Sunteți pe pagina 1din 15

PRIETENUL SOLIDWORKS AL PROIECTANTULUI

84

5.5. Editarea modelelor prin combinare i separare Modelarea spaial parametric solicit adesea operaii de unire a entitilor, pentru a obine o nou entitate (model, nu ansamblu). De asemenea, sunt situaii n care este necesar separarea unor pri ale unei entiti, n scopul obinerii unor noi entiti distincte. Operaiile de unire sunt nlesnite de deplasri ale componentelor n spaiu, folosind constrngeri de poziie relativ. Capitolul de fa se refer la astfel de operaii de editare, la modul lor de folosire i la evidenierea utilitii lor. Comenzile sunt toate accesibile din bara Features sau din lanul Insert, Features .... Aceste editri produc modificri de esen, cu abateri de la aspectul, forma i dimensiunile modelului iniial. 5.5.1. Operaia de unire a entitilor 3D Fixarea entitilor pe amplasamente dictate de constrngeri de poziie prestabilite necesit adesea operaii de mutare a lor n cadrul modelului global, dar nu impune realizarea unui ansamblu. Editarea prin metoda de fa se refer deci la detalii ale unei piese i nu la piese distincte. Activarea reunirii obiectelor 3D este permis prin Insert, Features, Combine. 5.5.2. Operaia de separare a entitilor 3D Crearea unui Part prin extragerea sa dintr-un model deja realizat, prin editare, constituie subiectul alineatului de fa. Desprinderea unei pri de model este permis prin Trim, operaie asemntoare cu cea din plan, cu diferena creat de folosirea unei fee plane, ca element de hotar ntre noile entiti. Comenzile specifice pot fi accesate prin Insert, Featues, Split. Urmeaz opiunea utilizatorului. APLICAIA 5.5.1 Aplicaia urmrete realizarea unei roi de curea lat, folosind i metode de editare adecvate. 1) Deschidei o schi nou, n planul frontal. 2) Realizai contururile din figura 5.5.1. Colul stnga-jos al dreptunghiului 1520 se gsete pe verticala din origine. Conturul din dreapta este obinut conform figurii 5.5.2. Axa vertical, din dreapta, nu este necesar operaiilor viitoare, ci folosete doar construciei plane din fig. 5.5.1, deci, dup ce realizai contururile, o putei terge, dup selecie.

85

PRIETENUL SOLIDWORKS AL PROIECTANTULUI 3) Generai entiti disjuncte de revoluie, folosind comanda

Fig. 5.5.1

Fig. 5.5.2 Insert, Boss/Base, Revolve sau direct din bara Features, selectnd opiunea Revolve, . Drept ax, n Revolve

86 Editarea modelelor spaiale Parameters (caseta Revolve, deschis automat), selectai axa din fig. 5.5.1. n rubrica Selected Contours a casetei Revolve, introducei, prin selectare pe ecran, cele trei contururi nchise din fig. 5.5.1. Rotirea se face pe 3600. Preview arat ca n figura 5.5.2. Dup OK, vei obine trei entiti circulare. 4) Activai comanda Move/Copy, , din lanul Insert, Features, pentru a muta cel mai mic inel, n interiorul celui din mijloc. 5) n caseta de dialog Body-Move/Copy, introducei, prin selectare pe ecran, ca n figura 5.5.3, inelul mic, n rubrica Bodies to Move/Copy. 6) Verificai ca butonul Copy s fie inactiv, pentru a realiza

Fig. 5.5.3 mutatrea inelului. 7) Impunei, ca opiune de mutare, Translate, n caseta BodyMove/Copy, iar n tabelul Translate, optai pentru o deplasare, , de 52.5 mm, n lungul axei x. OK, caset i obinei deplasarea dorit. , n

87

PRIETENUL SOLIDWORKS AL PROIECTANTULUI 8) Apelai la o nou mutare, folosind tot comanda Move/Copy, , ca i la pct. 4). De data aceasta, impunei, prin selectare,

Fig. 5.5.4

Fig. 5.5.5

9)

10) 11) 12) 13) 14)

drept corp de translatat, inelul din dreapta, din fig. 5.5.3. Distana de deplasare va fi =-65 mm, sensul deplasrii fiind inversat. Un Preview arat ca n figura 5.5.4. Urmeaz OK. Executai un click de selectare, undeva pe o muchie exterioar a modelului obinut, vizibil ca n figura 5.5.5. Vei observa c este selectat doar unul dintre cele trei inele, toate fiind nc entiti independente. Activai comanda Combine, , din lanul Insert, Features, pentru a realiza "unirea" ntr-un singur corp a celor trei inele. n caseta de dialog Combine, optai pentru Add. n fereastra Bodies to Combine, selectai pe rnd, prin click pe ecran, cele trei inele. OK i vei obine o singur entitate. Verificai realiznd o rotire a intregului obiect, n jurul axei x, de exemplu. Activai Move/Copy, ca la pct. 4). Optai pentru Rotate. Drept obiect (corp), selectai n caset entitatea reprezentat.

Editarea modelelor spaiale

88

Impunei o rotire n jurul axei x, , de circa 1000. Dup OK, observai c se rotete ntregul corp selectat. 15) Urmeaz realizarea canalului de pan. Selectai planul Right. Activai Normal To, , din bara Standard View, . 16) Creai un dreptunghi 103,6 (dimensiunile din figura 5.5.6 i amplasamentul asemntor) i un cerc 60. Centrul cercului este n origine, iar pentru a realiza raza de 30 mm, putei folosi muchia cu aceeai raz, vizibil pe ecran. Construii i o linie (n fig. 5.5.6 este reprezentat o Centerline, dar poate fi i o Line Fig. 5.5.6 obinuit). 17) Tools, Sketch Tools, Move, pentru a deplasa dreptunghiul, pe locul viitorului canal de pan. n Property Manager, n caseta Move, n fereastra Entities to Move, introducei prin selectare pe ecran dreptunghiul. n fereastra Parameters, drept Start Point, selectai punctul A, mijlocul laturii inferioare a dreptunghiului. Deplasai apoi prompterul, pn ajungei n B (extremitatea razei de 30 mm) i, click pentru a Fig. 5.5.7 preciza punctul de destinaie. 18) Prelungii cu Extend, din Tools, Sketch Tools, n jos, laturile verticale ale dreptunghiului, pn la cercul 60. Folosind Trim, tot din Sketch Tools (sau direct din bara

89

PRIETENUL SOLIDWORKS AL PROIECTANTULUI Sketch), obinei canalul de pan din butuc, eliminnd sectoarele nedorite, iclusiv raza de 30 mm, aa cum sugereaz figura 5.5.7. 19) Standard View, din View, cu opiunea Trimetric, , pentru a obine vizualizarea din figura 5.5.8. 20) Pentru a extrage materualul din canalul de pan din corpul roii, activai Extruded-Cut, din bara Features (sau Insert, Cut, Extrude), impunei o lungime de 100 mm, spre roat, apoi OK n caseta Cut-Extrude, din Property Manager. Dup OK, canalul de pan apare ca n figura 5.5.9.

Fig. 5.5.8

Fig. 5.5.9

21) Racordai, muchiile ascuite. Activai comanda Fillet, , din bara Features sau din lanul Insert, Features, Fillet/Round. n caseta din Property Manager, optai pentru Constant Radius i pentru Multiple Radius Fillet, pentru a impune valori diferite ale razei de racordare pentru muchii diferite. Selectai muchia interioar de diametru maxim (R=10 mm n fig. 5.5.9) apoi, cu CTRL apsat, selectai i muchia care definete conturul butucului roii (cea cu R=5 mm n fig. 5.5.9). Impunei valorile razelor, apoi OK. 22) ntoarcei, cu Rotate View, , imaginea i repetai operaia de la pct. 21) pentru partea simetric.

90 Editarea modelelor spaiale 23) Salvai, sub un nume potrivit, de exemplu ROATA CUREA. Extensia este inserat automat de program. 24) Urmtoarea operaie va ndeprta flanele care mpiedic ieirea curelei de pe roat, pentru simplificarea construciei, ca exemplu de utilizare a opiunii de divizare a unei entiti. Comanda este Insert, Features, Split, . Se deschide caseta cu acelai nume, n Property Manager. n fereastra Trim Tools, impunei, prin selectare pe ecran, mai nti faa selectat din figura 5.5.10, apoi rotii modelul, cu Rotate

View, , i impunei i faa simetric (opus) drept suprafa limit de tiere. 25) Un click pe Cut Part i, n spaiul de desenare apar, sub Preview, Body 1 (corpul central) i cele dou flane laterale (Body 2), respectiv (Body 3). 26) Cte un click n spaiul de desenare, pe cele dou flane, sau selectarea lor n fereastra Resulting Bodies, cu sub simbolul ndeprtrii, , v scot flanele n eviden n Preview. Click-ul dublu v ofer posibilitatea s le salvai, ca fiiere distincte. 27) Optai pentru Hide Bodies sau pentru Consume Bodies, n

Fig. 5.5.10 Resultant Bodies State. OK.

Fig. 5.5.11

91

PRIETENUL SOLIDWORKS AL PROIECTANTULUI 28) Impunei Section View, , selectai planul Front, i, folosind Normal to, , i Hidden Lines Removed, , vei obine roata secionat, ca n figura 5.5.11. 29) Dezactivai Section View. 30) Click-dreapta pe procedura Split1, n Feature Manager Design Tree. n meniul aprut, optai pentru Edit Feature. Reapare caseta Split, n Property Manager. Putei folosi, eventual Undo, , pentru a relua operaia Split. 31) Optai, de data aceasta, pentru Show Bodies, n Resultant Bodies State. OK. 32)

Fig. 5.5.12 Roata apare cu cele dou flane ataate. Folosii Insert, Features, Move/Copy, i impunei celor dou flane laterale, pe rnd, deplasri prin translaie de 50 mm, respectiv -50 mm, pentru a le deprta de corpul roii. 33) Rezultatul, prin View, Shaded with Edges, , dup o rotire convenabil, este prezentat de figura 5.5.12. 34) nchidei, dup ce salvai, i dup ce ncercai i alte posibiliti de separare a entitilor complexe.

92 Editarea modelelor spaiale APLICAIA 5.5.2 n continuare este prezentat un mod de reprezentare a unui arbore cotit, pentru relizarea cruia au fost necesare operaii de multiplicare parial (mutare prin copiere), de unire i separare a entitilor 3D. 1) Deschidei o schi nou, n planul frontal. n ea, reprezentai un dreptunghi 25100, cu colul stnga-jos n origine. Mai construii, cu Line, o dreapt care intersecteaz dreptunghiul aproape de colul stnga-sus. Folosii Trim, , din bara Sketch, pentru a ajunge la schia din figura 5.5.13, dup ce,

Fig. 5.5.13

Fig. 5.5.14

folosind Smart Dimension, , ai realizat cotele de 10, respectiv 30 mm. 2) Extrudai conturul, fr Draft, pe distana de 50 mm. 3) Modificai vizualizarea, folosind Hiden Lines Removed, , din View i Rotate View, , din aceeai bar.

93

PRIETENUL SOLIDWORKS AL PROIECTANTULUI 4) Selectai muchia din figura 5.5.14, apoi activai comanda Chamfer, , din bara Features, sau folosii lanul Insert, Features, Chamfer. n Property Manager, n fereastra Chamfer, selectai opiunea Distance distance, pentru a impune distanele de 10 mm pentru faa orizontal, respectiv 100 mm pentru faa vertical. OK, , n fereastra Chamfer. 5) Repetai operaia de teire, pentru muchia omoloag celei deja afectate de procedur. 6) Realizai racordarea complet a feei superioare. Activai

Fig. 5.5.15

Fig. 5.5.16

comanda Fillet, , din bara Features, sau Insert, Features, Fillet/Round. Se deschide fereastra Fillet, n care optai pentru Full round fillet. Selectai feele, aa cum sugereaz

94 Editarea modelelor spaiale figura 5.5.15, n ordine. OK n fereastr i vei obine racordarea complet. 7) Repetai operaia, pentru faa inferioar, aa cum arat, dup o rotire cu Rotate View, , n figura 5.5.16 modelul. Selectai

Fig. 5.5.17 Fig. 5.5.18 cele trei fee, avnd grij ca faa din mijloc s fie cea care se racordeaz. Dup OK, vei obine modelul din figura 5.5.17. 8) Selectai cea mai mare fa plan a modelului i pe ea deschidei o schi, n care trasai, ca n fig. 5.5.17, un cerc 25 mm. Dup ce activai comanda Circle, , din bara Sketch (sau din Tools, Saketch Entities), deplasai cursorul pe fa, pe muchia circular, pn vei obine centrul, pe care l folosii ca centru al noului cerc. nchidei schia. 9) Extrudai cercul, spre exterior: Extruded Boss/Base, , din bara Features, sau Insert, Boss/Base, Extrude..., iar n fereastra Extrude, impunei o cot D1=15 mm. OK, fr alte setri. 10) ntoarcei modelul, cu Roatate View, , din bara View, pentru a face vizibil faa opus celei pe care ai lucrat. Selectai-o i descidei o achi. Trasai un cerc 35 mm, ca n

95

PRIETENUL SOLIDWORKS AL PROIECTANTULUI figura 5.5.18, folosind indicaiile de la pct. 9), cu referire la muchiile racordate. 11) Extrudai ultimul cerc, pe distana de 40 mm spre exterior, folosind procedura de la pct. 9). 12) ntoarcei, cu Rotate View, , modelul parial, ca n figura 5.5.19.

Fig. 5.5.19

Fig. 5.5.20

13) Selectai faa plan definit de fusul maneton, ca n fig. 5.5.19. 14) Activai comanda Mirror, , din bara Features, sau Insert, Pattern/ Mirror, Mirror..., pentru a realiza, prin oglindire (simetrie fa de un plan sau n raport cu o fa plan) multiplicarea modelului. Se deschide, n Property Manager, caseta de dialog Mirror, n care, drept Mirror Face/Plane, apare selectat faa din fig. 5.5.19. Activai butonul Bodies to Mirror i selectai n spaiul de desenare modelul. Un preview v prezint modul n care se face multiplicarea. OK, n caset. Rezultatul este cel din figura 5.5.20, adic un cot. 15) Folosii Hidden Lines Removed, , din bara View, apoi activai Insert, Features, Move/Copy..., , pentru a multiplica cotul abia realizat.

96 Editarea modelelor spaiale 16) n caseta de dialog Move/Copy Body, selectai pe ecran modelul, n fereastra Bodies to Move/Copy, activai opiunile Copy i Translate, impunei 1 drept numr de copii, apoi introducei o deplasare x=120 mm. (n condiiile n care axele fusurilor sunt paralele cu axa x). Preview v arat

Fig. 5.5.21

Fig. 5.5.22

aspectul viitor al modelului, ca n figura 5.5.21. OK. 17) Activai View, Temporary Axes, pentru a activa axele de simetrie ale modelului, care apar vizibile dupcomand. 18) Activai din nou Insert, Features, Move/Copy..., , pentru 0 a roti cu 120 cotul obinut prin multiplicare. n caseta de dialog Bodies to Move/Copy, selectai cotul obinut prin operaia de la pct. 16), drept Bodies to Move/Copy. Verificai ca opiunea Copy s fie inactiv, dar activai opiunea Rotate. Selectai pe ecran axa fusurilor paliere (cele mai groase), fa de care se realizeaz rotirea. Impunei un unghi de rotire, , de -1200. Un preview va avea aspectul din figura 5.5.22. OK. 19) Repetai operaiile de la pct. 15) i 16), pentru a deplasa, prin copiere, la distana x=240 mm cotul iniial. OK, . 20) Reluai operaia de rotire, aplicat ultimului cot, folosind indicaiile de la pct. 18). Unghiul de rotire impus va fi, de data aceasta, de +1200. OK, . 21) Urmeaz realizarea ultimului fus palier. Repetai operaia de copiere a cotului iniial, ca la pct. 15) i 16). Impunei o distan x=360 mm, apoi OK, .

97

PRIETENUL SOLIDWORKS AL PROIECTANTULUI 22) Activai Insert, Features, Split, pentru a separa dou pri ale

Fig. 5.5.23 aceleiai entiti. n fereastra de dialog Split, drept Trim Tools, selectai faa dinspre arbore a ultimului cot, ca n figura 5.5.23. Activai apoi Cut Part i selectai corpul 3, ca n fig. 5.5.23. Acest corp va fi tiat. Activai Hide Bodies, pentru a ascunde corpul tiat. OK i este ndeprtat ultimul cot, fr

Fig. 5.5.24 fusul su palier, necesar arborelui. 23) Unii corpurile obinute prin translaie, care, n acest moment sunt entiti distincte. Activai Insert, Features, Combine i n caseta Combine, optai pentru Add, apoi selectai toate

98 Editarea modelelor spaiale corpurile din spaiul de desenare, n fereastra Bodies to Combine.OK. 24) Activai din bara View, opiunea Shaded with Edges, , folosii convenabil i Rotate View, , din aceeai bar i vei obine imaginea arborelui cotit, ca n figura 5.5.24. 25) Salvai, sub un nume convenabil. Putei continua exerciiul cu realizarea gurilor de centrare, a canalelor de ungere, cu teirea muchiilor ascuite etc. De asemenea, putei realiza arbori cotii cu mai multe coturi, cu alte unghiuri ntre ele .a.m.d.