Sunteți pe pagina 1din 2

ANALISIS DE LA PERSONALIDAD DE JOHN NASH

John Forbes Nash Junior naci un 13 de junio de 1928 en Bluefield, Virginia (Estados Unidos). Su padre, John Forbes Nash Sr. naci en el estado de Texas en 1892. Su madre, Margaret Virginia Martin, estudi idiomas en las universidades Martha Washington College y West Virginia University. 1. Gran Inteligencia, ocupa la mayor parte de su tiempo tratando de resolver problemas matemticos y fsicos, sus esfuerzos hacen que obtenga un doctorado, su gran inteligencia le permiti involucrarse con el gobierno, descifrando cdigos en el pentgono. Gracias a su esfuerzo y dedicacin logro realizar una teora que le permiti explicar sobre las dinmicas de grupos en la teora de juegos en la variedad no cooperativa, siendo sta la que le llevo a obtener el premio Nobel en economa en 1994, impulsando grandes adelantos econmicos en el siglo XX. 2. Muy solitario, sin familia ni amigos completamente aislado, no se senta integrado con las personas que estaban a su alrededor, su mundo giraba alrededor de los nmeros, siempre tratando de encontrar una relacin matemtica que explicara el comportamiento de las cosas a travs de las relaciones mltiples. Afirma que no quiere perder tiempo leyendo a mortales inferiores en clases, las cuales afirma que destruyen el genio creativo. 3. Introvertido, con poco inters en salir y hacer vida social, es ms bien reservado. pretende ser social pero se muestra demasiado cortante y en ocasiones prepotente puesto que da respuestas demasiado cortas y lgicas, sumamente razonadas, sin embargo no vive de acuerdo a su realidad, busca la manera de interpretar lo que le rodea de una manera objetiva, de tal forma que pueda realizar aportaciones de acuerdo a el medio que le rodea conceptualizando y analizando.

4. Dificultad para relacionarse con la gente, Muestra aislamiento social, sobre todo con las mujeres ya que suele ser muy directo con sus pretensiones. Como se lo ve cuando quiere conquistar a una chica. Pero en general esta dificultad es con todo tipo de personas como El propio Nash ilustra esta actitud en la pelcula al declarar: no me gusta la gente, y yo no les gusto a ellos.

5. Afn de Superioridad, crendose mejor que los dems, Para poderse sentir mejor con s mismo y poder obtener la aceptacin de las personas que conforman su entorno. Muchas de las veces lo hacan colocar irritable y nervioso. Claro ejemplo en la pelcula su rivalidad con Martin Hansen compaero de facultad con el cual comparti la beca Carnegie,. 6. Intolerante al fracaso, ms bien le gustaba sobresalir y destacarse ante los dems por su capacidad intelectual, en cualquier situacin, claro ejemplo cuando su compaero Martin lo reta en el juego de mesa llamado GO, se pone agresivo y afirma que el juego es imperfecto. 7. Obsesivo Compulsivo, estaba obsesionado por encontrar una teora brillante que lo hiciera sobresalir como genio de las matemticas, Empieza a descuidar a su esposa, ya que pasa ms tiempo en su centro de labores, tratando de descifrar cdigos, que en su casa, descuida su relacin poniendo primero al trabajo que a su esposa 8. Delirios de persecucin, sntoma de su enfermedad la cual se da cuando empieza a creer que es un agente secreto y debe descifrar cdigos en peridicos y revistas, y por el embarazo de su esposa, decide alejarse de esta organizacin, y cree que lo persiguen, lo cual lo asla de su medio que lo rodea y tambin afecta su rendimiento intelectual. 9. Alucinaciones, un sntoma de la esquizofrenia, las cuales comienzan cuando llega a la universidad y crea un amigo ficticio Charles Hermann. Este sujeto es todo lo opuesto a Nash, extrovertido, divertido, amante de la vida y de los placeres. Es su amigo imaginario, quien tiene que criar a una sobrina llamada Marcee cuya madre, muri en un accidente automovilstico. Posteriormente William Parcher, es el supuesto agente espa del gobierno a travs del cual enva sus mensajes.

10. Perdida de la realidad, otro sntoma de la esquizofrenia, lo cual le causa trabajo intelectual excesivo sin fines reales (recorta y marca revistas buscando cdigos, entrega cartas en lugares abandonados)

S-ar putea să vă placă și