Sunteți pe pagina 1din 13

Nume joc: ASEZAT-VA DUPA...VRSTA/ZIUA I LUNA/NLIME/NR. LA PANTOFI etc.

Scop: Icebreaker Durata: 10-15 minute Dificultate: medie Materiale necesare: Reguli i Detaliere: Participanii trebuie s se alinieze n ordinea cresctoare sau descresctoare (se lege de ctre coordonatorul jocului) vrstei/ziua i luna/nlimea/nr. la pantofi etc. Nu se vorbete doar se poate mima Nume joc: SCAUNELE Scop: Distracie Durata: 20- 30 minute Dificultate: medie Materiale necesare: scaune egale cu numrul de participani i muzic Reguli i Detaliere: Scaunele se aaz n cerc (n prima tur scaunele sunt egale cu numrul de participani)....dup aceea participanii ncep s danseaze nu nainte ca i coordonatorul s fi scos un scaun...dup un timp coordonatorul jocului oprete muzica iar participantul care rmne fr scaun este scos din joc....se continu pn ramne un singur participant.Nu se vorbete n timpul jocului Nume joc: OMIDA Scop: Cooperare Durata: 10-15 minute Dificultate: medie Materiale necesare: 2 mingi i opional un cronometru (vezi telefonul mobil) Reguli i Detaliere: Participanii se mpart n dou sau mai multe echipe (mprirea se poate face fie numrnd din unu n unu rezultnd dou echipe; fie se grupeaz n funcie de preferine etc.) care stau n dou coloane paralele unuii n spatele celorlali. Primul d mingea celui din spate i fuge cu mingea n fa (jocul se oprete cnd toi participanii au trecut n fa). Se repet pn cnd cel ce a fost la nceput a ajuns primul din nou. Echipa care termin prima ctig (opional se pot i cronometra timpii). Nume joc: TAFETA Scop: Energizare Durata: 10 - 20 minute Dificultate: mare Materiale necesare: orice obiect care poate fi folosit ca tafet (ex. ou i linguri de lemn/metal, pahare cu ap etc.), realizarea unui traseu Reguli i Detaliere: Se formeaz echipele (mprirea se poate face fie numrnd din unu n unu rezultnd dou echipe; fie se grupeaz n funcie de preferine etc.). Ambele echipe se aliniaz la start pregtite, primii membrii ale echipelor in tafeta iar la semnalul coordonatorului pornesc pe traseul marcat. Iar dup parcurgerea traseului tafeta se pred urmtorului membru al echipei. Ctig echipa care a parcurs cel mai repede traseul i cu tafetele intacte. Nume joc: MIM Scop: Distractie Durata: 30 min Dificultate: medie Materiale necesare: cuvinte cu lucruri de mimat Reguli i Detaliere: Un voluntar xtrage cuvantul din cutie si mimeaza grupului, cel care a ghicit mimeaza si tot asa.

Nume joc: S NE CUNOATEM Scop: Cunoatere Durata: 10 - 15 minute Dificultate: mic Materiale necesare: o minge sau orice obiect care poate fi pasat Reguli i Detaliere: Participanii se aaz n cec i paseaz mingea de la unul la altul. Cel care deine mingea spune: Pe mine m cheam...i i dau mingea lui... Mingea se paseaz de la un participant la altul, pn cnd toi se prezint. Dup ce toi participanii i-au spus numele jocul poate continua astfel: Pe mine m cheam...i culoarea mea preferat este ... i i dau mingea lui...(acum se spune numele persoanei...). Nu se paseaz la aceeai persoan de dou ori !!!!! Acest joc se poate adapta astfel: formaia, ara, mncarea, filmul, oraul mea/meu preferat/, ara mea preferat/ etc.!!!!!!! Nume joc: Mncatul merelor de pe sfoar Scop: Distracie Durata: 10 - 15 minute Dificultate: medie Materiale necesare: sfoar i mere Reguli i Detaliere: Doi participani in sfoara pe care sunt legate merele. Participanii trebuie s mnnce merele fr a se ajuta de mini. Ctig cel/cea care mnnc cel mai repede mrul. !!!!! Acest joc se poate adapta astfel: n loc de sfoar se folosete un lighean cu ap iar merele trebuie luate din acesta fr a se folosi minile.!!!!!!! Nume joc: SACII Scop: Distracie Durata: 20 - 30 minute Dificultate: mare Materiale necesare: saci rafie i traseu marcat Reguli i Detaliere: Jocul este sub forma unui concurs participanii sunt mbrcai n saci i alearg pentru a ajunge primul. Se formeaz echipele (mprirea se poate face fie numrnd din unu n unu rezultnd dou echipe; fie se grupeaz n funcie de preferine etc.). Ambele echipe se aliniaz la start pregtite, primii membrii ale echipelor se bag n sacii de rafie i alearg pe traseul marcat (dus-ntors). Iar dup parcurgerea traseului se ntorc ..ias din sac i intr celellalt co-echipier n sac. Ctig echipa care a parcurs cel mai repede traseul marcat. Nume joc: FAZAN adaptat Scop: Distractie Durata: 20 min Dificultate: medie Materiale necesare: Reguli i Detaliere: Participantii pe rand trebuie sa gaseasca si sa spuna de ex. - cuvinte care incep si se termiba cu C - animale care incep cu o anumita litera stabilita - filme/cantreti/flori etc. care incep cu o anumita litera Joc: IMBRATISAREA IN GRUP Scop: Incredere Durata: 5 min Materiale necesare: fr. Regulile jocului: o aciune foarte bun pentru ncheiere. Participanii se aeaz n cerc cu feele spre centru. La comanda instructorului toat lumea se apleac nainte, pn se ating capetele i se apuc cu minile de gtul/ talia vecinilor mbrind astfel grupul.

Nume joc: CE MI-E SCRIS IN FRUNTE Scop: Distractie Durata: 20 min Dificultate: medie Materiale necesare: postit-uri Reguli i Detaliere: Fiecarui participant i se lipeste un biletel cu un cuvat pe frunte. Pe rand fiecare poate sa puna atatea intrebari sa afle ce este scris pe biletel pana primeste un raspuns negativ, se trece la celalt jucator si tot asa pana participantii ghicesc ce le este scris in frunte. Ex intrebari: Sunt femeie? Sunt animal? Sunt animal de casa? Sunt un personaj de desn animat? etc Nume: CULORILE PREFERATE Scop: Comunicare Durata: Materiale necesare: fr. Regulile si Detaliere: recomandm folosirea acestui joc la un grup care are probleme cu comunicarea interpersonal (n cadrul stagiului, sau al vieii obinuite). Adun participanii i explic-le c ai dori s-i cunoti mai bine. Pentru aceasta, fiecare s se gndeasc la culoarea sa preferat, iar la semnalul instructorului (de exemplu: 1,2, gata!), s o strige cu toii ct mai tare. Apoi ntreab civa participani dac pot preciza culoarea preferat de vreunul din colegii/ vecinii lor. Foarte probabil c majoritatea nu va reui s-o fac. ntreab-i DE CE nu pot preciza. Acest mic joc lmurete foarte bine participanii c pentru o bun comunicare e nevoie i s vorbeti, dar i s asculi. JOC: VNTOAREA Scop: cunoastere Materiale necesare: hartie, pix Regulile si Detaliere:mprii o coal de hrtie n 6 dreptunghiuri. Pe fiecare dreptunghi notai: 1. Vorbete fluent limba eneglez (s demonstreze!). 2. Are un frate. Nu a fcut meditaii. 3. 4. tie un banc bun (s-l spun!). 5. S-a culcat dup ora 24. 6. Este pasionat de jocurile pe calculator (s enumere trei jocuri). n cel mai scurt timp, ncercai s obinei cte o semntur de la 6 persoane distincte ce corespund acestor caracteristici. Cine termin primul strig BINGO! JOC: MINGEA CLTOARE Scop: cunoatere Durata: 10- 15 min Materiale necesare: minge sau un obiect ce poate fi pasat Reguli si Detaliere: V aezai n cerc. Invitai alturi de voi i voluntarii. Coordonatorul arunca o minge la un participant, isi striga numele i o caracteristic personal proprie i apoi iese din grup. La fel vor proceda i ceilalti. Ultimul va spune o caracteristic a grupului. Joc: LINIA VIEII Scop: de exprimare a identitii Durata: Materiale necesare: sfoara/coarda Reguli si Detaliere: Participantii sunt aezai n cerc pe scaune sau pe iarb. n mijloc se ntinde un fir de ln/sfoar/coard. Un voluntar pornete pe linia vieii, amintindu-i evenimente importante din existena proprie, prezentndu-le n ordine cronologic sau n orice ordine dorete (n acest caz va face pai nainte sau napoi pe linia vieii), putndu-se anticipa i asupra viitorului.

Joc: VANATOAREA DE COMORI SUFLETESTI Scop: Cunoastere, Comunicare Durata: Materiale necesare: fr Reguli si Detaliere: tema este gsirea lucrurilor valoroase din interiorul fiinei celuilalt, nu a celor pe care le poart pe el sau cu el. Scopul este gsirea numrului maxim de persoane din grup, care preuiesc aceleai idei, virtui etc. Dac nu cunoti persoana pe care o descoi, mai nti te i v prezentai. Gata de joac? 1. Gsete o persoan care poart acelai numr la pantofi - ca i tine; 2. Gsete o persoan care poart apc; sau nu-i place apc - ca i tine; 3. Gsete dou persoane care sptmna trecut au avut tez, lucrare, examen, predare, bilan etc.; 4. Gsete trei persoane care sunt din acelai an de studii ca tine; 5. Gsete trei persoane care locuiesc n alte condiii dect tine (cmin, gazd, rude etc.); 6. Gsete dou persoane care sptmna trecut au fost la teatru, oper, cinema, discotec, meci, sport etc.; explicai-v unii altora de ce v place s-o facei; 7. Gsete dou persoane crora le place acelai gen de muzic, program TV, revist - ca i ie; 8. Gsete dou persoane crora le place s bea cafea, coca, bere, ap mineral etc. ca i ie; discutai dac e bine, cum se poate scpa de obiceiurile rele etc.; 9. Gsete persoane care pe lng coal au i serviciu temporar; ce avantaje i greuti au din aceasta? JOC: GHICETE CINE SUNT ! Scop: cunoastere Durata: Materiale necesare: foi, pix Reguli si Detaliere: Fiecare participant scrie pe un bileel: culoarea prului; culoarea ochilor; sexul; vrsta; localitatea de provenien; un hobby Se amestec toate biletele ntr-o apc/pung, etc., apoi animatorul sau unul dintre participani extrage un bilet i citete coninutul acestuia. Copiii trebuie s ghiceasc despre cine este vorba. Cel recunoscut (sau nu !) preia sarcina jocului. JOC: CERCUL DE CONVERSAIE Scop: de exprimare a identitii Durata: Materiale necesare: Reguli si Detaliere: Participantii sunt asezati n cerc rspund coordonatorului de joc, continund i completnd enunurile date. Exemple: Ceea ce prefer eu este .......... ; mi-ar plcea s fiu .......... ; jocul meu preferat este ......... ; cred c numele meu semnific ................ ; nu mi-ar plcea s tiu ............ ; sunt fericit (trist) cnd ........... ; a vrea s fiu mai .......... ; ntr-o zi sper .......... . Participantilor li se acord acelai timp pentru a da rspunsul potrivit, precum i libertatea de a nu rspunde, dac nu doresc acest lucru, srind peste cei care nu vor sau nu tiu s-i exprime opiunea.

JOC: FNTNA MIRACULOAS Scop: de exprimare a identitii Durata: Materiale necesare: Reguli si Detaliere: Cercul n care sunt aezai participantii se imagineaz ca fiind marginea unei fntni miraculoase. Fiecare participant isi va spune, pe rnd, dorinele. Ex: Dac a putea fi o alt vieuitoare din lumea animal, a fi ............ , pentru c .......... ; dac a putea fi o pasre (o insect, o floare, un copac, o mobil, un instrument muzical, o cas, o main, o strad, un joc, o emisiune Tv, un film, un aliment, o culoare, etc.), a fi ............ , pentru c ............ . JOC: CASCADA CUVINTELOR Scop: de echipa Durata: Materiale necesare: Reguli si Detaliere: Se mprte grupul n dou subgrupe (maxim 7-8 membri n fiecare subgrup !). Fiecare subgrup are o coal de flip-chart. Liderul informal al fiecrui subgrup scrie pe coal un cuvnt de nceput. Restul membrilor subgrupului trec pe rnd i scriu un cuvnt pentru a alctui n final o fraz. Se precizeaza: fraza se va referi la tabra de educativa de la Paltinis. Fiecare echip va prezenta fraza i va face comentariile de rigoare! Nume: CINE SCRIE MAI MULTE NUME? Scop: Cunoatere Durata: 20 minute Dificultate: Mic Materiale necesare: Cartoane sau foi de hartie format A5 pixuri; obiecte ieftine: pixuri, brichete etc. ca si premii Reguli i Detaliere: Fiecare participant primete cate o foaie i un pix. Toti particip la un concurs a crui tema este umplerea foilor cu numele celorlalti juctori. La un semnal, fiecare juctor incepe i scrie nume. Cei care reuesc sa umple toate locaurile cu nume strig "gata". Instructorul acord "premiile" 1, 2 si 3 celor care au terminat primii. Instructorul va "verifica" operele primilor clasati citind tare numele. Cei strigati ridic mana sau se ridic i rspund la intrebri: din ce organizatie face parte (an de studii, intreprindere etc.), calificare, unde locuiete, loc de batin etc. Instructorul poate pregti i o list cu intrebri amuzante, potrivite, pe care le pune celor nominalizati. In felul acesta se realizeaz o prezentare a fiecrui participant Nume: TRENUL NUMERELOR Scop: Cunoatere Durata: 20 minute Dificultate: Medie Materiale necesare: fr Reguli i Detaliere: participantii formeaz un cerc stnd cu fata spre centru. Instructorul alege un juctor pentru a fi "locomotiva". Acesta se agit de-a lungul cercului, prin fata juctorilor, pn se opreste in fata unuia cruia ii spune "Bun, eu sunt Cornel; pe tine cum te cheam?" Acesta va raspunde: Bun Cornel, eu sunt Vlad." "Locomotiva" va repeta cu voce tare numele nou aflat de 3 ori: "Vlad, Vlad, Vlad.", fcnd gesturi glumete (ii agit bratele i picioarele etc). Apoi Cornel se intoarce cu spatele iar Vlad il apuc cu minile de talie, devenind "vagonul potal". Trenuletul pornete in jurul cercului i se opreste in fata altui participant, cruia ii anunt numele locomotivei ("Eu sunt Cornel"), al "vagonului potal" ("Eu sunt Vlad") si apoi il intreab cum il cheam. Dupa ce afl, trenuletul repet in cor noul nume, fcnd gesturi hazlii. De data aceasta, noul juctor devine "locomotiva", fiind apucat de Vlad cu mainile de talie, iar Cornel devine vagon i se agat de talia lui Vlad. Se continu pan cnd toti juctorii se ataeaz trenului, fiecare devenind pe rnd "locomotiva" Instructorul va alege pentru inceput un juctor dezinhibat, cruia s nu-i fie ruine sa tipe i s se strmbe in fata celorlalti, mai inti in rolul de "locomotiv" iar apoi in cel de "vagon potal".

Nume: HOPA Scop: Cooperare, distractie Durata: 15 - 30 minute Dificultate: Mic Materiale necesare: baloane (o buc. la 5 jucatori) Reguli i Detaliere: grupul se imparte in grupe de 4-6 jucatori care primesc cate un balon ce trebuie umflat. Apoi, tinndu-se de maini, membrii grupului formeaz un cerc i se vor strdui s mentin balonul in aer, lovindu-l, fara a-i desprinde minile. Dac balonul atinge solul, grupa "pierde" pentru inceput mainile, adic nu mai pot atinge balonul cu mainile. In continuare, mereu fr a-i desprinde mainile, de fiecare dat cand balonul atinge solul, juctorii "pierd" dreptul de a-i folosi coatele, umerii, capetele, picioatele. Nume: Nici Unul Dintre Noi Nu Poate Face Singur Cte Putem Face Toti Impreun Scop: Cooperare, Linitire Durata: 15 minute Dificultate: Mic Materiale necesare: 13 buc. cartonae, pe fiecare fiind scris (citet, cu litere mari) cte unul din cuvintele din titlul jocului Reguli i Detaliere: Instructorul va imprti cartonaele. dac sunt mai mult de 13 juctori se alctuiesc cteva perechi in care un juctor e legat la ochi i primete cartonaul. Dupa ce se primesc cartonaele, nimeni nu mai are voie sa vorbeasc. Ideea e s se aranjeze toti intr-un ir, astfel inct cartonaele pe care le tin in sus cu scrisul spre inainte cu mna intins (ca s poat fi vzute de vecini) s alctuiasca o propozitie logic. Perechile se aeaz in ir ca un singur participant, partenerul vztor il indruma pe cel nevztor (care va tine cartonasul) in pozitia corect. Grupul trebuie s anunte (tot fr vorbe) instructorului cnd au terminat. Propozitia corect este cea din titlul jocului. Nume: ULIUL I PORUMBEII Scop: Distractie Durata: 20 minute Dificultate: mic Materiale necesare: minge Reguli i Detaliere: jocul se desfoar pe o suprafat bine delimitat, suficient de mare dar nu foarte mare - pentru a se evita deplasrile foarte lungi. Se alege un "uliu" - fie un voluntar, fie un juctor numit de instructor, care st in centru cu mingea in man. Uliul va arunca mingea fermecat numai stnd pe loc, incercnd sa ating un porumbel. Porumbeii, adic restul juctorilor, se feresc cum pot de a deveni ulii (de a fi atini). Porumbelul atins devine obligatoriu uliu i va colabora la transformarea porumbeilor in ulii. In acest scop, ulii pot s-i paseze mingea fermecat inainte de a arunca spre un porumbel, dar uliul care are mingea este obligat sa stea pe loc. Deoarece la un moment dat nu se mai tie bine care juctori sunt ulii si care porumbei, instructorul va striga din cand in cand "ulii!". La auzul acestui strigt, jocul se opreste, fiecare juctor incremenete pe loc i toti ulii ridic bratele. Sau instructorul va striga: "Porumbeii". La auzul acestui strigt, jocul se opreste, fiecare juctor incremeneste pe loc i toti porumbeii se ghemuiesc. La semnalul instructorului jocul reincepe. Se va termina cand toti porumbeii devin ulii. Jocul se poate desfura in interior sau in aer liber. Nume: HOPA Scop: Cooperare, distractie Durata: 15 - 30 minute Materiale necesare: baloane (o buc. la 5 jucatori) Reguli i Detaliere: grupul se imparte in grupe de 4-6 jucatori care primesc cate un balon ce trebuie umflat. Apoi, tinndu-se de maini, membrii grupului formeaz un cerc i se vor strdui s mentin balonul in aer, lovindu-l, fara a-i desprinde minile. Dac balonul atinge solul, grupa "pierde" pentru inceput mainile, adic nu mai pot atinge balonul cu mainile. In continuare, mereu fr a-i desprinde mainile, de fiecare dat cand balonul atinge solul, juctorii "pierd" dreptul de a-i folosi coatele, umerii, capetele, picioatele.

Nume: ATINGE CUTIA Scop: Cooperare, distractie Durata: 15 minute Dificultate: Mic Materiale necesare: minge, cutie, sticla din plastic etc. Reguli i Detaliere: juctorii se adun in jurul obiectului, asezat pe sol. Scopul este ca toti sa ating in acelai timp obiectul cu o anumit parte a corpului (care se indic; de exemplu deget, deget de la picior, genunchi, cot, umr etc). Variant: grupul va transporta obiectul, sustinut de apsarea extremittilor respectiva ale corpurilor juctorilor, pan intr-un loc indicat dinainte, situat la vreo 4-6 metri. Un grup prea numeros va fi imprtit in grupuri mai mici. Nume: GEOMETRIA PE TCUTE Scop: Cooperare Durata: 15 minute Dificultate: Mic Materiale necesare: un cerc din franghie lung de 15-30 m Reguli i Detaliere: toti participantii se tin de franghie la intervale egale de-a lungul intregii lungimi. Tema jocului este ca grupa s alcatuiasc din franghie o figur fr a folosi nici o vorb. Instructorul va indica pe rnd ce form se cere. Indicatii pentru instructor: diversele aspecte i conditii necesare pentru succesul lucrului in echip se poate evidentia, de exemplu, numind unul dintre participanti ca "ef" pentru a dirija restul membrilor grupului. Nume: AEZAREA IMPREUN Scop: Cooperare, distractie, energizare Durata: 20 minute Dificultate: Mic Materiale necesare: fr Reguli i Detaliere: la inceput, juctorii se grupeaz in perechi stnd spate in spate cu coatele agatate. Perechile vor incerca s se aeze cu fundul pe sol, fr a desprinde bratele. Dupa 2-3 aezri si ridicri reuite, perechile se grupeaz cte dou si incearc s fac exercitiul cu patru juctori sprijiniti spate in spate si bratele agtate. Se trece apoi la 4 perechi, pentru ca in final toat grupa aezat spate in spate s se ridice si s se aeze deodat. Nume: TRECEREA RULUI Scop: Cooperare, distractie Durata: 20 minute Dificultate: Mic Materiale necesare: o funie lung Reguli i Detaliere: Doi voluntari stau la distant de cativa metri, apuc capetele funiei i le agit deodat la inltimea de 10-20 cm de sol. Funia va face "unde" orizontale pe sol - acesta e "rul". Grupul va trece in ansamblu de pe o parte pe cealalt a rului i inapoi. Juctorii vor merge sau sri deodat. Nimeni nu are voie sa se abtin. Cine atinge funia va iei din joc. Ctiga ultimii doi rmai in joc. Variante: Funia se agit mai repede. Cei doi voluntari rotesc in aer funia ca pe o coarda uria pe care toti juctorii o sar deodat. Toti juctorii se tin de man, de umeri ori de talie.

Nume: S DUCEM MINGEA Scop: Cooperare Durata: 20 minute Dificultate: Mic Materiale necesare: un ghem cu sfoar groas, o minge mare Reguli i Detaliere: Dac grupul e prea mare se imparte in grupe de 10-14 membri. Juctorii fiecrei grupe se adun in cerc, apoi fiecare arunc ghemul spre un juctor aproximativ din fat. Sfoara se desfoar in zig-zag de la un juctor la altul. Dup ce toti au apucat de sfoar, se leag capetele sforii care formeaz o retea de legturi intre toti membrii echipei. Instructorul aeaz mingea la mijlocul cercului, pe reteaua de sfoar. Tema este s se transporte mingea, sustinut de firele intinse, fr a o scpa pe jos, pan in alt loc indicat. Nume: S NE SALVM IMPREUN! Scop: Cooperare Durata: 20 minute Dificultate: Mic Materiale necesare: cateva chingi/sfoar Reguli i Detaliere: juctorii alctuiesc un grup de cltori in jungl, capturat de canibali. Toti cltorii, stand in picioare si lipiti strans unul de altul, au fost legati cu o funie ca s nu scape. Totusi, nu sunt paznici, iar dac grupul reuseste s se deplaseze pachet, aa legat cum este, pan in alt loc aflat la o oarecare distant (15-30 m) va gasi acolo ajutor si cltorii vor scpa de cazanul canibalilor. Nume: S SCHIMBM LOCURILE Scop: Cooperare Durata: 20 minute Dificultate: Medie Materiale necesare: o banc de gimnastic (sau un trunchi de copac czut etc.) Reguli i Detaliere: Grupul se inir in picioare pe banca de gimnastic, apoi juctorii se numr cu voce tare de la 1 la X. Sarcina este schimbarea locurilor, pentru a ajunge in aceeai formatie (ordine) dar aezati invers pe banc, adic juctorul nr. 1 la cellalt capt al bncii. Se cronometreaz durata activittii, Nu e voie s se calce pe sol. Dac un juctor atinge solul, jocul se reia sau echipa primeste o penalizare de timp care se adaug la timpul final realizat. Joc: S NE NCERCM MEMORIA Scop: distractie Durata: 10 min Materiale necesare: cat mai multe obiecte, foi, pix Reguli si Detaliere: Aezm pe o mas diferite obiecte, apoi le acoperim cu un prosop. Fiecare juctor are hrtie i creion. Se ridic prosopul timp de 10-15 secunde. Juctorii trebuie s priveasc foarte atent obiectele, care vor fi , imediat, acoperite. Este declarat ctigtor cel care poate s noteze din memorie cele mai multe obiecte. Nume: CORTINA Scop: Energizare, distractie Durata: 20 minute Dificultate: Mic Materiale necesare: o ptura (fat de mas, sac de dormit etc.) Reguli i Detaliere: ptura va fi tinut de doi voluntari vertical, ca o cortin. Grupul se imparte in dou grupe egale, care se aeaz de o parte si de alta a cortinei, la 2-3 metri. Fiecare grup (care n-o vede pe cealalt) alege un reprezentant care se va aeza chiar lng ptur. La semnalul instrcutorului, cortina e lsat n jos. Reprezentantul care sune mai repede numele celuilalt juctor ctig i l ia pe nvins n grupa sa. Ctig echipa care termin adversarii.

Nume: AMORTIZAREA CAPSULEI SPAIALE Scop: Cooperare Durata: 35 minute Dificultate: Medie Materiale necesare: pentru fiecare grup: un ou poaspt, 75 cm leucoplast lat de 2 cm, 20 de paie (plus rezerve: ou, paie, leucoplast) Reguli i Detaliere: Povestea: NASA a lansat un concurs pentru alegerea celui mai bun sistem de protecie al modulului care va cobor pe Marte, prin amortizarea ocului rezultat la contactul capsulei cu suprafaa planetei. Grupul se mparte n grupe a cte 4-6 membri care primesc obiectele susmenionate i sarcina de a concepe, construi i testa un dispozitiv pentru concursul NASA. Fiecare gru particip la concurs cu un dispozitiv de protecie, care s mpiedice spargerea unui ou care cade de la nlimea de 2,5 metri pe o suprafa tare (sol). Grupele au la dispoziie 20 de minute pentru concepie i construcie. Dup aceste termen, un purttor de cuvnt al fiecrei grupe va face o scurt prezentare n care va luda capacitile dispozitivului su. n sfrt, cte un reprezentant al fiecrei grupe se car pe un scaun i lanseaz dispozitivul cu ou cu tot. Juriul NASA (instructorul) va judeca i stabili verdictul.

Nume: IRAGUL DE ACCIDENTAI Scop: Cooperare Durata: 25 minute Dificultate: Medie Materiale necesare: fulare, earfe pentru legat la ochi Reguli i Detaliere: juctorii se nir ntr-o linie, inndu-se de mini. Toi se leag la ochi (sunt accidentai), mai puin primul i ultimul din ir. "Vztorii" conduc irul de "nevztori" ntr-o cltorie pe un drum presrat cu obstacole pregtite dinainte: scaune, bnci, mese, ui, copaci, gropi, tufiuri, garduri, etc. n timpul cltoriei, minile tuturor juctorilor rmn mereu apucate. "Vztorii" de la capetele irurilor vor anuna mereu obstacolele i vor ndruma coechipierii cnd i cum s le treac, iar "nevztorii" i vor anuna problemele pe care le au ("oprii", "unde s pun iciorul" etc.). "Accidentaii" nu vor merge pasivi i docili ci vor participa la rezolvarea problemelor pe parcurs, anunndu-i vecinul de greutile pe care tocmai le-au depit ("vezi c e un ciot", "am dat de un copac" etc) sau sprijinindu-l la cerere. Joc: SA NE CUNOASTEM Scop: de cunoastere Durata: 10 - 15 minute Dificultate: mic Materiale necesare: o minge sau orice obiect care poate fi pasat Reguli i Detaliere: Participanii se aaz n cerc i paseaz mingea de la unul la altul. Cel care deine mingea spune: Pe mine m cheam...i i dau mingea lui... Mingea se paseaz de la un participant la altul, pn cnd toi se prezint. Dup ce toi participanii i-au spus numele jocul poate continua astfel: Pe mine m cheam...i culoarea mea preferat este ... i i dau mingea lui...(acum se spune numele persoanei...). Nu se paseaz la aceeai persoan de dou ori !!!!! Acest joc se poate adapta astfel: formaia, ara, mncarea, filmul, oraul mea/meu preferat/, ara mea preferat/ etc.!!!!!!! Joc: PE PIPITE ! Scop: distractie Durata: 10 min Materiale necesare: cat mai multe obiecte, esarfa Reguli si Detaliere: Se aeaza pe mas mai multe obiecte. Participantii vor fi legai la ochi. Pipind obiectele, trebuie s recunoasc i s spun, imediat, ce sunt. Ctig juctorul cel care recunoate cele mai multe obiecte.

Joc: MAINA DE SPLAT Reguli si Descriere- Se formeaz dou iruri de copii, faa n fa. Un voluntar/cel care rmne fr pereche sau animatorul trece printre cele dou iruri (maina de splat). Cnd ajunge n dreptul primei perechi din ir se oprete i ateapt s fie splat: fiecare participant la joc i pune mna pe umr i i spune o caracteristic, o calitate personal sau o vorb bun. Cel splat mulumete i trece mai departe. Atenie: se va insista de la nceput pe caracterul pozitiv al comunicrii ! Neaprat trebuie s treac prin maina de splat copiii triti, timizi, negativiti, pentru a le ridica moralul, pentru a le dezvolta ncrederea n sine sau pentru a-i determina s gndeasc pozitiv. Joc: SALUT INTERNATIONAL! Scop: energizare Durata:10 min Dificultate: scazuta Reguli si Descriere - Pe o foaie de hartie se vor desena diferite poze cu semne de salut: HUG, Nose rubbing, Chinese greeting, Hand shake. Se numara din doi in doi, si se va extrage cate un biletel de salut. Apoi se vor imprastia prin incapere si vor trebui sa se salute fiecare cu salutul extras, pe rand. Ar merge poze cu imaginile saluturilor. Joc: AM INCREDERE! Scop: de incredere Durata: 20 minute Dificultate: medie Reguli si Descriere- Intr-un cerc strans, fiecare sta cu mainile intinse, palmele in fata. In mijlocul cercului va sta o persoana, cu ochii inchisi care se va lasa purtata in jurul cercului, pe mainile celorlalti. Joc: OMIDA Scop: energizare Durata: 10-15 minute Dificultate: medie Materiale necesare: 2 mingi i opional un cronometru (vezi telefonul mobil) Reguli i Detaliere: Participanii se mpart n dou sau mai multe echipe (mprirea se poate face fie numrnd din unu n unu rezultnd dou echipe; fie se grupeaz n funcie de preferine etc.) care stau n dou coloane paralele unuii n spatele celorlali, cu o distanta de 1 brat intre ei.Primul arunca mingea celui din spate i fuge apoi la coada (jocul se oprete cnd toi participanii au trecut n fa). Se repet pn cnd cel ce a fost la nceput a ajuns primul din nou. Echipa care termin prima ctig (opional se pot i cronometra timpii). Joc: GHICETE CINE SUNT ! Scop: cunoastere Durata: 10-20 min Dificultate: medie Reguli si Descriere - Fiecare participant scrie pe un bileel: culoarea prului; culoarea ochilor; sexul; vrsta; localitatea de provenien; un hobby Se amestec toate biletele ntr-o apc/pung, etc., apoi animatorul sau unul dintre participani extrage un bilet i citete coninutul acestuia. Participantii trebuie s ghiceasc despre cine este vorba. Cel recunoscut (sau nu !) preia sarcina jocului.

Joc: MASAJUL IN GRUP Scop: energizare, incredere Durata: 10 min Materiale necesare: fr. Regulile jocului: la sfritul leciei, cnd lumea este mai obosit, participantii formeaz un cerc cu faa spre spatele vecinului. Apoi toi se apuc s maseze umerii celui din fa. Se ncurajeaz discuiile. Dup un timp, toi se rotesc la 180 i maseaz pe cel din fa (care l-a masat nainte). Joc: GET IT HERE Scop: teambuilding - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 90 min. - 10 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 70 minute desfasurare: - 60 min. lucru efectiv; - 10 min. validarea solutiilor; - 10 minute debrief Activitati: - echipele vor primi cate o lista cu obiecte (fiecare obiect fiind cotat cu un anumit numar de puncte); - in intervalul de timp de o ora, echipele vor trebui sa adune cat mai multe dintre acele obiecte si sa le aduca la locatia de baza (juriu); - obiectele aduse vor fi validate si punctate de catre trainer; - castiga echipa care a obtinut maximum de puncte Jocul se incheie la expirarea timpului Joc: S DESFACEM NODURILE! Scop: de incredere Durata: Materiale necesare: o ching, sfoara Reguli si Detaliere: se fac ct mai multe noduri simple, succesive, pe ching (nu foarte strnse!). Apoi chinga trece pe rnd la fiecare juctor, care desface un nod i spune o prere, sau ce a nvat el n lecia respectiv, dup care d chinga vecinului. Aciunease repet pn se desface ultimul nod. Joc: LIMBO Scop: distractie Durata: 30 min Dificultate: scazuta spre mare Reguli si Descriere- Orice obiect care poate sta intins coada de matura, o ata mai groasa. Unul sau 2 participanti tin ata, iar ceilalti trebuie sa treaca pe sub ea, fara sa o atinga. Treptat ata este lasata in jos. Castiga cel care trece cel mai jos fara sa cada sau sa atinga ata. Joc: IMITAM Scop: energizare Durata: 10 min. Dificultate: scazuta Reguli si Descriere Toata lumea face zice ceea ce face si zice animatorul, si repeta dupa el: Mainile in fata. Degetele mari sus. A ci chi ci chi ci chi Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. A ci chi ci chi ci chi Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. Fundul in afara. A ci chi ci chi ci chi Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. Fundul in afara. Capul pe spate. A ci chi ci chi ci chi Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. Fundul in afara. Capul pe spate. Limba scoasa. A ci chi ci chi ci chi.

Joc: IN OGLINDA Scop: energizare Durata 15 min. Dificultate : medie Reguli si Descriere - Se impart participantii in grurupri de cate 2. Unul mimeaza o actiune, cel din fata lui trebuie sa mimeze excat la fel, in acelasi timp, sa fie oglinda partenerului. Joc: RETEAUA Scop: de incredere Durata: 10 min Materiale necesare: un ghem de sfoar (subire, colorat). Regulile jocului: grupul se aeaz n cerc. Un juctor ia ghemul de sfoar, explic cu voce tare de ce i place grupul, reine captul sforii apoi arunc altui participant ghemul care se desfoar. Acesta apuc sfoara, explic i el cu voce tare de ce i place grupul, apoi arunc ghemul altuia. i tot aa mai departe, pn ce restul ghemului revine la primul juctor, astfel ca toi juctorii se in de sfoar iar aceasta e desfurat n zig-zag de la unul la altul. Reeaua astfel format ilustreaz relaiile dintre toi membrii grupului. Variante: juctorul anun numele celui cruia i va arunca ghemul i va specifica un motiv pentru care l apreciaz favorabil, apoi va arunca ghemul. Declaraia va fi despre contribuia celui din fa la reuita activitii colective, sau aprecieri n general despre persoana respectiv. Dup ce toat lumea e legat prin sfoar, instructorul ia o foarfec i taie sfoara ntre fiecare pereche de juctori, explicnd: la terminarea edinei (leciei), fiecare participant capt o bucat de sfoar care-i va aminti mereu de prietenii care i-a fcut aici i de cele nvate. Joc: CA FRUNZELE COPACULUI Scop: de incredere Durata: Materiale necesare: o foaie mare de hrtie, pixuri, un marker, o rol de band adeziv, frunze tiate din hrtie groas (aproximativ A5). Regulile jocului: instructorul deseneaz pe foaia mare de hrtie (agat pe un perete) un copac, cu componentele sale: trunchi, rdcini, ramuri, frunze, fructe etc. Juctorii aezai n cerc, n jurul planei desenate, primesc cte o frunz i un pix cu care vor scrie pe frunz un gnd sau o nvtur cu care pleac de la lecie. Fiecare va prinde apoi frunza sa cu o bucat de band adeziv pe copacul desenat pe plan, ntr-un loc ce i se pare mai potrivit cu gndul scris: la rdcin, pe trunchi, pe o ramur, ca o frunz etc. Instructorul nchide activitatea comentnd att gndurile scrise pe frunze, ct i locurile unde au fost ele amplasate, accentund simbolismul i importana fiecrei pri (rdcin, trunchi etc.) pentru ansamblul copacului (grupului). Joc: SARDELELE Scop: distractie Materiale necesare: fr. Regulile jocului: jocul e la fel cu de-a v-ai-ascunselea, numai c pe invers: un juctor (numit de instructor, sau voluntar) se ascunde, iar la un semnal restul grupului ncepe s-l caute. Cine gsete persoana ascuns, se nghesuie i se ascunde mpreun cu ea, n acelai loc. Jocul se termin cnd ascunztoarea devine vizibil din cauza nghesuielii.

Joc: DESENEAZA PE NEVAZUTE Scop: distractie Materiale necesare: foi de hrtie A4, pixuri. Regulile jocului: toi se aeaz pe jos i fiecare primete o foaie de hrtie i un pix. Instructorul le comand s nchid ochii (eventual sunt legai la ochi) i s deseneze un subiect precizat de el. Cele mai bune desene se expun pentru restul zilei. Joc: MERSUL PE INCREDERE Scop: incredere Materiale necesare: legturi pentru ochi. Regulile jocului: juctorii se mpart n perechi. Unul din membrii perechii e legat la ochi. Tema jocului e ca nevztorul s fie condus de partener ntr-o scurt cltorie, care se poate desfura n sal sau afar. Conducerea poate fi verbal, sau neverbal: nevztorul se ine cu minile de umerii partenerului; ori: partenerul pune minile pe umerii nevztorului; sau cei doi stabilesc un cod de gesturi: cnd partenerul atinge nevztorul pe umrul drept, acesta se ntoarce cu 90 la dreapta i merge nainte etc. Variante: cltoria poate fi organizat sub forma unei curse cu obstacole