Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Marcelo Del Debbio por adaptar O Lobisomem para o sistema Daemon. A H.P Almeida e Bruno Nazareth por desenvolverem Lobisomem a maldio
A
A Likaon por ser o pai de todos os Likans Desaconselhvel para menores de 18 anos, por conter material com referencia a sexo, drogas e violncia. Esta uma obra de Fico, mesmo os eventos e personagens reais aqui apresentados so tratadas de forma ficcional, as realidades muito pior. Livro de Referncia para lobisomem a maldio, deve ser usado em conjunto com ele e com a matria original sobre lobisomens. Aconselhamos o uso dos Net-books fria amaznica e Ni-Guar, Os Net-Books so livres e voc pode usalos junto a sua criatividade. Acesse www.Daemon.com.br e faa a festa.
O lobisomem o forasteiro, o filho exilado de Likaon,que deve enfrentar a solido, se misturar a outros povos,esquecer sua cultura e origens e se tornar apenas um lobo,com nomes na memria que no lembra o significado ou com mitos e ideais diferentes adequados viso de seu novo povo. O Destino do seu povo a dispora a separao, seu povo est perdido, as tradies esquecidas ou deturpadas, seu destino ser o nmade, pria perseguido por sua fria incontrolvel como dipo a vagar cego pelo deserto. Espalharam-se pelo mundo como enxames durante a antiguidade e a idade mdia, histrias de terror ou sabedoria se espalharem por todas as terras do lobo; E agora perdidos em um mundo que no o seu, vivendo com povos que lhes so estranhos , ao olharem a lua ainda sentem o toque dos seus antepassados cados, e sem saber porqu sentem o som de um antigo tempo, um tempo de Guerra, fria e paixo.
Consideras Finais
Lobisomem deve ser um jogo trgico, seu elemento de tragicidade est em apresentar um povo renegado, em conflito com a perda de sua prpra cultura, o conflito da tradio e a rebeldia dos jovens. o no ter terra e ter de se fundir a diversos povos. De qualquer forma, como disse Weber, essa apenas minha verso,outra pessoa pode analisar este mesmo tema sob outro ponto de vista e chegar a outra concluso.Bem Vamos ao que interessa.
Do Likan ao Windigo
Originalmente os Filhos de Likaon (e potanto Likans), os lobisomens originais, aps sua expulso de Arcdia, partiram como viajantes gregos (metecos) e posteriormente se fundiram a matilhas de lobos (onde esqueceram suas origens) e a grupos ciganos (onde misturaram sua cultura e modificaram suas
tradies), migraram ao norte (e combateram ao lado dos Senhores da Tempestade contra a Sagrada Ordem dos Magos) e s ilhas britnicas (onde junto com o povo celta passaram a proteger a cultura pag). Sob a forma de Lobos cruzaram o estreito de Bering e chegaram amrica pelo Alasca, se autodenominaram como espritos da natureza e protegeram as
populaes nativas como o esprito do Vento (Windigo). Caminharam alem das montanhas do Oriente e chegaram grandes civilizaes desconhecidas onde se interaram cultura oriental e lutaram contra o imperialismo do ocidente. Este o mundo do Lobo, sempre a margem da sociedade, sempre lutando por ideais mortos.
Gelo e Escurido
O Vento cortante corria por aquele gueto imundo de Edburgo, Lacaste Von Lakante vasculhava, as runas srdidas na escurido procurando o local onde Stelina fora confinada. As Tropas do exrcito Alemo guardavam a rua. Lacaste, estava a postos, sentiu o cheiro de Stelina junto a uma casa velha, arrombou a porta, lanando-se com urros sobre os cinco soldados apavorados que descarregaram sobre ele seus Panzers. Logo o Sangue corria ao cho. Descendo as escadas do poro ouviu um grito, entrou com ares de fria, tombou com um oficial que no se espantou com ele.Tentou articular Morra.Fitou os olhos trmulos de Stelina, quando o homem sorriu e atirou Uma espcie de Tranquilizante que o dopou e o reduziu forma de um homem Franzino, de roupas vermelhas e negras,e uma tez de feio escura. O homem aplicou em seu prprio brao um lquido verde, comeou a crescer, a lua passava pelas grades do poro, e refletia os pelos do homem. Uma sustica estava pendurada sobre a parede frente, e os gritos de dor e pavor do povo cigano ecoaram por entre eras. *** Sim Filha, somos filhos de Gaia a me Terra e Cernudos, o pai floresta, caminhamos por vias tortuosas , mas somos mais antigas, somos anteriores ao tempo em que o homem escravizou a mulher e matou as rvores e os animais.Chamam isso de progresso. Eu chamo de estuprar a prpria me. A Morte antes servia perpetuao da vida... Mas o ciclo foi quebrado, e agora ... Devemos derramar o sangue dos mpios para que as velhas crenas devolvam terra seu impulso de virilidade. *** Matar, destruir, pensam,Comer quero, crebro imundo... Mataram, irmo, comer quero. Vceras no cho. Comer quero, Lua. Irmo Chacinar Matar Comer Criar Bando Ahhhhhh!
SonsOfNigth
A noite escura rastreava sombra da lua dourada. Essa terra no era minha, onde estavam os campos floridos de outrora? Um verme o perfurou e encheu de pedra. A bela cora que servia de caa? Meus dentes no vem mais. As belas florestas que habitvamos, viraram selvas de tijolos com macacos imundos, a gua dos rios no serve mais vida, meus irmos esto mortos, meus sonhos perdidos e minha fria transcendendo. Os Filhos da noite formam um grupo selvagem, descendente das primeiras famlias de lobisomens que se reproduziram com matilhas de lobos. Seu linguajar pobre e mal se lembram da lenda de Likaon.Com o passar das geraes, e a falta de uso da linguagem articulada, legou a essas crias apenas a lembrana do nome Likan e a descendncia das famlias. Seus ataques foram mortais e assolaram os campos por toda antiguidade e idade mdia, proliferando morte, e por vezes, infectando um pobre campons. O avano das cidades e o desenvolvimento industrial a partir do sc. XIX levou os lobos extino em grande parte da Europa e estes Lobisomens a uma cruzada contra a raa humana. Organizao Os Sons of Nigth se organizam em matilhas, junto a bandos de lobos, e por vezes, formam alianas com outros grupos (como os Servos do pai Floresta ou os Chioux) em ataques conjuntos por causas comuns. As vezes adotam lobisomens infectados em seus bandos, atravs de um ritual primitivo que prende a vtima em forma permanente de Lobo. Quando em forma humana so como homens rudes, beirando o primitivo. Sua linguagem pobre e possuem problemas de comunicao, impercia com mquinas e averso cidades. Habitam regies selvagens do mundo Poderes possveis Lupinos e Silvestres, Alguns sacerdotes aprendem os caminhos humanos e Animais.
Protetorado Lutam pela preservao das espcies animais, mesmo que tenham que eliminar a raa humana para isso. Origem Lupina -2 pontos: Ao contrrio dos lupinos que nascem e vivem entre humanos (e que se transformam pela primeira vez na adolescncia), voc nasceu entre lobos e viveu como um at os dois anos, quando passou pela primeira transformao. Acolhido por alguma das tribos, voc tenta se adaptar. Todas as percias baseadas em INT tm valor inicial zero, qualquer conhecimento que ele possua ter sido conseguido de forma oral, jamais em livros ou revistas. Percias como Redao, Literatura, Computao, Criptografia e outrs so imprprias para ele. Alm disso, os hbitos e utenslios usados pelas pessoas causa sensao de desconforto e at mesmo uma certa raiva. Grande Lobo e forma humana Os Lobisomens Verdadeiros possuem quatro formas: Humano, Glabro, Fera e Lobo. Os Sons of Nigth possuem uma variao. Sua Forma original a lupina e no humana e como meia Forma entre lobo e Fera possuem a forma de Grande Lobo (Como um gigantesco lobo pr-histrico).A forma humana possvel, mas pouco utilizada ,dado a impercia dos Sons of Nigth de interagirem dentro da sociedade humana. Lobo: Fr + 3,Con + 9, Agi + 6, Dex 6, Per + 6 Grande Lobo: Fr + 4, Con + 8, Agi + 6, Dex 4, Per +4 Fera: Fr + 6, Con + 6, Agi + 6, Dex 3, Per + 3 Homem: Nenhum Rituais dos Sons Of Nigth: Priso em pele de Lobo (Criar/Controlar Humanos/Animais 4) Fetiche: Circulo de Lobos em torno da vtima, Sangue arrancado em ferimento e uivos ritualsticos Tempo de execuo: 4 rodadas. Descrio: Prende um lobisomem amaldioado ou infectado na forma permanente de um lobo, dando fim a falta de controle e integrando o infeliz matilha. Forma de Co (Criar/Controlar Animais 3) Fetiche: Um osso de vaca preparado ritualmente. 9
Tempo de execuo: Dois dias Descrio: permite ao Lobisomem assumir a forma de um Co, podendo caminhar despercebido dentro de cidades sempre que carregue o osso em sua boca.
10
Likane
Grupo original formado pelo contato dos Filhos de Likaon ciganos. Compartilham com eles o mito do exlio da antiga cidade de Sind (ou o pequeno Egito, regio que ficava prxima ao monte Gipte na Grcia, que os Likanes acreditam se tratar de Arcdia). Na idade mdia lutaram contra a escravido dos ciganos na Romnia e na Srvia (onde enfrentaram grandes Lords Strigois), contra a perseguio dos Ciganos pela igreja (que considerava a pele negra como sinal de influncia das foras do mal e as artes divinatrias como sinal de contato com demnios) e as coorporaes de ofcio (sob influncia dos Ekimmu e os magos de Yamesh) que tentavam abolir qualquer forma de concorrncia mercantil. No sc. XX sob o fantasma do Nazismo foram massacrados junto s populaes ciganas ,torturados esterelizados e utilizados como cobias para experimentos de engenharia gentica. Organizao Vivem junto a famlias ciganas, formando famlias nmades que vivem do comrcio. Sua denominao leva primeiro o nome de batismo, depois o nome cigano referente ao ofcio (Kalderashes - ferreiros, caldeireiros, produtores de panelas, parafusos, utenslios, chaves, pregos, ferramentas, selas, cintos e outros objetos de couro; Lovares e Manushes Circenses; Kalon comerciantes de Cavalos, atualmente carros e motos ) e por ltimo o Cl de descendncia de Likaon (Hlix,Lacante,ver apndice). So os lobisomens que mais conservaram sua cultura. Acreditam como religio apenas na existncia do bem e do ma, o que os leva a uma relativa tolerncia com quase todas as religies (digo quase todas pois os ciganos possuem uma histria de conflitos com o isl, que segundo suas lendas os expulsou do oriente). Questes referentes ao futuro do bando so decididas em um tribunal de ancies (Kriss) e suas festas em torno dos acampamentos so lendrias (embora sua habilidade para forar relaes comerciais onde a outra parte leva prejuzo tambm). As mulheres ocupam o lugar de sacerdotisas e conselheiras, com suas habilidades para com as ervas e prticas divinatrias. Poderes possveis Lupinos, Silvestres, urbanos; Humanos, Spiritum, Arkanun e Metamagia que utilizam em rituais envolvendo preconio e controle de emoes. Protetorado Antigas Tradies e povos Ciganos.
11
WindGeist
Sou um guerreiro sagrado do Vahalla, que veio em misso de paz, e trarei o fim deste conflito mesmo que tenha que arrastar suas tripas at Asgard em honra ao deus Thor. Grupo formado atravs de alguns grupos Likans e a cabala dos Senhores da Tempestade, que os Tomaram como Enviados de Odin.Aprenderam os caminhos do Ar e Luz e se tornaram uma tropa de Elite, aliada ao Arkanun anarcorum contra a Thule. Nos anos 40 do sc XX, forjaram uma aliana com os Eretiks pressionando-os a convencerem Stalin a entrar na grande guerra a favor das Tropas Aliadas. Sempre foram a Fora poltica entre os filhos de Likaon, mestres de tratados e influncias, jogam em trs linhas tendo o Arkanun anarcorum como centro, possuem influncia dentro das cabalas, entre os vampiros atravs dos Eretiks e Nosferatus, e tocam por estas influencias (dizem as ms lnguas) os planos de poder das foras demonacas e angelicais. Organizao Organizam-se em pequenos bandos armados ligados a uma cabala interna dos senhores da tempestade.Sua ao lendria e muito se conta sobre Ferrir, um guerreiro WindGeit que lutou bravamente pelas foras Asgardianas. Poderes possveis Lupinos , Silvestres e Urbanos; Ar e especializao em eletricidade e s vezes gua. Protetorado Antigas tradies nrdicas, diplomacia entre os povos, Asgaard, convivncia pacfica entre diferentes. Luz,
12
13
Chioux
Grupo descendente das famlias que cruzaram o estreito de Bering sob a forma de Lobo.Entraram no continete americano atravs do Alasca e Foram identificados pelos nativos da Regio de Dakota como a Expresso do esprito do vento devorador de coraes (Windigo). Se fundiram primeiramente com os Cheyennes e os Sioux (tribos que viviam em guerra de territrio at a chegada do homem branco). Vendo a destruio de seu povo sob a mira da Colt, os dois grupos se juntaram formando os Chioux. Em seguida criaram uma confederao de Tribos, e unidos Cheyennes e Siouxes derrotaram a stima cavalaria americana que estava sob as ordens do general Custer, na batalha de Litle Big Horn em 1876, chefiada por Touro sentado. A vitria de Litle Big Horn, contudo foi o comeo da destruio das duas tribos, sob presso da cavalaria americana os Cheyennes e os sioux migraram para o Canad de onde foram expulsos pela presso do governo americano sobre a coroa inglesa (Que dominava parte do Canad). No canad, Wowoka (dos Paiutes), atravs de ervas alucingenas, entrou em contato com espritos antigos que lhe passaram um ritual de fidelidade (o qual os ndios deveriam cumprir), a Dana dos espritos. Os deuses apenas queriam as tribos indgenas vivas, e em um ano haveria um grande terremoto onde todos os homens brancos morreriam, os mortos voltariam do campo de batalha e um homem lhes guiaria a uma terra onde no faltaria caa. Wowoka ainda proferiu que os ditos Deuses ancestrais haviam lhe passado uma gravura, que se usada, dissiparia as balas do homem Branco. De volta aos Estados Unidos da Amrica, os ndios prosseguiam incessantemente com os rituais da Dana dos Espritos,o grupo de Touro Sentado e Bfalo Bill se ops ao movimento pacifista, mas seus integrantes eram minoria. As tropas americanas tomaram os rituais como uma preparao para a guerra e atacaram as tribos dizimando 84 homens, 44 mulheres e 18 crianas. Contra as pistolas e depois as metralhadoras os ndios apenas vestiam roupas com as gravuras de Wowoka e danavam.
14
O grupo de resistncia foi dizimado e Touro sentado morto. Aps este episdio, conhecido como Massacre de Wounded Knee, os sobreviventes enterraram seus mortos e foram obrigados a se confinarem no territrio que o governo americano cedeu para eles, em uma regio rida e longe do litoral. Wowoka aconselhou aos ndios a seguirem o caminho que os brancos lhes reservaram, e muitos prosseguiram com a dana dos espritos. Contudo os Chioux nunca se esqueceram do episdio do Massacre de Wounded Knee , e a opresso a seu povo. Em 1973 um grupo ocupou Wouded Knee por 80 dias contra a ao do FBI. Organizao Os chiox se dividem em cls, ligados a tribos indgenas, as decises so tomadas por um conselho de um representante de cada Cl. Perderam na passagem Amrica a lembrana de Likaon, fora alguns traos de um pai primordial euma terra de sonhos. Poderes possveis Lupinos e Silvestres; Spititun Protetorado Tribos nativas. Denominaes de Cls Chioux Os Chioux se dividem em Cls, no de acordo com sua descendncia a Likaon (que perderam) mas de acordo com a identificao Totmica da tribo com a qual se fundiram. O nome do Cl, faz referncia a um animal com o qual a parte da tribo se identifica, agregando qualidades que acredita ser sua, e que pressupes certas regras (chamadas Tabus).Existem competies peridicas entres Cls da mesma tribo, em cerimnias com a inteno de restabelecer a solidariedade social entre os membros. Um chioux v a representao do animal como ele mesmo e a imagem de seus ancestrais que o protegem, segue as prescries do Totem, sendo proibido de matar ou comer a carne dele,e sendo apenas permitido constituir famlia com algum de outro cl (ao qual passa a fazer parte).
A denominao do cl dada pela juno do nome do animal com um adjetivo (Ex.: Cl do Cervo silvestre,Cl da guia dourada,etc.). Segue uma lista de Cls Chioux: Cervo: Mensageiro da Morte e da Fertilidade, A viso de um cervo em um campo de Batalha sinal de batalha perdida, a uma moa significa gravidez.O cl do cervo cuida de rituais de Colheita e funerais na tribo. Coiote: Esprito sbio e trapaceiro, o cl do coiote respeitado por guardar segredos obscuros, e evitado por no se saber suas reais intenes. Lobo: Protetor, Caador, independente e misterioso, o lobo um esprito guardio.Seu cl se declara defensor legtimo no s da tribo mas de todos os povos indgenas. Bfalo: Emissrio da Fora e da sobrevivncia, O Cl do Bfalo se constitui de Fortes e sbios guerreiros e exploradores. Antlope: Guia e profeta entre os homens, o antlope senhor dos caminhos do destino. O cl do Antlope se compe de Xams e conselheiros. guia: Portadora de proteo, sabedoria e riqueza.A guia lega a seus filhos o poder de dirigir os rumos da sociedade.So sbios dirigentes nas questes de conselho da tribo, operando como juzes. Corvo: Combatente dos maus espritos. O cl do corvo se compe de curandeiros e guerreiros msticos. Lagarto: Intermedirio entre o mundo material e espiritual, O lagarto aparecia em sonhos para enviar mensagens. Tambm era enviado para espiar outras pessoas e descobrir segredos; os lagartos pequenos so protetores das crianas. O cl do Lagarto se compe dos mais misteriosos sacerdotes que j surgiram entre os Chioux. Serpente: Senhora das foras criativas e destrutivas da natureza e conhecedora de seus poderes. O cl da serpente possui um profundo conhecimento da ligao entre o mundo natural e humano.
15
Yasha
Sim gafanhoto, o tesouro dos cus dado pela negao dos sentidos, contemple seu ultimo instante de dor, que em seguida te levarei ao nirvana. Grupo Formado por lobisomens que migraram ao extremo Oriente, como os Chioux perderam suas origens e algo mais. Sua pura identificao como lobos (Yashas) - e a adequao a crenas budistas e a prtica de artes marciais - deixou perdida em uma gaveta distante da memria as velhas lendas likans, e no lugar aduiriram o conhecimento dos moges tibetanos. Os yasha passaram a conceber a vida em ciclos de vida/morte, masculino/feminino, dor prazer, buscando o estado supremo da auxncia de senases (o nirvana), atravs de prticas de meditao e controle da mente e do sonho. Conseguiram desenvolver tcnicas de controle da matria vital que inunda o todo, o chi. Se versaram em medicina chinesa e buscam a perfeio em todos os detalhes. Tem lutado bravamente desde o sc. XIX pela libertao do Tibete e se vem como sbios guerreiros empreendidos na misso de desenvolver a conscincia da humanidade, at a superao da fronteira moral do bem e do mal ( visando o desenvolvimento do homem superior que articula todas suas aes em sua autoreflexo crtica). Organizao Vivem em templos isolados, e por vezes compartilham a presena de monges. Alguns migraram para a Amrica e habitam comunidades orientais. Se dividem por categorias, comeando por um inseto, o discpulo passa a um rptil, um mamfero e por fim uma ave. Poderes possveis Apenas poderes prprios Protetorado Libertao dos povos budistas, desenvolvimento da harmonia do corpo e da mente, disseminao de idias orientais, superao do estado de necessidade, restaurao do equilbrio Bem/mal, o que geraria sua aniquilao. 16
Poderes Yasha O gasto de Fora de Vontade referente aos poderes Yasha derivam do esforo e concentrao mental necessrios para se manipular o Chi e so recuperados a margem de 3 pontos por hora de meditao. Os poderes Yasha custam 1 ponto por nvel , necessrio possuir o nvel 1 e se gastar mais 2 pontos para se adquirir o nvel 2. 1 Chute da mosca alada O Yasha consegue saltar, permanecer no ar por 1 segundo, e, em seguida ganhar propulso com o ar e desferir uma voadora losango aberto.O jogador faz um teste de artes marciais,gasta 1 ponto de Will, 1d6 de dano, permite se esquivar de projteis. 1 Soco do macaco O Yasha, em um movimento rpido, salta para a frente, agarrando e puxando para fora do caminho (desarmando) a mo armada do oponente e desferindo um soco rpido com a outra mo. O jogador faz um teste de artes marciais, 1d4 de dano (em forma humana) ou 1d6 com garras. 2 Regenerao O Yasha direciona o seu Chi para restaurar ferimentos em seu corpo ou de outra pessoa.Exige concentrao por uma rodada, custa 1 ponto de will por pv restaurado. 3 Pureza Mental O Yasha consegue limpar sua mente executando 1 ataque extra no fim do turno. Custa 1 ponto de Will. 4 Centralizao Csmica O Yasha centraliza seu Chi em uma bola de energia que causa 1d de dano para cada 4 pontos de Will gastos. 5 Roda do Destino O yasha desfere um chute rpido (atordoando a vtima) e em um giro emenda um segundo com impulso. Faz dois testes de artes marciais e causa 1d4+1/1d4+4 (ou 1d6+1/1d6+4). 5 Fria do Drago O Yasha desfere um salto com gancho, centralizando seu Chi em uma rajada de Ar derrubando todos em uma rea de 2,5m por 2,5m.O jogador gasta 3 pontos de will e o golpe causa 1d4+6 (ou 1d6+6), exige um teste de Artes marciais). 6 Toque do Nirvana Arte suprema do controle do Chi, com um nico toque de dedos o Yasha pode 17
interromper o fluxo de chi de determinada parte da vtima, causando dano em segundos ou semanas, matar (parada cardaca, respiratria, etc) ou aleijar a vtima. Consome 8 pontos de Will.
Thulewolf
Em 1943 durante um ataque a um acampamento cigano pelas tropas Nazistas, um Likane Capturado e submetido a experincias genticas provando a verdade sobre a existncia dos Lupinos para os Nazistas. A criatura, chamada apenas de o lobo nos documentos oficiais da SS, enjaulada, sedada, dissecada, at que um grupo de msticos alemes, a Thule, fundindo tratados msticos e cincia moderna, conseguiu isolar o Elemento lobo,Infectando o primeiros grupo de soldados. O grupo de infectados, contudo possua um inconveniente . Suas transformaes necessitavam da presena da lua cheia e as criaturas se tornavam bestas irracionais de pura destruio, que alem de no diferenciarem o aliado do inimigo, infectavam a vtima sobrevivente, criando um problema a mais no seu uso no campo de batalha. Beirando o fim da guerra, os nazistas, conseguiram desenvolver compostos genticos, que aplicados na circulao sangunea do infectado permitiam a transformao instantnea e o controle semi-total;Porem a guerra termina antes que estas criaturas pudessem ser postas a prova e aparentemente o projeto abandonado. Secretamente,um grupo seleto dentro da Trhule prosseguiu com os experimentos.O projeto passa ao nome de ThuleWolf e prossegue, agora com a inteno da criao de supersoldados para a batalha final, que abrindo os portais do inferno, trar Hitler e o exrcito Nazista de volta a terra, concluindo o reinado do terceiro Reich.
Organizao
Os Thulewolf formam pequenos grupos neonazistas, que agem em aes terroristas contra minorias tnicas e homossexuais, por vezes articulando bandos de Skinheads, ou infectando-os para a guerra de purificao que se segue. Possuem o hbito comum de marcar Raves em locais isolados,onde fazem verdadeiras orgias de carnificina contra os convidados.
Poderes possveis
Lupinos ,Urbanos e corrompidos; especializao No caminho do vcuo. Ar e Trevas,
Protetorado
A pureza racial; Deus, ptria, a famlia; a emergncia de um estado forte que gere a manuteno da ordem.
19
Motorhead
O sculo XX foi turbulento para as Famlias Likans. O desenvolvimento das cincias humanas (histria, Sociologia, Antropologia, Psicologia) a partir do sc. XIX, os movimentos estudantis de 68, a rebelio dos jovens contra toda represso e fora das tradies inspirados por velhas concepes novas concepes (Anarquismo, Naturismo, amor livre) -, o uso de drogas como sinal de rebeldia e a revoluo cultural dos anos 60, deram origem a grupos Renegados entre os Likans. Grupos de jovens, que renegando qualquer subordinao s velhas tradies e estruturas hierrquicas, se lanam na estrada ao sabor do vento, Procurando sua liberdade plena, com sexo, Drogas e Rock and Rol. Motos aceleradas cruzando o deserto, festas sob a lua com o renascimento de orgias ancestrais, com muito lcool na veia e espasmos de fria e violncia, legaram a este grupo a acunha de Motorhead (gria para Doido).Likans que ainda se lembram do nome de sua descendncia, mas riem dos mitos e renegam a tradio (algemas que prendem os homens). A vida uma estrada, a liberdade o vento que toca os cabelos, suba em minha moto e ver o horizonte como nunca viu. Organizao Os Mothorhead formam Gangs de motoqueiros, que cruzam as estradas por todos os cantos. Ocasionalmente formam bandas de Rock, e suas festas no deserto so lendrias (apesar do pouco tempo), ocasionalmente se metem em brigas de botecos e rivalizam o tempo todo com integrantes rasos da ThuleWolf. Poderes possveis Lupinos e Urbanos Protetorado Anarquia, Liberdade, rebeldes, irmos motoqueiros, punks, bandas de metal.Ah e claro os botecos e as fbricas de cerveja. 20
Perseguidores do sonho
A opresso das geraes e tradies sempre pesou sobre nosso povo,. os mitos so meras justificativas de prticas comuns alienadas. Likaon e o pai original, so meras expresses da imagem do pai opressor que possui a me desejada, me que pode ser Gaia ou a terra prometida. Seremos vtimas do sonho dos outros, ou criadores de nossos prprios sonhos? No seja um escravo. Viva e deixe viver. No mnimo siga apenas seus impulsos vitais e no se deixe dominar. Grupo formado durante os movimento jovens de 68, que acreditaram na queda dos mitos e da opresso humana. Adotaram bandeiras anarquistas, niilistas, hedonistas; e passaram defesa da liberdade entre homens e likans e uma nova conscincia formada por um retorno natureza e a criao de novos sonhos. Acreditam-se criadores da realidade e guerreiros empreendidos em uma batalha pelo alargamento da conscincia humana. Organizao Se organizam em torno de comunidades Hippies e naturistas, preferem a calma da natureza turbulncia das Cidades, a traquilidade da estrada a uma vida burguesa sedentria, possuem conhecimentos desenvolvidos em psicologia, filosofia, antropologia e sociologia, o que os leva a negarem concepes mitolgicas do mundo. Contudo criam seitas msticas e promovem um neo-misticismo, o que apenas pode ser explicada pela existncia de faces dentre os perseguidores do sonho, ou que eles nunca chegaram a constituir um grupo coeso, com ideologia nica e organizao. So esparsos e solitrios e acreditam em suas prprias convices que esto em constante metamorfose. Poderes possveis Lupinos, Urbanos, Silvestres; Humanos, Plantas, Animais. Protetorado Anarquia, sociedade Alternativa, Retorno natureza, Feminismo, Neo-misticismo, Comunismo (algumas faces), Exteriorizao dos impulsos. 21
22
Magos- Humanos, Plantas, Animais, Ar, Fogo, Luz, Trevas, Metamagia, Spiritum, Arkanun. Protetorado Expanso da conscincia da mente humana atravs de elementos que, abrem os olhos rasgando o vu de uma realidade banal. Protegem grupos Neo-pagos, Satnicos, Thelemistas, povos indgenas, culturas exticas e movimentos como os Hippies. Rituais da Seita do Rei lagarto Kannabises(Entender/criar humanos/Plantas3-6) Fetiche: 1 cigarro e um isqueiro devidamente preparados. Tempo de execuo: 3 rodadas. O Mago acende o cigarro cantarolando trechos de determinada cano e solta uma baforada de fumaa no rosto da vtima dizendo, irrompa para o outro lado.O Ritual cria sensaes de letargia (relaxamento), reflexos lerdos e desconcentrao mental. Todos os testes envolvendo Agi, Dex, Int, Per, Car e Will se tornam difceis. Cano do anjo do silncio (Entender/criar humanos/Plantas 4) Fetiche: 1 lrio branco Tempo de execuo: instantneo. O mago Beija o lrio e joga para a vtima.A vtima que toca no lrio passa a sofrer alucinaes contnuas e permanentes. Contato com espritos do grande disco voador ( Entender Spiritum/humanos 3) Fetiche: 1 clice de Ch de determinados Fungos devidamente preparados. Tempo de durao : preparo do ch e ingesto. O mago, sem sair de seu corpo, passa a ver a realidade fundida ao sonhar e Spiritum, podendo se comunicar com criaturas destes planos. Lexotanm ( Entender criar plantas/humanos 1) Fetiche: Tempo de execuo: instantneo. A vtima faz um teste de Con, o sucesso significa que passa a sentir sonolncia (Atributos mentais 3) a falha indica que a vtima adormece.
Elemental de fumaa ( Criar Fogo/Ar/Spiritum/Plantas 4) Fetriches: Cnticos ritualsticos escolhidos pelo mago de acordo com seu gosto musical, Violo, tambores, cigarros e bebidas alcolicas,e de vez em quando uma orgia de amor livre. Tempo de execuo : 12 horas. Cria um elemental na forma de um hippie ou jamaicano (atributos 3d +3) capaz de exalar um gs que cria os efeitos de kannabises na vtima. Diazepuz (Entender/Criar humanos/Plantas 2) Fetiche: toque de mos na bebida da vtima. Tempo de execuo: instantneo. Deixa a vtima em estado de desbloqueio mental (Will/2) permitindo interrogatrios fceis e manipulao mental.
23
Apendice
Antagonistas
Os Valores Expressos em Xd no devem ser considerados ao p da letra, servem de referncia ao valor onde pode se encontrar o atributo( ex 3d : de 3 a 18, 4d : de 4 a 24) Escolha 5 das desvantagens abaixo: 1 O Vampiro no pode entrar em uma casa sem ser convidado. 2 gua benta lhe causa Queimaduras dolorosas (1d6 por rodada de contato). 3 Possui averso a crucifixos devendo passar por um teste de will para resistir. 4 Alho lhe causa averso (com direito a teste de Will) e queimaduras (1d6 pelo contato). 5 Prximo ao fogo, perde 2 PVs por rodada. 6 Pode ser paralisado com uma estaca no corao. 7 - Pode ser morto com uma estaca no corao. 8 Perde os poderes em contato com a luz do sol. 9 Pode ser morto pela luz do sol. 0 No apresenta reflexo em espelhos
Vampiros
Magos
Vampiros so criaturas noturnas que se alimentam de Sangue ou qualquer coisa vital. Podem ser homens cobra de seis braos comedores de fetos, negros de dentes de tubaro, homens com cabea de macaco ou tigre, homens cadavricos que se arrastam em tumbas, seres deformados que vivem em torres ou sedutores assassinos da noite. Os Vrikolakas so nossos irmo e sempre nos auxiliaram, os Eretik possuem um trato com os lobos do norte.
Con Fr Dex Agi 4d+2 6d 4d 4d Int Will Per Car 4d 4d 4d 4d
Magos so humanos, que atravs de tcnicas complexas conseguem, alterar a realidade ao seu redor. Variam de cultistas loucos, adoradores de demnios, profanadores de Tmulos e sbios transcendentais.
Con Fr Dex Agi 3d a 4d 4d 3d a 4d 4d Int Will Per Car 4d 4d 3d 4d
Regenera 1 a 2 PVs por Rodada PVs 20 a 30 Garras 80/65 2d6 + Bnus Arma 65/60 por Arma + Bnus PM 6 a 10 Focus 8 a 12* Regras para Magia podem ser encontradas em Tagmar Daemon www.tagmar2.com.br .
PVs 20 a 25 Arma ritualstica 40/40 Dano +3 + bnus Arma 40 PM 5 a 10 Focus 7 a 12* Regras para Magia podem ser encontradas em Tagmar Daemon www.tagmar2.com.br .
24
Demnios
Demnios so criaturas de um plano inferior (seja l o que isso signifique), podem vir do inferno, do abismo, de Tenebras, Infernun, arkanun ou o que seja. As vezes tentam comprar ou vender algo, so negociantes natos, que vendem poderes por favores. So hbeis e , normalmente o outro envolvido nos negcios que sai no prejuzo.
4d Con 6d Int 5d 6d Fr Will 3d Dex 4d Per 4d Agi 4d Car Fazem 3 ataques por rodada IP 5 PVs 25 a 35 Garras 50/55 2d6 + bnus 1d4 +Bonus Dentes 20 1d6+ Bnus Rabo 50 Outra arma 50 PM 7 a 12 Focus 9 a 14* Trevas,Fogo,Ar,Terra,Arkanun Regras para Magia podem ser encontradas em Tagmar Daemon www.tagmar2.com.br .
4d Con 4d+2 Int 4d Fr 4d Will 4d Dex 4d+2 Per 4d+2 Agi 4d+2 Car Regenera 2 PVs por rodada IP 4-7 PVs 30 a 35 Espada Flamejante 70/70 2d6 + bnus Garras 40/20 1d10+Bnus Outra Arma 50 PM 9 a 15 Focus 11 a 17* Luz,Ar,Fogo Regras para Magia podem ser encontradas em Tagmar Daemon www.tagmar2.com.br .
Caadores
Anjos
Ao contrrio dos demnios, so criaturas de planos superiores. Alguns como Thor, Ares, Joana dArc foram guerreiros notveis, outros como Pinhead, Cipriano da Antiquia e Saraphael, conspiradores ,se me perdoam a expresso demonacos. De qualquer forma, esto em guerra com os demnios e entre si (pelo nmero de fieis - acredito que a adorao a fonte de seu poder).Os grupos de islmicos, Judeus e Catlicos vivem se pegando.
Humanos normais que descobriram a existncia do sobrenatural e decidiram extermina-lo. Por vezes caam nossos inimigos, por vezes nos caam. Amigos ou inimigos? Depende do humano e suas motivaes (eles
25
conseguem ser imprevisveis), perigosos ou inofensivos? Depende de seus contatos e poder de fogo.
Con 3d Int Fr 3d Will Dex 3d Per Agi 3d Car IP Klevlar PVs 10 a 18 Arma/briga 50/50 Arma 60 Aprimoramentos 5 3d 3d 3d 3d
Linhagens Likans
As linhagens que descendem de Likaon so: Mnalo, Tresopo, Hlix, Caucon, Horo, Helison, Acontes, alfeo, Estnfalo, Macareo, Palante, Hereeo, Hipsas e Cromo. Utilizadas pelos Likane, Servos do pai floresta, WindGeist, Soons of Nigth e Alguns Grupos Renegados.
Grupos Likans
Likan - pelos Likane, Servos do pai floresta, WindGeist, Soons of Nigth. Windigo Chioux Yasha Yasha Renegados Mothorhead, Perseguidores dos Sonhos, Ordem do Rei Lagarto. Thule ThuleWolf
Governo
Subgrupos Likane
Likani Grupo ligado grupos indianos na caa aos Rakshasas.
26
Embora possam ter interesses comuns, os Filhos de Likaon, devem se esforar para serem aceitos pela linhagem massacrada por eles mesmos e conseguir respeito no conselho da Amaznia.
Lobisomem Caadores
maldio
Cybernticos
A Umbra Domini, apenas um grupo de extermnio de criaturas sobrenaturais financiada pelo Vaticano, ou existem outros interesses em jogo? A empresa que desenvolve seus armamentos cybernticos mantida por quem? quais os interesses envolvidos?
a.
27