Sunteți pe pagina 1din 28

Capitolul 3: MODIFICARI

Tematica:
1. Transformari globale ale obiectelor
mutare, rotatie, scalare

2. Modificari locale (editarea la nivel de sub-obiect)

1. Transformari

Transformarile uzuale
Transformari
Manipulatorul
Mutarea Rotirea Scalarea

Salturile cursorului
Transformari
Salturile cursorului
Salt la puncte caracteristice, salt unghiular, Reteaua grid
Salt la proiectia in plan a pt. din spatiu> <Salt la pt. din spatiu <Salt la pt. din plan

Clic-dreapta pe oricare din butoanele de salt pentru a deschide aceasta fereastra.

Coordonate
Transformari
Coordonate
Relative Absolute
Comuta intre coord absolute si cele relative

Acces rapid, din bara de stare

SAU:

Acces complet, cu clic-dreapta pe unealta dorita pentru a deschide aceste ferestre. Semnificatia x,y,z, difera in functie de unealta aleasa: move unitati; rotate unghiuri; scale - procente

Alinierea a doua obiecte


Transformari
Alinierea a doua obiecte

3.

2. 1.
REZULTATUL: fotoliul s-a asezat pe aceeasi verticala cu masa (pivotii lor au aceeasi coordonata x)

Sisteme de referinta
Transformari
Sisteme de referinta
Directiile axelor Pozitia originii

screen

local

world

Sisteme de referinta
Transformari
Sisteme de referinta, exemplu:

1.

4.

2.

3.

Multiplicari
Transformari
Metode de multiplicare
1. 2. 3. Clonarea Oglindirea (mirror) Multiplicarea matriciala (array) + SHIFT =

Move/Rotate/Scale

Mirror

Array

Multiplicari
Transformari
Metode de multiplicare, exemplu

2.

1.

3.

EXEMPLU
1. 2. Lasa vizibile doar layerele parter si scara ca repere, dar ingheata-le >>> Importa barul din biblioteca in inci (cu Convert units bifata). Va intra in layerul 0, ca un obiect unic (seat2), initial centrat in origine (fig.stinga-jos). Muta-l, roteste-l si oglindeste-l pentru a-l aduce in pozitia din dreapta jos. (detalii in slide-urile urmatoare) \IMPORT\BIBLIO(INCI)\Barset.3ds

3.

EXEMPLU

Muta barul in zona de la baza scarii

EXEMPLU

Roteste-l cu 90

EXEMPLU

Oglindeste-l in lungul axei X

EXEMPLU
BDM

Muta-l inca odata, exact, pentru a centra tejgheaua pe mijlocul pilei de zidarie

Repune snap-ul in starea uzuala (3D, inactiv)

EXEMPLU

Apoi coboara-l in lungul axei Y pentru a-l departa de pila fara a-l dezaxa.

CONTRA-EXEMPLU

Ce s-ar fi intimplat daca am fi folosit saltul 3D in loc de 2.5D: Mijlocul tejghelei se agata de mijlocul de sus al pilei de zidarie

2. Modificari locale

Stergerea sau detasarea elementelor


Comuta in modul de selectie window

Treci pe tab-ul Modify si redenumeste-l tejghea

1.

3.

2. Selecteaza barul

4.

SAU

Alege ce tip de sub-obiect vrei sa selectezi

si selecteaza-le

5.

6.
Sterge doua dintre scaune

SAU

Delete

Stergerea sau detasarea elementelor

1. 2. 4.

SAU

5.
3.

Detaseaza-l pe al treilea ca obiect de sine statator

Stergerea sau detasarea elementelor

1.

SAU

2.

Selecteaza vertexii din partea neterminata a tejghelei

Mutarea sau stergerea vertexilor

si muta-i in lungul axei Y pina intra in zid. Verifica rezultatul privind obiectul jur-imprejur.

Mutarea sau stergerea vertexilor

Selecteaza vertexii din capat

Adauga-i pe acestia (cu tasta CTRL)

Traversa inferioara se poate sterge prin stergerea vertexilor sai (DELETE).

Organizarea elementelor dupa ID

Identifica adresele elementelor

Organizarea elementelor dupa ID

Identifica adresele elementelor

Organizarea elementelor dupa ID

Identifica adresele elementelor

Organizarea elementelor dupa ID

Poti reorganiza elementele atribuind si alte ID-uri sau modificindu-le pe cele existente in ideea crearii ulterioare a unui mostrar de materiale bine organizat

Organizarea elementelor dupa ID

Pune aici ID-urile identificate/atribuite inainte

Creaza un material Multi-Sub Object si atribuie-l tejghelei, asa cum ai invatat in Cap.1.

S-ar putea să vă placă și