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(HARVARD PROJECT ON THE CITY)

Este captulo contiene las instrucciones bsicas para instalar y configurar una ciudad, el tema ms elevado y el objeto ms til del Imperio Romano. Construir ciudades es el acto productivo (y reproductivo) ms importante que puede darse en el seno de una sociedad, y como tal es la actividad a travs de la cual Roma expresa con mayor claridad el conjunto de sus aspiraciones. Cada ciudad consta de una serie de componentes estndar que sirven para afirmar y mantener la autoridad del Imperio. Estos componentes se rigen por un "lenguaje visual" reconocible, que determina la forma, orientacin y emplazamiento de la arquitectura pblica; las actividades programticas esenciales que posibilitan el movimiento en y entre las ciudades; y la interfaz de la red necesaria (infraestructuras, servicios pblicos y "estructuras urbanas") para asegurar una comunicacin y un intercambio eficientes con otras ciudades del Imperio. Ahora que ya sabes como funcionan las ciudades en el Sistema Operativo Romano, pronto podrs tener toda la informacin necesaria para configurar y programar por ti mismo. La cuestin es CMO PUEDO CONSTRUIR UNA CIUDAD? Hay cuatro elementos principales (que se detallan en los prrafos siguientes) que necesitas comprender para construir, hacer proliferar, y conectar una ciudad: 1- La ciudad se compone de partes estandarizadas que se disponen en una matriz. Estas partes son los equipamientos estndar que se instalan en el contenedor de cada ciudad y son fcilmente identificables (ver Identificar los componentes para una descripcin ms detallada). 2- La ciudad se organiza segn una serie de principios generales que estn social, cultural y polticamente determinados. En la mayora de los casos se manifiestan a travs de claros ejemplos arquitectnicos y urbanos. 3- La ciudad es la relacin de flujos cambiantes que se superponen a una plantilla genrica. 4- Podrs personalizar tu ciudad de acuerdo a las condiciones locales, topogrficas, climticas o culturales. Pese a esta aparente complejidad, cuando se conocen las reglas, una ciudad es fcil de construir. El captulo siguiente te proporcionar la informacin necesaria para configurar una ciudad genrica o generici(u)dad, como las que se construyeron en la poca Imperial como "resultado ya sea de la colonizacin, de la transferencia, de un crecimiento o de un asentamiento donde no haba nada previamente"1. Estas ciudades son como las que resultaron del sistema en plena expansin cuando "la mayora de las ciudades en Italia y las provincias del oeste recibieron sus primeros edificios pblicos de mrmol, calles, y puertas", establecindose una especie de uniformidad urbana y unas "series de signos" codificadas. Este sistema global se manifiesta a travs de la estandarizacin de ciertos tipos de edificios, estrategias de planeamiento e infraestructuras que unifican el "mundo" bajo una nica regla.

Antes de construir tu ciudad, es importante que sepas que este manual se halla bajo el influjo de tres decisiones metodolgicas: 1- stas son ciudades genricas y no representan la forma de una ciudad en concreto, pero los principios de este manual son evidentes para todas las ciudades. 2- Este manual considera la ciudad en planta y seccin a la vez, doblando el nmero de posibles interpretaciones de la ciudad. Este abatimiento conceptual de 90 grados altera la comprensin tradicional de las ciudades, que al menos desde el tiempo de Nolli, han favorecido una comprensin "limitada y mensurable" del urbanismo. Este manual, en cambio, ayuda a construir ciudades "que nunca descansan en su movimiento de aqu para all", y favorece el movimiento a travs del Sistema Operativo Romano como un factor determinante en la creacin y la comprensin de la ciudad. 3- Este manual entiende la ciudad como "caja de velocidades", ms que como "artefacto urbano", esto seguramente implica entender el potencial de la arquitectura de la ciudad como un agente pasivo, que acta como mero receptculo de movimientos y flujos. Antes de que puedas instalar tu ciudad, es importante familiarizarte con el equipamiento que usa el Sistema Operativo Romano. La ciudad consta de edificios estandarizados, monumentos, tcnicas de planeamiento, servicios e infraestructuras que te permitirn crear la armazn necesaria para tu ciudad. Esta armazn te proporcionar el material necesario para comunicar con otras ciudades del Imperio. La lista a continuacin contiene instrucciones sobre el equipamiento estndar de la ciudad. Te ser til como manual de referencia rpida para identificar los ideogramas:
_1 Todas las citas en este texto provienen de Aelius Aristides y Menander Rhetor. Vase el texto "Romn System, o lo genrico en todos los tiempos" de Jean Attali en las pginas siguientes.

EDIFICIOS LA BASLICA es un edificio flexible que se utiliza para celebrar reuniones y hacer transacciones comerciales. Normalmente la baslica est junto al foro, y acoge las actividades mercantiles cuando hace mal tiempo. Gracias a su flexibilidad, a los cristianos les resulta sencillo apropirsela para cubrir sus necesidades litrgicas. EL CAPITOLIO es el templo de la religin del estado. Dedicado a la Trada Capitolina (Jpiter, Juno y Minerva), el capitolio es fcilmente reconocible por su planta tripartita, en la que cada celda acoge una estatua de culto. Slo las ciudades que han jurado lealtad a Roma pueden tener un capitolio, y por lo tanto, podemos considerarlo un indicador de Romanidad. LOS TEMPLOS son edificios religiosos dedicados a la veneracin de los dioses, la familia imperial y los cultos de los indgenas. El templo es la "residencia" oficial de un dios o de un emperador en una ciudad en particular y, por lo tanto, su interior no tiene otra funcin que la de exponer

las estatuas y acoger los sacrificios rituales. El templo romano est "generalmente en medio de la ciudad, integrado en el centro de la vida religiosa, poltica y econmica". EL TEATRO es un edificio que responde a un edicto imperial que requiere la celebracin de juegos en honor de la Trada Capitolina. El teatro se usa para la presentacin de juegos y actuaciones, pero no para comedias y piezas de pantomima, que se reservan para el anfiteatro. LAS TERMAS son baos. Dotan de un importante servicio pblico a la ciudad (la higiene) de la misma manera que ofrecen un espacio importante para socializar, para hacer especulaciones polticas y transacciones comerciales.

MONUMENTOS EL ARCO es un monumento que se usa para conmemorar un logro militar o legislativo. Generalmente, los arcos se encuentran en emplazamientos destacados de la ciudad, como por ejemplo, al lado del Capitolio encabezando el foro (como en Pompeya) o en la interseccin del cardo y el decumano (como en Jerash). LA COLUMNA tiene una funcin parecida a la del arco ya que es usada primordialmente con propsitos conmemorativos en emplazamientos urbanos prominentes. PLANEAMIENTO CARDO Y DECUMANO son los ejes primarios perpendiculares que definen el centro geogrfico y espiritual de la ciudad. Cardo significa "gozne" en latn: esto es significativo en el contexto cosmolgico ya que hace referencia al hecho de que es "la lnea ideal alrededor de la cual parece girar el cielo". El rito de emplazar el cardo y el decumano es oficiado por un magistrado que determina el centro de la nueva ciudad de acuerdo a la orientacin solar.

LA CENTURATIO es el proceso de "reticular" para la agricultura y establece un nexo indisoluble entre la ciudad y el paisaje que la circunda.

EL FORO es un espacio exterior que ocupa un emplazamiento central dedicado al intercambio de bienes y servicios. Tambin es el principal

espacio pblico y social de la ciudad. Muchos edificios pblicos (el capitolio, la baslica, los templos en particular) son adyacentes al foro y en consecuencia establecen una ntima relacin entre el comercio y el gobierno. INFRAESTRUCTURAS EL ACUEDUCTO es el sistema infraestructura! que se usa para el transporte y la distribucin del agua. LOS LMITES son un sistema de bordes. Los lmites pueden ser murallas (como en el caso de Britannia y algunas zonas de la Europa del Norte) o zanjas como en el caso de Germania. Los lmites pueden utilizarse como fortificacin para la exclusin de los invasores brbaros, aunque es ms comn que los bordes sirvan como reguladores del comercio, controlando el flujo de bienes que entran y salen del Imperio. A escala urbana, las murallas romanas tambin sirven como contenedores, estableciendo la cualidad de interior de la ciudad.

LAS VAS son la red de rutas de pavimento de piedra que conectan las ciudades entre s y con Roma. Las vas tienen de 4 a 6 metros de anchura y posibilitan la actividad comercial a gran escala. Tambin permiten un eficiente (y regulado) flujo de productos comerciales, esclavos, animales y correo. COMERCIO / SERVICIOS

EL COMERCIO es la caracterstica que define la ciudad. Entre los bienes comerciales que pueden influenciar el desarrollo de la ciudad se cuentan: las nforas, los animales, la plata, el oro, el mrmol, la materia, el aceite de oliva, el pescado, el garum, el trigo y el vino.

PRINCIPIOS BSICOS DE FUNCIONAMIENTO Ya ests listo para empezar a programar tu ciudad! Antes de empezar es importante entender que la ciudad est organizada de acuerdo a ciertos principios generales. Primero, es importante determinar un emplazamiento adecuado para tu ciudad. La ciudad debera tener acceso al comercio, al agua y al transporte y puede encontrarse en una de las condiciones siguientes: 1) montaosa, 2) nivelada, 3) seca y sin agua, 4) rica y bien irrigada, 5) frtil y abundante, 6) desprovista y menos frtil. Segundo, considera las ventajas de unos paisajes sobre los otros. Por ejemplo, los emplazamientos en una isla son mejores por lo que respecta a la "seguridad" mientras que las ciudades en el llano son ms fciles de asediar. Luego, si quieres "placer e instalaciones" en tu ciudad, es importante que consideres la importante relacin con el cielo y las estaciones por lo que se refiere al fro, el calor, la nubosidad, la claridad de la atmsfera o el equilibrio de todas las estaciones". El siguiente principio que debes comprender es que las ciudades deben adoptar una forma rectangular y tener dos vas (cardo y decumano) que se crucen aproximadamente en el centro de la ciudad. Luego debes fijar los cuatro puntos cardinales (tal como los determinan las calles principales) y establecer el permetro de la ciudad. Las puertas de la ciudad debern estar en los puntos en los que las calles principales se intersectan con el cercado perimetral. Una vez que el permetro y las puertas estn definidas, se pueden "trazar" las calles secundarias como si se tratara de un tablero de ajedrez. Luego, debern ser escenificados una serie de rituales para "poner a la futura ciudad bajo la proteccin de los dioses". Despus de haber asegurado la proteccin de los dioses y de haber satisfecho los requerimientos geomtricos de la nueva ciudad, es importante empezar a programarla. El primer elemento programtico que se debe colocar es el foro, dedicado a la actividad comercial. Es mejor si el foro tiene un lugar central porque as podr acoger un amplio espectro de funciones. Alrededor del foro, pon el capitolio, la baslica, las termas y los otros edificios pblicos. Es importante que estos edificios tomados uno a uno sean capaces de dar "grandeza y armona" a la ciudad, por lo que se debe evitar que tengan una apariencia inconsistente. Del mismo modo, es importante que estos edificios evoquen el poder y la presencia del Emperador. Despus de haber asegurado la proteccin de los dioses y de haber satisfecho los requerimientos geomtricos de la nueva ciudad, es importante empezar a programar el resto con actividades adicionales relacionadas con la defensa, el comercio, el entretenimiento, la higiene, la agricultura, el culto y la administracin. Mientras tanto, debes empezar a desarrollar los barrios de los tres cuadrantes restantes, aunque debes estar seguro de reservar un cuadrante para el anfiteatro y otros edificios pblicos que no se pueden poner alrededor del foro (graneros, museos, bibliotecas). Recuerda que la "variedad" es una caracterstica deseable para tu nueva ciudad. Cuando tu generici(u)dad est suficientemente programada, debes empezar a cuadricular el paisaje circundante para las actividades agrcolas.

TRABAJAR CON EL PROGRAMA La ciudad es la interaccin de una estructura genrica con varias capas de flujos y corrientes que la atraviesan. Si todo el equipamiento necesario est en su lugar, has instalado tu generici(u)dad con xito. Llegados a este punto, puedes empezar a hacer proliferar tu ciudad. Debes empezar a notar "un movimiento sin impedimentos y en relajada formacin, apropiadamente canalizado, eficazmente indicado y que est sealizado de una manera efectiva para conseguir un fcil acceso a los lugares pblicos". Esto establecer a la vez "conexin y paso" y simultneamente crear la infraestructura fluida necesaria para activar tu ciudad.

PROLIFERAR Ahora que has puesto a punto una generici(u)dad, podrs multiplicar este modelo y conectarlo a otras ciudades del sistema. Para hacer proliferar tu ciudad, repite los pasos del apartado de Programar tu ciudad las veces que sea necesario. Cuando empieces a hacer proliferar tus ciudades, es importante recordar que la generici(u)dad siempre puede ser modificada para responder a su "situacin local". Cuando alteras la generici(u)dad de acuerdo con los factores locales, habrs creado lo que se conoce como especifici(u)dad. Estas modificaciones crearn en la prctica "dos tipos de ventajas", haciendo de ella "muchas ciudades en una". En el Sistema Operativo Romano esto se conoce

como la ciudad del 200%. (3) porque esas operaciones de personalizacin te permiten hacer tu ciudad 100% genrica y 100% especfica.

CONECTAR Ahora que has ajustado tus generici(u)dades y las has hecho proliferar, es importante conectar tus ciudades. Usa los elementos infraestructurales estndar (acueductos, vas y lmites) para establecer conexiones entre ciudades. Es importante recordar que el espacio entre las ciudades puede ser tan dinmico como el espacio interior del contenedor de cada generici(u)dad. Programando el espacio entre ellas, no slo puedes activar tu generid(u)dad, sino que tambin tienes la oportunidad de configurar un sistema en movimiento constante. El Proyecto sobre la ciudad, antes conocido como "El proyecto de lo que sola ser una ciudad, es un esfuerzo de investigacin en curso en la Harvard Design School que examina los efectos de la modernizacin sobre lo urbano. Cada ao, el Proyecto sobre la Ciudad investiga una regin especfica o un estado general de las cosas que experimenta un cambio violento. El proyecto intenta documentar y entender las mutaciones de la cultura urbana de cara a desarrollar una estructura conceptual y un vocabulario nuevos para fenmenos que ya no pueden seguir siendo descritos en el seno de las categoras tradicionales de la arquitectura, el paisaje y el planeamiento urbanstico. El primer proyecto se centra en las nuevas formas y velocidades de urbanizacin en el Delta del Ro de Las Perlas, en China. El segundo, investiga el impacto del shopping en la ciudad. El tercero explora la metrpolis africana de Lagos, en Nigeria. El cuarto examina la invencin y la expansin de la "sistemtica" ciudad romana como precursora de la modernizacin y prototipo del proceso de globalizacin actual.

Roman System, o lo Genrico en todos los tiempos Jean Attali - MUTATIONS (Harvard proyect on the city)

1. EL METODO GLOBAL Se puede ensear el urbanismo como se ensea a leer a los nios, por el "mtodo global"? Segn sus partidarios, en la edad del parvulario el nio descubre el vnculo palabra escrita/significado a partir de la fisonoma general de la palabra (como si fuera un logo), y segn el contexto en el que se la presente, y eventualmente segn las letras que la componen: el orden de las letras no es un dato significativo. Sin duda, el punto flaco congnito del mtodo (su desprecio de la articulacin silbica) se ve compensado cuando se la pone literalmente en Juego. Los procesos de adquisicin estn en movimiento: es la pareja objeto/accin de los juegos de vdeo, y el asombroso poder de aprendizaje estimulado por su rapidez y su interactividad. Para los planificadores del software de "Roman System" (R/OS), la tendencia a ir directamente hacia el objetivo y el desprecio por el peligro de la aproximacin son como una segunda naturaleza. La relectura del urbanismo romano a partir del entramado de sus ciudades (el cardo y el decumano como damero) y sus ideogramas (los tipos de edificios, utilizados como

fichas de juego) se hace a la misma velocidad que un videojuego o que una simulacin informtica. Generic City se conjuga en todos los tiempos: pasado, presente y futuro. Empieza con Roma, o al menos es a las imgenes del Imperio a las que regresa retroactivamente, como si volviera a la matriz del juego. La combinacin de juego y de programa informtico consagra el poder heurstico de la simulacin: el mundo antiguo reinventado a partir de una serie de logos y reconstruido a la velocidad del procesador.

2. GLOBALIZACION, HIBRIDACION En Saskia Sassen, "Global" remite a los espacios que gobiernan la mundializacin de la economa. El centro de la economa mundializada se encuentra en los limitados territorios de las capitales financieras, con su substrato social amplio. En Rem Koolhaas, "Globalizacin" designa un esquema general de hibridacin del pensamiento y de la accin. La diseminacin planetaria de los modelos urbansticos con un significado casi ecolgico: lo que ha florecido aqu, germinar all, mucho mas lejos (en el espacio o en el tiempo), en un medio ms propicio. Los modelos (genricos) slo se hacen reales en las condiciones (locales) de un clima ms favorable y de una libertad de accin sin trabas. La fecundidad de los mejores florones de la ciencia y del arte, sin las restricciones de la cultura y de la historia. Este desacoplamiento tiene un significado esencialmente prctico: como en la primera metamorfosis nietzscheana, si se quiere avanzar hay que empezar por desembarazarse del fardo del exceso de ciencia. 3. EL MAPA DE PEUTINGER En el siglo XVI, Konrad Peutinger, un anticuario de Augsburgo recibi un pergamino que representaba los itinerarios que unan a todos los pueblos y ciudades de Roma. Compilacin cartogrfica ingente, de oscuros orgenes (copiada por un monje en el siglo XIII? a partir de un original del siglo IV? Inspirado dicho monje por in mapa elaborado por Agripa, yerno de Augusto?) y forma desmesuradamente alargada (6,82 m x 0,34 m), comprenda unos 6.000 nombres propios y 550 vietas dibujadas, repartidas stas en tres tipos principales, como las estrellas de la gua Michelin: el Mapa de Peutinger es, a la vez, mapa, gua de carreteras y gua de viaje. Es la visin sinttica de una red que se extenda hasta los confines del Imperio (desde Burdeos hasta Ceiln...). Exacto en su esquematismo, aunque al precio de toda una constelacin de errores, el Mapa es un diagrama deslumbrante. No describe una calzada, ni todas las calzadas, sino tramos sucesivos y enlaces en el interior de una red total. Los flujos en el interior del Imperio no se identifican con un trazado nico: cada calzada es como una cuerda que vibra, que se tensa cuando el transito es intenso (con sus rectificaciones y sus acortamientos) y que se afloja y serpentea en los perodos de poca actividad1. El Mapa nos revela la clave del "Roman System: la ciudad romana es un sistema articulado de movimientos en todos los sentidos, y sus edificios repartidos por todo el inverso habitado no son mas que sus naves" o sus posadas. Es como una prefiguracin de los atlas del ciberespacio.

4. EN HONOR A ROMA Este es el nombre de un discurso de de Aelius Aristide, escrito en el 144 dC y., segn el filosofo Wilamowitz, el ms hermoso elogio Iiterario del Imperio", que marca la adhesin del mundo griego a la supremaca romana 2. Aristide, el ciudadano de Esmirna, no expresa la sumisin del colonizado sino el privilegio del ciudadano de Roma. Segn l, la proeza del Imperio es "haber podido ms que los brbaros en cuanto a recursos y efectivos, y a la vez, haber superado a los griegos en sabidura y en moderacin. Roma ha sucedido, superndolos, a los imperios mundiales de los asirios, los medas, los persas, los macedonios... En que consiste su prestigio? "Habis tendido la red" -dice Aristide al Emperador- sobre todo el mundo habitado... Habis organizado todo el mundo habitado como si de una sola casa se tratara. Vrtigo espacial: las ciudades jams han sido tan numerosas, de manera que el viajero las cuenta "segn el nmero de das, a veces incluso atravesando dos o tres en un mismo da, como si fueran calles". Vrtigo poltico: el gobierno de Roma es como una mezcla de todos los regmenes, a la vez tirana y oligarqua, realeza y aristocracia - adems de la democracia, independientemente de si est bien o mal administrada... ( 90). Vrtigo urbanstico: Todo est lIeno de gimnasios, de fuentes, de propiIeos, de templos, de talleres, de escuelas..."( 97). 5. RETORICA ANTIGUA Y TEORIA DEL 200% Apenas programada, la ciudad de sntesis est hecha para proliferar y para interactuar con todas las dems segn las condiciones locales de aplicacin del modelo. As pues, ya no hay ni originales ni copias, el centro de Roma est por todas partes y su permetro en ninguna parte. Como escribe Aristide, hay que viajar durante meses y aos para llegar a sus murallas ( 80). La interaccin es un principio de variacin, tiende a anular (o a invertir) la relacin entre el centro y las colonias. Tal ciudad. es ms hermosa, est ms ricamente adornada que Roma? De hecho, todas han adoptado como regla el competir las unas con las otras. La rivalidad no es ms que la expresin de una tensin que se auto-organiza, y el principio que define la emergencia de una doble cualidad: cada ciudad es 100% genrica y 100% especfica. Ni integra ni desborda las contradicciones de lo global u lo local, integra sus propias variaciones continuas (es toda la ciudad, en cada rincn donde se erige, porque nace de la relacin de todos los flujos que la atraviesan con su propio armazn genrico): es la ciudad al 200%, la ciudad que se derrama... Eres un nio que juega, pero no por ello dejas de ser un maestro en elocuencia. Tu xito en el juego depende tanto de tu ardor persuasivo como de tu agilidad. La construccin del espacio es obra de la retrica y esto es tan cierto para el nefito como para el experto. Tal es la leccin de Meandro de Laodicea, llamado el Retrico (siglo III dC) en sus exhortaciones referentes al elogio de las ciudades...3

6. UN INVENTARIO El texto de "Roman System" (R/OS) ha sido compuesto como un Reader de estudios urbanos: un manual, un inventario, un modo de empleo, un diccionario, una coleccin de citas un Compromiso entre un tratado (lase un manifiesto) y un libro de procedimientos. La separacin voluntaria entre produccin y crtica habilita aqu un nivel intermedio: los patterns de la Ciudad Genrica. La Ciudad Genrica es fcil: se la puede reconstruir a partir de la mnima entidad, a partir de un ordenador de oficina, quizs incluso de un simple disquete (Generic City. 3.3).
1 Vease R Chevalier, Table de Peutinger et recherche des voies antiques Gaule, Paris, 1965. 2 Aelius Arisitde, Eloges grecs de Rome, traducidos y comentados por Laurent Pernot, Paris, 1997. 3 Menander Rhetor, Laus Urbis Teatriste II, Oxford, Clarendon Press, 1932.

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