Sunteți pe pagina 1din 3

Parnau Mironela

~~ce este api ~~ce reprezinta directx ~~care sunt aplicatiile grafice Tagul object reprezint varianta n flash al ea applet-ului Grafica tridimensionala/ video/ multimedia Site-ul web va fi publicat pe internet.

Grafica digitala este un domeniu al informaticii care acoper toate aspectele legate de formarea imaginilor utiliznd un computer. Termenul englez corespunztor este computer graphics. Grafica digital este o activitate n care computerul este utilizat pentru sintetizarea i elaborarea imaginilor, dar i pentru prelucrarea informaiei vizuale obinute din realitatea ce ne nconjoar. Grafica digital se divizeaz n mai multe categorii: Grafica bidimensional (se constituie din grafic raster i grafic vector) Grafica fractal Grafica tridimensional (este des utilizat n animaie, spoturi publicitare, jocuri la computer) CGI grafic (CGI n englez imagini, personaje generate de computer) Grafica animat Grafica video Grafica web Grafica multimedia

[se poate realiza un grafic despre una din aceste tipuri de graphix. Proiectul va cuprinde un site web care va avea obligatoriu si parte de programare realizata in AS, dar n afar de aplicaia practic, proiectul va avea i parte grafic despre explicaiile legate de grafica probabil utilizat) n grafica digital se opereaz cu diverse elemente grafice, pentru elaborarea i controlul imaginilor ca de exemplu: pixel, punct, linie, curb, poligon, etc. La baza graficii digitale (i n special grafica bidimensional) stau dou tipuri de calculaii, Raster (sau rastru) (are la baz pixelul) i Vector (vectorial) (reprezint procedeul matematic pentru descrierea elementelor din care va fi format imaginea)*coordonatele unui punct ,lungime, direcii, culoare, rezult fiierele ce conin imagini vectoriale stocheaz linii, formule i colori, => imaginile vectoriale pot fi mrite sau micorate fr s piard din calitate+

Neajunsurile graficii raster const n redimensionarea imaginii. (nlturarea sau adugarea de pixeli, indiferent de metoda de interpolare folosit => calitatea imaginii este nesatisfctoare) Grafica rastru i vector stau la baza graficii digitale, ele sunt utilizate de programele 3 dimensionale, programe pentru montare video, animaie, etc. Grafica vectorial este un procedeu prin care imaginile construite cu ajutorul descrierilor matematice prin care se determin poziia, lungimea i direcia liniilor folosite n desen

Pentru prelucrarea i realizarea aplicaiilor vectoriale se utilizeaz softuri specializate ca programele din familia CAD (AutoCAD... ArhiCAD... WordCAD...) programele Adobe (Illustrator, Photoshop, Flash, ...)

Aplicaia Adobe Flash are drept aplicaia original Macromedia Flash care a fost ncorporat n pachetul Adobe. Adobe flash sau mai pe scurt Flash este o aplicaie complex care utilizeaz o platform multimedia care combin posibilita++tea desenului vectorial cu animaii i cu linii de cod, sunt suportate streaming-uri audio/video, iar interaciunea cu utilizatorul se poate face i prin microfon/webcam, pe lng mouse/tastatur; permite realizarea unor efecte i aciuni cu ajutorul lui ActionScript efecte care pot fi realizate i cu ajutorul limbajului de programare JavaScript (dar n cazul JavaScript apar adesea probleme cauzate de incompatibilitatea dintre navigatoarele web). !!!utilizatea unui javascript ntr-un proiect de tip site, pentru a stabili compatibilitatea cu programul de browsing utilizat, i utilizarea unor fiiere corespunztoare spre afiarea corect a website-ului. Etape de lucru cu Adobe Flash CS5: instalarea aplicaiei (innd cont de cerinele minime ale sistemului) se creaz un fiier nou ActionScript3 (2) sau se creaz un fiier sau fiier de tip template,

Observaie: un fiier surs creat n Flash are extensia implicit .fla --- swf Elementele ecranului la intrarea n Flash 1. Scena ale crei proprieti se modific din fereastra Properties (activat prin meniul Window). Principalele proprieti ale scenei sunt: -dimensiunea (proprietate global) -FPS (frame per second) 30 fps -culoarea pentru stage

Observaie: entitile desenate, realizate trebuiesc aduse n scen sau n afara scenei i trebuie s corespund unui moment de tip din fereastra Timeline. 2. Fereastra Tools, conine elemente necesare procesului de desenare. (tot din meniul Windows) 3. Fereastra Timeline ce conine dou zone redimensionabile care sunt a. Zona layer-elor cu ajutorul crora se pot realiza diverse operaii precum inserare, redenumire, tergere, rearanjare, transformare n foldere (cu layer-e) ct i atribuim proprieti de vizibilitate (prin icoana ochiului), blocare (prin icoana cu lactul), transparen; normal, mask, guide, etc. b. Zona frame-urilor care corespund unui moment de timp stability de fps. Ca s desenm ntr-un frame, acesta trebuie s fie static (iconia cu un dreptunghi + cerc inside) aka s fie frame static (click dreapta pe frame/ Insert Key Frame => un frame cu acelai coninut cu al primului frame precedent care nu este gol); Insert Blank Keyframe 4. Butonul Edit Scene, folosit pentru a comuta dintr-o scen ntr-alta. Aici se vor vedea toate scenele existente. (*meniu /Insert /Insert Scene) 5. Butonul Edit Symbols, utilizat pentru a modifica un simbol din librria fiierului curent. (acestea sunt de tip graphic, buton, movie, clip 6. Fereastra Actions (F9) pentru a scrie instruciuni ActionScript (implicit, starea fiecrui frame este Play) [gotoAndPlay()] 7. Fereastra Properties, afieaz proprietile elementului selectat (inclusiv a scenei i a frame-ului) O animaie se poate realiza: a. Cadru cu cadru (insert Keyframes/ convert to Keyframes) b. Cu ajutorul transformrilor din meniul scurtturilor corespunztor cadrelor i. Create Shape Tween (entitile de tip Shape dreptunghiuri, ovale, linii) ii. Create Classic Tween (entitile de tip Motion) iii. Create Motion Tween (metod prin care se definesc mai multe puncte pe traiectorie Insert Frame) c. n mod programat cu ActionScript Aplicaie: simultan n scen, patru cercuri s se ntlneasc n centrul acesteia din cele 4 coluri. Aceeai problem i pentru texte. Testarea unei animaii (meniul Control) Test Scene doar scena curent/ Test Movie ntreaga animaie. Salvarea aplicaiei: 1. File/ Save/ 2. File/ Publish settings se seteaz formatele care se vor genera din fiierul surs, implicit Flash 3. File/ Publish preview Formatele corespunztoare -> fiierul va fi exportat n formatul stabilit. Observaie: la tergerea layerelor, unul trebuie s rmn n mod obligatoriu.

S-ar putea să vă placă și