Sunteți pe pagina 1din 14

G.A.C./ Curs 3/sapt. 5 1. Metode de selectare a obiectelor 2. Comenzi de multiplicare (Array, Copy, Mirror, Offset) 3. C.

zi de modificare a formei (Chamfer, Fillet, Break, Scale) 4. C.zi de deplasare (Move, Rotate) 5. C.zi de desenare (Polygon, Rectangle, Ellipse) 6. Comenzi de informare referitoare la obiectele desenate 1. METODE DE SELECTARE A OBIECTELOR Pe tot parcursul sesiunilor de lucru sunt necesare selecii ale entitilor desenate. Aceast operaie se poate realiza prin mai multe metode ce vor fi descrise n cele ce urmeaz. Totdeauna selecia este lansat n execuie prin prompter-ul Select objects: fapt care duce la apariia unui selector numit pick box. Obiectele pot fi selectate individual sau n grup. Mrimea selectorului se poate regla valoric prin comanda PICKBOX sau prin deplasarea cursorului Pickbox Size accesat pe calea Tools Options Selection. Opiunile selectrii sunt prezentate n tabelul urmtor. Opiuni Mod de operare Selecie cu ajutorul unei ferestre (trasat cu linie continu) ce trebuie s cuprind complet entitile necesare seleciei. Se cer dou coluri ale ferestrei. Fr a tasta w, acest tip de selectare se poate realiza direct prin indicarea primului punct al ferestrei i micarea mouse-ului spre dreapta pentru cel de-al doilea punct. Permite selectarea automat a ultimului obiect desenat. n exemplul alturat, ultimul obiect desenat este dreptunghiul. Exemplificare

W Window

L Last

C Crossing

BOX

Permite deschiderea unei ferestre (trasat cu linie ntrerupt) care este suficient s intersecteze cu laturile sale, entitile pentru a le selecta. Fr a tasta c, acest tip de selectare se poate realiza prin indicarea primului punct al ferestrei i micarea mouse-ului spre stnga pentru cel de-al doilea punct. Selecteaz entitile din interiorul ferestrei dinamice de tip window sau crossing. Permite selectarea tuturor obiectelor care nu aparin unui layer blocat sau ngheat, chiar i acelora care nu sunt vizibile n vederea curent.

A All

F Fence

Permite selectarea entitilor intersectate cu ajutorul unor segmente de dreapt.

WP WPolygon

Lucreaz asemntor opiunii Window dar fereastra de selecie va fi un poligon neregulat, specificnd cteva puncte ce vor constitui vrfuri ale poligonului.

CP CPolygon

Lucreaz asemntor opiunii Crossing, fereastra de selecie va avea forma unui poligon neregulat care va fi suficient s intersecteze entitile.

G Group A Add R Remove M Multiple P Previous U Undo AU AUto SI SIngle

Permite selectarea mai multor entiti prin indicarea numelui unui grup definit anterior. Permite adugarea unor entiti in cadrul unui set deja selectat. Permite eliminarea unor entiti din cadrul unui set deja selectat. Obiectele selectate vor fi evideniate doar dup apsarea tastei . Reia selecia dintr-o comand anterioar sau cea creat prin comanda SELECT sau GROUP (indicnd numele grupului salvat). Anuleaz includerea in selecie a ultimului obiect selectat. Opiunea implicit, direct (individual) cu selectorul care apare automat cnd se cere o selecie. Selecteaz un singur obiect. 2

Selectarea obiectelor (fr ca nici o comand s fie activ) cu ajutorul mouse-ului duce la apariia unor marcatori de prindere grip-uri cu ajutorul crora putem edita sau modifica obiectul respectiv, n sensul deformrii, deplasrii, oglindirii, multiplicrii, copierii sau scalrii. Sunt selectate automat anumite caracteristici geometrice (puncte de nceput i sfrit, mijloace, quadrani, centre etc.) cu opiunile de editare a grip-urilor (curs 4).

2. Comenzi de multiplicare
Prin utilizarea acestor comenzi se realizeaz multiplicarea n mod ordonat sau nu, a unor entiti deja desenate.

Comanda ARRAY (abreviere AR)


Utilizarea comenzii ARRAY permite crearea unor copii multiple ale unui set de selecii, dispuse n mod regulat n matrice rectangulare sau polare. La matricea rectangular, dezvoltarea se poate face de la dreapta la stnga sau invers, de sus n jos sau invers fa de setul de selecie original, funcie de anumii parametri setai de utilizator. Lansarea comenzii ARRAY are ca efect deschiderea unei casete de dialog (prezentat n fig. 6.3), n care se poate stabili tipul matricei ce se dorete a fi construit, rectangular sau polar (in versiunea ACAD 2012 nu mai exista caseta de dialog, dar se cer aceleasi date). n caset exist de asemenea un buton, care acionat va permite selectarea obiectelor ce vor forma elementele matricei. n cazul realizrii unei matrice rectangulare format din linii i coloane, exist cmpuri ce trebuie completate cu numrul de rnduri i coloane, precum i distana dintre ele. Valoarea acestei distane poate fi indicat numeric sau poate fi indicat pe ecran cu ajutorul mouse-ului ca distan dintre dou puncte. Dac se indic distanele numeric, ele se pot introduce ca valori pozitive sau negative. n prima variant (valori pozitive), matricea se va forma de la stnga spre dreapta i de jos n sus (fig. 6.4), iar n a doua variant (valori negative), matricea se va crea de la dreapta spre stnga i de sus n jos (fig. 6.5).

Fig. 6.4

Fig. 6.5

Matricea polar este alctuit din elemente dispuse circular n jurul unui punct numit centru. Multiplicarea elementelor se poate face pe toat circumferina unui cerc sau mai puin, cu elementele ce o alctuiesc, rotite sau nu. Tabelul urmtor prezint caseta de dialog pentru crearea matricei polare (fig. 6.6) i trei cazuri de realizare a ei, prezentate n paragraful de mai sus.

Fig. 6.6

Fig. 6.7

Fig. 6.8

Fig. 6.9

Fig. 6.10

Fig. 6.11 5

Centrul matricei se poate selecta cu mouse-ul, prin coordonate completnd cmpurile din caseta de dialog, prin moduri OSNAP sau prin puncte filtrate geometric. Figurile 6.8 i 6.9 prezint caseta de dialog de desenare a matricei polare realizat pe o parte din circumferina cercului i rezultatul obinut. Se observ c sensul completrii matricei coincide cu sensul trigonometric de msurare a unghiurilor. Caseta de dialog n cazul opiunii de multiplicare a elementului original nerotit este prezentat n figura 6.10, iar rezultatul obinut n figura 6.11.

Comanda COPY (abreviere CO sau CP)


Comanda COPY este utilizat pentru copierea n locuri specificate, ori de cte ori dorim, a unor entiti selectate, entitatea original fiind lsat n poziia iniial. Modul de operare al comenzii este ilustrat n figura 6.12.

obiectul original selectat

punctul de referin din care va fi agat obiectul pentru a fi copiat Fig. 6.12

copii multiple

Punctul n care va fi copiat obiectul poate fi precizat printr-una din metodele cunoscute. De asemenea punctul unde va fi inserat copia se poate introduce i prin valorile coordonatelor relative carteziene sau polare fa de punctul de referin.

Comanda MIRROR (abreviere MI)


Comanda MIRROR permite reprezentarea obiectelor oglindite n raport cu o ax. Ea este util reprezentrilor ce admit ax de simetrie, economisind timp pentru desenarea lor complet. Dup selectarea obiectului desenat se vor introduce punctele de definire ale axei de oglindire (pentru evitarea erorilor se utilizeaz modurile OSNAP i/sau ORTHO). Modul de aciune al comenzii se poate urmrii n figurile de mai jos.

b Fig. 6.13

n figura 6.13 a este prezentat un desen obinut cu ajutorul comenzii MIRROR. Dup selectarea obiectului desenat ce trebuie oglindit sunt cerute dou puncte ale liniei fa de care se va face oglindirea, precum i faptul de reinere sau nu a obiectului original. Dac un text este selectat ca un obiect, pentru a fi oglindit, se va seta variabila de sistem MIRRTEXT la valoarea 0 (Off) , ceea ce previne oglindirea textului (fig.6.13 b). n fig.6.13 c, variabila MIRRTEXT are valoarea 1 (On). n cazul pieselor reprezentate n seciune, se va haura dup operaia de oglindire (fig. 6.14).

Fig. 6.14

Comanda OFFSET (abreviere O)


Comanda OFFSET creeaz entiti paralele i de acelai tip cu obiectul selectat, avnd dou opiuni: fie prin specificarea numeric a distanei ntre original i copie (offset distance), fie alegnd opiunea ca noua copiei s fie printr-un punct specificat (through point). Selectarea obiectelor n cadrul comenzii OFFSET se realizeaz individual. Entitile asupra crora se poate aplica aceast comand sunt: linia, arcul, cercul, polilinia 2D (incluznd donuts, elipsele, poligoanele regulate). Entitile rezultate au aceleai caracteristici (tip de linie, culoare, layer i lime) ca i cele originale. Un exemplu de aplicare al comenzii se poate urmrii n tabelul de mai jos: Sintaxa comenzii OFFSET Entiti paralele de acelai tip cu obiectul selectat, prin specificarea numeric a distanei ntre original i copie. Command: OFFSET Specify offset distance or [Throug /Erase/Layer] <Through>: se specific distana ntre original i copie (fie numeric, fie cu mouseul). Select object to offset or [Exit/Undo] <exit>: se selecteaz entitatea. Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : se indic un punct aleator pe care parte se va face copia. Entiti paralele i de acelai tip cu obiectul selectat, prin indicarea unui punct prin care va trece noua copie. Command: OFFSET Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]<through>: t Select object to offset or [Exit/Undo] <exit>: se selecteaz obiectul Specify through point or [Exit/Multiple/Undo] : P1 (punctul prin care va trece entitatea paralel). Multiple permite crearea mai multor entitii paralele cu sursa. E - terge obiectul surs. Erase sourse object after offsetting? [Yes/No]<No> Opiunea U permite anularea ultimei copii trasat. Reprezentare grafic

3. Comenzi de modificare a formei Comanda CHAMFER (abreviere CHA)


Comanda CHAMFER permite realizarea de teituri trasnd o linie care reteaz colul format de cele dou entiti care se intersecteaz. Conectarea celor dou segmente se realizeaz automat printr-un segment de dreapt situat la distane specificate de utilizator fa de punctul lor de intersecie. 7

Este necesar ca cele dou entiti ce vor fi teite s aib acelai grad de complexitate. Teitura realizat este o entitate de acelai tip cu cea a segmentelor selectate spre a fi teite. Ordinea n care sunt selectate entitile este n funcie de distanele de teire, dac acestea sunt diferite. Opiunile comenzii CHAMFER sunt: Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple cu urmtoarele semnificaii: Distance (d) permite stabilirea celor dou distane fa de punctul de intersecie al segmentelor (acestea pot s fie identice sau diferite pentru fiecare entitate); Angle (a) permite stabilirea lungimii teiturii i a unghiului de teire; Polyline (p) aplic teitura n toate nodurile unei polilinii; Trim (t) controleaz tergerea sau nu a colului teit; mEthod (e) controleaz modalitile de teire (prin opiunea Distance / Angle); Multiple (m) realizeaz mai multe operaii de teire prin aceeai comand; Undo (u) anuleaz ultima operaie din cadrul comenzii. Sintaxa comenzii CHAMFER Reprezentare grafic Command: CHAMFER Select first line or [Undo / Polyline / Distance / Angle / Trim / mEthod / Multiple ]: d Specify first chamfer distance <0>:10 Specify second chamfer distance <10>:15 Select first line or[Undo/Polyline/Distance]: se selecteaz entitatea corespunztoare primei distane. Select second line or shift-select to apply corner: se selecteaz entitatea a doua. Command: CHAMFER Select first line or [U/P/D/Angle/ T/mE/M]: a Specify chamfer length on the first line <0>:5 Specify chamfer angle from the first line <0>:45 Select first line or [U/P/D/A/T/mE/Multiple]: m Select first line or[Undo/Polyline/Distance]: Select second line or shift-select to apply corner:. n cadrul aceleiai comenzi se selecteaz segmentele corespunztoare pentru a realiza teiturile. Comanda permite extinderea a dou linii pn se intersecteaz, dac se introduce valoarea zero pentru cele dou distane. Command: CHAMFER Select first line or [U/P/Distance/A/T/mE/M]: d Specify first chamfer distance < >:0 Specify second chamfer distance < >:0 Select first line or [Undo/Polyline/Distance]: .. Select second line or shift-select to apply corner:

Comanda FILLET (abreviere F)


Comanda FILLET realizeaz racordarea a dou entiti cu acelai grad de complexitate (dou cercuri, dou arce, dou linii, sau combinaii ale acestora, sau primitivele unei singure polilinii). Arcele i cercurile au mai multe variante de racordare, n funcie de poziia punctelor de selecie. La nceputul sesiunii de racordare a dou entiti este necesar specificarea razei de racordare, naintea selectrii obiectelor de racordat. 8

Opiunile comenzii FILLET sunt: Undo/Pline/Radius/Trim/Multiple cu urmtoarele semnificaii ale cuvintelor cheie: Radius (R) se introduce raza de racordare care iniial poate fi zero sau are valoarea indicat la ultima sesiune de racordare, apoi se selecteaz entitile de racordat. Pline (P) n cazul unei polilinii se tasteaz P apoi se selecteaz. Trim (T) controleaz tergerea sau nu a colului de rotunjit (trim / no trim). Multiple (M) selectarea rnd pe rnd a mai multor entiti ce vor fi racordate n aceeai sesiune de racordare. Undo (U) anuleaz ultima operaie realizat n cadrul comenzii. Pentru racordarea a dou linii paralele se introduce valoarea zero pentru raza de racordare. Sintaxa comenzii FILLET Command: FILLET Select first object or [Und /Polylin /Radius/ Trim / Multiple]: r Specify fillet radius<0>:se indic valoarea razei de racordare Select first object or [Undo/Polyline/ ]: se selecteaz prima entitatea. Select second object or shift-select to apply corner: se selecteaz a doua entitate. Command: FILLET Select first object or [Undo/Polyline/Radius/ Trim / Multiple]: r Specify fillet radius<...>: se indic valoarea razei de racordare Select first object or [Undo/Polyline/ ]: p Select 2D polyline:: se selecteaz entitatea. Command: FILLET Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim / Multiple]: Specify fillet radius<...>: se indic valoarea razei de racordare Select first object or [Undo/Polyline/ ]: m Select first./ Select second Select first./ Select second Dou linii paralele racordate. Raza de racordare este calculat automat. Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline]: Select second object or shift-select to apply corner: Reprezentare grafic

Comanda BREAK (abreviere BR)


Comanda BREAK permite ntreruperea unei entiti de tip linie, arc, cerc, elips, curb spline polilinie, poligon i donut, n alte dou, cu sau fr tergerea unei poriuni ale ei.

Comanda BREAK permite tergerea unei pri a entitii ntre dou puncte (breaks the selected object between two points), sau ntreruperea entitii selectate ntr-un punct (breaks selected object at a single point). Pentru o mai bun nelegere a comenzii se d exemplul din figura 6.16:. Command : BREAK Select object: se selecteaz primul punct de selecie al entitii. Specify second break point or [First point]: se selecteaz obiectul dorit n al II-lea punct.

Fig. 6.16

Fig. 6.17 Pe acest prompter se indic punctul de sfrit al tierii. Astfel: implicit punctul de start al tierii este cel n care se face selectarea obiectului. Se va explicita numai cel de-al doilea punct al tierii. Dac al doilea punct al tierii nu este pe entitate, se va aciona ca n cazul modului OSNAP NEARest. poriunea ndeprtat de pe obiect se definete explicit prin dou puncte alese prin moduri OSNAP sau nu. Dac selectm acelai punct, i ca punct de start, i ca punct de sfrit al tierii, programul va ntrerupe entitatea n acel punct fr a terge vreo poriune din ea (fig. 6.17). Comanda este derivat din BREAK i se numete BREAK at POINT. Desfurarea comenzii BREAK at POINT se face astfel: Command: BREAK Select object: se selecteaz obiectul Specify second break point or [First point]: f Specify first break point: near to se selecteaz entitatea cu mod OSNAP Specify second break point: @ al II-lea punct este identic cu primul n acest moment se creaz un punct de discontinuitate pe entitatea selectat. Comanda TRIM (abreviere TR) - vezi curs 2 Comanda EXTEND (abreviere EX) - vezi curs 2

4. Comenzi de deplasare Comanda MOVE (abreviere M)


Comanda MOVE realizeaz mutarea obiectelor selectate, prin translaie dup un vector definit prin dou puncte (base point, second point) sau prin coordonatele vectorului de deplasare (displacement raportat la UCS-ul curent). Punctele indicate (cel de referin i punctul unde se translateaz obiectul selectat) se pot introduce prin orice mod de indicare a punctelor pe ecran. Un exemplu de lucru al comenzii MOVE este ilustrat n figura 6.25.

Fig. 6.25

Fig. 6.26 10

Comanda ROTATE (abreviere R)


Comanda ROTATE rotete obiectul selectat in jurul unui centru de rotaie (base point) prin indicarea unghiului de rotaie (fig. 6.26). Desfurarea comenzii: Command: ROTATE Select object: se selecteaz obiectul. Specify base point: se indic centrul de rotaie. Specify rotation angle or [Copy/Referance]<0>: se indic valoarea unghiului Opiunea Reference permite rotirea fa de un unghi de referin indicat i a valorii la care trebuie s ajung acest unghi dup rotaie. Opiunea Copy permite pstrarea n desen a obiectului surs.

Comanda SCALE (abreviere SC)


Comanda SCALE scaleaz obiectele selectate n raport cu un punct de referin (Base point), prin indicarea factorului de scalare (Scale factor) corespunztor (supraunitar mrire / subunitar micorare). Efectul acestei comenzi este vizibil n figura 6.23. Obiectul iniial va disprea, locul su fiind luat de un altul ce-l reprezint dar mrit sau micorat. Opiunea Copy permite pstrarea n desen a obiectului surs.

Fig. 6.23

Fig. 6.24

5. Comenzi de desenare Comanda POLYGON (abreviere POL)


Comanda permite desenarea unor poligoane regulate. Metodele de desenare sunt dezvoltate i exemplificate n tabelul de mai jos. Sintaxa i opiunile comenzii Reprezentare Command: POLYGON Enter number of sides <5>: (sau se va indica numrul dorit de laturi ale poligonului) Specify center of polygon or [Edge]: P1 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: P2 (segmentul P1 P2 reprezint raza cercului n care se va nscrie poligonul) sau se scrie valoarea razei. Command: POLYGON Enter number of sides <5>: (sau se va nscrie numrul dorit de laturi ale poligonului) Specify center of polygon or [Edge]: P1 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c Specify radius of circle: P2 (segmentul P1 P2 reprezint raza cercului n care se va nscrie poligonul) sau se scrie valoarea razei. 11

Command: POLYGON Enter number of sides <5>: (sau se va nscrie numrul dorit de laturi ale poligonului) Specify center of polygon or [Edge]: e Specify first endpoint of edge: P1 Specify second endpoint of edge: P2 (segmentul P1 P2 reprezint mrimea laturii poligonului) sau se scrie o valoare.

Comanda RECTANGLE (abreviere RECTANG sau REC)


Comanda RECTANGLE este o metod eficient de desenare a dreptunghiurilor. Sintaxa comenzii: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Semnificaia cuvintelor cheie este: Chamfer stabilete distanele de teire a colurilor dreptunghiurilor; Elevation stabilete noul plan n care se deseneaz dreptunghiul, distana pe axa Z fa de planul XOY al UCS-ului curent; Fillet stabilete raza de racordare a colurilor dreptunghiului; Thickness stabilete grosimea dreptunghiului; Width stabilete grosimea poliliniei dreptunghiului. Dreptunghiul poate fi construit printr-una din metodele prezentate n tabelul urmtor. Command: RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:P1 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2 Sunt introduse coordonatele a dou coluri opuse. Command: RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: a Enter area of rectangle in current units <88.0000>: 100 (se nscrie valoarea ariei ce se dorete a o avea dreptunghiul) Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: calculeaz dimensiunile dreptunghiului dndu-se lungimea Enter rectangle length <10.0000>: dac lungimea este 10 mm, dreptunghiul va fi un ptrat Command: RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: d Specify length for rectangles <40.0000>: sau alt valoare Specify width for rectangles <55.0000>: sau alt valoare Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P1 Alegndu-se dimensiunile laturilor se va desena un dreptunghi ce respect dimensiunile impuse. n final se va apsa butonul stnga mouse (P1).

12

Command: RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: r Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 55 (se nscrie valoarea unghiului sub care va fi desenat dreptunghiul rotit) Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2 Command: RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: c Specify first chamfer distance for rectangles <0.0000>: 4 Specify second chamfer distance for rectangles <4.0000>: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2 Dreptunghiul va fi desenat cu colurile teite pe distane egale sau diferite pe direciile axelor X i Y. Punctele P1 i P2 se afl pe un dreptunghi imaginar care nu are colurile teite. Command: RECTANG Current rectangle modes: Elevation=10.0000 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: e Specify the elevation for rectangles <10.0000>: 40 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2 Dreptunghiul va fi desenat ntr-un plan de nivel (paralel cu planul XOY) ce are o elevaie (cot) dat. Command: RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: f Specify fillet radius for rectangles <0.0000>: 15 (raza de racordare) Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2 Dreptunghiul va fi desenat cu colurile rotunjite, punctele P1 i P2 aflndu-se pe un dreptunghi imaginar. Command: RECTANG Current rectangle modes: Thickness=40.0000 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: t Specify thickness for rectangles <40.0000>: 50 (nlimea dreptunghiului) Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2 Command: RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: w Specify line width for rectangles <0.0000>: 3 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2 Laturile dreptunghiului vor avea grosimea indicat de utilizator.

Comanda ELLPSE (abreviere EL)


Comanda ELLIPSE furnizeaz mai multe metode de desenare a elipselor, bazate pe elementele care o definesc (centrul, axa mare i axa mic). 13

Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c Specify center of ellipse: P1 Specify endpoint of axis: P2 (sau valoare numeric) Specify distance to other axis or [Rotation]: P3 (sau valoare numeric) Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c Specify center of ellipse: P1 Specify endpoint of axis: P2 Specify distance to other axis or [Rotation]: r Specify rotation around major axis: se alege axa de rotaie P1P3 Rotation definete elipsa ca proiecie a unui cerc. Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: P1 Specify other endpoint of axis: P2 Specify distance to other axis or [Rotation]: P3

7. Comenzi de informare referitoare la obiectele desenate

Obinerea de informaii referitoare la obiectele desenate se poate realiza prin: alegerea opiunilor submeniului Inquiry accesat din meniul derulant Tools; prin tastarea comenzilor informative direct n linia de comand. Comanda LIST permite listarea formei canonic a obiectelor selectate. Se obin informaii despre entitile selectate referitoare la layer-ul pe care se lucreaz, spaiul de lucru Model space, coordonate, unghiuri formate n planul XOY i parametrii X, Y, Z. Comanda ID (ID Point) realizeaz afiarea coordonatelor punctului selectat. Comanda TIME afieaz informaii referitoare la momentul crerii, salvrii, modificrilor desenului etc. Comanda DIST (Distance) afieaz distana ntre dou puncte. Comanda AREA afieaz aria entitii selectate. Comanda MASSPROP (Region/Mass Properties) prezint informaii legate de proprietile fizice ale regiunilor sau solidelor. Comanda STATUS afieaz setarea curent a parametrilor AutoCAD.

Laborator - aplicatii curs 3 (curs 1, 2) rezolvate, nerezolvate.

14