Sunteți pe pagina 1din 8

1.

Metode de explorare
1.1. Explorare liniar Imaginea de televiziune are forma dreptunghiular. Totalitatea punctelor unei imagini TV poart numele de cadru. Pentru a putea crea senzaia de continuitate a imaginii, cadrele sunt reluate succesiv, cu o frecven mai mare dect frecvena de fuziune a ochiului (frecvena de refresh). n funcie de natura aplicaiei (imagini TV, imagini radar) detaliile imaginii pot fi explorate n diverse moduri (liniar, circular).

Fig. 1. Rastru TV

n cazul televiziunii, att datorit formei imaginii (dreptunghiular) ct i datorit modului de construcie a primelor dispozitive de captate i redare a imaginii (tuburi cu vid utiliznd pentru explorare fascicole de electroni) a fost standardizat explorarea liniar: imaginea TV este explorat linie cu linie de sus n jos, iar n cadrul unei linii, de la stnga la dreapta. Ambele deplasri ale elementului de explorare (de sus n jos i de la stnga la dreapta) se efectueaz cu vitez constant.

Totalitatea liniilor de explorare ale unui cadru poart numele de rastru. Dac vom nota cu x(t) i y(t) deplasarea elementului de explorare pe orizontal, respective pe vertical, Fig.2, atunci aceste deplasri vor avea graficele sub forma de dinte de fierstru

Fig. 2. Explorare liniar pe orizontal i vertical n legtur cu o astfel de deplasare se poate pune n eviden: - coordonata 0 corespunde poziiei din centrul imaginii (att pentru x(t) ct i pentru y(t)); - T = Td + Ti , perioada de repetiie a deplasrii; - Td , durata cursei directe (activ sau util); n acest interval de timp elementul de explorare exploreaz imaginea i din aceast cauz este foarte important ca deplasarea s se fac cu vitez constant, vezi i Fig.2; - Ti , durata cursei de ntoarcere (cursa invers); pe durata cursei de ntoarcere, elemental de explorare este blocat (n mod concret, de exemplu, n cazul tubului cinescop, fascicolul de electroni este blocat) i n consecin, n aceast poriune nu intereseaz liniaritatea deplasrii; de regul intereseaz numai faptul ca aceast curs (invers) s dureze ct mai puin. Pe durata cursei inverse are loc ntoarcerea elementului de explorare (de la dreapta la stnga pentru explorarea pe orizontal i de jos n sus pentru explorarea pe vertical); n mod consacrat se vor folosi notaiile: H pentru deplasarea pe orizontal V pentru deplasarea pe vertical Ca urmare se poate scrie: TH = TdH + TiH TV = TdV + TiV Elementul de explorare este supus simultan deplasrilor pe orizontal i pe vertical, rezultnd combinarea celor dou deplasri.n funcie de modul de alegere a perioadei semnalului pentru cele dou deplasri, se poate obine explorare liniar simpl (nentreinut non interlaced) sau explorare ntreesut (interlaced). 1.2. Explorare liniar simpl

Perioadele de explorare pe vertical, TV i pe orizontal, TH, se aleg astfel nct raportul ntre ele s fie un numr ntreg. Se noteaz acest numr cu z, el reprezentnd numrul de linii TV = z .TH

Mai mult chiar, duratele curselor directe i inverse ale explorrii pe verticala se aleg la fel, adic : TdV = zd .TH Tiv = zi .TH Cu aceste notaii se poate scrie TV = TdV + TiV = (zd +zi)TH de unde, z = zd + zi n Fig.3., pentru exemplificare, s-a reprezentat rastrul TV pentru situaia n care s-a ales: zd = 7, zi = 2 i z = 9; de unde TV = 9*TH.

Fig. 3. Explorare liniar simpl n Fig.3. se observ faptul c datorit combinrii celor dou deplasri, pe orizontal i pe vertical, rastrul nu este perfect orizontal, liniile sale fiind uor aplecate spre dreapta. Fiecare linie prin care este explorat imaginea prezint cursa direct, de la stnga la dreapta (reprezentat mai ngroat) i cursa de ntoarcere, de la dreapta la stnga (reprezentat cu linie subire). ntoarcerea pe vertical se face pe durata a dou linii complete i aceasta nu particip la explorarea imaginii. Graficele pentru deplasrile x(t) i y(t) sunt reprezentate n fig.4.

Fig. 4. Explorare liniar simpl; graficele pentru cele dou deplasri

Dup o perioad TV, explorarea se reia exact pe acelai traseu, de unde rezult c perioada de explorare a unui cadru coincide cu perioada de explorare pe vertical, adic TK = TV Se remarc faptul c raportul z ntre perioadele T V i TH reprezint de fapt numrul total al liniilor cu care este explorat un cadru. Dintre acestea, numai zd reprezint linii active de explorare a imaginii, restul, zi, reprezentnd liniile de ntoarcere pe vertical. Mai mult chiar, numai cursa direct a celor zd linii de explorare particip la explorarea imaginii, restul reprezentnd balastul necesar pentru cursele de ntoarcere (orizontal i vertical).

1.3. Explorare liniar ntreesut Perioadele de explorare pe orizontal TH i pe vertical, TV , se aleg de aa manier nct ntre ele s existe relaia: TV = (k+1/2)TH unde k este numr ntreg

a.

b. Fig. 5. Explorare ntreesut a. Traseul parcurs de elemental de explorare b. graficele pentru deplasarile pe orizontal i pe vertical Pentru exemplificare, Fig.5., s-a ales situaia apropiat de cea analizat pentru explorarea simpl i anume: TV = 9.5TH (fa de TV = 9 TH ), iar TdV = 7.5TH i TiV = 2TH. Deoarece TdV este de forma (nr.ntreg+1/2)linii, prima explorare a imaginii ncepe n captul din stnga sus (punctual A, Fig. 5.) i se ncheie la mijlocul unei liniei ( punctual B). Durata cursei de ntoarcere TiV este un numr ntreg de linii (2 n cazul nostru) i n aceste condiii aceast explorare ncepe i se sfreste ncheie tot la mijlocul unei linii (ncepe n punctual C i se ncheie n punctual D). n consecin, a doua perioad de explorare TV va ncepe de la mijlocul unei linii, punctual E. Dac deplasrile au loc perfect liniar, atunci aceast nou explorare va parcurge cele 9,5 linii (7,5 directe i 2 de ntoarcere) care vor fi plasate exact la mijlocul distanei dintre dou linii succesive ale primei explorri, adic ntreesut, comparativ cu prima explorare. Deoarece de data aceasta explorarea a nceput cu o jumtate de linie (punctual E), explorarea se va termina la captul unei linii (punctual F i apoi G i H) , astfel c a treia perioad va nsemna o explorare care se suprapune exact cu prima; n acest fel, ntregul proces de explorare se va relua periodic ncepnd cu a treia perioad de explorare TV. De data aceasta explorarea periodic a unui cadru va fi de durat TK =2TV, un cadru fiind format din dou semicadre (sau dou cmpuri): semicadrul liniilor impare (reprezentate cu linii ngroate) semicadrul liniilor pare (reprezentate cu linii subiri)

Fig. 6. Explorare ntreesut: raastrul TV n cazul explorrii ntreesute, un cadru are numrul total de linii obinut din nsumarea liniilor corespunztoare celor dou semicadre, adic z = 2(k+1/2)linii = (2k+1)linii , unde k are semnificaia de la nceputul acestui capitol. Observaie: n conformitate cu fig.6, se observ c un semicadru este format din liniile cu numr de ordine impar (semicadrul liniilor impare) iar al doilea din liniile cu numr de ordine par (semicadrul liniilor pare). n realitate, la fel ca n explorarea simpl, fig.3., numerotarea liniilor de explorare se face n continuare (n exemplul nostru, primele 9,5 linii sunt liniile impare i urmtoarele 9,5 linii sunt liniile pare).

Se remarc de asemenea faptul c numrul total de linii aferente unui cadru este acumegal cu z = (2k+1), adic un numr impar de linii (specific explorrii ntreesute). 1.4. Explorare liniar cu ordin de ntreesere superior

Dac perioada de explorare pe vertical TV se alege de forma: TV = (k+1/n)TH, unde k i n sunt numere naturale, o analiz similar celei de la explorarea ntreesut ne arat c reluarea strict periodic a explorrii unui cadru se va realize dup n perioade TV, adic: TK =n*TV = n(k+1/n)TH = (n*k+1)TH Rezult o explorare cu ordin de ntreesere n, n care un cadru este format din n subcadre, liniile explorrilor consecutive rezultnd ntreesut. Concluzie Se poate obine explorare simp sau ntreesut alegnd n mod convenabil perioadele de explorare TV i TH (mai precis raportul dintre ele). Astfel: - dac se alege TV = k*TH (k numr ntreg), rezult o explorare simpl, n care perioada de reluare a cadrului TK este TK = TV.iar numrul total de linii aferente explorrii unui cadru este chiar k (raportul dintre TV i TH), adic z = k. - dac se alege TV =(k+1/2)*TH (k numr ntreg), rezult o explorare ntreesut, perioada de reluare a cadrului este de TK = 2TV i numrul total de liniii eferente unui cadru este z = (2k+1), adic aproximativ dublu fa de situaia anterioar. n televiziune, majoritatea standardelor comerciale (NTSC, PAL, SECAM) au adoptat explorarea ntreesut (specific standardelor mai vechi). Chiar i n aceste cazuri, la trecerea n modul de lucru Teletext, unele receptoare prefer explorarea simpl. n televiziunea de nalt definiie (HDTV), televiziunea digital precum i n cazul computerelor personale (monitoarele computerelor), s-a preferat explorarea simpl. n receptoarele prevzute cu posibiliti de prelucrare digital a semnalelor, se poate face relativ uor trecerea de la explorare simpl la ntreesut i invers. 1.5. Parametrii de explorare pentru sistemele TV uzuale

n lume, n momentul actual, exist dou standarde de explorare folosite n mod uzual: standardul cu 525 linii/60 Hz i cel cu 625 linii/ 50 Hz. Aceste standarde, bazate pe tehnologii specifice anilor 1930, reprezint un bun compromis cost contra performane n present fiind utilizate cu succes chiar i n sistemele de televiziune n culori. Tabelul 1.1. prezint succint parametrii specifici celor dou sisteme. n stabilirea acestor parametrii esnial a fost alegerea numrulyui de linii i stabilirea frecvenei de refresh. 1.5.1. Alegerea numrului de linii

Alegerea numarului de linii determin rezoluia imaginii de televiziune (din acest punct de vedere ar fi de dorit un numr de linii ct mai mare) dar influeneaz decisive i frecvena maxim din spectrul semnalului de televiziune (ar fi de dorit un numr de linii ct mai mic). Criteriile care au stat la baza stabilirii numrului de linii sunt urmtoarele: 1. Claritatea aparent a imaginii de televiziune impune alegerea a cel puin 500600 linii. Prin creterea suplimentar a numrului de linii, claritatea imaginii crete nesemnificativ, ceea ce face s nu mai fie raional sproirea numrului de linii peste aceste cifre. 2. Este necesar ca la privirea normal a imaginii de televiziune, observatorul s nu disting liniile de explorare (s aib senzaia de continuitate pe vertical a imaginii). Acuitatea vizual uman permite distingerea unor detalii n limiteleunui unghi de 1 min 1,5 min. De asemenea, un ecran de televiziune avnd nlimea V este privit optim de la o distan de aproximativ (5 6) V, adic ntregul ecran este vzut sub un unghi de aproximativ 8 grade. Raportul dintre acest unghi i unghiul corespunztor acuitii vizuale ne indic un numr optim de 450-650 de linii. 3. Pentru o explorare ntreesut numrul liniilor trebuie s fie impar. 4. Numrul total al liniilor este bine s fie exprimat prin produse de numere prime mici. n acest fel, pentru obinerea a diverse frecvene pilot necesare n funcionarea camerelor TV i a receptoarelor TV, se pot folosi circuite simple de divizare a frecvenelor mpreun cu un oscillator de precizie. 1.5.2.Alegerea frecvenei de explorare pe vertical Frecvena de explorare pe vertical s-a ales astfel nct s coincid cu frecvena reelei de alimentare cu energie electric (din considerente de a face mai puin vizibile perturbaiile produse de aceasta). Observaie: pentru o astfel de alegere a frecvenei de explorare pe vertical, n cazul explorrii ntreesut, frecvena cadre rezult mult sub frecvena limit de fuziune. Fenomenul nu este totui perceput ca suprtor de ctre ochi tocmai datorit explorrii ntreesute ! (pentru detalii fine, frecvena de fuziune este mult cobort fa de valoarea sa normal). Tabel 1.1. Parametrii de explorare Parametrii Explorare Numr de linii de explorare , z - numr linii pe semicadru - numr linii active per cadru - numr de linii de ntoarcere per cadru Frecven explorare pe vertical , fV Frecven cadre , fk = fV / 2 Frecven linii, fH = z .fk Durata unei linii, TH = 1/fH - durata cursei directe, TdH Standardul 525 linii/60 Hz ntreesut 525 = 3.5.5.7 262,5 485 = 242,5 +242,5 40 = 20 + 20 59,94 Hz 29,97 Hz 15 734,25 Hz 63,556 s 52,856 s 7 Standardul 625 linii/50 Hz ntreesut 625 = 5.5.5.5 312,5 575 = 287,5 + 287,5 50 = 25 + 25 50 Hz 25 Hz 15 625 Hz 64 s 52 s

- durata cursei inverse, TiH 10,7 s 12 s Durata explorrii pe vertical, TV = 1/fV 16,683 ms 20 ms - durata cusei directe, TdV 15,412 ms 18,4 ms - durata cusei inverse, TiV 1,271 ms 1,6 ms Rezoluie vertical , z. k * 485 . 0,7 = 339 575 . 0,7 = 402 Numr pixeli pe orizontal pentru 339 .(4/3) = 452 402 . (4/3) = 536 rezoluie egal H/V , N Durata corespunztoare la doi pixeli pe 52,856/226 = 52 / 268 = 0,194 s orizontal , T = 2.(TdH /N) * 0,2338 s Frecvena maxim , Fmax = 1/T * 4,28 MHz 5,15 MHz * vezi i par. Frecven maxim ; se presupune un factor kell de valoare k = 0,7

S-ar putea să vă placă și