Sunteți pe pagina 1din 6

TEME PROPUSE PENTRU LUCRRI DE LICEN I DISERTAIE LA SPECIALIZRILE Informatic, Programare avansat i Baze de Date pentru anul universitar

2012-2013
Prof. univ. dr. ILEAN IOAN
SPECIALIZAREA Informatic Nr. crt. Teme pentru proiectul de licen Prognoza vitezei vntului pentru o central eolian folosind reele neuronale Aplicaii ale recunoaterii formelor Sistem de conducere a roboilor mobili Tehnici de IA pentru detecia intruilor Sistem de supraveghere cu detecie de micare i comand pe portul USB al unui pc a nregistrrii video Descriere Pe baza unor informaii culese de senzori se va dezvolta un sistem care s modeleze i s prognozeze viteza vntului pe termen scurt, mediu sau lung. Se va realiza un sistem de recunoatere a formelor bazat pe senzori (camere video, IR etc.) destinat recunoaterii. Complexitatea sistemului se va defini mpreun cu studentul. Se va implementa un sistem care permite unui robot, pornind de la datele furnizate de senzori (camere de luat vederi, senzori de proximitate etc.) s se deplaseze ntr-un mediu necunoscut. Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de IA care detecteaz automat intruii dintr-o reea de calculatoare. Se va compara acurateea clasificrii datelor de reea cu cea a altor sisteme existente. Abiliti necesare Cunoaterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.) sau cunoaterea mediului Matlab. Cunoaterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.) sau cunoaterea mediului Matlab Cunoaterea unui limbaj de programare (Prolog, C++, Java, etc.) Cunoaterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.).

Realizarea unui sistem soft+hard de comand a nregistrrii video atunci cnd n regiunea de interes se detecteaz micare

Cunotine de Inteligen Artificial, achiziie de imagini, sisteme de calcul

Nr. crt.

Teme pentru proiectul de dizertaie Modelarea neuronal a proceselor economice Modelarea sistemelor dinamice cu reele neuronale Aplicaii ale recunoaterii formelor pentru vederea roboilor Tehnici de data mining pentru detecia intruilor Contribuii la crearea unei interfee inteligente on-main

Descriere Lucrarea va sintetiza un sistem bazat pe reele neuronale, capabil s modeleze, n scopul prognozei sau diagnozei, un proces macro sau microeconomic (inflaie, omaj, cursul aciunilor etc.). Lucrarea va fundamenta teoretic i va realiza practic modelarea unui sistem dinamic (o instalaie, un echipament etc.) folosind reele neuronale. Se va realiza un sistem de recunoatere a formelor bazat pe senzori (camere video, IR etc.) destinat recunoaterii obiectelor de ctre roboi. Complexitatea sistemului se va defini mpreun cu studentul. Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de data mining (clasificare, metaclasificare, clusterizare) care detecteaz automat intruii dintr-o reea de calculatoare. Se va compara acurateea clasificrii datelor de reea cu cea a altor sisteme existente. Se vor studia principalele relizri n domeniul interfeelor ommain i se va realiza practic o component a acestei interfee

Abiliti necesare Cunoaterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.) sau cunoaterea mediului Matlab. Cunoaterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.) sau cunoaterea mediului Matlab Cunoaterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.) sau cunoaterea mediului Matlab Cunoaterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.).

Cunoaterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.).

*Not: Cererile se gsesc la catedr (i pe UAB) - tot aici se vor i depune!

Prof. univ. dr. ing. JOLDE REMUS


A. Lista lucrrilor de licen 1. Aplicaie pentru gestiunea examenului de disertaie 2. Utilizarea limbajului Visual Basic pentru crearea bazelor de date. Aplicaii 3. Program anti virus. Aplicaii 4. Interfee grafice pentru limbajul natural 5. Aplicaie pentru gestionarea activitilor de la Bufetul universitii 6. Aplicaie n Visual Basic Bazic pentru generarea date lor de tip Bioritm. Aplicaii 7. Aplicaie de numrarea arborilor binari 8. Aplicaie pentru construirea reelelor de interpolare 9. Aplicaie pentru verificarea algoritmilor 10. Arhitecturi bazate pe servicii WEB 1. 2. 3. B. Lista lucrrilor de disertaie Programarea interfeelor grafice in Visual Studio .NET Programarea Interfetelor Grafice; Meniuri si Toolbar-uri Crearea aplicaiilor software educaional; teste gril n Microsoft Project Crearea aplicatiilor web utilizand limbajul Java Administrarea de la distanta in Windows XP Programarea Interfeelor Grafice n Visual Basic Programarea generatoarelor de anti-virui Exploatarea dintr-un program unic a diverselor tipuri de baze de date Aplicaie PYTHON pentru Crearea meniurilor n limbajul PYTHON.

4.
5. 6. 7. 8. 9.

10.

Prof. univ. dr. BREAZ DANIEL


Teme de licen la disciplina Calcul numeric: 1. Metode numerice pentru rezolvarea sistemelor de ecuaii neliniare. Aplicaii. 2. Derivarea numerica a functiilor. Aplicaii. 3. Metode de aproximare a soluiilor ecuaiilor neliniare. Aplicaii. 4. Metode de calcul a integralelor. Aplicaii. 5. Calculul punctelor de extrem pentru funcii de mai multe variabile.Aplicaii.

Conf. univ. dr. BREAZ NICOLETA


Secia: Informatic 1. Aplicatie Matlab privind problema dietei 2. Utilizarea interfetelor grafice Matlab n teoria deciziei Secia: Contabilitate i informatic de gestiune, Finane-bnci 1. Evoluia coului zilnic msurat prin indici statistici 2. Studiu comparativ al ctorva modele de previziune a cursului valutar 3. Indicatori statistici la nivel macroeconomic-calcul i interpretare 4. Previziunea cursului unei aciuni Secia: Economia comerului, turismului i serviciilor, Marketing, Administrarea afacerilor 5. Metode statistice n analiza cererii i ofertei turistice ntr-o anumit zon 6. Regresia preului de vnzare a unui imobil pe diverse caracteristici tehnice 7. Previziunea volumului vnzrilor unui produs 8. Analiza regresional a exportului

Conf. univ. dr. CBULEA LUCIA


1. Inegalitatea Cebev i consecinele ei: teorie i experimente pe calculator n caz discret. 2. Inegalitatea Cebev i consecinele ei: teorie i experimente pe calculator n caz (absolut) continuu. 3. Teorema Limit Central: validare experimental pe calculator n caz discret. 4. Teorema Limit Central: validare experimental pe calculator n caz (absolut) continuu. 5. Legea Numerelor Mari n diverse forme: validare experimental pe calculator n caz discret. 6. Legea Numerelor Mari n diverse forme: validare experimental pe calculator n caz (absolut) continuu. 7. Algoritmi de programare n domeniul numerelor ntregi. 8. Tehnici i metode de optimizare a unor probleme de tip transport. 9. Analiza i proiectarea softului pentru asisten la luarea deciziei n proiectarea orarului. 10. Baz de date pentru evidena lucrrilor tiinifice cu interfa de administrare web.

*Not: Cererile se gsesc la catedr (i pe UAB) - tot aici se vor i depune!

Conf. univ. dr. ROTAR CORINA


Pentru master 1. Aplicatii ale inteligentei artificiale in problema de monitorizare. 2. Aplicatii ale algoritmilor evolutivi in securitatea bazelor de date 3. Sistem informatic de gestiune a documentelor unui departament universitar. 4. Aplicatii de algoritmilor evolutivi in optimizarea multicriteriala Pentru licenta 1. Paradigme biologice in calculul natural. 2. Hibridizarea algoritmilor genetici. 3. Sistem informatic pentru monitorizarea accesului intr-o parcare. 4. Tehnici evolutive pentru optimizarea in medii dinamice. 5. Sisteme imune artificale. Aplicatii in detectarea intrusilor. 6. Tehnici de optimizare evolutiva. Studiu bibliograpic al tendintelor actuale. 7. Evaluarea performantelor algoritmilor evolutivi. 8. Propuneri din partea studentilor

Conf. univ. dr. KADAR MANUELLA


A. Lista lucrrilor de licen

Nr. crt.

Teme pentru proiectul de licen Tehnologia informaiei i patrimoniul cultural (realitate virtual) Proiectarea i implementarea sistemelor de instruire multimedia Caracteristici i modaliti de utilizare ale platformelor elearning open source Instrumente informatice pentru asistarea deciziei manageriale Proiectarea i realizarea unui dicionar multimedia Sisteme bazate pe tehnici de data mining i ageni inteligeni pentru detecia intruilor Sisteme bazate pe tehnici de Web mining pentru cutarea eficient a informaiilor dintrun site Web Sisteme de

Descriere

Abiliti necesare Cunoaterea unui limbaj de programare (Java, C, C++, Php, etc.). i multimedia (Adobe Flash, Photoshop, Maya, etc.). Cunoaterea unui limbaj de programare (Java, C, C++, Php, etc.) i multimedia (Adobe Flash, Photoshop, Maya, etc.). Cunoaterea unui limbaj de programare (Java, C, C++, Php, etc.).

1.

Se va proiecta i implementa o aplicaie care va reconstrui virtual orae, cldiri, monumente i contextul lor cultural. Se va proiecta i se va implementa o aplicaie web pentru un sistem de e-learning utilizand instrumente specializate. Aplicatia va gestiona cursuri on-line care contin materiale didactice cu coninur multimedia i teste de evaluare interactive. Se va proiecta i se va implementa o aplicaie web pentru un sistem de e-learning utilizand instrumente specializate. Probleme abordate: strategii de dezvoltare i formare continu, management de proiecte, lucru n echipe, metodologii de implementare. Se va proiecta i se va implementa o aplicaie inovativ pentru sectorul bancar i financiar (Bussiness management). Aplicaia va culege si va prelucra un volum mare de date si va analiza si interpreta informatii, realizand corelatii multiple intre elementele si fenomenele caracteristice situatiilor decizionale analizate. Se va proiecta i se va realiza un dicionar multimedia multilingv care va conine i interfee pentru administrare: adugare, modificare, tergere din dicionar. Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de data mining (clasificare, metaclasificare, clusterizare) i ageni inteligeni pentru detecia automat a intruilor dintr-o reea de calculatoare. Se va compara acurateea clasificrii datelor de reea cu cea a altor sisteme existente. Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de data mining (clasificare, metaclasificare, clusterizare) care reorganizeaz datele dintr-un site web (Semantic Web) i efectueaz cutri inteligente n acesta (Web Information Retrieval). Se va compara acurateea clasificrii / metaclasificrii / clusterizrii datelor web cu cea obinut cu alte sisteme existente. Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de data mining

2.

3.

4.

Cunoaterea unui limbaj de programare (Matlab, Java, C, C++, Php, etc.). Cunoaterea unui limbaj de programare (Java, C, C++, Php, etc.). Cunoaterea unui limbaj de programare (Java, C, C++ etc.).

5.

6.

7.

Cunoaterea unui limbaj de programare (Java, C, C++ etc.).

8.

Cunoaterea unui limbaj de *Not: Cererile se gsesc la catedr (i pe UAB) - tot aici se vor i depune!

descoperire a cunotinelor din baze de date relaionale Sisteme de analiz a dependenelor dintre legturi pentru mbuntirea Web marketingului unei companii

(clasificare, metaclasificare, clusterizare) care interogheaz baze de date relaionale. Se va compara acurateea clasificrii / metaclasificrii / clusterizrii datelor cu cea returnat de alte sisteme existente. Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de data mining (analiza dependenelor dintre legturi Apriori, FP Growth, etc.) care descoper pattern-uri Web frecvente ntr-un site Web i propune soluii de mbuntire a Web marketing-ului companiei. Se vor compara regulile gsite de sistemul propus cu cele descoperite de alte sisteme existente.

programare (Java, C, C++ etc.).

9.

Cunoaterea unui limbaj de programare (Java, C, C++ etc.).

B. Lista lucrrilor de disertaie 1. Teme la alegere

Lista lucrrilor de licen propus de Conf. univ. dr. Olteanu Emil


1. 2. 3. 4. 5. 6. Aplicaii de Baze de Date Program de creare foi matricole Asistarea soft a ntocmirii orarelor Dicionare pe Internet Asisteni de domeniu pe Internet (ex.: Astronomie) Asistarea studiului trigonometriei n Visual Basic

Lista temelor de disertaie propus de Conf. univ. dr. Olteanu Emil


1. Aplicaii de Baze de Date

Lect. univ. dr. ALDEA MIHAELA 1. Modele de tip transport i aplicaii.


2. 3. Metode de rezolvare a ecuatiilor diferentiale liniare de ordinul I Metode de rezolvare a ecuatiilor diferentiale liniare de ordin superior Algoritmul Simplex n rezolvarea problemelor de programare liniar.

4.

Lect. univ. dr. CIORTEA ELISABETA MIHAELA


A. Lista lucrrilor de licen Specializarea Informatic 1. Analiza imaginilor color n contextul morfologiei vectoriale. 2. Operatori morfologici color bazai pe funcii de caracterizare a reprezentrii geometrice a vectorilor color. 3. Filtrarea neliniar a imaginilor color bazat pe distane morfologice ntre culori. 4. Segmentarea imaginilor bazat pe descompunerea morfologic. 5. Prelucrarea texturilor n contextul teoriei haosului. 6. Sistem informatic de urmrire i control a traficului din ntreprinderea X. B. Lista lucrrilor de disertaie Specializarea Programare Avansat i Baze de Date 7. Modelarea sistemelor cu evenimente discrete pe arhitecturi distribuite. 8. Comunicare, urmrire i control n sisteme complexe. 9. Gestionarea relaiilor cu clienii folosind Oracle CRM. 10. Utilizarea sistemelor Oracle pentru analiza datelor la firma X. 11. Administrarea avansat a unei baze de date Oracle cu Grid Control. 12. Realizarea unui portal cu sistemul Oracle.

Lect. univ. dr. DOMA OVIDIU


Nr. Tema de studiu / Titlul temei de licen Domeniul Observaii

*Not: Cererile se gsesc la catedr (i pe UAB) - tot aici se vor i depune!

Crt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Nr. Crt 1 2 3

Principii de programare a jocurilor in mod "multi player" utilizand algoritmi specifici Principii de programare a jocurilor in mod "single player" utilizand algoritmi specifici Service Oriented Architecture. Aplicaii web destinate mediului de bussines. Aplicaiiweb pentru gestiunea serviciilor de licitatie on-line Dezvoltarea de aplicaii orientate spre coninut folosind tehnologii Java Transformarea modelelor 3D in secvene de tip movie Service Oriented Architecture. Aplicaii pentru dispozitive mobile. Gestionarea cadrelor 3D si integrarea miscarii Platforme specifice modelarii softului educational Integrarea obiectelor 3D la nivelul harilor virtuale arheologice Tema de studiu / Titlul temei de disertatie

.NET .NET SOA Programare Programare Grafica SOA Programare Platforma +aplic SOA Domeniul

Licen Licen Licen Licen Aplicatie web Licen Aplicaii specifice Licen Aplicaii specifice Licen Cercetare Licen Cercetare Licen Aplicatii soft educa Licen Studiu Observaii

Principii de cutare i managementul anunurilor web Studii, progr. Java Master Analiza eficienei vnzrilor on-line Studii, progr. Java Master Optimizarea obiectelor 3D la nivelul harilor virtuale Studii, Aplicatii Master arheologice NOTA: Studeni pot propune subiecte care analizate mpreun cu profesorul coordonator pot deveni teme pentru licen.

Lect. univ. dr. HUANU CONSTANTIN 1. Platforma m-learning. Principii de baz, arhitectur, design, realizare
2. 3. 4. 5. Implementarea conceptului de videoconferin n m-learning Implementarea conceptului de whiteboard n m-learning Aplicaii asociate multimedia (virtual tour) n m-learning Securizarea informaiei n transferul informaiilor in tehnologia m-learning

Lect. univ. drd. INCZE ARPAD


Titul lucrrii Rezervare online la medicul de familie Securizarea interfeelor de utilizator n paginile WEB Securizarea bazelor de date prin interfaa de utilizator Aplicaii ale mijloacelor de detectare a micrii Dispozitiv de prezentare multimedia bazat pe detectarea micrii Sistem de management educaional pt coli. Securizarea sistemului de management educaional Criptografia informaiei vizuale Metode de fraud electronic. Combaterea fraudelor electronice Pagin web de prezentare firm cu elemente de rezervare/calcul cost servicii Gestiunea on-line a planificrii activitilor (orar profesori) Magazin virtual Site consultaii medicale on-line (sistem expert) Competene SGBD/WEB Securitate IT Programare/BD Programare Programare SGBD/WEB SGBD/WEB/ Securitate Programare Literatur sintez WEB/SGBD WEB/SGBD WEB/SGBD WEB/SGBD Sist Expert Nivel Mediu-avansat avansat Mediu avansat mediu avansat avansat avansat mediu-avansat mediu mediu avansat mediu/avansat Mediu/avansat Tip lucrare practic teoretic-practic practic teoretic practic practic practic teoretic/practic teoretic practic practic practic practic

Asist. univ. dr. WAINBERG DORIN


1. Probleme de conexiune in grafuri

*Not: Cererile se gsesc la catedr (i pe UAB) - tot aici se vor i depune!

2. Algoritmi de recunoastere in clase particulare de grafuri 3. Metode de traversare a grafurilor, cu descrierea algoritmilor ntr-un limbaj de programare 4. Fluxuri maxime intr-un graf, cu descrierea algoritmilor ntr-un limbaj de programare 5. Distante si drumuri minime in grafuri ponderate, cu descrierea algoritmilor ntr-un limbaj de programare

Asist. univ. dr. CUCU CIPRIAN


Tema propus The Debate-Game, un joc online care s permit dezbateri ntre utilizatori umani Proiectarea unui sistem de input bazat pe meniuri extinse pentru aplicaii ce presupun interaciune omcomputer Descriere Realizarea unei dezbateri presupune o serie de reguli privind organizarea i desfurarea dialogului ntre pri dar i referitoare la strategiile de argumentaie. Jocul va implementa aceste reguli i va analiza comunicrile utilizatorilor, acorde puncte dup criterii prestabilite i determinnd un ctigtor. Domeniu / competene Programare web Nivel Mediu

Un utilizator uman poate comunica cu un sistem informatic fie prin Programare limbaj natural, fie prin alte tipuri de input (ex. meniuri cu opiuni web predefinite). Limbajul natural este cel mai puternic ca potenial de exprimare ns i cel mai dificil de interpretat. Pe de alt parte sistemul standard de input cu meniuri predefinite este prea srac n opiuni. Cum poate fi proiectat un sistem avansat de input astfel nct s nu prezinte dificultile limbajului natural dar s fie mai puternic dect un simplu meniu cu opiuni? Dezvoltarea unui sistem informatic care s poat dialoga pe o anumit tem cu un utilizator uman presupune o modalitate prin care sistemul nelege semnificaia (semantica) inputurilor utilizatorului. Sistemele informatice semantice pot oferi soluii n aceast direcie. Programare web/ inteligen artificial

Mediu / avansat

Procesarea limbajului natural folosind sisteme informatice semantice, bazate pe web.

Avansat

Office support system Organizarea activitii unui birou presupune organizarea activitilor n Programare proiectare i implementare funcie de tipul i gradul de ocupare al angajailor i de diferite web prioriti. Sistemul propus va permite inregistrarea de activiti de ctre solicitani externi i gestionarea lor intern atribuirea activitilor angajailor n funcie de prioriti. Tem la alegere Propunei o tem din domeniul programare web.

Mediu

*Not: Cererile se gsesc la catedr (i pe UAB) - tot aici se vor i depune!