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DOC.

PROFESSEUR
I. DEFINITION ET ECRITURE :

Cours AJUSTEMENTS

Doc. 1/4

On parle d'ajustement lorsque l'on assemble un arbre et un alsage de mme cte nominale. On utilise le systme ISO pour quantifier un ajustement. Un ajustement est compos de la cote nominale commune suivie des symboles correspondants la tolrance de chaque pice

en commenant toujours par

lALESAGE.
Lajustement entre la bielette et la chape a lcriture suivante : Symbole de la tolrance de lARBRE

20 H7 / e6
Cote nominale commune Dans notre exemple, lALESAGE est la Symbole de la tolrance de lALESAGE (toujours inscrit en premier)

chape et larbre est la biellette.

II.

NATURE DUN AJUSTEMENT :


II.1. AJUSTEMENT AVEC JEU :
Exemple : H7/ f6

La cote ralise (cote effective) de lALESAGE est toujours SUPERIEURE la cote de larbre. Les IT ne se chevauchent pas.
!

Jeu Maxi = Alsage

Maxi arbre mini mini arbre maxi

Alsage Maxi

Jeu mini = Alsage

Alsage mini

arbre mini

Arbre Maxi

IT jeu

= Jeu

Maxi Jeu mini

Pour vrification :
!

IT jeu

= IT

Alsage + IT arbre

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II.2.

Cours AJUSTEMENTS

Doc. 2/4

AJUSTEMENT AVEC SERRAGE :

Exemple : H8 / p7

La cote ralise (cote effective) de lALESAGE est toujours INFERIEURE la cote de larbre. Les IT ne se chevauchent pas.

Serrage Maxi = Alsage (jeu mini) Serrage mini = Alsage (jeu Maxi) IT jeu = Serrage

mini arbre maxi

Alsage Maxi

Alsage mini

arbre mini

arbre Maxi

maxi arbre mini

mini Serrage Maxi

Pour vrification :
!

IT jeu

= IT

Alsage + IT arbre

II.3.

AJUSTEMENT INCERTAIN :

Exemple : H7 / js6

Lajustement obtenu sera soit un

jeu soit un serrage.

Les intervalles de tolrance se chevauchent.


!

Jeu Maxi = Alsage

Maxi arbre mini mini arbre maxi

Alsage Maxi

Alsage mini

II.4.

IMAGES A RETENIR :

arbre mini

arbre Maxi

Serrage maxi = Alsage (jeu mini)

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III.

Cours AJUSTEMENTS

Doc. 3/4

AJUSTEMENT COURAMMENT UTILISES (systme alsage normal) : (systme


Remarque : Systme de lalsage normal : On conserve la mme position H de la zone tolrance de lalsage. On associe habituellement un alsage de qualit de tolrance donne avec un arbre de qualit de tolrance voisine infrieure. Exemple : H6 k5 ou D8 p7.

Guidage avec jeu Pices Mobiles lune par rapport lautre Guidage prcis Assemblage la main Pices immobiles Assemblage au maillet lune par rapport lautre Assemblage la presse IV. EXEMPLES DAJUSTEMENTS :
IV.1. LIAISON BIELLE/AXE :
(m)

H8/f7 H7/g6 H7/h6 H8/m7 H7/p6

# #

Dsignation de lajustement : 12

F7 / f7
Ligne " zro"

30 20 10 0 -10 -20 -30

+34

F7
+16

Position des IT par rapport la ligne zro :

Aucun chevauchement des IT

-16

f7
-34

# #
Cote

Nature de lajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) : Avec Complter le tableau : ARBRE : Axe

jeu
ALESAGE : Bielle

Ecart suprieur (mm) Ecart Infrieur (mm) IT (mm) Cote Maxi. (mm) Cote mini (mm)

12 f7 es = - 0,016
ei = - 0,034 0,018 arbre Maxi = 11,984 arbre mini = 11,966

12 F7 ES = 0,034
EI = 0,016 0,018 Alsage Maxi = 12,034 Alsage mini = 12,016

Calculer : (Serrage ou jeu) Jeu Maxi = Alsage (Serrage ou jeu) Jeu mini = Alsage IT jeu = jeu

Maxi arbre mini = 0,068 mm mini arbre maxi = 0,032 mm

Maxi Jeu mini = 0,036 mm jeu = IT arbre + IT alsage = 0,036 mm

Vrification de lIT : IT

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Cours AJUSTEMENTS
(m) 30

Doc. 4/4

IV.2. LIAISON PISTON/AXE :

# #

Dsignation de lajustement : 12

+29 +18 +11 0

H6 / p6
Ligne " zro"

20 10 0 -10 -20 -30

p6

Position des IT par rapport la ligne zro :

H6

Aucun chevauchement des IT

# #
Cote

Nature de lajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) : Avec Complter le tableau : ARBRE : Axe

Serrage
ALESAGE : Piston

Ecart suprieur (mm) Ecart Infrieur (mm) IT (mm) Cote Maxi. (mm) Cote mini (mm)

12 p6 es = 0,029
ei = 0,018 0,011 arbre Maxi = 12,029 arbre mini = 12,018

12 H6 ES = 0,011
EI = 0 0,011 Alsage Maxi = 12,011 Alsage mini = 12

Calculer :

Serrage Maxi (jeu mini) = Alsage mini arbre maxi = - 0,029 mm Serrage mini (jeu Maxi) = Alsage Maxi arbre mini = - 0,007 mm
IT serrage = serrage Vrification de lIT : IT

mini (jeu Maxi)serrage Maxi (jeu mini) = 0,022 mm

serrage = IT arbre + IT alsage = 0,022 mm

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