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Por Gerard Demuydt Versin espaola de Julio Alberto Gonzlez, autorizada por Gerard Dmuydt.

Jugar mejor al Ajedrez

La apertura y sus principios generales


El modo como se inicia una partida de ajedrez condiciona todo su desarrollo. El desconocimiento de los principios y mecanismos de la apertura hace caer al jugador inexperimentado en posiciones perdidas ya tras las primeras jugadas. 1) Cul es el objetivo de la apertura de ajedrez? El objetivo principal y primero de toda buena apertura es el poner las piezas en juego a fin de estar en condiciones de responder a las acciones del adversario y de atacarlo. El desarrollo de las piezas debe hacerse con rapidez y eficacia. Cada tiempo es importante! Las jugadas intiles que no incrementan para nada el desarrollo, las repetidas jugadas de una misma pieza que debe replegarse ante los ataques del adversario o que va de casilla en casilla sin encontrar un puesto satisfactorio, los ataques prematuros con material insuficiente que no tienen ms resultado que las prdidas de tiempo, deben ser absolutamente excludas. (Alberic O'Kelly de Galway. Les leons d'un champion. tome 1 Progresser rapidemment. Grasset). El comienzo de la partida semeja a un mecano donde las primeras piezas se enganchan en el centro del tablero; de la fiabilidad de vuestro montaje depender lo que suceda en vuestra partida. Sabemos que no se pretender la victoria sin: 1) el dominio del centro, 2) el desarrollo piezas, rpido de las puede

3) la seguridad del Rey, 4) la concentracin de fuerzas superiores sobre un determinado punto. Todas las aperturas tratan de cumplir estas condiciones e impedir que el adversario haga lo mismo. En la apertura, las Blancas gozan de mayor libertad de maniobra que las Negras, pues si pierden un tiempo, lo peor que les puede pasar es que las Negras igualen; pero las Negras, ya con un tiempo de retardo, se encuentran a la defensiva, y si pierden otro, ya ponen su partida en peligro, pues se encontrarn entonces con dos tiempos y quizs esto constituya para ellas un punto ya sin retorno. Respetemos la experiencia de centenares de maestros que nos ensearon que: es necesario controlar el centro y disputar su dominio al adversario. Desarrolla tus piezas armoniosamente. Cada jugada debe formar parte de un plan. Las piezas deben trabajar en equipo. Las jugadas de peones son muy importantes
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ya que son definitivas, los peones no pueden volver atrs. Cuanto ms avanza un pen, ms crece su poder de ataque, pero por contra, su fuerza defensiva disminuye. No jugar un pen sin saber para qu! En especial, no pierdas tu tiempo en capturar un pen inofensivo; se considera que en la apertura dos tiempos a menudo valen ms que un pen. No sacrifiques material sin razn, pero no dudes en invertir un pequeo pen en la apertura si obtienes buenas compensaciones, tales como: Una gran ventaja en desarrollo y la posibilidad de abrir lneas; El alejamiento por mucho tiempo de la Dama adversario; La prdida del enroque del Rey enemigo; Un fuerte ataque! 2) Cules son los principios generales de las aperturas? Avanza uno o dos peones, pero no ms. Los movimientos de pen no son jugadas de desarrollo! Desarrolla tus piezas manteniendo como objetivo la ocupacin y/o el control del centro. No abandones jams el control del centro a tu adversario! Desarrolla primero tus piezas menores. Luego vendr el desarrollo de las Torres, y la Dama no se aventurar sino excepcionalmente ms all de la segunda lnea en las primeras jugadas. No muevas varias veces la misma pieza en la apertura. (sin embargo, existen muchas excepciones a esta regla).

Desarrolla los Caballos antes que los Alfiles! Por qu?... Bien, si normalmente es fcil de encontrar la mejor ubicacin para el Caballo (f3 y c3 para las blancas y f6 y c6 para las negras), el Alfil cuenta con varias buenas casillas a su disposicin. Pon tu Rey a resguardo antes de comenzar operaciones activas. (Existen tambin excepciones a esta regla). Completa el desarrollo antes de maniobrar con tus piezas para el ataque. (Aqu tambin hay excepciones) No salgas a la "caza" de peones (sobre todo en los flancos) en las primeras jugadas. Si tienes ventaja en desarrollo intenta hacer algo y abre el juego! Si tienes retraso en el desarrollo no intentes hacer nada, mantn la posicin cerrada y corrige tu retardo. Evita "clavar" los Caballos adversario (por ejemplo, Ag5) antes del enroque de tu rival. Juega siempre con un plan! De modo flexible! Armoniosamente! Haz que tus piezas cooperen entre s. Con las Blancas, aprovecha la ventaja de tener una jugada de adelanto, y trata de aumentar esa ventaja. Con las Negras, busca organizar un contrajuego. Si te enfrentas con una apertura desconocida, pregntate: Cul es la idea de este comienzo? El moderno concepto de la apertura est ligado a un plan de accin en el medio juego. (E incluso,

en ciertos casos, a un plan para el final de partida!). Los errores frecuentemente contado! en se la apertura pagan al

Aronin - Kantorovich Moscow, 1960 Defensa Siciliana 1.e4 c5 2.Cf3 g6!? 3.c3 b6?! La simple 3... Ag7 se entiende que es mejor. 4.d4 Ab7 5.Ac4! Sin duda, las negras esperaban la "natural" 5.Ad3. Ahora 5...Axe4 puede ser refutada de dos maneras: 6.Axf7+ Rxf7 7.Cg5+; o ms fuerte an: 6.Cg5! d5 -forzada- 7.Ab5+ Cd7 8.Cxe4 dxe4 9.dxc5 bxc5 10.Da4 seguido de 11.0-0 y 12.Td1. 5...d5? La regla que dice: "Si tienes retraso en el desarrollo, no emprendas nada, conserva el juego cerrado y trata de corregir tu retraso", es ignorada completamente por las negras, y el resultado no se hace esperar... 6.exd5 Axd5 7.Da4+ Ac6 8.Ce5! Teln! 8...Dc7 9.Cxc6 Cxc6 10.d5 1-0 La aplicacin clsica de los principios de la Apertura Fischer - Celle Simultneas con reloj contra 10 jugadores, Davis Colledge, California, 1967 Gambito Evans 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4!? La jugada del Capitn Evans para ganar tiempos en el desarrollo. 4...Axb4 5.c3 Ae7 [5...Aa5 es la alternativa] 6.d4 d6? El error! [Las negras deban devolver el pen mediante 6...Ca5! 7.Cxe5 Cxc4

8.Cxc4 d5!] El resto de la partida ser una formalidad? Consideremos atentamente lo que sigue... 7.dxe5 Cxe5 [En caso de 7...Ca5? 8.Axf7+! Rxf7 9.Dd5+ Ae6 10.Dxa5 ganando un P; y si 7...dxe5 8.Db3 Ca5 9.Axf7+ Rf8 es fuerte 10.Da4] 8.Cxe5 dxe5 9.Dh5! No!, la posicin no se gana sola! [Si 9.Db3 Ae6! 10.Axe6 fxe6 11.Aa3!? (Si 11.Dxe6 Dd6=) 11...Dd3!] 9...g6 10.Dxe5 Cf6 [En caso de 10...f6 11.Db5+! c6? 12.Db3 Rf8 13.Axg8! ganando] 11.Aa3 Una jugada simple, pero de una gran fuerza! 11...Tf8 [11...Rf8? es refutada con 12.Dxf6!] 12.0-0 Cg4 [12...Cd7 seguido de 13...Cb6 parece mejor.] 13.Dg3 Axa3 14.Cxa3 De7! Aparentemente las Negras han liberado su juego. Cmo deben jugar las blancas?... 15.Ab5+! Para debilitar d6, se hace necesario invertir una pieza! [Si 15.Cc2 De5 fuerza el cambio de Damas; mientras que 15.Cb5 es inofensiva a causa de 15...Ce5] 15...c6 [Si 15...Ad7 16.Dxc7 (de ninguna manera 16.Dxg4 c6!) ] 16.Cc4! De6! [Las Negras podan tambin tomar inmediatamente 16...cxb5 y recibir mate en 13 jugadas segn los anlisis de Fischer... Para ustedes, ordenadores!! Probablemente Celle no vi el mate, pero seguramente se teman lo peor!] 17.Tad1 cxb5 18.Dc7 Ad7 19.Cd6+ Re7 20.Cf5+! Apertura de lneas! La captura es obligada. 20...gxf5 [20...Re8 21.Cg7+; 20...Rf6 21.Td6 gxf5 22.Dxd7! ganando] 21.exf5 Tac8 22.Txd7+! Dxd7 23.f6+! [Fischer dijo que en principio pensaba jugar 23.Te1+ Ce5 24.Txe5+ Rf6 25.Dxd7 Rxe5 26.Dxb5+ con un final ganado, pero

fue en ese momento que record la mxima de Emanuel Lasker: "Cuando veas una buena jugada, espera antes de jugarla, pues puedes encontrarotra mejor."] 23...Cxf6 24.Te1+ Ce4 25.Txe4+ Rf6 26.Dxd7 Tfd8 27.Dg4 Aqu Fischer olvid el consejo de Lasker... [27.De7+ forzara el mate en 4 jugadas] 1-0 "Mis 60 mejores partidas"de Bobby Fischer debera estar en todas las bibliotecas... Pero nicamente despus de haber sido estudiado... La aplicacin inteligente de los principios de la Apertura Alekhine Wolf Pistyan, 1922 Gambito Dama 1.d4 d5 2.Cf3 c5 3.c4 cxd4 4.cxd5 Cf6 5.Cxd4 a6 6.e4 Cxe4 7.Da4+ Ad7 8.Db3 Cc5 9.De3! g6 10.Cf3 Las Blancas aparentemente han violado los principios de la economa de tiempos en la apertura, ya que sobre diez jugadas, seis han sido de su D y su C. Sin embargo, se han apoderado de las casillas centrales ms importantes y han obtenido una posicin virtualmente ganadora. Cmo se lleg hasta aqu? El errneo juego de las negras y la mala jugada 5...a6? no podan sino refutarse con este tipo de enrgicas maniobras. Las cuales no pueden ser consideradas mecnicamente, sino con un objetivo determinado. Y este objetivo consiste en: desorganizar el desarrollo de las negras y mantener su R en el centro. 10...Dc7 11.Dc3 Tg8 12.Ae3 b6 13.Cbd2 Ag7 14.Ad4 Axd4 15.Dxd4 Ab5 16.Axb5+ axb5 17.0-0 Ta4 18.b4

Dd8 19.a3 Cbd7 20.Tfe1 Rf8 21.d6!? Y las Blancas organizarn un ataque decisivo sobre el R adversario que permanece en el centro. [21.De3! es an ms fuerte] El resumen de Alexei Suetin: Es necesario tener un enfoque concreto de los principios de la apertura. Todas las reglas conocen sus excepciones. As, la tarea principal de la movilizacin de las fuerzas en la apertura consiste en asegurar su Coordinacin Armoniosa. Slo se llega a una justa combinacin de los principios de la movilizacin con una mirada penetrante sobre el proceso tctico, teniendo en cuenta los rasgos particulares de la construccin de la apertura. Al mismo tiempo, es necesario representarse claramente los contornos estratgicos del medio juego esforzndose por apoderarse de la iniciativa, a la vez que incapacitando al adversario para realizar sus propios planes de accin. Richter Vogel Berlin, 1952 Defensa Pirc 1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.h4 Ag7 5.Ae2 h5?! [5...Cc6] 6.Ag5 Cbd7?! 7.Cf3 c6 8.Dd3 Cg4 9.Ch2 Cdf6 10.Cxg4 Cxg4 11.f3 Cf6 12.0-0-0 Da5 13.e5! Las Blancas se deciden a abrir el juego, y de ello debern sacar provecho de ahora en ms! 13...Cd5?! 14.Cxd5 Dxd5 15.Da3! Hermosa jugada! 15...De6 16.d5! cxd5 17.exd6 Dxd6 18.Txd5! Dc7 19.Ab5+ Rf8 20.Dc5! Da5 21.Aa4 Axb2+! Una total sorpresa?... 22.Rxb2 Dxa4? [Despus de 22...Dxc5 23.Txc5 las Negras quedan con una pieza menos.] 23.Td8+ Rg7 24.De5+ [Es

mate luego 25.Dxe7#] 1-0

de

24.De5+

f6

Y para terminar, un ejemplo ms reciente, pero mucho ms modesto: Chti (1700) - Reyes (2130) Open Infonie (7) 1999 Defensa Siciliana 1.e4 c5 2.c4 Con la idea de frenar las jugadas liberadoras "d5" y "b5". Si las Blancas logran jugar d4 seguido de la retoma por un C, se obtendr una posicin tipo "Tenazas de Maroczy", posicin que tiende a sofocar posicionalmente a las Negras, en lugar de lanzar el acostumbrado ataque contra la Siciliana. 2...Cc6 3.Cc3 e6 La casilla clave es "d5". 4.d3 [Aqu, la mejor jugada: 4.g3 no puede impedir a las negras jugar "d5", incluso si para ello es necesario algn sacrificio, por ejemplo: 4...Cf6 5.Ag2 d5! 6.exd5 exd5 7.Cxd5 Cxd5 8.Axd5 Cb4 9.Ae4 Cd3+ 10.Axd3 Dxd3 11.De2+ Dxe2+ 12.Cxe2 Ag4 13.0-0 0-0-0 14.f3 Af5 15.Te1 g6 con evidente compensacin por el P menos.] 4...Cf6 5.Ae3?! Abandonando el

centro! [Una continuacin posible sera 5.f4 d5 6.e5 d4 etc. Con una buena partida para las negras.] 5...d5! 6.exd5 exd5 7.Cxd5 Cxd5 8.cxd5 Dxd5 Las Negras tienen una clara ventaja. 9.Df3 Dd8!? [9...Ae6 era tambin buena] 10.De4+ Ae6 11.Cf3 Ae7 12.Ae2 Ad5 13.Dg4 Af6 La D blanca est muy mal ubicada. 14.d4?! Un error de clculo que pierde un P. 14...cxd4 15.Cxd4? Pierde una pieza. [15.Ad2!?] 15...Axd4 16.Axd4 Ae6! 17.Dxg7 Dxd4 18.Dxh8+? Dxh8 Y en lugar de abandonar ya mismo, las Blancas prefirieron hacerse dar mate en la jugada 28. 0-1 Respetando los principios generales de la apertura, 8 de 10 veces encontrars las mejores jugadas. Pero esto slo es admisible para el caso que tu adversario tambin los respete. En caso contrario, sancinalo inmediatamente, ya que no ests a salvo de transgredir esos mismos principios alguna vez!

Teora o no Teora?
La famosa teora de las aperturas! La cuestin es: "Se puede jugar bien sin conocerla?" Respuesta a la Normanda: "S y no!" Atreverse a jugar contra un adversario que juega tericamente una primer jugada como: 1.e4, o 1.d4 seguido de 2.c4 (el Gambito Dama) sin estudiar previamente, es prcticamente suicida en ajedrez! He aqu las diferentes escuelas: T tienes tiempo y anhelas practicar competencia (de lo ganas, y la alta contrario:
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para qu gastar tanta energa?), tu estudias prcticamente TODO!!. El estilo Kasparov. Tienes menos tiempo, y por lo tanto construyes un repertorio de aperturas limitado a algunas variantes, las cuales estudias a fondo, y de esta manera desarrollas tu propia teora. Tienes muy poco tiempo, y en lugar de estudiar aperturas t prefieres estudiar el medio juego y los finales (!!), y por eso eliges aperturas marginales

del gnero de: 1.b3; 1.g3; 1.Cc3 etc. O tambin: 1.c4!? (la Inglesa, pero con la firme intencin de evitar las "grandes variantes") o an, 1.d4! con la idea de jugar la Apertura Colle, el Ataque Torre, o el Sistema Veresov, concentrndote de esta manera sobre los esquemas de aperturas y no sobre sus variantes. Consejos para principiantes: Ser necesario que pases revista como mnimo a las aperturas clsicas, tales como: la Italiana (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4); la Espaola (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5); el Gambito Rey (1.e4 e5 2.f4); la Francesa (1.e4 e6); la Caro-Kann (1.e4 c6); la Siciliana (1.e4 c5), etc. Estdialas reproduciendo algunas partidas comentadas (nunca con la Enciclopedia!), trata de retener las ideas principales de modo de no estar totalmente en la ignorancia si te encuentras frente a ellas a pesar de todo. La realidad nos ensea que la teora de aperturas no es de ninguna manera "la piedra Filosofal" del juego de ajedrez (afortunadamente por otro lado) incluso para los Super GMI (imgnense entonces para nosotros) y pasarse los das y las noches estudindola no podr evitar que, de tanto en tanto, nos encontremos despus de 5 6 jugadas en una posicin prcticamente desconocida! Jugar bien al ajedrez es respetar los principios de las aperturas, hacer que las piezas colaboren entre s, jugar con un plan, saber jugar una posicin, analizar correctamente las variantes, pero

no memorizar variantes, que incluso muchas veces "transgreden" los principios del juego. He aqu un ejemplo manifiesto: P.De Backer - Grard Demuydt [B22] corr Copa Europea 93-E-5 Gambito Morra declinado 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3!? Cf6 Rechazando el regalo, con el deseo de imprimir a la partida un juego ms estratgico que tctico! 4.e5 Cd5 5.Dxd4 [5.Cf3; o bien 5.Ac4 son jugadas ms frecuentes] 5...e6 6.Cf3 Cc6 7.De4 f5 8.De2 [8.exf6 parece mejor] 8...Dc7 Las Negras deciden mirar hacia e5, limitando las posibilidades de las Blancas. Estamos siempre en la apertura y nos satisface elegir variantes. Pero son ellas correctas? Veamos la continuacin, 9.g3 b6 10.c4 Parece estar pidiendo la clavada... 10...Aa6 Bueno, de acuerdo! 11.b3 Aunque afirmemos que en el ajedrez es necesario jugar la posicin sin preocuparse de su "historia", una pequea reflexin nos inclina a pensar que algo no funciona en la apertura blanca. Han jugado un gambito, normalmente con la idea de atacar gracias a un desarrollo rpido, pero las Negras lo han rechazado, y he aqu que las Blancas hacen 7 jugadas de peones sobre 11 jugadas en total! 11...Ab4+ 12.Ad2 Axd2+ 13.Cbxd2 Cdb4 14.Cb1 Una "horrible" jugada... Obligada! 14...Ab7!! [Y ahora la teora "oferta" para las negras 14...Cxe5!? 15.Cxe5 Cc2+ etc. Pero las Blancas atacan! Despus de pasar 3 horas triturando variantes, las Negras rechazan la variante con una

"novedad terica".] 15.a3 Cd3+! Es gracias a esta pirueta que 14...Ab7 es fuerte. 16.Dxd3 Cxe5 17.Dc3 Cxf3+ 18.Re2 De5+ 19.Rd1 Dd4+ 20.Dxd4?! [20.Ad3!?] 20...Cxd4 21.Tg1 Af3+! 0-1 Las Blancas abandonan, pues ahora pierden 1 pen y una calidad. De hecho, la partida no ha durado sino 8 jugadas! En la siguiente partida, prcticamente desde la primer jugada las Blancas se encuentran "fuera de los libros"! Grard Demuydt - Vicente Marcel (2150) [A43] APSAP Open (2) 1996 Apertura del Pen Dama 1.d4 c5!? Aqu est! Esta jugada evita todas mis preparaciones. [Yo haba preparado para este torneo el GAMBITO BLACKMAR DIEMER!? 1...d5 2.e4 dxe4 3.Cc3 Cf6 4.f3; o bien 1...Cf6 2.Cc3 d5 3.e4 dxe4 4.f3 todas las transposiciones en la 2da. jugada retrotraen al comienzo con 1.e4 que yo juego habitualmente.] 2.d5 d6 3.e4 Si se juega c4 se transpone a los esquemas tipo Benoni. 3...Cf6 4.Cc3 g6 Y ahora tenemos casi una Defensa Pirc! 5.Ag5!? Ag7 6.Dd2 Da5!? 7.Cf3 Db4?! [En lugar de este falso ataque doble, aqu era mejor 7...h6!? o bien; 7...a6] 8.Ab5+ Ad7 9.Axd7+ Cfxd7!? Mxima presin! [9...Cbxd7 10.0-0! (pero no 10.0-0-0?? Cxe4 ganando) ] 10.0-0-0 h6 11.Af4 g5 12.Ag3 Cb6 13.a3 Da5?! Demasiado ambiciosa. [13...Axc3! 14.Dxc3 y si 14...Dxc3 15.bxc3 con igualdad] 14.e5 El horizonte del Ag7 es ahora obstrudo. 14...0-0 15.Dd3 Impidiendo ...Cc4. 15...c4? Ahora ningn C llegar a c4! La D puede ahora ubicarse en f5 con toda

tranquilidad. [15...Ca6!?] 16.Df5 Ca6 17.h4 Las Negras ya no tienen nada en el ala dama, mientras las Blancas masacrarn la otra ala! 17...g4 18.Dxg4 Cc5 19.Af4!? Buscando el mate. 19...Rh7 20.Df5+ Rg8 [En caso de 20...Rh8 21.Cg5!] 21.Th3 [Aqu 21.Axh6 es tambin muy bueno] 21...Cca4 22.Cxa4 Dxa4 23.Tg3 c3 24.Axh6 cxb2+ Un jaque consuelo. 25.Rb1! 1-0 Bent Larsen es bien conocido por su particular tratamiento de la apertura, a l se le debe el respeto que hoy se tiene a 1.b3. En la partida que sigue nos muestra como poner en problemas al rival en la apertura, sin necesidad de devorarse toneladas de variantes. Bent Larsen - Lajos Portisch [C01] Amsterdam izt (15) 1964 Defensa Francesa 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Ab4 4.exd5 exd5 5.Df3!? Y aqu se acab el librito! Esta idea, jugada por Larsen en algunas partidas rpidas contra su amigo Palle Ravn (campen de Dinamarca en 1957), est dirigida contra la maniobra ...Ce7 y ...Af5, tpica de la Variante del Cambio en la Francesa. 5...Cc6 He aqu algunos ejemplos del propio Larsen: A) 5...Ce7 6.Ad3 Cbc6 7.Cge2 y las blancas estn muy bien.; B) 5...Ae6 (O'Kelly) 6.Ad3 Df6 7.Af4 Idem.; C) 5...c5 6.dxc5 d4 7.a3 Da5 8.Tb1 Idem.; D) 5...De7+! 6.Cge2!? (6.Ae3!?) ]

Por supuesto, nos debemos ubicar en el punto de vista del jugador de torneo... Es decir: enfrentar al adversario con una sorpresa en la apertura, le obliga a consumir tiempo. Y en esta situacin, muy frecuentemente muchos jugadores buscan (y encuentran) 1 jugada con la cual al menos no se encuentren mal... Pero son muy raros los que encuentran LA refutacin! 6.Ab5 Cge7 7.Af4 0-0 8.0-0-0 Ca5?! 9.Cge2 c6 10.Ad3 b5 11.h4! El preludio normal antes del ataque. 11...Cc4 12.h5 f6 [Por qu razn las negras no jugaron 12...Da5 o a5 ?... Precisamente a causa de la amenaza 13.h6 g6 14.Ac7! Dxc7 15.Df6 ganando.; 12...h6 13.g4!] 13.g4 Da5 14.Axc4 dxc4 15.a3! Axc3 16.Cxc3 Dd8 17.The1 a5? 18.Dg3 Ta7 19.h6! Las Blancas no necesitan abrir columnas en esta ala, la columna "e" est ya a su disposicin. Pero un nuevo debilitamiento de las casillas negras es deseable. 19...g6 20.Ad6 Te8 [20...Tf7 21.Te2 y las Negras estn perdidas.] 21.Df4! Larsen mismo remarca: "Las Blancas tienen una posicin netamente ganadora. Se hubiera podido conseguir esto mismo mediante una lnea de juego terica?" 21...Rf7 22.Ae5 f5 23.Ab8 Tb7 24.De5! Tg8 25.g5 b4 26.Df6+ Re8 27.Dxc6+ Rf7

28.Df6+ Re8 29.d5 Tf8 30.Dc6+ Dd7 31.Ad6 Tf7 32.Axe7 bxc3 33.Ab4+ 1-0 Bent Larsen para terminar, nos propone... el postre! Milko Bobotsov - Bent Larsen [A17] Busum (4) 1969
1.c4 Cf6 2.Cc3 e6 3.Cf3 Ab4 4.g3 0-0 5.Ag2 d5 6.0-0? Una sola jugada mala y se pierde la partida! [Era necesario jugar 6.a3 Ae7 7.d4 con una posicin Catalana en donde la jugada a3 no cambia en nada la posicin. (No les parece increble que un GMI salga de sus libros para perder en 6 jugadas?)] 6...dxc4! Las Negras toman el P y lo conservarn! 7.Da4 Contrariamente a muchas Catalanas, no hay aqu ni jaque ni amenaza contra el P negro. 7...Ca6! 8.a3 Ad7 9.Cb5 Jugada aparentemente insensata, y lo es en realidad. Pero es como consecuencia de 6.0-0 que el C ha llegado hasta aqu. 9...De8 10.Cfd4 [Despus de 10.Cxc7 Axa4 11.Cxe8 Ae7! 12.Cxf6+! Axf6 las Blancas recuperan el P, pero podrn desarrollar su ala dama?] 10...e5! [Si 10...c6 11.Cc7 Cxc7 12.Dxb4 b5 y si bien las Negras conservan el P ganado, las Blancas logran contrajuego.] 11.Axb7 exd4 12.Axa6 Ah3 13.axb4? [Mejor era 13.Cc3! y las Negras tienen un final de partida ventajoso, pero no una miniatura!] 13...De4 14.Ab7 Dxb7 15.f3 Ad7 La partida ms corta jams jugada por Larsen contra un gran maestro. 0-1

El Plan en la partida de ajedrez


El gran paso adelante de un jugador de ajedrez corresponde probablemente al momento en que descubre la lgica del juego. En toda posicin razonable, existen ventajas para los dos bandos. No es siempre fcil jugar lo mejor. Pero es posible y lgico intentar sacar el mejor partido de una ventaja. Saber conceptualmente qu es un plan no

es sinnimo de poder concebirlo en una partida real. Como lo explica Golombek, es necesario saber reconocer las particularidades de una determinada posicin. Y para ello, Silman se apoya en la nocin de desequilibrio. En ajedrez, un desequilibrio representa todo aquello que puede diferenciar la posicin blanca de la posicin negra. Ntese que un desequilibrio no representa forzosamente una ventaja. Es, eso precisamente, una diferencia. Le corresponde a cada jugador esforzarse por convertir esa diferencia en ventaja. He aqu los principales desequilibrios:

desperdigados, muy avanzados, peones de torre dbiles, etc.

Control de una diagonal, de una columna, de una casilla clave. Las lneas, columnas y diagonales sirven de avenidas para las piezas, en tanto que las casillas les sirven de domicilios. Adelanto en desarrollo. Ganar al adversario en velocidad para estar en disposicin de abrir el juego antes que el adversario tenga tiempo de asegurar su posicin. Iniciativa. Lo que marca el ritmo o tiempo de una partida.

Ventaja material. Un pen o una pieza de ms, pero tambin ventaja material nicamente sobre un punto preciso del tablero. Si tres o cuatro piezas atacan un Rey aislado. ya no cuentan los peones! Pieza ligera ms activa. Mal Alfil (Alfil cuyos movimientos estn restringidos por sus propios peones) contra buen Caballo, mal Alfil contra buen Alfil, Alfiles de colores opuestos. Existe all un cambio ventajoso? Sin olvidar que un Caballo o un Alfil bien ubicados pueden perfectamente ser ms fuertes que una Torre, si sta no puede desarrollar su poder. Ventaja de espacio. En general, el bando que posee menos espacio debe provocar los cambios para estar ms desahogado, mientras que el bando que posee ms espacio debe evitar los cambios. Mejor estructura de peones. Mayora sobre un ala, peones doblados, aislados,
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Tmate tu tiempo, elegir un plan decidir tus prximas jugadas. Al salir de la apertura o en caso de un cambio radical de la posicin, no dudes en hacer una pausa para reconsiderar toda la partida. Debes buscar los desequilibrios positivos y negativos para los dos bandos. Enseguida, podrs decidir a qu sector dirigir los esfuerzos. No puedes intervenir sino en aqul sector del tablero donde existe un desequilibrio favorable o bien existe la posibilidad de provocarlo. No calcules todava ninguna variante! Imagina ms bien aquellas posiciones a las que deseas poder llegar. S realista! Intil soar con matar el Rey adversario, si la mayor parte de tus piezas est bloqueada en el ala opuesta. Intil tambin perder tiempos en ubicar una pieza que puede ser capturada fcilmente. Solamente una vez que se ha formulado el plan podemos comenzar a calcular. Si vuestra tcnica de anlisis no est an definida, ver "el mtodo de anlisis

del MI Sbastien Luce" (prximamente editado en esta web). El juicio inicial se modifica en ciertos casos una vez que se encuentra la jugada, y es normal! Una posicin puede ser juzgada estticamente ms o menos igual y sin embargo descubrir una primer

jugada diablica que otorga ventaja a uno de los bandos. Podemos tambin deducir que el hecho de haber concebido el plan, es muy a menudo decisivo! Y ahora, para vosotros! (Tratar de concebir el plan en cada una de las siguientes posiciones)
*:fcil; **:medio; ***:difcil

1) Juegan las negras ***

2) Juegan las blancas *

3) Juegan las blancas *

4) Juegan las negras **

Soluciones a "encontrar el plan" 1) (Blom-Larsen 1964) 1.d4 Cf6 2.Cf3 g6 3.g3 Ag7 4.Ag2 0-0 5.00 d6 6.c4 Ag4 7.Cc3 Dc8 8.Te1 c5 9.d5 Ca6 10.Af4 Cc7 11.e4 Cd7 12.h3 Axf3 13.Dxf3 e5 14.Ad2 f5 15.g4?! [15.h4!] 15...fxg4 16.Dxg4 Las Negras estn claramente mejor! 15.g4 ha sido una falta seria, y su consecuencia principal es el debilitamiento de la casilla f4. En su lugar, h4, seguido de Ah3, hubiera sido mejor. Cmo deben jugar las Negras de ahora en adelante? De hecho, la cuestin clave es: Qu cambios deben buscar? Es necesario cambiar los Alfiles de casillas negras, de modo de conquistar la casilla f4 para un Caballo. De ah en ms, la posicin comenzar a parecerse a un final de "buen Caballo contra mal Alfil". La brillante jugada 16...Tf7! prepara la maniobra Df8 y Ah6,
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protege el Cd7 y permitir a la otra T llegar ms tarde a f8. No est nada mal para una sola jugada! 16...Tf7! 17.Ce2 Df8 18.Cg3 Rh8 19.Ae3 b5! 20.b3 Ah6 21.De2 Tb8 22.Dd2 Axe3 23.Txe3 bxc4 24.bxc4 Cf6 25.Af1 Dh6 Amenaza entre otras cosas, Cc7-Ce8g7-h5-f4. 26.a4 Ca6 27.a5 Cd7 28.Td3 Df4 29.Dxf4 exf4 30.Ce2 Ce5 31.Tdd1 Cb4 32.a6 g5 33.Cc3 g4 34.hxg4 Tg8 35.Ah3 h5 36.f3 Cxf3+ 37.Rf2 Ce5 38.Th1 Cbd3+ 39.Re2 f3+ 40.Re3 f2 0-1 2) (Botvinnik-Benkner 1956) 1.c4 e5 2.g3 Cf6 3.Ag2 d5 4.cxd5 Cxd5 5.Cc3 Cb6 6.Cf3 Cc6 7.0-0 Ae7 8.a3 0-0?! 9.b4 a6?! 10.d3 Ae6 11.Ce4 h6?! 12.Ab2 f5 13.Cc5 Axc5 14.bxc5 Cd7 15.Tc1 De7

Las Blancas poseen una gran ventaja posicional, que quizs es decisiva. Pueden desarrollar su mayora central, y sus dos Alfiles son muy fuertes. Es claro que es necesario hacer algo en favor del Ab2, un Alfil que no tiene rival negro. "Hacer algo" en favor del Ab2 significa probablemente: jugar f4! Eso puede ser hecho inmediatamente y ganando tiempos mediante 16.Ch4! que amenaza ganar la calidad. Benkner no puede sino observar los acontecimientos: 16.Ch4! Df7 17.f4 exf4?! 18.gxf4 Tad8 19.De1! Ad5 20.Ah3! Ce7 21.Dg3 g6?! 22.e4! fxe4 23.dxe4 Axe4 24.Tce1 Dc4 [24...Af5 25.Txe7!] 25.Txe4 Dxe4 26.Te1 Dxf4 27.Txe7 1-0 3) (NN-NN) 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e3 e5 4.Axc4 exd4 5.exd4 Cf6 6.Cf3 Af5 7.0-0 Ae4? Las negras violan los principios elementales de las aperturas. 7...Ae4? intenta cuidar d5 y b7, pero con el Rey en el centro -y en una columna abierta- no puede ser nada bueno! 8.Axf7+! Rxf7 9.Cg5+ Re8 [9...Rg8 10.Cxe4 Cxe4 11.Db3+ Dd5 12.Dxd5#] 10.Ce4 Ce4 11.Te1 1-0

4) (Lilienthal-Botvinnik 1935) 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.a3 Axc3+ 5.bxc3 c5 6.f3 d5 7.e3 0-0 8.cxd5 Cxd5 9.Ad2 Cc6 10.Ad3 Las Blancas cuentan con sus peones centrales y su par de Alfiles; las Negras se desarrollan ms rpidamente y han ubicado sus dos Caballos en el centro. Como la seguridad del Rey es un factor predominante y las Blancas lo mantienen an en el centro del tablero, las Blancas deben aprovechar la situacin YA MISMO! Luego de jugadas como 10...b6 y 11...Ab7, las Blancas corregiran su retraso mediante 11.Ce2 y 12.0-0 quedando con la ventaja del par de Alfiles. Qu se hace generalmente cuando el adversario ha retrasado su desarrollo y ha sido negligente en no enrocar?... SE ABRE LA POSICION!! 10...cxd4 11.cxd4 e5! 12.dxe5 Cxe5 13.Ae4 Cc4 [13...Cf6! y las Negras estn mejor] 14.Dc1 Cxd2 15.Dxd2 Cf6 16.Ad3 Te8 17.Ce2 Db6 18.Cd4 Cd5 19.Ae4 Cxe3 20.Dxe3 f5 21.0-0 fxe4 22.fxe4 Td8 23.Cf5 Dxe3+ 24.Cxe3 Ae6 25.Tfd1 y fue tablas jugadas ms tarde.

El buen mtodo para analizar variantes


Es simple, el 90 % de los jugadores no saben analizar!! La mayora de ellos toma primero por la jugada que le salta a los ojos y comienzan con: "Yo hago esto, l responde esto, despus yo hago esto otro, etc...". Si no arriban a nada bueno, toman otra jugada posible y vuelven a comenzar, "Yo hago esto,
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l responde esto, despus yo hago esto, etc." Despus, no habiendo encontrado nada genial, ellos opinan que han equivocado algo en las variantes ya examinadas, toman una de las jugadas y vuelven a comenzar el recorrido. Lo peor del caso, es que un jugador puede pasar aos y aos jugando ajedrez de esa manera! Sin

embargo, existe un mtodo que todos los fuertes jugadores utilizan, y he aqu cmo lo explica el maestro internacional Sbastien Luce: LISTAR (mentalmente) las jugadas candidatas (sin analizar nada). Comenzar por todos los jaques posibles, despus por todas las capturas, enseguida por las jugadas de ataque directo, y finalmente por las jugadas de maniobras. ANALIZAR cada jugada. Siempre en el mismo orden. Los jaques, las capturas y las jugadas directas. JUZGAR cada variante. En primer lugar de manera aislada. COMPARAR las variantes. Esta ltima etapa permite afinar el juicio para elegir la mejor jugada. No te desanimes! An si al principio este mtodo no parece evidente, insiste, se trata de un hbito a adquirir. Elige para comenzar la cadencia de juego de al menos 30 minutos (no el Blitz!). No dudes, es "El" buen mtodo. Sbastien estima que con l se puede ganar al menos 200 puntos Elo. Un poco de publicidad para el MI y excelente pedagogo Sbastien Luce. Se lo puede contactar en el 01.42.70.35.23. Los cursos son posibles por correspondencia, por fax, sobre papel o en disquete . En unas pocas horas, Sbastien te revelar tus lagunas, descubrir tu estilo de juego y te indicar las direcciones en las que debes trabajar, y sobre todo, cmo trabajar! Quienes residen en la regin parisina, pueden tomar cursos personales, en la Pte Clichy.

He aqu seis diagramas para trabajar: *: fcil; **: medio; ***: difcil

1) Juegan las blancas *

2) Juegan las negras *

3) Juegan las blancas ***

4) Juegan las negras *

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3.Cxe5 y las Negras abandonaron. Si 3...Cxe5 4.Cxe7+ gana. (Prie-Mercier 1990). 2) 1...Dxc3!! y si 2.bxc3 Ca2++ o bien si 2.Dxc3 Ca2+ 3.Rb1 Cxc3+ 4.Rc1 Cxd1 con una Torre de ventaja. (Marecek-Jandovsky 1987).
5) Juegan las blancas ***

3) Atencin, esto no es fcil. 1.Ab6 De7 2.Ac5 Dd8 3.Af8!! 1-0 (FlisKsieski 1984) 4) 1...Axh3! 2.gxh3 Txe3! 3.fxe3 Dg3+ 4.Rh1 Dg2++ (Ernst-Berg 1988) 5) Variacin sobre un tema conocido: 1.Cg5!! fxg5 2.Axh7+! Rxh7 3.hxg5+ Rg8 4.Th8+! Rh8 5.Dh5+ Rg8 6.g6 Ab4+ 7.c3 Tf5 8.Dh7+ 9.Rf8 9.Dh8+ Re7 10.Ag5+! Txg5 11.Dxg7+ Re8 12.Df7++ (Donev-Kolev 1986)
6) 1.Dxh7+!! Rxh7 2.Th1+ Rg8 3.Ch6+ Rh8 4.Cf7+ Rg8 5.Th8+! Rxf7 6.Th7+ Rg8 7.Tg7+ Rh8 8.Th1++ (Platz-Just 1972).

6) Juegan las blancas ** Soluciones a "encontrar el plan" 1) Las Negras acaban de jugar 1...Cd7-e5, a lo que las Blancas respondieron con: 2.Axe5! dxe5

La Centralizacin
Hablando en general, la centralizacin permite supervisar una organizacin disponiendo del control de todos sus comandos y gerenciando todas las rdenes. Igualmente, en una partida de ajedrez, las piezas centralizadas se refuerzan y dinamizan mutuamente y producen una fuerza ms grande que si ellas estuvieran actuando cada una por su lado. Encontrndose las piezas en el centro, fcilmente pueden actuar en otros sectores, y la distancia a recorrer es igualmente mucho ms corta para dirigirse a cualquier punto del tablero. Comencemos con un clebre revolucionario del juego de ajedrez, Aaron Nimzowitsch. Tmese usted su tiempo para estudiar las jugadas de la siguiente partida, hay aqu mucho para aprender y no solamente sobre el tema de la centralizacin. Akiba Rubinstein - Aaron Nimzowitsch [B32] Carlsbad 1923 Defensa Siciliana 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 d5!? Recordemos el encantador comentario de Nimzowitsch a esta jugada: "Esta novedad, inaugurada en ocasin de

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la presente partida, conduce a posiciones difciles. Por consiguiente, no podemos recomendarla a quienes creen que existe rigurosamente un solo camino correcto, es decir: una gran avenida. Tambin existen los caminos de montaa, siempre al borde de los precipios, pero tambin ofreciendo siempre esplndidas panormicas.No estn hechos sin embargo para los espritus timoratos" 5.exd5 [5.Ab5 dxe4! 6.Cxc6 Dxd1+ 7.Rxd1 a6 8.Cd4+ axb5 9.Cxb5 Ag4+ 10.Re1 Td8 etc., V.Holzhausen-Nimzowitsch, Dresde 1926; La mejor continuacin, recomendada por Lasker, parece ser 5.Cxc6 bxc6 6.exd5 Dxd5 7.Cc3 Dxd1+ 8.Cxd1 aunque de hecho el Blanco no logra gran cosa.] 5...Dxd5 6.Ae3 e6! [6...e5? 7.Cb5 Las Negras necesitan de la casilla e5 para su Dama.] 7.Cc3 Ab4 8.Cdb5 De5! 9.a3 Axc3+! 10.bxc3!! [10.Cxc3 Cf6 las Blancas tienen el par de Alfiles, pero las Negras estn mejor centralizadas. La jugada realizada en la partida permite penetrar en d6, aunque a costa de un pen.] 10...a6 11.Cd6+ Re7 12.Cc4 Dxc3+ 13.Ad2 Dd4 A fin de impedir 14.Ab4+ a causa de 14...Cxb4! 14.Ad3 b5 Las Negras quieren alejar al Caballo de las casillas negras y preparan al mismo tiempo su contrajuego sobre las casillas blancas (Ab7). 15.Ca5 De5+ 16.Ae2 Cxa5 17.Axa5 Ab7 18.f3 [Si las Blancas juegan aqu 18.0-0 las Negras pueden forzar el canje de Damas jugando 18...Dd5 ] 18...Cf6 Las Negras finalmente encuentran el tiempo para desarrollar su pobre Caballo: las posibilidades que se abren ahora sobre las casillas d5 y e3 compensan ampliamente la larga

espera. 19.Ab4+ Re8 20.0-0 Td8 21.Ad3 Cd5 22.Aa5 Td7 23.Te1 Dd4+ 24.Rh1 Cf4 Para obtener finalmente el par de Alfiles. Precisamente, es la centralizacin intensiva que ha hecho esto posible. 25.Dd2 Cxd3 26.cxd3 h5! Las Negras, con una Torre menos en juego, hacen bien por el momento en rechazar el pen tab d3: proyectan continuar h5-h4, luego Th8-h5-d5 o bien Th8-h6-g6. 27.Tac1 Th6 28.Ac3 [28.Te3 seguido de Tce1 es el plan que debi elegirse aqu, en primer lugar porque el pen d3 ya no es tan tab como las Blancas -un tanto optimistas- parecen pensar, y en segundo lugar porque permitira prevenir la continuacin f7-f6 y Rf7. ] 28...Dxd3! 29.Df4 Dd6 30.Dg5? Jugada anti-profilctica que convierte en ms favorable an el desarrollo f7-f6, seguido de Rf7. [La jugada correcta era 30.De3 ] 30...f6 31.De3 e5 32.Ab4 Las Blancas mantienen siempre sus venenosas intenciones sobre las casillas negras. 32...Dd4 33.Db3 Dd5 34.Dc2 Dd3 35.Dc5 Rf7 36.Tc2 Th8 Las fuerzas combativas de las Negras se encuentran ahora enteramente reunidas. 37.Td2 Df5 38.Txd7+ Dxd7 39.Dc2! Ac8! [Si 39...Tc8 40.Dh7] 40.Td1 Df5 La defensa se desarrolla de manera natural sobre las casillas blancas. 41.Dc7+ Rg6 42.h3 Te8 43.Tc1 Df4 44.Tc6 Af5 Amenazando 45...Tc8 45.Dd6 h4 Esto es ms fuerte que: [45...Te6] 46.Ad2 Dg3 47.Tc3 a5! El "golpe de estado": las Negras devuelven todo el material suplementario para tener un ataque combinado sobre las dos alas. 48.f4 Df2 49.Tf3 De2 50.fxe5 Txe5 51.Tf4 b4! 52.axb4 a4 53.Txh4 a3 54.Rh2 a2 Las

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Blancas estn irremediablemente perdidas. Tienen un pen pasado indominable sobre un ala mientras que sobre la otra se enfrentan a un ataque de mate. El resto de la partida mantiene, a pesar de todo, cierto inters. 55.Ac3 De3 56.Ab2 De1 57.Dd4 Te3 Las Negras amenazan 58...Dg3+ etc. 58.Df4 Te4 59.Dg3+ Dxg3+ 60.Rxg3 Te2 61.Ad4 Td2 0-1 [La continuacin podra ser 61...Td2 62.Aa1 Td1 63.Ab2 Tb1 64.Ad4 Tb3+ seguido de 65...Txb4 a1=Dama. Las Blancas han pagado demasiado precio por ganar el pen h, deban haber desarrollado su Torre. Esa fue la causa de su infortunio en la fase final de la partida. Si examinamos nuevamente la partida, las jugadas de Dama merecen particular atencin: parecen no tener ninguna lgica y que slo estaban dirigidas a detener transitorias amenazas. Pero en realidad se trataba de un planificado aprovechamiento de la zona central del tablero donde la Dama se ubic, utilizando todo ello deliberadamente en funcin de un contrajuego por casillas blancas.] Seguimos ahora magnfica partida. con otra

J. Balogh - Alberik O'Kelly De Galway [B08] III Campeonato Mundial por correspondencia, 1959 Defensa Robatsch 1.e4 g6 La diferencia con la Defensa Pirc radica en la posibilidad que tienen las Blancas de trasponer a una formacin India de Rey jugando 3.c4. 2.d4 Ag7 3.Cf3 d6 4.Ac4 [Menos recomendable es 4.c4?! Ag4! 5.Ae2 Cc6 6.Ae3 e5 7.d5 Axf3 8.Axf3 Cd4 y las Negras han

realizado una de las aspiraciones del desarrollo del Alfil en g7 y poseen la iniciativa] 4...c6 Ya es tiempo de pensar en neutralizar el centro blanco, lo cual las negras amenazan hacer mediante d7-d5, amenazando hacer desaparecer el pen e4. 5.Cc3 Cf6 6.De2 Las jugadas (y respuestas) para forzar (o impedir) d5 continan. 6...0-0 7.Ag5 La posicin tiene una cierta analoga con la Defensa del Dragn en la Siciliana; y las Negras deben ser precavidas, teniendo en cuenta la posibilidad de un ataque blanco por el avance del pen "h", que no debe ser excludo. 7...b5! Reaccin preventiva para que las Blancas desistan de la idea de refugiar su Rey en el ala dama. 8.Ad3 [Si 8.Ab3 a5! seguido de Aa6 y las Blancas tienen problemas] 8...Dc7 Con la intencin de hacer eventualmente pie en el centro mediante e5, lo cual desagrada a las Blancas y las decide a adelantarse. 9.e5!? Pasar a la quinta lnea con un pen en la apertura, fuera de las excepciones en los sistemas indios, implica algunos riesgos: el pen se aleja de su base y demanda ser bien protegido. 9...dxe5 10.Dxe5 [Luego de 10.dxe5 Cg4 11.Af4 Cd7 el pen "e" est condenado] 10...Dd8! Dejando a las Blancas la eleccin de encontrar una mejor ubicacin para su Dama. La posicin Negra ya es prometedora despus de solamente 10 jugadas! 11.Df4 Ca6! Un golpe doble: el objetivo inmediato es 12...Cb4, forzando prcticamente 12.a3 que obliga a las Blancas a renunciar definitivamente al enroque largo, ya que las Negras podran abrir muy fcilmente la columna "b". El segundo objetivo es ms

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profundo, se prepara la centralizacin del Caballo. 12.a3 Cc7 13.Ce2 c5!! Esto se ha hecho posible gracias a la incmoda posicin de la Dama Blanca. El ltimo vestigio del centro Blanco desaparece. 14.dxc5 Ce6 15.De3 [Despus de la natural 15.Dd2 Cxc5 16.Axb5 Db6 y las Blancas tienen serios problemas: Ce4 o Td8 y debilidad en b2] 15...Cd5 16.Dd2 Cxc5 17.Td1 Ahora y en la jugada siguiente Axb5 es imposible a causa de Ce4 17...Ab7 18.0-0 Cxd3 Hacindose con uno de los dos Alfiles, la pequea calidad 19.Dxd3 Db6 20.Tfe1 a6 21.Ced4 Tfe8 Se debe notar que si las Torres se retiran del tablero, las Negras no tendran ninguna ventaja. 22.Dd2 e5 Comienza la centralizacin. Las piezas Blancas en consecuencia quedan privadas de su influencia en el centro. 23.Cb3 Tac8 24.Te2 f6 25.Ae3 [Si 25.Ah6 Tcd8 26.Axg7 Cf4! ganando la calidad] 25...Dc7 El movimiento pendular de la Dama es curioso. 26.c3 Y hemos arribado al problema de la centralizacin de todas las piezas Negras; constatamos que dos piezas permanecen todava sin ser convocadas: el Alfil Rey y un personaje no menos importante que cerrar la marcha, el Rey negro. 26...Af8! 27.De1 Ad6 28.Ac1 Rf7!! La centralizacin total est realizada y tiene como consecuencias que la fuerza reunida de todas las piezas es superior a la simple adicin de su valor individual. El efecto de esta concentracin es una brecha, y pronto enseguida otra, en el ala rey blanca, vista la amenaza e5-e4 cazando al defensor de h2, lo que sera sin valor sin la

jugada precedente porque la casilla e6 no estara suficientemente guardada. La amenaza es por consiguiente 29...e4 y si 30.Txe4 Txe4 31.Dxe4 Cxc3 ganando material. Una ventaja suplementaria de la centralizacin es la red defensiva recproca formada por las piezas que se protegen mutuamente, evitando as toda sorpresa tctica. 29.h3 e4 El avance del texto debe estar bien calculado ya que las Blancas obtienen la casilla d4 para un inexpugnable Caballo. 30.Cfd4 f5 31.Ag5 Db6! 32.f3 exf3 33.Te8 Te8 34.Dh4 h5 35.gf3 Dc7!! Es ya la tercera vez que la Dama ocupa esta casilla. Se trata ante todo de impedir Te1, la desaparicin de las Torres neutralizara la ventaja. 36.Cf5 Te2! [Era necesario evitar el espejismo 36...Ah2+?! 37.Rh1! Cxc3 38.Td3!] 37.Cbd4 [37.Cxd6+ Dxd6 38.f4 Ce3!! 39.Txd6 Tg2+ seguido de mate en tres jugadas, el Ab7 vengando su colega sacrificado!] 37...Ac5 38.Rf1 Dh2! 39.Ch6+ Rg7 40.Cxe2 Dh1+ 41.Cg1 Axg1! [Sobre todo no 41...Dxg1+ 42.Re2 Dg2+ 43.Re1 Dxf3 44.Td2 Ae3 45.Tf2! y las Blancas escapan del baile; despus de un cambio general en f2 no hay manera de explotar la infelz posicin del Ch6 a causa de los Alfiles de diferente color] 42.Re2 Dg2+ 43.Re1 Ah2! 44.Td5 Ag3+ 45.Rd1 Df3+ 46.Rc1 Ad5 Las Negras no pueden tomar la Dama a causa del jaque perpetuo. 47.Dd4+ Rh7 48.Ae3 Ad6 49.Da7+ Ab7 50.Db6 La ltima esperanza. 50...Af4 0-1 Las Blancas abandonan. El Caballo est perdido. [En efecto, si 50...Af8? 51.Dc7+ Ag7 52.Ad4 y las Negras no ganan ms

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que la posibilidad de un jaque ms en f4] Un ejemplo de centralizacin ayudada por los peones. 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 La Variante Najdorf 6.Ag5 e6 7.f4 Ad7!? Puede ser la mejor manera de abordar la teora de las aperturas, evitar las modas y jugar sub-variantes! 8.Df3 Cc6 9.0-0-0 Cxd4 10.Txd4 Ac6 11.f5 [Un ao y medio ms tarde, Tal jug 11.Ae2 Ae7 12.Thd1 Da5 13.De3 h6 14.Ah4 e5 15.fxe5 dxe5 16.T4d3 y gan la partida, lo que en parte explica la declinacin de la variante 7...Ad7. Sin embargo, no hay nada malo en la posicin Negra] 11...Da5 12.Axf6 gxf6 13.fxe6 [Se recomienda jugar enseguida 13.Ae2 y las Negras deberan responder mediante 13...0-0-0] 13...Dg5+ 14.Rb1 fxe6 15.Ac4 De5! La posicin central de la Dama, de la cual no ser fcil desalojarla, juega

un rol esencial en la continuacin de la partida. 16.Thd1 0-0-0 17.Ce2 f5!? Aparentemente arriesgado, pero las Negras quieren conseguir una diagonal para su Alfil rey 18.Db3 Te8! 19.Cc3? [19.exf5!? a5; 19.Axa6] 19...fxe4 20.Axa6 d5! 21.Ab5 Ac5 22.Ta4 Rc7 23.Axc6 bxc6 24.Ta6 El centro fortalecido de las Negras hace imposible para esta Torre retirarse, de manera que no debe asombrarnos de que se vea tentada a seguir atacando. La Dama blanca tambin anda necesitando una casilla segura. 24...Tb8 25.Da4 Txb2+! [Sobre todo no 25...Dxc3?? 26.Dxc6+ Rd8 27.Txd5+! con jaque perpetuo!] 26.Rxb2 Tb8+ 27.Rc1 Ae3+ 28.Td2 Dxc3 29.Ta7+ Forzando el canje de Damas para evitar el mate. Pero la partida est perdida! 29...Axa7 30.Dxa7+ Tb7 31.Dd4 Dxd4 32.Txd4 Rd6 33.Td2 c5 34.g4 e3 35.Tg2 d4 36.g5 Tf7 37.Rd1 e5 38.h4 e4 39.Re2 Tf3 40.h5 c4 0-1

El ataque!
Una partida de ajedrez normalmente no puede ser ganada sino por ataque. Es necesario romper el equilibrio inicial, al menos en un sector del tablero, e intentar obtener all una fuerza superior a la del adversario. De esa manera se llega a dar mate al Rey adversario, o bien se obtiene ganancia de material. Robert Fischer - Bent Larsen Portoroz izt (8), 1958 Siciliana Dragn [B77] Fischer, partidas] R [Mis 60 Mejores Aunque la Siciliana sigue siendo, en conjunto, la mejor defensa de que disponen las negras contra 1.e4, una de sus variantes ms prestigiosas, la del dragn, ha perdido en los ltimos tiempos gran parte de su estima. En una loable tentativa de crear complicaciones, Larsen se aparta de las lneas tericas en la jugada 15. Lamentablemente, su ensayo resulta ser desastroso y el gran jugador dans nunca consigue iniciar contrataque. Mecnicamente, rutinariamente, Fischer abre la columna torre rey, sacrificando primero un pen y luego la calidad.

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Parece entonces que un aura de fatalidad insina el desenlace. Las notas son aqu tan lcidas e instructivas como el propio juego, que constituye una objetiva leccin de ataque a un rey enrocado en fianchetto. 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 Larsen ha sido uno de los pertinaces luchadores que hasta hace muy poco no elimin al dragn de su repertorio. El ataque blanco se juega practicamente por si slo, incluso jugadores relativamente dbiles pueden batir as a grandes maestros... En una ocasin cayeron en mis manos varios nmeros del Shajmaty Bulletin, cuando empezaba a jugarse el ataque yugoslavo y el clculo estadstico revel que los resultados estaban algo as como 9 a 1 a favor de las blancas. Conseguirn las negras reforzar la variante?. El tiempo lo dir. 6.Ae3 Ag7 [6...Cg4? 7.Ab5++-] 7.f3 00 8.Dd2 Cc6 9.Ac4 Este refinamiento mejora la anacrnica 9.000. La idea es impedir 9...d5 [9.000] 9...Cxd4 No esta claro en este momento cual es el camino que conduce a la igualdad. [9...a5!? Byrne,D 10.g4 Ce5 11.Ae2 d5? 12.g5!+- gana un pen] 10.Axd4 Ae6 11.Ab3 Da5 12.00 0 b5 [12...Axb3 13.cxb3! con ataque Las negras no pueden organizar ningn tipo de ataque contra esta configuracin de peones. Las blancas cierto es, quedaran perdidas en un final de reyes y peones, pero lo normal es que las negras reciban mate mucho antes de que esto pueda ocurrir. Como dijo Tarrasch "antes del final, los dioses han puesto el medio juego"] 13.Rb1 b4 14.Cd5 [14.Ce2? Axb3 15.cxb3 Tfd8] 14...Axd5 [14...Cxd5 15.Axg7

Rxg7 16.exd5 Ad7 17.Tde1 Con un inminente colapso de la posicin negra.Suetin,A-Korchnoi,V ch-USSR 1953] 15.Axd5 [15.exd5! Db5 16.The1 a5 17.De2! Tal,M-Larsen,B Zrich 1959. Las blancas abandonan el ataque en favor de una fuerte presin sobre la columna de rey.] 15...Tac8? La jugada perdedora. Despus de la partida, Larsen explic que haba jugado a ganar y que consecuentemente haba rechazado las tablas forzadas con [15...Cxd5 16.Axg7 (yo tena la intencin de continuar 16.exd5 Dxd5 17.Dxb4 con juego incierto, manteniendo viva la partida.) 16...Cc3+ 17.bxc3 (17.Axc3 bxc3 18.Dxc3 Dxc3 19.bxc3 Tfc8=) 17...Tab8! 18.cxb4 Dxb4+ 19.Dxb4 Txb4+ 20.Ab2 Tfb8=] 16.Ab3! Larsen no tendr una segunda oportunidad de cazar el alfil. Yo estaba convencido en este momento de que la partida estaba chupada. Podra ganar docenas de partidas en idnticas condiciones y mi ciencia en estos casos es muy sencilla: abrir la columna torre rey, y a toda costa, sacrificio, sacrificio..., y mate! 16...Tc7 Esta prdida de tiempo es lamentablemente necesaria si las negras desean avanzar su pen a. [16...Db5? se refuta con 17.Axa7] 17.h4 Db5 Ahora las negras intentan obtener algn contrajuego con a5-a4 [No hay manera satisfactoria de impedir el ataque blanco. 17...h5 18.g4! hxg4 (18...Tfc8 19.Tdg1 hxg4 20.h5 gxh5 21.fxg4 Cxe4 22.Df4 e5 23.Dxe4 exd4 24.gxh5 Rh8 25.h6 Af6 26.Tg7+-) 19.h5 gxh5 (19...Cxh5 20.Axg7 Rxg7 21.fxg4 Cf6 22.Dh6+ +-) 20.fxg4 Cxe4 (20...hxg4 21.Tdg1 e5 22.Ae3 Td8 23.Ah6+-; 20...Cxg4 21.Tdg1 Axd4 22.Txg4+ hxg4

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23.Dh6+-) 21.De3 Cf6 (21...Axd4 22.Dxe4 Ag7 23.Txh5+-) 22.gxh5 e5 23.h6+-] 18.h5! No hay que perder un tiempo con la anticuada g4. 18...Tfc8 [18...gxh5 19.g4! hxg4 20.fxg4 Cxe4 21.Dh2 Cg5 22.Axg7 Rxg7 23.Td5 Tc5 24.Dh6+ Rg8 25.Txg5+ Txg5 26.Dxh7#] 19.hxg6 hxg6 20.g4 [20.Axf6? Axf6 21.Dh6 e6!= y las negras solucionan todos sus problemas.] 20...a5 Ahora las negras slo necesitan una jugada para conseguir el contraataque, pero esta pequea diferencia hace que la batalla est perdida. 21.g5 Ch5 [21...Ce8 Vasiukov,E 22.Axg7 Cxg7 (22...Rxg7? 23.Dh2+-) 23.Th6! e6 (23...a4 24.Dh2 Ch5 25.Txg6++-) 24.Dh2 Ch5 25.Axe6! fxe6 (25...Dxg5 26.Txg6+! Dxg6 27.Axc8+-) 26.Txg6+ Cg7 27.Th1+-; 21...a4? 22.gxf6 axb3 23.fxg7! bxc2+ 24.Dxc2! e5 25.Dh2+-] 22.Txh5! Fine escribi: "en tales posiciones, combinar es tan natural como la sonrisa de un beb" 22...gxh5 [22...Axd4 23.Dxd4 gxh5 24.g6 De5 (24...e6 25.Dxd6) 25.gxf7+ Rh7 (25...Rf8 26.Dxe5 dxe5 27.Tg1 e6 28.Axe6 Re7 29.Axc8 Txc8 30.Tg5+-) 26.Dd3+con idea de f3-f4] 23.g6 e5 [23...e6 24.gxf7+ Rxf7 (24...Txf7 25.Axe6) 25.Axg7 Rxg7 26.Tg1+ Rh7 27.Dg2 De5 28.Dg6+ Rh8 29.Tg5 Tg7 30.Txh5+ Rg8 31.Axe6+ Rf8 32.Tf5+ Re7 33.Tf7++-] 24.gxf7+ Rf8 25.Ae3 d5 [25...a4 26.Dxd6+ Te7 27.Dd8+! Txd8 28.Txd8+ Te8 29.Ac5++-; 25...Td8 26.Ah6+-] 26.exd5 [26.Axd5 Txc2!] 26...Txf7 [26...a4 27.d6! axb3 28.dxc7+-] 27.d6 Tf6 [27...Td7 28.Ae6+(28.Ah6 con ataque); 27...Txf3 28.d7+- con idea de Dd6+] 28.Ag5 Db7 [28...Dd7 29.Dd5! Df7 (29...Tf7

30.Ae7+!) 30.Axf6+-] 29.Axf6 Axf6 30.d7 Td8 31.Dd6+ !Un error! 31.Dh6+ fuerza mate en 3. 10 Veamos ahora la Dragn en un mejor da, as como algunas variantes. T. O'Keefe - J. Veach World Open, Philadelphia (8), 1995 Siciliana Dragn [B78] 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 La posicin bsica. 6.f3 Para jugar inmediatamente 7.Ae3. Aqu se juega tambin: 6.Ae2; 6.f4; 6.g3; 6.Ac4, etc, pero 6.Ae3 (o, como en este caso, primero 6.f3 para 7.Ae3) es la variante ms agresiva. 6...Ag7 7.Ae3 0-0 8.Dd2 Cc6 9.Ac4 [Una encrucijada, se juega tambin frecuentemente 9.0-0-0 pero despus de 9...d5!? las Blancas deben prestar atencin, por ejemplo: 10.Cxc6 bxc6 11.exd5 Cxd5 12.Ad4! (12.Cxd5?! tomar el pen es riesgoso, por ejemplo: 12...cxd5 13.Dxd5 Dc7 14.Dc5 Db7 15.Ad4? Af5 16.c4 Tfc8 17.Da3 e5 18.Ae3 Tab8 19.b3 Af8 20.Dxa7 Db4 21.Td2 Dc3+ 22.Rd1 Ta8 23.Db6 Tcb8 24.Dc7 Dxe3 0-1 Le Thi Phuong Lien (2265) Demidenko,S (2260) Budapest IM (2), 1997) 12...e5 13.Ac5 Ae6 14.Ce4 (14.Axf8? es totalmente suicida) 14...Tb8 15.h4 f5 16.Cg5 e4 17.Ad4 e3 18.Dd3 Dd7 19.Axg7 Dxg7 20.Dd4 Tfe8 21.Ac4 Tbd8 22.The1 y las Blancas estn un poco mejor, segn Modern Chess Opening] 9...Ad7 10.0-0-0 Tc8 11.Ab3 [11.h4? es otra falta tpica de aquellos que juegan sin conocimientos tericos: 11...Cxd4 y 0-1 (Pecina-Sluka, op Horni Becva (3), 1993), y existen 14 partidas prcticamente idnticas a estas en

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mi base!] 11...Ce5 12.h4 Cc4 13.Axc4 Txc4 14.h5 Cxh5 15.g4 Cf6 16.Cde2 An despus de la apertura, seguimos encontrando a cada paso 3 4 alternativas posibles, y aqu ellas son: 16.e5; 16.Rb1; 16.Cd5; 16.b3; 16.Ah6!; 16.Cb3! etc. 16...Te8 17.Ah6 Ah8 18.Cg3?! Las Blancas parecen haber llegado al final de sus conocimientos librescos. Y si bien la posicin blanca parece ms prometedora, la dudosa novedad 18.Cg3?! basta para perder la partida. [Lo nico jugable era 18.e5 con la continuacin 18...Cxg4 19.fxg4 Axe5 20.Af4 Da5 21.Axe5 Dxe5 22.Cd5 Txg4 23.Cec3 Dg5 y las Negras estn un poco mejor] 18...Da5! 19.g5?! Cg4! 20.fxg4 Txc3! 21.Cf5?! Dxa2 22.Dh2 Ae5 23.bxc3? Axc3 0-1 La siguiente partida es tambin un buen modelo de la manera de construir un ataque. Paul Keres - Robert Wade Match URSS-Inglaterra, London (2), 1954 Defensa Francesa [C13] 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Ae7 5.e5 Cfd7 6.h4! Este ataque Alekhine-Chatard pone en problemas a la defensa. Se constata que las Blancas buscan obtener el domino sobre todo basndose en su ventaja de espacio, factor importante porque dificulta la movilidad del adversario en el sector del ala rey. 6...Axg5 Las Negras aceptan el regalo, lo cual las condena a una laboriosa defensa. [Se puede jugar 6...c5 7.Axe7 Rxe7 (7...Dxe7 fuerza a las Negras a un sacrificio de Torre, dudoso e incierto); o 6...f6 7.Dh5+!; o bien 6...a6 7.Dg4! con iniciativa blanca]

7.hxg5 Dxg5 8.Ch3 De7 [La retirada 8...Dh6 puede ser contestada con 9.g3 (Keres sugiere tambin 9.Cb5! Ca6 10.f4 y las Negras ya no tienen buenas jugadas ) 9...c6 10.Ad3 g6 11.f4 b6 12.De2 seguido de 0-0-0] 9.Cf4! Impide f7f5 a causa de Cg6 y permite planear la posibilidad de un sacrificio en d5, lo que induce a las Negras a la mayor prudencia con respecto a su natural deseo de atacar el centro blanco mediante c7-c5. 9...a6 [9...g6 es un mal menor; el objetivo sera custodiar la casilla h5 y efectuar el enroque largo cuando ello sea posible.] 10.Dg4 Rf8 11.Df3! Esta aparente retirada amenaza en realidad 12.Cg6+! 11...Rg8 12.Ad3 c5 Ataca finalmente el centro blanco, pero ya es tarde; las Blancas tienen acumulada mayora de fuerzas sobre el ala rey, y ya son totalmente capaces de romper el equilibrio. 13.Axh7+!! Para saber ms sobre este sacrificio temtico, clikear aqu. 13...Txh7 14.Txh7 Rxh7 15.0-0-0 f5 El suicida se condena. [Contra la defensa 15...Rg8 las Blancas jugaran 16.Th1 Cf8 17.Dh5 f5 18.g4 fxg4 19.Th4! amenazando Dh8+ seguido de Txg4 con ataque irresistible] 16.Th1+ Rg8 17.Th8+! Las Negras abandonan, pues pierden la Dama. 1-0 El ataque, frecuentemente toma por sorpresa al adversario. Boris Spassky nos regala un buen ejemplo de ello en su partida contra David Bronstein del XXVIII Campeonato de la URSS.

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Boris Spassky - David Bronstein Moscu, 1961 Apertura del Pen Dama [A49] 1.d4 Cf6 2.Cf3 g6 3.g3 Ag7 4.Ag2 0-0 5.0-0 d6!? [5...d5 buscara una posicin simtrica. Pero Bronstein prefiere la "camorra".] 6.Cc3!? Transgrediendo la "regla" que ensea que no se debe bloquear el pen c2 jugando el caballo en c3 en las partidas de Pen Dama. 6...d5!? Impedir a las Blancas que jueguen e4 pierde un tiempo. [6...Cc6 y si 7.e4 Ag4 con presin sobre las casillas negras del centro. Spassky, en sus notas, dice que no tena la intencin de jugar e4. ] 7.Ag5 c6 [7...Af5 8.Ce5 con presin] 8.Te1 Ce4?! Impide e4, [...pero 8...Af5 era mejor] 9.Cxe4 dxe4 10.Cd2 e3 Las Blancas deben proteger su Ag5. 11.Axe3 [Si 11.fxe3 f6 12.Af4 e5] 11...Axd4 12.Axd4 Dxd4 13.c3 Dc5? La Dama permanece expuesta! [13...Dd8; o bien 13...Db6 ] 14.Ce4 Db6 15.Dd2 El canje de Alfiles de casillas negras ha dejado el entorneo del Rey negro muy debilitado. La amenaza ahora es Dh6 seguido de Cg5 15...Af5 16.Cg5 Las Blancas tienen buenas perspectivas en el medio juego, evitando los cambios. 16...Td8? La jugada perdedora: Debilita f7 faible y "rechaza" a la Dama blanca hacia una fuerte posicin de ataque! [16...Dc7; o bien 16...f6 parecen ms slidas] 17.Df4! e5 18.Dxe5 h6 19.e4! Finalmente! 19...Ac8 20.Cxf7! Una bella leccin de Boris! 20...Rxf7 21.Te3! Rg8 22.Af1! Td7 23.De8+ Rg7 24.Tf3 Dc5 25.Td1 Conectando con el tema de la "sobrecarga": la Td7 no puede defender todo a la vez. 25...h5 26.Txd7+ Cxd7 27.Tf7+

Rh6 28.Dh8+ Rg5 29.h4+ 1-0 Y las Negras abandonan pues es mate en la prxima jugada mediante Tf4! He reservado para esta ocasin la siguiente partida de ataque, que espero que induzca a los lectores tambin a buscar posibilidades en aperturas tan dinmicas y tensas como la que aqu se juega: Gerard Demuydt - R.Ottstadt APSAP 96 (4), 1996 Defensa Francesa, Gambito Alapin 1.d4 e6 2.e4 d5 3.Ae3 El pen e4 es sacrificado. 3...dxe4 4.Cd2 Cf6 5.f3!? Encontramos la misma idea que en el Gambito Blackmar Diemer y el Gambito de Rey, la apertura de la columna "f". 5...exf3 6.Cgxf3 b6 7.Ad3 Ab7 [Contra 7...Aa6 yo haba previsto responder 8.Cc4 con buen juego de las Blancas.] 8.0-0 Cbd7 9.De2 Ad6 10.Tae1 De7 11.Cc4 h6 12.Cfe5 Axe5 13.dxe5 Cd5 14.Dh5 Cf8 Las Blancas amenazaban 15.Txf7! 15.Ag5!? El signo de interrogacin aadido se debe a los 45 minutos insumidos para calcular y decidirme a jugar la presente, si no el sacrificio es correcto! 15...g6!! Y si, todo el tiempo consumido por m, ha aterrorizado a mi adversario, quien rechaza el sacrificio del Alfil por intuicin, tratando de aprovechar mi Zeinot. Una lstima, por otra parte. Despus de la evidente 15...Dxg5?? es necesario continuar con la no tan evidente 16.Cd6+!! (el inmediato 16.Dxf7+ no conduce a nada) 16...cxd6 (16...Rd8? 17.Cxf7+ Rd7 18.Cxg5+-; o tambin 16...Rd7?! 17.Txf7+ Rd8 18.Cxb7+ Rc8 19.Dxg5 hxg5 20.Aa6 Cb4 21.Cc5+ Cxa6 22.Cxa6 Cd7 23.Td1
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Td8 24.Cb4 Cb8 25.Txd8+ Rxd8 26.Txg7 a5 27.Cd3 Re8 28.Txg5+-) 17.Dxf7+ Rd8 18.Dxb7 Cc7 (18...Tc8 19.exd6 Cd7 20.Aa6 Tb8 21.Dxa7 Ce3 22.Tf2 Dc5 23.Txe3 Dxe3 24.Ab5 De1+ 25.Tf1 De3+ 26.Rh1+-) 19.Tf7 Tc8 20.Tef1+- y la continuacin sera simple: 20...Dxe5 21.Txf8+ Txf8 22.Txf8+ Ce8 23.Df7 De1+ 24.Af1 1-0 16.Axe7 gxh5 17.Ah4 Cg6 18.Af6 Tg8 19.Ae4 Tb8 20.Td1? Pierde la calidad. [Mejor era jugar 20.Axd5 Axd5 21.Ce3 etc] 20...Aa6 21.Axd5 exd5 22.Ce3 Axf1 23.Txf1 c6 24.Cf5 Rd7 25.Cxh6 Re6?! [Pero si 25...Tgf8 26.Ag7! Tfe8 27.Txf7+ etc] 26.Cxg8 Txg8 27.Ag5!? A pesar del Zeinot recproco la partida se mantiene

coherente hasta el final, y los golpes tcticos continan. 27...Cxe5 28.Tf6+ Rd7 29.Ah4 Tg6 30.Tf5 Re6 31.Txh5 Cf3+ 32.Rf2 Cd4 33.c3 Cb5 34.Ag3 Cd6 35.Te5+ Rd7 36.Af4 Ce4+ 37.Rf3 Tf6 38.g3 Cc5 39.Te2 Ce6 40.h4 Llegando milagrosamente al control del tiempo. 40...c5 41.h5 b5 42.Rg4 Cf8 43.Ag5 1-0 Las Blancas estn un poco mejor, pero el Zeitnot ha sido agotador. De paso, notemos lo bien fundado del viejo adagio: "Cuando vuestro adversario est escaso de tiempo, mantenga un Caballo sobre el tablero". Los saltos de este animal deben ser vigilados, lo cual siempre hace consumir mucho tiempo!

El sacrificio Axh7+!
Siendo el Rey el objetivo principal de la partida de ajedrez, el ataque a su refugio habitual, el enroque, es el medio frecuentemente empleado para poner fin al juego. El xito de todo ataque es asegurado cuando se puede provocar un desequilibrio material en el citado sector, lo cual se obtiene mediante tcticas que logran atraer las fuerzas adversarias lejos del Rey o bien por una estrategia bien conducida. Examinaremos para comenzar algunos ejemplos basados en el sacrificio del Alfil en h7. Jan Hein Donner - Lajos Portisch Hoogovens Wijk aan Zee (1), 1968 Defensa Nimzowitsch [E50] 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.e3 c5 5.Ad3 0-0 6.Cf3 b6?! Esta jugada es dudosa, a causa del sacrificio de pen que a continuacin sigue. Son preferibles d5, o bien Cc6 7.d5! Ab7 [Si 7...exd5 8.cxd5 Cxd5 9.Axh7+ con ventaja blanca] 8.e4 b5 [Despus de 8...exd5 9.cxd5 Te8 10.0-0! Axc3 11.bxc3 Cxe4 12.Axe4 Txe4 13.Cg5 y las blancas disponen de un ataque ganador.] 9.e5! bxc4 10.Ab1! [Despus de 10.Axc4 Cxd5 la jugada 9.e5 no tendra ningn sentido] 10...Cxd5 [Si 10...Axd5 (o igualmente 10...exd5) 11.Ag5! con una posicin estratgicamente ganadora] 11.Axh7+!! Las normas para la correccin del sacrificio son las siguiente: 1) un pen blanco en e5 impide la defensa de la casilla h7 mediante Cf6; 2) la posibilidad de ingresar mediante Cg5+ seguido de la intervencin de la Dama blanca; 3) imposibilidad para las negras de obstruir la diagonal h7-b1 mediante

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su Alfil. 11...Rxh7 12.Cg5+ Rg8 [Si 12...Rg6 13.h4! (no se puede seguir 13.Dg4 a causa de 13...f5) 13...Cxc3 14.Dg4! Ce4+ 15.Rf1 Cxg5 16.hxg5 Th8 17.Th6+!! forzando el mate] 13.Dh5 Dxg5 No hay otra cosa. [13...Te8 conduce al mate mediante 14.Dxf7+ Rh8 15.Dh5+ Rg8 16.Dh7+ Rf8 17.Dh8+ Re7 18.Dxg7#] 14.Axg5 Cxc3 15.a3! Jugada clsica en este gnero de posicin. 15...Ce4+ [Si 15...Aa5 16.Ad2 y como el Fa5 no est defendido, las blancas recuperan la pieza] 16.axb4 Cc6 17.Ae3 Cxb4 18.0-0 Cc2 19.Tac1 Cxe3 20.fxe3 Ad5 El ensayo de construir un dique no resistir por mucho tiempo. 21.Tf4 f5 22.exf6 Txf6 23.Tcf1 Taf8 24.Txf6 Cxf6 25.De5 Ce4 26.Txf8+ Rxf8 27.Db8+ Rf7 28.Dxa7 Ac6 29.h4! El argumento que pone fin a la discusin. 29...Rg6 30.g4 Rh6 31.Db8 Rh7 32.Df8 Cf6 33.g5 Ce4 34.Df7 1-0 Peter R. Markland - K. Klundt Madrid XVIII Clare Benedict, 1971 Defensa Siciliana [B22] 1.e4 c5 2.c3 Amenaza la instalacin de un fuerte centro mediante d2-d4. 2...Cf6 [Lo ms simple para las negras puede ser transponer a la Defensa Francesa mediante 2...e6 3.d4 d5 4.e5] 3.e5 Cd5 4.d4 cxd4 5.cxd4 d6 En este gnero de posiciones, es necesario atacar inmediatamente el centro, a fin de no dar a las blancas un respiro que le permita consolidar su juego beneficindose de su ventaja en espacio. 6.Cf3 Cc6 7.Cc3!? Cxc3 8.bxc3 e6 [Si 8...dxe5 9.d5 e4 10.dxc6 Dxd1+ 11.Rxd1 exf3 12.Ab5 b6 13.gxf3 y en compensacin de la

debilidad de sus peones, las blancas poseen una peligrosa iniciativa.] 9.exd6 Axd6 10.Ad3 Da5 La Dama sale de cacera, lo cual es siempre peligroso al comienzo de la partida. De todos modos, las blancas ya estn mejor, poseyendo un juego mejor desarrollado y ms libre. 11.00! Evidentemente! Es necesario no tener miedo de sacrificar un pen en la apertura, el factor tiempo es un elemento importante. Se puede considerar que la prdida de dos tiempos para capturar un pen no justifica sino muy raramente semejante desplazamiento de la Dama. 11...Dxc3 12.Tb1 0-0? Las negras se meten en la boca del lobo. [Era necesaria 12...Da5 ] 13.Tb3 Da5 14.Axh7+!! Aqu, el criterio de correccin es todava mucho ms claro que en el ejemplo precedente. Cuatro piezas blancas asaltan el solitario Rey negro. 14...Rxh7 15.Cg5+ Rg6 [Si 15...Rg8 16.Dh5 Df5 17.Th3 y las negras estn K.O.] 16.Th3 La torre tempranamente liberada, ataca con toda furia. 16...Ad7 No hay nada ms. [Si 16...Df5 17.Dh5+ Rf6 18.Tf3 ganando la Dama en excelentes condiciones.] 17.Ce4! Las negras abandonan. Estn amenazadas de mate mediante Dg4 y el Ad6 est en prise. 1-0 Hermann Brameyer - Wolfgang Dietze Campeonato de la DDR, Straussberg (18), 1971 Sistema de Londres [D02] 1.d4 d5 2.Cf3 e6 3.Af4 Una jugada sin pretensiones, desarrollando tranquilamente una pieza. En principio, si se desea

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defender la ventaja de la salida, el ataque al centro mediante c4 debe considerarse ms activo. 3...Cf6 4.e3 Ae7 Pasivo. [Mejor es 4...Ad6 ] 5.Cbd2 Cbd7 6.Ad3 0-0 7.Ce5 Las nubes se acumulan sobre el ala rey. 7...Te8 Las negras no parecen darse cuenta de lo que las amenaza. [7...Ce8!?] 8.Df3 Cf8 9.g4! Amenaza g4-g5: obsrvese que la casilla f7 no est suficientemente defendida. 9...Cg6 Las negras aplican un buen principio: acumular las piezas en el sector amenazado, pero las blancas estn en condiciones de cazarlas. 10.g5 Cxe5 Forzado. [Si 10...Cd7 11.Cxf7! Rxf7 12.Axc7+ ganando la Dama.] 11.Axe5 Cd7 12.Axh7+!! Una variacin original del sacrificio temtico. 12...Rxh7 13.Dxf7 Cxe5 De nuevo forzado. [En efecto, si 13...Af8 14.Dh5+ Rg8 15.g6! y el pen cumple el mismo oficio que cumpla el Caballo en los ejemplos

precedentes.] 14.Dh5+! Rg8 15.dxe5 Amenazando 16.g6. 15...Ac5 Un ensayo de asegurar la huda del Rey. [En efecto, si 15...Axg5 16.Tg1 Ae7 17.Txg7+! Rxg7 18.0-0-0 Tg8 19.Tg1+ Rf8 20.Dh6+ Rf7 21.Dh7+ y la carrera del Rey negro ha terminado.] 16.g6 Dd7 No hay nada mejor para parar la amenaza de mate 17.Dh7+ Rf8 18.Dh8+ Re7 19.Dxg7 mate. 17.Tg1! Esta tranquila jugada amenaza Tg3-f3. 17...Db5 Esta jugada de Dama intenta procurar ms aire al Rey. [El ensayo de emigracin mediante 17...Rf8 lamentablemente fracasa a causa de 18.Dh8+ Re7 19.Dh4+ Rf8 20.Tg3 etc.] 18.Tg3 Imperturbable!! 18...Rf8 [Si 18...Dxb2 19.Tf3! Dxa1+ 20.Re2 y el mate es imparable.] 19.Dh4! Controlando los pasaportes! El fugitivo es detenido. 19...Dd7 Ya no hay jugadas salvadoras. 20.Tf3+ 1-0

El sacrificio en g7!
El conocimiento del sacrificio de demolicin en g7, al igual que el sacrificio temtico en h7, forma parte del bagaje normal de todo fuerte jugador de ajedrez. En la prctica, el atacante, acumula fuerzas suficientes en las cercanas del Rey adversario, para producir luego la demolicin de la cobertura de peones del Rey, y para ello sacrifica una o varias piezas ligeras. Frecuentemente se combina el sacrificio en g7 con el sacrificio en h7, incluso si ste ltimo no es comparable con la variante temtica vista en anteriores artculos. En el caso que nos ocupa ahora, la idea principal es la demolicin del enroque. La pieza utilizada para efectuar el sacrificio es las ms de las veces el Caballo, pero el Alfil es bueno tambin para hacer lo mismo. En cuanto a la Torre, si bien est presente en este tipo de combinaciones, raramente es la primera pieza sacrificada. El sacrificio de demolicin en "g7" puede ser clasificado tambin en la categora de los sacrificios de desviacin, o bien de los sacrificios de atraccin. Y por supuesto, el sacrificio de demolicin, es totalmente factible con colores invertidos.

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Comencemos inmediatamente con un ejemplo famoso: J. Tarjan (2415) - L. Gilden (2200) USA-ch El Paso (1), 1973 Defensa Siciliana [B93] 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.Cc3 a6 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Cf6 6.f4 e5 7.Cf3 Dc7 8.Ad3 Ae7 9.0-0 0-0 10.De1 b5 11.Rh1 Ab7 12.fxe5 dxe5 13.Ch4 Una maniobra clsica, por medio de la cual el Caballo se instalar en f5, desde donde podr fcilmente golpear el ala rey adversaria. 13...b4 14.Cd1 Rh8 15.Cf5! Cg8 16.Cde3 Ac5 17.Cd5 Axd5 18.exd5 Cd7 Una importante posicin. Las piezas blancas estn activamente emplazadas, pero las Negras, a primera vista, no parecen estar bajo ninguna amenaza de peligro y sin embargo en algunas jugadas ms la posicin de su Rey ser demolida. 19.Cxg7!! Rxg7 20.Dg3+ Rh8 21.Axh7! La ltima muralla es destruda. 21...f5 El Alfil es intomable. [21...Rxh7? 22.Tf5!] 22.Axg8 f4 Capturar en g8 conduce al mate. [22...Txg8 23.Dh4+ Rg7 24.Dh6+ Rf7 25.De6+ Rg7 26.Txf5 Dd6 27.Tf7+ Rh8 28.Dh3+ Dh6 29.Dxh6#] 23.Dg6 Cf6 24.Tf3 Txg8 25.Dxf6+ Tg7 26.Ad2 Y he aqu que no solamente las Blancas tienen un ataque devastador, sino tambin dos peones de ms! El resto es, como habitualmente se dice, una cuestin de tcnica. 26...Tf8 27.Th3+ Rg8 28.De6+ Tff7 29.Te1 Ad6 30.Th6 Dxc2 31.Tc1 Df5 32.Tc8+ Af8 33.Txf8+ Rxf8 34.Th8+ Tg8 35.Axb4+ Rg7 36.Dh6# 1-0 Pasemos considerar seguidamente una sucesin a de

increbles sacrificios sobre la casilla crtica.

efectuados

P. Doubinine - N. Petrov Rostov, 1936 Defensa Francesa [C10] 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cf3 Cgf6 6.Cg3 c5 7.dxc5 Axc5 8.Ad3 Db6 [8...b6 seguido de 9...Ab7 conduce a la igualdad] 9.0-0 0-0 10.De2 Te8 11.c3 Cf8 [11...Dc7 seguido incluso de ...b6 y ...Ab7 era mejor.] 12.Ce5 Cg6 13.Axg6! Una jugada de magnfica comprensin conceptual! Se entrega el Alfil de ataque, pero para mantener el fuerte Caballo en e5. 13...hxg6 14.h4! El lector seguramente se estar preguntando qu est haciendo esta partida en un captulo sobre el sacrificio en g7... Esa casilla parece inatacable, y sin embargo... 14...Dc7 15.h5! gxh5 16.Cxh5 Ch7? "Salta de la estufa para caer en las brasas!": [Se deba jugar 16...Cxh5! 17.Dxh5 y el enroque negro est desguarnecido, pero la defensa todava es posible.] 17.Cxg7! Un sacrificio de demolicin basado en las debilidades de las casillas negras, que las Blancas van a atacar con el tro Dama, Alfil y Caballo. 17...Rxg7 18.Dh5 Af8 La amenaza era: 19.Dh6+ Rf6 20.Dh4+! Rxe5 21.Af4+, etc. 19.Te1! Esta tranquila jugada es clsica eneste tipo de sacrificio. 19...Rg8 20.Te3 Te7 21.Tg3+ Ag7 [En caso de 21...Rh8 las Blancas tenan todava una excelente jugada tranquila: 22.Af4!] 22.Txg7+!! Un segundo sacrificio sobre la casilla crtica, con una Torre esta vez. 22...Rxg7 23.Ah6+ Rh8 24.Td1! Esta partida parece haber sido

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producida para que nos sirva de modelo! Nos ofrece ahora una repeticin de la misma tranquila jugada que antes vimos con la Torre Rey. 24...Cf6 25.Ag7+!! Increible!! Se trata del tercer sacrificio sobre la misma casilla! 25...Rxg7 26.Dg5+ Rh8 [26...Rf8 27.Dxf6 Te8 (27...Rg8 28.Td3!) 28.Cg6+ Rg8 29.Dh8#; 26...Rh7 27.Td3 seguido de mate.] 27.Dxf6+ Rg8 28.Td3! 1-0 Continuamos ahora con una partida del "Rey", que caus gran impresin en su poca. G. Kasparov (2690) - L. Portisch (2600) Niksic (4), 1983 Defensa India de Dama [E12] 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.Cc3 Ab7 5.a3 d5 6.cxd5 Cxd5 7.e3 Cxc3 8.bxc3 Ae7 9.Ab5+ c6 10.Ad3 c5 11.0-0 Cc6 12.Ab2 Tc8 13.De2 0-0 14.Tad1 Dc7 15.c4 cxd4 16.exd4 Ca5 Mientras las Negras atacan los peones colgantes, las Blancas, por su parte, estn prontas a iniciar las hostilidades en el ala rey. 17.d5! exd5 [17...Cxc4 18.De4 g6 19.Axc4 Dxc4 20.De5 f6 21.Dxe6+ Tf7 22.Tfe1 con clara ventaja de las Blancas.] 18.cxd5 Axd5 19.Axh7+ Rxh7 20.Txd5 Rg8 Portisch pensaba sin duda que la combinacin haba llegado a su fin, pero para Kasparov, la misma recin comenzaba! 21.Axg7!! Rxg7 22.Ce5 Tfd8 Para dar un poco de aire al Rey. 23.Dg4+ Rf8 24.Df5 f6 25.Cd7+ Txd7 26.Txd7 Dc5 27.Dh7 Tc7 28.Dh8+ Rf7 29.Td3 Cc4 30.Tfd1 Ce5 31.Dh7+ Re6 El Rey en campo descubierto! [31...Re8 32.Dg8+ Af8 33.De6+ Ae7 (Lo mismo en caso de 33...De7; o bien 33...Te7 ) 34.Td8#] 32.Dg8+ Rf5

[32...Cf7 33.Te1+ Rf5 34.Tf3#] 33.g4+ Rf4 [33...Cxg4 34.Tf3+ Re5 35.Dxg4 Dd5 36.Df5+ Rd6 37.Dxd5#] 34.Td4+ Rf3 35.Db3+ [35.Db3+ Dc3 36.Dd5+ Re2 37.De4+ De3 38.Dxe3#] 1-0 Y a continuacin un sacrificio incorrecto, que, aunque obtenga un resultado positivo, demuestra que no es suficiente con entregar las piezas paera que la combinacin funcione! J. Palkovi (2425) - J. Pigott (2380) Budapest FS, 1993 Defensa Siciliana [B22] 1.e4 c5 2.c3 Cf6 3.e5 Cd5 4.d4 cxd4 5.cxd4 Cc6 6.Cc3 Cxc3 7.bxc3 d6 8.exd6 e6 9.Cf3 Dxd6 10.Ad3 Ae7 11.0-0 0-0 12.Te1 b6 13.Ce5 Cxe5 14.Af4 Ab7 15.Axe5 Dc6 16.Ae4 Dd7 17.Axh7+ Rxh7 18.Dh5+ Rg8 19.Axg7 Rxg7 20.Te3 Dd5? Impacto psicolgico? Clculo errneo? [20...Th8! era la jugada correcta 21.Tg3+ Ag5 22.Dxg5+ Rf8 23.Dg7+ Re7 24.Dg5+ Re8 25.Df6 Tf8 y las Blancas tendran problemas para continuar] 21.Tg3+ Rf6 22.Dh4+ Rf5 23.Dg4+ a continuacin viene el mate 1-0 Quienes practican el "Ataque Velimirovic" se interesarn seguramente en la siguiente partida: V. Anand (2505) - H. Wegner (2370) London LB (5), 1987 Defensa Siciliana [B89] 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cc6 5.Cc3 d6 6.Ae3 Cf6 7.Ac4 Ae7 8.De2 a6 9.Ab3 0-0 10.0-0-0 De8 11.Thg1 Cd7 12.g4 Cc5 13.g5 b5 14.Cxc6 Dxc6 15.Ad4 Ad7 16.Ad5 exd5 17.Cxd5

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Tfe8 18.Dh5 Tac8 19.c3 Ce6 20.Axg7! Rxg7 21.Cf6 Af6 22.gf6+ Rh8 [22...Rxf6 no hace ms qeu alargar un poco ms la agona, por ejemplo: 23.Dh4+ Cg5 24.Dxg5+ Re6 25.f4! f6 26.Dg7!; O bien si 22...Rf8 23.Dh6+ Cg7 24.Dxg7#] 23.Td5! Y se hace necesario entregar la Dama para evitar el mate mediante 24.Dxh7+ y 25.Th5 mate. 1-0 Proseguiremos con nuestra galera de grandes jugadores con un ejemplo del formidable Karpov, jugador posicional si los hay, pero que no duda en sacrificar, cuando se presenta la ocasin favorable. A. Karpov (2720) - R. Huebner (2620) Tilburg (1), 1982 Defensa Caro Kann [B19] 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cd2 dxe4 4.Cxe4 Af5 5.Cg3 Ag6 6.h4 h6 7.Cf3 Cd7 8.h5 Ah7 9.Ad3 Axd3 10.Dxd3 Cgf6 11.Af4 e6 12.0-0-0 Ae7 13.Ce5 0-0 14.c4 c5 15.d5 Cxe5 16.Axe5 Cg4 17.Axg7! Karpov combina aqu varios factores para justificar el sacrificio en g7. Su ataque ser probado a largo plazo. 17...Rxg7 18.De2 Ag5+ 19.Rb1 Cf6 20.dxe6 Dc8 21.e7 Te8 22.Td6 Dg4 23.De5 Rg8 24.Te1 Todos las piezas blancas estn ahora en juego. 24...Cd7 25.Txd7! El Caballo negro (el mejor defensor de su enroque) es eliminado al precio de una calidad. 25...Dxd7 26.Cf5 f6 27.Dd5+! Las Blancas slo

tienen dos peones por la Torre, pero el pen central avanzado en e7 es formidable. Debemos tambin aadir en compensacin los tiempos que permitir ganar el Ag5, amenazado por g3 seguido de f4. 27...Dxd5 28.cxd5 Af4 29.g3 Ac7 30.Rc2! Las Negras no tienen contrajuego alguno. 30...b5 31.Cxh6+ Rh7 32.Cf5 Tg8 33.d6 Aa5 34.Te6 Tg5 35.Txf6 Txh5 36.d7 Th2 37.Ce3 1-0 Y hemos arribado al trmino de nuestro artculo, con el ejemplo del sacrificio en g7 por una Torre. S. Kindermann (2495) - A. Felsberger,A (2315) Vienna op (3), 1986 Defensa Siciliana [B63] 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Ag5 e6 7.Dd2 Ae7 8.0-0-0 0-0 9.Cb3 a5 10.a4 d5 11.Ab5 Cb4 12.e5 Cd7 13.Axe7 Dxe7 14.f4 Cc5 15.Cxc5 Dxc5 16.h4 b6 17.h5 Ab7 18.Th3 Tac8 19.Tg3 Tfd8 20.f5 exf5 21.Tf1 d4 22.Txg7+! Las Negras estn apunto de sacar provecho de su iniciativa en el ala dama, pero su Rey, totalmente abandonado por quienes deberan ser sus defensores, es tomado por asalto! 22...Rxg7 23.Dg5+ Rf8 [23...Rh8 24.Df6+ Rg8 25.Txf5 Ca2+ 26.Rb1 Cxc3+ 27.bxc3 Ad5 28.Tg5+ Rf8 29.h6 Dxc3 30.Tg8+ Rxg8 31.Dg7#] 24.Dh6+ Re7 25.Df6+ Rf8 26.e6 Rg8 27.h6 [En caso de 27.h6 Df8 28.e7! es absolutamente ganador] 1-0

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Los Gambitos
No se puede hablar de Gambitos, sin nombrar al famoso Gambito de Rey! "Cuando un principiante juega 1.e4 e5 2.f4 siendo totalmente conciente de las consecuencias que esta jugada puede tener, ello significa que comienza a comprender el juego de ajedrez" (Blackburne). Tchigorin, Alekhine, Keres, Bronstein, Spassky y actualmente Short, han sido fieles a esta arma de combate! Jiri Podgorny - Vlastimil Stulik Campeonato Checoslovaco, Praga, 1956 Gambito de Rey [C35] 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 Ae7 4.Ac4 Cf6 La antigua defensa Cunningham mejorada por el maestro austraco Kmoch. [Si 4...Ah4+ 5.Rf1! y el Alfil negro est mal ubicado, lo que permitir a las Blancas ganar tiempos para la ocupacin del centro!] 5.Cc3 Cxe4! Un pseudo-sacrificio que hace desaparecer el centro blanco. 6.Ce5 [Si 6.Cxe4 d5 recapturando ventajosamente la pieza; Si las Blancas sacrifican 6.Axf7+ despus de 6...Rxf7 7.Cxe4 Tf8 conservando el pen de ms en buenas condiciones] 6...Cd6 [6...Cxc3 pierde a causa de 7.Dh5] 7.Ab3 Ah4+ 8.g3 fxg3 9.0-0 gxh2+ 10.Rh1! Las Blancas sacrifican 2 peones para no perder tiempos. El Rey blanco no captura por el momento el pen, el cual le sirve de cobertura. Las Negras no pueden aprovechar la situacin expuesta del Rey blanco, porque las amenazas sobre la columna "f" son muy fuertes! 10...Af6 Era mejor el enroque inmediato. 11.d4 b6 12.Dh5 Ab7+ 13.Rxh2 g6 Las Negras no han previsto la 15a. jugada blanca. [13...De7 era a considerar] 14.Dh6 Ag7 El Ag7 es intomable a causa de 15...Dh4+ y mate en dos jugadas. 15.Cxf7 Axh6 [15...De7 no conduce a nada, por ejemplo: 16.Ag5 Axh6 17.Axe7 Rxe7 18.Tae1+ ganando] 16.Cxd6+ cxd6 17.Af7+ Re7 18.Axh6 Dg8 Desesperacin; ya no hay defensa. 19.Axg8 Txg8 20.Ag5+ 1-0 20.Ag5+ Re8 21.Tae1+ y mate en la jugada siguiente Es intil convertirse en una enciclopedia viviente para jugar esta apertura! Al igual que en todas las aperturas, seguramente ustedes mismos podrn encontrar subvariantes interesantes. Yo he jugado durante 8 aos el Gambito Rey en torneos rpidos, con un score ampliamente positivo. He experimentado algunas veces el conocido Gambito Petroff: 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Ae2!? con un balance de +3 =0 -2. Como sugerencia, el excelente libro sobre El Gambito de Rey de Y.B. Estrin y I.B. Glazkov editado por Garnier, les permitira realizar un recorrido completo a lo largo de esta fantstica apertura. David Bronstein - Alexander Zaitsev URSS, 1970 Gambito Rey [C36] 1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 exf4 4.Cf3 Cf6 5.Ac4 Cxd5 6.0-0 Ae6?

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En una posicin abierta como sta, el Rey no puede permanecer en el centro. Las Negras estn jugando con la amenaza ...Ce3, pero es un "bluff"! [Era necesario apurar el enroque mediante 6...Ae7 ] 7.Ab3! Ad6 8.c4 Ce7 9.d4 Cg6 10.c5! Ae7 11.Axe6 fxe6 12.Te1 0-0 13.Txe6 Axc5? Creyendo ganar un pen, pero en realidad perder una pieza. [Se hubiera podido intentar 13...Dd5 aunque la Dama debera cuidarse de quedar atrapada.] 14.Db3!! La refutacin!! 14...Axd4+ 15.Cxd4 Dxd4+ 16.Ae3! 1-0 Las Negras abandonan, pues pierden la Dama por el jaque a la descubierta. Terminemos con un ejemplo personal, basado en el tema del Gambito Blackmar-Diemer. Las Blancas rozan la catstrofe despus de su mala 6a. jugada, pero como ocurre frecuentemente, "si el adversario no sanciona inmediatamente la imprecisin, la mala jugada se convierte en buena" y las Negras sucumben sin poderse siquiera desarrollar. Gerard Demuydt - J. Seknadje Open APSAP (6), 1996 Gambito Hubsch[D00] 1.d4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e4!? El Gambito Blackmar-Diemer. 3...Cxe4 Con la jugada del texto, entramos en el Gambito Hubsch. Con 3...dxe4 4.f3 se llega a la posicin bsica del GBD. 4.Cxe4 dxe4 5.Ac4 Cc6!? 6.Ae3? Un grueso error!. La nica jugada es 6.c3! Jugar un Gambito obliga a una gran precisin en la apertura (pero yo no estoy hablando aqu de "teora

de aperturas"). Veamos porqu: simplemente porque ustedes estn jugando con un pen de menos!. Seguramente, existen compensaciones: ventaja en desarrollo, una o dos columna(s) abierta(s), o quizs, el haber producido una clara desventaja o debilidad en campo adversario (su Rey sin poder enrocar, por ejemplo). Pero una jugada dbil puede hacer perder todas estas compensaciones si el adversario libera su juego. Probablemente en ese caso se producir una posicin ms o menos igual, para la cual ciertamente no vala sacrificar un pen! Y he aqu el caso! 6...Dd6? Prefiriendo la grosera amenaza: 7...Db4+ cazando el Ac4. [Despus de 6...e5! (liberando el juego) las Blancas bien podran rever su plan de ataque y prepararse para sufrir. Por ejemplo: 7.d5 (7.dxe5 Dxd1+ 8.Txd1 Cxe5 con clara ventaja negra) 7...Ca5 [N.E.: En realidad aqu Demuydt prosigue: "8.Da4+ c6 9.dxc6 et par 9...bxc6 ou Cxc6 le jeu est gal, les noirs n'ont aucun soucis!", pero evidentemente, esas jugadas son imposibles] ] 7.c3 "Obligado" a jugar la buena jugada. 7...Dg6!? Lgica, pero riesgosa. 8.Ce2! Jugar un Gambito, es sobre todo jugar "en el espritu"! Invertir un segundo pen (ver ms adelante) para aumentar las ventajas, no debe hacernos vacilar demasiado: hay que verificar simplemente que el adversario est atrasado en su desarrollo, que la disposicin de nuestras piezas podra seguir su desarrollo, y ARREMETER! 8...Ag4!? Las Negras sienten el

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peligro y buscan perturbar la buena marcha de los planes blancos. 9.Da4 [9.Db3! era an ms fuerte] 9...Axe2 La pareja de Alfiles, en una posicin que se puede (y se va a) abrir, ya constituye una evidente compensacin por el material entregado. 10.Axe2 Rd8!? Una jugada extraa, pero cmo enfrentarse a 11.d5 ganando el Cc6? [Si 10...e6 11.Ab5; Y si 10...a6 tambin 11.Ab5 ] 11.0-0-0 a6 12.d5 Ce5 13.Td4 Cd3+ 14.Axd3 Las Blancas ya tienen otros xitos adems de la pareja de Alfiles. 14...exd3 15.Td1 Dxg2 "Ms vale morir con la panza llena". 16.T4xd3 Intil comentar la posicin, es muy clara! Si las Negras buscan un asa, explota!... Notemos igualmente la fuerza del pen d5 que impide la liberacin del juego negro. 16...g6? El asa que no se deba tomar... 17.d6!! En este tipo de posiciones es fcil encontrar las continuaciones ganadoras. 17...exd6 La nica

jugada posible. [17...cxd6?? 18.Ab6+ Rc8 19.De8#] 18.Dd4 Tg8 19.Df6+ Re8?! [En caso de 19...Ae7 20.Dxf7 Rd7 las Blancas hubieran jugado 21.Af4! con la fuerte amenaza 22.Txd6+!! cxd6 23.Txd6+ ganando todo! ] 20.Ag5 h6 21.Te3+ Rd7 22.Dxf7+ Rc6 23.Dc4+ Rd7 24.De6+ Rc6 25.Dxg8?! [25.Af6!! y si 25...Ag7 26.Dc4+! Rb6 -de lo contrario es mate- 27.Axg7 y las Negras no pueden recapturar el Alfil, sin perder la Torre, a causa del jaque! Yo no haba visto este recurso durante la partida, pero igualmente saba que la posicin era ganadora.] 25...Dxg5 26.Df7 h5 27.f4 Dg4 28.Te8 Ah6!? ?! Entregando una segunda calidad en la esperanza de conseguir el jaque perpetuo. [Si 28...Txe8 29.Dxe8+ mueve el Rey (ad libitum) y se captura el Af8. ] 29.Dd5+ Defiende la Td1, permitiendo el refugio del Rey en a1. 29...Rd7 30.Txa8 Axf4+ 31.Rb1 Ae5 32.Tf8 1-0

Los sacrificios de calidad


La diferencia entre una pieza menor (un Alfil o un Caballo) y una Torre, es denominada "calidad". En la Defensa Siciliana (1.e4 c5) el sacrificio de calidad es muy frecuente! En la siguiente partida, las negras "fuerzan" este sacrificio y se privan de una victoria frente al que llegara a ser el gran Bobby FISCHER! Robert Fischer - J. Kupper Zurich, 1959 Defensa Siciliana [B88] 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Ac4 e6 7.Ab3 Ae7 8.0-0 Cxd4 9.Dxd4 0-0 10.Rh1 b6 11.f4 Ab7 12.f5 e5 13.Dd3 h6 La idea de las negras es clara, impedir Ag5, jugada que lograra el control total de la casilla "d5" para las blancas! En este mismo momento, tambin ya se podra pensar en jugar 13...Tc8 14.Ag5 Txc3!? con un pen y un fuerte centro a cambio de la calidad. 14.Tf3?! Bobby Fischer cuenta con poder sacar partido del debilitamiento de la posicin negra, pero es suficiente el desarrollo logrado como para intentar este tipo de maniobra? El centro blanco es slido?... 14...Tc8 15.Th3 La posicin clave. Veamos, ante todo, siguiendo
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la partida, cul es el camino equivocado: 15...Rh7? 16.Ae3 Dd7? 17.Cd5! Axd5 18.Axd5 Cxd5 19.exd5 Si bien las blancas ya no pueden aprovechar la casilla "d5" para situar all una pieza, a cambio poseen buenas chances con un ataque sobre al ala rey. 19...Af6?! 20.Axh6! gxh6 21.De3 Ag7 22.f6! Th8 23.Tf1 Db5 24.Df3 Tc4 25.Df5+ 1-0 Horror!! Volvamos ahora a la decimoquinta jugada, y en lugar de 15... Rh7 ( ? ) analicemos: 15... Txc3!...: Un ataque prematuro en el flanco frecuentemente puede ser refutado por un contra-ataque en el centro. He aqu la opinin de B. Larsen: "Las blancas intentan tomar a su adversario por sorpresa, sin haber desarrollado an su Torre dama, y el Ac1 no entrar en juego sino sacrificndose en h6. Las negras, pues, estn mejor desarrolladas". 15...Txc3! 16.Dxc3 [16.bxc3 no parece cambiar las cosas, por ejemplo: 16...Axe4 17.Dg3 Rh7 18.Axh6 gxh6 19.Dh4 h5! como se ver en la variante principal.] 16...Axe4! [Incluso 16...Cxe4!? es bueno! Por ejemplo: 17.De1 d5 18.c3 Ac5 19.Ae3 d4 con 1 pen + juego activo + buenas chances por la calidad] 17.Dg3 Rh7 18.Axh6 gxh6 19.Dh4 y ahora las negras pueden elegir entre dos caminos: 19...h5! y ganan fcilmente. O bien 19...Axg2+!? 20.Rxg2 Tg8+ 21.Rf1 Cg4 seguido de ... Da8. Incluso despus de: 15...Rh7 ( ? ) 16.Ae3 el sacrificio de calidad 16...Txc3! ofrece todava buenas chances. Jugadores de Siciliana, mantengan siempre en el espritu la posibilidad de un posible ...Txc3!?
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Bien entendido, el sacrificio posicional de calidad no se limita a la Siciliana. En principio, en una posicin en donde las Torres adversarias no pueden penetrar en el campo sacrificador, la calidad puede ser canjeada por una pieza menor a condicin de lograr iniciativa permanente, o bien, si se gana un importante nmero de tiempos para el desarrollo, y se logra realizar un movimiento fatal y decisivo antes de que el adversario pueda finalizar su desarrollo. Otra justificacin es la presencia de debilidades en el campo adversario. Se utiliza tambin este tipo de sacrificio cuando en una mala posicin, se quiera "embarullar las cartas"! Vassily Smyslov - Herman Steiner Groningen (2), 1946 Posicin despus de la jugada negra: Cc6-b8. 15.Tc1! Axd5 16.cxd5 Las Blancas no tienen ms que un pen por la calidad, pero dominan el centro y condenan el ala dama del Negro a la pasividad. No existen lneas abiertas para las Torres. 16...d6 [Con 16...c5 la partida toma un agudo camino: 17.Ab5 a6 18.d6 De6 19.Ac4 Df5 20.Ad5 Cc6 21.Axc6 dxc6 22.h3! y las Negras sufren] 17.Ab5! Tf8 18.e4! [Despus de 18.Dxc7 Dxc7 19.Txc7 dxe5 las Negras ganan un tiempo precioso para el ataque de d5.] 18...a6 19.Ad3 dxe5?! [Era necesario intentar 19...Tfe8 y despus de 20.e6 fxe6 21.dxe6 c5 22.Ac4 las Blancas deberan trabajar para ganar! ] 20.Cxe5 Td6 [Si 20...f6 21.Cc6 Cxc6 22.Dxc6 con amenaza

sobre a6 y c7. Las Negras intentan un ataque desesperado.] 21.Cc4 Th6 22.Ce3! Gana c7 por la amenaza Cf5 22...Dh4 23.Dxc7 Tf6 24.g3 Dh5 25.e5! Th6 26.h4 Df3 27.Tc4! Todas las piezas participan en el ataque y en la defensa.

27...b5 28.Tf4 Dh5 29.Cg4 La accin final es conducida con energa. 29...Tg6 30.Axg6 Dxg6 31.e6 Db1+ 32.Rh2 f5 33.e7 Te8 34.Dd8 1-0 Y las negras abandonan.

Los sacrificios de Dama


En su libro "El arte del sacrificio en ajedrez", Rudolf Spielmann dice: "Si yo entrego un pen, una pieza o incluso la Dama, para dar mate o recuperar enseguida el material y con ventaja, con qu derecho puedo hablar de "sacrificio"? La nocin de sacrificio supone la abstraccin respecto de valores establecidos, en relacin a los cuales, muy frecuentemente, la imaginacin halla desventaja. Examinemos de ahora en ms, no ya los pseudos-sacrificios, sino sobre todo los verdaderos sacrificios posicionales de Dama ! Los criterios de correccin de este tipo de sacrificio son:

De todas maneras: la Dama es ms fuerte en el ataque que en la defensa! Boris Spassky - S. Zhukhovitsky Leningrad-ch Eliminatorias del Campeonato de la URSS (4), 1957 Defensa Siciliana Veamos la posicin a la que se arrib despus de la jugada 30 de las negras: 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Ag5 e6 7.Dd2 a6 8.0-0-0 Ad7 9.f4 Ae7 10.Cf3 h6 11.Axf6 gxf6 12.f5 Dc7 13.Rb1 0-0-0 14.Ac4 Rb8 15.Ab3 Tc8 16.Ce2 exf5 17.exf5 Axf5 18.Cc3 Af8 19.Cd4 Cxd4 20.Dxd4 Tg8 21.Dxf6 Ag6 22.Df2 Ag7 23.Ca4 Tge8 24.Thf1 Te4 25.Cb6 Tce8 26.Cd5 Dc5 27.Cf4 Ad4 28.Dh4 Ae5 29.g3 a5 30.a4 Tb4

Que no exista en el bando que ha sacrificado ninguna debilidad que pueda ser atacada por la Dama y necesite de medidas defensivas. El juego ensamblado de las piezas debe impedir cualquier actividad peligrosa del adversario. Un elemento favorable suplementario es la presencia de Alfiles de color opuesto. Este factor aumenta las chances para la concentracin posible de un ataque sobre las casillas de color opuesto al Alfil adversario.

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La posicin de las Blancas parece estar comprometida, pero Spassky ha llegado a esta situacin con conocimiento de causa. Y sigui aqu: 31.Cxg6!! Txh4 32.Cxh4 Todos los criterios de correccin del sacrificio -ya mencionados- estn presentes! 32...f6 33.Cf5 h5 34.Td5 Comienza el ataque sobre las casillas blancas. 34...Dc7 35.Tb5 b6 Intentando establecer una barricada sobre las casillas negras. [Si 35...Tc8 36.Ce3 seguido de de 37.Ad5 o bien 37.Cd5 continuando el ataque.] 36.Ce3 Ad4 37.Cd5 Dd8 38.Tf4! Todas las piezas blancas participan en la operacin, lo cual es condicin para el xito de la misma. 38...Ac5 39.Txf6 Te2 40.Tf7! Tf2 [El pen h2 no puede capturarse: 40...Txh2 41.Cf6 Tf2 42.Cd7+ y tmese como ejercicio analizar las 3 defensas siguientes: 42...Rc8; 42...Rc7 y 42...Ra7.] 41.Th7 Txh2

47.Ta6 Tc7 48.Tb8+! Rd7 49.Tf8 Db4 50.Tf7+ Rd8 51.Tf4! Rechazando al intruso! 51...Dd2 La Dama debe atacar el Alfil para no perder la Torre. 52.Tf8+

Despus de 52.Tf8+ Las negras abandonan. Se pierde la Dama tras 52.Tf8+ Rd7 53.Tf7+ Rd8 54.Txd6+ Rc8 (o bien se pierde la Torre tras 54...Re8 55.Txc7 etc.) 55.Ae6+ Une bella demostracin de la cooperacin ofensiva de las piezas. Debemos tener en cuenta el impacto psicolgico que causa este tipo de sacrificio, impacto que como en el ejemplo siguiente, puede permitirles dar vuelta la situacin. Demuydt,G (1919) - Roldan,E (1918) Match (1) Guatemala city 1990

Despus de 41... Txh2 42.Cxb6!! Socava la posicin del Ac5. [No era convincente 42.Ce7 a causa de 42...Dd7 43.Ad5 Dg4 y las Negras se reencuentran con la actividad.] 42...Axb6 43.Ad5 Rc8 44.Tb7 De8 El Alfil no puede moverse a causa de 45.Ae6+ 45.T5xb6 De1+ 46.Ra2 Txc2
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Posicin despus de la jugada 13 de las negras. Los dos bandos han jugado muy mal la apertura, pero son las Blancas las que se hallan perdidas. He aqu que decido hechar mano de recursos extremos! 14.0-0!! Entregar la Dama para no perder el Rey! 14...Cxc3 15.Ag5+ Cf6 16.Cxc3 Y cmo evaluar esta posicin. Pues ... "Poco clara", las Blancas tienen una enorme ventaja en desarrollo, y las Negras un Rey bloqueado en el centro. 16...Ae6 [16...Af5!?] 17.Ca4?! [17.Tad1+ Re7 18.Tfe1 era mucho ms fuerte] 17...Da5 18.Axe6 Dxa4? [18...Dxe5! hubiera complicado mucho las cosas] 19.Tad1+?! Las Blancas quieren combinar, y por eso rehusan jugar: [19.Cf7+ Re7 20.Tfe1 con una buena posicin] 19...Re7 20.Ab3 Da5 21.Tfe1 Rf8

Despus de 21... Rf8 22.Cd7+! Liquidacin favorable! 22...Cxd7 23.Ae7+ Re8 24.Ab4+ De5 25.Txe5+ Cxe5 26.Te1 De no existir este recurso la combinacin hubiera sido absolutamente falsa. 26...Rd7 27.Txe5 Tae8 28.Txe8 [Ms fuerte pareca 28.f4; o bien 28.Td5+ Pero la carencia de tiempo comienza a hacerse sentir y yo contino la secuencia imaginada cuando efectu la jugada 22.] 28...Txe8 29.g3

Despus de 29.g3 Y las Blancas ganaron en 49 jugadas gracias a su mayora de peones en el ala rey, apoyados por los dos Alfiles. 1-0 Recurro en esta ocasin a otro ejemplo personal sobre el tema que

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estamos examinando, algo "correcto" segn me parece. Gaillard,M - Demuydt,G Saint Louis IX Open, 1995 Defensa Semi-Eslava

ms

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6 4.Cf3 Cf6 5.Ag5 dxc4 6.e4 b5 7.e5 h6 8.Ad2? [No es necesario temer la gran variante y mucho ms popular: 8.Ah4 g5 9.Cxg5 hxg5 10.Axg5 Cbd7 etc.] 8...Cd5 9.Ce4 Cd7 10.Ae2 Ab7 11.0-0 c5 12.Cd6+?! Axd6 13.exd6 Db6 14.dxc5 Dxc5 15.Tc1 [15.a4!] 15...Dxd6 Las Negras tienen ya dos peones de ms. Slo resta rechazar las amenazas blancas. 16.Ac3-+ 0-0 17.Dd4 C7f6 [Era tambin posible 17...e5 18.Cxe5 A) 18...Cxc3?! 19.Dxd6 Cxe2+ 20.Rh1 A1) 20...Cxc1? 21.Dxd7 (21.Txc1 Cxe5 22.Dxe5) 21...Axg2+ 22.Rxg2 Cd3 23.Cxd3 Tad8 24.Dxb5 cxd3+-; A2) 20...Cxe5 21.Dxe5 Cxc1 22.Txc1; B) 18...Cxe5! 19.Dxe5 Dxe5 20.Axe5 Tfe8 21.f4 f6 22.Ah5 fxe5 23.Axe8 Txe8 24.fxe5 Txe5-+] 18.Ce5 [18.b3!?] 18...De7 19.Aa5 Tfc8 20.a3 Dc5 21.Dh4

24.Txc8+ Txc8 25.Ad1-+ pero cmo resistir a un sacrificio posicional de Dama cuando los 3 (!) criterios de correccin estn aqu presentes?...] 23.Txc5 dxe2 [La alternativa 23...Txc5 24.fxe3 dxe2 25.Txf6 gxf6 no tena ningn inters] 24.Txc8+ Txc8 25.Ta1!? [Hubiera fallado 25.fxe3 exf1D+ 26.Rxf1 Tc1+ 27.Ae1 Tc2 y si 28.g3 Ag2+ 29.Rg1 Tc4 30.Dxc4 bxc4 31.Rxg2 con un excelente final para las negras] 25...Cxg2 26.Dh3 [26.Dg3 Ch5 27.Dg4 (27.De5! y las cosas no son del todo claras!) 27...Cgf4 28.Ad2-+] 26...Tc4!? [26...Ch7!? era tambin agradable] 27.f3 Ch4 28.Ac3? [Aunque fallara, haba que intentar atacar como ltima chance: 28.Rf2 Axf3 29.Tg1-+] 28...Cxf3+ 29.Rf2 Th4

Despus de 29... Th4 30.Dxh4 Cxh4 31.Axf6? Est claro que esta jugada no pierde nada, pero extraamente el pen doblado en f6 har posible el prximo plan de las Negras. 31...gxf6 32.Rxe2 a5! Las Negras tienen en mente ubicar su Caballo en b3 sostenido por el Alfil en d5 para congelar el ala dama y luego avanzar tranquilamente los peones del ala rey. 33.a4 b4 34.Tc1 Cf5

Despus de 21.Dh4 21... Ce3! 22.Cd3! [22.fxe3 Dxe5 23.Dd4 Dg5 24.Af3 e5 25.Dd2 e4 26.Ad1-+ no otorgando ninguna chance] 22...cxd3?! [Lo ms simple era aqu 22...Dd6 23.fxe3 cxd3
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35.Tc5 Cd4+ 36.Rd3 Cb3 37.Th5 Rg7 38.Rc4 Ad5+! La clave que haba que ver cuando se jug 32...a5! Las Blancas no pueden ganar dos piezas por la Torre, sin dejar filtrarse hacia la promocin el pen f6. 39.Rb5 f5 40.Rb6 f4 41.Te5 f3 42.Te1 Rg6 [42...Ac4!-+ era an ms preciso.] 43.Rc7 Rf5 44.Rd6 Rf4 45.Re7 f2 46.Tf1 Rf3 47.Rxf7 Rg2 0-1 Terminemos este captulo con otra partida completa. Las Negras son conducidas por la campeona del mundo de aquella poca. Jansa,V - Gaprindashvili,N Goeteborg, 1968 Defensa Robatsch 1.e4 g6 2.d4 Ag7 3.Cf3 d6 4.Ac4 Cf6 5.De2 0-0 6.0-0 Ag4 7.e5 dxe5 8.dxe5 Cfd7 9.e6 Ce5 10.exf7+ Rh8

conduce tambin a ventaja de las blancas despus de 12.Dg3!] 12.Cxe5 Af5 13.Ad2! Preparacin y puesta a punto de la batera sobre la diagonal, lo que gana tiempos en el desarrollo, con lo cual las negras deben an demorar la movilizacin de su ala dama. 13...h6 14.Ac3 Rh7 15.g4! Ae4 [En caso de 15...Axc2 seguira 16.Ca3 y el Alfil debera abandonar la diagonal h7b1, lo cual sera catastrfico a causa de Ad3 precedido de Tad1. ] 16.Te1 b5 Necesario para crear un punto de apoyo en d5 con ganancia de tiempo. [Si 16...Ad5 17.Ad3 seguido de Tad1 en su momento] 17.Axb5 c6 18.Ac4 Ad5 19.Ad3 Axf7 20.Cxf7 Txf7 21.Te6 Tf6 22.Axf6 exf6 El sacrificio ya ha reportado Torre, Alfil y Pen por la Dama. 23.Cc3 Cd7 24.Td1! Amenazando ganar el Caballo mediante Td6. 24...Df8 25.Ce4 [Incorrecto era 25.Axg6+ Rxg6 26.Txd7 a causa de 26...Td8 y las Negras devienen activas, lo que sera muy peligroso, ya que el Rey blanco est expuesto. El principio de hacer colaborar todas las piezas en el ataque es respetado por esta jugada de Caballo. ] 25...Rg7 26.Ac4 Ce5

Despus de 10... Rh8 11.Dxe5!! Aqu las Blancas no obtienen sino dos piezas menores y un pen por la Dama entregada, pero el Rey negro queda muy expuesto, lo que promete ventajas suplementarias. 11...Axe5 [El rechazo del sacrificio (que siempre es necesario considerar en los clculos) por medio de 11...Axf3

Despus de 26... Ce5

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[Si 26...Cb6 27.Txf6 recuperando la Dama a causa de la amenaza Tf7+ seguido de Cf6. Por lo cual 26...Ce5 resulta forzada.; En cuanto a 26...Td8 resulta imposible, a causa de 27.Ted6 con dominio total.] 27.Txe5!! Nueva ganancia de material. Esta hermosa jugada debera haber ganado la partida. 27...Td8! Conservando la sangre fra! [La Torre no puede capturarse:

27...fxe5 a causa de 28.Td7+ Rh8 29.Cd6! y la amenaza Cf7+ seguido de Cg5 gana.] 28.Txd8 Dxd8 29.Te6? Lamentable! [Las Blancas hubieran ganado mediante 29.Tc5 Dd1+ 30.Rg2 Dxg4+ 31.Cg3 aunque no sin dificultades tcnicas. Ahora las Negras se salvan con el jaque perpetuo.] 29...Dd1+ 30.Rg2 Dxg4+ 31.Rf1 Dd1+ Tablas

El contra-ataque
En principio, son las blancas las que tienen la iniciativa, lo cual se desprende del mismo modo de iniciar la partida de ajedrez y de ciertos tipos de defensas, elegidas por su particular impronta combativa, para evitar las partidas demasiado equilibradas y con tendencia a la nulidad. Frecuentemente ocurre que las negras tienen entonces una posicin bastante cerrada, pero se mantienen confiadas en los recursos de su juego y en su habilidad, y esperan pacientemente el momento del Contra-ataque! Slim Bouaziz - David Levy,D [B78] Olimpada de Siegen (14), 1970 Defensa Siciliana/Variante del Dragn [B78] 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 Se trata de la continuacin ms lgica despus de la jugada 2...d6. Sin embargo, la famosa Variante del Dragn posee tambin dos grandes inconvenientes: 1) Las blancas tienen un plan mucho ms claro que las negras, y 2) es necesario conocer bien la teora para embarcarse en
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este sistema defensivo. 6.Ae3 Cc6 7.f3 Ag7 8.Dd2 0-0 9.Ac4 Dirigido contra la jugada liberadora ... d5. 9...Ad7 10.0-0-0 Db8!?

Un movimiento raramente practicado, con la idea de lograr un control suplementario sobre la casilla "e5", dar va libre a la Tf8, y tambin para amenazar en ciertas lneas ...Cxd4 seguido de ... b5. [Ms habitual es 10...Da5 11.Rb1 Tfc8 12.Ab3 Ce5 con lo que se accede a una posicin que ha sido sometido a numerossimos anlisis, y capaz de producir bellas sorpresas para ambos bandos!] 11.Ab3 Tc8 12.h4 Este ataque ser hecho trizas tan fcil como se casca un huevo. 12...a5! 13.a4 Cxd4 14.Axd4 b5! 15.Rb1 Hay aqu otras tres posibilidades: [15.Axf6; 15.Cd5; 15.Dd3 Analice Usted estas 3

variantes hasta la jugada 20 de las negras, y juguelas!...] 15...bxa4 16.Cxa4 Axa4 17.Axa4 Tc4! Obliga al Aa4 a abandonar el bloqueo del pen a5. 18.Ab3 Encuentre la prxima jugada negra!.

31.Db7 Cd1+ abandonan. 0-1

las

blancas

Y ahora una fantstica partida de defensa y contra-ataque, que se debe estudiar en todas sus fases: Rudolf Teschner - Lajos Portisch Interzonal de Estocolmo (20), 28.02.1962 Defensa Siciliana/Variante Paulsen [B42] 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 Esta manera de jugar la vieja Defensa Paulsen ha sido puesta en prctica por el maestro sovitico Khan, y el ex-campen del mundo Mikhail Tal (apodado el Mago de Riga) la incluy tambin en su arsenal. 5.Ad3 Ac5 Este Alfil ejerce presin sobre la diagonal a7-g1, pero a veces es necesario para la defensa del ala rey. 6.Cb3 Aa7 7.0-0 Ce7 En f6, el Caballo negro sera tarde o temprano molestado por el avance del pen "e". 8.Cc3 Cbc6 9.Dh5 Esto seala el punto de partida de un violento ataque. 9...Cg6 Jugadas tales como ... h6 o bien ... g6 no haran sino empeorar la situacin. La regla indica que las negras se cuiden de jugar -sin una absoluta necesidadlos peones del ala atacada. 10.Ag5 Las blancas terminan el desarrollo de sus piezas con ganancia de tiempos. 10...Dc7 [Si 10...f6 11.e5! y la posicin negra se derrumba] 11.Tae1 0-0 Las blancas amenazaban abrir lnea sobre el Rey negro mediante el clsico sacrificio 12.Cd5, y a pesar de sus peligros, las negras prefiere entonces llevar su Rey a su refugio natural. 12.Rh1 Prepara el ataque mediante el pen "f" que debe hacer el efecto de un golpe de ariete sobre el enroque negro. 12...Cf4! 13.Dg4! Parando

Despus de 18.Ab3 18...Txd4! El Ag7 espera ahora su turno para actuar... 19.Dxd4 a4 20.Axf7+ [Si 20.Aa2 Cxe4!] 20...Rxf7 21.Dc4+ Rf8 22.e5 Ch5 23.f4 a3 24.b4 Construyendo un castillo de naipes. [Pero despus de 24.Db3 Dxb3 25.cxb3 axb2 26.Rxb2 dxe5 las negras ganaran fcilmente] 24...a2+ 25.Ra1 dxe5 Se despierta el monstruoso Alfil! 26.c3 exf4 27.Td5 Cf6! 28.Tb5 Srvase ahora Ud. encontrar la hermosa combinacin que pone trmino a la partida...

Despus de 28.Tb5 28...Dxb5!! 29.Dxb5 Ce4 30.Rb2 [Si 30.Tc1 Cxc3!] 30...Cxc3

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la amenaza del intercambio en d3. [Si ahora 13...Cxd3? 14.Af6 g6 15.Dg5+- con mate imparable por Dh6]

Despus de 13.Dg4! 13...Ab8!! Defiende el Cf4 y mira de reojo h2, forzando la respuesta de las blancas. 14.e5! Cg6 La maniobra negra ha tenido por objetivo desorganizar el ataque f2f4-f5 debido al contra-ataque sobre el pen e5. 15.f4 d6! Prosigue la estrategia defensiva minando e5 y prolongando la accin del Ac8 sobre la casilla f5. 16.Dh5 Amenazando el ataque directo Te3-Th3 seguido de un sacrificio demoledor sobre h6. 16...dxe5 17.Te3! f5! Obstaculiza la diagonal del Ad3 y otorga al Rey negro un refugio en f7. 18.Th3 Rf7!

Despus de 18... Rf7! El ataque blanco ha acumulado una mayora de fuerzas contra el Rey negro, que ponen en crisis la defensa ejercida por el Cg6. Por eso debe

intervenir el mismo monarca en la lucha, para intentar mantener el equilibrio. Obviamente, el pen h7 es intomable a causa de Th8. 19.fxe5 Ccxe5 20.Af4 De7 Una de las consecuenciass de la excelente jugada defensiva Ab8. 21.Ce4 Arriban refuerzos. El Caballo es evidentemente intomable. 21...h6! Este debilitamiento se ha convertido ahora en necesario. 22.Axe5! [En caso de 22.Tg3 las negras tienen defensa suficiente con 22...Dh4! 23.Ae2 Rg8! y la situacin del Ce4 no permite ganar material] 22...Axe5 23.Ac4! Ataque y defensa se dan cita jugada a jugada, con destacable ingeniosidad. 23...b5! Las negras devuelven el pen para pasar al contra-ataque. 24.Txf5+ Rg8 25.Txf8+ Dxf8 26.Tf3 Dd8! 27.Ad3 La posicin se ha aclarado. Las piezas blancas se mantienen amenazantes, el Cg6 est directamente atacado pero a la vez tiene por tarea la defensa del Ae5. Pero las negras han obtenido una movilidad que a la vez les permite crear amenazas. 27...Dh4! La amenaza de mate en h2 fuerza el canje de Damas; he aqu la ltima consecuencia de la jugada ...Ab8! 28.Dxh4 Cxh4 29.Th3 Cf5 30.Cec5? La posicin negra es siempre inferior en razn de sus numerosas debilidades, pero las blancas no abandonan su impulso inicial (no logran darse cuenta de que deben cambiar la marcha), y cometen el error de proseguir el ataque a la misma velocidad. [Era necesario contentarse con 30.c3. Uno de los peligros caractersticos de la moral del atacante: no saber adaptarse a tiempo a las necesidades devensivas!

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30...Axb2! 31.Ae4 Ta7! 32.Td3 Tc7 Mediante sus dos ltimas jugadas, las negras defienden su Ac8 siempre inmovilizado y adems otorgan una activa ubicacin a su Torre. 33.g4 Ce7 34.Td6 Ae5 35.Tb6 Ad4! Forzando canjes liberadores. 36.Cxd4 Txc5 37.h3 [Pero no 37.Cxe6? a causa de 37...Te5] 37...Tc4! 38.Td6 e5 39.Cc6! La ltima chance, pero las negras sabrn evitar el ltimo escollo.

Despus de 39.Cc6!
39...Cxc6! [Si 39...Rf8 40.Td8+ Rf7 41.Cxe5+ ganando] 40.Txc6 [No serva 40.Ad5+ Rf8 41.Axc4 bxc4 y ahora si 42.Txc6? Ab7] 40...Txc6 41.Axc6 El debate ha concludo. Las negras salen de la selva tctica con un pen extra y la victoria no es ahora sino un affaire de tcnica. 41...Rf7 42.c3 Re7 43.Ae4 Rd6 44.a3 Rc5 45.Ad3 e4! Fuerza el pasaje del Rey o del pen. 46.Ae2 Ae6 47.Rg2 Ac4 48.Ad1 e3 Y las blancas abandonan. 0-1

Blitz, Semi-rpidas y Sistema Fischer


La cadencia habitual de juego en un torneo de alto nivel es actualmente de 40 jugadas en 2 horas, seguido de 20 jugadas en 1 hora, mas 30 minutos para concluir la partida (la FIDE intenta actualmente reemplazar esta cadencia por una ms rpida). Si Ud. decide probar sus posibilidades en un torneo de cadencia normal en Francia, el ritmo ser seguramente de 40 jugadas en 2 horas y 1 hora para finalizar. Con lo cual tenemos partidas de ajedrez de 6 horas como mximo, y una media de 3 minutos por jugada para los 40 primeros movimientos. Un torneo se juega normalmente en al menos 7 rondas (partidas) y esto ofrece a todos la comodidad de consagrar una semana a su pasin preferida. El "BLITZ" O partida relmpago. Antes de la llegada de Internet, un Blitz consista frecuentemente en 5 minutos por jugador y para toda la partida, despus, el blitz se ha convertido en partidas de 3 minutos y hasta de 2 minutos! El Drama y la injusticia del Blitz es que incluso en una posicin ganadora se puede perder por "tiempo" e incluso con mucha frecuencia, cuando los dos jugadores no tienen ms que algunos segundos para terminar la partida, sobre el tablero, lo cual convierte todo en algo que guarda muy poca relacin con el juego de ajedrez. El lado beneficioso del Blitz es que obliga a tomar decisiones rpidas, lo cual nos ayuda a desarrollar nuestra intuicin, a administrar nuestro tiempo

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correctamente y quizs despus de algunas buenas y endiabladas sesiones, nos forjaremos nervios de acero! El reverso de la medalla es que en alta dosis, el Blitz destruye nuestro juego! Ud. podra perder mucha profundidad de visin y se convertira en un "bluffeur" (NR: un ejecutante de bluffs, o celadas) que no juega sino solamente por intuicin. La "SEMI-RAPIDA" Un Blitz con algo ms de tiempo!? Habitualmente 25 30 minutos por jugador y para toda la partida. Conserva las ventajas del Blitz aunque limitando sus inconvenientes! El "SISTEMA FISCHER" Lo mejor! Inventado por el legendario Campen del Mundo 1972, Bobby FISCHER! Este sistema resuelve todos los problemas! La idea de aadir tiempo a cada jugador es genial y gracias a los relojes electrnicos, las posibilidades de configurar el tiempo de juego son infinitas! Quedan en el olvido las partidas arruinadas por la falta de tiempo. El jugador puede mantener su profundidad y sus motivos estratgicos. Los tiempos ms frecuentemente utilizados segn el sistema Fischer (sobre Internet) son, 2 minutos + 2 segundos por jugada y 1' + 2". 0 minuto + 1 segundos por jugada es algo muy agradable para los tericos de las aperturas. Para el Campeonato del Mundo de 2000, se utiliz el sistema Fischer a la manera de semi-rpidas para las eliminatorias y los tie-break: 25 minutos + 10 segundos, mas 15' + 10" y finalmente, en caso de
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igualdad, 5' + 10" para las blancas, con la obligacin de ganar y 4' + 10" para las negras pero siendo las tablas suficiente para ganar!? El sistema Bronstein es una variante del Fischer conservando el mismo principio, pero no permite sobrepasar el tiempo inicial. Veamos ahora algunos ejemplos personales, todos con el tema del Gambito Blackmar-Diemer. Reyes (1964) - Scipio (2009) FICS Internet 2+12, 2000 Gambito Blackmar-Diemer [D00] 1.d4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e4 dxe4 4.f3 exf3 5.Cxf3 (2'52") 5...e6 (1'50") 6.Ag5 Ab4?! 7.Ad3 Cc6 8.0-0 Mi primer jugada fuera de la teora. 8...Cxd4 9.Ce5 [9.Ce4!?] 9...Axc3 10.bxc3 Cf5 11.g4 (1'45") 11...Ce7? (1'05) [11...Dd5! con juego poco claro.] 12.De1 Ced5 13.Td1 Ad7 14.Ac1! 0-0 15.Dh4 (0'58") 15...De7 (1'32") Las negras actualmente estn adelante en el tiempo, pero la posicin es ventajosa para las blancas que poseen un hermoso ataque. 16.g5 Dc5+ 17.Rg2 Ac6 18.Cc6 Dc6 19.Tf3 (1'03") 19...Cc3?! (1'07") 20.gxf6 h6 21.Axh6 g6?? 22.Ag7! 1-0 A diferencia del Blitz, podemos ver a travs de esta corta partida, las ventajas del sistema Fischer. La partida a conservado un contenido, los jugadores pueden invertir largos segundos sobre una jugada que luego se pueden recuperar. Es posible tomarse tiempo para orientarse, hacer largos clculos, cambiar de plan y/o reponerse de una jugada de choque de su adversario!

Reyes - Dac (2129) FICS Internet 5+4, 2000 Gambito Blackmar-Diemer [D00] 1.d4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e4 dxe4 4.f3 exf3 5.Cxf3 e6 6.Ag5 Ae7! 7.Ad3 0-0 8.0-0 Cbd7 9.De1 h6?! 10.Dh4! hxg5 11.Cxg5 Te8 12.Tae1 c5 13.Ah7+ Rf8 14.Txe6?! Lamentable. [Haba mate en cuatro jugadas comenzando con 14.Ag6! Ad6 15.Dh8+ Re7 16.Txe6+ fxe6 17.Dxg7#] 14...cxd4 15.Cd5?! [Aqu tambin 15.Ag6! y mate en cuatro.] 15...Da5 16.Ae4 [Siempre 16.Ag6! era la mejor jugada: 16...Ch5 17.Dxh5 Cf6 18.Dh8+ Cg8 19.Ch7#] 16...Rg8 17.Cxe7+ [El mate en cinco comienza con 17.Ah7+ ] 17...Txe7 18.Txe7 Cf8 19.Cxf7 1-0 Reyes - "Computer" Snafu (1832) FICS Internet 11+9, 2000 Gambito Blackmar-Diemer [D00] 1.d4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e4 dxe4 4.f3 exf3 5.Cxf3 Ag4 6.h3 Ad7?! Esta bizarra jugada es de Rittenhouse, pero el ordenador no la conoca... 7.Ad3 [Tim Sawyer recomend 7.Ag5! pero ahora soy yo el que no lo conoca...] 7...Ac6 8.0-0 e6 9.Ae3 Ab4?! [9...Ae7!] 10.Ce5 0-0 11.De2 Axc3 12.bxc3 Ae4 13.Ag5 Axd3 14.cxd3 A fuerza de querer cambiar todo, solo las blancas permanecen desarrolladas. 14...h5?! 15.Axf6 gxf6 16.Dxh5! El mate es imparable. 16...fxe5

[16...f5 no cambia nada las cosas.] 17.Tf3 Te8 18.Txf7 Dh4 19.Dg6+ Rh8 20.Dg7# 1-0 Los principiantes en el juego rpido, semi-rpido y Fischer juegan sin apartar los ojos del reloj. Estn inclinados a hacer cualquier jugada que no parezca perder inmediatamente. Un nico remedio tiene este defecto: jugar, jugar y jugar an ms!! Sin duda, usted perder sus primeras partidas, pero se familiarizar con el tiempo. Es ms importante jugar a un ritmo regular que jugar rpidamente. Permanezca concentrado, juegue con un plan, y esto a pesar de la cadencia. Por otra parte, si usted invierte ms de un minuto para una jugada, es que debe tener una buena razn para ello!? Sobre todo no se demore en la apertura para ganar tiempo y entre lo ms rpido posible en el medio juego... De una apertura malograda no se puede esperar nada! No se olvide que un Blitz de 5 minutos son 10 minutos de partida, y utilice el tiempo del adversario para elaborar planes, calcular, descubrir las ideas de vuestro adversario, etc... Breve, como en una partida normal, pero acelerada!
El mtodo de anlisis del Maestro Internacional Sbastien LUCE (ver el capitulo sobre El anlisis), es tambin viable en Blitz, aunque puede llevarse mejor con el sistema Fischer.

Cmo jugar mejor los peones ( I )


He aqu un tema extenso y complejo. Si bien para un principiante los peones no representan gran cosa, un jugador avanzado en cambio, podra atisbar la victoria a partir de una simple jugada inferior de pen de su adversario. Todo el mundo conoce la

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clebre frase de Philidor, "Los peones son el alma del ajedrez". Intentemos comprender su alcance. Conceptos tales como: peones pasados, peones pasados protegidos, peones ligados, cadena de peones, pen aislado y retrasado, pertenecen actualmente al bagage standard de todo fuerte jugador.

Es claro que sintticamente, dividiremos este captulo en dos partes. Despus de recordar conceptos bsicos y considerar: 1) Los peones solos (dbiles y fuertes), veremos cmo 2) Los peones y las piezas deben ser ensamblados.
Revisin bsica:

A "b3" est aislado; "e3" retrasado;"h2" y "h3" doblados

B La cadena negra est dislocada

C Los peones blancos estn dispersos

D Captura interna, h2xg3. Captura externa, c7xb6. Captura central, d4xe5

E Ninguna dislocacin es intil! d7xc6 (captura externa) indicada

F Atencin a las mayoras! b7xc6. (captura interna) indicada

G c4xd5 es lo indicado

H c4xd5 es lo mejor

Con el objetivo de revisar el punto de vista "esttico", comencemos el estudio con peones y piezas por una perogrullada: "Una casilla ocupada por un pen no puede ser ocupada al mismo tiempo por una pieza". Pero antes de que se encojan de hombros, dirijamos una mirada a la siguiente posicin: Estudio de W. E. Rudolph La Stratgie 1912.

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Las blancas empatan de la siguiente manera: 1.Aa4+ Rxa4 2.b3+ Rb5 3.c4+ Rc6 4.d5+ Rd7 5.e6+ Rxd8 6.f5 y he aqu el resultado!:

mejor opcin era 7...e6! ] 8.e6! Comienza el ataque nocturno. 8...fxe6?! Una mala jugada en una mala posicin! [Peor es 8...cxd4? 9.Db5+ Ad7 10.exf7+ (10.Dxd5) 10...Rxf7 11.Dxd5++-; Slo las siguientes continuaciones pueden ser tenidas en cuenta: 8...a6!? 9.exf7+ Rxf7 10.Cf3 Cc6; y 8...Axe6 9.Cxe6 fxe6 10.Dxe6 Dd6 11.Ab5+ Rd8] 9.Dh5+! Esto es ms fuerte que [9.Cxe6 pues este caballo debe tronar en la casilla e5] 9...Rd7 [9...g6 10.De5 Tg8 11.Cxe6 Axe6 12.Dxe6 amenazando 13.Ab5+ y 13.Dxg8 ] 10.Cf3 Rc7 11.Ce5 Mientras el rey negro vaga al azar y su derrotero an no ha terminado, el ataque nocturno de las blancas, con la implantacin del caballo central, ha adquirido una fuerza irresistible. 11...Ad7 La torre no puede ser salvada. [Por ejemplo: 11...Cd7 12.Cf7 De8 13.Af4+ e5 14.Axe5+ Cxe5 15.Dxe5+ Rc6 16.Cxh8 (16.Ab5+; 16.Cd6) ] 12.Cf7 De8 13.De5+ Rb7 14.Af4! Amenazando mate. 14...c4?! [Despus de 14...Ca6!? las blancas deberan estar satisfechas capturando la torre con 15.Cxh8] 15.Dc7+ Ra6 16.Cd8! El objetivo es el mate!. 16...Cc6 [16...Ac6 17.Dc8+ Ra5 (17...Rb5 18.a4+) 18.Axb8 Txb8 19.b4+ seguido de mate] 17.Db7+ Rb5 18.a4+ Rc5 19.Dxc6+!! Ac6 20.Ce6# 1-0 En la Defensa Alekhine, puede ocurrir lo siguiente: 1.e4 Cf6 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.Cf3 Cc6?! y el ataque nocturno llega a ser posible. Parece mejor jugar, 4...Ag4! la gran variante:

Veamos ahora lo que se puede producir en la prctica y al mismo tiempo descubramos el ataque nocturno, indispensable para todos aquellos que juegan o enfrentan la Defensa Caro-Khan y la Defensa Alekhine. Rudolf Spielmann - M. Walter Trecianske Teplice, 1928 Defensa Caro Kann [B10] 1.e4 c6 2.Cc3 d5 3.Cf3 Cf6 Una continuacin provocativa. [Lo mejor es 3...Ag4 4.h3 Axf3! 5.Dxf3 y el par de alfiles blancos no representa gran ventaja] 4.e5 Ce4 5.De2 Una jugada fuerte, a pesar de la obstruccin al Af1. Las blancas desean expulsar al Caballo central adversario, pero renuncian a d2-d3, para conservar la posibilidad de poder responder d2xc3. 5...Cxc3 6.dxc3 b6 Un ensayo para cambiar el Ac8 "malo" por el Af1 perfectamente "sano". 7.Cd4! c5? [Las negras han visto que despus de 7...Aa6? 8.Df3 Axf1 (8...e6 9.Cxc6) 9.e6 fxe6 10.Dh5+ Rd7 11.Txf1 c5 12.Cxe6 Rxe6 13.Af4 el ataque blanco es irresistible; La

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5.Ae2 e6 6.0-0 Ae7 7.c4 Cb6 8.h3 Ah5 9.Cc3 0-0 10.Ae3 d5 11.c5 Axf3 12.gxf3! Cc8 13.f4 Cc6 14.f5 exf5 15.Af3 Fg5 16.Cxd5 f4 A) 17.Cf4 Af4 18.Af4 Dd4 19.Ag3 C8e7 20.Dc2 +=; B) 17.Axf4 Axf4 18.Cxf4 C8e7 (18...Cxd4 19.Axb7 Tb8 20.Ag2 Txb2 21.Dg4+=) 19.b3 Tb8 poco claro; C) 17.Ac1 Dd7 18.b4! += 5.c4 Cb6 6.e6! fxe6 7.Cg5!? 7.Ad3 Cb4 8.Ae2 g6 9.a3 Cc6 10.b4 Ag7 11.Ab2 0-0 12.0-0 De8 13.b5 Cd8; 7.h4 e5 8.d5 Cd4 9.Cxd4 exd4 10.Dxd4 Dd7! 11.Ae2 e5 12.dxe6 Dxe6 13.Th3 c5 14.Dc3 Ae7 15.Te3 Df7 7...Dd7?! En este tipo de posicin, el refrn es: Una vez que el ataque nocturno se ha producido, la tarea ms urgente del defensor consiste en desarmar los peones doblados. Lo ms frecuente es restituyendo el pen. Sea, 7...g6 8.d5 exd5 9.cxd5 Ce5 10.f4 Cf7 11.Ab5+ Ad7 12.Ce6 Dc8 13.Axd7+ Dxd7 14.Cc3; o incluso 7...e5 8.d5 Cd4 9.Ad3 Af5 10.Axf5 Cxf5 11.Ce6 Dd7 12.Ae3 g6 13.Axb6 axb6 14.Cc3 8.Ad3 g6 9.Cxh7 Txh7 10.Axg6+ Tf7 11.h4! con un ataque violento y hasta decisivo! Seguramente ustedes ya se han dado cuenta de la "guerra general de principios" que acontece en el ajedrez. Lo que es bueno aqu, resulta malo all y viceversa. Y esto con los peones es an peor, porque la fuerza y la debilidad de estos infantes depende especialmente de otras consideraciones que los

mismos peones solamente. En el caso de los peones doblados tenemos el siguiente ejemplo: 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 la Nimzo-India 4.a3 Axc3+ 5.bxc3 0-0 6.f3 b6! Si las negras no anticipan nada y se desarrollan "normalmente" por ejemplo con 6...d6 7.e4 Cbd7 8.Ad3 el centro blanco llegara a ser indestructible. 7.e4 Ce8! Combina el ataque del pen c4 y la defensa del ala rey liberando el golpe ...f5. 8.Ad3 Aa6 9.Ce2 Cc6! Y las negras ejercen una gran presin sobre el pen c4 despus de ...Ca5.

He aqu ahora una hermosa partida con la misma apertura -los peones juegan aqu tambin un gran rol- que concluye con un bello ataque. Svetozar Gligoric - Bent Larsen Capablanca-mem La Habana (12), 1967 Defensa Nimzoindia [E43] 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.e3 b6 5.Ad3 Una sub-variante. Como es frecuente en estos casos, el adversario no "busca" la "mejor" continuacin, sino simplemente una "buena jugada". [Larsen esperaba sobre todo 5.Cge2! Aa6 6.Cg3] 5...Ab7 6.Cf3 Ce4!? La teora no simpatiza mucho con este golpe. [Se prefiere 6...c5; O bien 6...0-0 7.0-0

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d5] 7.0-0 f5!? Un descubrimiento personal de Larsen. [Se conoca 7...Cxc3 8.bxc3 Axc3 9.Tb1 Aa5 10.Aa3 (10.e4!?) 10...d6 11.c5! 0-0 12.cxd6 cxd6 13.e4 con compensacin, Denker-Fine, New York 1944; Y tambin 7...Axc3 8.bxc3 Cxc3 9.Dc2 Axf3 10.gxf3 Dg5+ 11.Rh1 Dh5 12.Tg1 Dxf3+ 13.Tg2 f5 14.Aa3 con un fuerte ataque, Keres-Spassky 1965] 8.Axe4?! fxe4 9.Cd2 Axc3 10.bxc3 0-0! [10...Dg5 11.Aa3 Ca6 12.c5 h5?! 13.De2 Dg4 14.f3 exf3 15.Cxf3 0-0-0 16.h3 Dg3 17.Ce5] 11.Dg4 Tf5! Las blancas se enfrentan a ciertos problemas. Cmo proceder para poner en juego su alfil? El pen c4 no llegar a constituir uan debilidad? La prxima jugada es, sin duda, la mejor. 12.d5!? [12.Cxe4?? h5!-+ Una de las ideas implicadas en 11...Tf5!.] 12...Tg5 13.Df4 exd5 14.cxd5 Axd5 15.c4 Ac6! La casilla c6 no es indispensable para el caballo. Pen y alfil se defienden mutuamente. [15...Ae6!? 16.Dxe4 Cc6 Aqu, Larsen piensa que el avance del pen "f" ofrece perspectivas de ataque a las blancas.] 16.Cxe4 Tg6 17.Ab2 Ca6 Las negras tienen una ventaja microscpica, a partir del hecho de la debilidad de los peones del ala dama. Las blancas deberan jugar 18.Cg3 Dg5 19.Dxg5 Txg5 an cuando el pen c4 siga siendo un hermoso objetivo de ataque. Notemos que las blancas no tienen en este momento ningn objetivo de ataque! La Df4, sobre la peligrosa columna semi-abierta "f", no se encuentra bien ubicada. Deseando mantener el caballo centralizado, las blancas hacen ahora una jugada de

pen incorrecta. 18.f3? [18.Cg3 Dg5 19.Dxg5 Txg5] 18...Cb4! Las negras comienzan su ataque! La amenaza ...Cd3 no parece causar dificultades, y por lo tanto... 19.Ac3 [La natural 19.Tfd1 no sirve, a causa de 19...Df8; Mientras que 19.Cf2 no da nada a causa de 19...De7 y en los dos casos, el pen "f" est en peligro] 19...Cd3 20.Df5 Dh4!! Helo aqu! Esto es lo que se dice jugar a "gran nivel". [Larsen comenta que si no hubiera visto el 25 golpe negro, habra jugado 20...De7 21.Cf6+ gxf6 22.Dxd3] 21.Cf6+ [21.Tad1 Cc5 22.Cxc5 Tf8! otorga un ataque decisivo] 21...gxf6 22.Dxd3 Th6! Siempre la misma idea, forzar al adversario a debilitar sus peones. Aqu, tacticamente, haba que hacer ahora esta jugada, pues de lo contrario las blancas se defendan por medio de Ae1-Ag3! 23.h3 Rf7! Las blancas ya no tienen buena defensa. 24.Tf2? [Slo 24.Dd4 Dg5 25.Df4 Dxf4 26.exf4 Th4-/+ pero el final es desesperado para las blancas. La mayora de peones blancos en el ala rey no compensa gran cosa, mientras que sobre el ala dama las negras tendrn dos peones "pasados-ligados". ] 24...Tg8 25.Rf1 El rey de Gligoric intenta huir, pero... 25...Txg2! Sorpresa!! Sin esta "clave", las blancas no lo lograran. [25...Thg6? 26.Dd4!] 26.Txg2 Dxh3 Con tres amenazas!... Dxf3+; Axf3; y ...Tg6, y las blancas no tienen "una jugada" para defenderlo todo. 27.e4 [Es importante que la Dh3 siga defendiendo "d7" en la variante 27.Rg1 Axf3] 27...Tg6 [27...Tg6 y las blancas abandonan a causa de 28.De2 Dh1+] 0-1

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Miniaturas acrobticas
Bernard Guerin en la introduccin de su obra "Courts metrages sur l'echiquier" (1995), interpela al lector de la siguiente manera: "Por que razn una partida de ajedrez, que dura normalmente de tres a cinco horas, sin embargo se termina a veces en cinco o diez minutos? Cuales son las causas de tan pronta debacle? Como evitar ello, y como ubicar las piezas al efectuar las primeras jugadas de una partida?". Y bien, nosotros no responderemos aqu a ninguna de estas interesantes cuestiones sino que nos limitaremos a mostrar algunas proezas ajedrecsticas; finas concepciones de apertura, jugadas decisivas y tambin pintorescas resoluciones de mate. Es el mismo jugador, analizando estas quince cortas partidas, quien deber responder a las cuestiones concernientes a los desastres tempraneros! A la vez, no podemos menos que invitar a los aficionados a leer el mencionado libro para perfeccionar su estilo de juego: en el mnibus, en el tren, o an en el subte, esta obra es facil de devorar con sus "400 partidas miniaturas para progresar". De similar manera, el libro de Graham Burgess "Quickest chess victories of all time", editado por Cadogan en 1998, puede recomendarse como lectura complementaria. Veamos, ante todo, cinco ejemplos de combates acrobticos extractados de las mencionadas obras: Bachmann Fiechtl [C67] Regensbourg, 1887: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cf6 4.0-0 Cxe4 5.Te1 Cd6 6.Cxe5 Cxe5 7.Txe5+ Ae7 8.Cc3 Cxb5 9.Cd5 d6 10.Txe7+ Rf8 11.Df3 f6? [11...Ae6! 12.Txe6 Cd4!] 12.d3 c6 13.Dxf6+! gxf6 14.Ah6+ Rg8 15.Cxf6# 1-0 Kenworthy - Van der Sterren [C47] Ramsgate, 1981: 1.e4 e5 2.Cc3 Cf6 3.Cf3 Cc6 4.d4 exd4 5.Cd5 Cxe4 6.Ac4 Ae7 7.Cxd4 0-0 8.Cb5 Ab4+ 9.c3 Cxf2 10.Dh5 Cxh1 11.cxb4 Cxb4 12.Ag5 Te8+ 13.Rf1 Te5 14.Te1! Una formidable jugada que fuerza el abandono. [14.Te1 Txg5 (14...De8 15.Txe5 Dxe5 16.Cf6+ gxf6 17.Dxf7+ Rh8 18.Dg8#; 14...Txe1+ 15.Rxe1 De8+ 16.Ce7+ Rh8 17.Axf7 Df8 18.Cg6#) 15.Dxg5 Dxg5?? 16.Te8#] 1-0 Polgar,J Rivas,M [B07] Seville, 1983: 1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 Cbd7 4.f4 e5 5.Cf3 exd4 6.Dxd4 c6 7.Ae3 d5 8.exd5 Ac5 9.Dd3 De7 10.Cd4 Cb6 11.dxc6 0-0 12.0-0-0 bxc6 13.Ag1 Dc7 14.g3 Td8 15.Cdb5! La serie de canjes que se inician ahora es favorable a las blancas. [15.Cdb5! Txd3 16.Cxc7 Txd1+ 17.Cxd1 Axg1 18.Cxa8+-] 1-0 Chigorine - Gossip [C44] New York, 1889: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.c3 d5 4.Da4 f6 5.Ab5 Cge7 6.exd5 Dxd5 7.0-0 Ad7 8.d4 e4 9.Cfd2 Cg6 10.Ac4 Da5 11.Db3 f5 12.Af7+ Re7 13.Cc4! Da6 14.Ag5+ Rxf7 15.Cd6# Las blancas han podido producir un gracioso mate. 1-0
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Van den Berg - Donner,J [B96] Veenendaal, 1955: 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ag5 e6 7.f4 Cbd7 8.Df3 Dc7 9.0-0-0 Tb8 10.Ad3 b5 11.The1 Ae7 12.e5 b4 13.exf6 bxc3 14.Cxe6!! [14.Cxe6!! A) 14...Db6 15.Cxg7+ Rf8 (15...Rd8 16.fxe7+ Rc7 17.e8C+! Txe8 18.Cxe8#) 16.fxe7+ Rg8 (16...Rxg7 17.Ah6+ Rxh6 18.Dh3+ Rg7 19.Dg4+ Rf6 20.Dg5#) 17.e8D+ Cf8 18.bxc3+-; B) 14...fxe6 15.Dh5+ g6 16.Axg6+ Rf8 17.Dh6+ Rg8 18.f7#] 1-0 Ciertamente, es en las partidas de aficionados en que se encuentra el mayor nmero de miniaturas: a efectos de sorprender al rival, puede jugarse un sinnmero de aperturas exticas: Senechaud,D - Charpentier,J [A45] Parthenay, 1996: 1.d4 Cf6 2.g4 El gambito Humphrey Bogart! 2...Cxg4 3.e4 d6 4.Cc3 [4.Ae2 Cf6 5.Cc3!] 4...e5 5.Cf3 Cc6 6.d5 Ce7 7.Ae2 f5 [7...c6; 7...g6] 8.Ch4 Cxd5 [8...c6 9.exf5! Cxf2 10.Rxf2 Axf5 11.Ag5!; 8...Cxf2? 9.Rxf2 Cxd5 10.Ah5+!] 9.Cxd5 Cxf2 [9...Dxh4 10.Axg4 fxg4 11.Cxc7+ Rd8 12.Cxa8 g3 A) 13.f3 g2+ 14.Re2 gxh1D 15.Dxh1 b6 16.Ae3 (16.Dg1); B) 13.fxg3 13...Dxe4+ 14.Rf2 d5] 10.Ah5+ Rd7 [10...g6 11.Cxg6! hxg6 (11...Cxd1 12.Cxe5#) 12.Axg6+ Rd7 13.Df3! Cxh1 14.Axf5+ Re8 15.Ag6+ Rd7 16.Cf6+!!] 11.Df3 Dxh4? [11...Cxh1! 12.Dxf5+ Rc6 13.Cb4+ (13.Dg5) 13...Rb6 (13...Rb5 14.Df1+ Rxb4 15.Cf3! Ra5! 16.b4+ Rb6 17.b5!) 14.Cd5+ Rc6=] 12.Dxf5+ Rc6 13.Ae8+ Rc5 14.Ae3+ 1-0 Senechaud,D Soupizon,R [C33] Correspondencia, 1997:
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1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cc3 Dh4+ 4.Re2 d5 5.Cxd5 Ag4+ 6.Cf3 Cc6 7.Cxc7+ Rd8 8.Cxa8 Cd4+ [8...f5!?; 8...Ce5!? 9.De1 Cxf3 10.Dxh4+ Cxh4+ 11.Re1 f3 12.h3 Cxg2+ 13.Rf2 Ah5 14.d4 Rc8 15.a4 ] 9.Rd3 Df6 10.c4 Ac5 11.a3 Dd6 12.Rc3 A la Steinitz: el rey es una pieza completa, una pieza que puede defenderse a s misma! [12.e5 Cf6 13.exd6?? Af5+ 14.Rc3 Ce4+ 15.Rd3 Cf2+ 16.Rc3 Cxd1#; 12.Rc3 A) 12...Cf6 13.Ad3 (13.d3 Cxf3! 14.gxf3 Cxe4+!) 13...Axf3 14.gxf3 De5 15.Ta2!; B) 12...a5 13.d3 Df6 14.e5!] 1-0 Barbaut,M Senechauda,D [C30] Corr 1998: 1.e4 e5 2.f4 Cc6 3.Cc3 [3.Cf3 f5!? GM Wahls] 3...g5N 4.fxe5 Cxe5 5.d4 [5.Dh5 Cg6 6.Cf3 h6 7.d4 Ag7 8.Ad3 (8.Ac4 g4!) 8...C8e7 con pequea ventaja blanca] 5...Cg6 [5...Cc6 6.Ac4 g4 7.Cd5] 6.Ac4 g4 7.Cf3 [7.Cge2!; 7.Dd3!] 7...Ag7 [7...Ch4 8.Cxh4! Dxh4+ 9.g3 Dh3 10.Tf1 Ch6 11.Axh6 Dxh6 12.Axf7+ Rd8 13.De2!; 7...gxf3 8.Dxf3 f6 9.Ag5!! Ag7 10.0-0-0! (10.e5!) 10...d6 11.e5 h6 12.Dh5 Af5 13.Ah4!; 7...d6 8.0-0 gxf3 (8...f6 9.Cg5!) 9.Dxf3 f6 10.Ag5 (10.e5) ] 8.0-0? [8.Cg5 Ch6 9.e5! d6! (9...0-0 10.Cge4!) 10.0-0 0-0 11.e6 fxe6 12.Cxe6 Txf1+ ] 8...gxf3 9.Ae3 [9.Dxf3 Axd4+! 10.Rh1 f6; 9.Txf3 f6 10.Te3 C8e7] 9...Ch4! 10.Txf3 [10.g3 d5! 11.Axd5 Ag4! 12.Tf2 Cg2 13.Txg2 f2+] 10...Cxf3+ 11.Dxf3 Df6 12.Dg3 Dg6 13.Tf1 Dxg3 14.Axf7+ Rd8 15.hxg3 c6 16.d5 d6 0-1 A continuacin, dos partidas que no se ven actualmente todos los das:

Welling,G - Obers,F [A00] Hertogenbosch, 1992: 1.h3 e5 [1...e6 2.b3 Welling - H. Burg, Hertogenbosch 1992] 2.a3 El estilo hipermoderno llevado al extremo, tal como tambin aparece en la prctica del MI Michael Basman. 2...d5 3.c4 c6 [3...dxc4 4.e3 Ae6 5.Dc2=; 3...Cf6 4.cxd5 Cxd5 5.Dc2=] 4.e3 Cf6 5.b4 a5!? 6.Ab2 axb4 7.axb4 Txa1 8.Axa1 e4?! [8...Axb4 9.Axe5 con pequea ventaja blanca] 9.cxd5 cxd5?! 10.Axf6 Dxf6 11.Cc3 Ae6 12.Da4+ Rd8 13.Cge2 Ca6 14.Cd4! Cxb4 15.Da5+ Rc8 16.Da8+ Rc7 17.Ccb5+ 1-0 Escuchemos al maestro Gerard Welling: "En mi partida contra Frits Obers, las Negras perdieron en 17 jugadas. El pobre Frits, despus de la partida, no poda saber dnde haba cometido sus errores! El haba efectuado jugadas lgicas, pero en este caso es la combinacin tpica de sus jugadas que le cuestan la partida. Quiero comentar que en la ronda anterior, Obers haba obtenido tablas contra un Maestro Internacional, Frans Cuijpers, y me haba parecido que jugar en estilo clsico no sera el mejor mtodo para jugar a ganar". Una consideracin digna de Emanuel Lasker! Koltanowsky,G - Duchamp,M [E00] Paris, 1929: 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 d6 4.e4 b6 5.f4 Ab7 6.Ad3 Cbd7 7.Cf3 e5 8.d5 g6 9.00 exf4 10.Axf4 Ag7 11.e5 dxe5 12.Cxe5 0-0 13.Dd2? Cxd5 14.Cxd7 [14.Cxf7 Cxf4 15.Cxd8 Ad4+ 16.Rh1 Axg2+ 17.Dxg2 Cxg2 18.Txf8+ Cxf8 19.Rxg2 Axc3 20.bxc3 Txd8] 14...Cxf4 15.Cxf8 Ad4+ [15...Ad4+ 16.Tf2 (16.Rh1 Axg2+!)

16...Cxd3!] 0-1 Una joya del arte ajedrecstico firmada por Marcel Duchamp en persona! Emil Diemer es, probablemente, el Maestro inigualable de las partidas cortas: 300 miniaturas sobre sus 860 partidas disponibles nos pintan claramente su estilo de juego! Un solo ejemplo: Weichselbaumer - Diemer,E [A40] Bad Duerkheim, 1934: 1.d4 e5 El gambito Englund tan apreciado por Diemer! 2.dxe5 Cc6 3.Cf3 De7 4.Af4 Db4+ 5.Ad2 Dxb2 6.Ac3? Ab4 7.Dd2? Axc3 8.Dxc3 Dc1# 01 Esta miniatura tragi-cmica tiene su doble en una realizacin-espejo del "Diemer fracs", David Gedult: Gedult,D - Van Dijk [D00] Villars, 1968: 1.d4 d5 2.e4 de 3.Cc3 Cf6 4.f3 exf3 5.Dxf3 El gambito Blackmar-Diemer aceptado. 5...Ad7? 6.Dxb7 Ac6 7.Ab5 Dd7 8.Axc6 Dxc6 9.Dc8# 1-0 En la misma lnea de partidas ultra-cortas, encontramos tambin: Rasmussen - Strong [C40] Vallego, 1956: 1.e4 e5 2.Cf3 c6 Una apertura raramente verificada, aunque a mi juicio totalmente jugable. Las lneas principales son bastante claras, veamos: 3.d4 [3.Cxe5 De7 4.d4 d6 5.Cf3 Dxe4+ A) o tambin 6.Ae3 Dg6 7.Ad3 Dxg2 8.Tg1 Dh3 9.Cc3 g6!? (9...Cf6 10.Tg3 De6 11.Dd2 d5 12.0-0-0 h6 ); B) 6.Ae2 6...d5 7.0-0 Ad6 8.Te1 Ce7 9.Cg5 (9.Cbd2) 9...Df5 ] 3...Da5+ [3...exd4 4.Dxd4 d6 5.Ac4 (5.Cc3 Ag4 6.Ae2 Cd7 7.Af4 Cc5 8.0-0-0 Ce6) 5...Df6 6.e5 dxe5 7.Cxe5 Ae6 8.Axe6 Dxe6 9.0-0 Ae7 10.Te1 ; 3...Cf6!? 4.Cxe5 d6 5.Cf3 Cxe4 6.Ad3
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Cf6 7.0-0 Ae7 8.Te1 0-0 9.h3 h6 10.Cbd2 Ae6] 4.Ad2 [4.Cc3 Cf6 5.dxe5 Cxe4=] 4...Db6 5.dxe5 [5.Ac3 exd4 6.Axd4 Ac5=] 5...Ac5 6.De2?! Dxb2 7.Ac3 Dc1+ 8.Dd1 Axf2+ 9.Re2 De3# 0-1 Kujoht - Fashingbauer [B20] Milwaukee, 1950: 1.e4 c5 2.b4!? cxb4 3.a3 Cc6 [3...d5] 4.axb4 Cf6 [4...Cxb4] 5.b5 Cb8 6.e5 Dc7 7.d4 Cd5 8.c4 Cb6 9.c5! Cd5 10.b6!! [10.b6!! Dc6 (10...Dd8 11.Txa7 Txa7 12.bxa7 Da5+ 13.Cc3!! Cxc3 14.axb8D Cxd1+ 15.Ad2! Dd8 16.Rxd1+-) 11.Txa7 Txa7 12.bxa7+-] 1-0. Una miniatura de otros tiempos (los del gran Nimzovitch) en que el Blanco no juega ninguna otra pieza sino los peones, y gana categricamente! El maestro Rudolf Charousek (1873-1900) fue jugador de una poca revolucionaria: en la que el Gambito Rey era la apertura principal, que ofreca a las blancas inmejorables chances de lograr una partida artstica y brillante. Charouzek,R - Makovetz [C36] Budapest, 1897: 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 d5 4.exd5 Dxd5 1.d4 Cf6 2.g4!!? Es frecuente encontrar diversas denominaciones para una misma apertura y el gambito del que trataremos ahora no escapa a esta regla. La literatura inglesa y americana lo llama "Gambito Bronstein", pues de hecho existe una partida (muy corta) BronsteinSimagin, 1967. En los Pases Bajos tiene el nombre de "Gambito Tim Krabb", porque existe una partida (sulfurosa!) Krabb-Piket, tambin
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[4...Cf6] 5.Cc3 De6+ 6.Ae2 Ae7 [6...Ad6 7.0-0 Ce7 8.d4 0-0 9.Cg5 con pequea ventaja blanca] 7.0-0 Cf6 8.d4 Ad7 9.Axf4 Db6 10.Ce5 0-0 11.Cc4 Dc6 12.d5 Da6 13.a4 Cg4 14.d6 cxd6 [14...Axd6 15.Axd6 cxd6 16.b4] 15.Cd5 [15.Cd5 Ad8 (15...Af6 16.Cb4; 15...Cc6 16.Cc7; 15...Axa4 16.Ccb6 Da5 17.b4) 16.Cb4]1-0 Un segundo ejemplo tomado de la prctica de este Maestro, para poner fin a este artculo sobre partidas de ajedrez espectaculares: Charouzek,R - Wollner [C21] Kassa, 1893: 1.e4 e5 2.d4 exd4
3.c3 dxc3 4.Ac4 [4.Cxc3 Cf6 5.Cf3] 4...Cf6 5.Cf3 [5.Cxc3 Ab4 6.e5 d5 7.Da4+ ] 5...Ac5 6.Cxc3 d6 7.0-0 00 8.Cg5 h6 9.Cxf7! Txf7 10.e5 Cg4 11.e6! Dh4 [11...Te7 12.Dxg4 Rh8 13.Ae3 Ab6 14.Axb6 axb6 15.f4!; 11...Axe6 12.Axe6 Dh4 13.Axf7+ Rxf7 14.Df3+ Rg8 15.h3! GM Gideon Barcza] 12.exf7+ Rf8 13.Af4 Cxf2? [13...Cc6 14.De2 Cge5 15.Axe5 Cxe5 16.Ab3 Cxf7 17.Cd5!] 14.De2 Cg4+ 15.Rh1 Ad7 16.Tae1 Cc6 [16...Ce5 17.Axe5 dxe5 18.Dxe5 Ae7 19.Dxe7+ Dxe7 20.Txe7+-] 17.De8+ Txe8 18.fxe8D+ Axe8 19.Axd6# 1-0

El Gambito Humphrey Bogart


de 1967. Los alemanes, como no poda ser de otro modo, ponen tambin su puntilla: y lo llaman "Gambito Gibbins Weidenhagen", en referencia a una partida DiemerWagner, 1960 que Emil Joseph Diemer comenta en la revista Europa-Rochade, de noviembre de 1982. Pero lo cierto es que ha sido Humphrey Bogart, celebrrimo actor del cine norteamericano y gran aficionado al ajedrez, el iniciador de este gambito de ataque. De modo

que, en consecuencia, Csar lo del Csar... Bogart,H - NN USA, 1933

demos

al

1.d4 Cf6 2.g4 Cxg4 3.f3!? Teniendo en vista la ocupacin mxima del centro por la cadena de peones. 3...Cf6 4.e4 d6 5.Ae3 g6 6.Cc3 Ag7 7.Dd2 Cc6 8.0-0-0 0-0

1.d4 Cf6 2.g4 Cxg4 3.Ag2!? Tomando inmediatamente el control de la gran diagonal h1-a8. 3...e5 4.Cc3 Ab4 5.Dd3 Axc3+ 6.Dxc3 d6 7.dxe5 Cxe5 8.Ad2 0-0 9.0-0-0 c6 10.Cf3 Cxf3 [10...De7!?] 11.Axf3

Despus de 11.Axf3 Despus de 8...O-O Se ha obtenido un esquema tpico de la Defensa Pirc. Sin embargo, aqu, para lograr compensacin del pen cedido, las blancas debern hacer valer sus pretensiones de ataque masivo sobre el enroque adversario (columna "g" abierta, y golpe de ruptura h2-h4-h5). 9.Ad3 e5 10.d5 Cb4 11.Ac4 a5 12.a3 Ca6 13.h4 Ch5 14.Cge2 f5 15.Ag5 Af6 16.f4 exf4 17.Cxf4 Cxf4 18.Dxf4 fxe4 19.Ah6 Te8? [Era mejor 19...Ag7 ] 20.Cxe4 Ag7 21.Axg7 Rxg7 22.h5! Af5 23.hxg6 Axg6 24.Dh6+ Rg8 25.Tdg1 De7 [Si 25...Txe4 sigue mate en tres comenzando con 26.Txg6+!+-] 26.Txg6+! hxg6 27.Dh8+ Rf7 28.Th7# 1-0 Veamos reciente: otro ensayo, ms 11...d5? [11...Af5 12.Thg1 Ag6 13.Af4 d5 14.e4 con iniciativa] 12.Thg1 f6? [12...d4 nica] 13.Ah6 Tf7 14.Txd5!! [14.Txd5 cxd5 15.Axd5 Rf8 (15...Dxd5 16.Dxc8++-) 16.Axf7 Rxf7 17.Txg7++-] 1-0 1) El Gambito Bogart aceptado Humphrey

1.d4 Cf6 2.g4 Cxg4 3.e4 d6

Despus de 3...d6 Bayerl,H Anders,H corr 1983/84 4.Ah3!? Planteando de entrada la cuestin del mantenimiento del Caballo negro en

Mueller - Kollwitz,A corr 1983/84

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su puesto avanzado. 4...Cf6 [Es a considerar 4...h5!? ] 5.Axc8 Dxc8 6.Cc3 Cc6?! [6...e5!?; 6...c5!?; 6...Dg4 Senechaud] 7.d5 Ce5 8.f4 Ced7 9.Cf3 Cc5 10.e5! dxe5 11.fxe5 Cfe4 12.Cxe4 Cxe4 13.De2 Df5? [Mejor 13...f5] 14.Tf1! Dg4 15.Db5+ [15.Db5+ Dd7 16.Dxb7 Td8 17.c4 e6 18.Ag5 Cc5 (18...Cxg5 19.Cxg5+-) 19.Dxa7 Ae7 20.0-0-0+-] 1-0 Specht,A - Mielke,W corr 1983/84 1.d4 Cf6 2.g4 Cxg4 3.e4 d6 4.Ae2! Cf6 [4...h5!?; 4...h5!?] 5.Cc3 e6 [5...g6 6.Ag5 Ag7 7.Dd2 c6 8.Ah6 0-0 9.h4 Ag4 10.h5 (10.e5!!+-) 10...Axe2 11.Cgxe2 e5 12.hxg6 fxg6 13.0-0-0 Cbd7 14.d5 Cg4 15.Axg7 Rxg7 16.dxc6 bxc6 17.Dxd6 Tf7 18.De6 Senechaud,DRazat/Clermont Ferrand 1996] 6.Ag5 Ae7 7.Cf3 h6 8.Ad2 Cbd7 9.Tg1 g6 10.Ad3 c5 11.Ae3 a6 12.e5 dxe5 13.dxe5 Cg8 [13...Cd5 14.Cxd5 exd5 15.e6! fxe6 16.Axg6+ Rf8 17.Dd2 con ataque] 14.De2 b5 15.Ae4 Ta7 16.0-0-0 Da5 17.Cd2 b4 18.Cb3 Dc7 19.Ca4 Dxe5 20.Axc5 Axc5 21.Caxc5 Cgf6 22.De3 Tc7 23.f4! Dh5 24.Cxe6! [24.Cxe6 fxe6 25.Axg6++-] 1-0

Fischer,A - Buchhauser,G corr 1983/84 1.d4 Cf6 2.g4 Cxg4 3.e4 d6 4.Ac4!? [A mi atronadora 4.Ag5? Stphane Baron replic de manera enrgica, en 1994 por medio de 4...h6 5.Ah4 c5 6.Cc3 cxd4 7.Dxd4 Cc6 8.Dd2 g5 9.Ag3 Ag7 10.0-0-0 Da5 11.Cge2 Ae6 12.a3 Cge5 (12...Tc8!) 13.Cd4 Cxd4 14.Dxd4 a6?! (14...0-0!; 14...Af6!?) 15.f4 gxf4 16.Axf4 Tc8 17.Ae2 b5 18.Cd5!=] 4...Cf6 5.Cc3 g6 6.f3 c6 7.Ae3 Ag7 8.Dd2 0-0 9.0-0-0 b5 10.Ad3 Ab7 [10...e5!?] 11.Ah6 Ca6 [Mejor 11...Cbd7] 12.Axg7 Rxg7 13.h4 Da5? [Mejor 13...h5 14.e5 dxe5 15.dxe5 Ch7 16.f4 e6 17.Ce4 c5 18.De2 Da5] 14.h5! Cg8 [14...Cxh5 15.Txh5! gxh5 16.Dg5+ Rh8 17.Dxe7 Tfb8 18.Df6+ Rg8 19.Ch3 Dc7 20.Dh6 Ac8 21.Tg1+ Ag4 22.fxg4+-] 15.hxg6 fxg6 16.e5 c5 17.Dh2 h6 18.Dg3 g5

Despus de 18...g5 19.Dxg5+!! 20.Th7#] 1-0 [19.Dxg5+ hxg5

Posicin final, despus de 24.Cxe6!

Rainer Schlenker (2280) es el administrador de la revista alemana Randspringer, gran especialista del profilctico 1.Cc3, que aqu transpone al gambito Humphrey Bogart: Schlenker,R - Trettin,U Herrenberg, 1987

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1.Cc3 Cf6 2.g4 Cxg4 3.e4 d6 4.d4 g6 [4...e5!] 5.Ag5 Ag7 6.Ac4 Cc6 7.Cf3 f6 8.Ah4 e5 9.h3 exd4 10.hxg4 dxc3 11.Dd5 De7 12.0-00 cxb2+ 13.Rb1 Axg4 14.Td3 Axf3 15.Txf3 0-0-0 16.Tb3 De5 17.Df7 Thg8? [Mejor 17...De7] 18.Ag3 Dxe4 Despus de 11.Df3 11...Dxh4?? [11...Cxh1! 12.Dxf5+ Rc6 13.Cb4+ Rb6 (13...Rb5!? 14.Df1+ Rxb4 15.Cf3 Ra5 16.b4+ Rb6 17.b5) 14.Cd5+ (14.Ae3+? c5) 14...Rc6=] 12.Dxf5+ Rc6 13.Ae8+ Rc5 14.Ae3+ Rc4 15.b3# 1-0 Despus de 18...Dxe4 19.Ae6+! Rb8 20.Ad5! De7 [20...Da4 21.Axd6!+- Tc8 22.Axc7+! Ra8 23.Dd7 h5 24.Ad8 Tb8 25.Axg8+-] 21.Axc6!! Dxf7 22.Txb7+ Rc8 [22...Ra8 23.Tb6#] 23.Txa7 1-0 Y algo ms: Senechaud,D - Charpentier,J Parthenay Intercercles, 1996 1.d4 Cf6 2.g4 Cxg4 3.e4 d6 4.Cc3?! El orden de jugadas importaba. [4.Ae2! Cf6 (4...h5!?) 5.Cc3] 4...e5! 5.Cf3 Cc6 [5...exd4] 6.d5 Ce7 7.Ae2 f5 [7...g6!?; 7...c6!?] 8.Ch4! Cxd5! [8...c6 9.exf5 Cxf2 10.Rxf2 Axf5 11.Ag5; 8...Cxf2? 9.Rxf2 Cxd5 10.Ah5+] 9.Cxd5 Cxf2!? [9...Dxh4!? 10.Axg4 fxg4 11.Cxc7+ Rd8 12.Cxa8 g3 13.fxg3 Dxe4+ 14.Rf2 d5 es poco claro] 10.Ah5+!! Rd7 [10...g6 11.Cxg6!! hxg6 (11...Cxd1 12.Cxe5#) 12.Axg6+ Rd7 13.Df3! Cxh1 14.Axf5+ Re8 15.Ag6+ Rd7 16.Cf6+!] 11.Df3 En la siguiente partida, el tratamiento de la posicin por parte de las negras es similar a la Defensa Alekhine, 1.e4 Cf6 2.e5 Cd5: Diemer,E - Wagner St Radegund, 1960 1.d4 Cf6 2.g4 Cxg4 3.e4 Cf6 [3...Cxf2 4.Rxf2 e5 5.Cf3 exd4 6.Dxd4 (6.Ac4 Cc6 7.Cg5 Ce5 8.Dxd4) 6...Cc6 7.Dc4 (7.Dc3) ] 4.e5 Cd5 [4...Cg8!?] 5.c4 Cb6 6.Cc3 [6.c5] 6...d6 7.a4 dxe5 8.a5 exd4 [8...C6d7] 9.axb6 dxc3?? [9...cxb6! 10.Cb5 e5!] 10.Dxd8+ Rxd8 11.Txa7! "Play it again, Sam!" 1-0 Comienza aqu la segunda parte del artculo de Dany Snchaud aparecido esta vez en el nmero 76 (enero 1997) de la revista Gambisco/Le joueur d'checs. Otra variante a considerar es: 1.d4 Cf6 2.g4 Cxg4 3.e4 d5 con la idea de combatir por la posesin del centro. Veamos: Au,C Kato (corr, 1985)

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Despus de 3...d5 4.Ae2 Cf6 5.e5 Cfd7 [5...Cg8 6.Ad3 g6 7.h4 (7.Ag5 h5!?) 7...Ch6!; 5...Ce4 6.f3] 6.Ag5 h6 7.Ah4 g5 8.e6 Cf6 9.exf7+ Rxf7 10.Ag3 Af5 11.Cf3 Cbd7 12.h4 g4 13.Ce5+ Rg8 14.h5 Ae4 15.f3 gxf3 16.Axf3 Th7 17.Cc3 Axf3 18.Dxf3 c6 19.0-0-0 Cxe5 20.dxe5 Ce8 21.Thg1 Rg7 22.Tdf1 Rh8 23.Ce2 Cc7 24.Cf4 De8 25.e6! 1-0

Despus de 17...Ca6 18.Txe7+ Rxe7 19.De4+ Rf6 20.Dd4+ 1-0 Krabbe,T - Piket,J IBM-C Amsterdam, 1967 1.d4 Cf6 2.g4 Cxg4 3.e4 d5 4.e5 g6 5.Af4 [5.Ae2 h5! 6.Af4 Ag7 7.Cf3 c6 (7...c5) 8.c3 Db6 9.Dd2 a5 10.Ch4 Ca6 11.Af3 Ch6 12.Ca3 Cf5 13.Cg2 Ae6 14.0-0 Td8 (14...h4!) 15.Cc2! Ac8 (15...Dxb2?? 16.Tfb1+-; 15...h4) 16.Cce3 Cc7 17.a3 Ch6?! 18.b4 Ce6 19.h4 Cxf4 20.Cxf4 Cf5 21.Cfg2 Ah6 22.Ae2 0-0 23.Ad3 Rh7 24.Dc2 Cg7 25.f4 Ah3 26.Tf3 +/= Senechaud-Larand, Poitiers 1992] 5...Ch6 [5...h5 6.Cf3 c5 7.Ab5+ Cc6 8.Cc3 a6 9.Axc6+ bxc6 10.dxc5 Da5 11.Dd4 Ag7 12.b4 Wiezer-Knoerich, corr 1983-87; 5...Af5? 6.f3 Ch6 7.Dd2 con compensacin] 6.h4 c5 7.c3 cxd4 8.cxd4 Db6 9.Cc3 e6 10.Dc1 Cf5 11.Cxd5 exd5 12.Dxc8+ Re7

Despus de 25.e6! Carson,P - Chase,W Washington Open, 1990 1.d4 Cf6 2.g4 Cxg4 3.Cc3 d5 4.e4 dxe4 5.Cxe4 e5 6.Df3 Ae7 7.Ad3 exd4 8.Af4 Cf6 9.0-0-0 Cxe4 10.Axe4 c6 11.Ce2 Ae6 12.Cxd4 Dc8 13.Cxe6 Dxe6 14.The1 Dxa2 15.Axh7 Da1+ 16.Rd2 Da5+ 17.c3 Ca6 [17...Dd8+ 18.Rc2 Cd7 19.Ad6+-]

Despus de 12...Re7 13.Ag5+ f6 14.Axf6+ 15.Axh8 Dxb2 16.e6+


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Rf7 Rg8

17.Td1 Db4+ 18.Re2 Rxh8 19.Th3 Cc6 20.Dxa8 Ccxd4+ 21.Txd4 Cxd4+ 22.Re3 Cf5+ 23.Re2 Cd4+ 24.Re3 Rg7 25.Ad3 Ac5 26.Cf3 Db2 27.Cd2 Cxe6+ 28.Rf3 Dxd2 29.Dxb7+ Rh6 30.Ae2 Df4+ Una partida muy disputada y que merecera seguramente un anlisis ms profundo! 0-1 Peter Leiseben es EL especialista del Gambito Blackmar-Diemer. Sin embargo, y siguiendo una plyade de tericos romnticos alemanes (HJ Baum, MF S. Bucker, GM H. Heemsoth, MI Hergert, MF Konikowsky, K. Stummer, etc.), le complace ensayar la exploracin de numerosas aperturas marginales. Veamos: Leiseben,P - Rost corr, 1992 1.d4 Cf6 2.g4 Cxg4 3.e4 d5 4.Ae2 Cf6 [4...h5!?] 5.e5 Cfd7 6.e6! fxe6 7.Dd3 Cf6 8.Af4 g6 [8...Cc6 9.Cc3 a6 10.0-0-0 b5 11.Ch3 b4 12.Ca4 Ce4 13.Cg5 Cxg5 14.Axg5 g6 15.h4 Reichert-Leisebein, corr 1992] 9.Cc3 Ad7 10.h4 Ca6 11.Dg3 [11.h5!? Cb4 12.Dg3 Cxc2+ 13.Rd1 Cxa1 14.hxg6] 11...Tc8 12.h5 Tg8 13.0-0-0! c5 14.hxg6 Txg6 15.De3 cxd4 16.Dxd4 Cc5 17.Cf3 Db6 18.Ce5 Tg8 19.Ah5+ Cxh5 20.Txh5 Tg1!? 21.Ae3 Tg7 22.Df4 Da5 [22...Dd6 23.Tdh1] 23.Th3!! 1-0

Despus de 23.Th3!! 2) El Gambito Bogart rehusado Humphrey

1.d4 Cf6 2.g4 d5 3.g5 Ce4 Reivindicando la ocupacin del centro. Otra posibilidad es: 3... Cfd7 [3...Ce4!?] 4.Cc3 [4.Ag2!?] 4...Cb6 5.e4 e6 6.Ad3 Ae7 7.h4 [7.Cf3!?] 7...g6?! [7...c5!?] 8.Cf3 f6 9.h5 Tg8 10.hxg6 hxg6 11.exd5 Cxd5 12.Ch4 Cxc3 13.bxc3 Dd5 14.Th2 Ad6 15.f4 fxg5 16.Cxg6 Axf4 17.Dh5 Rd8 18.Axf4 gxf4 19.Dh4+ 1-0 Senechaud,D-Simon,C Ste. Maure de Touraine, 1996 Winkelmann,H - Brinke,K corr 1983/84 14.f3 [4.Ag2! Af5 5.c4!? e6 6.f3 Ab4+ 7.Rf1] 4...Cd6 5.e4 dxe4 6.Cc3 [6.fxe4 e5 7.dxe5 Cxe4 8.Dxd8+ y tablas, D.BronsteinSimagin, Moscou 1967 ] 6...Af5!? [O bien 6...exf3 7.Dxf3 Af5] 7.Af4! [7.Ag2 exf3 8.Cxf3 incierto] 7...exf3 8.Dxf3 [8.Cxf3!?] 8...Axc2? [8...e6!] 9.Axd6 exd6 10.Dxb7 Cd7 11.Cd5 Tb8 12.Cxc7+ Re7 13.Cd5+ Re6 [13...Re8 14.Cc7+ Re7 15.Cd5+ Re8=] 14.Cf4+ Rf5?? [14...Re7 Unica] 15.Dd5+! Rxf4 16.Ce2+ Re3 17.Tg1 1-0 Clyde Nakamura es un adepto a las aperturas tortuosas. As, el gambito "Ulysse": 1.e4 c6 2.d4 d5
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3.Cf3 dxe4 4.Cfd2 (o bien 4.Ce5, o 4.Cg5). Pero desde los comienzos de los aos 80, l practic asiduamente el gambito H. Bogart: Nakamura,C - Takata Hawaii, 1982 1.d4 Cf6 2.g4 d5 3.g5 Ce4 4.f3 [4.Ag2!] 4...Cd6 5.Cc3?! El orden de jugadas es importante. [5.e4!] 5...c6 [En 1993, el Prof. Jean Demange, socio del Club de Poitiers, me opuso la excelente concepcin siguiente: 5...Cf5!! 6.Af4 a6 con la idea de 7...e6 seguido de 8...c5=] 6.e4! dxe4 7.fxe4 g6 8.Ae3 Ag7 9.Ad3 Ca6 10.a3 Cc7 11.Df3 Ae6 [11...Ce6 12.Cge2 0-0 13.0-0-0 con idea de h2-h4 con ataque] 12.0-0-0 Dd7 13.Cge2 Cc4

Volker Drueke fue durante sus buenos aos el redactor en jefe de la recomendable Gambit Revue. Como no poda ser de otra manera, l mismo experimentaba numerosos gambitos: Drueke,V - Becker,M Semirrpida, 1983 1.d4 Cf6 2.g4 d5 3.g5 Ce4 4.Cf3 c5 5.c3 Cc6 6.Af4 Db6 7.Cbd2 Dxb2 8.Cxe4 dxe4 9.d5 exf3 10.dxc6

Despus de 10.dxc6 10...fxe2? [10...Dxc3+! 11.Ad2 Da3 (11...De5? 12.cxb7 Axb7 13.Da4+ Rd8 14.Aa5++-) 12.e3 bxc6 13.Dxf3 Ad7 14.Ac4 e6 15.Tb1; 10...bxc6!?] 11.Axe2 Dxc3+ 12.Ad2! De5? [Unica era 12...Dd4! 13.cxb7 Axb7 14.Ab5+ Rd8 15.Aa5+ Rc8 16.Dxd4 cxd4 17.Tc1+ Rb8 18.Ac7+ Rc8 y tablas; Pero no 12...Da3? 13.cxb7 Axb7 14.Ab5+ Rd8 15.Aa5+ Rc8 16.Dd8#] 13.cxb7 Axb7 14.Da4+ Rd8 15.Aa5+ Dc7 16.Td1+ Rc8 17.De8+ 1-0 Cossmann,R - Lindemann,T corr 1983/84 1.d4 Cf6 2.g4 e5!? [2...h6 3.Cc3 d6 (3...d5) 4.g5]

Despus de 13...Cc4 14.d5! Ag4 15.dxc6! Dxc6 16.Df2 Axe2 17.Axe2 Cxb2! 18.Tdf1 Dxc3? [18...Axc3! 19.Dxf7+ Rd8-+] 19.Dxf7+ Rd8 20.Ac5!! De5? [20...Dxc5 21.Dxg7 Cd3+ 22.Axd3 Dxa3+ 23.Rd1 Rd7 24.Tf7 incierto; Mejor 20...Te8] 21.Axe7+! Rc8 [21...Dxe7 22.Td1+!+-] 22.Ad6 Dc3 [22...Dxd6 23.Dxg7 Te8 24.Rxb2 Db6+ 25.Ra1 Da5 26.Db2 Dxg5 27.Tf7 con iniciativa] 23.Ag4+ Rb8 24.Tf3! Dc4 25.Dxg7 Td8 26.Tc3 1-0

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Despus de 2...e5!?

Esta jugada constituye una respuesta audaz a la estratagema blanca. 3.e3 [3.Ag5!?; 3.dxe5!?; 3.g5!?] 3...d5 4.g5 Ce4 5.f3 Cxg5 6.dxe5 Cc6 7.Ab5 Ac5 8.Cc3 a6 9.Dxd5!? Dxd5 10.Cxd5 axb5 11.Cxc7+ Re7 12.Cxa8 Cb4 13.Rf2 Cxc2 14.b4! Cxa1 15.bxc5 Ce6 16.Ab2 Cc2 17.Ce2 Cxc5 18.Cf4 Ae6 19.Cc7 Td8 20.Ac3 b4 21.Ccxe6 fxe6 22.Tc1! bxc3 23.Txc2 Ca4 24.Re2 b5 25.Cd3 Tc8 26.a3 Tc4 27.e4 1/2-1/2

Sistema Colle y Sistema Londres


El tpico ejemplo de una apertura econmica! Un plan general muy claro, pocas variantes para aprender, sino ms bien esquemas y disposicin de piezas para recordar. En la partida siguiente, veremos un "no rankeado" jugando las blancas y que sabe lo que quiere, y un rankeado FIDE, quien sabe que debe hacer algo, pero que no sabe cmo se hace. S.Robinson (NC) - H.Lamb (2195) SCO Congress Edinburgh (3), 1998 Apertura Colle - Zukertort [D05] 1.d4 d5 2.Cf3 e6 3.e3 c5 4.b3 Con esta jugada, las blancas deciden desarrollar el Alfil en b2 para apoyar la ubicacin de un Caballo en la casilla e5 e impidiendo a la vez a las negras llegar con un pen a la casilla c4, lo cual quitara al Alfil Rey blanco la buena diagonal "b1-h7". 4...Cf6 5.Ad3 Cc6 6.0-0 Ae7 7.Ab2 a6 8.c4 0-0 9.Cbd2 [9.a3!? es una jugada muy frecuente en esta variante, para impedia a las negras el movimiento ...Cb4. ] 9...dxc4 10.bxc4 Dc7 11.De2 Cb4?! Esta jugada, sin embargo, es una prdida
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de tiempo, an cuando la Ta1 permanezca encerrada. 12.Ab1 Ad7 13.a3 Cc6 14.Dd3

Despus de 14.Dd3 14... g6? Las negras haban visto que despus de 15.Ce5 Cxe5 16.dxe5 el Cf6 est perdido a causa del mate en h7, y por eso juegan lo que consideran ms seguro... [Pero la jugada exacta era 14...Tfd8 ] 15.d5! exd5 16.cxd5 Ca5 17.d6! c4?! 18.Dd4 [Tambin ganaba 18.Cxc4 Dxc4 19.dxe7] 18...Dxd6 19.Dxd6 Axd6 20.Axf6 b5 21.Ce4 Ac7 22.Ae7 1-0. La siguiente partida nos mostrar la manera clsica de jugar este tipo de apertura. Las Blancas se desarrollan tranquilamente por detrs de su centro, preparando un

ataque sobre el Rey Negro, mientras que las negras preparan su contraataque en el ala Dama. Jens Enevoldsen - Aaron Nimzowitsch Copenhagen (5), 05.1933 Apertura Colle-Koltanowski [A46] 1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.e3 c5 4.Ad3 Cc6 5.c3 Formando el famoso tringulo de peones, c3, d4, e3; el desarrollo del Ac1 se deja para ms tarde. 5...Ae7 6.0-0 b6 7.a3 Las Blancas preparan el golpe e4, sin temor a un eventual ...Cb4. 7...0-0 8.e4 d5 9.e5 Cd7 10.De2 Te8 Ahora se ha llegado sin embargo a una posicin de tipo Francesa y las negras se preparan para jugar ...Cf8, defendindose del eventual sacrificio en h7! (tema considerado tambin en esta serie). 11.Af4 a5 12.Cbd2 c4 13.Ac2 b5? 14.Ce4! Aprovechando la imprecisin negra 13...b5, el Caballo puede trasladarse al ala Rey. Despus de 23... Ca3 24.Txa3! Axa3 25.Ch5 Cg6 26.Cgf6+! Rh8 27.Cxg7! Demolicin total del enroque Negro. 27...Tg8 28.Cxh7!! Rxg7 29.Dh5 f5 30.exf6+ Rf7 31.Cg5+ Rxf6 32.Df3+ Re7 33.Df7+ Rd8 34.Dxg8+ Cf8 35.Ch7 Db2 36.Cxf8 Dxc2 37.Cxe6+ Re7 38.Ag5+ Rd6 39.Df8+ Rc6 40.Dxa3 1-0 Cuando las Blancas prefieren desarrollar el Ac1 antes de jugar e3, entonces obtenemos el sistema de Londres mediante Af4. Hermann Brameyer - Wolfgang Dietze DDR-ch Straussberg (18), 1971 Sistema Londres [D02] 1.d4 d5 2.Cf3 e6 3.Af4 Una jugada sin pretensiones, desarrollando tranquilamente una pieza. En principio, si se desea defender la ventaja de la salida, el ataque al centro mediante c4 debe considerarse ms activo. 3...Cf6 4.e3 Ae7 Pasivo. [Mejor es 4...Ad6 ] 5.Cbd2 Cbd7 6.Ad3 0-0 7.Ce5 Las nubes se acumulan sobre el ala rey. 7...Te8 Las negras no parecen darse cuenta de lo que las amenaza. [7...Ce8!?] 8.Df3 Cf8 9.g4! Amenaza g4-g5: obsrvese que la casilla f7 no est suficientemente defendida. 9...Cg6 Las negras aplican un buen principio: acumular

Despus de 14.Ce4! 14...Cf8 15.Cg3 Ad7 16.h3 Ta7 17.Ch2 b4 18.axb4 axb4 19.Txa7 Cxa7 20.Ta1 Cb5 21.Ad2 Db6 22.Cg4 bxc3 23.bxc3 Ca3 Las Negras han llegado primero al campo adversario y amenazan con el eliminar el Ac2. En lo que se refiere a las Blancas, estn prestas a atacar al Rey Negro.

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las piezas en el sector amenazado, pero las blancas estn en condiciones de cazarlas. 10.g5 Cxe5 Forzado. [Si 10...Cd7 11.Cxf7! Rxf7 12.Axc7+ ganando la Dama.] 11.Axe5 Cd7

Despus de 11... Cd7 12.Axh7+!! Una variacin original del sacrificio temtico. 12...Rxh7 13.Dxf7 Cxe5 De nuevo forzado. [En efecto, si 13...Af8 14.Dh5+ Rg8 15.g6! y el pen cumple el mismo oficio que cumpla el Caballo en los ejemplos precedentes.] 14.Dh5+!

Rg8 15.dxe5 Amenazando 16.g6. 15...Ac5 Un ensayo de asegurar la huda del Rey. [En efecto, si 15...Axg5 16.Tg1 Ae7 17.Txg7+! Rxg7 18.0-0-0 Tg8 19.Tg1+ Rf8 20.Dh6+ Rf7 21.Dh7+ y la carrera del Rey negro ha terminado.] 16.g6 Dd7 No hay nada mejor para parar la amenaza de mate 17.Dh7+ Rf8 18.Dh8+ Re7 19.Dxg7 mate. 17.Tg1! Esta tranquila jugada amenaza Tg3-f3. 17...Db5 Esta jugada de Dama intenta procurar ms aire al Rey. [El ensayo de emigracin mediante 17...Rf8 lamentablemente fracasa a causa de 18.Dh8+ Re7 19.Dh4+ Rf8 20.Tg3 etc.] 18.Tg3 Imperturbable!! 18...Rf8 [Si 18...Dxb2 19.Tf3! Dxa1+ 20.Re2 y el mate es imparable.] 19.Dh4! Controlando los pasaportes! El fugitivo es detenido. 19...Dd7 Ya no hay jugadas salvadoras. 20.Tf3+ 1-0

Al descubrimiento del Ajedrez Hipermoderno


con el MI Grard Welling Grard, acabo de descubrir en Internet un torneo temtico por e-mail sobre la "Dada Opening": 1.g3 e5 2.Ag2 d5 3.b4. T la conocas? 1959. Luego fue Karel van den Berg, clebre terico holands, quien le di el nombre, en referencia al dadasmo. Enseguida, el terico alemn Stefan Bcker analiz esta variante en Gambit 1959, en un trabajo sobre los nuevos Gambitos, pero esto no parece correcto como para aspirar a la victoria, ya que: 3... Axb4 4.c4 Ce7 5.cxd5 (5.Db3 Cbc6) 5...Cxd5 6.Db3 Ae6 7.a3 Ac5 8.Dxb7 Cd7 9.Axd5 Tb8 10.Dc6 Tb6 11.Da8 Tb8, con nulidad forzada, es la variante principal, analizada en 1983.

- Por supuesto. Ha sido el GM Bent Larsen, mi jugador contemporneo favorito, quien invent esa apertura, en una partida contra F. Olafsson en

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Ese mismo ao 1983, yo ensay salvar la idea, pero bajo la forma de: 1.g3 d5 2.b4!? e5 3.Ab2 f6 (3... Axb4, 4.Axe5 no es claro) 4.Ag2! y ahora 4... Axb4 es dudoso a causa de 5.c4!. El problema radica en que las negras disponen de: 1.g3 e5! y despus de 2.Ag2 d5 y si las blancas quieren jugar para ganar 3.b4 no es una buena eleccin. Bcker, en fin, ha propuesto 3.a3!? c5 4.c3!? no solamente b2-b4. Stefan Bcker ha jugado al menos dos partidas con la idea Dada. Helas aqu: Pusch,H - Buecker,S [B06] 1976: 1.e4 g6 2.d4 Ag7 3.Ac4 b5!? 4.Axb5 c5 5.Ac4 cxd4 6.Ce2 Cc6 con buen juego de las negras Buecker,S - Franzoni,G [A00] 1981: 1.g3 d5 2.b4!? e5 3.Ag2 Cf6!? 4.Ab2 Ad6 5.a3 0-0 6.d3 c5 7.Cd2 cxb4 8.axb4 Te8 9.c3 e4 10.e3! Con juego complicado. Adelanto que lo esencial de este artculo est dado por mi conversacin con Grard Welling, especialista holands en aperturas inslitas, frecuentemente inditas; estrategias originales, denominadas hipermodernas. Pero recordemos, ante todo, qu se entiende por concepciones hipermodernas del juego, y tomemos como referencia lo que dice Franois Le Lionnais en su "Dictionnaire des Echecs" (1967): "Desde un amplio punto de vista, el hipermodernismo se manifiesta como una protesta contra la manera de jugar de ms en ms mecnica y escolstica que, bajo la influencia algo pesada de los sucesores de Steinitz y Tarrasch tenda a producir esclerosis en el ajedrez. (...) Es
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principalmente en la teora de las aperturas donde el hipermodernismo ha dejado una profunda impronta. 1. Ante todo, se pone en tela de juicio la concepcin del centro. Se renuncia a instalar peones en las casillas centrales al principio de la partida. Como resultado, hay una reduccin provisoria de la influencia, o ms bien una calculada demora en la posesin del centro: en lugar de ocuparlo inmediatamente se lo controla (...). En otras palabras, los peones "e" y "d" no ocupan todava sus puestos centrales, y por tanto ninguna pieza debe concentrarse en su defensa, y as las casillas centrales pueden ser utilizadas para que en ellas pivoteen las piezas. 2. Por lo dems, no se someten de manera ciega a la regla que exige que no se juegue una pieza por segunda vez mientras el resto de las figuras no estn desarrolladas. La revolucin hipermoderna estuvo en sus orgenes acompaada de una renovacin casi completa de las aperturas. Dejando de lado la apertura del Pen Dama, 1.d4 d5, se abren las puertas al mundo de las defensas indias: 1.d4 Cf6, con sus dos grandes continentes tericos que son la India del Oeste (India de Dama) y la India del Este (India de Rey), junto a todas las dems. Las acciones de los juegos de Pen Rey 1.e4 e5, bajaron considerablemente (Breyer incluso dir que 1.e4 es el "comienzo de la disgregacin de las blancas") y se asistir al nacimiento de aperturas como la Defensa Alekhine. De una manera general, todas las aperturas que implican fianchettos se pondrn a la moda, as como

todas las aperturas de centro elstico y todos los inicios diferentes a 1.e4 d4. Llega as un momento en que no se concibe una partida que no contenga los dos fianchettos: Ab2 y Ag2. (...) Pero despus de un perodo de embriaguez y fiebre hipermoderna, se llega finalmente a una apreciacin ms moderada de las cosas. Es claro, de todos modos, que este retorno a un punto de vista ms calmo no se d sin un retoque del academismo precedente. De este modo, liberada de sus excesos, la revolucin hipermoderna ha dejado una huella perdurable en la historia de la evolucin de las ideas estratgicas del ajedrez." Una vez hecho este prembulo, cedamos nuevamente la palabra a Grard Welling: "A propsito de grandes libros clsicos, yo he ledo a Rti, Nimzovitch y un poco a Kmoch, pero sobre todo a... Xavier Tartakover!. Tartakover es segn mi parecer uno de los inmortales de la literatura ajedrecstica, con su obra "Die hypermoderne Schachpartie". Mi "hroe" ha jugado los gambitos clsicos con suma virtuosidad, pero tambin ha jugado las ideas hipermodernas preanunciando la apertura del futuro, la Parisina: 1.Ch3!?. En sus libros se pueden encontrar muchas ideas jugables que an son poco conocidas, como por ejemplo: 1.e4 e5 2.g3!? y 1.d4 f5 2.g3 Cf6 3.Ag2 e6 4.Cf3 g6!?. Segn mi punto de vista, el juego de Tartakover es la synergia ideal de ambos estilos, clsico e hipermoderno!

A propsito de mi propio estilo: en mi juventud yo era un jugador con estilo extremadamente violento (Gambito Jaenisch, Gambito Blackmar-Diemer... e incluso he comenzado partidas con 1.f3), pero actualmente mi estilo es ms sobrio! No obstante, yo sigo amando el ajedrez artstico. El juego de gambitos puede ser interesante, seguramente, pero no en abundancia. Existen muchos otros aspectos cautivantes en nuestro juego!. El ajedrez "enigmtico" del MI Michael Basman (1.h3, 2.a3), los fianchettos del GM canadiense Duncan Suttles, las defensas Hippopotamus de Ujtelky, y tambin la cautivante armona en los "simples" finales de Vassily Smyslov." Se presentan a continuacin algunos buenos ejemplos del estilo de Grard Welling. Veamos: Welling,G - Vissing,K [B06] Copenhague, 1988 1.e4 g6 2.Ae2!?N Ag7 3.d3 d6 4.f4 c5 5.Cf3 Cc6 6.0-0 Cf6 7.c4 0-0 8.Cc3 a6 9.De1 Tb8 10.Dh4 Ag4 11.Cg5 Axe2 12.Cxe2 h6 13.Tf3!!? 13...hxg5 14.fxg5 Cd7 15.Th3 Te8 16.Dh7+ Rf8 17.Cf4 Cde5 18.Ad2! Dd7 19.Tf1 Cd4 20.Th6! f5 21.Cxg6+ Cxg6 22.Txg6 e6 23.Tf6+ Axf6 24.Dxd7 Ae5 25.g6 1-0 Konker,M - Welling,G [C26]
Interclubs, 1989

1.e4 e5 2.Cc3 Ac5 3.g3 Cc6 4.Ag2 h5! 5.h3 h4 6.g4 Cge7 7.Cge2 Cg6 8.d3 d6 9.Ca4 Df6 10.0-0 Axg4!! 11.hxg4 h3 12.g5 De6 13.Cxc5 dxc5 14.Af3 Ch4! 15.Cg3 h2+ 16.Rh1 Dh3 17.Ae3

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Ce7! Con la idea C7g6, Cxf3, y Ch4. 18.g6 f6 19.De2 Cexg6 0-1 Welling,G - Paragua,M [A01] Apsap, 2000 1.b3 e5 2.Ab2 d6 3.d4 g6 4.dxe5 Ag7 5.Cf3 Cc6 6.e3 Cge7 7.Cc3 Cxe5 8.Cxe5 Axe5 9.Ae2 Ae6 10.0-0 Dd7 11.Ca4 Axb2 12.Cxb2 f5?! 13.c4 0-0 14.Cd3 Cc6 15.Af3 a5 16.Cf4 Af7 17.Ad5 a4 18.Dd2 Ce5 19.Axb7 Tab8 20.Ad5 axb3 21.axb3 Txb3 22.Dc2 Tfb8 23.c5 Axd5 24.Cxd5 Df7 25.cxd6! cxd6 26.Tfd1 Tb2 27.Dc3 g5 28.Dd4 h6 29.Ta7 T2b7 30.Txb7 Txb7 31.h3 Dg6 32.Ta1 Tf7 33.Rh1 Rh7 34.Ta6 Tg7 35.Db4 Cf7 36.Ta8 De6 37.Db5 g4 38.Te8 Dg6 39.Cf4 Df6 40.Te6 Dg5

1.d4 d5 2.c4 c6 3.e3 Cf6 4.Cc3 g6 5.Cf3 Ag7 6.Db3!? [6.Ad3 0-0 7.0-0 a6!? seguido de ...b5, como sugiere el GM Jacob Murey] 6...0-0 7.Ad3 e6! 8.0-0 Cbd7 9.Ad2 b6 10.cxd5 exd5 11.e4 c5! 12.Cxd5 cxd4 13.Cxf6+ Axf6 14.Dd5! [14.Ab4 Cc5=]

14...Ab7!? 15.Dxb7 Cc5 16.Dc6 Cxd3 17.Dc4 Cc5 18.e5 Ag7 19.Tad1 Ce6 20.Ab4 Dc8! 21.Db3 Td8 22.Ad6 Db7 23.Td2 [23.Cxd4 Txd6! 24.exd6 Cxd4] 23...Tac8 24.Tfd1 Ah6! 25.Tc2 De4! 26.Txc8 Txc8 27.g3 Tc1! [27...Tc2 28.Dd3!] 28.Ce1

41.Cd5! Tg6 42.Dd7 Rg7 43.Cf4 Tf6 44.De7! 1-0 "Una buena partida posicional. Despus de ella, yo me senta todo un pequeo Smyslov!"
Georgiev,V - Welling,G [D95] Cappelle la Grance, 1999

28...d3!! 29.Txc1 Axc1 30.Cxd3 Cd4 31.Dd1 Ad2 32.Cb4 Cf3+ 33.Rf1 Dc4+? [33...Cxh2+! 34.Rg1 Cf3+ 35.Rf1 Dc4+ 36.Rg2 Ce1+ 37.Rg1 Axb4 38.Axb4 Dxb4 39.Rf1 Db5+ 40.Rxe1 Dxe5+ 41.Rf1 Dxb2+] 34.De2? [34.Rg2 Ce1+ 35.Rg1 Axb4 36.Axb4 Dxb4 37.Rf1! Db5+ 38.Rxe1 Dxe5+ 39.De2=] 34...Cxh2+ 0-1
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Welling,G - Langer,M [C00] US Open, 1998 1.e4 c5 2.d3 e6 3.Cf3 d5 4.De2!? Cf6 5.g3 Ae7 6.Ag2 Cc6 7.0-0 0-0 8.e5 Cd7 9.c4!

9...b6?! [9...Cb6] 10.Cc3 d4 11.Ce4 Tb8 12.Af4 Aa6 13.h4 b5 14.b3 bxc4 15.dxc4 Dc7 16.Tad1! Tb6 17.Tfe1 Ab7 18.Cf6+! Rh8 [18...gxf6 19.exf6 Ad6 20.Axd6 Dxd6 21.Cxd4!] 19.Cg5 Axf6 20.exf6 Dc8 21.fxg7+ Rxg7 22.Dg4 Rh8 23.Dh5 Cf6 24.Dh6 Dd8 25.Ac7 De7 26.Ad6 Dxd6 27.Dxf6+ Rg8 28.Ae4 1-0 Welling,G - Schmitz,M [C00] Saarlouis, 2000

1.e4 e6 2.De2!? Tras dos aos yo me interes mucho en la variante Chigorin. 2...Cc6 3.Cf3 [3.De3!? e5 4.Ac4] 3...e5 4.c3 d6 [4...Ac5 5.Cxe5!? (5.b4) 5...Cxe5 6.d4 Ad6 7.dxe5 Axe5 8.Ae3 d6 9.Cd2 Ad7 10.g3 g6 11.Ag2 G.Welling-F.Martin Blanco, Andorra 1999 ] 5.d4 Ae7 6.dxe5 dxe5 7.Cbd2 Cf6 8.Cc4 Ag4 9.Ag5 Cd7 10.Axe7 Dxe7 11.Ce3 Ae6 12.Dc2 0-0-0 13.Ae2! g6 14.0-0 Tdf8 15.b4 f5 16.a4 f4 17.Cd5 Axd5 18.exd5 Cd8 19.Ad3 Cf7 20.a5 Cg5 21.Cxg5 Dxg5 22.f3 Cf6 23.Ae4 Cxe4 24.Dxe4 Df5 25.Tfe1!? Dxe4 26.Txe4 Tf5 27.Tae1 Te8 28.Rf2 Rd7 29.c4 Rd6 30.Td1 b6 31.Ta1 Tf7 32.Re2 g5 33.Rd3 Tg8 34.Te2 h5 35.Re4 g4 36.axb6 axb6

37.c5+! bxc5 38.bxc5+! [38.Ta6+!?] 38...Rd7 [38...Rxc5 39.Tc2+ Rb4 (39...Rd6 40.Tc6+) 40.Tb1+ Ra3 41.Rd3!] 39.Tb2 Te8 40.Tb7 gxf3 41.gxf3 Tfe7 42.Taa7 Tc8 43.Txc7+ 1-0 Welling,G - Kaid,A [C00] Interclubs, 2001 1.e4 e6 2.De2 c5 3.Cf3 [3.f4; 3.b3] 3...Cc6 4.g3 g6 5.Ca3!? d6 [5...Ag7 6.Cb5 d6 7.Dd3 Re7 8.c4] 6.c3 Ag7 7.Ag2 Cge7 8.h4!? h6 9.Cc2 e5 10.d3 Ae6 11.Ae3 0-0 12.Dd2 Rh7 13.d4 cxd4 [13...exd4 14.cxd4 d5!?] 14.cxd4 d5 15.h5! g5 [15...dxe4 16.hxg6+] 16.Cxe5 Axe5 [16...Cxe5 17.dxe5 Axe5
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18.Cd4!] 17.dxe5 Cxe5 18.Ad4 Cc4 19.De2 Cd6?! [19...Cc6 20.00] 20.exd5 Axd5? 21.Axd5 Cxd5 22.0-0-0! Te8 23.Dd3+ Rg8 24.Ac5 Te5 25.Axd6 Dxd6 26.f4 1-0 "En el torneo de Cappelle la Grande, en 1999, yo analic con el GM J. Murey quien me recomend jugar en estilo hipermoderno contra la Apertura Reti: 1.Cf3 f5, y luego no mover los peones centrales. En los aos 1980, el MI Van Geet ya lo preconizaba!. Yo teste este mtodo en los Interclubes en Alemania": 1.Cf3 f5, 2.g3 b6!? Van Geet & Murey. 3.Ag2 Ab7, 4.0-0 Cf6, 5.c4 g6, 6.Cc3 Ag7, 7.d4 0-0, 8.d5 Ca6, 9.Ae3 Cc5, Ninov-J. Murey, Cappelle la Grande 1994.6.b3 Ag7, 7.Ab2 0-0, 8.d4 y ahora: 8...Ce4, 9.Cbd2 e6, 10.Tc1 d6, 11.Cxe4 Axe4, 12.Dd2 Cd7, 13.Tfd1 h6, 14.b4 g5, G. Miralles-J. Murey, Lyon 1988. 8...a5!? 9.Cc3 Ce4, 10.Dc2 Cc6, 11.Tad1 [11.Cxe4 Cb4] 11...e6 12.a3?! [12.e3] 12...Ce7, 13.Ce1 Cxc3, 14.Axc3 Axg2, 15.Cxg2 Cc8!? A. Kaid-G. Welling, 1999. Donaldson,J - Welling,G [A04] Hertogenbosch, 1999 1.Cf3 f5 2.g3 b6 3.Ag2 Ab7 4.00 Cf6 5.d4 [5.d3 e6 6.e4 fxe4 7.Cg5 Ae7 8.Cc3 0-0 9.Cgxe4 Cxe4 10.Cxe4 Cc6 11.Ad2 Euwe-Tartakover, 1928] 5...g6 6.c4 Ag7 7.Cc3 Ce4!? [7...00 8.b3 e6 9.Ab2 Ce4 10.Tc1 d6 BrukMurey, 1990] 8.Cxe4 Axe4 9.b3 00 10.Ab2 e6 11.Dd2 Df6!? 12.Ce1 Axg2 13.Cxg2 Cc6 14.Tad1 Cd8

15.Dc2 Cf7 16.c5!? c6 [16...bxc5 17.Aa3!] 17.Cf4 bxc5 18.Dxc5 Tfb8 19.Cd3 Dd8 20.Dc2 a5 21.Cc5 De7 22.Tfe1 Tf8 23.Ca4? [23.e3; 23.Cd3] 23...f4! 24.Dc5 Dd8 25.Rg2 Tb8!? 26.Cc3 Cg5 27.Aa3 Tf5 28.Dc4 d5 29.Dd3 e5 30.dxe5 Axe5 31.f3 [31.e4!] 31...fxg3 32.hxg3

32...Axg3! 33.Rxg3 Cxf3! 34.exf3 [34.Dxf5! gxf5 35.Rxf3 Df6] 34...Dg5+ 35.Rf2 Dh4+ 36.Re3 Df4+ 37.Rf2 Dh2+ 38.Re3 Te8+ 39.Ce4 Txe4+ 0-1 "Algunas consideraciones sobre el Gambito Rey... Es la apertura ms clsica que se pueda imaginar. Y no es la menor de las paradojas del ajedrez hipermoderno el que muchos de los jugadores de la nueva guardia jugaran 1.e4 e5, 2.f4! Podemos recordar a Breyer, verdadero cono del hipermodernismo, en Reti, y en nuestros tiempos en el GM Suttles, el MI Basman, el MF Bcker y el MI Day. El hngaro Breyer invent una ardiente idea: 1.e4 e5, 2.f4 exf4, 3.Df3! algo totalmente diferente a las ideas clsicas de 3.Cf3 y 3.Ac4. Breyer y Reti jugaron esta forma del Gambito Rey hacia 1920. Despus de 1.e4 e5, 2.f4 Ac5, una idea diferente a las otras es 3.Dh5!?. Inventada por von

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Walthoffen (1830-1912), es una idea poco clsica, y puede comprenderse que ha sido la continuacin elegida por el MF Stefan Bcker, sucesor de los hipermodernos y estratega iconoclasta. Ocurre a continuacin que las blancas logran jugar un final superior pasada la apertura, gracias a su posicin central. Esta es la manera moderna de arriesgarse en el Gambito Rey... no para sumergirse en las aventuras tcticas, sino para realizar un objetivo estratgico!. Otra idea hipermoderna en el Gambito Rey consiste en ubicar el Alfil en b2, sobre la gran diagonal. El experimento 1.e4 e5, 2.f4 exf4, 3.Cf3 h6, 4.b3!? ha ganado mucha popularidad recientemente. Yo he jugado una partida contra Jan Vosselman, con 3h6, 4.Ac4 d6, 5.b3!? con la misma idea". Veamos la partida que menciona Welling: Welling,G - Vosselman,J [C34] Eindhoven, 1994 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 h6 4.Ac4 d6 5.b3

17.Rb1 h5 18.Ad3 Th8 19.Cc4 Dd8 20.e5 d5 21.Cd6+ Rf8 22.Aa3 Ce7 23.Tf1 Ae6 24.Txf7+! Rg8 [24...Axf7 25.Df1] 25.Df2 Cc8 26.Cxb7 Dg5 27.Tf8+ 1-0 En 1987, Grard Welling proyectaba la redaccin de un libro sobre Simon Alapin (1856-1923), reuniendo muchas partidas con anlisis originales del maestro ruso. Careciendo del tiempo suficiente, su trabajo tuvoque ser abortado. Slo hoy, Welling ha revelado algunas ideas interesantes, como: 1.d4 f5, 2.d5!? en lugar de 2.Ag5; 1.e4 e5, 2.Ce2!? Cc6, 3.d4; 1.e4 c5, 2.d4 cxd4, 3.Dxd4!? Cc6, 4.De3 (4.Da4) ...Cf6 5.c3 d5, 6.exd5 Cxd5, 7.Dg3; e incluso: 1.e4 e5, 2.Cf3 Cc6, 3.Ab5 Ab4!?; 1.d4 d5, 2.c4 e6, 3.Cc3 b6!?. Sea cual sea su trabajo en curso, Grard Welling aprecia examinar el estilo de otros maestros para nutrir su propia creatividad. Veamos algunos modelos del gnero: "Aprecio particularmente la Apertura Santasire, que es totalmente jugable". Veamos ahora tres ejemplos: Santasiere,A - Stark,M [A06] Ventnor City, 1994 1.Cf3 d5 2.b4!?

5...g5! 6.Ab2 Th7 7.Cc3 Cc6 [7...g4!? 8.Cd4 (8.0-0) 8...Dh4+ 9.Rf1 con un juego de doble filo] 8.Cd5 Ag7 [8...g4!?] 9.d4 Cce7 [9...g4!?] 10.De2 Cxd5 11.Axd5 c6 12.Ac4 g4 13.Cd2 Dh4+ 14.g3 fxg3 15.0-0-0 gxh2 16.Txh2 Dg5

"Mi" loca apertura, con la que me he anotado muchos xitos notables;


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la idea que est detrs de ella es obtener una mayora de peones en el centro, si las negras cambian su pen "c" por el pen "b". 2...Cf6 3.e3 Ag4 4.Ab2 Cbd7 5.c4 e6 6.Db3 Axf3 7.gxf3 dxc4 8.Axc4 Cb6 9.Ae2 Dd5 Esto lleg como una desagradable sorpresa: el blanco finalmente decide sacrificar un pen para obtener buenas perspectivas. 10.Dc2 Axb4 11.Tg1 0-0-0 12.Cc3 Dd7 13.Txg7 Thg8 14.Tg3 Tg6 15.f4 a6 16.a3 Axc3 17.Axc3 Cfd5 18.Ad4 Rb8 19.Ad3 Th6 20.f5! Txh2 21.fxe6 Dxe6 [21...fxe6 22.Tg7] 22.Ae4 Cb4 23.axb4 Txd4 24.Tg8+ [24.exd4 Th1+] 24...Cc8 25.Tc1 [25.Af5 Txd2!] 25...Td7 26.Af5 Th1+ 27.Re2 Txc1 28.Axe6 Txc2 29.Axd7 Tb2 30.b5 axb5 31.Txc8+ Ra7 32.Txc7 b4 33.Af5 h5 34.Txf7 b3 35.Ae4 1-0 Santasiere,A - Lasker,E [A06] USA, 1951 1.Cf3 d5 2.b4 a5 Siempre experimentando, siempre lo sospechoso! 3.b5 c5 4.e3 Cd7 5.Ab2 Dc7 6.c4 dxc4 7.Axc4 e6 8.0-0 Cgf6 9.Cc3 Ad6 [9...b6!? Lasker] 10.Tc1 b6 11.d4 0-0 12.d5 e5 [12...Ce5!? Lasker] 13.Dc2 h6 14.Tfe1 Ab7 15.e4 Ch5 16.Af1 Tae8 17.Tcd1 Cdf6 [17...g6 seguido de Rg7] 18.Ac1 Ac8 19.Cd2 Te7 20.Cc4 Ce8

21.Ca4 f5 22.Caxb6 Ab7 23.exf5 Chf6 24.g3 Tef7 25.Ag2 Dd8 26.h3 Ac7 27.d6 Axb6 28.Axb7 Txb7 29.Txe5 Cd7 30.Te7 Cef6 31.Ae3 Da8 32.Cxb6 Txb6 33.Axc5 Cxc5 34.Dxc5 Dd8 35.d7 Tb7 36.a4 Tc7 37.Dd6 Tb7 38.g4 Tb6 39.De5 Db8 40.f4 Td8 41.g5 hxg5 42.Dxb8 Tbxb8 43.fxg5 Ch7 44.h4 Cf8 45.f6 gxf6 46.gxf6 Tb7 47.Tg7+ [47.Tg7+ Rh8 48.Td5+-] 1-0 Santasiere,A - Reinfeld,F [A05] USA, 1937 1.Cf3 Cf6 2.b4 e6 3.a3 d5 4.e3 a5 5.b5 c5 6.Ab2 Ad6 7.c4 0-0 8.Cc3 Cbd7 9.Dc2 Cb6 10.cxd5 exd5 11.Ad3 Te8 12.0-0 h6 13.Ce2 Ad7 14.a4 Ce4 15.Cg3 De7 16.Ch5 f6 17.Cg3 c4 18.Axe4 dxe4 19.Cd4 g6 20.f3 f5 21.fxe4 fxe4 22.Cde2 Rh7 [22...Ae5 23.Axe5 Dxe5 24.Dc3] 23.Tf6 Cd5 24.Cxe4 Ae5

25.Cg5+ hxg5 26.Dxg6+ Rh8 27.Axe5 Dxe5 28.Dh6+ Rg8 29.Tg6+ Rf7 30.Dh7+ Rf8 31.Tg8# 1-0 "Otro jugador que me ofrece inspiracin para jugar en estilo inventivo en los torneos es el MI canadiense Lawrence Day. He aqu dos partidas surrealistas": Schoneberg,M - Day,L [A41] Skopje, 1972

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1.c4 e5 2.Cc3 Cc6 3.Cf3 d6 4.d4 f6!?

5.d5 [5.e3 Ch6 6.b3 g6 7.Ab2 Ag7 8.Dd2 0-0 9.0-0-0 Cf7 10.Ae2 Te8 11.Rb1 Af5+ 12.Ra1 Cb4 13.Tc1 c5 14.dxc5 Da5 15.cxd6 e4 16.Cd4 Cxa2 17.b4 Cxb4+ 18.Rb1 Ce5 19.Cxf5 gxf5 20.Thd1 Ted8 21.Aa1 Ced3 22.Axd3 Cxd3 23.Cd5 Da3 24.Ce7+ Rh8 25.Cxf5 Tac8 26.Da2 Db4+ 27.Ab2 Tc5 28.Da3 Dxa3 29.Axa3 Txf5 0-1 Mazel-Rjumin, Leningrad 1934] 5...Cb8 6.e4 g6 7.h4 h5 8.Ae2 Ch6 9.Cd2 Cd7 10.b4 a5 11.bxa5 Txa5 12.Cb3 Ta8 13.g4 hxg4 14.Axg4 f5 15.exf5 Cf6 16.Af3 gxf5 17.Ag5 Ag7 18.Dd2 Rf8 19.0-0-0 Ad7 20.h5 Db8 21.Tdg1 Ae8 22.Ae2 Da7 23.Ah4 Cfg8 24.Th2 Th7 25.Thg2 Ah8 26.f3 Da3+ 27.Rd1 Db4 28.Tg5 b5 29.Cxb5 Dxd2+ 30.Cxd2 Axb5 31.cxb5 Ce7 32.Ac4 Af6 33.Rc2 Cf7 34.f4 Axg5 35.Axg5 Txh5 36.Ab3 Cxg5 37.fxg5 Rf7 38.a4 Rg6 39.Cc4 Cxd5 40.a5 Txg5 41.Txg5+ Rxg5 42.Rd2 Cf6 0-1 Day,L - Nurmi,P [A00] Canad, 1973 1.e3 g6 2.Ce2 Ag7 3.g3 d5 4.Ag2 Cf6 5.f4 Cc6 6.a3 e5 7.0-0 [7.b4 exf4 8.gxf4 Ch5 9.Ta2 Dh4+ 10.Rf1 Ah3 11.Cg3 Cxf4] 7...h5 8.b4 h4 9.b5 Ca5 10.Ab2 Cc4 11.Axe5
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Cxe5 12.fxe5 Cg4 13.Cbc3 Cxh2 14.Axd5 Cxf1 15.Dxf1 0-0 [15...De7] 16.d4 Ah6 17.Ce4 Axe3+ 18.Rh2 hxg3+ 19.Rxg3 Ae6 20.Df3 Axd5 21.Cf6+ Rg7 22.Dxe3 Th8 23.Dd3! Dc8 24.Cf4 c6 25.c4 Ae6 26.d5 cxd5 27.cxd5 Af5 28.Dd4 Dc2 29.e6 Db3+ 30.Rg2 Dc2+ 31.Rg3 Db3+ 32.Rg2 Ah3+? 33.Rf2 Dc2+ 34.Re3 Db3+ 35.Rd2 Rh6 36.Th1 Rg5 37.De5+ Af5 38.Ce4+ Rg4 39.Tg1+ Rh4 40.Df6+ Una partida que no se ve todos los das!... 1-0 "Entre los jugadores franceses mi favorito es el MI Aldo Hak. Dos ejemplos de partidas creativas producidas por este maestro": Haik,A - Rogulj,B [A30] Virovitica, 1980 1.Cf3 c5 2.c4 Cc6 3.b3 e5 4.Cc3 g6 5.h4!?

La apertura de las blancas es de apariencia dudosa, pero la idea es interesante: jugar g4-g5 para impedir a las negras controlar la casilla e4 por medio de ...f5. Y a continuacin, tratar de aprovechar las casillas fuertes e4 y d5. 5...Ag7 6.e3 h6 7.Ab2 Cge7 8.g4 d6 9.g5 [9.Tg1!? e4 10.Ch2 Ae5 11.f4!] 9...hxg5 [9...e4 10.gxh6!] 10.Cxg5 Cf5 11.Df3 f6 12.Cge4 Txh4 13.Txh4 Cxh4 14.Dg3 g5 [14...f5 15.Cxd6+

(15.Cg5?? Dxg5) ] 15.Ae2 Ae6 16.0-0-0 De7 17.Ah5+ [17.Ag4 00-0 18.Cd5 Df7 19.Axe6+ Dxe6] 17...Rd7 18.Cb5 Th8 19.Ae2 Cf5 20.Dg2 a6 21.Cbc3 Th4?! [21...Ch4 22.Dg3 Ah6 23.f4] 22.Cd5! Dd8 23.Ag4! Txg4 24.Dxg4 Cxe3 25.Cdxf6+! Axf6 26.Cxc5+! dxc5 27.dxe3+ Re7 28.De4 Dc8 29.f4! La clave de la combinacin, que pone en evidencia la inseguridad del Rey negro. 29...gxf4 30.exf4 Af5 31.Dd5 Cd4 32.Aa3 b6 33.fxe5 Ag5+ 34.Rb2 Ce6 35.Tf1 Af4 36.Dd6+ Rf7 37.Ra1 Dh8 38.Ab2 Dh3 39.Dd7+ Rg6 40.Tg1+ Cg5 41.De8+ Rh6 42.Dh8+ Rg6 43.De8+ Rh6 44.e6 Dh2 45.Dh8+ Rg6 46.Df6+ Rh5 47.Tf1 Dg2 48.Te1 Df2 49.Th1+ Rg4 50.e7 De3 51.Ac3 Ag3 52.Ab2 b5 53.Dh8 Ag6 54.Dc8+ Rf3 55.Dc6+ De4 56.Dxc5 Re2 57.Dg1 b4 58.Dd1+ Re3 59.Ac1+ Una apertura irregular jugada de manera muy dinmica! 1-0 La Apertura Ujtelky, otra forma del Hyppopotamus, est tambin entre las aperturas favoritas del repertorio de Hak: Garcia,G - Haik,A [B06] Malta, 1980 1.Cf3 g6 2.e4 Ag7 3.d4 b6!? Apertura inslita. Su creador ha sido el maestro checo Maximilian Ujtelky. 4.c4 Ab7 5.Cc3 e6 6.Ae2 d6 7.0-0 Cd7

8.Te1 [8.Ae3 Ce7 9.Dc2 h6 10.Tad1 0-0 11.d5 e5 PetrossianSpassky, 1966] 8...Ce7 9.Af1 h6 10.a4 g5 [10...a5] 11.d5 Cg6 12.Cd4?! [12.a5!] 12...Axd4!! 13.Dxd4 a5 14.Dd1 Cde5 15.Ae2 [15.Cb5] 15...Df6 16.Cb5 Rd7! 17.Ta3 Cf4 18.Af1 h5 19.Dd2 h4 20.b4 axb4 21.Dxb4 g4 22.Cxd6 cxd6 23.Dxb6 Thb8 24.c5 Ac6 25.dxc6+ Cxc6 26.Axf4 Txb6 27.cxb6 Dxf4 28.Ab5 Dd2 29.Taa1 g3! 30.Te2 [30.Tec1 Dxf2+ 31.Rh1 h3 32.Axc6+ Re7 33.Tg1 Th8; 30.fxg3 hxg3 31.Tec1 Df2+ 32.Rh1 Th8] 30...Dc3 31.Td1 Tb8 32.Ted2 Txb6 33.Txd6+ Re7 34.hxg3 hxg3 35.e5 0-1 Finalizando ya nuestra consideracin sobre el original estilo de Grard Welling veamos lo que el MI Eric Schiller expresa sobre el futuro de las Aperturas del Ajedrez Heterodoxo (1998): "El holands Grard Welling es un Maestro Internacional con una larga historia de compromiso con aperturas que la teora ha descartado por refutadas. Ama orientar de antemano la partida por aguas que solamente l ha explorado. Su agradable disposicin lo anima incluso a experimentar sobre el tablero, con resultados diversos. Estudioso meticuloso y lector voraz, Welling ha sido y es muy activo corrigiendo muchos de los errores que se han ido repitiendo
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en la literatura, incluyendo los mos propios." Entre otras cosas, Welling siente atraccin por la apertura profilctica 1.e3, que permite diferentes transposiciones posibles, o incluso diferentes caminos inditos y abiertos a la exploracin: Welling,G - Jensen,L [A21] Kecskemet, 1989 1.e3!? e5 2.Cf3!? La idea de Xavier Tartacover que haba recomendado en la "Magazine Ouvrier des Echecs". 2...d6 [2...e4 3.Cd4 c5 4.Ce2 d5 5.c4!] 3.d4 e4 4.Cfd2 f5 5.c4 Cf6 6.Cc3 c6 7.b4 g6 8.Ae2 Ag7 9.h4 h6 10.Ab2 0-0 11.g3 Ae6 12.Cb3 Cbd7 13.Dd2 Dc7 14.d5! cxd5 15.Cd4 Af7 16.h5 Tae8 17.hxg6 Axg6 18.cxd5 Db8 19.Ce6 Tf7 20.0-0-0 Tfe7 21.Ab5 Tc8 22.Cxg7 Rxg7 23.Axd7 Cxd7 24.Rb1 Rh7 25.Ce2 Cb6

5.Cc3!? Ag7 6.g3 Cge7 7.Ag2 Af5 8.d3 Dd7 9.a3 0-0 10.Cd5 Tae8 11.Ce2 Cd8 12.h3 c6 13.Cxe7+ Txe7 14.d4 e4 15.Dd2 d5 16.a4! SimaginAltschuler, corr. 1963] 1...e5 [1...g6 2.c4 Ag7 3.Cc3 Cf6 (3...d6 4.g3! G. Welling-Noetzel, Interclubs1998) 4.g4!? La jugada del MI M. Jadoul; 1...b6 2.Df3!?; 1...d5 2.b4!?; 1...f5 2.b3 (2.b4!?) ] 2.b3 g6 [2...d5 3.Ab2 Ad6 4.c4! c6 5.cxd5 cxd5 6.Cc3 (con la idea de Cb5)] 3.Ab2 Ag7 4.c4 d6 5.Cc3 El Caballo en b1 era el "caballo perezoso" (D. Bronstein), y es importante activarlo. Un buen ejemplo lo hemos citado arriba: Simagin-Altschuler, corr. 1963 5...Ch6!? A apertura original, respuesta original. G.W.: "Esta jugada me hace pensar en la idea del canadiense GM Suttles: 1.c4 g6, 2.g3 Ag7, 3.Ag2 d6, 4.Cc3 Cc6, 5.Cf3 e5, 6.d3 Ch6!?". 6.g3 [6.Cf3!?; 6.Cge2!?] 6...Cc6 7.Ag2

26.Txh6+! Rxh6 27.Th1+ Ah5 28.Cf4 Te5 29.De2 Rg7 30.Dxh5 Rf6 31.Dg6+ Re7 32.Th7+ Rd8 33.Dg8+ Te8 34.Af6# 1-0 Welling,G - Senechaud,D [A00] Corr 1999-2001 1.e3 [1.b4 c6 2.e3!? d5 3.c4 Af5 4.Cf3 e6 5.Ab2 Cf6 6.b5!? dxc4?! 7.Axc4 Ae7 8.Cc3 0-0 9.0-0 G. Welling- R. Oortwijn, corr. 1999; 1.b3 e5 2.Ab2 Cc6 3.c4 d6 4.e3 g6

7...Ag4!? 8.Cge2 Dd7 9.h3 "Despus de todo, yo me pregunto qu hace aqu este Alfil; en alemn se dice Befragen..." [9.Cd5 Cd8! (con la idea de ...c6) 10.d3 (10.0-0) 10...f5 11.h3 (11.f3) 11...Ah5! 12.f3 g5=] 9...Af5 10.d3 g5! La justificacin de 5...Ch6 y 7...Ag4. El alfil se ubicar en g6 para poner cerrojo al ala rey y apoyar el futuro avance f5. 11.g4 Ag6 12.Cg3 0-0 13.Cge4 [13.Cce4!?] 13...f6 14.De2 Ce7 15.0-0-0 Tae8 16.h4 gxh4

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17.Txh4 f5 18.gxf5 Chxf5 19.Th2 c6 20.Tdh1 b5 "Me complace mucho esta jugada, en el estilo de Bronstein". [20...d5 21.Cg5 h6 22.Cf3 Td8!?] 21.c5 d5 22.Cg5 [22.Ah3!?] 22...h6 23.Cf3 Dc7 24.Ch4 Cxh4 25.Txh4 Cf5 26.T4h2 a5 27.Dg4 [27.e4!?] 27...Tf6 28.a3 Df7 29.b4 axb4 30.axb4 Ce7! 31.Cd1 [31.De2 e4! 32.dxe4 Txf2] 31...Axd3 32.Axe5

Gent, 1995 1.e3 g6 2.c4 Ag7 3.Cc3 Cf6 4.g4!?

32...Ta8!! Precisamente es para sta jugada porque fue jugado 30...Ce7. Una clave "a la Diemer": no se debe perder tiempo jugando la pieza atacada ("das peitschende Tempo"). [32...Tg6 33.Dd4 Cf5 34.Dxd3 Axe5=] 33.Txh6 [33.Axf6 Dxf6 34.Rd2 Ta2+! 35.Rxd3 Da1-+; 33.f4 d4! (33...Ta2 34.Cb2!=); 33.Dd4 Af5 34.Db2 d4 35.Axd4 Ta2!] 33...Txh6 34.Txh6 Ag6! [La jugada de ataque 34...Ta2 no logra nada, y es la tranquila jugada 34...Ag6 la solucin correcta! 35.Cc3 Tc2+ (35...Txf2=) 36.Rd1 Txc3?! (36...Txf2=) A) O incluso 37.Axc3 d4!; B) 37.Axd5 cxd5 38.Tf6 Tc4 39.f4 (39.Txf7) 39...Dxf6 40.Axf6 Cf5=; C) y ahora 37.Axg7 37...Dxg7 38.De6+ Rf8 39.Tf6+ Re8 40.Rd2 Ae4 (40...Ta3 41.Ah3!) 41.Rxc3 Axg2; 34...Ag6 y no es posible sino 35.Axg7 Dxg7 36.Txg6 Dxg6 37.Dxg6+ Cxg6 38.Rc2 Rf7 39.f4 (39.Ah3) 39...Rf6-+] 0-1 Jadoul,M - Van der Stricht,G [A00]

La idea "Basmanesca" del maestro belga Michel Jadoul no es una jugada de ataque violento, sino una tentativa de ganar territorio sobre el ala rey, de una manera poco ordinaria. 4...0-0 [4...d6 5.h3 e5 6.Ag2 0-0 7.Cge2 Cc6 8.d4!? exd4 9.exd4 Te8 10.Ae3 Cd7 11.Dd2 Welling-Schaper, corr 1998] 5.Ag2 d6 6.h3 Cbd7 7.Cge2 Tb8 8.0-0 a6 9.d3 c5 10.a4 Ce8 11.Tb1 Cc7 12.b4 b6 13.e4 Ab7 14.Ae3 Ce6 15.Dd2 Cd4 16.Ag5 Cxe2+ 17.Cxe2 Te8 18.Cc3 Ce5 19.Cd5 h6 20.Axh6 Axh6 21.Dxh6 Cxd3 22.f4 Axd5 23.exd5 e5 24.dxe6 Txe6 25.f5 gxf5 26.Dd2 Ce5 27.Ad5 Tg6 28.Txf5 Dh4 29.Ag2 Tc8 30.Tbf1 cxb4 31.Dxb4 Txc4 32.Db3 Tc5 33.Txf7 1-0 ... y en la misma veta: Jadoul,M - Spiridonov,N [A00] Belfort, 1989 1.e3 Cf6 2.c4 c5 3.Cc3 g6 4.g4!? h6 5.Ag2 Ag7 6.h3 d6 7.Cge2 Cc6 8.a3 Ad7 9.Tb1 Ce5 10.d3 Ac6 11.e4 g5 12.f4 gxf4 13.Cxf4 e6 14.Ae3 De7 15.De2 b6 16.Af2 Cfd7 17.Ch5 Af8 18.0-0 Dg5 19.Ae3 Dg6 20.b4 Ae7 21.bxc5 dxc5 22.Cd5! Ad8 23.d4 cxd4 24.Axd4 0-0 25.Cdf4 Dg5 26.Ae3 Dh4 27.Cd3 Rh7 28.Cxe5

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Cxe5 29.Af4 Cg6 30.Ad6 Ae7 31.Db2 e5 32.Axe5 Cxe5 33.Dxe5 1-0 Espero que este pequeo viaje en los arcanos de las aperturas hipermodernas les haya conservado

el aliento y haya podido enriquecer vuestra comprehensin del juego; an en el caso que ustedes no desearan de ningn modo investigar por ustedes mismos estos territorios y el sentido tan particular de la orientacin que ellos suponen!

Soluciones a "encontrar el plan"


Las Negras acaban de jugar 1...Cd7e5, a lo que las Blancas respondieron con: 2.Axe5! dxe5 3.Cxe5 y las Negras abandonaron. Si 3...Cxe5 4.Cxe7+ gana. (Prie-Mercier 1990). 1) 1...Dxc3!! y si 2.bxc3 Ca2++ o bien si 2.Dxc3 Ca2+ 3.Rb1 Cxc3+ 4.Rc1 Cxd1 con una Torre de ventaja. (Marecek-Jandovsky 1987). 2) Atencin, esto no es fcil. 1.Ab6 De7 2.Ac5 Dd8 3.Af8!! 1-0 (Flis-Ksieski 1984) 3) 1...Axh3! 2.gxh3 Txe3! 3.fxe3 Dg3+ 4.Rh1 Dg2++ (Ernst-Berg 1988) 4) Variacin sobre un tema conocido: 1.Cg5!! fxg5 2.Axh7+! Rxh7 3.hxg5+ Rg8 4.Th8+! Rh8 5.Dh5+ Rg8 6.g6 Ab4+ 7.c3 Tf5 8.Dh7+ 9.Rf8 9.Dh8+ Re7 10.Ag5+! Txg5 11.Dxg7+ Re8 12.Df7++ (DonevKolev 1986) 5) 1.Dxh7+!! Rxh7 2.Th1+ Rg8 3.Ch6+ Rh8 4.Cf7+ Rg8 5.Th8+! Rxf7 6.Th7+ Rg8 7.Tg7+ Rh8 8.Th1++ (Platz-Just 1972).

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