Sunteți pe pagina 1din 2

Arbori binari de cutare 1. Ce este un arbore binar de cutare?

Un caz particular de arbori binari sunt arborii de cutare, n care informaia din fiecare nod este mai mare dect informaia din nodul fiului stng i mai mic sau egal cu cea din nodul fiu lui drept. Un astfel de arbore se poate reprezenta printr-o structur de date nlnuit, n care fiecare nod este un obiect. Pe lng un cmp cheie i date adiionale, fiecare obiect nod conine cmpurile stnga, dreapta i p care puncteaz spre nodurile corespunztoare fiului stng, fiului drept i respectiv printelui nodului. nt-un arbore binar de cutare, cheile sunt ntotdeauna astfel memorate nct ele satisfac proprietatea arborelui binar de cutare: Fie x un nod dintr-un arbore binar de cutare. Dac y este un nod din subarborele stng al lui x, atunci cheie[y] cheie[x]. Dac y este un nod din subarborele drept al lui x, atunci cheie[x] cheie[y].

Exemple: Operaii specifice ntr-un arbore binar de cutare Arborii de cutare sunt structuri de date ce posed multe operaii specifice structurilor dinamice, precum: CAUT, MINIM, MAXIM, PREDECESOR, SUCCEOSR, INSEREAZ i TERGE. Proprietatea arborelui binar de cutare ne permite s tiprim toate cheile n ordine cresctoare cu ajutorul unui algoritm recursiv simplu, numit traversarea arborelui n inordine: se tiprete cheia rdcinii unui subarbore ntre valorile din subarborele su stng i cele din subarborele su drept. Similar, o traversare a arborelui n preordine va tipri cheia rdcinii naintea cheilor din subarbori, iar o traversare a arborelui n postordine va tipri cheia rdcinii dup cheile din subarbori. Procedura de tiprire a elementelor unui arbore binar de cutare (apelul cu nodul rdcin): ARBORE-TRAVERSARE-INORDINE(x) 1. dac x NULL atunci 2. ARBORE-TRAVERSARE-INORDINE (stnga[x]) 3. afieaz cheie[x] 4. ARBORE-TRAVERSARE-INORDINE (dreapta[x]) Spre exemplu, traversarea n inordine a arborelui din exemplul (a) afieaz cheile: 2, 3, 4, 5, 8, 9. 2.1. Cutarea Procedura de cutare a unui nod avnd cheia cunoscut (un pointer x la rdcina arborelui i o valoare k a cheii) returneaz un pointer la nodul avnd cheia k (dac exist un asemenea nod n arbore) sau NULL n caz contrar. ARBORE-CAUT (x, k) 1. dac x = NULL sau k = cheie[x] atunci 2. returneaz x 3. dac k < cheie[x] atunci 4. returneaz ARBORE-CAUT (stnga[x], k) 5. altfel 6. returneaz ARBORE-CAUT (dreapta[x], k) Aceeai procedur se poate scrie i iterativ: ARBORE-CAUT-ITERATIV(x, k) 1. ct timp x NULL i k cheie[x] execut 2. dac k < cheie[x] atunci x stnga[x] 3. altfel x dreapta[x] 4. returneaz x 2.2. Minimul i maximul Determinarea elementului avnd cheia minim dintr -un arbore binar de cutare se realizeaz ntotdeauna urmnd pointerii fiu stnga ncepnd cu rdcina i terminnd cnd se ntlnete NULL. Procedura urmtoare ntoarce un pointer la elementul minim din subarborele a crui rdcin este nodul x: ARBORE-MINIM (x) ARBORE-MAXIM (x)

1. ct timp stnga[x] NULL execut 1. ct timp dreapta[x] NULL execut 2. x stnga[x] 2. x dreapta[x] 3. returneaz x 3. returneaz x Pseudocodul pentru procedura ARBORE-MAXIM este simetric. 2.3. Succesorul i predecesorul unui nod Structura de arbore binar de cutare permite determinarea succesorului unui nod chiar i fr compararea cheilor. Procedura urmtaore returneaz succesorul unui nod x dintr -un arbore binar de cutare (dac succesorul exist), sau NULL, dac x are cea mai mare cheie din arbore. ARBORE-SUCCESOR (x) 1. dac dreapta[x] NULL atunci 2. returneaz ARBORE-MINIM (dreapta[x]) 3. y p[x] 4. ct timp y NULL i x = dreapta[y] execut 5. x y 6. y p[y] 7. returneaz y Procedura ARBORE-PREDECESOR este similar. 2.4. Inserarea i tergerea Vom folosi procedura ARBORE-INSEREAZ pentru a insera o nou valoare v ntr -un arbore binar de cutare T. Procedurii i se transmite un nod z pentru care cheie[z] = v, stnga[z] = NULL i dreapta[z] = NULL. Ea va modifica arborele T i unele dintre cmpurile lui z astfel nct z va fi inserat pe poziia corespunztoare n arbore. ARBORE-INSEREAZ (T, z) 1. y NULL 2. x rdcin[T] 3. ct timp x NULL execut y x 4. dac cheie [z] < cheie[x] atunci x stnga[x] 5. altfel x dreapta[x] 6. p[z] y 7. dac y = NULL atunci rdcin[T] z 8. altfel dac cheie[z] < cheie[y] atunci stnga[y] z 9. altfel dreapta[y] z Pseudocodul procedurii ARBORE-TERGE permite tergerea unui nod dat z dintr -un arbore binar de cutare care primete ca argument un pointer la z. ARBORE-TERGE (T, z) 1. dac stnga[z] = NULL sau dreapta[z] = NULL atunci 2. y z 3. altfel y ARBORE-SUCCESOR(z) 4. dac stnga[y] NULL atunci x stnga[y] 5. altfel x dreapta[y] 6. dac x NULL atunci p[x] p[y] 7. dac p[y] = NULL atunci rdcin[T] x 8. altfel dac y = stnga[p[y]] atunci stnga[p[y]] x 9. altfel dreapta[p[y]] x 10. dac y z atunci cheie[z] cheie[y] {se copiaz i datele adiionale ale lui y} 11. returneaz y 3. Aplicaie
Pentru evidena elevilor unei coli se definete un arbore binar de cutare, n care fiecare nod va memora numrul matricol, numele i numrul de absene ale unui elev. Cutarea n arbore se va face dup numrul matricol al elevilor. Scriei un program care, prin intermediul unui meniu, selecteaz n mod repetat, atta timp ct utilizatorul dorete acest lucru, una din urmtoarele aciuni: - adugarea unui elev; - afiarea absenelor pentru numrul matricol minim; - afiarea absenelor pentru numrul matricol maxim; - modific numrul de absene al unui elev pentru care se cunoate numrul matricol; - afieaz toi elevii al cror nume ncepe cu litera B.

S-ar putea să vă placă și