Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DISPOZITIVE PERIFERICE
DISPOZITIVE PERIFERICE DE INTRARE
Dispozitive periferice
Dispozitive de intrare: 2,3,4,5,6 Dispozitive de ieire: 8,9,10,11,12
Dispozitive de intrare
Dispozitive de ieire
Dispozitive de intrare/ieire
PREZENTARE
1. TASTATURA
Este cel mai utilizat dispozitiv periferic de intrare Rolul: de a introducere date, texte, comenzi.
Dispunerea standard a caracterelor pe tastatur poart numele de QWERTY. Exist n prezent dispuneri diferite i seturi de caractere care s acopere necesarul lucrului n orice limb.
Cele mai importante tipuri de tasturi sunt : tastatura anglo-saxon (QWERTY) tastatura francez (AZERTY). Exist tastaturi cu butoane suplimentare pentru aplicaii multimedia i Internet sau tastaturi Wireless (legtura ntre tastatur i UC se face prin unde radio) n general, tastaturile au 101 sau 102 taste.
1. Taste CARACTER
5. Taste SPECIALE
4. Taste NUMERICE
1. Tastele caracter
Sunt amplasate n partea stng a tastaturii i sunt aezate ca la maina de scris. Cuprind: - literele alfabetului i cifrele, semnele de punctuaie i caracterele speciale ("Shift"+ tasta): !,%,/ n aceast grup de taste se afl i bara de spaiu.
Tasta Space
Cea mai mare lung tasta a ntregii tastaturi, are (cum era de ateptat) funcionalitate multipl.
1. n cazul editrii de text apsarea acestei taste determin inserarea unui spaiu liber. 2. n cazul mesajelor de dialog apsarea pe tasta "Space" echivaleaz cu apsarea pe butonul reliefat (acelai rezultat ca la apsarea tastei "Enter").
2. Tastele funcionale
Tastele funcionale (F1, F2,..., F12) se afl n partea stng sus a tastaturii. Efect: apsarea unei astfel de taste determin executarea unei comenzi.
Exemplu: S vedem ce fac tastele de funcii n cazul programului "Windows Explorer" F1: Lanseaz "Help" F2: Permite schimbarea numelui obiectului selectat (folder, document, drive, etc) F3: Lanseaz utilitarul de cutare ("Search") F4: Deruleaz lista "Address" (dac nu este vizibil nu apare nici un rezultat) F5: Remprospateaza datele afiate ("Refresh") F6: Navigare rapida ntre cmpurile ferestrei (zonele din care este format fereastra) F7, F8, F9: nici o aciune F10: activeaz meniul (urmrii cum "File" este reliefat) F11: modific dimensiunea ferestrei la modul "Full screen" (fr bara de stare din zona inferioar, bara de titlu, meniuri, etc) F12: nici o aciune
"BackSpace: are funcionalitate multipl; n cazul editrii de text, apsarea acestei taste determin tergerea caracterelor din partea stng. "Print Screen": tiprete ecranul curent. "Scroll Lock": oprete defilarea textului pe ecran. Extrem de util la anumite programe (Microsoft Agent, Excel, unele sisteme UNIX). "Pause/Break": oprete afiarea pe ecran. Este utilizat mai ales n cazul jocurilor.
"Ins": prescurtatea de la Insertschimb modul de lucru n inserare sau suprapunere "Del": prescurtatea de la "Deletetergerea caracterului de pe poziia curent a cursorului "Home": permite mutarea automat la nceputul documentului (partea superioar a paginii) "End": aciune invers celei de la apsarea tastei "Home". Permite mutarea automat la sfritul documentului (partea inferioar a paginii) "Page up", "Page down": permit navigarea in interiorul documentelor Sgeile: determin modificarea poziiei cursorului n direcia respectiv.
4. Tastele numerice
Similare tastelor de la un calculator de buzunar aceste taste devin active doar dup ce s-a apsat pe tasta "Num Lock" (i LED-ul "Num Lock" este aprins). Blocul de taste numerice conine pe lnga tastele corespunzatoare cifrelor i simbolurile matematice elementare: "+" pentru adunare. "-" pentru scadere. "/" pentru mprire. "*" pentru nmulire. Apsnd Enter este similar cu apsarea tastei "=" la calculatorul de buzunar.
5. Tastele speciale
ESC : se renun la meniul curent. "Tab" : trece cursorul la rubrica urmtoare. n general aceast tasta este utilizat n combinaie cu alte taste. "Caps Lock : apsarea acestei taste duce la activarea scrierii cu majuscule de la tastele de litere (indicatorul "Caps Lock" este aprins). Tastele "Shift" au o funcionalitate multipl (nsa nu exist nici o diferen de utilizare ntre tasta aflat n dreapta i tasta aflat n stnga).
Ex. 1. La editarea unui text tasta "Shift" permite scrierea cu majuscule (atunci cnd nu s-a apasat pe tasta "Caps Lock"). 2. Daca una din taste conine mai multe caractere (cazul primului rnd care conine cifre i alturi de ele nite caractere speciale) apsarea tastei "Shitf" permite scrierea caracterelor aflate in partea superioar a tastei respective (pentru a scrie @ apasati tasta "Shift" si simultan tasta 2).
Tastele "Control" ("Ctrl"), Windows i Alt sunt de asemenea plasate att n partea dreapta cat i n partea stng a blocului cu taste de scriere a literelor. Funcionalitatea lor difer n funcie de contextul n care sunt utilizate i de cele mai multe ori sunt folosite n combinaie cu alte taste. Tasta "Ctrl" - apasat fr a fi apsat i alt tast, nu are funcionalitate, dar este extrem de utilizat n combinaii de taste. Ca i n cazul tastelor "Shift" nu are importan dac apsai pe "Ctrl" din partea dreapt sau stang. Tasta "Windows" - inclus pe tastatura Windows, deschide meniul Start. Tasta "Alt - apsat singur reliefeaz primul meniu al programului (apasai pe ea i urmrii cum cuvantul "File" este reliefat). Acesta tast este de cele mai multe ori utilizat n combinaie cu alte taste. Ctrl+Alt +Del- resetarea calculatorului.
Tasta "Enter" (sau Return la unele tastaturi) are o funcionalitate extrem de vast. Ex:
1. La editarea unui text apsarea tastei duce cursorul pe rndul urmator. 2. Facei un click pe una din pictogramele de pe desktop (ceea ce vedei pe ecranul monitorului). Apasati tasta "Enter 3. Cnd apare un mesaj de dialog, apsarea tastei "Enter" este echivalent cu apsarea pe butonul reliefat.
2. MOUSE-ul
Mouse-ul este un dispozitiv care controleaz: - micarea cursorului pe ecranul monitorului (micarea mouse-ului pe o suprafa orizontal are ca efect micarea cursorului pe ecran n aceeai direcie) i - selectarea sau activarea unor obiecte de pe ecran prin acionarea unor butoane. Poziia mouse-ului este reflectat pe afiaj prin intermediul unor simboluri care se numesc pointer- e.
Cu ajutorul mouse-ului se pot executa patru operaii operaia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru a indica un anumit obiect; operaia de clic (click) prin care se acioneaz scurt un buton al mouse-ului; operaia clic dublu (double click) prin care se acioneaz scurt, de dou ori succesiv, un buton al mouse-ului; operaia de glisare sau tragere (dragging) prin care se deplaseaz mouse-ul pe pad, avnd un buton acionat.
3. TRACKBALL-ul
Dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aezat pe spate; mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor. De obicei exist de la unul la trei butoane plasate lng bil. Rol: Permite indicarea, selectarea, inserarea i este folosit n interfa grafic. Avantajul principal fa de mouse este acela c nu necesit o suprafa de lucru, putnd fi aezat oriunde. Deseori este folosit n locul unui mouse pe un computer portabil (laptop).
4. TOUCHPAD-ul
Este un dispozitiv care traduce informaia primit pe baza apsrii pe un ecran plat. Folosit de graficieni (cum ar fi ANDO) mpreun cu un creion, touchpad-ul trimite informaia care este scris / desenat pe el n computer. n cazul laptop-urilor, touchpad-ul este atins cu degetul i "plimbarea" degetului pe suprafata sa determin micarea pointer-ului. n partea inferioar, touchpad-ul are dou butoane, care la apsare, asigur aceeai funcie ca butoanele mouse-ului.
Spre deosebire de mouse, digitizorul acioneaz n coordonate absolute i nu relative, avnd n acest sens la dispoziie o tablet. Cnd se indic un punct pe ecran cu dispozitivul de pointare al digitizorului se alege un punct precis pe tablet. Digitizoarele sunt utilizate cu precdere n cazurile PCurilor profesionale i staiilor de lucru, n special n aplicaii de proiectare asistat.
- obinerea rapid a informaiilor (tendina actual este de a se nlocui mouse-ul cu ecranul tactil); - posibilitatea de selectare i manipulare a informaiei de pe ecran, cu mna.
8. JOYSTICK-UL i volanul
Joystick-ul este o manet care se mic n toate direciile, controlnd astfel deplasarea cursorului.
Este similar unui mouse, cu deosebirea c la mouse micarea cursorului nceteaz odat cu deplasarea, pe cnd la joystick cursorul continu s se deplaseze n direcia n care acesta este ndreptat, ncetnd doar n momentul n care revine n poziia iniial (de repaos). Prin acionarea butoanelor de control se declaneaz diferite evenimente pe ecran, iar prin micarea manetei n diferite direcii, se deplaseaz un obiect pe ecran.
9. SCANNER-ul
Scanner-ul este un dispozitiv pentru transformarea imaginilor sau a textelor scrise pe hrtie n format digital. Scanner-ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i text, aadar textul care a fost scanat nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil prin utilizarea unui program OCR (Optical Caracter Recognition). Scanerul este caracterizat de : rezoluie - reprezint numrul de puncte pe inch pe care le poate citi scanerul (dots per inch=dpi) numr de culori - reprezint setul de culori care sunt codificate de scaner. viteza de scanare - reprezint viteza cu care un scaner citete i prelucreaz o imagine.
Clasificare n funcie de utilizare i dimensiuni: - fixe sau de birou (imaginea ce urmaz a fi introdus n calculator este plasat pe o suprafa de scanare) - mobile sau de mn (are dimensiuni mici, este mai lent i este deplasat de-a lungul imaginii care urmeaz a fi digitizat; ex. cititorul de bare)
Cititorul de cod de bare este un scanner mobil special prin care se citesc codurile de bare de pe diferite produse. Fiecare produs are asociat un cod de bare, care conine informaii de inventar. Este util n supermagazine sau n biblioteci.