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Superficies cilndricas

Superficies cilndricas Una buena parte de las superficies con las que trabajaremos en el curso se generan a partir de una curva que se mueve en el espacio (llamada generatriz), siguiendo una trayectoria determinada (llamada directriz) . Trazar la grfica de una superficie de este tipo es muy simple, la idea es arrastrar la generatriz en la direccin de la directriz, el movimiento de la generatriz forma la superficie por la traza que va dejando. En la figura 7, la curva generatriz es una prabola y como directriz se usa el vector u = ( 0, 5, 0).

Definicin (cilindro)

Sea una curva sobre un plano llamada directriz y sea una recta no paralela al plano , llamada generatriz. Entonces el conjunto de todos los puntos en las rectas paralelas a que intersecan a es un cilindro

esta definicin es una generalizacin del conocido cilindro circular recto donde, por ejemplo, la generatriz es que esta sobre el plano y la directriz es paralela al eje .Para los fines del curso, vamos a estar interesados nicamente en cilindros cuyas curvas generatrices estn sobre planos paralelos a los planos coordenados y cuyas directrices son rectas paralelas a alguno de los ejes coordenados.Este tipo de cilindros se conoce como cilindros rectos.Cuando la directriz es una recta que no es paralela a alguno de los ejes coordenados el cilindro generado se conoce como oblicuo.

Un cilindro circular recto tiene como generatriz un crculo y como recta directriz una recta paralela a uno de los ejes coordenados.En la figura 7 se muestra un cilindro con generatriz; y con recta directriz paralela al eje .

Figura 8.

En la figura 8 se muestra un cilindro parablico recta directriz paralela al eje

con generatriz y

Figura 9.

Si en la ecuacin:

alguna de las variables , o es libre (no aparece en la ecuacin), entonces su grfica corresponde a un cilindro y trazarla resulta muy simple : primero dibujamos la traza de la superficie sobre el plano coordenado correspondiente a las variables no libres y luego movemos esta curva en la direccin del eje coordenado correspondiente a la variable libre.Ahora presentamos algunos ejemplos que ilustran esta tcnica.

Superficies cuadrticas

Las secciones cnicas: elipse, parbola e hiprbola tienen su generalizacin al espacio tridimensional en elipsoide, paraboloide e hiperboloide.

Definicin (superficies cuadrticas) La grfica de una ecuacin de segundo grado en tres variables

se conocen como superficies cuadrticas, salvo casos degenerados.

n la ecuacin de segundo grado deliberadamente no hemos incluido los trminos mixtos , y , pues la presencia de estos genera superficies con rotacin, tema que no trataremos en el curso Elipsoide La grfica de la ecuacin:

corresponde a un elipsoide. Es simtrico con respecto a cada uno de los tres planos coordenados y tiene interseccin con los ejes coordenados en ), y .La traza del elipsoide sobre cada uno de los planos coordenados es un nico punto (! ) o una elipse. La figura 1 muestra su grfica.

Figura 1. Elipsoide [Ver en ambiente 3D-JviewD]

Paraboloide elptico La grfica de la ecuacin

es un paraboloide elptico. Sus trazas sobre planos horizontales :

son elipse

Sus trazas sobre planos verticales, ya sean

son parbola.

Figura 2. Paraboloide elptico [Ver en ambiente 3D-JviewD]

Paraboloide hiperblico La grfica de la ecuacin:

es un paraboloide hiperblico. Sus trazas sobre planos horizontales son hiprbolas o dos rectas ( ). Sus trazas sobre planos verticales paralelos al plano son parbolas que abren hacia abajo, mientras que las trazas sobre planos verticales paralelos al plano son parbolas que abren hacia arriba. Su grfica tiene la forma de una silla de montar, como se observa en la figura 3.

Figura 3. Paraboloide hiperblico [Ver en ambiente 3D-JviewD]

Cono elptico La grfica de la ecuacin:

es un cono elptico.Sus trazas sobre planos horizontales son elipses.Sus trazas sobre planos verticales corresponden a hiprbolas o un par de rectas.Su grfica se muestra en la figura 4.

Figura 4. Cono elptico [Ver en ambiente 3D-JviewD]

Hiperboloide de una hoja La grfica de la ecuacin:

es un hiperboloide de una hoja.Sus trazas sobre planos horizontales elipses

son

Sus trazas sobre planos verticales son hiprbolas o un par de rectas que se intersecan (!). Su grfica se muestra en la figura 5. .

Figura 5. Hiperboloide de una hoja [Ver en ambiente 3D]

Hiperboloide de dos hojas La grfica de la ecuacin:

es un hiperboloide de dos hojas.Su grfica consta de dos hojas separadas.Sus trazas sobre planos horizontales son elipses y sobre planos verticales son hiprbolas (figura 6).

Figura 6. Hiperboloide de dos hojas

para la ayuda de la enseanza de la geometra mediante medios informticos son los llamados programas de Geometra Dinmica. Proporcionan una ayuda extraordinaria para la experimentacin. Un programa de Geometra Dinmica permite construcciones de geometra elemental, donde los elementos que se construyen se definen por propiedades cualitativas no mediante ecuaciones y geometra analtica, aunque sta est detrs, en el funcionamiento interno del programa. Una vez definida la construccin sta se puede "mover" y deformar pero las condiciones que definen cada elemento permanecen invariables. Normalmente al abrir un programa de Geometra Dinmica aparece una ventana con un rea de trabajo que desempea el papel de pizarra donde se dibujan las construcciones geomtricas. Adems hay una barra con botones de herramientas y mens que permiten la definicin y caractersticas de cada elemento. Existen varios programas de Geometra Dinmica que son similares aunque cada uno tiene caractersticas especiales que le hacen mejor para algunas cosas:

Cabri-Geometre, es el ms antiguo y por ello tiene la ventaja de tener el mayor nmero de desarrollos efectuados por usuarios, est incluso incluido en algunas calculadoras grficas de Texas Instruments. Es sin duda el ms utilizado aunque tiene algunos fallos de continuidad debidos a su codificacin interna. Geogebra. Programa muy similar a Cabri en cuanto a instrumentos y posibilidades pero incorporando elementos algebraicos y de clculo. La gran ventaja sobre otros programas de geometra dinmica es la dualidad en pantalla: una expresin en la ventana algebraica se corresponde con un objeto en la ventana geomtrica y viceversa. Desarrollado por Markus Hohenwarter, http://www.geogebra.at. Es un programa libre y gratuito, GNU General Public License.

Sketchpad, es tan antiguo como Cabri y con gran difusin en Estados Unidos. Tiene todas las cualidades de Cabri y adems tiene posibilidades de tratamiento y estudio de funciones, lo que permite ser utilizado tambin en temas distintos de los estrictamente geomtricos. El inconveniente es que est en ingls, aunque existe una versin . Cinderella, tiene la ventaja de estar programado en Java, posee potentes algoritmos utilizando geometra proyectiva compleja, un comprobador automtico de resultados y la posibilidad de realizar construcciones y visualizar en geometra esfrica e hiperblica. Por el lado negativo no admite "macros", pequeas construcciones auxiliares que son de utilidad. R y C (Regla y Comps), est tambin programado en Java, est traducido al castellano y tiene la ventaja de ser de libre uso y gratuito. Permite la exportacin de ficheros a formato html para visualizarlos con cualquier navegador. Tiene prestaciones similares a Cinderella o Cabri aunque es menos verstil.

WinGeom, Otro excelente programa geomtrico que no tiene nada que envidiar a los programas comerciales. Permite trabajar con herramientas de construccin y medida tanto en el plano como en el espacio. Incorpora la posibilidad de trabajar con geometra esfrica e hiperblica. Forma parte de un conjunto de distintos programas conocido con el nombre de "Peanut Software" desarrollado por Rick Parris de la Phillips Exeter Academy Mathematics Department de Exeter. Descarga e informacin: http://math.exeter.edu/rparris/

Seguramente lo mejor para estudiar cuerpos geomtricos sea el modelo slido real, es decir, el propio cuerpo. Pero a veces no es tan fcil disponer de todos los cuerpos geomtricos y en cantidad y tamao suficiente. Por eso viene bien disponer de programas que permiten visualizar estos cuerpos de forma dinmica. Existen muchos programas de caractersticas similares, researemos uno de ellos.

Cabri II Plus. Cabriweb


Se trata de un excelente programa diseado para construir Geometra. Permite construir objetos geomtricos, visualizarlos de forma dinmica, manipularlos, transformarlos y realizar medidas sobre ellos. Permite estudiar en el plano y ahora con Cabri 3D tambin en el espacio todo tipo de propiedades geomtricas y lugares geomtricos de forma sencilla e intuitiva. Muy fcil de utilizar para los alumnos.

El programa permite realizar con el ordenador todas las construcciones que se pueden realizar con regla, comps y las herramientas habituales de dibujo, pero con este programa se pueden manipular directamente las figuras construidas en la pantalla mediante el arrastre con el ratn de ciertas partes de ellas. De hecho, una vez elaborada una figura geomtrica, Cabri reconoce cules son las partes (de dicha figura) que pueden ser arrastradas. Es fundamental sealar que esto ocurre, sin alterar las relaciones estructurales entre las partes constitutivas de la figura, lo que le convierte en una herramienta muy valiosa para el estudio de invariantes y propiedades geomtricas de carcter general de los objetos geomtricos. En concreto es un instrumento de primer orden para el estudio dinmico de lugares geomtricos

Permite construir: Puntos: aislados, sobre un objeto, como interseccin. Figuras rectilneas: rectas, semirrectas, segmentos, vectores, tringulos, polgonos y polgonos regulares Figuras curvilneas: circunferencias, arcos de circunferencia, cnicas Construcciones y herramientas: punto medio, recta perpendicular, recta paralela, mediatriz, bisectriz, suma de vectores, construcciones con comps, transferir medidas, lugares geomtricos. Movimientos en el plano: simetra central y axial, traslacin, rotacin, homotecia e inversin Determinacin de posiciones relativas: pertenece un punto a un objeto, estn alineados tres puntos, es equidistante, son paralelas dos rectas, son perpendiculares Medidas: coordenada, distancia, longitud, rea, ngulo, pendiente, ecuacin, valores numricos de expresiones algebraicas, crear tablas Elementos de edicin: texto sobre objetos, nmeros, expresiones Marcas sobre objetos: ngulos, hacer trazas, animar objetos... Elementos de diseo grfico: color, espesor, llenado, ocultar, mostrar, aspecto, punteado, ejes, cuadrcula... CABRI tiene un problema nada desdeable, su dificultad de exportar sus grficos y sus animaciones a otras aplicaciones ms familiares para el usuario. Hace unos aos los creadores de CABRI han lanzado el Proyecto Cabriweb, que permite disfrutar de las aplicaciones con animaciones y la posibilidad de manipulacin de los objetos geomtricos a travs de cualquier navegador de Internet mediante applets de Java. Ahora Cabri puede traducir sus aplicaciones al lenguaje Java y permite verlas en ficheros html sin necesidad de tener el programa cargado en el ordenador. La idea es simple: una aplicacin llamada Cabri Web que traduce directamente un fichero de Cabri a un fichero HTML con un applet de Java incluido. La aplicacin est disponible en la red en esta direccin: http://www.cabri.net/cabrijava/, con manual incluido.

Derive 5.0 6.0


Derive es una herramienta matemtica de propsito general que procesa todo tipo de nmeros (naturales, enteros, racionales, reales y complejos), variables, expresiones algebraicas, ecuaciones, vectores, matrices, funciones... Puede realizar clculos numricos y simblicos con lgebra, trigonometra, anlisis... Realiza representaciones grficas en dos y tres dimensiones Se puede utilizar Derive como una calculadora numrica de gran potencia. Con Derive podemos realizar clculos exactos con la precisin que sea necesaria. Permite manipular expresiones racionales como 1/3, sin necesidad de tener que operar con su expresin decimal aproximada. Incorpora rutinas de clculo matricial, estadstica, interpolacin, integracin numrica, etc. Maneja el clculo matemtico simblico, manipulando con facilidad expresiones algebraicas (identidades, ecuaciones, frmulas, polinomios y fracciones algebraicas) y puede realizar la mayora de operaciones con las mismas: simplificar, factorizar, resolver.... Su potencial didctico reside en la capacidad de combinar el clculo simblico con la representacin grfica. Permite construir grficos de 2 y de 3 dimensiones. Es decir puede trabajar en el plano para la representacin de curvas y en el espacio para el estudio de planos y superficies.

N el tratamiento grfico se pueden representar los datos y adjuntar sus tablas de valores, modificar escalas, colores y sombreados y otras caractersticas de los grficos. Calcula lmites, derivadas e integrales. Puede crear grficos animados. Caractersticas principales

lgebra: desarrollo y factorizacin de polinomios; simplificacin de expresiones algebraicas; resolucin de numrica y simblica; resolucin de sistemas lineales de ecuaciones... Aritmtica: aritmtica exacta y aritmtica aproximada de precisin configurable; factorizacin de enteros; conversin de unidades mtricas; calculadora cientfica, nmeros complejos Grficos 2D: en forma explcita, implcitas y paramtricos; coordenadas rectangulares y polares; funciones de variable compleja; especificacin de colores; permite poner etiquetas de ejes y anotaciones sobre los grficos... Grficos 3D: mallado para funciones de dos variables; seleccin del punto de vista; cambio de escala; rotacin de grficos en tiempo real... Clculo: clculo simblico de lmites finitos e infinitos; primera y n-sima derivadas; integrales definidas e indefinidas; integracin numrica; sumas y productos finitos e infinitos; derivacin implcita y paramtrica; desarrollos de Taylor y series de Fourier; longitud de arco, reas y volmenes.

En el currculo de secundaria se puede utilizar en los siguientes temas Nmeros, lgebra, Geometra analtica del plano, Funciones, Derivadas, Integrales, Geometra Analtica del Espacio y Programacin Lineal.
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