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14. Los pasos que se siguieron fueron los siguientes: Preproceso: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Cambiar el Jobname Definir el tipo de elemento Definir constantes reales Definir propiedades del material Crear los keypoints Crear las lneas que unen los keypoints Especificar la divisin de las lneas Mallar las lneas
Solucin: 1. Aplicar cargas y restricciones de movimiento 2. Solucionar Post-proceso 1. Trazar la estructura deformada 2. Trazar los desplazamientos nodales
Preproceso:
1. Cambiar el Jobname File -> Change Jobname El archivo fue nombrado armadura1.
Aqu se ingresa el rea transversal del elemento en m2, para nuestro caso 6.25e-4
4. Definir propiedades del material Preprocessor -> Material Models Estructural Linear Elastic - Isotropic
Aqu se ingresan las propiedades del material previamente dadas en el planteamiento del problema. Para nuestro caso el mdulo de Young EX = 2e9, y la relacin de poisson PRXY = 0.3
5. Crear los keypoints Preprocessor -> -Modeling- Create -> Keypoints -> In Active CS
Se ingresan las coordenadas de los 15 keypoints que definen la geometra de la armadura, obteniendo lo siguiente:
6. Crear las lneas que unen los keypoints Preprocessor -> Modeling - Create -> Lines -> Straight Line
Una vez creadas todas las lneas la armadura queda de la siguiente forma:
7. Especificar la divisin de las lneas Preprocessor ->-Meshing- Size Ctrls -> ManualSize - Lines- All Lines
8. Mallar las lneas Preprocessor ->-Meshing- Mesh -> Lines -> Pick All
Solucin
1. Aplicar restricciones de movimiento
Solution -> -Define Loads- Apply -> -Structural- Displacement -> On Nodes
Aqu definimos las restricciones de movimiento en los apoyos de la armadura. Obteniendo el siguiente trazo una vez aplicadas las restricciones:
2. Aplicar cargas externas Solution -> -Loads- Apply -> -Structural- Force/Moment -> On Nodes
Post-proceso
1. Trazar la estructura deformada