Sunteți pe pagina 1din 5

Tips & Tricks  Maya : Intermediate    Date: 21st Jan 2009 

Styling with Shading network 
  
Create a Simple scene : 

  
  

  
Assign a shader with gird texture 
  

  
  
  
  

  P a g e  | 1 
Tips & Tricks  Maya : Intermediate    Date: 21st Jan 2009 
 
What style we want to achieve this is : 
  

  
Note here that on changing the orientation of the light light the shading changes 
  

  
Another thing to notice is that the lines are not uniform in thickness, it's thickness fades towards the 
specular area. 

  P a g e  | 2 
Tips & Tricks  Maya : Intermediate    Date: 21st Jan 2009 
  
Hence the "curvature" of the surface has to be kept in mind. 
  
Take simple shader to get the "shading" hence curvature of the object. 
Connect the Output color to a reverse node input. 
The outputX and outputYof reverse gets connected to grid.uwidth and grid.vwidth 
  

  
  
In the Graph above the output color of the blinn is also connected to grid.lineColor. 
  
This should deliver a crosshatch look 
 

  P a g e  | 3 
Tips & Tricks  Maya : Intermediate    Date: 21st Jan 2009 
  
While we can adjust the gird lines and get either more (or Less) horizontal (or Vertical) line. 
  
I prefered a surface luminance node to be connected to the Grid.uCord of the Gird Node 
  

  
To give the horizontal lines 
  

  
And if we want vertical lines, instead of horizontal lines. 
Connect the luminance (surface Luminance) to the vCord (Grid). 

  P a g e  | 4 
Tips & Tricks  Maya : Intermediate    Date: 21st Jan 2009 
  
  

  

Prem Moraes
Digitally signed by Prem Moraes
DN: cn=Prem Moraes, o=Autodesk India Ltd., ou=M&E, email=prem.
   moraes@autodesk.com, c=IN
  Date: 2009.01.21 18:04:22 +05'30'

  P a g e  | 5 

S-ar putea să vă placă și