Sunteți pe pagina 1din 55

PROGRAMUL DE FORMARE PROFESIONALA- CALIFICARE - PENTRU OCUPATIA

Tehnician operator procesare text / imagine

Adobe Photoshop

SUPORT DE CURS

BUCURETI 2010 ELEMENTE I OPERAII DE BAZ N ADOBE PHOTOSHOP Formate. Cel mai des utilizat format n Photoshop este cel nativ. Extensia sa este .psd (Photoshop document). Dezavantajul este c lucrnd cu formatul nativ (.psd), alte aplicaii ar putea avea probleme la deschiderea lui. Pentru a muta fiierele ntre aplicaii, pentru a le tipri, a publica pe World Wide Web, trebuie s le salvai ntr-un format compatibil. Exist un nou format de fiiere n Photoshop CS, numit Large Document Format (.psb). Este destinat fiierelor foarte mari. Orice salvai ca fiier .psb va putea fi deschis numai n Photoshop CS. Putei activa i dezactiva acest format n caseta de dialog Preferences / File Handling. Iat cele mai frecvent folosite formate i o scurt descriere a utilizrii lor. Bitmap (.bmp) Acesta este formatul grafic standard pentru Windows. GIF (.gif - Graphics Interchange Format) Este unul dintre cele trei formate utilizate frecvent pentru publicarea pe web. Pentru c este un format comprimat, dureaz mai puin timp transmiterea sa prin modem. JPEG (.jpg - Joint Photographic Experts Croup) Este un alt format potrivit pentru publicarea pe web. PDF (.pdf - Adobe Acrobat Portable Document) Este un sistem creat pentru documentele ce pot fi citite pe mai multe platforme. PNG (.png- Portable Network Graphic) Este un format nou i mai bun pentru grafic web, ce combin buna compresie GIF cu paleta de culori nelimitat din JPEG. Totui, programele mai vechi nu ofer suport pentru el. TIFF (.tif - Tag Image File Format) Este utilizat i de aplicaiile de tehnoredactare, ca PageMaker i QuarkXPress. Enhanced TIFF este un format similar, ce suport salvarea straturilor. EPS (.eps - Encapsulated PostScript) Este un alt format utilizat des pentru publicaii. El utilizeaz limbajul de descriere al paginii PostScript i poate fi folosit de Macintosh i de PC. Alegerea unui format . Atta timp ct lucrai la o imagine, salvai-o ca document Photoshop (.psd). Este logic, pentru c formatul nativ Photoshop poate salva straturi, n vreme ce alte formate necesit unirea straturilor n unul singur. Dup ce ai unit straturile n unul singur, nu vei mai putea s le desprii din nou. Dup ce terminai lucrul la imagine, putei salva documentul n formatele EPS sau TIFF, n funcie de imprimanta pe care o avei, n cazul n care folosii imaginea pentru internet sau e-mail o putei salva JPG sau BMG. Crearea unei imagini noi. Cnd dorii s creai un fiier nou n Photoshop, mergei n meniu i facei clic pe File/New. Imediat se deschide caseta de dialog New. Aici putei introduce un nume pentru identificare, n partea de sus a casetei. Urmtoarele seciuni cuprind o scurt descriere ajuttoare pentru crearea unui nou fiier.

Figura 1. Caseta New

Deschiderea fiierelor. Dac un fiier are un format recunoscut de Photoshop executai dublu clic, nu numai pentru a-l deschide, ci i pentru a lansa programul. (n cazul n care Photoshop este deja deschis, putei s executai dublu clic sau s folosii comanda File/Open.) Putei chiar s i tragei un fiier compatibil deasupra pictogramei Photoshop pentru a-l deschide. Cnd deschidei caseta de dialog, Photoshop va afia toate fiierele care au formate pe care le poate deschide. Dac executai clic pe Preview, Photoshop va afia miniatura tuturor imaginilor care au aa ceva. Pentru a crea previzualizri, selectai Preferences/Saving Files i alegei Always Save Image Previews. Utilizarea File Browser . Dac avei puine fiiere grafice i dac v pricepei la pstrarea lucrurilor n ordine, gsirea documentului pe care l cutai nu va fi foarte dificil. Fiierele vor fi mprtiate peste tot i salvate cu numerele aparent aleatoare pe care le d camera. Pentru a o deschide, selectai File/Browse. Importarea unui fiier. Comanda Import (File/Import) va permite s deschidei fiiere care au fost salvate n formate ce utilizeaz module plugin de importare. n mod normal, sunt imagini create cu scannerul sau camera digital. Salvarea. Prima oar cnd salvai o imagine, vei vedea caseta de dialog Save as. Atribuii-i un nume i selectai formatul necesar din meniul pop-up pentru a o salva. Apoi, executai clic pe Save sau apsai tastele Ctrl+S pentru a salva fiierul. n afar de comenzile Save i Save As, Photoshop mai prezint i alte comenzi, ca Save a Copy. Aceast opiune se gsete n caseta de dialog Save - bifai As a Copy pentru a o utiliza. Save a Copy, la fel ca i Save As, va permite s salvai fiierul cu un nume nou i ntr-o nou locaie. Diferena este c, dup ce folosii Save As, vei lucra pe noul fiier. Anularea i reexecutarea aciunilor . Paleta History (Meniu/Window) pstreaz o list a tuturor instrumentelor pe care le-ai folosit i a tuturor modificrilor pe care le-ai fcut pan la un numr predeterminat, pe care l putei stabili n meniul History Option.

Figura 2 Paleta History

Figura 3. Caseta de instrumente

InstrumentulInstrumente Move Marquee Magic Wand Instrumente Lasso Instrumentul Slice Instrumentul Crop Healing Paintbruh/Pencil Brush/Patch/Color Replacement Pensulele Instrumente History Rubber Stamp Paint Bucket/Gradinet Instrumente Eraser Dodge/Burn/Saturate Blur/Sharpen/Smudge Instrumente Instrumente Type Path Selection Instrumente Shape/Line Instrumente Path Color Select Zoom Instrumente Notes Instrumentul Hand Culoarea de prim plan Inversarea culorilor Culorile implicite Culoarea de fundal Modul Standard Modul Quick Mask Moduri de Culoarea ecran la Image Ready

Exist patru categorii n caseta de instrumente Photoshop: 1. 2. 3. 4. Instrumente de selecie Instrumente pentru pictur Instrumente pentru text, contur i forme Instrumente pentru vizualizare

I. 1. Instrumentele de selecie. n partea de sus a casetei cu instrumente se afl un grup numit instrumente de selecie. Ele sunt folosite pentru a selecta o parte sau ntreaga imagine. Aici exist trei tipuri de instrumente de selecie: Marquee, Lasso si Magic Wand. O zona selectat este indicat pe ecran printr-un chenar de selecie ce clipete. Executai clic i tragei instrumentele Marquee sau Lasso peste partea imaginii pe care dorii s o selectai. Magic Wand selecteaz dup culoare. Putei seta gradul de similaritate necesar, apoi este de ajuns s executai clic pentru a selecta toi pixelii de acea culoare sau numai pe cei adiaceni care se potrivesc. Ultimul instrument din set este Move. Dup ce ai fcut o selecie, utilizai Move pentru a muta zona selectat n alt loc al imaginii. Instrumentele Marquee, att Rectagular Marquee, ct i Elliptical Marquee, se gsesc n colul din stnga sus al casetei de instrumente. Pentru a selecta Rectangular Marquee, executai clic pe el sau folosii tasta M. Pentru a selecta Elliptical Marquee executai clic i inei apsat butonul mouse-ului pe Rectangular Marquee. Cnd apare meniul pop-up, alege i Elliptical Marquee. Aceeai metod este utilizat i pentru a selecta Single Row i Single Column Marquee.
5

Presupunnd ca ai selectat Rectagular Marquee, putei s utilizai i Shift+M pentru a comuta ntre cele dou. Elliptical Marquee funcioneaz la fel ca i Rectagular Marquee. Pictograma se va schimba n mod corespunztor n bara Tool Options. Daca apsai i inei apsata tasta Shift dup ce ai fcut prima selecie i nainte s executai clic din nou, putei s facei selecii suplimentare. inei apsat tasta Shift n tot acest timp. (Vei vedea un semn plus sub cursorul n forma de cruce.) Acolo unde ariile de selecie se suprapun, ele se vor combina ntr-o zon mai mare de selecie. Pentru a desena un ptrat sau un cerc, alegei Fixed Aspect Ratio din meniul pop-up Style aflat n bara Tool Options i introducei 1 i 1 n cmpurile pentru lime i nlime, sau inei apsat tasta Shift n timp ce trasai forma respectiv. Utilizai Fixed Size pentru a face seciuni multiple de aceleai dimensiuni. Pentru a deselecta o zona din interiorul altei zone, apsai tasta Alt n timp ce trasai forma interioar. (Vei vedea un semn minus sub cursorul cruce.) Marcajele subiri orizontale (Single Row) i verticale (Single Column) selecteaz un singur rnd de pixeli, orizontal sau vertical. Ele sunt adesea folositoare pentru curarea marginilor unui obiect. n cazul seleciilor, trebuie s reinei ca numai zona ce se afl n interiorul marcajului poate fi editat. Ea este singura zon activa a zonei canvas. Astfel, dup ce ai fcut o selecie, i putei aduce orice modificri dorii, dar, nainte s trecei mai departe, selecia trebuie nchis, sau deselectat, executnd clic n afara zonei de selecie cu unul dintre instrumentele de marcaj sau apsnd Ctrl+D. Dac nu vei proceda astfel, nu vei putea edita dect n interiorul seleciei. Putei chiar utiliza selecia pentru a terge o poriune din imagine. Dac ai umplut pagina cu o culoare sau cu o imagine i ai selectat o poriune din ea, va fi uor s ndeprtai bucata selectat apsnd tasta Delete/Backspace. Selectarea imaginilor cu instrumentul Lasso. La fel ca i n cazul instrumentelor Marquee, i aici putei aduga selecii innd apsat tasta Shift i selectnd pri suplimentare ale obiectului. Pentru a crea o selecie cu instrumentul Lasso, urmai paii: Selectai instrumentul Lasso din caseta de instrumente sau apsai tasta tasta L. Executai clic, apoi tragei cu grija instrumentul Lasso n jurul bucii de imagine pe care dorii s o selectai. Cnd suntei aproape de a termina selecia, putei elibera butonul mouse-ului. Cele dou capete ale marcajului selecie pe care l-ai desenat n jurul formei se vor uni automat, completnd marcajul. Dac eliberai butonul mouse-ului nainte s fi trasat ntregul contur, cele dou capete tot se vor uni, chiar dac aceasta ar duce la trasarea unei linii prin centrul obiectului. Dac se ntmpl aa, apsai tasta Shift i utilizai din nou instrumentul Lasso pentru a termina marcajul.

Figura 4. Instrumentul Lasso

Figura 5. Selecia realizat cu instrumentul Lasso

Instrumentul Polygonal Lasso se comport aproximativ la fel ca i lasso-ul normal. Diferena este c el creeaz selecii neregulate formate din linii drepte. Este mai uor de folosit pentru selecii detaliate, pentru ca poate fi controlat mai uor. n loc s trasai o linie de marcaj, aa cum facei cu lasso-ul normal, putei executa clic pe instrumentul Polygonal Lasso pentru a plasa puncte, iar Photoshop va trasa linii drepte de marcaj intre ele. Putei plasa oricte puncte sunt necesare, orict de aproape sau de departe.

Figura 6. Instrumentul Polygonal Lasso Pentru a utiliza instrumentul Polygonal Lasso, executaii urmtoarele operaii paii: Facei clic pe instrumentul Lasso i inei apsat butonul pn apare meniul pop-up. Selectai instrumentul Polygonal Lasso. Executai un clic pe zona canvas. Acum micai mouse-ul. Observai c linia urmeaz lasso-ul poligonal oriunde l mutai. Executai clic nc o dat. Astfel, va fi desenat prima linie i va fi setat alt punct din care putei s trasai. Plasai nc o linie i executai clic din nou. Acum, cu cele dou linii trasate, avei dou opiuni. Putei continua s selectai n imagine sau s executai dublu clic. Selectarea se va ncheia automat. Atunci cnd cursorul se apropie de punctul de pornire, vei observa un mic cerc ataat cursorului. Este semnalul c, dac executai clic, selectarea va fi complet. Executai clic pentru a ncheia selectarea.

Magnetic Lasso este unul dintre instrumentele mele cele mai utilizate n cazul seleciilor. n timp ce l tragei n jurul unei forme cu un contur bine definit n limite rezonabile, el se va lipi de marginea acesteia, pentru c folosete diferentele de contrast pentru a gsi marginile, lasso-ul magnetic este cel mai eficient n cazul obiectelor neregulate, care ies n evidenta fa de fundal. Putei utiliza bara Tool Options pentru a seta parametrii. Detection se refer la distana fa de margine pe care trebuie s o avei pentru ca lasso-ul sa o recunoasc. Edge contrast (contrastul marginilor) determin gradul n care trebuie s difere pixelii ca strlucire pentru ca lasso-ul s i recunoasc. Frequency (frecvena) determin ct de des i seteaz lasso-ul punctele de ancorare (anchor point).

Figura 7. Instrumentul Magic Wand

Magic Wand este un tip diferit de instrument de selecie. Magic Wand selecteaz pixelii ntr-un mod diferit, pe baza culorilor. Aceasta v permite s tergei anumite obiecte. Este posibil s fie nevoie s combinai mai multe selecii, innd apsat tasta Shift, pentru a selecta ntregul obiect. Ca i n cazul instrumentelor prezentate anterior, Magic Wand poate crea i combina selecii dac apsai tasta Shift n timp ce executai clic pe zonele de selectat. Magic Wand selecteaz pixelii adiaceni pe baza similaritii culorilor. Tolerana sa poate fi setat din bara Tool Options. n acest caz, tolerana se refer la sensibilitatea, diferentele, dintre culori. Regula este simpl: cu ct este mai sczut tolerana, cu att Magic Wand tolereaz mai puin diferenele dintre culori. Astfel, de exemplu, dac setai o toleran mare (valorile posibile sunt ntre 0 i 255), vor fi selectate toate variaiile de culori ale celei pe care ai selectat-o iniial. Setrile din bara Tool Options v permit s selectai orice din imagine ce se potrivete culorii selectate sau s selectai numai pixelii nvecinai. Dac, de exemplu, avei o imagine cu un fundal, iar setarea toleranei este mare, vei selecta buci mari din acel fundal, cte se potrivesc nivelului de toleran. Daca bifai Contiguous n bara Tool Options, vei selecta numai anumite pri ale fondului pe care executai clic, ce sunt n nivelul de toleranta i ai cror pixeli se ating unul pe cellalt.

Figura 8. Setarea toleranei

Magic Wand este cel mai bine utilizat pentru selectarea obiectelor care au o singura culoare. Este ideal pentru cazurile n care dorii s selectai cerul dintr-un peisaj. MENIUL DE SELECIE Select All nu face altceva dect sa traseze un marcaj de selecie in jurul ntregii zone canvas. Deselect nltur marcajul de selecie din imagine. Reselect reface selecia dac, din greeal, ai deselectat ceva. Inverse va permite s selectai totul n afara de un obiect, selectnd obiectul respectiv, apoi inversnd selecia (ctrl Shift I). Feather v permite sa selectai obiecte cu margini mai puin conturate, zimate, spre deosebire de cele cu margini continue. Este foarte folositoare atunci cnd dorii s copiai un obiect dintr-o imagine n alta, pentru ca adaug o margine uor difuz, care ajuta obiectul s se integreze. Putei utiliza caseta de dialog Feather Selection pentru a determina mrimea, n pixeli, ce va fi aplicat.

Figura 9. Caseta de dialog Feather Selection


10

MODIFICAREA SELECIILOR Submeniul Select/Modify v ofer accesul la cteva alte opiuni de lucru specifice seleciilor. Border schimba zona selectat, astfel nct, n loc sa fie selectat ntregul obiect, este selectat numai marginea sa. Putei seta limea conturului n caseta sa de dialog. Smooth este folositor atunci cnd ai fcut o selecie lasso i ai avut o mare precizie. Ele netezesc neregularitile din linia de marcaj cu numrul de pixeli pe care l specificai. Expand i Contract fac ca selecia s se mreasc sau s se micoreze cu numrul de pixeli specificat n caseta de dialog.

Figura 10. Caseta de dialog Modify

SELECTAREA ZONELOR MARI Deseori, este necesar s selectai o poriune mai mare dintr-o imagine, de exemplu, cerul, pentru a-i modifica luminozitatea sau pentru a-i aduce orice alt schimbare fr a afecta restul imaginii. Executai clic cu Magic Wand pe o zon cu o coloare uniform. inei apsat tasta Shift i selectai alte zone de cer i nori, pn cnd selecia este complet. Privii cu atenie zonele selectate. Dac ai selectat buci de albastru sau alb ce nu fac parte din cer, comutai pe instrumentul Lasso i inei apsat tasta Alt ct timp desenai linii n jurul zonelor pe care le dorii deselectate. Putei trece la modificarea culorii cerului dac executai clic pe Delete pentru a-l terge sau sa facei orice alt modificare dorii.
11

I.2. Instrumente pentru pictur . n setul instrumentelor pentru pictura se afla Brush, Pencil i Rubber Stamp. Pentru Pencil i Brush putei schimb limea i unghiul. Instrumentele Pencil i Brush mpart acelai spaiu n caseta de instrumente. Exist un buton n bara Tool Options care transform pensula n vopsea-spray i un cursor ce va permite s reglai densitatea vopselei, ca la spray-urile reale cu vopsea. Rubber Stamp alege i copiaz o poriune din fundal i o lipete acolo unde executai clic. Exista i diferite tipuri de radiere, care terg pari din imagine. Putei utiliza Block Eraser sau s tergei cu orice forma de pensula. Exist dou tipuri de radiere cu scopuri speciale: Background i Magic. Le putei folosi pentru a terge un fundal sau o culoare selectat. Din setul de instrumente pentru pictura fac parte i trei instrumente speciale pentru retuare: Healing Brush (care arata ca un bandaj), Patch (petec) i Color Replacement. Healing Brush este mai bun dect Clone Stamp pentru retuarea zonelor mici ale unei imagini, pentru c lucreaz n punctul, ncreitur sau zgrietur pe care dorii s o ndeprtai, fr s afecteze zonele nvecinate. Patch acoper o poriune mai larg i se mbin uor cu fundalul. Color Replacement schimb o singura culoare cu alta. Este foarte folositor pentru sarcini ca reglarea culorii ochilor. History Brush este un instrument foarte folositor care, n combinaie cu paleta History, va ofer posibilitatea de a selecta oricte operaii Undo sau Redo ale modificrilor sau ale utilizrii pensulei pe care le-ai efectuat. Art History Brush imita diferite stiluri de pictura. Instrumentul Gradient va permite s creai fundaluri ce trec de la o culoare la alta sau chiar prin tot spectrul curcubeului. Paint Bucket, care se afla n acelai loc cu Gradient, toarn" vopsea (culoare de fundal) n zona pe care o alegei. Exista i instrumente ce mic, nceoeaz i schimba intensitatea unei imagini. Acestea sunt Blur/Sharpen/Smudge i Dodge /Burn/Sponge. A doua i a treia opiune din fiecare set se gsesc n meniuri pop-up. I.3. Instrumente pentru cale, text i forme. Aceste instrumente folosesc la diferite lucruri. Litera T reprezint instrumentul Type, care va ajut s adugai text n imagine. Instrumentele Path, reprezentate printr-o pictograma stilou, deseneaz contururi, ceea ce va permite s desenai o linie sau o form. Dup ce ai desenat o linie sau o form, putei utiliza instrumentele de selecie pentru a alege o poriune a conturului i pentru a o remodela. Instrumentele Path pot fi utilizate att ca instrumente de selecie, ct i ca instrumente pentru imagine. Instrumentele Shape pot desena att forme pline, ct i goale, ca dreptunghiuri, elipse, poligoane i forme personalizate. Instrumentul Line face parte tot din acest set. El deseneaz o linie dreapt care, atunci cnd inei apsat tasta Shift, poate fi adus la 45 sau 90 de grade.

12

Figura 11. Instrumentele Shape

Notele pot fi fcute cu ajutorul instrumentului Note chiar pe zona canvas sau n zonele adiacente, ele sunt invizibile cnd printai imaginea. I.4. Instrumente pentru vizualizare . Exista dou instrumente de vizualizare: Hand i Zoom. Instrumentul Zoom este simbolizat de o lup, iar Hand de o mn. Zoom va permite s mrii o poriune a imaginii executnd clic pe simbolul su, apoi pe zona canvas, sau sa micorai imaginea innd apsat tasta Alt sau cnd executai clic. Putei, de asemenea, s executai clic i s tragei instrumentul Zoom pentru a mri o anumit poriune a imaginii. Cnd mrii imaginea, ea este, n general, prea mare pentru a putea fi vzut toat deodat. Hand mica imaginea n interiorul ferestrei i este foarte folositoare dup ce ai utilizat Zoom pentru a o mri. Folosii Hand pentru a aduce acea parte a imaginii pe care vrei s o vedei sau la care dorii s lucrai ntr-un loc mai convenabil. Putei s o utilizai ai la mutarea obiectelor sau textului. n aceasta categorie putem include i instrumentele Eyedropper, Color Sampler i Measure Eyedropper alege culoarea pe care executai clic i o face activ, astfel nct s putei desena cu ea. Color Sampler plaseaz un punct de referin pe ecran cnd executai clic i pune toate informaiile despre acel punct n paleta Info. Putei pstra informaii despre maxim patru mostre de culoare simultan. Instrumentul Measure poate fi utilizat pentru a msura dimensiunile i unghiurile dintr-o imagine. Executai clic i tragei o linie ntre dou puncte pentru a msura distana dintre ele, afiat n fereastra Info. Pentru a msura un unghi trebuie s creai mai nti o Iinie de msur. Plasai apoi cursorul mouse-ului la unul dintre capetele sale. inei apsat tasta Alt n timp ce tragei mouse-ul de la captul primei linii n direcia unghiului. Scurtturi pentru instrumente. Fiecare dintre aceste instrumente poale fi selectat executnd clic pe pictogram sa din caseta de instrumente, dar Photoshop va ofer nc o posibilitate, mai simpl, de a le accesa n loc s executai clic pe instrumentele pe care dorii s le utilizai, putei apsa o singur tasta pentru a Ie selecta. Pentru a trece prin instrumentele disponibile n cazul meniurilor pop-up, apsai tasta Shift i litera respectiva pn ajungei la instrumentul dorit. Tabelul urmtor prezint o lista a instrumentelor i scurtturile lor. Instrumentele i scurtturile ctre ele Instrumentul Marquee Scurttura M Instrumentul Move Scurttura V
13

Lasso Crop Healing Brush/Patch Clone Stamp Erasers Blur/Sharpen/Smudge Path/Direct Selection Pen Notepad Hand Switch Colors Background Foreground Colors

L C J S E R A P N H X

Magic Wand Slice/Slice Select Brush/Pencil History/Art History Brush Gradi Dodge/Burn/Sponge Type Shape Eyedropper/Measure Zoom Default Colors

W K B Y G 0 -t\. T U I Z D

Tierea i copierea Comenzile sunt simple: Cut, Copy si Paste pe care le gsii n meniul Edit. Tierea i copierea v permit s mprumutai poriuni dintr-o imagine ntr-alta. Mrii mult imaginea, apoi, trebuie doar s utilizai comanda Copy (Edit/Copy), Ctrl+C pentru obiectul selectat n clipboard.

Figura 12. Instrumentul Crop

Decuparea (cropping) este termenul ce reprezint tierea parilor nedorite dintr-o imagine. Atunci cnd trasai un chenar de decupare peste o parte a imaginii pe care dorii s o pstrai, executai clic pe Shield din bara Tool Options pentru a ntuneca restul ecranului, astfel nct s vedei mai uor ce se ntmpl. Desigur, putei decupa i prin crearea unei selecii cu un marcaj dreptunghiular, apoi utiliznd comanda Image/ Crop pentru a o tia. Pentru a decupa o imagine, executaii urmtoarele operaii: Selectai instrumentul Crop din caseta de instrumente sau apsai tasta C. Tragei cu
14

mouse-ul deasupra imaginii (innd butonul apsat). Folosii mnerele din caseta de decupare pentru a ajusta selecia. Zonele din afara casetei vor fi mai nchise la culoare, ca sa vedei ce va fi ndeprtat. Dup ce ai plasat caseta de decupare acolo unde dorii, executai dublu clic n interiorul su pentru a terge zona din afara casetei. Putei folosi instrumentul de decupare din Photoshop chiar pentru a corecta perspectiva. Marcai csua Perspective din bara Tool Options. Mai nti, trasai un ghidaj de la rigla din stnga pentru a vedea ce nu este drept i ar trebui s fie. Apsai Ctrl+R pentru a activa riglele. Tragei instrumentul Crop peste imaginea care are nevoie de o ajustare de perspective. Dup ce ai desenat chenarul de decupare, executai clic pentru a selecta csua Perspective, apoi executai clic pe unul dintre colurile chenarului i tragei-l pn cnd o margine a ferestrei este paralel cu marginea imaginii. Repetai procedeul cu cealalt parte. Executai clic pe Accept pentru a aplica modificrile fcute sau executai dublu clic in interiorul chenarului de decupare. Dac decupai prea mult dintr-o imagine, nu vei mai putea reveni. n acest caz apelai la paleta History i executai clic pe pasul dinaintea decuprii. Putei folosi i File/Revert pentru a reveni la ultima versiune salvat a imaginii. Atta timp ct nu nchidei fi ierul, putei s decupai cat dorii i sa utilizai paleta History pentru a reveni.

MENIURI Meniurile din partea de sus a ecranului conin comenzi care va permit s deschidei i s manipulai fiiere. Ele se pot accesa la fel ca oricare alte meniuri, executnd clic pe ele pentru a le deschide i alegnd comanda dorita din list. Acolo unde vedei o sgeata sau puncte de suspensie n partea dreapta a comenzii, ele indic prezena unui submeniu, n cazul unei sgei, sau a unei casete de dialog. Meniurile File si Edit. Primele dou meniuri sunt File i Edit. Meniul File va permite s lucrai cu fiiere: deschidere, nchidere, salvare, importare i exportare, tiprire i, bineneles, ieirea din program. File Browser a fost mbuntit considerabil n aceast versiune. Acum putei s vedei toate datele despre fotografia sau imaginea scanat n timp ce o previzualizai i s adugai propriile cuvinte cheie pentru a ajuta browserul s localizeze i s v deschid fiierele. Cnd deschidei File Browser, putei cuta n oricare dintre folderele de imagini, selectndu-le. Dup ce ai gsit un folder, toate imaginile sale vor aprea ca pri ntr-un tabel sortat. Pentru a deschide o imagine, este de ajuns s executai dublu clic pe ea. Vei vedea, de asemenea, toate informaiile disponibile despre imagine, mrimea sa, modul de culoare etc. Meniul Edit include toate comenzile de editare cu care suntei familiarizat din alte aplicaii: Cut, Copy, Paste, Clear i cea mai important - Undo. El conine i instrumentele Transform pentru a scala, a distorsiona, a mica i a roti poriunile selectate. Meniurile cu care e posibil sa nu fii familiarizai sunt : Image, Layer, Select, Filter, View, Window.

15

Meniul Image are cteva submeniuri. Primul dintre ele, Mode, permite selectarea modului de culoare n care lucrai. De cele mai multe ori, vei lucra n modul RGB pentru c este cel utilizat de monitoare. Al doilea submeniu, Adjustments, este cel pe care l vei folosi, probabil, la fiecare fotografie la care vei lucra. Este o sursa pentru tot felul de ajustri de culoare, de la nivelul automat i corecii de culoare pn la modificarea contrastului. Meniul Image conine, de asemenea, instrumentele pe care le-ai vzut deja pentru mrirea unei imagini sau a zonei canvas pe care se afla, plus unele adiionale pentru inversarea culorilor i chiar pentru corectarea culorilor sau a saturaiei, de exemplu. Meniul Layer cu sigurana, cea mai puternic facilitate din Photoshop este posibilitatea de a lucra pe straturi. Aceasta va permite sa combinai imagini, sa creai colaje i sa facei corecturi fr s va temei ca vei strica originalul. Fiecare strat este complet separat de celelalte. Putei picta pe un strat, i putei schimba opacitatea sau orice altceva dorii, fr s deranjai fundalul sau oricare alte pari ale imaginii aflate pe alte straturi. Meniul Layers deschide casete de dialog pentru a crea noi straturi. De asemenea, conine i multe comenzi pentru combinarea i lucrul cu straturi, aplicarea efectelor de straturi, a stilurilor i a ajustrilor de culoare. Meniul Select. Meniul Select lucreaz cu instrumentele, pentru a v permite s modificai zonele pe care le-ai selectat. Putei mri sau micora zonele selectate cu orici pixeli dorii sau s putei netezi marginile, astfel nct s par ca se estompeaz n fundalul pe care le-ai copiat. Meniul Filter. Filtrele sunt instrumentele care fac programul Photoshop distractiv. Meniul Filter are peste 10 categorii de filtre: unele nceoeaz sau clarific imaginea, altele o distorsioneaz, iar altele o transform n pictur, n desen colorat sau n sculptur luminat de neon. Meniul View. Ca i instrumentul Zoom, meniul View conine comenzi ce permit mrirea sau micorarea imaginii. El conine i comenzi referitoare la rigle, ghidaje i grile, ce va permit s msurai i si poziionai cu precizie obiectele n zona de lucru. Comanda Show deschide un submeniu ce ofer accesul la grile, ghidaje, note i decupaje. Putei seta riglele pentru a msura n pixeli, inch, centimetri, puncte, picas sau dup procentaj. Alegei unitatea de msur cu care suntei cel mai fami liarizat. Setarea este fcut ntr-o caseta de dialog Preferences; deschidei caseta de dialog prin comanda Edit/Preferences/Units & Rulers. Unitatea de msur selectat n Units & Rulers determin, de asemenea, unitatea de msur pentru caseta de dialog New . Comanda Show Grid, ce poate fi gsit i n meniul View (View/Show/Grid), plaseaz peste imaginea dumneavoastr o ntreag reea de ghidaje, asemntoare celei de pe hrtia milimetric. Comenzile Snap To fac mai uoar poziionarea unui element, de exemplu un bloc de text. Atunci cnd plasai un element lng ea, linia va atrage acel element exact pe ea. Meniul Window. Multe dintre comenzile Photoshop pot fi accesate n mai multe feluri. Cel mai simplu este, n general, s utilizai paletele. Paletele Photoshop ofer
16

informaii despre imaginea dumneavoastr, respectiv pentru controlul para grafului i al caracterelor pentru instrumentul Type. Paletele conin opiuni pentru multe dintre instrumente, o varietate de dimensiuni i forme de pensule, culori, ca i accesul la Layers, Paths i Channels. De asemenea, exist palete Actions i History, ce va ajut s lucrai mai eficient, s vedei ce ai fcut i, eventual, s revenii la fazele anterioare, cnd este cazul. Meniul Window ascunde sau afieaz aceste palete. Dac exist palete de care nu avei nevoie, de exemplu Actions, nchidei-le ca ecranul sa fie mai puin ncrcat. Meniul Help. Ultimul meniu este Help, care ofer accesul la baza de date, uor de neles, de ajutor din Photoshop.

TOT CE TREBUIE S TII DESPRE CI Imediat dup ce deselectai seleciile marcajul de selecie dispare. Singurele metode de a selecta din nou ceva sunt s utilizai instrumentele potrivite (Marquee, Lasso i/sau Magic Wand) i sa creai selecia nc o dat, s utilizai comanda Select/Reselect sau s folosii paleta History i sa revenii la ultimul instrument de selecie utilizat, dar vei pierde orice modificri fcute asupra seleciei. Cile rezolv aceast problem. Utiliznd cile, putei crea i salva diferite selecii pentru o utilizare ulterioar, asemntor cu salvarea mtilor. Cile sunt salvate n interiorul fiierului Photoshop, n acelai mod ca i straturile. Deoarece cile sunt definite prin vectori, nu prin pixeli, nu avei restricii privind formele pe care le putei trasa cu marcajele. Putei crea forme foarte precise i curbe foarte fine cu instrumentele Pen. Apoi,
17

putei s le utilizai ca selecii sau s le umplei cu culoare, ca pe obiectele sau liniile din imagine. Photoshop conine un set complet de instrumente Path Shape. Ele pot desena dreptunghiuri, dreptunghiuri rotunjite la colturi, elipse, poligoane i linii drepte. Au un set predefinit de 250 de forme, cuprinznd stele, sgei, siluete etc. Crearea cilor. Exista trei posibiliti pe care va putei ndrepta atunci cnd dorii s creai o cale. 1. crearea unei ci direct din selecia pe care ai fcut-o deja; 2. crearea unei ci de la zero, utiliznd instrumentele Pen i desennd-o cu mna; 3. crearea unei ci folosind instrumentele Shape.

Figura 13. Selecia poate fi realizat cu oricare din instrumentele de selectie

Cile din selecii. n funcie de imaginea pe care o avei la dispoziie, simpla creare a unei selecii i conversia ei n cale poate fi cea mai rapid i simpl metod. Figura 13 prezint o imagine test. Vom selecta obiectul i vom crea ceea ce se numete o cale de tiere, tindu-i din fundal. Selecia poate fi fcut cu mai multe instrumente. n aceast imagine, vom utiliza o combinaie de Elliptical Marquee i Pygonal Lasso. Alte obiecte pot fi selectate mai uor cu Magic Wand i apoi inversnd selecia. Putei chiar avea nevoie s combinai rezultatele ctorva instrumente de selecie pentru a cuprinde totul. inei apsat a Shift pentru a asocia seleciile. 1. Asigurai-v c paleta Paths este vizibila (Window/ Paths). 2. Alegei Make Work Path din meniul pop-up din partea dreapta sus a paletei Paths 3. Singura opiune ce poate fi setat n caseta de dialog Make Work Path este Tolerance care arat ct de aproape va urmri Photoshop linia seleciei n crearea cii. Cu ct tolerana este mai mic, cu att mai exact va fi calea. 4. Observai cum apare calea n paleta. Photoshop a denumit-o Work Path (cale
18

de lucru). Putei redenumi calea executnd dublu clic pe ea n paleta Paths. n caseta de dialog Save Path ce apare, tastai noul nume al cii i executai clic pe OK.

Figura 14. Make Selection

Cile i instrumentul Pen. Instrumentul Magnetic Pen (disponibil din meniul pop-up al instrumentului Pen) simplific desenarea conturului obiectelor complexe. Instrumentul Freeform Pen va ofer posibilitatea s desenai orice linie dorii - dreapt, curb sau neregulat - i s o transformai ntr-o cale. O curba Bezier este definit prin trei puncte: unul pe curb i dou n afara ei, la capetele manerelor pe care le putei folosi pentru a-i modifica unghiul i direcia. 1. Mai nti, creai un document Photoshop nou, destul de mare pentru a va putea mica liber prin el. Mrimea predefinit din Photoshop (7x5 inch) este bun, iar un fundal alb este potrivit. 2. Selectai instrumentul Pen (arat ca penia unui stilou). De asemenea, asigurai-v ca paleta Paths este vizibil. 3. n bara Options, executai clic pe butonul de cale (cel din mijloc n primul grup de trei). 4. Executai clic pe undeva lng marginea din stnga a paginii. Este locul n care ncepe calea. (Observai ca Photoshop creeaz imediat o cale, numit Work Path, n paleta Paths. Aceast cale poate fi redenumit. 5. Pentru a desena o linie dreapt, mutai cursorul i executai clic n alta parte (nu inei butonul mouse-ului apsat!). Tocmai ai creat un punct de colt, ceea ce nseamn ca Photoshop va conecta cele dou puncte printr-o linie dreapta. 6. Pentru a continua calea (dar acum cu o linie curb), mutai cursorul n partea de jos a mijlocului ferestrei, apoi executai clic i tragei spre stnga. Vei vedea imediat cum apare o curba ce se modific n timp ce tragei mouse-ul. Tocmai ai creat un punct neted, ceea ce nseamn ca Photoshop va crea o curb neted acolo unde se ntlnesc cele dou segmente de linie curb.

19

Figura 15. Salvarea Path-ului

7. Pentru ca acest proces s fie mai clar, desenai o alta curb. Mutai cursorul ntr-un loc de deasupra i n dreapta celui de-al doilea punct; executai clic i tragei un pic spre dreapta-jos. Ai mai creat un punct neted i o curb . Puncte netede. Dup cum ai vzut n primul exemplu al instrumentului Pen, comportamentul punctelor netede este ceva mai complicat i ia mai mult timp pentru familiarizare. Un punct neted va ncerca ntotdeauna s creeze, pe ct posibil, o curb neted ntre dou linii ce se ntlnesc. Crearea unei curbe ascuite. Exist i un tip de curb mai puin neted, pe care o putei crea cnd este necesar. Ea se numete curba ascuit (sharp curve). Arat ca o pereche de arce, ca jumtatea superioar a unei inimi sau ca un pescru stilizat, iar paii urmtori va vor arta cum s o creai: 1. ntr-un document Photoshop nou, creai o cale cu un punct iniial. 2. Creai o curba neted. n mod normal, trgnd mouse-ul dup ce ai executai clic pentru a seta punctul, obinnd o curb.

20

Mutai pointerul exact deasupra punctului neted pe care tocmai l-ai creat. inei apsat tasta Alt. n timp ce executai clic i tragei mouse-ul n direcia n care dorii s apar nou curb. Eliberai tasta i butonul mouse-ului. Crearea unei curbe ascuite Linia cea mai din dreapt este ceea ce tocmai ai creat utiliznd tasta Alt sau Option. Ea va deveni un maner pentru prima curb. Mutai cursorul unde dorii s se termine linia; apoi, executai clic i tragei n direcia opus celei n care ai tras la pasul 3. Linia se va desena singur de unde s-a terminat primul arc pn unde ai plasat punctul de sfrit. n timp ce tragei, linia se va extinde n sus. Dac nu ai reuit s o facei s arate aa cum v dorii, utilizai manerele pentru a-i modifica forma. Previzualizarea cilor Cnd creai aceste puncte i linii, exist o opiune de previzualizare care poate fi foarte folositoare. Uitai-v n bara Tool Options. Exista o opiune numit Rubber Band, pe care o putei accesa selectnd Pen i executnd clic pe sgeata n jos de lng setul de pictograme ale instrumentelor. Activarea ei va permite s previzualizai liniile drepte i liniile curbe nainte de a executa clic pentru a le crea. Testai-o pentru a vedea cum funcioneaz. Uitndu-v i la alte optimi. Fiecare instrument i forma din set are setri diferite prin acea sgeat. ncheierea unei ci Pentru a ncheia o cale, avei dou opiuni: s nchidei calea conectnd punctul final cu cel iniial sau s lsai calea deschis. O cale nchis nseamn ca ai creat o bucl, astfel nct calea final nu va avea nceput sau sfrit. Pentru a nchide o cale, urmai paii: 1. Creai calea, utiliznd oricte puncte avei nevoie. 2. Dup ultimul punct, mutai cursorul astfel nct s apra deasupra punctului iniial. Vei vedea un mic cere lng pointerul Pen. 3. Executai clic pe pentru a crea ultimul punct de col sau executai clic i tragei pentru a crea ultima curb. O cale deschis are un nceput i un sfrit. Pentru a ncheia o cale pe care dorii s o lsai deschis, urmai paii: 1. Creai o cale utiliznd oricte puncte este nevoie. 2. Dup ultimul punct, executai clic pe pictogram instrumentului Pen din caseta de instrumente. Calea are acum un sfrit.

21

Editarea cilor De cele mai multe ori, calea iniial pe care o creai, fie produs prin con versia unei selecii, fie prin instrumentul Pen, nu va fi perfect. Deseori, este prea dificil s obinei selecia satisfctoare sau liniile i curbele perfect plasate din prima ncercare. Putei modifica uor cile dup ce le-ai creat utiliznd instrumentul Pen (i pe cele asociate). Instrumentele Path Executai clic i inei apsat butonul mouse-ului pe instrumentul Pen. 1. Instrumentul Pen - Deja l cunoatei foarte bine. Este folosit pentru a crea ci. 2. Instrumentul Freeform Pen - l putei folosi pentru a desena o cale neregulat, de orice form sau n orice direcie. Photoshop va aduga punctele i mnerele necesare, pe parcurs, pentru a putea s ajustai orice parte a cii care nu este exact aa cum va dorii. 3. Instrumentul Add Anchor Point Se utilizeaz pentru a aduga puncte unei ci. 4. Instrumentul Delete Anchor Point - Este utilizat pentru a terge puncte de pe o cale. 5. Instrumentul Convert Point - Da, putei chiar modifica tipul unui punct dup ce lai creat iniial. Putei transforma un punct de col ntr-unul neted, unul neted ntr-o curb ascuit etc. Exist i dou instrumente Path Selection, ce v pot ajuta s lucrai asupra cilor. Ele se gsesc n caseta de instrumente, imediat deasupra instrumentelor Pen. Unul dintre ele este Direct Selection, iar cellalt este Path Component Selection. Direct Selection (reprezentat printr-o sgeat goal) mut segmente individuale ale cii. Path Component Selection (sgeata neagr) mut n acelai timp toate componentele unei singure ci. Dac avei mai multe ci pe acelai strat, Path Component Selection va muta cte o cale. n cazul n care dorii s le mutai pe toate deodat, folosii, mai nti, comanda Select All. Putei comuta de la instrumentele Pen la cele din Path Selection n dou moduri: fie executnd clic i innd apsat butonul mouse-ului peste instrumentul Pen din caseta de instrumente, astfel nct s apar i celelalte instrumente Path, fie prin combinaia de taste Shift+P, prin care vei trece prin ciclul instrumentelor de la Pen pn la Freeform Pen. Combinaia Shift+A v ofer instrumentul Direct Selection, la fel ca i apsarea tastei Ctrl n timp ce utilizai oricare alt instrument Path. Tehnici de baz pentru ci Iat cteva tehnici de baza pentru navigarea prin ci i utilizarea lor: 1. Pentru a selecta o cale, executai clic pe numele sau din paleta Paths, la fel cum executai clic pe un strat pentru a-l activa, cile selectate sunt afiate n imagine. 2. Pentru a deselecta o cale, executai clic pe numele altei ci sau executai clic n zona goal a paletei Paths. Calea va disprea din fereastra principal. 3. Pentru a terge o cale, selectai-o din paleta Paths i tragei-o peste butonul n form de co de gunoi din partea de jos a paletei, la fel cum procedai pentru tergerea unui strat. Pentru a crea o nou cale, putei face unul dintre urmtoarele patru lucruri: 1. ncepei s desenai calea cu unul dintre instrumentele Pen n fereastra principal a
22

imaginii. Astfel se va crea o cale de lucru. 2. nainte de utilizarea instrumentului Pen, alegei New Path din meniul paletei. Denumi calea nainte sa o desenai. 3. Executai clic pe butonul Create New Path din partea de jos a paletei. Va fi creat o nou cale n paleta Paths. 4 Creai o selecie, apoi utilizai comanda sau butonul Make Work Path. Pentru a duplica o cale, selectai calea dorit din palet i tragei-o peste butonul Create New Path. Duplicarea cilor este similar duplicrii straturilor.

Transformarea cilor n selecii n Photoshop, cile sunt mai folositoare ca selecii salvate permanent. Metoda se poate dovedi incredibil de avantajoas dac avei de gnd sa refolosii ulterior anumite selecii. Dac nu suntei sigur, creai o cale astfel nct selecia sa fie disponibil oricnd. 1. Creai o cale prin metoda care vi se pare mai potrivit. 2. Activai calea pe care dorii sa o convertii executnd clic pe ea n paleta Paths. 3. Alegei Make Selection n meniul din dreapta-sus al paletei Paths sau executai clic pe butonul Make Selection, al treilea din stnga n partea de jos a paletei. (Astfel, vei sri peste caseta de dialog descris la urmtorul pas.) 4. n caseta de dialog Make Selection ce apare, putei seta raza de neregularitate a seleciei pe care o creeaz programul Photoshop. Cu ct este mai mare setarea Feather Radius, cu att mai puin exacta va fi selecia.

Figura 16. Caseta Make Selection

Umplerea unei ci Selectai o cale, alegei Fill Path din meniul paletei i vei vedea aceleai opiuni ca i pentru umplerea seleciilor. n caseta de dialog Fill Path putei alege o culoare, un model sau un instantaneu pentru a umple forma. Putei alege un mod de combinare, procentajul de opacitate, transparena opional, antialiasing i valoarea neregularitii. n cazul n care calea const din dou subci separate, numai cea selectat va fi umplut sau desenat.
23

Utilizarea instrumentelor Shape Photoshop conine forme predefinite, denumite instrumente Shape. Ele pot fi redimensionate, li se poate schimba forma i pot fi plasate oriunde avei nevoie. Dreptunghiul cu colturile rotunjite este excelent pentru mascarea fotografiilor. Poligoanele sunt folositoare dac avei nevoie de o mulime de stele sau alte forme neobinuite. Pentru a desena o anumit form, specificai nti culoarea de prim-plan, ce poate fi utilizat pentru a umple forma. Selectai instrumentul potrivit. Dac utilizai instrumentul Custom Shape, trebuie sa executai clic pe pictograma sa din bara Tool Options i s alegei una dintre formele disponibile. Pentru a crea o forma nou, selectai una dintre opiunile Create New Shape Layer, Create New Work Path sau Create Filled Region din bara Options. Folosii Create New Work Path dac dorii s creai o cale cu o anumit form. Create Filled Region produce o form plin. Pentru a desena o form pe un strat nou, folosii Create New Shape Layer. Pentru a edita o form dup ce ai desenat-o, asigurai-v ca este selectat stratul formei i alegei una dintre opiunile Add, Subtract, Intersect sau Exclude din bara Fool Options. Dac alegei Add i desenai o a doua form ce o atinge pe prima, ele vor fi amndou pline. n cazul n care alegei Subtract, putei tia pri din forma plin. Intersect umple formele numai dac se suprapun. Exclude, elimin culoarea acolo unde dou forme se suprapun. Dac tragei mouse-ul n timp ce desenai, vei determina dimensiunea i orientarea formei. inei apsata tasta Shift n timp ce tragei, pentru a obine un ptrat in loc de un dreptunghi normal sau cu colurile rotunjite, respectiv un cerc n loc de o elipsa. inei apsat tasta Alt n timp ce tragei, pentru a ncepe desenarea din centrul obiectului. Daca va trebuie o form cu mrime precis, executai clic pe sgeata n jos de la captul rndului de instrumente Vector Mask din bar Tool Options. Se va deschide o caseta de dialog n funcie de forma pe care ai ales-o, putei seta nlimea i limea, raza colturilor, numrul de laturi al unui poligon sau numrul de vrfuri ale unei stele. Folosii bara Tool Options pentru a specifica modul de combinare i opacitatea formei. Adugarea unei forme n paleta Custom Shapes Creai o form utiliznd instrumentele Vector Mask sau selectai o cale ce conine forma pe care dorii s o utilizai. Pentru a o aduga n paleta Custom Shapes, alegei Edit/Define Custom Shape i introducei un nume pentru noua forma in caseta de dialog. Cnd executai clic pe OK, forma va fi adugat paletei.

24

Figura 17. Adaugarea unui Shape

TRANSFORMRI

Redimensionarea imaginii Pentru a redimensiona o imagine, deschidei caseta de dialog Image Size. Putei vedea dimensiunile de pixeli msurate n pixeli sau procentual. Putei, de asemenea, vedea mrimea imaginii tiprite (setat n seciunea Output Size) n inch, centimetri, puncte, picas sau coloane. Atunci cnd deschidei pentru prima oara caseta de dialog Image Size, dac setai limea i nlimea de pixeli la Percent, vei observa setarea standard de 100%. Cea mai simpl metod de a mri sau micora o imagine este s v asigurai ca este bifat setarea Constraint Proportions din partea de jos a casetei de dialog, apoi s introducei un nou procentaj n unul dintre cmpuri i s executai clic pe OK. Celelalte numere se vor modifica
25

pentru a va oferi procentajul corect de mrire sau micorare.

Figura 18. Caseta Image Size

Scale Styles este o funcie noua n Photoshop CS. Daca ai aplicat un anumit stil ca, de exemplu, efectele de umbrire sau de scoatere n relief (bevel) a unui text sau obiect n imaginea dumneavoastr, atunci Scale Styles v face ca mrimea umbrei sau nlimea reliefrii s rmn proporional cu restul imaginii. Lsai bifat aceast opiune. n timp ce facei schimbri n caseta de dialog Image Size, Photoshop va actualiza automat dimensiunea fiierului n partea de sus a casetei. Rezoluia se refer la numrul de puncte pe inch (dac printai) sau de pixeli pe inch (dac este vorba de ecranul unui computer). Este important, pentru c rezoluia determin calitatea unei imagini. O rezoluie mai mare va ofer o calitate mai bun a imaginii, dar utilizeaz mai mult memorie. Cele mai multe imagini tiprite au rezoluia ntre 150 i 300 dpi (puncte pe inch). Rezoluia se schimb tot din caseta Image size. Dup ce executai clic pe OK n caseta de dialog New, vei vedea o nou fereastr. Aceast este fereastra activ, iar zona canvas pe care vei lucra este dreptunghiul alb din interiorul sau. Putei avea deschise mai multe ferestre n Photoshop, dar numai una va fi activ. Fereastra activ se afla ntotdeauna n prim plan. Aici vei crea i edita imagini. Aezai sgeata mouse-ului n coltul din stnga-jos al ferestrei i apoi tragei. Fereastra se va mri, dar vei observa ca zona canvas rmne la fel. Dup ce ai creat un fiier nou, putei modifica mrimea zonei canvas doar alegnd Image/Canvas Size. Aceast comand v permite s specificai o nou nlime i o nou Iime a zonei canvas. Seciunea Anchor va ofer posibilitatea s specificai partea din care zona canvas se va mri sau micora, executnd clic pe unul dintre cele opt ptrate. (Modificarea dimensiunilor imaginii schimb, evident, i mrimea zonei canvas. Diferena este ca modificarea mrimii zonei canvas va ofer mai mult spaiu in jurul imaginii deja existente.)
26

Redimensionarea zonei canvas Mrirea zonei canvas va ofer un spaiu de lucru n plus n jurul imaginii. Deoarece redimensionarea utilizeaz culoarea fondului curent pentru a umple spaiul adugat. Micorarea zonei canvas este un alt mod de a decupa imaginea, micornd zona canvas. Nu este recomandat, pentru ca putei s pierdei accidental o poriune din imagine i s nu o mai putei recupera. Pentru a redimensiona zona canvas, deschidei caseta de dialog Canvas Size i specificai nlimea i limea dorite. Putei specifica orice sistem de msura preferai n meniul pop-up, la fel cum ai fcut mai devreme n caseta de dialog Image Size. Photoshop va calcula i afia noua mrime a fiierului imediat ce introducei numerele.

Figura 19. Caseta de dialog Canvas Size

Folosii seciunea Anchor pentru a determina unde va fi plasat imaginea n interiorul zonei canvas. Executai clic n mijloc pentru a centra imaginea n interiorul zonei canvas mrite sau n orice alt caseta pentru o alt plasare relativ fa de zona canvas. Mrimea imaginii nu a fost, de fapt, modificat, dar zona canvas este mai mare i a fost inclus text. Rezultatul final se afla n partea dreapta. Pentru a roti o imagine ntreaga, folosii submeniul Image/Rotate Canvas. Alegei 90 de grade n sensul acelor de ceasornic (CW) sau invers (CCW) pentru a ndrepta o imagine sau 180 de grade dac ai importat imaginea cu susul n jos. V putei da seama, doar privind imaginea, c trebuie rotit n sensul invers acelor de ceasornic cu cteva grade. Rotirea unei selecii Spre deosebire de rotirea ntregii zone canvas, rotirea unei selecii este fcut n
27

acelai fel ca i redimensionarea. Mai nti, creai selecia. Apoi, utilizai Edit/Transform/ Rotate pentru a plasa o caseta n jurul seleciei. Tragei oricare dintre manerele din coluri pentru a roti selecia in jurul centrului su. Dac trebuie s rotii imaginea fa de alt punct dect centrul, tragei punctul de centru acolo unde dorii, apoi rotii selecia. ntoarcerea n cazul ntoarcerii imaginii, vei obine varianta sa n oglinda. Putei efectua rsturnri orizontale sau verticale. Transformrile seleciilor Redimensionarea i reorientarea pot fi aplicate ntregii zone canvas sau oricrui obiect selectat. Metodele de transformare ce urmeaz pot fi aplicate numai seleciilor, nu ntregii imagini (dac nu ncepei prin a selecta ntreaga imagine). nclinarea seleciilor Atunci cnd nclinai un obiect n Photoshop, putei face mult mai mult dect s-i modificai unghiul de vedere. Putei s-l ntindei, sa-l rsucii sau s-l distorsionai. Comanda Skew din Edit/Transform/Skew, v permite s rsucii selecia n toate direciile posibile. Doar executai clic pe manerele sale i tragei selecia. Executai clic pe caseta de instrumente pentru a aplica setrile, executai dublu clic n interiorul seleciei sau apsai tasta Enter/ Return. nclinarea este din aceeai cu funcia de decupare Perspective i poate fi utilizat pentru acelai scop: corectarea perspectivelor greite. Marea diferen este c, deoarece folosii o selecie n locul ntregii zone canvas, putei ndrepta obiecte individuale.

MODURI Photoshop specializat pe procesarea culorilor. Modelele sunt metode de a defini culoarea. Modurile sunt metode de lucru cu modele bazate pe culori. Modele de culori descriu diferite tipuri prin care o culoare poate fi reprezentat pe
28

hrtie i pe ecranul calculatorului. Modelele de culori sunt: RGB (Red, Green, Blue); CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black); HSB (Hue, Saturation, Brightness); Lab. Fereastra Color Picker din Photoshop (clic pe oricare dintre blocurile de culoare din partea de jos a barei de instrumente) are un bloc gradual de culoare, pe care putei executa clic pentru a selecta o anumit nuan, i prezint cmpuri de text n care sunt afiate numerele ce definesc culoarea aleas n oricare dintre cele patru modele de culoare. n plus, Photoshop v ofer i o paleta Color. Deschidei-o, dac nu este deja deschis, selectnd Window /Show Color. Are o band de-a lungul prii de jos ce acoper ntregul spectru vizibil, plus alb i negru. Un clic oriunde n interiorul sau seteaz Color Picker n acea zona de culori. Bitmap i grayscale sunt cele mai simple moduri de culori disponibile n Photoshop. Modul grayscale ofer 256 de tonuri de gri ntre alb i negru, n timp ce modul bitmap utilizeaz doar dou valori de culoare pentru a afia imaginile alb i negru. Este bine s lucrai n grayscale ori de cte ori o imagine este tiprit n alb-negru sau n grayscale. Putei s v dai seama uitndu-v la ea dac poriunile negre trebuie s fie mai luminoase sau dac trebuie ca nuanele de gri s fie ntrite pentru a evidenia mai multe detalii. Putei ajusta nivelul total de contrast sau sa lucrai pe spatiile individuale care au probleme. Pentru a converti o fotografie la grayscale, alegei Image / Mode / Grayscale. Vi se va cere permisiunea de a renuna la informaiile de culoare. Executai clic pe OK pentru a confirma i imaginea va fi convertit n nuane de gri. Pentru a converti o imagine la bitmap, deoarece s-ar putea sa fie necesar pentru anumite efecte, trebuie, mai nti, sa o convertii la grayscale, apoi la bitmap. RGB este modul de culoare cu care se lucreaz la imaginile ce vor fi afiate pe ecranul unui calculator. Dac pregtii imagini n Photoshop ce vor face parte dintr-o prezentare, un film sau o pagina web, pstrai modul RGB pentru cea mai bun randare a culorii. Pentru Internet facei ajustrile de culoare tot n RGB, apoi convertii imaginea la Indexed Color dac vrei s salvai ca GIF forma final. Dac lucrai n Indexed Color, nu putei utiliza filtrele i straturile din Photoshop. Indexed Color. Datorita problemelor de compatibilitate dintre platforme, exist limita de 216 culori, ce sunt comune att pe, Macintosh ct i pe PC. Indexed Color este o palet sau, mai degrab, o colecie de culori - mai exact 256. n acest mod vei ti exact ce vei obine i, dac nu v plac paletele pe care le ofer Photoshop v vei putea construi unele proprii. Indexed Color este perfect pentru World Wide Web. Acest mod include o palet specific web. El nu v limiteaz, totui, la 216 culori. n imaginile Indexed Color are loc efectul de nceoare (dither). Din modul RGB, alegei Image/Mode/ Indexed Color pentru a studia caseta de dialog Indexed Color. Efectul de nceoare semnific faptul c anumite culori sunt combinate, adic pixelii adiaceni sunt suprapui, mbinndu-se vizual pe ecran pentru a crea o nou culoare, dei i pstreaz culoarea original - sau cel mai apropiat index echivalent - atunci cnd sunt vizionai la un indice de mrire foarte mare. Modul CMYK trebuie folosit numai pentru tiprirea comercial. Convertind la CMYK
29

nainte de tiprire (i fiind contient de avertismentele de gam), putei s v asigurai c nuanele culorilor nu sunt prea ntunecate. Gama se refer la un interval de culori ce poate fi tiprit de combinaiile cernelurilor CMYK. Unele culori sunt n afara gamei i nu pot fi tiprite cu precizie. Culorile foarte strIucitoare, mai ales portocaliu i verde, sunt deseori n afara gamei i vor genera un avertisment de gam. Avertismentul de gam apare n paleta Color i arat ca un mic semn de circulaie triunghiular cu un semn al exclamrii n interior. Profunzimea culorii n bii i importana ei Profunzimea de bii este un mod de a descrie ct informaie de culoare este disponibil pentru fiecare pixel din imagine. Este numit i profunzimea culorii sau profunzimea pixelilor i, la fel ca n alte cazuri, cu ct este mai mare, cu att mai bine. O profunzime mai mare (mai muli bii de informaie pe pixel) nseamn mai multe culori disponibile i o reprezentare mai precis a culorilor din imaginile digitale. Un pixel cu profunzimea 1 are numai 2 valori posibile, alb sau negru. Un pixel grayscale cu profunzimea 8 are 2 la puterea a 8-a, adic 256 de valori posibile. Iar un pixel cu profunzimea 24 are 2 la puterea 24, adic aproximativ 16 milioane de valori posibile. Valorile cele mai ntlnite pentru profunzime sunt cuprinse ntre 1 i 64 de bii pe pixel. Vei vedea c imaginile Photoshop sunt, n general, de 8 sau 16 bii. Mai mult informaie nseamn fiiere mai mari i, bineneles, timp de procesare mai ndelungat, i o culoare reala. Conversia ntre moduri Alegei Image/Mode/Grayscale. Va aprea o fereastra de dialog, ce v ntreb dac dorii s nlturai informaia de culoare a imaginii. Executai clic pe OK. Photoshop va ncepe procesul de examinare a imaginii i de atribuire a tuturor culorilor la cele 256 de nuane de gri din intervalul alb-negru. nainte de a trece mai departe, trebuie sa revenii la imaginea original n modul RGB. Alegei File/Revert. Atunci cnd Photoshop v ntreab dac dorii s revenii la ultima versiune salvat a imaginii, executai clic pe OK. De data aceasta, vom trece din modul RGB n CMYK. Acest proces este foarte important, daca vei dori s tiprii imaginile. RGB poate afia un numr de culori pe care CMYK, prin natura cernelurilor sale, nu le poate reproduce. Culoarea pe 8 biti n funcie de modul de culoare cu care ai ales s lucrai, poate avea orict, ntre 8 i 32 de bii de informaie pentru fiecare pixel. n modul RGB, avei 8 pixeli pentru fiecare canal de culoare, rou, verde i albastru, rezultnd un total de 24 de bii de informaie de culoare. n modul CMYK avei 8 bii pe fiecare canal, adic 32 de bii in total. Culoarea pe 16 bii n versiunile anterioare de Photoshop, nu toate instrumentele i filtrele lucrau cu culori pe 16 bii. De la Photoshop CS, toate instrumentele i filtrele sunt compatibile cu culorile pe 16 bii. Chiar dac Photoshop poate lucra n culori pe 16 biti, monitorul nu poate arata toate milioanele de culori pe care le au imaginile dumneavoastr. Atunci cnd l deschidei pentru prima oara, Color Picker arat la fel ca imaginea original, pentru ca nu ai fcut nc modificrile. Putei muta glisorul la stnga (Fine) sau la dreapta (Coarse) pentru a determina ct efect va aplica originalului fiecare variaie. Mutarea cu un segment n orice direcie dubleaz sau njumtete cantitatea precedent. Cele mai fine setri fac modificri att de subtile, nct sunt aproape nedetectabile. Cele mai dure
30

setri trebuie folosite, numai dac dorii efecte speciale i vrei s transformai ntreaga imagine ntr-o singur culoare. Setrile automate (cele medii) sunt cele mai practice pentru ajustarea umbrelor, tonurilor medii, luminilor i a saturaiei. Cnd folosii Variations pentru a ajusta culorile imaginii, avei opiunea de a ajusta individual umbrele, nuanele medii, luminile i saturaia total a culorii. Umbrele (shadows), nuanele medii (midtones) i luminile (highlights) sunt termenii din Photoshop pentru tonurile ntunecate, medii i, respectiv, luminoase din imagine (ceea ce ar fi negru, gri i alb n grayscale). Atunci cnd le corectai prin Variations, putei schimba culoarea (nuana) umbrelor, tonurilor medii sau a luminilor. Saturaia afecteaz totul deodat, crescnd sau scznd intensitatea unei culori, fr s o schimbe. Cnd selectai umbre, tonuri medii sau lumini, ajustai nuana i strlucirea acelei pari din imagine. Avantajul este c putei ajusta tonurile medii ntr-un anumit fel i luminile sau umbrele n alt fel, dac dorii. Fiecare setare este independent de celelalte i putei seta tonurile medii s fie mai albastre, luminnd astfel cerul, i, n acelai timp, s setai umbrele s fie mai galbene, diminund albstrimea lor inerent. Nuana (hue) se refer la culoarea unui obiect sau a unei selecii. Strlucirea (brightness) este o msur a cantitii de alb sau negru adugat culorii. Selectnd Saturation se va modifica intensitatea culorii imaginii; setarea se refer doar la mai mult sau mai puin intensitate. Deprinderea cu lucrul n caseta de dialog Variations este un mod excelent de a nelege cum funcioneaz culorile. Deschidei o imagine color. Alegei Image/Adjutments/ Variations. Setai butoanele n funcie de ceea ce dorii s ajustai: umbre, tonuri medii, lumini sau saturaie. Utilizai glisorul Fine/Coarse pentru a determina nivelul de ajustare. Creai variaiile dorite, executnd clic pe miniaturile respective. Pentru a aduga culoare, executai clic pe miniatura color respective. Pentru a reduce o culoare, executai clic pe opusul sau din cercul de culori. Pentru a reduce magenta, de exemplu executai clic pe verde. Pentru a ajusta strlucirea, executai clic pe miniatura pentru o imagine mai strlucitoare sau mai ntunecat. Dac nu tii sigur ce trebuie s facei, executai clic pe imaginea ce va pare mai corecta. n cazul n care credei ca ai exagerat ajustrile i dorii s revenii la imaginea original, apsai Alt pentru a schimba butonul Cancel ntr-un buton Reset. Executnd clic pe butonul Reset, setrile vor fi restaurate la zero i se va reveni la imaginea salvat nainte de modificri. Executai apoi clic pe OK atunci cnd ai terminat sau pe Cancel pentru a anula toate ajustrile. Salvarea i ncrcarea coreciilor Dou alte butoane apar n aceast caseta de dialog, ca i n celelalte casete de dialog pentru ajustare. Ele sunt Load i Save i va pot ajuta s economisii mult timp i efort dac avei o ntreag serie de imagini ce au nevoie de acelai tip de corecii. Dup ce ai determinat setrile ce corecteaz perfect o imagine, le putei salva i apoi le putei ncrca de fiecare dat cnd dorii sa le aplicai unei alte imagini. Executai clic pe butonul Save i vei vedea o caseta de dialog ce va cere un nume pentru setrile dumneavoastr. Apoi, cnd trebuie s le aplicai altei imagini, folosii butonul Load pentru a localiza i deschide fiierul de setri, iar coreciile vor fi fcute cnd executai clic pe OK n caseta de dialog.

31

Efectuarea altor ajustri Variations ofer un mod rapid de a ajusta culoarea, dar, uneori, nu v ofer tot controlul necesar. Poate avei o imagine mediocr, dar dac v jucai cu culorile ei i mrii contrastul, putei s o facei s arate mai bine. Consultarea histogramei Photoshop CS Histogram este un grafic al imaginii reduse la grayscale, cu linii ce indic numrul de pixeli la fiecare valoare din grayscale de la 0 la 255. Dac avei o fotografie proasta sau o scanare greita, studiind histograma v vei da seama dac merit sau nu sa lucrai pe ea. Daca toate liniile sunt ngrmdite ntr-un capt al graficului, atunci, probabil, nu putei salva imaginea prin ajustri. Dac avei o histogram nivelat rezonabil, exist multe valori ce sugereaz c imaginea poate fi ,,salvat".

Figura 20.
O histogram a unei fotografii expus rezonabil.

Comanda Histogram are i o alt utilizare, ce va ofer o idee asupra intervalului de tonuri al imaginii. Este uneori numit tipul de cheie. Se spune ca o ima gine are o cheie joas, medie sau nalt, n funcie de preponderena tonurilor ntunecate, medii, respectiv, luminoase. O imagine care este n gri mediu ar trebui s aib o singura linie n histogram, exact n mijloc. Tot ce trebuie s tii este c, atunci cnd privii o histogram, ar trebui s vedei o distribuie relativ omogen de-a lungul graficului, dac imaginea se intenioneaz a fi n cheie medie. n cazul n care imaginea este in cheie nalt, cele mai multe dintre liniile din histogram sunt concentrate n partea dreapt, iar numai cteva sunt n partea stng. Pentru imaginile n cheie joas, cele mai multe valori vor fi in partea stng i cteva n dreapta. Ajustarea prin caseta de dialog Levels. Ajustarea nivelurilor este o metod de a schimba strlucirea unei imagini. Caseta de dialog Levels (ctrl L) prezint o copie a histogramei mpreun cu cteva controale pe care le putei utiliza pentru ajustarea valorilor.

32

Figura 21. Caseta Levelsels

Prezentarea canalelor Canalele sunt un alt mod de a privi culorile. Fiecare imagine are unul sau mai multe canale, n funcie de modul de culoare ales. CMYK are patru canale separate, plus unul compozit. Modul RGB are trei canale plus cel compozit. Fiecare canal conine informaia despre un anumit element de culoare din imagine. Exist i canale alfa, ce au mai multe utilizri. Ele sunt folosite pentru a defini locaia culorilor spot (PANTONE, Focaltone etc). Ele conin i o hart a mtilor i cilor pe care le creai i pe care dorii s le salvai odat cu imaginea n care le-ai aplicat. Putei crea deseori texturi interesante i efecte speciale aplicnd filtre unui singur canal.

Figura 22. Paleta Channels cu canalele RGB.

33

Straturi (Layere) Utilizarea paletei Layers Primul pas este deschiderea unui fiier de imagine nou i a paletei Layers. Alegei Window/Layers. Paleta Layers este locul din care controlai comportamentul straturilor: creare, adugare, tergere, ascundere i vizualizare. Versiunile mici ale imaginilor dumneavoastr din partea stng a paletei se numesc miniaturi (thumbnails). Fiecare dintre aceste mici dreptunghiuri afieaz cate un alt strat. Pentru c nc nu ai creat nici un strat (layer) avei o singur miniatur goal n paleta, este stratul Background. Crearea unui nou strat Cnd vorbim despre straturi trebuie s tim ca acestea semnific orice imagine sau orice text pe care le aducem pe suprafaa backgound-ului. Putem face un tife (decupare) dintr-o alt fotografie i o puteam aplica pe background sau putem construi pur i simplu un strat folosindu-ne de instrumentele puse la dispoziie de Photoshop, fr a apela la alte imagini.

34

Figura 23. Layer 1

Este foarte important s nelegei toate aceste operaii aa ca vom folosi pe rnd mai multe exemple. Am ales dou imagini. ntru-una se vd mai multe couri cu trandafiri, iar n cea de-a doua un singur trandafir roz. Cu ajutorul lui Magic Wand, am selectat fondul galben din imaginea cu un singur trandafir. Apoi, am tastat combinaia de taste ctrl+shift+I (Inverse). Folosind Magic Wand i Alt am putut selecta i spaiile dintre frunze i tulpina trandafirului. Ideea este urmtoarea, trandafirul roz va fi mutat n imaginea n care sunt courile. Este suficient sa se fac clic pe Move Tool din caseta de instrumente i s tragem trandafirul n imaginea dorit.

Trandafirul roz este alturi de fraii si i noi avem un nou strat. Este suficient sa privim caseta Layers, unde sunt dou miniaturi, una reprezentnd background-ul, iar cealalt trandafirul roz. Daca vrem sa ascundem trandafirul cel nou, este suficient sa apsam pe pictograma ochiului din partea stng. De asemenea, dac dorim s-l ndeprtm definitiv tragem miniaturile active ctre coul de gunoi (Delete Layer). Trandafirul roz este mai mare dect ceilali, ns l vom ajusta tastnd ctrl+T (Free Transform). Dac micorm selecia din coluri, innd shift apsat, aceasta se va minimaliza proporional. Este foarte important ca de fiecare dat cnd aducem ajustri unui anumit strat sa activm cu un clic miniatura corespunztoare din caseta Layers.

35

Figura 24. Cele doua imagini cu trandafiri

n cazul n care avei mai multe straturi, putei muta, aduga sau terge orice din stratul activ, iar straturile de deasupra sau dedesubtul su nu vor fi afectate. De exemplu, daca facei stratul Layer 2 activ, putei utiliza instrumentul Move pentru a mica trandafirul galben, dar nu-l putei mica pe cel roz, daca nu activai Layer1.

Figura 25. Trandafirul roz este in co

36

Lucrul cu mai multe straturi Ori de cate ori vei combina dou sau mai multe imagini elementele pe care le copiai sau le tragei dintr-un document peste imaginea de fundal sunt adugate ca straturi separate. Putei utiliza paleta Layers pentru a controla precis modul n care sunt combinate aceste elemente. Putei controla opacitatea obiectelor pe care le copiai ntr-un strat sau a culorii pe care o aplicai. (Stratul propriu-zis este transparent, chiar daca setai opacitatea la 100%.) Putei, de asemenea, controla modurile de combinare ce afecteaz felul n care un strat va aprea deasupra altuia, la fel ca atunci cnd desenai peste o imagine sau un fundal. Modurile de combinare a straturilor La fel ca i la instrumentele de pictura, modurile de combinare a straturilor se gsesc ntr-un meniu pop-up din paleta Layers. Ca scurt recapitulare, modurile de combinare sunt: Normal, Dissolve, Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn, Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge, Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light, Hard Mix, Difference, Exclusion, Hue, Saturation, Color, Luminosity. Putei aplica modurile de combinare direct din paleta Layers sau utiliznd Layer/Layer Style/ Blending Options. Se va deschide o caset de dialog ce v ofer un control foarte bun asupra felului n care se va produce combinarea. Legturile dintre straturi Dac executai clic pe caseta din paleta Layers de lng pictograma ochi a oricrui strat ce nu este activ, va aprea n ea o bucat de lan. Ea arat c stratul este legat de cel activ, nsemnnd c, dac mutai coninutul stratului activ, cel legat se mut o data cu el. Seturile de straturi Seturile de straturi v ajut s organizai i s administrai grupuri de straturi. Dup ce ai definit un set de straturi, le putei nchide sau deschide dup necesitai, fr s distorsionai imaginea. n exemplul trandafirilor, se poate defini totul ca un ntreg. Daca este necesar sa mutai elementele individuale sau s le modificai culoarea sau mrimea, o vei face cu ntregul set, n loc de fiecare strat pe rnd. Seturile de straturi trebuie sa fie continue. Nu putei s facei un set din straturile 1, 3 i 5, dect daca mutai straturile 2 i 4 deasupra sau dedesubtul setului de straturi. Pentru a crea un set de straturi folosii caseta de dialog Layers / New /Layer Set. Pentru a face setul mai uor de localizat, i putei atribui o culoare. Toate miniaturile din set vor fi afiate n paleta Layers avnd culoarea atribuita ca fundal n jurul zonelor pictogramelor ochi, de legtur sau de activitate. Unirea straturilor Cu ct adugai mai multe straturi unei imagini i cu ct conin mai multe efecte, cu att va deveni mai mare fiierul su. Singurele formate n care putei salva o imagine cu mai multe straturi sunt TIFF i formatul nativ Photoshop, care este excelent pentru Photoshop, dar nu foarte bun pentru alte scopuri. Pentru web, trebuie s salvai imaginile ca GIF, PNG sau JPEG. Pentru tiprire se salveaz ca TIFF, dei fiierele TIFF pot fi foarte mari. lat de ce trebuie s unii straturile sau s aplatizai imaginea, dup ce ai terminat de lucrat cu ea. Diferenele dintre unire i aplatizare sunt urmtoarele: 1. Unirea (merging) grupurilor de straturi fr a aplatiza ntreaga imagine conserv
37

spaiu de memorie, dar v permite totui s lucrai la straturile pe care nu le-ai terminat nc. Merging Down unete un strat cu cel imediat inferior. Putei, de asemenea, uni doar straturile vizibile, alegnd comanda respectiv din meniul Layer/Merge. 2. Aplatizarea (flattening) , pe de alt parte, comprim toate straturile vizibile pn la cel mai de jos. Toate straturile care sunt invizibile n acel moment vor fi pierdute. Pentru a aplatiza o imagine, alegei Layer/Flatten Image. Toate straturile sunt reduse la unul singur. Transparena este pierdut, iar stratul unic pe care l-ai creat devine strat Background. Putei utiliza fie meniul Layer, fie paleta Layers pentru a uni sau a aplatiza straturile, sau combinaia de taste Ctrl-E pentru comanda Merge Down. Stilurile de straturi. Photoshop include stiluri de straturi, un numr de efecte automate pe care le putei aplica straturilor, printre care efectele de umbr, strlucire, reliefare, ca i efectele de umplere cu culoare: embossing, efecte de strat tip model i gradient. Adugarea textului n imagini Instrumentele Type Exist trei moduri de a controla textul n Photoshop. Cnd selectai instrumentul Tool (litera T din caseta de instrumente), bara Tool Options va afia opiunile de baza pentru text: font, dimensiune, aliniere i alte cteva controale. Opiunile instrumentului Type. Exist paletele Paragraph i Character, ce va ofer un control i mai bun. Pentru a deschide un strat de ajustare, realizai urmtorii pai: Executai clic pe pictograma circular n alb i negru din partea de jos a paletei Layers sau deschidei New Adjustments Layer din meniul Layer. Selectai tipul de ajustri pe care dorii s le facei din meniul pop-up. Executai clic pe OK pentru a deschide caseta de dialog pentru ajustare corespunztoare. Efectuai orice ajustri considerai c sunt necesare. Putei terge stratul dac nu suntei mulumit de modificri sau s schimbai opacitatea stratului pentru a mri puterea coreciilor pe care le-ai fcut.

INSTRUMENTE PENTRU IMAGINE I DESEN Pensule i instrumente artistice Clone Stamp i Pattern Stamp Brush Healing Brush History Brush, Color Replacement, Patch Eraser, Background Eraser si Magic Eraser Blur, Sharpen i Smudge Dodge, Burn i Sponge Pencil
38

Gradient Paint Bucket

Meniul Brushes Meniului Brushes, pe care l putei deschide din bara Tool Options, dup ce ai selectat un instrument ce utilizeaz o form de pensul. Pentru a-l deschide, apsai tasta sgeat n jos, de lng cmpul ce arat forma curent a pensulei. Dei fiecare instrument are setul propriu de opiuni, meniul Brushes lucreaz cu toate instrumentele artistice, de la Paint Brush pn la Dodge. (Numai pensulele Pencil sunt diferite.) El va ofer posibilitatea de a selecta oricare dintre formele de pensul predefinite din Photoshop. Este destul sa executai un clic pentru a selecta una dintre formele predefinite. Mrimea i forma pe care le vedei n caseta reprezint mrimea i forma pensulei. Singurele excepii sunt pensulele cu numere sub ele, ce indic diametrul pensulei n pixeli. Putei folosi glisorul pentru a modifica mrimea pensulei fr a-i schimba oricare dintre celelalte caracteristici. O pensul poate avea pn la 999 de pixeli n diametru. Executnd clic pe o form de pensul, nu se selecteaz i instrumentul pensul. Va trebui s facei asta din caseta de instrumente sau prin apsarea unei taste scurttur. Paleta Brushes influeneaz doar forma instrumentului pe care l selectai. Photoshop ofer multe tipuri de pensule. Putei instala seturi suplimentare de pensule utiliznd meniul pop-up din paleta Brushes. Pentru a vedea formele de pensul ordonate dup nume sau dup tipul formei, utilizai meniul pop-up. Paleta Brushes este, de obicei, inclus in bara Tool Options, dar, dac dorii s fie accesibil n alt parte a ecranului, putei face asta. Deschidei paleta Brushes selectnd, mai nti, orice instrument de pictur, apoi executnd clic pe butonul de preferine din bara Options sau selectnd Brushes din meniul Window. Paleta Brushes poate fi tras ntr-un loc convenabil de pe ecran sau poate fi stocat trgnd-o napoi n paleta barei Options. Dup ce este inclus, ea va rmne acolo pn cnd o vei muta. Coloana din stnga afieaz o lista a atributelor pensulei, de la forma marginilor pn la dinamic.

Figura 26. Instrumentul Brushe n aciune

39

Un clic pe oricare dintre aceste elemente deschide un alt panou n partea dreapta a paletei. Cu aceasta paleta putei selecta atributele fiecrei pensule pe care o modificai sau pe care o creai. Aici putei selecta diametrul, densitatea (duritatea), spaierea, unghiul i rotunjimea pensulelor. Primele dou atribute ale pensulei la care trebuie s v gndii sunt forma i mrimea. Ajustai diametrul cu ajutorul glisorului i tragei vrful pensulei pentru a obine rotunjimea i unghiul necesar. n continuare, setai densitatea. Cu ct densitatea unei pensule este mai mare (apropiat de 100%), cu att mai bine vor fi definite marginile culorii. O pensul cu setarea n jur de 20% are un aspect mult mai diafan i mai translucid. Bifnd caseta Spacing, putei seta spaierea standard a culorii, indiferent ct de rapid vei trage mouse-ul. Orice setare n jur de 25% v va oferi o linie lin de culoare. n cazul n care caseta Spacing rmne nebifat, viteza cu care vei mica mouse-ul va determina spaierea ntre picturile discrete de culoare. Dac i vei mica mai lent, culoarea va prea continu. Atunci cnd l vei mica mai rapid, vor aprea poriuni de culoare separate de spaii. Cu ct vei mri mai mult procentajul (fie prin deplasarea glisorului, fie prin introducerea unui numr n caset), cu att spaiile vor fi mai mari. Putei observa diferenele atunci cnd mutai glisorul. Putei obine o pensula ce se comport exact ca una real - colornd mai gros sau mai subire n funcie de unghiul i viteza de utilizare. Pentru a face ajustri, putei sa introducei diferite valori n cmpurile disponibile, s mutai glisoarele sau s executai clic i s modificai reprezentrile grafice din seciunea Brush Tip Shape a paletei Brushes. n cazul in care ai creat un set de pensule, le putei salva ca grup sau pe fiecare n parte. Exist un meniu pop-up n partea dreapt a paletei Brushes. (Un triunghi cu vrful ndreptat spre dreapta.) Alegei Save Brushes pentru a salva un set de pensule. Utilizarea glisorului Opacity. Cel mai important control din bara Tool Options este glisorul ce seteaz opacitatea. Executai clic i inei apsat tasta cu sgeata spre dreapta de lng cmpul Opacity pentru a activa glisorul. O setare mica aplic un strat subire de culoare - aproape transparent. Cu ct v apropiai mai mult de 100%, cu att va fi mai concentrat culoarea. Opiunile Brush. n afar de opiunile pentru forma pensulei, Photoshop v ofer i alte opiuni pentru comportamentul pensulei. Opiunile pentru comportamentul pensulei sunt accesibile sub forma unor casete de validare n lista din partea stng a paletei Brushes. Executai clic pe numele unei aciuni, de exemplu Scattering i vei ajunge la glisoarele pentru ajustarea sa. Dup ce ai fcut modificrile necesare, utilizai caseta de validare pentru a activa sau dezactiva efectul respectiv. Utilizarea setrii Wet Edges creeaz un anumit efect asemntor acuarelelor atunci cnd desenai. Dac eliberai butonul mouse-ului, apoi ncepei iar s desenai, vei aduga straturi noi de culoare, ce vor crea un cu totul alt efect. Setarea dinamicii pensulei. Dac utilizai o tablet grafic i un stylus, putei obine un efect de nceoare pe care n realitate l-ai obine prin reducerea presiunii asupra pensulei sau creionului. Exist cinci opiuni pentru fiecare dintre aceste setri: Off, Fade, Pen
40

Pressure, Pen Tilt i Stylus Wheel. Airbrush este reprezentat printr-o pictogram n bara Tool Options atunci cnd este activ instrumentul Brush. Pur i simplu, executai un clic pe pictograma pentru a schimba comportamentul pensulei n efectul de spray. Culoarea va fi aplicat ca n cazul unui spray, n loc s par desenat cu pensula. Airbrush poate s aplice culoarea cu margini difuze i putei controla ct de rapid va fi aplicat culoarea. I putei ajusta astfel nct s mprtie un flux continuu sau unui care dispare treptat. Cu ct inei mai mult apsat instrumentul Airbrush ntr-un singur loc, cu att mai saturat i mai nchis va deveni culoarea, la fel ca i cnd ai utiliza vopseaua dintr-un spray de vopsit. Brush este baza tuturor instrumentelor de pictur din Photoshop. Apsai tasta B pentru a utiliza instrumentul Brush sau selectai-l din caseta de instrumente. Brush se comporta foarte asemntor cu Airbrush, exceptnd faptul ca distribuie culoarea n mod mai uniform. Adic, dac inei apsat butonul mouse-ului ntr-un loc, culoarea nu va continua s curg n zona canvas. History Brush este un instrument foarte folositor atunci cnd facei modificri unei imagini, dar nu tii sigur de cte modificri este nevoie sau unde sunt ele necesare. El va permite s refacei selectiv buci din imagine n care ai fcut modificri, selectnd o mrime a pensulei i pictnd imaginea veche peste cea nou. Apoi, alegei o form de pensul, executai clic pe History Brush i ncepei s desenai. Art History Brush mparte acelai spaiu n caseta de instrumente cu History Brush i putei apsa Shift+Y pentru a comuta ntre ele. Instrumentul Art History deseneaz cu o varietate de tue stilizate, dar - ca i History Brush - folosete ca surs datele dintr-un anumit moment sau dintr-o imagine. El v permite s alegei diferite tipuri de tue dintr-un meniu. Apoi, pictai n imagine cu tua aleas i transformai imaginea n ceva asemntor poate cu o acuarel impresionist, cu un ulei pointilist sau cu orice alt stil artistic. Instrumentul Color Replacement. Acesta este unul dintre cele mai folositoare instrumente noi din Photoshop CS. Funcioneaz la fel ca orice alt pensul, cu excepia faptului c, atunci cnd desenai peste o scen existent, va nlocui culoarea predominant cu cea de prim-plan existent n caseta de instrumente. Mai important, el schimba doar acea culoare, nu i saturaia sau valoarea. Acest instrument este ideal i pentru repararea fotografiilor cu probleme cunoscute sub numele de ,,ochi roi". Eraser. Instrumentul Eraser poate terge cu marginile sale fine, la fel ca o pensula ce picteaz cu alb. Poate terge o singur linie de pixeli, la fel ca un creion, sau o parte din densitatea imaginii, la fel ca un spray. Poate fi utilizat i ca o radier obinuit, tergnd orice se afl n acel loc. Bara Options v permite s determinai cum va funciona: daca va fi un bloc sau o pensul, ct de mult dorii s tergei i chiar s specificai dac "dorii s" tergei pn la anumit stadiu din paleta History sau la culoarea de fundal.

41

Glisorul Pressure controleaz ct de mult va fi ters. Este folositor pentru combinarea anumitor pari din imagine sau pentru a crea un efect frumos. Opiunea Fade, n meniul Brush Dynamics din bara Options, funcioneaz la fel ca i opiunea Fade a instrumentului Airbrush. Dup un anumit numr de pai, pe care l vei specifica, Eraser nu va mai terge. Este util pentru a crea un efect de netezire n jurul imaginilor cu form neregulat. Setai glisorul Opacity n jurul valorii de 75%, opiunea Fade la aproximativ opt pai, apoi tragei cu mouse-ul peste imaginea pe care dorii s o netezii. n loc s tergei pn la culoarea de fundal, putei alege Erase to History. Aceasta opiune (ce apare ca o caseta de validare n bara Options) permite ca radiera s lucreze cu paleta History, astfel nct vei terge pn la un stadiu anterior al imaginii. nainte s ncepei sa tergei sau sa facei orice alte modificri drastice asupra imaginii, putei salva un nou instantaneu alegnd New Snapshot din paleta History. Instrumentul Pencil lucreaz, n mare msur, la fel ca instrumentul Brush, cu excepia faptului ca poate crea doar linii cu margini bine definite - adic, liniile nu se ,,pierd" spre margini, ca liniile desenate cu o pensul. Executai clic pe instrumentul Pencil din caseta de instrumente sau apsai tasta B pentru a-l selecta. (Apsai Shift+B dac este selectat instrumentul Brush.) Instrumentul Pencil mparte acelai spaiu n caseta de instrumente cu instrumentul Brush. Cnd l selectai, se va activa bara sa de opiuni. Instrumentul Sharpen este exact opusul lui Blur. n timp ce Blur niveleaz valorile pixelilor, Sharpen le ntrete i le reliefeaz mai pronunat, mrind contrastul dintre pixelii adiaceni. Datorit acestei relaii de egalitate dar, n acelai timp, de opoziie, instrumentele mpart acelai spaiu n caseta de instrumente, avnd un meniu pop-up ce va permite s-l selectai pe oricare dintre ele sau instrumentul Smudge. Putei activa instrumentele Blur i Sharpen apsnd tasta R (de la retuare). Apsnd Shift+R veti comuta ntre cele dou. Efectul Sharpen este bine de folosit mai puin. Dac trecei pe deasupra unei zone prea mult sau dac avei setat presiunea prea mare, putei ajunge s pierdei culoarea unei imagini, ceea ce, probabil, o va face s arate mai ru dect era iniial.

Figura 27. Instrumentul Eraser

42

Figura 28.
Instrumentul Sharpen

Instrumentele Toning includ Dodge, Burn i Sponge. Dodge i Burn sunt opuse, la fel ca Blur i Sharpen, ele ns nu afecteaz contrastul dintre pixelii adiaceni, ci lumineaz sau ntunec zonele n care sunt aplicate instrumentele. Efectul Sponge modific saturaia culorii din zona n care este aplicat. Efectul Dodge n cazul acestui instrument, lumina este reinut s ajung la hrtie. Instrumentul Dodge din Photoshop arat la fel ca versiunea sa din camera obscur a aparatelor foto. Burn are un efect opus lui Dodge - n loc s lumineze o poriune mic, el o va ntuneca. Executai clic pe instrumentul Dodge i privii meniul pop-up din bara Tool Options care v ofer trei opiuni: Shadows (umbre); Midtones (tonuri de mijloc); Highlights (lumini) Cnd folosii Sponge , trebui sa ajustai i setrile din bara Options pentru a determina dac va intensifica (saturare) sau va face culorile mai slabe (desaturare).

43

FILTRE Meniul Filter. Nu este recomandat exagerarea folosirii filtrului Sharpen i cu att mai puin cu filtrul Sharpen More deoarece riscm s stricm i mai mult fotografia pe care dorim sa facem corecii. Sharpen mrete contrastul dintre pixelii adiaceni, fcnd prile luminoase i mai luminoase, iar pe cel ntunecate i mai ntunecate. Sharpen Edges este un filtru foarte folositor. El nu afecteaz ntreaga imagine, astfel nct nu vei ajunge la aspectul de blocuri dure, ca n cazul filtrului Sharpen More. n schimb, Sharpen Edges ,,vede" i mrete contrastul a ceea ce el percepe a fi o margine. Unsharp Mask este cea mai bun opiune pentru a ntri imaginea cu precizie. Ea corecteaz nceoarea din imaginea original sau din cea scanat, dar i pe cea care apare din procesul de tiprire sau retuare. Filtrul Unsharp Mask lucreaz prin localizarea oricror doi pixeli adiaceni cu diferena de luminozitate specificat i mrirea contrastului dintre ei cu o valoare pe care, de asemenea, o specificai. Setai nivelul Sharpen de care avei nevoie n caseta de dialog Unsharp. Caseta de dialog apare atunci cnd selectai filtrul. Controlul Radius seteaz numrul de pixeli nconjurtori asupra crora va fi aplicat efectul Sharpen. Este bine s lsai raza la o valoare destul de mic, n jur de 2.0. Setarea Threshold controleaz ct de diferii trebuie s fie pixelii pentru a le aplica efectul. Cu ct setarea este mai mic, cu att mai similari pot fi pixelii pentru a fi afectai de filtru. Cu ct este mai mare, cu att mai mare va fi i tolerana admis de Photoshop. Filtrele Blur (Filter/ Blur) sunt instrumente foarte folositoare, ele pot atenua pri din imagine (n cazul n care este selectata o poriune) sau chiar ntreaga fotografie. Spre exemplu, putem face un fundal mai puin evident. Blur are un efect mai slab, spre deosebire de Blur More sau Gaussian Blur. n cazul n care aveam de-a face cu o fotografie cu o granulaie foarte mare (pixeli vizibili), spre exemplu o fotografie dintr-o publicaie tiprit pe o hrtie inferioar (ziar) putem apela la Gaussian Blur. El folosete o formul matematic pentru a calcula cu precizie tranziiile dintre fiecare pereche de pixeli. Cei mai muli pixeli ajung n mijlocul a dou culori sau valori, n locul celor dou capete ale spectrului (nici nu ntunec, nici nu lumineaz imaginea). Gaussian Blur este foarte folositor ca instrument de retuare dac este aplicat unei zone din imagine care dorii sa ias mai puin n eviden. Filtrul Radial Blur poate fi interesant, dac alegei cu atenie modul n care l aplicai. El v ofer dou posibiliti: Spin i Zoom. Modul Spin creeaz un efect de nceoare, ca i cnd imaginea s-ar nvrti n jurul propriului centru. Modul Zoom v ofer, teoretic, efectul de focalizare al camerei. n caseta de dialog Radial Blur, putei seta att cantitatea de nceoare (ntre 1 i 100), ct i nivelul de calitate (Draft, Good sau Best). Cantitatea se refer la distana la care sunt micai pixelii pentru a crea efectul de nceoare. Putei vedea diferena n zona Blur Center n timp ce setai cantitatea. n aceeai zona se poate determina i punctul central al efectului de nceoare, Setrile Quality determina modul n care este calculat efectul de nceoare; putei alege Draft, Good sau Best. Diferena dintre Good i Best este foarte mic n imaginile rezultate. Cea mai mare diferena este, de fapt, nu calitatea imaginii, ci timpul necesar
44

programului Photoshop pentru a calcula i aplica nceoarea fiecare mod. Best dureaz destul de mult dac imaginea este complex. Filtrul Smart Blur (Filter/Blur/Smart Blur) este cel mai folositor din aceast categorie, mai ales pentru editarea imaginilor i repararea fotografiilor. El nceoeaz tot ce se afl n imagine sau n selecie, mai puin marginile. Smart Blur calculeaz diferenele dintre regiunile de culoare pentru a determina extremitile i le pstreaz, n timp ce nceoeaz tot ce se afl n interiorul lor. Putei seta Radius i Threshold pentru a determina cantitatea de nceoare aplicat, iar Quality, ca i mai devreme, determin modul n care este calculat efectul. Motion Blur. Filtrul Motion Blur (Filter/ Blur/Motion Blur) poate aduga unui obiect staionar aparena micrii, plasnd un efect de nceoare direcional pe o distan predeterminat. n caseta de dialog Motion Blur putei seta att distana, ct i direcia efectului, n funcie de viteza sau de direcia n care dorii s par a se mica obiectul. Distana seteaz cantitatea de nceoare aplicat sau ct de departe de original este ,,micat" imaginea. Unghiul seteaz direcia efectului. Pentru a-l ajusta, tragei glisorul Radius sau introducei valoarea exact n cmpul de lng el. Pentru a obine un efect convingtor, trebuie s aplicai nceoarea att spaiului n care a fost, teoretic, obiectul, ct i spaiului n care el s-a mutat. Filtrul Motion Blur nu are un efect foarte mare asupra majoritii fotografiilor. Pn la urm, nceoarea cauzat de micarea camerei este, de obicei, un lucru pe care ncercm s-l evitm - nu s-l adugm. Dar, pentru anumite efecte speciale i pentru anumite transformri ale textului, el are un efect interesant. Mai nti, am scris textul i am aplicat transformarea Perspective pentru a-i oferi profunzime. Adugarea efectului Motion Blur d aspectul unei alergri mai rapide, dar se poate obine i mai mult.

45

TEXT I IMAGINE

ncepnd din partea stng a barei, vei vedea butonul Type Orientation - o litera T mare cu dou sgei. Sgeile indic orientarea orizontal sau vertical. Executai clic pe buton pentru a comuta ntre orientarea orizontal i cea vertical a textului. n continuare, apar meniurile ce listeaz toate fonturile, stilurile disponibile i dimensiuni de font ntre 6 i 27 de puncte. Putei seta o mrime mai mic sau mai mare a textului introducnd numrul de puncte n cmpul respectiv. Apoi, putei seta cantitatea de antialiasing ce va fi aplicata: none, sharp, crisp, strong sau smooth. Prin umplerea parial a conturului textului, antialiasing produce text cu margini fine. Dup operaie se pare c textul se combin cu fundalul. n general, textul cu antialiasing arat mai bine, mai ales dac lucrai cu fonturi mici. (Antialiasingul poate face i ca textele cu font mic s fie mai citee cnd sunt vizualizate online) Selectai unul dintre cele patru niveluri de antialiasing, pentru a modifica aspectul textului. Crisp face ca textul sa fie un pic dur, iar Sharp l ntrete ct de mult este posibil. Smooth l face s par mai fin, iar Stronger, mai greu. Urmtorul set de trei butoane permite alegerea unei alinieri la stnga, pe centru sau la dreapta. Mostra de culoare, care este aceeai cu culoarea de prim-plan, v permite s alegei culoarea textului. Executnd clic pe ea, vei deschide Color Picker, la fel ca la executarea unui clic pe alte mostre. Butonul cu un T nclinat i cu o linie curb desenat dedesubt reprezint unul dintre cele mai interesante trucuri ale textului din Photoshop. El se numete Warp Text i ofer accesul la 15 ci de text predeterminate, ce includ arce, steaguri sau ochi de pete. n final, exist un buton numit Palettes, ce deschide paletele Character i Paragraph. Executai clic pe instrumentul Type. Utilizai bara Tool Options pentru a selecta fontul, mrimea i culoare care s contrasteze cu fundalul. Setai alinierea la stnga. Executai clic pe instrumentul Type din partea stnga a imaginii. Vei vedea o linie neagr clipitoare. Este punctul din care va porni textul. Tastai-v numele. Executai clic i tragei cursorul peste text pentru a-l selecta. Executai clic pe ptratul colorat din bara Tool Options i schimbai dimensiunea n puncte.
46

Modificai fontul. Executai clic oriunde n caseta de instrumente pentru a deselecta instrumentul Type. Executai clic pe instrumentul Type nc o dat. Executai clic pe butonul Text Orientation (primul din bara Tool Options). Executai clic undeva spre partea de sus a paginii i introducei alt text. Acum este vertical. Textul activ pe care l-ai setat deja va fi i el vertical. Pentru a crea texte orizontale i verticale n aceeai pagin, creai alt strat de text.

Paleta Character va ofer control asupra spaierii caracterelor i a modificrii liniei de baza, n afara de font, stil i mrime, opiuni ce se regsesc i n bara de instrumente. Putei determina opiunile din paleta Character nainte de a seta textul in pagina sau putei folosi paleta pentru a reformata textul pe care l-ai tastat deja.

Figura 29. Paleta Character v permite s controlai aspectul literelor

Meniurile din paleta Character v ofer acces la tipurile de fonturi instalate, mrimile i stilurile lor, la fel ca i bara Tool Options. Cmpul de lng butonul AW controleaz spaierea. Kerning (spaierea perechilor de caractere) se refer la distanta dintre literele adiacente. Cele mai multe fonturi, la mrimi mari, au nevoie de spaiere pentru a modifica distana dintre perechi de litere ca AV i WA.
47

Altfel, vei observa un spaiu gol. Setarea automat a spaierii este Metrics, Photoshop va aplica informaiile de distan incluse n font. Tracking (distana ntre caractere) este similar spaierii, dar se refer la egalizarea spaiilor dintre literele unui cuvnt, nu unei singure perechi de litere. Spaierea poate fi strns sau lrgit. Setarea 0 n cmpul respectiv nseamn ca nu va fi aplicat nici o spaiere. Leading (spaierea rndurilor) determin cantitatea de spaiu vertical dintre rndurile textului. Dac scriei un singur cuvnt sau o singur linie nu trebuie sa o setai. Deoarece se calculeaz de la linia de baza a rndului pn la cea a rndului de deasupra, spaierea rndurilor trebuie s fie mai mare dect dimensiunea fontului, pentru a evita ca rndurile s se ating sau s se suprapun. (Linia de baz este o linie invizibil, pe care este plasat textul.) Setarea implicit din Photoshop pentru spaierea rndurilor este de 120%, adic, un text de 10 puncte are o spaiere de 12 i aa mai departe, proporional. Exist un nou rnd de butoane n partea de jos a paletei pentru stilurile de text i noi meniuri pentru limb i antialiasing. n afar de stilurile simple italic i bold, putei alege i stiluri cu toate literele majuscule, cu litere mici, exponent, indici, subliniere i text tiat cu o linie. Meniul Language permite alegerea unor fonturi strine i activeaz dicionarul corespunztor pentru verificarea ortografiei. Butoanele aflate n partea din stng sus a paletei afieaz posibilele alinieri: la stnga, centrat sau la dreapta. Exista butoane ce permit ordonarea ultimei linii a textului la stnga, centrat, la dreapta sau la ambele margini. Ele sunt valabile numai dac ai introdus text n caset. Justified (alinierea la ambele margini) se refera la extinderea sau comprimarea artificial textului pentru a face ca rndurile s aib aceeai lungime, de la marginea din stnga la cea din dreapta. Opusul su este textul neordonat, care chiar aa arat. Celelalte butoane i ferestre din paleta Paragraph permit setarea indentrii paragrafului, a primei linii, a indentrii la dreapta i setarea spaiului de dinainte sau de dup paragraf. Ele sunt folositoare, evident, cnd lucrai cu un bloc de text. Setarea textului. Primul i cel mai simplu este s executai clic pe imagine n locul n care dorii sa introducei textul. Dac selectai alinierea la stnga, din bara Tool Options sau din paleta Paragraph, textul va curge spre dreapta de la punctul de inserie. n cazul n care selectai centrarea, Photoshop va centra textul faa de punctul de inserie n timp ce tastai. Alinierea la dreapta trimite textul n stnga punctului de inserie. Dup ce ai creat un strat, putei s editai textul din interiorul su, s adugai text nou sau s tergei text. Se pot face modificri asupra textului propriu-zis sau asupra fontului, stilului su dimensiunii. Este posibil s modificai orientarea din orizontal n vertical, s aplicai sau s modificai tipul de antialiasing. Putei muta, copia sau schimba ordinea straturilor sau modifica opiunile lor, la fel ca pentru un strat obinuit. Putei, de asemenea, utiliza stiluri de strat. Putei aplica comenzile Transform din meniul Edit, mai puin Perspective i Distort. Textul trebuie randat nainte s-i putei aplica ntreaga gama de filtre. (Putei aplica distorsiuni i stiluri stratului nainte de a fi randat). nainte de randare, este ca i cnd textul sar afla pe un strat separat, dar fr s fie fixat. Randarea, de fapt, fixeaz textul de stratul su. Dup ce este randat, nu mai putei reveni i edita textul. Pentru a randa un text, selectai stratul de text i alegei Layer/Type/ Rasterize. Putei randa straturile de text pe rnd sau toate deodat. Sau putei s aplatizai imaginea.
48

Dup ce ai plasat textul pe ecran i putei efectua ce filtre dorii. Crearea umbrelor. Vei gsi aceste efecte n submeniul Layer/Style. Alegei Layer/Layer Style /Drop Shadow pentru a deschide caseta de dialog Layer Style.

Figura 30 Caseta de dialog Layer Style

Privii in caseta Preview pentru a putea vedea rezultatul n timp ce lucrai. Cea mai grea operaie este s aranjai ecranul astfel nct s putei vedea i caseta de dialog i textul pe care lucrai. Setai Blend Mode la Normal, Multiply sau Darken. Altfel, nu vei vedea umbra. Executai clic pe mostra de culoare de lng meniul Mode pentru a schimba culoarea umbrei. Se va deschide Color Picker. Ajustai opacitatea i unghiul umbrei dup cum dorii, executnd clic pe glisor i trgnd pe reprezentarea n forma de ceas, sau introducei numere n casete. Setai Distance pentru a determina ct de departe dorii s se afle umbra de cuvnt sau de obiect, apoi Size n funcie de cantitatea de umbr pe care dorii s o vedei. Alegei Spread pentru a regla ct de exacte vor fi marginile umbrei. n final, executai OK. Pn cnd alegei Flatten Image sau randati textul, putei face orice modificri dorii. Tierea i umplerea textului. Executai clic pe instrumentul Type i inei apsat butonul mouse-ului pentru a selecta instrumentul Type Mask, utilizat pentru a crea marcaje n forma de litere. Selectai un font cu caractere ngroate. Pentru a-l face i mai gros, selectai Faux Bold din meniul pop-up al paletei Character. Acest meniu are mai multe opiuni.

49

TIPRIREA I PUBLICAREA Photoshop are patru comenzi referitoare la tiprire. Page Setup este o parte a driverului de imprimant. Print with Preview este specific programului Photoshop. Print este locul n care verificai toate setrile pe care le-ai fcut n celelalte dou casete, apoi executai clic pe OK pentru a realiza tiprirea efectiv. Print One Copy tiprete un singur exemplar. El v trimite imaginea curent la imprimant, fr s mai pun alte ntrebri. Se va tipri la imprimanta selectat, cu setrile utilizate la ultima fotografie. Putei ajusta multe dintre aceste setri, fie n caseta de dialog Print with Preview, fie caseta Page Setup. Caseta de dialog Page Setup arat diferit, n funcie de imprimanta pe care o folosii. O caseta de dialog Page Setup va afia, n general, urmtoarele opiuni i informaii: Printer - Numele imprimantei va fi afiat ntotdeauna undeva n caseta de dialog. Properties n cazul imprimantelor Windows, putei executa clic pe acest buton pentru a accesa caseta de dialog ce v permite s schimbai opiuni ca mrimea hrtiei, orientarea, rezoluia imprimantei i setrile de tonuri medii. Paper Size - Alegei mrimea hrtiei pe care dorii s tiprii. Source - Daca imprimanta are mai multe tvi de hrtie sau va ofer posibilitatea de a alege ntre tava de hrtie sau introducerea foilor pe rnd, putei alege sursa pe care o va folosi imprimanta. Orientation - Alegei modul n care dorii sa fie aezat imaginea tiprit pe pagina: portrait (portret - aezare pe vertical) sau landscape (peisaj - aezare pe orizontal). Reduce or Enlarge - Dorii ca imaginea sa fie tiprit mai mic sau mai mare, ajustai n consecin acest procentaj. Putei seta i alte opiuni n aceast caseta de dialog. Aruncai o privire asupra casetei de dialog Print with Preview . Prima opiune aici este Position. Dac debifai Center Image, care este bifat implicit, putei s mutai apoi imaginea n pagina, variind valorile poziiilor Top i Left i s o plasai acolo unde dorii. Aceasta este o mare schimbare fa de versiunile anterioare ale programului Photoshop, ce va permiteau s tiprii imaginea doar centrat. Valorile Scaled Print Size se vor modifica n consecin. De asemenea, putei redimensiona imaginea introducnd un procentaj n caseta Scale. Procentajul este relativ la dimensiunea originala a imaginii. Dac avei o fotografie cu limea de 6 inch i dorii s o tiprii pe 9 inch, atunci procentajul va fi de 150%. Setarea poate fi fcut aici sau n caseta Page Setup.

50

XI. ANEXE Anexa 1

51

Anexa 2

52

53

Anexa 3

54

BIBLIOGRAFIE Photoshop CS 2 Tutorial Adobe Photoshop CS, Andy Anderson, Steve Jahnson, Editura Teora, 2005 Adobe Photoshop CS, Curs Adobe System, Editura Teora, 2004 Adobe Photoshop CS in 24 de lectii, Carla Rose, editura B.I.C ALL, 2005

55

S-ar putea să vă placă și