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ESCUELA PRIMARIA RICARDO FLORES MAGN EL SALITRILLO, R. DE R.

JUEGOS DE PATIO

Elaborado por los alumnos de 5 y 6.


FEBRERO, 2012.

JUEGOS DE PATIO

Contenido
Contenido....................................................................................................... 2 BRINCA ESTE BURRO...................................................................................3 EL INDIO......................................................................................................5 LAS POLLAS.................................................................................................7 PINACO........................................................................................................9 STOP........................................................................................................... 9 ............................................................................................................. 11 LA CUERDA.............................................................................................11 VENIMOS DE VERACRUZ..........................................................................12

JUEGOS DE PATIO

BRINCA ESTE BURRO


INTEGRANTES: o 2 o ms.

INSTRUCCIONES:
1. Elegir a un nio para que sea el burro. 2. Deben elegir un lugar, como base para correr y tocar al

final.
3. El burro se debe poner en cuclillas, para que los dems lo

puedan saltar.
4. Los dems compaeros deben formar una fila a un lado

del burro. 5. Despus uno salta, dice su nmero y su frase.


6. Si no dice bien la frase o no puede saltar pierde y se pone

de burro. 7. Si salta se forma al final de la fila.

FRASES: Cero brinca este becerro. Uno brinca este burro.


Dos patada y coz (Se da una patada). Tres hilitos, hilitos de San Andrs (Se le jala el cabello

levemente).
Cuatro Jamn de sapo (Se da una nalgada). Cinco desde aqu te brinco (Se separa el burro a un paso de

la banqueta).

JUEGOS DE PATIO

Seis otra vez.


Siete te pongo t bonete (Se pone un objeto arriba de la

espalda al momento de brincar sin tumbarlo).


Ocho te lo remocho (Se quita el objeto al brincar). Nueve copita de nieve (Se le pega en la barbilla

levemente).
Diez botellita de jerez (Igual que la anterior).

Once caballito de bronce. Doce la viejita tose.


Trece mi abuelita crece y crece* (El burro se levanta

poco a poco).
Catorce la viejita cose da su pedalazo y su parche mal

pegado (Se da un pisotn y una nalgada).


Quince, burros a correr (Todos corren a tocar la base y al

ltimo el burro le puede agarrar el pie para que se caiga y pueda ganarle la carrera).
* Esta frase no es la original por que la verdadera dice

palabras altisonantes.

INTEGRANTES:
VERNICA ALEJANDRA PREZ CALZADA. ALAN FERNANDO ACOSTA ROMERO. MAYRA JEANETTE DE LIRA RODRGUEZ.

JUEGOS DE PATIO

EL INDIO
Materiales: Un vaso. Agua. 1 pauelo. Integrantes: De 3 o ms. Instrucciones:
1. Elegir un integrante para que sea el indio. 2. Formar un crculo alrededor del indio. 3. Poner el pauelo en los ojos del indio. 4. Poner el vaso con agua enfrente del indio y debe

tocarlo para saber dnde est.


5.

Poner sus manos en las rodillas.

6. Elegir a otro integrante, que debe intentar tomar el vaso

para mojar al indio sin hacer ruido. 7. Cuando ya estn listos, uno de los integrantes grita indio!!
8. Los dems jugadores deben permanecer callados para

que el indio no lance el agua al lugar equivocado. 9. Si el indio escucha algn ruido, aventar el agua a donde lo escuche. 10. Si el indio no moja al otro jugador, seguir siendo

indio.

JUEGOS DE PATIO 11. Si el jugador logr mojar al indio, no se pone de indio. 12. Escoger a otro jugador que intente mojar al indio.

13.
INTEGRANTES:

Y as lo van repitiendo hasta que pasen todos.

ARMANDO ATZIN DAZ ESPITIA FRANCISCO JAVIER CAMPOS MUOZ RICARDO LPEZ PADILLA

JUEGOS DE PATIO

LAS POLLAS
MATERIALES: *Una pelota de hule (del tamao de la mano). *Algo para hacer hoyos. INTEGRANTES: *Se puede jugar de dos o ms. INSTRUCCIONES:
Primero debern elegir

un lugar para jugar y otro

como base.
Despus se hacer un hoyo por cada jugador;

por hoyos

ejemplo

si

son

integrantes,

se

hacen

alineados de esta forma:

Elegir su hoyo cada integrante. Se debe pintar una lnea que sea el lmite para tirar la

pelota y la distancia del castigo.


Despus

deben

acordar

cuantas

pollas

ser

el

castigo y dependiendo de las pollas elegidas ser el nmero de pelotazos de castigo. Elegir el orden de quien tirara primero. El integrante de la primera polla debe rodar la pelota del lmite acordado, para que caiga en uno de los hoyos, pero slo van a tener tres oportunidades para que caiga, porque si no cae en las tres oportunidades ser la primera polla.

JUEGOS DE PATIO

Si la pelota cae en uno de los hoyos, antes de la tercera oportunidad, el dueo de ese hoyo en que call, la agarra mientras que los otros deben correr al lmite que acordaron.

Se contina con el orden para lanzar nuevamente la pelota.


l trata de atinarle a uno, si todos llegan a donde

acordaron, l debe aventar la pelota para arriba.


Los otros tratan de regresar los que regresan tocan su

hoyo y el les tira y si les atina a uno antes que toque. Al que le atine, agarra la pelota y le tira y si no le da el otro toca lo acordado y corre a su hoyo y toca.
Si uno de los jugadores

no le atina, entonces se les

podr una polla.


El que escogi el 2 hoyo, tambin rueda la pelota para

que caiga y hacen lo mismo que el otro y as le siguen hasta que a uno le pongan las pollas que acordaron. cuando esto pase al que le pusieron esas pollas le ponen un castigo. Una sugerencia es: Que lo pongan en la pared y todos le tiren 5 pelotazos en la espalda. INTEGRANTES:
JOS MIGUEL VENEGAS MATA BALTAZAR FLORES VENEGAS MILLITZA XITLALI GONZLEZ FERRER

JUEGOS DE PATIO

PINACO

MATERIALES:
1. 2. Unas 15 piedras no tan grandes. Una pelota chica.

Instrucciones:
1. Se puede jugar de 2 o 5

integrantes.

2. Elegir quien va primero, segundas, terceras, etc. 3. Se avientan las piedras de tal forma que no queden tan

dispersas.
4. El primer participante agarra la pelota la avienta para

arriba mientras agarra una piedra y luego cacha la pelota despus de que de un bote.
5. Mientras agarra la pelota, no debes mover las dems

piedras y as van a jugar hasta que se acaben las piedras. 6. Cuando se termina de recoger de una en una se comienza a recoger de dos en dos y as sucesivamente.
INTEGRANTES: JOS MIGUEL VENEGAS MATA. MILITZA XITLALI GONZALEZ FERRER. BALTAZAR FLORES VENEGAS.

STOP Materiales:
9

JUEGOS DE PATIO

Gis o ladrillo.

Instrucciones:
1. Juntar a las personas que quieran jugar, que sea de 3 o 2. 3. 4.

5. 6.

ms. Depende de las personas que quieran jugar se hace un crculo. Adentro del crculo grande se hace uno ms pequeo y adentro se le escribe stop. El espacio que quede entre el crculo grande y el pequeo, se divide entre el nmero de personas que quieran jugar. Cada jugador debe elegir una parte del crculo. Elegir un nombre de persona, fruta o lugar; pero que todas sean de lo mismo y la escriben en el espacio que le toc.

7. Elegir a un jugador que pase al centro para

que declare

la guerra; diciendo: Declaro la guerra en contra mi peor enemigo que es.


8. Cuando el jugador, declara la guerra; dice el nombre de la

persona, fruta o lugar; el jugador nombrado, debe correr al crculo chico y debe decir stop.
9. Los jugadores; no nombrados corrern a una distancia

lejana del crculo y dejarn de correr hasta que diga stop.


10.

Luego dir un nombre de persona, fruta o lugar a

quien se va a dirigir para adivinar los pasos.


11.

Despus debe calcular a cuantos pasos (cortos o

largos) deber llegar con dicho jugador y deber caminar los pasos calculados para comprobar si es verdad. 12. Si el jugador no le atina a los pasos que se encuentra

el otro jugador le pondrn una piedra. 13. Si le atina se le pone la piedra al otro jugador.

10

JUEGOS DE PATIO

14. 15.

Si el jugador tiene 3 piedras recibir un castigo. Despus del castigo vuelve a iniciar el juego.

INTEGRANTES: JOS ANTONIO SUREZ ESQUEDA. ERNESTO ADOLFO VZQUEZ BAEZ. BRANDON ALMARAZ RODRGUEZ.

LA CUERDA Materiales:
Una cuerda.

INTEGRANTES:
11

JUEGOS DE PATIO

De 3 o ms personas.

INSTRUCCIONES:
1. Elegir un patio donde jugar. 2. Elegir el orden como van a brincar. 3. Elegir a las dos ltimas personas para que agarren los

dos extremos de la cuerda.


4. Los dos nios que agarraron la cuerda, van a empezar a

girarla.
5. El nio que eligi el nmero 1 va a comenzar a saltar. 6. Mientras uno brinca; deber cantar esta cancin:

Brinca la tablita yo ya la brinque, brinca la de nuevo yo ya me canse, 2 y 2 son 4, 4 y 2 son 6, 6 y 2 son 8 y 8, 16.
7. Cuando el nio que est brincando pierde, se sale y se

cambia con uno de los que estn girando la cuerda. 8. El que estaba girando la cuerda se forma al final de la fila. 9. As sucesivamente, hasta que se cansen y dejen de jugar.
INTEGRANTES: JACQUELINE ESPARZA SERRANO. LAURA CALZADA DELGADO. ANA LAURA VILLA MARTNEZ. PABLO ALEJANDRO TORRES.

VENIMOS DE VERACRUZ
Integrantes:

4 o ms integrantes.

INSTRUCCIONES:
12

JUEGOS DE PATIO 1. Primero se debe pintar un cuadro y ese cuadro se debe

dividir en dos partes.

equipos de manera que queden igual y tienen que escoger una parte del cuadro. 3. Ya estando los dos equipos, debern elegir quien va a cantar primero. 4. Este equipo debe elegir la fruta que van a describir. 5. Luego el primer equipo canta: Venimos, venimos de Veracruz, de Veracruz! Mientras dicen esto, caminan de la mano hacia el frente, el otro debe permanecer parado. 6. Y el equipo dos canta: Qu seas traes??? Qu seas traes? Y camina hacia el frente. 7. Y el primer equipo les contesta: Traemos conchas y caracoles para toditos los preguntones! Y camina de donde se quedaron. 8. El segundo equipo contesta: Qu cosa es??? Qu cosa es??? 9. El primer equipo les contesta: Ahorita lo van a saber que hasta los dedos se van a lamer! 10. Este mismo equipo describe de manera verbal la fruta elegida. 11. El equipo dos debe adivinar la fruta descrita. 12. Si el equipo dos logra adivinar, debe correr para atrapar a los integrantes del equipo uno; antes de que salgan del cuadro. 13. El equipo uno debe correr para salir del cuadro, pero si logran atrapar antes de salir del cuadro a un integrante se debe unir al equipo dos. 14.Despus el equipo dos debe cantar primero para que el equipo uno adivine la fruta. 15. As sucesivamente hasta que uno de los equipos quede sin integrantes.

2. Una vez que ya este pintado el cuadro, deben formar dos

INTEGRANTES: MAYRA JEANETTE DE LIRA RODRGUEZ. VERNICA ALEJANDRA PREZ CALZADA.

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JUEGOS DE PATIO
ALAN FERNANDO ACOSTA ROMERO.

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