Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
2009
COMPETENE GENERALE 1 - Identificarea datelor care intervin ntr-o problem i aplicarea algoritmilor fundamentali de prelucrare a acestora 2 - Elaborarea algoritmilor de rezolvare a problemelor 3 - Implementarea algoritmilor ntr-un limbaj de programare 1. 2. 3.
Matematic-informatic
VALORI I ATITUDINI Exprimarea unui mod de gndire creativ, n structurarea i rezolvarea problemelor Contientizarea impactului social, economic i moral al informaticii Formarea obinuinelor de a recurge la concepte i metode informatice de tip algoritmic specifice n abordarea unei varieti de probleme 4. Manifestarea unor atitudini favorabile fa de tiin i de cunoatere n general 5. Manifestarea iniiativei i disponibilitii de a aborda sarcini variate 2.1. - Analiza problemei n scopul identificrii metodei de programare adecvate pentru rezolvarea problemei 2.2. - Construirea unor soluii pentru probleme simple care se rezolv cu ajutorul metodelor de programare 2.3. - Aplicarea creativ a metodelor de programare pentru rezolvarea unor probleme intradisciplinare sau interdisciplinare, sau a unor probleme cu aplicabilitate practic 3.1. - Recunoaterea situaiilor n care este necesar utilizarea unor subprograme 3.2. - Analiza problemei n scopul identificrii subproblemelor acesteia 3.3. - Utilizarea corect a subprogramelor predefinite i a celor definite de utilizator 3.4. - Descrierea i aplicarea mecanismului recursivitii 3.5. - Identificarea avantajelor i a dezavantajelor aplicrii tehnicii recursive n implementarea unor rezolvri
COMPETENE SPECIFICE 1.1. - Analizarea unei probleme n scopul identificrii datelor necesare i alegerea modalit. adecvate de structurare a datelor ce intervin n problem 1.2. - Identificarea avantajelor utilizrii diferitelor metode de structurare a datelor necesare pentru rezolvarea unei probleme 1.3. - Utilizarea irurilor de caractere i a structurilor de date neomogene n modelarea unor situaii problem 1.4. - Implementarea unor algoritmi de prelucrare a a irurilor de caractere i a structurilor neomogene 1.5. - Transpunerea unei probleme din limbaj natural n limbaj de grafuri, folosind corect terminologia specific 1.6. - Descrierea unor algoritmi simpli de verif. a unor propriet. specif. grafurilor
Semestrul I
Nr. crt. 1 Unitatea de nvare Recapitulare Tablouri bidimensionale 2. (Se studiaz n vederea
corelrii cu programa anterioar)
Competene specifice
Coninuturi
Nr. ore 8
Sptmna S1-S2
Terminologie: indici, linie, coloan, matrice ptratic, diagonala 2.1, 2.2, 2.3 principal, diagonala secundar Algoritmi de prelucare a tablourilor bidimensionale 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 1.6 Particulariti de memorare a irurilor de caractere Subprograme predefinite pt. prelucrarea irurilor de caractere Tipul de date record Rezolvarea unor probleme cu caracter practic
1
14
12
S6,S7,S8, S9
10
S9,S10, S11
Planificarea anual la discilina INFORMATICA - Clasa a 11-a Matematic-informatic Structura i modul de definire a subprogramelor Declararea i apelul subprogramelor 5 Subprograme 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 Transferul parametrilor la apel (prin valoare i prin referin) Returnarea valorilor de ctre subprograme Variabile locale i globale 12 S12, S13, S14
6 7 8 10
Subprograme Aplicaii
4 2 10 4
Recapitulare
Semestrul II
Nr. crt. Unitatea de nvare Competene specifice 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 Definire. Exemplificare Mecanisme de implementare Aplicaii cu subprograme recursive Prezentarea general Cutarea binar 2.1 2 Metoda de programare Divide et Impera 2.1 2.3 Sortare prin interclasare Sortare rapid Quick-Sort Alte aplicaii: Valoarea maxim dintr-un vector Turnurile din Hanoi
2
Coninuturi
Nr. ore
Sptmna
Recursivitate
S20, S21
1 1 2 2 2
S24
Planificarea anual la discilina INFORMATICA - Clasa a 11-a Matematic-informatic Prezentare generala Implementarea iterativ sau recursiv a algoritmilor de generare a 2.1 1. produsului cartezian, Metoda de programare 2. aranjamentelor, combinrilor, permutrilor, 2. 2.1 Backtracking 3. submulimilor unei mulimi 2.3 4. Recomandate
Colorarea unei hri Problema celor n dame Plata unei sume folosind monede de valori date
S24
S25-S26
Reprezentarea grafic a structurilor de tip list 1.1 1.2 3 Liste 1.4 1.5 1.6 Aplicaii cu implementare static Terminologie i proprieti : 1. graf neorientat i orientat, 2. adiacent, inciden, grad, 3. lant, drum, ciclu, circuit, 4. subgraf, graf parial, 5. conexitate, tare conexitate 6. arbore, arbore parial Reprezentarea n memorie a grafurilor: 1. matrice de adiacen, 2. liste de adiacen, 3. lista muchiilor, arcelor 1. Operaii specifice 2. Stiva 3. Coada
2 2 2 2 2 4
S30
5 6 7
2 2 2
Planificarea anual la discilina INFORMATICA - Clasa a 11-a Matematic-informatic Grafuri orientate i 1.1, 1.2, 1.4, Parcurgerea grafurilor 8 Aplicaii neorientate 1.5, 1.6 9 Recapitulare
6 4 4