Sunteți pe pagina 1din 46

Din ce n ce mai muli specialiti atrag atenia asupra pericolului jocurilor video la copii i ridic un semn de ntrebare n ceea

ce privete legatura dintre jocurile video i violena la copii. Statisticile relev faptul c, 97% dintre copiii cu vrste cuprinse ntre 12 i 17 ani din Statele Unite se joac pe calculator. Industria jocurilor video pentru acas depete 11 miliarde de dolari, iar n primele 10 poziii dintre cele mai bine vndute jocuri video se afl exclusiv jocuri care conin elemente de violen, potrivit unor date din 2008.

Jocurile video au fost declarate vinovate pentru creterea nivelului infracional la copii n Statele Unite, de la violen, pn la cazurile de bullying (agresare fizic sau verbal) i pn la atacurile armate (att arme de foc, ct i arme albe). Criticii condamn jocurile video pentru ncurajarea violenei si pentru inocularea n cei mici a ideii c violena este cheia rezolvrii conflictelor. Partizanii jocurilor video spun c de fapt acestea sunt o forma de defulare i c, prin exprimarea ei prin jocurile video, persoanele respective nu mai sunt violente i in viaa de zi cu zi. Aceste preri sunt contrazise de un studiu realizat in 2008, la care au participat elevi de gimnaziu. Potrivit acestuia, 60% dintre baieii care jucau jocuri video destinate adulilor au avut cel putin un episod de violen la coal, spre deosebire de 39% dintre baieii care nu se jucau astfel de jocuri.

n jocurile video, victimele dispar dup ce sunt omorte, iar juctorii au viei multiple, ceea ce desensibilizeaza juctorii n viaa real i accentueaz comportamentul agresiv i n realitate, nu numai n joc. Jocurile video violente pot contribui la asocierea plcerii i a senzaiei de fericire prin abilitatea de a crea neplceri i suferine celorlali. Copiii mici pot fi confuzi i s fie violeni n viaa de zi cu zi fr s realizeze c acest lucru e ceva ru, ci pur si simplu pentru c imit un comportament vzut n jocurile video. Prin faptul c se joac la nesfrit anumite jocuri, juctorul ncepe s se identifice incontient cu personajele imaginare de acolo, s-i formeze automatisme pe care s nu le mai poat controla n viaa real i de aici se ajunge la exprimarea violenei i de-adevratelea. Este ca la condusul mainii: oferul este nvat i repet de attea ori micarea de a-i pune centura de siguran nct, la un moment dat, nu o mai face contient, ci din automatism, imediat ce se urc n main.

n timpul unui studiu din 2004, realizat cu 150 de copii de clasa a V-a, din Statele Unite, s-a observat c jocurile video violente duc la reducerea capacitii de empatie. Acest lucru s-a observat doar la jocurile violente, celelalte tipuri neinfluennd abilitatea copiilor de a se pune n pielea celorlali. O alt consecin a jocurilor video a fost expus de Asociaia Medicilor i Asociaia Psihologilor din Statele Unite. Potrivit reprezentanilor celor dou organisme, expunerea la violen a tinerilor prin prisma jocurilor video i face pe acetia s se team s nu devin victime ale violenei celorlali i atunci s se manifeste prin violen ca o form preventiv de aprare mpotriva celorlali.

nainte de a citi argumenetele pro, s nu uit c acolo unde este o industrie de miliarde se recurge i la minciun i la corupie i la multe alte tertipuri numai pentru a menine aceast industrie. Acesta poate fi i cazul jocurilor video.

La attea acuzaii, productorii jocurilor video nu au stat cu minile n sn i au adus i ei, bazndu-se pe alte studii, contraargumente. Iat numai cteva dintre ele. n timp ce popularitatea jocurilor video este n continu cretere, vnzrile n perioada 1995-2008 crescnd de mai bine de patru ori, delicvena juvenil a sczut n aceeai perioad de la 71,9%, la 49,3%. Potrivit unui raport furnizat n 2004 de serviciile secrete americane, care au studiat fenomenul atacurile armate n coli produse de copii, unu din opt copii ar fi fost influenai de jocurile video, restul fiind amatori de filme sau cri violente. De asemenea, un studiu realizat in 2007, scoate la iveal faptul c 45% dintre baieii care joac jocuri video, fac acest lucru pentru a elibera furia, n timp ce 65% se folosesc de jocurile video pentru a se relaxa.

Jocurile video i pot ajuta pe copii s neleag n mediul virtual care ar fi consecinele faptelor lor de natur violent i astfel sa fie mai puin dispui s devin violeni n realitate ntruct tiu c exist pericolul rnirii cuiva sau chiar a uciderii unui om. n anul 2005, n Statele Unite s-au nregistrat 2279 de crime comise de ctre adolesceni (27,9 per un milion de ceteni), n comparaie cu 75 n Japonia (3.1 per milion de ceteni). Cu toate acestea, vnzrile de jocuri video per cap n Statele Unite sunt de 5,20 de dolari, fa de 47 de dolari n Japonia. Acest lucru demonstreaz c nu poate fi stabilit o legtur direct ntre jocurile video i violenta.

V prezentm o list cu jocurile agresive care sunt cel mai des accesate de copii i adolesceni:

Maturii nu pot interzice copiilor jocurile pe calculator, deoarece asta va produce frustrare, certuri i suprare din ambele pri. Grafica frumoas, aciunea ce o ofer jocurile nu poate fi nlocuit cu nimic... Atunci ce facem?

Soluia: ALTE JOCURI DE PE INTERNET!


Exist foarte multe jocuri n care nu predomin violena: jocuri de aventuri, cu tematic religioas, de logic, simulatoare etc. V prezentm o list de jocuri nonviolente:

Sistemul torentelor nu se bazeaz pe o soluie central de distribuie a fiierelor de muzic, film sau programe, ci numai pe un sistem de depistare a adreselor acestor fiiere, adrese salvate pe computerele utilizatorilor programului. n momentul n care un utilizator se conecteaz la un site tracker pentru a descrca un anumit fiier, site-ul l adaug pe acest utilizator ntr-o lis unde sunt trecute toate sursele disponibile pentru descrcare. S presupunem c vrei sa descarci un episod din serialul Lost. n loc s descarci fiierul cu show-ul propriu-zis, dai jos mai nti un fiier de mici dimensiuni, denumit "torrent". In momentul n care lansezi acest fiier, BitTorrent i caut pe toi ceilali utilizatori care au descrcat acest torent. Apoi fiierul, iniial pe care vrei s-l obii este "spart" n fragmente i partajat de toi userii care au descrcat torentul asociat. Ceilali utilizatori nu vor descrca ntregul fiier numai dintr-o surs, ci pot obine doar anumite poriuni, astfel nct procesul de download se desfoar mai rapid. Utilizatorii formeaz o reea descentralizat care funcioneaz mult mai eficient decat dac schimbul de fiiere s-ar face numai de la utilizatorul A la B. Dac dorim sa descarcam jocuri, filme, cri, programe, utiliznd tehnolohia peer to peer avem nevoie de de un program de procesare a fiierelor .torrent, spre exemplu BitTorrent, l putem gsi pe google scriind, "download bittorrent". Dup ce e instalat putem descrca informaia dorit, dar mai nti trebuie s o gsim pe vreun sait de torrente. n cazul dat sait de torrente cu jocuri ar putea fi spre exemplu http://games-portal.org .

S-ar putea să vă placă și