 octei / eantion x 2 canale x 74 x minute x60 secunde / minut = 783,216,000 bytes Deci, un CD stocheaz un numr foarte mare de bii pentru fiecare secunda de muzica: (44100 eantioane / secund * 16 bii / eantion * 2 canale = 1411200 bii pe secund) Semnalul audio poate fi de tip wave (und) sau midi. Metoda WAVE (similar cu metoda bitmap de la imagini)gerereaz un fisier cu extensia wav (tiff pentru posesorii de MAC) Sunetele wave digitale reprezint sunete codificate i stocate efectiv. Fiierele .wav au dimensiuni mari: 3 minute = 20 MB MP3 (Moving Picture Experts Group, Audio Layer 3- MPEG-2 Audio Layer 3) este un format de compresie a unui fisier audio wave , fiiere cu extensia .mp3. Calitatea sunetului este similar celei de pe CD. O compresie standard MP3 va reduce dimensiunea fisierului cu pana la 10 ori. Metoda MIDI - Musical Instrument Digital Interface (Interfata Digitala pentru Instrumentele Muzicale) (similar cu metoda vectorial de la imagini) Pentru utilizarea unui echipament MIDI cu un calculator IBM PC, n general este necesar o interfa MIDI (exist un numr redus de calculatoare echipate cu interfee MIDI ncorporate). Cele mai rspndite interfee MIDI sunt sub forma unor plci de extensie, dar exist de asemenea interfee MIDI seriale (care se conecteaz la un port

10/11

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

serial al calculatorului) i interfee MIDI paralele (care se conecteaz la un port paralel). Musical Instrument Digital Interface, sau MIDI, este un standard electronic i un protocol de comunicare care definete fiecare not muzical cu ajutorul unui instrument muzical electronic, cum ar fi sintetizatorul, n mod exact, permind instrumentelor muzicale electronice i computerului s schimbe date ntre ele sau s "comunice" unul cu cellalt. Acest standard definete cum trebuie codificate portativele notelor muzicale. Se codific astfel:frecvena sunetelor,durata sunetelor i instrumentul care va emite notele MIDI nu transmite semnal audio ci informaia digital a muzicii.Prin intermediul standardului MIDI ,s-au definit 127 de instrumente diferite: 7 tipuri de piane,8 tipuri de chitare,flaut,ciripit de psrele,sonerie de telefon,elicopter.,... Plcile de sunet ale computerelor moderne sunt compatibile MIDI i capabile s creeze sunete realiste ale instrumentelor muzicale. Sunetul midi reprezint un set de comenzi convertit de sintetizatorul MIDI. Fiierele cu sunet MIDI au extensia .mid i au dimensiuni foarte mici

11/11

S-ar putea să vă placă și