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Pontifcia Universidade Catlica de Minas Gerais

Engenharia Civil 1 Perodo

Igor Arcelino Ramires

Mundo ps-moderno

Belo Horizonte Maro de 2013

Igor Arcelino Ramires

Mundo ps-moderno

Trabalho apresentado referente ao curso de Filosofia: Razo e Modernidade da faculdade Pontifcia Universidade Catlica de Minas Gerais.

Professor: Enrique Porta

Belo Horizonte Maro de 2013

ndice

1. Introduo 2.A tese 3.Resumo dos captulos 3.1Modos e modas de nosso tempo 3.2Quando o vdeo game captura a vida 3.3A sociedade da Tribos 3.4A msica que no msica 3.5A droga como poder estratgico 3.6O crime engoliu as cidades 4.Concluso 5.Bibliografia

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1. Introduo A obra de Jos Arbex e Cludio Jlio Tognoli um tanto quanto antiga (1996), todavia aborda temas que envolvem a atualidade atravs de uma discusso sobre o relativismo de diversos conceitos, entre eles: a moda, os grupos sociais, a msica, as drogas, a criminalidade e os videogames, adotando uma viso crtica sobre cada um desses conceitos.

2. A tese A tese do livro mundo ps-moderno de Jos Arbex e Cludio Jlio Tognoli tem como objetivo criar um ponto de vista crtico e reflexvel sobre o relativismo de conceitos polticos, culturais, sociais e ticos em que no se aceita uma verdade absoluta, analisando suas causas e consequncias na sociedade. 3. Resumo dos captulos

3.1 Modos e modas de nosso tempo O primeiro captulo Modas e modas de nosso tempo relata a concepo de moda como uma linguagem cultural que influencia e sofre mudanas que se relacionam com a mentalidade de uma determinada poca. Nos anos 60 era possvel saber o que uma pessoa achava do mundo, observando sua maneira de vestir e de expressar suas ideias. No primeiro capitulo tratado questes que introduzem o ps-modernismo, questes como a grande revoluo no mundo da moda, que influenciou todo o modo de vida de uma sociedade. trabalhado tambm o fato da bomba atmica, a msica (The Bettles) que ampliou os conceitos e ditou uma nova concepo cultural(sexo, drogas e rockn roll). Os autores demonstram o surgimento de uma "nova" sociedade e comunidades como os hippies, afirmando assim, que toda essa transitoriedade se fundamentada em braos norte americanos. Relao com a tese Segundo o texto, podemos relacionar esse primeiro capitulo com a tese observando o aspecto relativista que a moda ganha, tornando-a algo passageiro, 3.2 Quando o vdeo game captura a vida No captulo dois, os autores mostram como o Vdeo Game pode combinar tecnologia, realidade e fantasia. Tratam tambm, de duas perspectivas, a primeira dos otimistas, esses acreditam que as novas tecnologias daro impulso educao. Em contraste os pessimistas, que argumentam sobre inmeros problemas, dizem que existe uma confuso dos jogadores com o mundo real e o mundo da fantasia. Houve um episdio em que Karen La Bruzzi exigiu que a Nintendo indenizasse sua filha por causa dos danos que o Vdeo game causara a sua sade, segunda a me, Nicole, sua filha, comeou a sentir formigamento, seguido de paralisia. Assim como a televiso e as tecnologias de realidade virtual, o Vdeo

Game utilizado de maneira exagerada pode estimular o individualismo e causar danos sade. Relao com a tese O texto mostra como as crianas, principalmente, perderam a noo do que certo e o que errado por influencia de jogos. Para os autores, a soluo pode estar na busca de um equilbrio de vida, que permita o acesso s tecnologias se que se perca o convvio social. 3.3 A sociedade das Tribos Em A Sociedade das Tribos discutem-se, as razes de descrena poltica, que se devem por consequncia, as formas polticas que no impediram tantas mortes e estragos como nas duas guerras mundiais. Por esse motivo surgem grupos e organizaes com ideologias e leis prprias, muitos desses grupos dispem da tecnologia para construir ou destruir o mundo, outros tentam chamar ateno por comportamentos exticos ou com violncia. Alguns outros grupos querem at imortalidade, transferindo seus conhecimentos para o computador. Conceitos como Hackers e Crackers esto presentes especialmente no universo Cyberpunk. Relao com a tese Pode-se observar que para os autores, em A sociedade das tribos, H uma diviso de micro grupos na sociedade, aonde esses grupos vo atravs de filosofias prprias contestarem os dogmas sociais impostos pelo Estado. 3.4 A msica que no msica Em A msica que no msica, interessante observar que a perda do controle dos direitos autorais pode ser justificada devida gerao rap e o avano da tecnologia. Hoje as novas tendncias musicais entram nos limites da criao em que h uma mistura de culturas. Aqui os autores do destaque e mostra o surgimento das correntes musicais excludas da sociedade. Emerge-se o rap, rock e hip hop, e implodem com todas as leis e formalidades da msica. O movimento grunge buscando resgatar o movimento psicodlico da dcada de 70 e o seu iderio hippie. Relao com a tese Pode-se observar o relativismo em dois aspectos, um que leva a diversidade de estilos musicais, porem outro que mostra a musica como algo ruim para a sociedade, pois ao mesmo tempo em que algumas msicas combatem a violncia outras a incentivam. 3.5 A droga como poder estratgico O captulo A droga como poder estratgico faz uma comparao do sentido de consumo nos anos 60 com os anos 90. As drogas funcionavam como uma maneira de ir contra a ordem do cotidiano, quem consumia eram os intelectuais.

Posteriormente, com o aumento do consumo e de efeitos colaterais em 1917 houve sua proibio. Logo as quadrilhas de mafiosos comearam a ter prejuzos, assim, a sada era o comrcio ilegal da cocana. Hoje as drogas comandam a economia mundial, no Brasil h muitos problemas, principalmente no Rio de Janeiro. Muitos bancos Russos esto nas mos da mfia e dos traficantes dilacerando a economia,diminuindo investimentos e possibilidade de novos empregos. Relao com a tese Esse captulo mostrar o amplo progresso das drogas na humanidade. Os autores vo explicar com objetividade as consequncias das drogas na sociedade, sua origem, as formas para combat-la, os aspectos positivos e os benefcios que ela gera para algumas pessoas. Assim, revela a droga, que sempre foi considerada algo ruim, com outros olhos. 3.6 O crime engoliu as cidades No captulo final, os autores explicam como a mdia, atravs de filmes e seriados, reflete a preocupao com a segurana individual. Pode-se pensar que a desvalorizao da vida humana um fator que pode ter seu sentido de contribuio. As pessoas cada vez mais se preocupam com a prpria sobrevivncia. Pode-se pensar que a particularidade da criminalidade contempornea so os veculos de comunicao de massa que lanam imagens de violncia. Relao com a tese Por fim, o ltimo captulo demonstra como a sociedade vive refm da criminalidade, como essa criminalidade vem se desenvolvendo pelo mundo, quais suas causas e consequncias e o que fazer para culminar o seu fim. Como a vida humana, nosso maior bem, esta sendo desvalorizada a merc do crime. 4. Concluso O ps-modernismo incorporou humanidade os valores sociais totalmente distorcidos da sua essncia. Hoje tudo relativo. Pode-se ver essa questo quando citamos a criminalidade. Antigamente no ramos refns do medo como somos hoje. S nos sentimos seguros quando estamos presos, enjaulados em portas e janelas de grade, cercados por muros altos com cercas eltricas. Os direitos individuais tornaram-se relativos. 5. Bibliografia Arbex,J./Tognoli,C. Mundo Ps-Moderno, So Paulo: Scipone, 1996.

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