Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Tematica:
1. Transformari globale ale obiectelor
mutare, rotatie, scalare
1. Transformari
Transformarile uzuale
Transformari
Manipulatorul
Mutarea Rotirea Scalarea
Salturile cursorului
Transformari
Salturile cursorului
Salt la puncte caracteristice, salt unghiular, Reteaua grid
Salt la proiectia in plan a pt. din spatiu> <Salt la pt. din spatiu <Salt la pt. din plan
Coordonate
Transformari
Coordonate
Relative Absolute
Comuta intre coord absolute si cele relative
SAU:
Acces complet, cu clic-dreapta pe unealta dorita pentru a deschide aceste ferestre. Semnificatia x,y,z, difera in functie de unealta aleasa: move unitati; rotate unghiuri; scale - procente
3.
2. 1.
REZULTATUL: fotoliul s-a asezat pe aceeasi verticala cu masa (pivotii lor au aceeasi coordonata x)
Sisteme de referinta
Transformari
Sisteme de referinta
Directiile axelor Pozitia originii
screen
local
world
Sisteme de referinta
Transformari
Sisteme de referinta, exemplu:
1.
4.
2.
3.
Multiplicari
Transformari
Metode de multiplicare
1. 2. 3. Clonarea Oglindirea (mirror) Multiplicarea matriciala (array) + SHIFT =
Move/Rotate/Scale
Mirror
Array
Multiplicari
Transformari
Metode de multiplicare, exemplu
2.
1.
3.
EXEMPLU
1. 2. Lasa vizibile doar layerele parter si scara ca repere, dar ingheata-le >>> Importa barul din biblioteca in inci (cu Convert units bifata). Va intra in layerul 0, ca un obiect unic (seat2), initial centrat in origine (fig.stinga-jos). Muta-l, roteste-l si oglindeste-l pentru a-l aduce in pozitia din dreapta jos. (detalii in slide-urile urmatoare) \IMPORT\BIBLIO(INCI)\Barset.3ds
3.
EXEMPLU
EXEMPLU
Roteste-l cu 90
EXEMPLU
EXEMPLU
BDM
Muta-l inca odata, exact, pentru a centra tejgheaua pe mijlocul pilei de zidarie
EXEMPLU
Apoi coboara-l in lungul axei Y pentru a-l departa de pila fara a-l dezaxa.
CONTRA-EXEMPLU
Ce s-ar fi intimplat daca am fi folosit saltul 3D in loc de 2.5D: Mijlocul tejghelei se agata de mijlocul de sus al pilei de zidarie
2. Modificari locale
1.
3.
2. Selecteaza barul
4.
SAU
si selecteaza-le
5.
6.
Sterge doua dintre scaune
SAU
Delete
1. 2. 4.
SAU
5.
3.
1.
SAU
2.
si muta-i in lungul axei Y pina intra in zid. Verifica rezultatul privind obiectul jur-imprejur.
Poti reorganiza elementele atribuind si alte ID-uri sau modificindu-le pe cele existente in ideea crearii ulterioare a unui mostrar de materiale bine organizat
Creaza un material Multi-Sub Object si atribuie-l tejghelei, asa cum ai invatat in Cap.1.