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JUEGOS DE PATIO
JUEGOS DE PATIO
Contenido
Contenido....................................................................................................... 2 BRINCA ESTE BURRO...................................................................................3 EL INDIO......................................................................................................5 LAS POLLAS.................................................................................................7 PINACO........................................................................................................9 STOP........................................................................................................... 9 ............................................................................................................. 11 LA CUERDA.............................................................................................11 VENIMOS DE VERACRUZ..........................................................................12
JUEGOS DE PATIO
INSTRUCCIONES:
1. Elegir a un nio para que sea el burro. 2. Deben elegir un lugar, como base para correr y tocar al
final.
3. El burro se debe poner en cuclillas, para que los dems lo
puedan saltar.
4. Los dems compaeros deben formar una fila a un lado
levemente).
Cuatro Jamn de sapo (Se da una nalgada). Cinco desde aqu te brinco (Se separa el burro a un paso de
la banqueta).
JUEGOS DE PATIO
levemente).
Diez botellita de jerez (Igual que la anterior).
poco a poco).
Catorce la viejita cose da su pedalazo y su parche mal
ltimo el burro le puede agarrar el pie para que se caiga y pueda ganarle la carrera).
* Esta frase no es la original por que la verdadera dice
palabras altisonantes.
INTEGRANTES:
VERNICA ALEJANDRA PREZ CALZADA. ALAN FERNANDO ACOSTA ROMERO. MAYRA JEANETTE DE LIRA RODRGUEZ.
JUEGOS DE PATIO
EL INDIO
Materiales: Un vaso. Agua. 1 pauelo. Integrantes: De 3 o ms. Instrucciones:
1. Elegir un integrante para que sea el indio. 2. Formar un crculo alrededor del indio. 3. Poner el pauelo en los ojos del indio. 4. Poner el vaso con agua enfrente del indio y debe
para mojar al indio sin hacer ruido. 7. Cuando ya estn listos, uno de los integrantes grita indio!!
8. Los dems jugadores deben permanecer callados para
que el indio no lance el agua al lugar equivocado. 9. Si el indio escucha algn ruido, aventar el agua a donde lo escuche. 10. Si el indio no moja al otro jugador, seguir siendo
indio.
JUEGOS DE PATIO 11. Si el jugador logr mojar al indio, no se pone de indio. 12. Escoger a otro jugador que intente mojar al indio.
13.
INTEGRANTES:
ARMANDO ATZIN DAZ ESPITIA FRANCISCO JAVIER CAMPOS MUOZ RICARDO LPEZ PADILLA
JUEGOS DE PATIO
LAS POLLAS
MATERIALES: *Una pelota de hule (del tamao de la mano). *Algo para hacer hoyos. INTEGRANTES: *Se puede jugar de dos o ms. INSTRUCCIONES:
Primero debern elegir
como base.
Despus se hacer un hoyo por cada jugador;
por hoyos
ejemplo
si
son
integrantes,
se
hacen
Elegir su hoyo cada integrante. Se debe pintar una lnea que sea el lmite para tirar la
deben
acordar
cuantas
pollas
ser
el
castigo y dependiendo de las pollas elegidas ser el nmero de pelotazos de castigo. Elegir el orden de quien tirara primero. El integrante de la primera polla debe rodar la pelota del lmite acordado, para que caiga en uno de los hoyos, pero slo van a tener tres oportunidades para que caiga, porque si no cae en las tres oportunidades ser la primera polla.
JUEGOS DE PATIO
Si la pelota cae en uno de los hoyos, antes de la tercera oportunidad, el dueo de ese hoyo en que call, la agarra mientras que los otros deben correr al lmite que acordaron.
hoyo y el les tira y si les atina a uno antes que toque. Al que le atine, agarra la pelota y le tira y si no le da el otro toca lo acordado y corre a su hoyo y toca.
Si uno de los jugadores
que caiga y hacen lo mismo que el otro y as le siguen hasta que a uno le pongan las pollas que acordaron. cuando esto pase al que le pusieron esas pollas le ponen un castigo. Una sugerencia es: Que lo pongan en la pared y todos le tiren 5 pelotazos en la espalda. INTEGRANTES:
JOS MIGUEL VENEGAS MATA BALTAZAR FLORES VENEGAS MILLITZA XITLALI GONZLEZ FERRER
JUEGOS DE PATIO
PINACO
MATERIALES:
1. 2. Unas 15 piedras no tan grandes. Una pelota chica.
Instrucciones:
1. Se puede jugar de 2 o 5
integrantes.
2. Elegir quien va primero, segundas, terceras, etc. 3. Se avientan las piedras de tal forma que no queden tan
dispersas.
4. El primer participante agarra la pelota la avienta para
arriba mientras agarra una piedra y luego cacha la pelota despus de que de un bote.
5. Mientras agarra la pelota, no debes mover las dems
piedras y as van a jugar hasta que se acaben las piedras. 6. Cuando se termina de recoger de una en una se comienza a recoger de dos en dos y as sucesivamente.
INTEGRANTES: JOS MIGUEL VENEGAS MATA. MILITZA XITLALI GONZALEZ FERRER. BALTAZAR FLORES VENEGAS.
STOP Materiales:
9
JUEGOS DE PATIO
Gis o ladrillo.
Instrucciones:
1. Juntar a las personas que quieran jugar, que sea de 3 o 2. 3. 4.
5. 6.
ms. Depende de las personas que quieran jugar se hace un crculo. Adentro del crculo grande se hace uno ms pequeo y adentro se le escribe stop. El espacio que quede entre el crculo grande y el pequeo, se divide entre el nmero de personas que quieran jugar. Cada jugador debe elegir una parte del crculo. Elegir un nombre de persona, fruta o lugar; pero que todas sean de lo mismo y la escriben en el espacio que le toc.
que declare
persona, fruta o lugar; el jugador nombrado, debe correr al crculo chico y debe decir stop.
9. Los jugadores; no nombrados corrern a una distancia
largos) deber llegar con dicho jugador y deber caminar los pasos calculados para comprobar si es verdad. 12. Si el jugador no le atina a los pasos que se encuentra
el otro jugador le pondrn una piedra. 13. Si le atina se le pone la piedra al otro jugador.
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JUEGOS DE PATIO
14. 15.
Si el jugador tiene 3 piedras recibir un castigo. Despus del castigo vuelve a iniciar el juego.
INTEGRANTES: JOS ANTONIO SUREZ ESQUEDA. ERNESTO ADOLFO VZQUEZ BAEZ. BRANDON ALMARAZ RODRGUEZ.
LA CUERDA Materiales:
Una cuerda.
INTEGRANTES:
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JUEGOS DE PATIO
De 3 o ms personas.
INSTRUCCIONES:
1. Elegir un patio donde jugar. 2. Elegir el orden como van a brincar. 3. Elegir a las dos ltimas personas para que agarren los
girarla.
5. El nio que eligi el nmero 1 va a comenzar a saltar. 6. Mientras uno brinca; deber cantar esta cancin:
Brinca la tablita yo ya la brinque, brinca la de nuevo yo ya me canse, 2 y 2 son 4, 4 y 2 son 6, 6 y 2 son 8 y 8, 16.
7. Cuando el nio que est brincando pierde, se sale y se
cambia con uno de los que estn girando la cuerda. 8. El que estaba girando la cuerda se forma al final de la fila. 9. As sucesivamente, hasta que se cansen y dejen de jugar.
INTEGRANTES: JACQUELINE ESPARZA SERRANO. LAURA CALZADA DELGADO. ANA LAURA VILLA MARTNEZ. PABLO ALEJANDRO TORRES.
VENIMOS DE VERACRUZ
Integrantes:
4 o ms integrantes.
INSTRUCCIONES:
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equipos de manera que queden igual y tienen que escoger una parte del cuadro. 3. Ya estando los dos equipos, debern elegir quien va a cantar primero. 4. Este equipo debe elegir la fruta que van a describir. 5. Luego el primer equipo canta: Venimos, venimos de Veracruz, de Veracruz! Mientras dicen esto, caminan de la mano hacia el frente, el otro debe permanecer parado. 6. Y el equipo dos canta: Qu seas traes??? Qu seas traes? Y camina hacia el frente. 7. Y el primer equipo les contesta: Traemos conchas y caracoles para toditos los preguntones! Y camina de donde se quedaron. 8. El segundo equipo contesta: Qu cosa es??? Qu cosa es??? 9. El primer equipo les contesta: Ahorita lo van a saber que hasta los dedos se van a lamer! 10. Este mismo equipo describe de manera verbal la fruta elegida. 11. El equipo dos debe adivinar la fruta descrita. 12. Si el equipo dos logra adivinar, debe correr para atrapar a los integrantes del equipo uno; antes de que salgan del cuadro. 13. El equipo uno debe correr para salir del cuadro, pero si logran atrapar antes de salir del cuadro a un integrante se debe unir al equipo dos. 14.Despus el equipo dos debe cantar primero para que el equipo uno adivine la fruta. 15. As sucesivamente hasta que uno de los equipos quede sin integrantes.
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JUEGOS DE PATIO
ALAN FERNANDO ACOSTA ROMERO.
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