Sunteți pe pagina 1din 15

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

Tehnologiile informaionale i de comunicaie Tehnologiile Informaionale i de Comunicaie (TIC) grupeaz un ansamblu de echipamente folosite pentru gestionarea informaiilor ,n special calculatoare electronice i programe . Scopul TIC const n : culegerea,convertirea, stocarea , transmiterea ,regsirea i valorificarea informaiilor. Mijloace TIC :telegraful electric ,telefonia fix, radioul,televiziunea, calculatoare electronice ,internetul ,telecomunicaiile mobile ,GPS (Global Position System) Date, informaii, cunotine Informaia definete fiecare din elementele noi coninute n semnificaia unui simbol sau grup de simboluri ntr-o comunicare ,tire, semnal, grup de imagini etc. prin care se desemneaz concomitent o situaie ,o stare ,o aciune etc1 Data este forma concret (un numr ,o mrime ,o relaie ,etc.. ) prin care se exprim informaia , este materia prim pentru informaie . n informatic data este un model de prezentare a informaiei accesibil unui anumit procesor ( om,unitate central , program ) ,model cu care se poate opera pentru a obine noi informaii despre fenomenele ,procesele i obiectele lumii reale , Datele sunt utilizate pentru: Transmiterea informaiilor ntre oameni; Pstrarea informaiilor pentru o utilizare viitoare Obinerea de noi informaii prin prelucrri. Pornind de la acelai set de date ,persoane diferite ,prin prelucrri diferite ,pot desprinde informaii diferite ,de aici rezult c o trstur fundamental a informaiei este subiectivitatea Pentru a deveni informaii, datele privitoare la obiectul de activitate trebuie prelucrate n concordant cu cerinele informaionale, adic culegerea datelor i prelucrarea lor i apoi distribuirea lor la factorii de decizie. Deci: - datele privesc evenimentele primare, colectate pentru informare sau rezolvarea unor probleme sau situaii; - informaiile sunt mesaje obinute prin prelucrarea datelor: calcule, sortri, clasificri. Datele supuse prelucrrii sunt introduse n calculator sub form de cifre i text (litere, cifre i alte caractere speciale). In prezent se definete informatica ca tiina care prelucreaz datele prin mijloace electronice.

Stoica, I.,Informaie i cultur. Sinteze .Reflecii. Atitudini, Editura Tehnic, Bucureti ,1997

1/15

Competene T.I.C. In dezvoltarea informaticii se pot distinge patru etape:

Codificarea informaiei

1. Etapa 19401960, n care informatica are un caracter de noutate i ptrunde n statele majore ale armatei americane, universiti i institute de cercetare. 2. Etapa 19601970, n care informatica a ptruns n ntreprinderi i mai ales companii comerciale i petroliere. 3. Etapa 1970 1990, n care informatica s-a bazat mai ales pe realizarea i utilizarea calculatoarelor de medie capacitate. Informatica a ptruns n toate domeniile vieii cotidiene, dar mai ales n activitatea militar, economic, cercetare tiinific i nvmnt. 4. Etapa 19902000 i continuare, cnd au luat amploare PC-le care au ptruns n toate domeniile de activitate economic i social, inclusiv n casele oamenilor. Totodat au aprut calculatoarele inteligente care i dezvolt programele proprii de organizare i de recunoaterea mediului nconjurtor inclusiv vocile i scrisurile oamenilor cu care sunt n contact Cunotinele cuprind totalitatea noiunilor ,ideilor,informaiilor pe care le are cineva ntrun domeniu oarecare COMUNICAREA OM-CALCULATOR. Rezolvarea de probleme vzut ca Intrare Prelucrare

Ieire

INTRODUCERE 1951, compania IBM( International Business Machines Corporation) a putut vinde un total de 19 exemplare din primul calculator produs, faptul a fost considerat un succes comercial. Pe atunci, un calculator putea executa 5 000 de operaii pe secund, ceea ce se considera a fi o vitez uria. Piaa utilizatorilor era ns nensemnat ca numr de cumprtori poteniali. procesor (componente central a unui calculator). creterea puterii de calcul a mainii (hardware), ci i scrierea de programe (software) :care au ca scop rezolvarea de probleme comune unui mare numr de oameni (inclusiv de tipul hobby-urilor) sau a comunicaiilor globale. domeniul activitilor productive: ncepnd de la munca de birou (birotica) i pn la activitile din halele de producie (administrarea depozitelor, aprovizionare, logistic, activiti de creaie, planificarea produciei), circulaia bneasc (cri de credit, tele-banking, net-banking), ecommerce, teleworking; nvmnt: programe de nvare, programe de prezentare, procurarea informaiilor de pe internet, CD-ul ca purttor de informaii; domeniul privat: card-uri pentru obinerea banilor lichizi, card-uri cu cip, card-uri smart, infoterminale, jocuri, camere digitale de luat vederi/ aparate digitale de fotografiat, CD-uri i DVD-uri pentru timpul liber; alte domenii: medicin, tiin (microscopie, modelare i evaluare statistic), transporturi (sisteme de dirijare a transporturilor aeriene, feroviare), comunicaii (administrarea reelelor de telefonie).

2/15

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

CALCUL I CALCULATOR. Calculatorul este o main universal de calcul. (numere, matrici, segmente, cuvinte, imagini, sunete etc.). Ce nseamn calcul sau problem care poate fi rezolvat nu discutm n acest curs. Pentru simplitate, s acceptm c un calcul este o succesiune de operaii (considerate elementare) care rezolv o problem O aceeai main, care execut pe rnd diverse programe, se comport pe rnd ca fiecare main de calcul de care avem nevoie: Motivul principal care determin viteza impresionant de dezvoltare a tehnologiilor legate de calculatoare este c tot mai multe activiti de genul celor niruite mai sus devin rezolvabile cu ajutorul calculatorului, dac acesta devine mai rapid, i sporete capacitatea de memorare a datelor i dac se scriu programele necesare. Crearea reelelor de calculatoare, dintre care cea mai vast este Internetul, a extins utilizarea calculatoarelor de la calcul, n diversele lui forme, la comunicare. REZOLVAREA DE PROBLEME VZUT CA INTRARE PRELUCRARE

IEIRE

Fie c e vorba de tehnoredactarea unui text, de o comunicare prin Internet, de proiectarea unei structuri n construcii sau de crearea unei baze de date contabile, rezolvarea unei probleme cu ajutorul calculatorului are, la nivel general, dou entiti aflate n comunicare: omul i calculatorul. Omul transfer mainii de calcul o parte a activitii sale intelectuale rezolvarea acelei probleme.Soluionarea unei probleme presupune: Analiza problemei, formularea corect i determinarea unei metode de rezolvare a ei, stabilirea algoritmilor de calcul, reprezentarea grafica sub forma de schema logic sau organigram; Programarea, reprezentarea schemei logice n limbajul de programare adecvat rezolvrii problemei cu ajutorul calculatorului; Implementarea, aplicarea n practic a soluiei. algoritm =o metod de soluionare a problemei, metod reprezentat ntr-un limbaj adecvat mijloacelor de calcul disponibile, caracterizat prin generalitate (se aplica cu minime modificri la problemele n clasa respectiv), finalitate (soluia problemei este furnizat dup un numr finit de operaii) i realizabilitatea (adic sunt folosite mijloacele de calcul disponibile).

Fluxul de date n cadrul cruia are loc comunicarea om-calculator.

3/15

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

Transformrile pe care le sufer un program scris n limbaj evoluat pn ajunge s poat fi executat. Aadar, omul comunic cu calculatorul i d acestuia programe i date de prelucrat i primete de la el rezultatele prelucrrii ORGANIZAREA INFORMAIEI CODIFICAREA UTILIZAT PENTRU STOCAREA INFORMAIILOR Reprezentarea numerelor 366 0000000101101110 82,5 01000010 10100101 00000000 00000000 an 01100001 01101110 AN 01000001 01001110 Sistemele de numeraie poziionale Nr = anan-1a2a1a0 = an .rn +an-1 .rn-1 + + a2 .r2 + a1 .r1 +a0 . r0 Sistemul de numeraie zecimal Alfabetul sistemului zecimal : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Aceste cifre sunt prin definiie numere consecutive, astfel 7 = 6 + 1; ntr-un numr zecimal (citind de la dreapta la stnga) cifra din dreapta reprezint unitile,urmtoarea zecile apoi sutele i aa mai departe,adic un numr n baza 10 conform relaiei (1) poate fi scris ca o sum de puteri ale lui 10: mii sute zeci uniti 4/15 (1)

Competene T.I.C. 1 1 1 9 9 9 3 7 8 = = 1x 101 + 3

Codificarea informaiei

1 x 102 + 9 x101 + 7

= 1 x 103 + 9 x 102 + 9 x101 + 8

Sistemul de numeraie binar

Sistemul de numeraie binar, cel mai simplu posibil inventat acum 500 de ani n China i cel mai utilizat n reprezentarea codificat a numerelor n calculatoare, are urmtoarele caracteristici: 1. Baza de numeraie a sistemului este 2 i conine numai dou simboluri, cifrele: 0 i 1; 2. Cifra cu valoarea cea mai mare este 1. Un numr scris n baza 2, poate fi dezvoltat dup puterile bazei astfel: N2 = anan-1a2a1a0 = an .2n +an-1 .2n-1 + + a2 .22 + a1 .21 +a0 . 20 Exemple de numere scrise n baza 2: 13=8 + 4 + 1=1 x 23 +1 x 22 +0 x 21 +1 x 20 = 1 1 0 12 197=128+64+4+1=1 x 27 +1 x 26+0 x 25 +0x 24 +0 x 23 +1 x 22 +0 x 21 +1 x 20 =1 1 0 0 0 1 0 12

Sistemul zecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8

Sistemul binar 0 1 10 11 100 101 110 111 1000

5/15

Competene T.I.C. 9 10 11 12 13 14 15 16 20 30 40 50 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 10000 10100 11110 101000 1010010

Codificarea informaiei

BII I OCTEI. Toate operaiile n calculator se fac asupra unor astfel de reprezentri: orice numr, orice liter, orice sunet sau imagine devine n calculator un ir de cifre binare, adic un ir format din 0 i 1. Acest element atomic de reprezentare a informaiilor n calculator un 0 sau un 1 se numete bit. (BInary digiT) Grupurile de opt bii, puse n eviden n exemplele de mai sus, se numesc octei (byte) Datele se reprezint n calculator prin unul sau mai muli octei; aa stau lucrurile inclusiv pentru instruciuni. Un alt neles al cuvintelor subliniate de mai sus este acela de gazd a unui bit sau a unui octet: prin bit. se mai nelege i elementul hardware care poate nregistra un 0 sau un 1; din punct de vedere tehnic, acesta este un circuit. i cuvntul octet poate nsemna circuitul care stocheaz reprezentarea a opt cifre binare. Informaia digital Cuvntul digital are nelesul exact codificat sub form de numere binare capacitate de memorare, multiplii octetului. kilo-octet, care nseamn 1024 de octei luai la un loc. De ce tocmai 1024 i nu 1000? Am vzut c reprezentrile n calculator se fac folosind baza 2. i multiplii sunt exprimai prin puteri ale lui 2: 1024 este puterea a zecea a lui 2. ,adic 210 mega-octet nseamn 220 octei (1 048 576, deci ceva mai mult de un milion de octei) sau 210 kilo-octei. giga-octet nseamn 230 octei (ceea ce reprezint 1 073 741 824, peste un miliard de octei) sau 210 mega-octei sau 220 kilo-octei. tera-octet, 240 octei (de ordinul a un milion de milioane de octei). FUNCIILE LOGICE BOOLENE

6/15

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

Matematicianul englez George BOOLE a reuit s fac o legtur ntre formulele algebrice i relaiile logice. Pornind de la principiul c o propoziie poate fi adevrat sau fals, BOOLE atribuie valoarea 1 propoziiilor adevrate i respectiv 0 propoziiilor false, elabornd algebra boolean. Notnd propoziiile cu a, b c, etc se pot construi funciile logice: Disjuncia (operaie logic tradus prin sau) a dou propoziii Conjuncia (operaie logic tradus prin i) a dou propoziii Negaia unei propoziii notat cu not Disjuncia exclusiv(operaie logic tradus prin xor) a dou propoziii

In cazul a dou propoziii a i b se pot obine tabele de adevr, pentru disjunie, conjuncie i negaie aa cum rezult din tabelul de mai jos: a 0 1 0 1 b 0 0 1 1 a sau b 0 1 1 1 a i b 0 0 0 1 not a 1 0 1 0 a xor b 0 1 1 0

Algebra boolean este utilizat n aplicaiile din automatic, teoria circuitelor i releelor electronice i deci la realizarea calculatoarelor. Alturi de logica boolean, au aprut mai nou logicile polivalente printre care logica trivalent cu valorile de adevrat, fals i posibil i logica fuzzi care admite domenii de trecere gri, fiind apropiat de logica de gndire obinuit din industrie, economie, etc. Reprezentarea simbolurilor .Institutul Naional American pentru Standarde (American National Standards Institute - ANSI) a adoptat American Standard Code for Information Interchange (ASCII, pronunat aschii),modele cu o lungime de 7 bii codul ASCII extins la un format de 8 bii pe simbol prin adugarea unui 0 pe poziia celui mai semnificativ bit n faa fiecrui model de 7 bii al vechiului cod. Aceast tehnic nu numai c nu produce un cod ale crui cuvinte au dimensiunea egal cu a unei celule uzuale de memorie, dar furnizeaz alte 128 de abloane suplimentare (care se obin prin plasarea valorii 1 pe poziia bitului cel mai semnificativ din octet), permind astfel reprezentarea simbolurilor excluse din codul ASCII iniial. Din nefericire, datorit faptului c n general fabricanii dau propriile lor interpretri acestor caractere suplimentare, adesea datele care conin abloane extinse sunt dificil de transferat ntre diferite aplicaii. 7/15

Competene T.I.C. Hello.:

Codificarea informaiei

01001000 01100101 01101100 01101100 01101111 H e l l o . Unicode

Unicode, modele de 16 bii pentru reprezentarea fiecrui simbol. conine 65 536 abloane diferite.

Organizaia Internaional de Standarde (International Standard Organisation ISO) , din care face parte i ANSI. Utiliznd modele de 32 de bii pentru reprezentarea simbolurilor, acest cod poate reprezenta peste 17 milioane de simboluri. Analog versus digital Un semnal analog este continuu.Asemenea date nu pot avea numai dou stri,ci este posibil o multitudine de stri intermediare : de exemplu nregistrrile audio ,erau stocate sub forma unor unde continue pe materiale cum ar fi vinilul sau benzile magnetice i erau transmise sub form de unde electromagnetice modulate. n prezent stocarea digital o nlocuiete pe cea analog din mai multe motive: Numerele binare au nevoie doar de dou stri alternative: nchis i deschis Datele digitale sunt uor de copiat i manipulat Pot fi compactate( recodificate la dimensiuni mai mici ) cu puin sau fr pierdere de informaie Pot fi stocate sau transmise folosind aceleai metode.indiferent de tipul de date (text,imagine,sunet etc) Pentru a putea fi nelese sau folosite de oameni, sunt reconstruite n form anologic cu ajutorul unor procesoare speciale numite convertoare numeric-analogic (DAC) Digitizarea imaginilor Afisarea informatiilor pe ecranul unui calculator se realizeaza prin intermediul placii grafice si a driver-ului grafic asociat acesteia Placa grafica sau adaptorul de ecran este componenta hard a calculatorului, care asigura gestiunea memoriei ecran si controlul monitorului video. Driverul grafic este componenta software care comanda placa grafica Memoria ecran apartine placii grafice, ea pastreaza informatiile care se afiseaza instantaneu pe ecran ( in realitate imaginea de pe ecran este generata de aproximativ 50 de ori pe secunda). Memoria ecran poate fi adresata ca o memorie obisnuita. Placa grafica trateaza ecranul in doua moduri: text si grafic. In modul text, fiecare caracter care urmeaza sa apara pe ecran este pastrat in memoria ecran pe doi octeti: 1 primul contine codul Ascii al caracterului; 2 al doilea cuprinde caracteristicile caracterului : culoare, iluminare, culoarea fondului, clipire. In modul grafic, memoria ecran cuprinde pentru fiecare pixel (element de imagine) de pe ecran un cod reprezentat pe biti, prin care se determina culoarea pixelului. Datorita

8/15

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

acestui mod de codificare memoria ecran poate cuprinde imaginea codificata a mai multor ecrane. Zona din memoria ecran necesara pentru memorarea unui ecran se numeste pagina video. Bitmap sau vectorial reprezentare bitmap ("hart de biti") reprezentare vectorial O imagine este o suprafata de obicei dreptunghiulara caracterizata, la nivelul oricarui punct al ei, de o anumita culoare. La modul ideal, culoarea variaza in mod continuu in oricare directie. Din pacate, in sistemele numerice, nu se pot utiliza marimi care variaza continuu ci doar forma discretizata a acestora. Discretizarea este operatia prin care se reprezinta o marime cu variatie continua sub forma unui ansamblu finit de esantioane Discretizarea unei imagini const in impartirea imaginii intr-un caroiaj asemanator unei table de sah. Fiecare sectiune de imagine delimitata de acest caroiaj va fi considerata ca avind o culoare uniforma - o medie a culorii existente pe aceasta Aceste sectiuni sunt numitepixeli sau puncte de imagine, numarul acestora definind rezolutia imaginii Pixel-Cuvntul provine din englez de la PICture ELements (elemente de imagine). Se prescurteaz prin "px", uneori i cu "p". Un multiplu des ntrebuinat este 1 Mpx = 1 megapixel = 1 milion pixeli Un pixel are trei atribute care se pot exprima digital (numeric): -

culoare, opacitate(trasparen i

- poziie n matricea n care se divide imaginea Rezoluia digital poate fi exprimat n pixeli (de ex. o imagine de 800x600 pixeli), sau i n megapixeli (o imagine de 2 megapixeli). O mrime nrudit este numrul de "dots per inch" - dpi. Rezoluia n pixeli exprim dimesiunile imaginii, n ipoteza c este vorba de o imagine dreptunghiular, i anume (lungimexlime) msurate n pixeli. Aceast exprimare nu se poate aplica la alte forme de imagini. Rezoluia n megapixeli (prescurtat: Mpx) exprim numrul total de pixeli cuprini n aria imaginii, indiferent de forma ei. De exemplu, dac o imagine este dreptunghiular i are 2 megapixeli, ea ar putea avea att o rezoluie de 1.600x1.200 pixeli (1.600x1.200 = 1,92 megapixeli, rotunjit la 2 Mpx), dar i 20.000 x 100 pixelisau i nenumrate alte combinaii. Foarte des, numrul de megapixeli se rotunjete pn la cel mult 2 cifre dup virgul Rezoluia n dpi "dots per inch" - reprezint i ea o msur a claritii unei imagini, de data asta reale, care a fost produs de un dispozitiv anume de prelucrare a imaginilor, cum e cazul mai ales pentru imprimante, scanere i ecrane. Astfel, dpi-ul reprezint numrul de puncte tipografice ce pot fi tiprite sau afiate pe lungimea de un inch O alt msur nrudit cu pixelul este "punctul tipografic" sau prescurtat "pt", care este o unitate fundamental n domeniul DeskTop Publishing (DTP) - tipografia bazat

9/15

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

pe digitalizare i computere. Un pt are mrimea de 0,3527 mm. De aceea, la o imagine cu 72 dpi, fiecare punct (dot) corespunde exact unui pt (25,4 mm/inch : 0,3527 mm/dot = 72 dpi).

bits-per-pixel, numrul de bii necesari nregistrrii tuturor informaiilor despre un pixel. Versiunea digital a imaginii se numete bitmap (hart de bii). Numrul maxim de culori Bits-Per-Pixel 1 2 (alb i negru) 4 16 8 256 16 32 768 sau 65 536 (depinde de format) 24 16 777 216 Fiiere de tip bitmap Format Descriere BMP Format bitmap utilizat de Microsoft Windows GIF Graphics Interchange Format format bitmap de 8 bii, creat de Compuserve i utilizat n special pe Internet PCX Format grafic creat de firma ZSOFT, suportat de multe aplicaii grafice JPG Joint Photographic Experts Group format grafic n care imaginile sunt memorate comprimat TIFF Tagged Image Format File-format graficn special pentru imagini scanate,deoarece suport orice dimensiune,rezoluie i orice numr de culori

10/15

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

Reprezentarea vectorial se refer la descrierea imaginii printr-o serie de linii, forme(ptrate, cercuri, elipse si alte astfel de figuri geometrice simple), umplute cu o anumit culoare sau hasurate. o serie de comenzi cu parametri, ntr-un format ASCII: un cerc cu raz de 100 milimetri al crui centru se afl n punctul de coordonate x=225 mm si y=500mm : circle (225,500,100). Cele dou metode sunt folosite ntr-un limbaj de descriere cum este PostScript. Tipuri de fiiere grafice vectoriale Format CGM EPS PICT WMF CDR Descriere Computer Graphics Metafile format dezvoltat de organizaii pentru elaborarea de standarde, suportat de multe aplicaii grafice Encapsulated PostScript utilizeaz o combinaie de comenzi din limabjul PostScript i de formate TIFF i PICT format dezvoltat de Apple Computer, este suporat de toate aplicaiile grafice pentru calculatoare Macintosh Windows Metafile Format format grafic dezvoltat de firma MicroSoft format vectorial propriu editorului grafic Corel Draw

Avantaje si dezavantaje Formatul bitmap stocarea imaginilor cu variatii complexe de culoare, umbriri, etc., Formatul vectorial este folosit n mod special n cadrul aplicatiilor CAD sau a imaginilor continnd forme simple sau o palet de culori mai mic. n programele DTP (desktop publishing), fonturile sunt convertite n mod frecvent din format vectorial n format bitmap si invers,.. Reprezentarea bitmap. mrimea imaginii limitat: odat cu mrirea rezolutiei va fi nevoie de un spatiu de stocare mai mare si corespunztor o zon de memorie mai mare pentru procesare si afisare., abilitatea stocrii fisierelor bitmap ntr-o form comprimat. Flexibilitatea scazut. imaginile bitmap au o rezolutie fix, adic atunci cnd este nregistrat informatia se stie sigur c avem X pixeli pe orizontal si Y pixeli pe vertical. Dac se ncearc mrirea imaginii atunci pixelii vor deveni destul de mari pentru ca s se poat observa forma lor rectangular - apare astfel un efect numit "efect de scar". Programele de grafic mai evoluate pot evita aceast problem folosind interpolarea ; vom micsora o imagine vom pierde din rezolutie (sau claritate). Dac vom dori restaurarea imaginii la mrimea initial vom ajunge s vedem ceva relativ confuz si de proast calitate. Reprezentarea vectorial are mai multe limitri dect reprezentarea bitmap n ceea ce priveste continutul imaginilor care se doresc a fi stocate n acest format. Avantajul major este totusi flexibilitatea si eficienta. n cazul folosirii lor n diferite aplicatii.

11/15

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

De exemplu o linie dreapt poate fi reprezentat doar prin coordonatele punctelor ce simbolizeaz capetele si nu prin fiecare punct al liniei ca n cazul tehnicii bitmap. O curb poate fi aproximat printr-o serie de linii drepte legate ntre ele. Scalarea (mrirea sau micsorarea) poate fi fcut fr ca acest lucru s influenteze n vreun fel rezolutia. Limbaje de descriere a paginii Page Description Languages (PDLs), display lists sau metafiles. PostScript reprezentarea vectorial pentru periferice cum sunt ecranul si imprimanta. corpul literelor, este descris folosind o reprezentare vectorial. Problema intervine n cazul descrierii fotografiilor dar PostScript a fost conceput astfel nct fisierele (vectoriale) s poat include si bitmap-uri. Prezentare general a fonturilor Un font este un design grafic care se aplic unei colecii de numere, simboluri i caractere. Un font are urmtoarele caliti : setul de caractere, dimensiunea, spaierea i nlimea. Fonturile se utilizeaz pentru a imprima text pe diverse dispozitive de ieire sau pentru a afia textul pe ecran. Fonturile au stiluri de font, cum ar fi cursiv, aldin sau aldin cursiv. Fonturi schi Fonturile TrueType i OpenType sunt fonturi schi, care se redau din comenzi de linie i din comenzi de curb. OpenType este o extensie pentru TrueType. Fonturile TrueType au fost o alternativ superioar fonturilor bitmap folosite pn atunci, aa c n 1991 Apple a introdus tehnologia TrueType n Mac OS System 7. TrueType a fost implementat pe Windows 3.1. n 1992 Parteneriatul din 1996 dintre Adobe i Microsoft a avut ca obiectiv (pe lng ocul produs de o asemenea colaborare) dezvoltarea formatului Open Type (adic un True Type Open) Att fonturile TrueType, ct i OpenType se pot scala i roti. Fonturile TrueType i OpenType arat bine n toate dimensiunile i pe toate dispozitivele de ieire care sunt acceptate de Microsoft Windows. Fonturi raster Fonturile raster sunt denumite i fonturi bitmap. Acestea sunt stocate ca bitmapuri. Fonturile raster sunt proiectate cu o dimensiune specific i cu o rezoluie specific pentru o anumit imprimant. Nu este posibil scalarea sau rotirea fonturilor raster. Dac o imprimant nu accept fonturi raster, nu le va imprima. Urmtoarele fonturi sunt cele cinci fonturi raster: Courier MS Sans Serif MS Serif

12/15

Competene T.I.C. Small Symbol Fonturi de ecran

Codificarea informaiei

Fonturile ClearType sunt fonturi care sunt optimizate pentru un ecran LCD. Pe un ecran LCD, fonturile ClearType utilizeaz elemente informaionale de dimensiuni mai mici dect un pixel pentru a netezi marginile zimate ale fonturilor. Constantia, Cambria, Corbel, Candara, Calibri i Consolas. ClearType este o tehnologie pentru afiarea fonturilor pe computer, astfel nct ele s apar clare i netede. ClearType ofer textului de pe ecran un aspect mai detaliat, astfel nct acesta este mai uor de citit perioade lungi de timp, fr a solicita ochii sau a provoca oboseal psihic. Funcioneaz foarte bine pe dispozitive LCD, incluznd monitoare cu ecran plat, PC-uri mobile i dispozitive portabile mai mici. Fonturi de imprimant n majoritatea programelor care accept imprimarea, avei posibilitatea s alegei ntre diferite tipuri de fonturi de imprimare. Imprimantele care ofer cea mai larg gam de fonturi cuprind imprimantele cu laser, cele cu jet de cerneal i imprimantele matriciale. Fonturile de imprimant se pot mpri n urmtoarele trei categorii: Fonturi interne Fonturile interne sunt denumite i fonturi rezidente. Imprimantele laser, cele cu jet de cerneal i cele matriciale utilizeaz frecvent fonturi interne. Fonturile interne sunt deja ncrcate n memoria doar n citire a imprimantei (ROM). Fonturile interne sunt ntotdeauna disponibile pentru imprimare. Fonturile de cartu Fonturile de cartu sunt stocate ntr-un cartu sau ntr-o plac ce se conecteaz la imprimant. Pentru a extinde setul de fonturi interne ale unei imprimante, se pot instala cartue de fonturi. Alternativ, se pot ncrca fonturi din software. Fonturi descrcabile Fonturile descrcabile se numesc i fonturi soft. Computerul trimite fonturi descrcabile n memoria imprimantei atunci cnd acestea sunt necesare pentru imprimare. Imprimantele laser i alte imprimante de pagin utilizeaz frecvent fonturi descrcabile. Aceste fonturi sunt utilizate i de unele imprimante matriciale. Pentru a crete viteza imprimantei, se recomand instalarea local a fonturilor descrcabile, pe computerele client care imprim pe serverele de imprimare Windows. Pentru fiecare document pe care l imprimai, este posibil ca Windows s fie nevoit s trimit fonturile de ecran i fonturile descrcabile necesare documentului ctre imprimant. Pentru a mri viteza imprimantei, utilizai urmtoarele tehnici: Utilizai fonturi care nu trebuie s fie descrcate, cum ar fi fonturile interne sau cele de cartu. 13/15

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

Anumite imprimante au o caracteristic ce le permite s rein o list de fonturi descrcabile. Dac imprimanta are aceast caracteristic, asigurai-v c ai activato. Nu toate imprimantele pot utiliza toate cele trei tipuri de fonturi. De exemplu, ploterele de scris nu pot utiliza de regul fonturi descrcabile. Pentru mai multe informaii despre tipurile de fonturi care se pot utiliza, consultai documentaia imprimantei. Fonturi vector Fonturile vector sunt utile pentru dispozitivele de ieire care nu pot reproduce bitmapuri. De exemplu, ploterele de scris utilizeaz fonturi vector. Caracterele fonturilor vector sunt desenate cu linii n loc de modele de puncte. Caracterele pot fi scalate la orice dimensiune i la orice raport de aspect. Urmtoarele fonturi sunt cele trei fonturi vector: Modern Roman Script Textul care s-a formatat cu un font care nu este instalat pe un computer va fi afiat cu fontul Times New Roman sau cu fontul implicit. Codificarea sunetului Sunetul reprezinta o serie alternativa de modificari ale presiunii aerului, care se propaga sub forma de unde sferice concentrice. Detectarea sunetului se face masurand si convertind variatiile de presiune ale aerului , fiind o unda elastica ce se propaga prin aer cu o viteza medie de aprox. 344 m pe secunda Sunetele generate de dispozitive sau persoane sunt captate de dispozitive de captare a sunetelor. Cel mai bun exemplu de dispozitiv de captare a sunetelor este microfonul. Principiul de funcionare al acestuia este similar modului de funcionare a urechii umane, prin urmare, sunetele care ajung la microfon interacioneaz cu membrana acestuia care genereaz semnale electrice care reprezint amplitudinea sunetului n funcie de timp. n continuare, semnalele electrice generate de microfon trebuie transformate n iruri de numere. Acest lucru se realizeaz de ctre o unitate ADC (Analog Digital Convertor) care primete la intrare o tensiune electric i genereaz la ieire un numr reprezentat binar. Datorit faptului c orice tensiune electric se reprezint numeric printrun ir finit de bii, apare o eroare numit eroare de cuantificare. Conversia analogic- digital Pentru reprezentarea unui semnal n form digital, acesta trebuie eantionat Prin eationare, dintr-un semnal se extrag cadre la intervale de T secunde - esantionarea: din semnalul analogic de intrare se preleveaza la perioade constante de timp esantioane de amplitudine, care sunt de fapt o serie de dreptunghiuri cu inaltimea egala cu ampitudinea momentana a semnalului si cu latimea egala cu perioada de esantionare (T secunde) .Dup eantionarea unui semnal, acesta poate fi folosit de aplicaii multimedia pentru a prelucra i/sau stoca irurile de bii generate de unitile ADC. Calitatea sunetului digital care se dorete a fi obinut depinde de: numrul de bii folosii pentru a reprezenta un cadru i de 14/15

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

intervalul de timp dintre cadre. Calitatea sunetului este mai bun cu ct numrul de bii este mai mare i cu ct intervalul de timp dintre dou cadre este mai mic. De exemplu, pentru sistemul telefonic, cadrele sunt reprezentate folosindu-se 7 sau 8 bii, intervalul dintre cadre este 1/8000 secunde (8000 cadre/sec) i se pierd toate sunetele cu frecvene mai mari de 4 kHz. Un alt exemplu l constituie CD-urile audio. Pe un CD-audio sunetele sunt nregistrate folosindu-se 16 bii pentru a reprezenta un cadru i intervalul dintre cadre este 1/44.100 (44.100 cadre/sec). - cuantizarea: "precizia" conversiei : 8, 12, 14, 16 sau 20 biti. Un CD nregistrat stereo are deci dou canale care conin 44100 de valori de 16 bii pentru fiecare secund de muzic; asta nseamn o rat de transfer a informaiei de 2 * 44100 * 16 = 1.411Mbps (megabii pe secund). Aceasta este viteza cu care informaia iese din CD-player-ul calculatorului dumneavoastr; n interior rata este chiar mai mare, din cauza codificrii redundante. Un compact disc poate stoca aproximativ 70 de minute de muzic, avnd deci o capacitate de 70 * 60 * 1.411 / 8 = 740 MB (megaoctei). Metoda MIDI - Musical Instrument Digital Interface (Interfata Digitala pentru Instrumentele Muzicale). MP3 (Moving Picture Experts Group, Audio Layer 3)i este un format de compresie a unui fisier audio, fara O compresie standard MP3 va reduce dimensiunea fisierului cu pana la 10 ori. Metoda WAVE un fisier cu extensia wav (tiff pentru posesorii de MAC)

15/15

S-ar putea să vă placă și